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Homeless Dragon Conjunto de Regras Opcionais Role Playing Game Etnias Élficas

Suplemento_Etnias Élficas

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Homeless Dragon

Conjunto de Regras Opcionais

Role Playing Game

Etnias Élficas

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Apresentação

O Homeless Dragon é um blog de RPG voltado para o sis-tema Old Dragon da Editora Red Box.

Todo o material publicado aqui não tem como objetivo o lucro financeiro, e sim apenas a divulgação de materiais que possa enriquecer a sessão de jogo de vocês.

A equipe do blog é pequena, mas apaixonada por RPG e isso não a torna exatamente uma especialista em publicação editoração, diagramação etc ... não somos designers, não so-mos escritores, somos apenas um grupo de pessoas que gosta de imaginar coisas e tentamos passa-las para um arquivo em PDF para que vocês possam aproveitar.

Como disse anteriormente, esse blog é voltado para o sis-tema Old Dragon e por isso vamos usar o template disponi-bilizado pela Editora Red Box em seu site.

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S U P L E M E N T O

Autor/Compilador

Equipe Homeless Dragon

Adaptação

Equipe Homeless Dragon

Diagramação

Editora Red Box

Outubro/2012

Distribuído sob a licençaCreative Commons Brasil v.3.0

OLDDRAGON.com.br

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ÍndiceIntrodução ................................... 6

Etnias Élficas ................................ 7

Etnias ÉlficasConjunto de Regras Opcionais

Sobre o e-book

Esse é o quinto e-book do blog Homeless Dragons e nele traremos diversas linhagens de elfos descritas em diver-sos cenários adaptadas para o Old Dragon para que você possa usá-los em sua mesa de jogo.

Como sempre, sugestões e críticas são sempre bem vin-das, desde que tenham o intuito de melhorar o material apresentado, precisamos do feedback de vocês para po-dermos melhorar cada vez mais.

Agradecimentos

- Pessoal da Red Box Editora pelo sistema Old Dragon.

- Pessoal da lista Old Dragon que de alguma forma fo-mentou a vontade de fazer esse e-book.

- A todos os malucos que baixarem esse e-book.

Equipe Homeless Dragon

5 Etnias Élficas

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Etnias Élficas

Etnias Élficas 6

Introdução

Os elfos estão presentes em prat-icamente todos os cenários de fanta-sia sejam como heróis valorosos ou vilões perigosos.

Desde o elfo clássico, se é que existe um, surgiram diversas variações dessa raça nos mais diversos cenários, sur-giram assim os elfos negros, os elfos dourados entre outros e em alguns cenários os elfos passaram a dominar certas localidades e ter elas represen-tadas em seu nome, como é o caso dos Elfos do mar ou dos Elfos do Céu.

Diferente dos humanos onde as etnias diferem apenas em cor de pele e cultu-ra, as etnias élficas são muito difer-ente entre si, em alguns casos chega a ser difícil de acreditar que tenham a mesma origem.

Nesse suplemento apresentaremos diversas etnias élficas para que você possa usá-la em sua mesa se jogo.

Capítulo 1

Um drow aleatório ...

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Etnias Élficas7

Um suplemento para

Os Alto Elfos tem uma sociedade igualitária onde os jovens, os velhos, os homens e as mulheres têm seu lu-gar e todos merecem respeito. As cri-anças élficas são cuidadas e criadas pela comunidade inteira, e os velhos são os reais líderes, principalmente pela sabedoria acumulada.

Homens e mulheres podem ser encon-trados praticando qualquer profissão e pertencendo a qualquer classe de personagem.

Personalidade

Os Alto Elfos são muito receptivos e, principalmente, curiosos.

Curiosidade essa que os leva a ter uma abertura maior e os empurram a conhecer novas pessoas e provavel-mente a aprender com elas.

Mesmo sendo curiosos e cultuarem sua independencia, os Altos Elfos tem um enorme senso de comunidade e isso se reflete desde sua música de coral reconhecidamente bela até suas mortais táticas de guerrilha.

Altos ElfosOs Altos Elfos não são conhecidos por esse nome, são conhecidos sim-plesmente por Elfos por serem os mais numerosos e comuns na maioria dos cenários. Tem uma estatura menor que a dos humanos, tem constituição e aparência frágeis, os Altos Elfos são extremamente ágeis e graciosos, tem movimentos e falas elegantes e impo-nentes.

Sociedade

Não existe um modelo exato de so-ciedade para esses elfos, elas podem ser extremamente liberais ou bem anárquicas. E do mesmo modo que não existe um modelo não existe um tamanho padrão. Sociedades de Al-tos Elfos podem ser uma vila que tem um conselho ancião como também podem ser imensos reinos ou impé-rios governado por um rei ou por um imperador, mas uma coisa é fato, as comunidades de Altos Elfos são cria-das nas florestas e diferente da maio-ria das raças, eles constroem poucos castelos ou fortalezas, quase sempre usam a proteção natural das florestas.

Etnias ÉlficasCapítulo 2

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Etnias Élficas

Etnias Élficas 8

Informações Adicionais

Como dito anteriormente os Altos El-fos são a raça de elfos mais comum e numerosa, normalmente conhecidos apenas como elfos.

Eles estão presentes em quase todos os cenários de fantasia como uma raça padrão, por isso não vamos especifi-car com quais raças eles se relacion-am melhor, atributos, alilnhamento, idioma etc ... essas informações com certeza estarão no livro do cenário de jogo, caso não esteja jogando em um cenário específico essas informações podem ser encontradas no Livro de Regras Básicas do Old Dragon.

Alto Elfo

KhilasasQualquer elfo, selvagem ou não, pode reconhecer um pedaço de terra como sendo seu, exceto os Khilasas ou Elfos Andarilhos como também são conhe-cidos.

Os Khilasas são viajantes vagam pelo mundo, sozinhos ou em caravanas, visitando seus primos élficos en-quanto atravessam planícies, cruzam florestas, escalam montanhas e nave-gam pelos mares. Para um Khilasa, o mundo é seu lar.

Os Khilasas são hábeis tanto com ar-tesanato quanto comércio, pois usam muito o úlitmo para vender suas mer-cadorias e serviços.

Todos os povos recebem uma cara-vana Khilasa com excitação e des-confiança, pois um khilasa não está ligado a nada, mas os povos élficos tem um motivo a mais para receber os Khilasas, normalmente eles são os mensageiros entre as vilas, tribos e reinos élficos, levando notícias sobre os acontecimentos a todos os elfos do mundo.

Sociedade

A sociedade Khilasa, ou melhor, a caravana Khilasa é liderada pelo mais velho, caso esse não queira ou não possa liderar ele delega essa função, mas geralmente os Khilasa não pre-cisam de um governo.

Uma caravana Khilasa nada mais é do que um clã, e apenas um clã que ganham status entre as demais cara-vanas pelos seus feitos.

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Um suplemento paraDurante séculos os Khilasas viajam pelo mundo e nesse tempo foi criada uma certa aristocracia com integran-tes de certas caravanas sendo tratados como reis pelas demais, mas isso é ap-enas um reconhecimento pela história daquele clã, ele não exerce nenhum poder sobre as demais caravanas.

Quando acontece de duas caravanas Khilasas se encontrarem elas acam-pam por alguns dias para celebrar a ocasião e assim manter suas relações e linhagens frescas, trocando mem-bros através de casamentos, nunca forçados.

Há dois tipos de caravana Khilasa, os andarilhos da terra e os cavaleiros do mar. OS andarilhos da terra viajam com uma grande variedade de ani-mais, desde cavalos a animais atrozes que podem servir de montaria além de bois e animais de carga. Os Cava-leiros do Mar viajam em seus navios e passam anos sem pisar em terra firme.

Os Khilasas são o exemplo de liber-dade, nunca param por mais de dois meses em lugar, não forjam grandes laços com ninguém de fora do seu clã. Sabem que um elfo vive bastante tem-po, mas tem consciência de que nada é eterno.

Personalidade

Os Khilasa são joviais e abertos em gestos e palavras, sendo dramáticos as vezes.

Mesmo quando são amistosos e re-ceptivos, os Khilasa não deixam sua esperteza de lado, são capazes de

identificar rapidamente em quem devem ou não confiar. Eles preferem parecer amigáveis e gentis, mas sem tirar a mão da adaga.

Descrição Física

Os Khilasa têm a pele mais escura que os outros elfos e também são um pou-co mais altos que os Altos Elfos. Sua pele é marrom bronzeado, seus olhos variam do púrpura ao verde e seus cabelos do negro azulado ao marrom claro, loiro em alguns casos, normal-mente mulheres.

Eles se vestem com roupas duráveis mas muito confortáveis pendurandos todos os seus acessórios em seu corpo (cinto, bandana, bolsas etc...)

Um Khilasa tem entre 1,60 e 1,80m e pesa entre 50 e 60Kg.

A expectativa de vida de um Khilasa é de 700 anos.

Relações

Os Khilasas têm uma relação muito boa com Halflings e Gnomos, nor-malmente esses encontros são muito festivos. Já a relação com humanos e anões é extremamente profissional, embora alguns humanos apaixonados pelo ideal Khilasa já tenham fugido em suas caravanas, se dão bem com a maioria dos outros elfos, a única exceção conhecida são os drows que não permitem a entrada dos Khilasa em suas comunidades.

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Etnias Élficas

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Alinhamento

Os Khilasa pelo estilo de vida que lev-am não poderiam ter um alinhamento diferente do Caótico.

Terras dos Khilasas

Os Khilasas não tem terras que con-siderem suas, suas únicas posses são suas carroças ou navios. Esse é o úni-co bem que defendem com suas vidas.

Religião

Os Khilasa não seguem uma religião, recorrem ao panteão élfico quando necessitam de algo, mas normalmente não difundem a palavra de nenhum Deus. Os líderes espirituais em uma caravana Khilasa geralmente são druidas ou xamãs, raramente tem um clérigo entre eles.

Idioma

Os Khilasa não tem um idioma exclu-sivo. Falam e escrevem o élfico e tem facilidade com todos os dialetos e for-mas escritas.

Aventureiros

Alguns Khilasa se cansam da com-panhia de seus companheiros de clã e se separam quando chegam a uma cidade ou encontram um grupo de aventureiros. Eles se adaptam muito rápido a seus novos companheiros e aprendem tudo que podem sobre eles. Um aventureiro Khilasa pode ser irri-tante no início mas prova sua lealdade a nova família.

Um Khilasa nunca abandona seus companheiros sem avisá-los, sempre

que vão abandonar ou mudar de ares eles explicam o porque estão saindo e usam muito o termo “a procura de gramados mais verdes”.

Traços Raciais

Os Khilasa têm os seguintes ajustes raciais:

+2 Destreza e -2 Inteligência

As demais características são idênti-cas a que você atribuiu aos Alto Elfos.

Khilasa

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Etnias Élficas11

Um suplemento paraElfos AquáticosOs Elfos Aquáticos são uma raça dis-creta, apesar de numerosa. Poucas pessoas tiveram contato com eles até agora. Eles se adaptaram comple-tamente ao mundo aquático e poucas vezes se aventuram em terra firme, se que ainda o fazem.

Eles brincam com baleias e golfin-hos e fazem amizades com animais marinhos com a mesma facilidade que seus parentes terrestres fazem com os animais da superfície. Eles são amigáveis, mas tomam para si a re-sponsabilidade de manter os oceânos seguros e longes do mal.

Sociedade

Os Elfos Aquáticos vêem pouca im-portância em assuntos de governo, le-vando uma vida tranquila e despreo-cupada onde o senso de comunidade assegura a estabilidade e continuidade de seus reinos.

A nobreza entre os Elfos Aquáticos tem a responsabilidade de liderar seus súditos na guerra contra seus inimi-gos, assim como conduzir o comércio com forasteiros, servindo como an-fitriões sempre visitas de terra firme chegam.

Os Elfos Aquáticos dividem muitos traços culturais com os elfos da su-perfície, incluindo sua unidade comu-nal e seu amor pela liberdade. A sua sociedade é cercada e são uma das poucas raças bondosas no fundo do mar. Por necessidade eles enfatizaram mais a habilidade na luta do que na

magia, e cada uma das suas ações é permeada por um senso de dever, e responsabilidade.

Personalidade

Similares aos elfos da superficie, os Elfos Aquáticos sempre procuram pelo prazer de uma vida simples e aproveitam cada momento dela. Eles respeitam toda a vida e sentem que seu papel é protegê-la. Os Elfos Aquáticos rapidamente ficam amigos de visitantes e estrangeiros que pro-vam seu valor, mas guardam mágoas profundas quando traídos.

Descrição Física

De altura e constituição similares aos Altos-Elfos, os Elfos Aquáticos são facilmente reconhecidos devido a coloração de sua pele, que varia de verde a azul, seus cabelos que variam entre verde e azul, o que de certa for-ma ressaltam sua pele e se mesclam com o ambiente marinho.

Suas mãos e pés tem membranas que os ajudam a nadar e possuem guelras dos lados do pescoço. Usam pouca ou nenhuma roupa já que a água salgada estraga a maior parte dos tecidos e roupas atrapalham sua natação.

A maioria das suas roupas é feita de uma seda especial e usada tão aper-tado quanto possível. As armaduras são feitas de conchas e corais endure-cidos.

Um Elfo Aquático vive em torno de 600 anos.

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Etnias Élficas

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Relações

Os Elfos Aquáticos tem boas relações com todas as raças não élficas, mas elas seriam melhores se eles os visi-tassem mais vezes. Esse afastamento estabelece praticamente uma única relação entre eles, a de proteção e es-colta aos navios das raças terrestres protegendo-os de piratas e monstros marinhos. Essa proteção os torna ca-ros para as comunidades costeiras.

A relação com os demais elfos tam-bém é afastada, eles se dão melhores com os Altos Elfos e os Khilasas.

Alinhamento

Os Elfos Aquáticos amam a liberdade, sendo avesso a comandos e governos por isso a tendencia mais comum para um Elfo Aquático é a Caótica.

Terras dos Elfos Aquáticos

Os Elfos Aquáticos vivem em comu-nidades liberais no fundo do mar, sempre moldando suas construções ao ambiente natural com palácios magnificos de coral e pérola.

Encontrar um elfo aquático em terra é sinal de que algo grave está acon-tecendo sob as ondas.

Religião

Os Elfos Aquáticos respeitam o panteão élfico, mas seguem o Deus do Mar, uma divindade de conhecimen-to e beleza que reflete o pensamento filosófico dos seus seguidores.

Idioma

Os Elfos Aquáticos falam o idioma dos elfos da superficie.

Aventureiros

Um Elfo Aquático se torna aventurei-ro quase pelo mesmo motivo que um Alto Elfo o faz, somado a isso o Elfo Aquático carrega a responsabilidade de proteger o oceâno, por isso saem atrás do mal antes de ele atacar sua casa.

É muito comum ver Elfos Aquáticos se juntando a grupos que viajam pelo mar, tornando-se batedores e ficando atentos a qualquer ameaça.

Elfos Aquáticos jamais se aventuram em terra firme, a não ser que haja uma magia de proteção poderosa ajudan-do-os a sobreviver nesse ambiente.

Traços Raciais

Os Elfos Aquáticos tem os seguintes ajustes raciais:

+2 Destreza e -2 Inteligência.

Os Elfos Aquáticos tem deslocamen-to básico de 9m quando está andando e 12m quando está nadando.

Os Elfos Aquáticos saõ seres aquáti-cos, sendo assim não podem sobre-viver fora da água. Eles podem per-manecer fora da água durante 1 hora para cada ponto de Constituição.

Visão na Penumbra

Os Elfos Aquáticos entendem o idi-oma de qualquer criatura marinha.

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Um suplemento para

Elfo Aquático

Elfos CinzentosOs Elfos Cinzentos se consideram os elfos mais puros e agem como se fos-sem a realeza élfica.

Distanciando-se do mundo, os Elfos Cinzentos dedicam suas energias à perseguição do conhecimento e a pro-teção de toda raça élfica. De todas as etnias eles são os que mantém maior contato com o legado de magia dos elfos, enquanto defendem suas afir-mações sobre serem a expressão mais pura e definitiva do que um elfo de-veria ser.

Sociedade

Dentre todos os elfos, os Elfos Cinzen-tos são os que têm a sociedade mais estruturada, agrupando-se em Casas, que nada mais são do que um tipo de simples de castas. Uma casa real fornece o herdeiro ao trono dos El-fos Cinzentos, que deve ser ratificado pelo conselho dos nobres, que forma um parlamento que aprova ou desap-rova as decisões de rei ou da rainha. Abaixo das castas governantes, os mercadores, artesãos, magos e guer-reiros olham para baixo e vêem a casta servil, cujos membros realizam todo o trabalho subalterno para uma terra manter-se saudável e produtiva. O tratamento que os elfos sem casta recebem não é tão extremo para que eles sejam considerados párias, mas ainda assim é uma demonstração in-comum de desprezo.

Os Elfos Cinzentos acrediram na santidade do conhecimento, da per-feição e da tradição. Suas artes e arte-sanato são um exemplo claro disto, já que qualquer objeto feito pelas mãos de um Elfo Cinzento é uma obra prima de estudo cuidadoso e técnicas precisas. Os Elfos Cinzentos se isolam para manter suas linhagens puras, convencidos de que , fazendo isto eles controem um bastião para tudo que é élfico. Eles consideram todas as demais etnias como sendo derivações menores do seu próprio sangue puro, herdeiros ingratos do legado que eles mantêm com tanto cuidado.

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Etnias Élficas

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Personalidade

Esnobes, essa é a palavra certa para definir os Elfos Cinzentos, se as out-ras raças acham os elfos distantes é porque ainda não conheceram um Elfo Cinzento.

Os Elfos Cinzentos se acham superi-ores até em relação aos demais elfos, eles até agem com boa fé na tentativa de salvar(?) as demais etnias, mas agem como se ninguém pudesse ter uma idéia melhor que a deles.

Quem não acredita nessa história de pureza élfica pode perder a paciência, rapidamente, com a postura dos Elfos Cinzentos.

Descrição Física

Os Elfos Cinzentos são mais altos e ainda mais esguios que os Alto Elfos, alcançando alturas que permitem que olhem os humanos nos olhos. Sua pele leitosa é emoldurada de forma espetacular por madeixas prateadas ou douradas, enquanto seus olhos âmbar ou violeta lhes conferem um ar sobrenatural. Eles se vestem com os tecidos mais finos e as melhores armaduras.

Eles medem entre 1,70 e 1,80m e pes-am entre 65 e 75Kg.

Os Elfos Cinzentos estão entre os elfos mais longevos, chegam a viver quase 1000 anos.

Relações

A relação com as demais etnias élficas é péssima, então, com as demais raças beira o insuportável.

Os Elfos Cinzentos não são precon-ceituosos ou desdenhosos, mas a crença honesta e verdadeira que eles têm em sua própria superioridade é visivel em cada gesto ou palavra e isso tende a desagradar, e muito, os outros.

Para eles qualquer um que não seja um elfo sequer é uma criatura consci-ente.

Os Elfos Cinzentos acham que seus primos só querem festa e diversão e são incapazes de entender o fardo que eles carregam.

Alinhamento

A obsessão pela perfeição, a estrutura social rigida e hierárquica só compro-vam que o alinhamento de um Elfo Cinzento, em pelo menos 90% dos casos, é Ordeiro.

Terras dos Elfos Cinzentos

Os Elfos Cinzentos controem seus feudos nas montanhas, são cidad-elas que parecem ter sido erguidas da própria rocha. Eles escondem as rotas para suas fortalezas com poderosas magias e permitem que pouquissimos forasteiros se aproximem. Cavaleiros de Grifos patrulahm todas as rotas terrestres ao redor de um encrave de Elfos Cinzentos, sendo sua principal força de cavalaria.

Elfos Cinzentos quando são encon-trados longe das montanhas provav-elmente são embaixadores, ou o raro Elfo Cinzento aventureiro.

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Um suplemento paraReligião

Os Elfos Cinzentos não são muito religiosos, mas como a maioria das etnias élficas eles seguem o panteão élfico. Os Elfos Cinzentos favorecem o intelecto sobre a fé, por isso, existem muito mais magos do que clérigos em suas comunidades.

Idioma

Os Elfos Cinzentos falam o élfico, mas com um sotaque charmoso que afirmam ser a pronúncia original.

Aventureiros

Elfos Cinzentos aventureiros são raros devido a sua natureza reclusa, mas al-guns deles resolvem se aventurar pois acreditam que há uma grande ameaça a raça élfica que apenas eles podem enfrentar. Eles têm muita dificuldade em se relacionar com qualquer com-panheiro do grupo, inclusive outro Elfo Cinzento aventureiro, pois sem-pre assumirão a liderança, merecendo ou não.

Traços Raciais

Os Elfos Cinzentos tem as seguintes caracterisitcas raciais:

+2 Destreza ou Inteligencia e -2 Força ou Constituição.

As demais características são idênti-cas a que você atribuiu aos Alto Elfos.

Elfo Cinzento

DaoineOs Daoines também são conheci-dos como Elfos das Brumas, e assim como os Elfos Cinzentos, apontam a si mesmos como os verdadeiros elfos.

Eles são um mistério para os outros elfos, combinando as artes e as carac-terisiticas da maioria das outras etnias para dar credibilidade ao que afirmam sobre sua origem. Descrevendo-se como Guerreiros Poetas os Daoines são orgulhosos e passionais, mas ex-iste uma ponta quase imperceptível de cinismo neles, como se fossem tão vel-hos quanto afirmam e soubessem que a Era dos Elfos dará lugar à Era dos

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Homens. Eles buscam o conhecimen-to como um Elfo Cinzento, apreciam a música e dança como um Alto Elfo e poderam sua própria natureza com a profundidade de um Elfo Aquático e podem ser sinistros como os Drows, quando desejarem isso.

Sociedade

Os Daiones são uma raça guerreira e mística, e a escolha do rei e da rainha é baseada na habilidade de combate, o rei Daione é o guerreiro mais habil da comunidade.

Os monarcas são aconselhados por um Mestre do Conhecimento, um Mestre dos Mistérios e um Mestre da Fé. Abaixo deles as graduações e a hierarquia são confusas e o respeito é conquistado por feitos em guerras e habilidades de batalha.

Não é possível distinguir um nobre Daoine de seus súditos, uma vez que devem provar estarem aptos a gover-nar enquanto obedecem aos desejos dos monarcas.

História e poesia são a pedra funda-mental da cultura dos Daoines, com as lendas sobre heróis tendo precedência sobre as outras. Eles valorizam o tal-ento e potencial tanto quanto outras realizações, e esforçam-se para atingir seu potencial tanto quantos outras re-alizações ao longo de suas vidas.

Os Daoines também amam charadas, acreditando que sua própria existên-cia é a maior charada de todas. Esta paixão por enigmas os aproxima das coisas sinistras do mundo, onde out-

ros elfos temem andar.

Os Daoines são poucos, e menos cri-anças nascem década após década. Isto praticamente os obrigou a aceitar os meio elfos melhor do que qualquer outra etnia, considerando-os mem-bros completos da sociedade Daoine, e permitindo casem com Daoines de sangue puro. Seu sangue está diluindo por causa disto, mas eles confiam que a força de sua herança está também na cultura e não apenas no sangue.

Personalidade

Os Daoines são os elfos mais de-terminados e objetivos, eles atacam qualquer desafio com a mesma ener-gia e entusiasmo. Sua bravura esconde uma tristeza que se expressa quando ficam mais a vontade ou bêbados. O Daoine sabe que seu povo está com os dias contados e a única coisa que a fazer é aproveitar os séculos que ainda lhe restam.

Descrição Física

Sob condições fracas de luz, um Dao-ine poderia ser confundido com um humano, já que são maiores e mais largos que os outros elfos. Até mesmo suas orelhas não são tão pontudas e seus rostos mais arrendondados. Os Elfos Cinzentos dizem que isto é um sinal de corrupção do sangue, mas o Daoine responde isso com um desa-fio formal para um combate corpo a corpo, o que geralmente silencia o au-tor da ofensa.

Um Daoine mede entre 1,70 e 1,90m e pesa entre 75 e 95Kg.

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Um suplemento paraSeu sangue ainda é o mais potente en-tre os elfos, um Daoine pode viver até 1300 anos.

Relações

Poucas raças tem contato com os Daoines, mas isso se deve mais ao fato de ser raro encontrar um do que pela hospitalidade do povo. Suas comuni-dades são protegidas por poderosos encantamentos que testam todas as virtudes que consideram importantes, sendo invisivel aos que não passam no teste e totalmente aberta aos que passam nesses testes.

Tem uma relação boa com humanos e anões, se relacionam bem com as demais etnias élficas, exceto os Elfos Cinzentos e armam uma verdadeira festa quando se encontram com Hal-flings e Gnomos.

Alguns boatos dizem que eles aceitam até mesmo Drows como hóspedes, mas ninguém nunca conseguiu provar isso.

Alinhamento

Os Daoines tendem a neutralidade, eles flertam com o Caótico em suas atitudes ao mesmo tempo que seg-uem caracteristicas ordeiras, como a definição dos seus monarcas e a es-trutura de apoio aos mesmos. Como estão sempre entre a cruz e a espada, tendem a agir com naturalidade e in-diferença em ambas as situações.

Terras dos Daoines

Os Daoines costumas viver nas flores-tas, mas devido a redução do número

de Daoines, eles procuraram lares com melhores defesas e hoje vivem em aldeias e pequenas comunidades em construções na forma de montes de pedras, fortemente protegidos por magia e ficam sob as colinas.

Quando um intruso chega a uma en-trada de uma aldeia Daoine ele é sub-metido a três testes, um de força, um de habilidade e um de sabedoria. Se passar será calorosamente recebido, mas pode morrer caso falhe em um deles.

Religião

A fé dos Daoines não é muito difer-ente da fé dos Altos Elfos, a única diferença é que eles acreditam apenas nas fadas como mensageiros involun-tários dos verdadeiros primogênitos dos deuses.

Idioma

O Élfico que se fala nos salões Dao-ines é um pouco mais simples e con-ciso do que a língua normal, mas seus bardos e poetas podem fazer milagres de literatura e poesia com a sua lín-gua.

Aventureiros

Os Daoines se tornam aventureiros como parte de sua busca por reali-zações e superação de desafioss. Eles se juntam a qualquer grupo que siag seus ideais e fazem o seu melhor para um dia poder levá-los a sua comuni-dade para conhecer o resto do seu clã.

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Etnias Élficas

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Traços Raciais

Os Daoines têm as seguintes caracter-isitcas raciais:

+2 Destreza ou Carisma e -2 Consti-tuição.

+5 Jogadas de Proteção com base em Sabedoria

Visão no Escuro: Os Daoine podem enxergar até 18 meros na escuridão total, nessas condições a visão do Daoine é em preto e branco.

Uma vez por dia o Daoine pode usar as magias Ler Magia ou Detectar Ma-gias como sem fossem habilidades, o nível do Daoine servirá como base para os cálculos da magia.

Daoine

Elfos da FlorestaOs Elfos da Floresta não são tão civi-lizados quanto os Altos Elfos, mas não chegam a ser tribais, são reclusos e frugais. Também são conhecidos como Elfos Silvestres, eles vivem em harmonia com a natureza constru-indo suas cidades de um modo que respeita o seu ambiente e se mescle perfeitamente sem o uso de magia. Elfos Silvestres sentem o chamado selvagem com muito mais intensi-dade do que os outros, respondendo com talentos mundanos e adaptação, deixando a magia de lado. Enquanto eles também são relutantes em per-mitir estrangeiros em suas terras, não são cruéis, simplesmente observam os invasores de longe e agem quando necessário ou quando chegam muito perto de sua cidade. Sua tática con-siste em intimidar ou persuadir os in-trusos a mudarem seu rumo, a inten-ção primária não é matar.

Sociedade

A sociedades dos Elfos da Floresta é um passo entre os reinos liberais e a estrutura tribal. Eles se organizam em clãs, sempre liderados pelos mais fortes e sábios, com cidades perma-nentes que são fechadas quando a estação indica que eles devem vagar pela floresta em busca de sustento. É dever do líder manter o clã prote-gido e alimentado, e qualquer um pode desafiá-lo a um teste de força e inteligência caso não cumpra essa re-sponsabilidade.

Os Elfos da Floresta se abstem dos

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Um suplemento paraluxos da vida civilizada e têm grande prazer na emoção da caçada, e acreditam que as dificuldades da so-brevivência constróem o caráter que lhes dão forças. A seus olhos, os elfos civilizados abandonaram esse estilo de vida e tornaram-se fracos. Eles são um povo passional, que segue seus corações ao invés de suas cabeças, confiando em seus instintos e intu-ição, porque estas são as melhores ferramentas para a sobrevivência nas florestas primordiais.

Personalidade

Elfos da Floresta têm pensamentos e comportamentos intensos, com uma conexão direta entre coração, mente e corpo. Eles sempre dizem o que real-mente pensam sobre qualquer coisa e não hesitam em agir quando sabem estar fazendo a coisa certa. Eles pref-erem pedir perdão a pedir permissão.

Descrição Física

O corpo de um Elfo da Floresta é mais musculoso do que de qualquer outro elfo. Tão alto quanto os Alto Elfos, mas sua musculatura os fazem parec-er mais baixos. Ao nascer, sua pele é tão clara quanto o normal de sua raça, mas eles logo ficam bronzeados, e ad-quirem um tom marrom leitoso. Seus cabelos são loiros ou ruivos. Eles se vestem em tons de marrom e verde, para se mesclarem com o ambiente ao seu redor e as tatuagens em sua pele são arte e símbolos de status, mas também servem como camuflagem.Elfos da Floresta vivem cerca de 500 anos.

Relações

Os Elfos da Floresta consideram a pri-vacidade algo sagrado e protegem-na a todo custo. Algumas vezes fazem comércio com outros elfos, mas man-tém um com contato mínimo. Eles re-cebem outros elfos com desconfiança, não escondendo seu desprezo pela fragilidade e dosfisticação dos Elfos Cinzentos e a frivolidade dos Altos Elfos. Eles odeiam os drows com in-tensidade menor apenas que os Altos Elfos.

Alinhamento

Os Elfos da Floresta são sobreviventes, confiam cegamente na sabedoria da natureza e seguindo o instinto acima dos ideais. Não se importam com as promessas da ordem ou do caos, são sempre neutros.

Terras dos Elfos das Florestas

Selvas e matas densas escondem as tendas e cabanas dos Elfos das Flo-restas e eles preferem que seja assim, já que apenas aqueles experientes em viagens pela floresta podem ter qualuqer chance de se aproximar. Eles patrulham seus territórios com silêncio e discrição, deixando que os estrangeiros sigam seu seu caminho desde que não cheguem muito perto, e neste ponto os Elfos da Floresta começam a dar o aviso que, caso ig-norado, leva à morte.

Religião

Os Elfos da Floresta vêem a obra do Patriarca e seus filhos em tudo. Eles

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comemoram muitos festivais em da-tas especiais como solsticios e equinó-cios, celebrando a obra de suas divin-dades no mundo natural e pedindo proteção. O culto é informal, com os druidas recebendo o mesmo respeito que os clérigos.

Idiomas

O isolamento transformou a língua dos Elfos da Floresta em um dialeto do Élfico que os outros elfos tem di-ficuldade em compreender.

Aventureiros

Os Elfos da Floresta têm mais chanc-es de se aventurarem sozinhos do que os outros elfos, mas tomam muito cui-dado para não voltarem sempre para casa. Eles se juntam a outros elfos e, com tempo e esforço, podem apren-der a confiar em companheiros de outras raças.

Traços Raciais

Os Elfos da Floresta têm as seguintes caracterisitcas raciais:

+2 Destreza ou Força e -2 Constitu-ição ou Inteligência.

As demais características são idênti-cas a que você atribuiu aos Alto Elfos.

Elfa da Floresta

ThoronedilEnquanto os Elfos Aquáticos tomar-am os oceânos e rios, os Thoronedil tomaram os céus. Nem mesmo os Thoronedil tem têm qualquer evidên-cia do porquê de eles virem a ter asas, mas de qualquer forma não parecem se importar com esse assunto, viven-do suas vidas através do vôo. Já que poucos inimigos podem alcançar seus lares, os Thoronedil se focalizaram em desenvolver suas artes e conheci-mento. Isto não significa que eles tenham esquecido como lutar, pois os Thoronedil ainda são oponentes temíveis quando atacam de cima. Seus lares nas montanhas os deixam mais próximos dos Elfos Cinzentos, e

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Um suplemento paraambos se beneficiam da troca, já que o prazer que os Thoronedil têm no vôo reacende as almas reprimidas dos Elfos Cinzentos.

Sociedade

A unidade básica da sociedade dos Thoronedil é o ninho, o lar de uma família estendida que pode incluir até seis famílias, mais águias gigantes aliadas. O mais velho de cada ninho relata os assuntos e problemas de sua família em um encontro comunal. Como as comunidades tendem a ser pequenas, estes conselhos são muito eficientes para lidar com os assuntos do dia a dia.

Em épocas de conflito, ou quando uma região inteira deve se mobilizar, cada comunidade escolhe um ancião do “reino” Thoronedil inteiro. Os Thoronedil são excelentes pastores, e o leite de cabra é uma parte impor-tante de sua dieta.

Os Thoronedil acreditam na liber-dade acima de tudo, afirmando que todas as criaturas têm o direito de viv-er suas vidas da melhor maneira que puderem. Embora seja algo ingênuo, essa postura faz dos Thoronedil os mais pacíficos dentre os elfos, pref-erem conversar primeiro e sacar a es-pada depois. Eles se aliam as águias gogantes para proteção mútua e muitos descem para trabalhar para os Elfos Cinzentos como treinadores de montarias aéreas. Diferente dos outros servos dos Elfos Cinzentos, os Thoronedil sabem que podem ir embora quando quiserem e ignoram

pacientemente as alegações de supe-rioridade dos Elfos Cinzentos.

Personalidade

Um Thoronedil está sempre sorrindo, com um olhar sereno e distante. Os pouco não elfos que os conhecem descrevem-nos como “tendo cérebros de pássaros”, principalmente porque aparentam ter um periodo de atenção curto, e sempre desejam a sensação do vento sob suas asas. É difícil tirá-los do sério, parecem que têm paciên-cia infinita, muito disso é pelo fato de aturarem os Elfos Cinzentos, mas este é apenas o jeito como eles são, sua própria natureza os ensinou a sempre vero quadro mais amplo.

Descrição Física

Os Thoronedil lembram os Elfos Cinzentos em estatura e compleição física, mas sua caracter´stica mais marcante são suas asas, com penas geralmente brancas, mas que pode chegar a tons marrons claros, são raríssimos os Thoronedil com penas negras. Seus cabelos têm uma varie-dade contrastante de preto profundo e prata. Seus olhos vão do ambar brilhante ao violeta profundo. Eles vestem roupas leves, preferindo togas e túnicas que se enrolam ao redor de seus corpos sem atrapalhar suas asas, com tecidos bordados de branco, azul ou amarelo. Os Thoronedil atingem a maturidade aos 90 anos e vivem cerca de 600 anos.

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Relações

Os Thoronedil lidam principalmente com os Elfos Cinzentos porque am-bos vivem nas montanhas, mas não porque se dao melhor com eles. Eles não possuem muita experiencia com as outras raças, tratando cada pessoa de acordo com a maneira como ela se apresenta. Eles gostam da tenacidade dos Humanos e da boa natureza dos Halflings, agrupando-os com os Altos Elfos da área. Eles tendem a agrupar Anões e Elfos da Floresta como pes-soas que se levam a sério demaise e deveriam sair de suas minas e flores-tas para aproveitar a vida.

Alinhamento

Os Thoronedil são caóticos por na-tureza pois defendem o direito de cada individuo buscar a felicidade in-dependente de qualquer coisas.

Terras dos Thoronedil

Os Thoronedil constróem suas ca-sas em altos picos de montanhas e planaltos, usando hipogrifos e bodes como animais de carga para levar madeira e outros materiais de con-strução. É difícil discernir se uma vila Thoronedil está próxima já que as casas são espalhadas e fora da vista das encostas das montanhas. As cidades maiores têm dois ou três prédios grandes, mais uma linha de torres de vigilância. Os arredores são sempre patrulhados por sentinelas, e suas amigas águias gigantes são são facilmente vistas do chão.

Religião

Os Thoronedil reverenciam a Deusa do Vento e acreditam no panteão él-fico. Suas práticas religiosas são infor-mais e, para alguns, até mesmo heré-ticas na familiaridade com que tratam as divindades.

Idiomas

Os Thoronedil falam o Élfico, mas de um modo mais musical e agradável. A escrita é similar a dos Elfos Cinzen-tos.

Aventureiros

Os Thoronedil se lançam em aven-turas por causa de sua curiosidade e porque o mundo ... está lá para ser explorado. Muitos Thoronedil jovens descem às terras dos Elfos Cinzentos como sua primeira incursão ao mudo e rapidamente retornam, ou viajam mais para encontrar pessoas interes-santes. Eles são uma adição extrema-mente bem vinda a qualquer exército ou grupo de aventureiros, atuam prin-cipalmente como batedores e sentine-las, e muitos outros se juntam a navios como vigias.

Traços Raciais

Os Thoronedil têm as seguintes carac-terisitcas raciais:

+ Destreza e -2 Sabedoria

O deslocamento de um Thoronedil andando é de 9m e voando é de 18m, o deslocamento cai para 12m quando estiver com carga.

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Um suplemento paraAs asas de Thoronedil são muito grandes para serem escondidas. Um Thoronedil recebe -1 na Classe de Ar-madura.

As demais características são idênti-cas a que você atribuiu aos Alto Elfos.

Thoronedil

DrowOs infames Drow são a anátema de tudo em que os elfos acreditam. To-talmente malignos e implacáveis, os Drow renunciaram a luz e se escond-eram no interior do mundo.

Alguns dizem que sto foi uma punição dos deuses élficos, outros falam de uma lenta decadência rumo a corrup-

ção. O que todos os elfos concordam é que seus primos caídos ão podem ser redimidos e devem ser destruídos.

Sociedade

A sociedade Drow é brutal e impie-dosa. Uma forte teocracia matriarcal domina todas as comunidades Drow com punho de ferro. Na maior parte do tempo, o avanço na sociedade Drow implica na morte de alguém de status maior que é substituído por outro, que pode ou não ser a causa da morte. As clérigas esperam que suas ordens sejam seguidas ao pé da letra, e raramente toleram falhas, muito menos incompetência.

Os Drow acreditam na força e na sobrevivência do mais apto, sempre procurando maneiras de tomar o lu-gar uns dos outros, sempre tentando superar uns aos outros em táticas e estratégias. O Darwinismo social é a regra a qual os Drow aderem, tanto dentro de sua cultura como fora.

As mulheres são mais fortes e inteli-gentes que os homens, e agarram seu poder com uma determinação ina-balável. As mulheres Drow ocupam todas as posições religiosas e gover-namentais de importância, deixando para os homens as tarefas subalternas nestas áreas, assim como o papel de guerreiros... geralmente como bu-cha de canhão. Os homens estudam a magia arcana com esperança de que isto lhes dê uma quantidade de poder, e muitos magos Drow escalam a pirâmide social, mas nunca como as mulheres. As crianças são brutal-

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mente doutrinadas nos ideais Drow, suas almas distorcidas por abusos constantes e pressão umas das out-ras. Os velhos devem provar que merecem viver, ficando cada vez mais astutos para evitar serem expulsos pe-los jovens ambiciosos. Poucos Drow em posições de autoridade têm uma morte natural.

Personalidade

Há um coração frio e amargo na maio-ria dos Drow. Eles ressentem de seu exilio nas profundezas da terra, se res-sentem de seus superiores pelo poder que possuem e de seus subordinados pela ameaça que são a eles próprios. O ódio é uma das emoções mais comuns que um Drow pode sentir. Eles sentem prazer com a dor alheia, pois isto diminui o tormento de sua própria existência. Há alguns Drow que se rebelam conta isto, tentando retornar ao caminho do bem, mas o preconceito dos habitantes da super-fície logo esmagará suas esperanças.

Descrição Física

Os Drow sao menores e mais es-guios que os Altos Elfos, medem en-tre 1,20m e 1,65m e pesam entre 35 e 80Kg, as mulheres são mais altas e fortes que os homens. Sua pele é completamente negra e seus cabelos são brancos ou azuis, mas sempre pá-lidos. Seus olhos tem diferentes tons de vermelho, normalmente se vestem de negro e outras cores escuras. De-senhos elaborados de filigranas de prata podem adornar suas roupas e armaduras. Um Drow é considerado

um adulto quando chega a idade de 80 anos, e sua expectativa de vida gira em torno de 600 anos. Como todos os elfos, os Drow nao dormem. Sua meditação é muito diferente das dos outros elfos, pois é um mantra de for-ça e vingança, alimentando ódios an-tigos ao invés de repensar suas vidas.

Relações

Os Drow são inimigos de tudo que vive sobre o solo, e muitos daqueles que dividem seus complexos subterrâ-neos. Qualquer raça que não puderem escravizar eles procuram destruir. Só uma demonstração de força igual ou superior fará um Drow pensar em barganha. Os Drow correspondem ao ódio de seus primos da superfície com uma força mil vezes maior, es-forçando-se para causar o maior dano possível aos interesses élficos. Suas reações aos outros elfos são viscerais e violentas. Um boato diz que o Daione são uma exceção, mas eles não con-firmam e nem desmentem essa infor-mação.

Alinhamento

Os Drow tendem a neutralidade pois vivem sob uma doutrina repreensiva e sempre estão se debatendo sob ela, tentando tirar tanta vantagem quanto for possível, se colocando entre o gov-erno da lei e a anarquia.

Terras Drow

Os Drow habitam as cavernas nas profundezas do subterrâneo, onde nenhuma luz pode alcançar. eles con-stróem cidades distorcendo a pedra

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Um suplemento paracom sua magia e se alimentam da estranha flora e fauna subterrâneas. Suas fronteiras são vigiadas com rigor, e sempre estão em processo de expansão. Os Drow encontrados na superficie ou longe das cavernas são espiões, sabotadores ou renegados.

Religião

Os Drow cultuam uma deus aranha negra que vive no Abismo. As clé-rigas impõe suas doutrinas de modo implacável, procurando prender a todos em suas teias demoníacas. A maior parte dos seguidores da deusa são devotos fanáticos.

Idioma

A linguagem Drow é um dialeto cor-rupto do Élfico, com muitos sons sibi-lantes e guturais.

Aventureiros

Quando um Drow parte sozinho é porque deseja testar sua força ou tem ordens de seus superiores para atin-gir um certo objetivo. Mais raro são os Drow que cansam da maldade na qual vivem e escolhem o exílio em busca de uma forma melhor de viver, ou mesmo se redimir dos pecados de sua raça.

Traços Raciais

Os Drow têm as seguintes caracterist-cas raciais:

+2 Destreza ou Inteligência ou Ca-risma e -2 Constituição

Visão no Escuro: Os Drow podem enxergar até 36 meros na escuridão

total, nessas condições a visão do Drow é em preto e branco.

Os Drow podem usar a magia Escu-ridão como se fosse uma habilidade, podem fazer uso dela uma vez por dia. O nível do Drow é considerado base para os cálculos;

Cegueira na Luz: Exposição abrupta a luz brilhante (luz do sol ou mágica) cega o drow por um turno. Além disso eles sofrem penalidades de -1 em joga-das de ataque e de proteção enquanto estiverem sob luz brilhante.

Drow

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GrugachOs Grugach são a ramificação tribal e bárbara dos elfos. Guerreiros ferozes que vagam pelas terras, eles desden-ham da civilização e suas armadilhas, escolhendo um estilo de vida nômade em favor das estruturas grandiosas de seus primos. Eles ignoram totalmente a opinião dos outros elfos que os con-sideram simples bárbaros.

Sociedade

Uma tribo Grugach se une em torno de um chefe forte, que é orientado por um conselho de anciões. Qualquer um pode desafiar o chefe da tribo pela posição, com o vitorioso em um ritual de combate tornando-se o novo líder. Estes desafios são raros e nunca até a morte. A posição é hereditária desde que o filho do chefe possa defender o título contra desafiantes à sucessão, mas se os anciões apoiarem a suc-essão não há candidatos.

Os Grugach regulam suas vidas de acordo com a mudança das estações, viajando para seguir as manadas de animais que caçam por sustento e roupas. Eles tem um profundo res-peito pela natureza, ainda mais forte que os outros elfos. Eles constróem acampamentos quando param para recolher comida e passar a temporada de caça, mas vão embora quando as condições se tornam muito duras. Os Grugach tem ciúmes de seus domíni-os, e defendem-nos com grande zelo e ferocidade.

Personalidade

Um Grugach é durão e rude, um elfo de poucas palavras e ações honestas. Sua honestidade não é exatamente um traço bem vindo para aqueles que trespassam as terras dos Grugach, já que eles preferem deixar suas flechas discutirem a permitir que os forastei-ros escapem de sua punição com blefes. Os Grugach são hostis a tudo fora de sua esfera de influência e des-confiam profundamente de tudo que

cheire civilização.

Descrição Física

Os Grugach são tão pequenos e ágeis quanto os Altos Elfos, mas não tão frágeis. Outra diferença é a sua pele amarronzada que os diferencia dos tons claros de outros elfos. Eles pos-suem uma graça felina que ao mesmo tempo que impressiona também as-susta. Um Grugach atinge sua matu-ridade através de um rito de passagem em seu primeiro século e pode viver tanto quanto um Alto Elfo.

Relações

Os únicos aliados dos Grugach são os animais e as fadas que habitam suas terras. Os Grugach recusam a com-panhia de qualquer outro humanóide que não seja nativo da floresta, in-cluindo outros elfos. Eles podem estar dispostos a falar com um druida ou ranger que viva na floresta. Os invas-ores costumam enviar familiares ou companheuros animais carregando mensagens para evitar uma morte

rápida e inesperada.

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Um suplemento paraAlinhamento

Os Grugach são seres independentes que fazem de tudo para defender suas terras, não seguem nenhum método específico para isso e suas ações nun-ca podem ser antecipadas, por isso, a tendência Caótica é a mais comum

entre eles.

Terras dos Grugach

Os Grugach não tem assentamentos permanentes, mas constróem acam-pamentos temporários de onde caçam e coletam ao longo das rotas de mi-gração. Eles preferem viver em flores-tas, mas se aventuram nas planícies com frequência. Eles espalham ar-madilhas por uma grande área ao re-dor de seus acampamentos elas ficam cada vez mais letais à medida que se

aproximam do acampamento em si.

Religião

A religião entre os Grugach é tão primitiva quanto o resto de seu es-tilo de vida. Os Grugach têm uma abordagem xamanística em seu culto, acreditando que ele é a alma de todas as coisas, com os deuses sendo mera-

mente grandes espíritos.

Idioma

Os Grugach falam um dialeto rude do élfico, e não o escrevem, contando com a tradição oral para passar seu conhecimento através de contadores de histórias e xamãs.

Aventureiros

Um aventureiro Grugach é um bat-edor, um xamã procurando aumentar sua experiência ou um renegado. Os fortes laços tribais dos Grugach não são quebrados facilmente e muitos poucos abandonam a tribo por von-

tade própria para explorar o mundo.

Traços Raciais

Os Grugach têm as seguintes carac-teristcas raciais:

+2 Destreza e -2 Inteligência

As demais características são idênti-cas a que você atribuiu aos Alto Elfos.

Grugach

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NyssElfos originais do cenário Reinos de Ferro e adaptados para Tormenta

Dizem as lendas que os elfos foram criados por Glórienn em um con-tinente distante a oeste de Arton. Talvez fugindo de alguma ameaça ou mal, parte dos elfos zarparam em seus navios em direção a uma terra pro-metida por Glórienn, fundando assim o reino de Lenórienn em Arton-sul. Entretanto, nem todos os elfos par-tiram na esquadra de Glórienn. Por uma série de divergências, alguns el-fos romperam com sua deusa, decid-indo permanecer em sua terra ances-tral e forjar seu próprio destino, estes elfos eram conhecidos como “os relu-tantes” ou “os infiéis”, e deles os elfos lenoriennos não falam.

Um destes grupos de elfos relutantes acabou decidindo partir de suas ter-ras devastadas, empreendendo uma grande jornada a pé através dos mares congelados do norte, liderados por Nyssor, outrora um artesão renoma-do, convertido em guerreiro e líder de seu povo durante os anos de angústia. Os elfos iniciaram sua fuga desesper-ada através das planícies gélidas e so-freram grandes baixas, mas a valentia e determinação de seu líder os impe-liu adiante, e foram estas qualidades que chamaram atenção de Belyssis, dama do sopro gélido e deusa-menor do inverno, filha de Azgher e Allihan-na (conhecida como Crisádis pelos povos do sul). Ela veio ao encontro de

Nyssor e seu povo, ensinando os elfos a sobreviverem nas planícies geladas. Com o tempo, os elfos abandonaram todos os vestígios de seu passado e a deusa-mãe que abandonaram (conhe-cida entre eles como a “Mãe-tola”), adotando Belyssis como divindade patrona. Tornaram-se elfos do inver-no de corpo e coração.

Por fim, os elfos chegaram ao extremo norte de Arton, se estabelecendo ali, onde Nyssor e Belyssis se casaram, sendo aclamados como rei e rainha do agora autonomeado povo nyss. Nyssor morreu séculos depois, lutan-do contra a terrível dragoa-demônio Glyssingfor, que foi aprisionada sob o gelo graças a união de todos os povos do norte. O corpo do velho rei foi sep-ultado num esquife de gelo eterno, que todo nyss visita pelo menos uma vez na vida. Aeric, filho de Nyssor e Bel-yssis, foi nomeado novo rei, posto que detêm até hoje. Após a morte de seu amado a deusa do inverno se isolou no templo das Espirais Estilhaçadas, escondido nas montanhas, vivendo ao lado de seus altos-sacerdotes. Anual-mente, no equinócio de inverno, ela desce das montanhas para visitar o túmulo de seu amado e conceder ben-çãos ao povo que adotou.

Descrição Física

Nyss possuem traços comuns aos demais elfos, mas não há como con-fundí-los. São mais altos que os de-mais elfos, sua pele é pálida como a neve e seus cabelos são negros, azu-lados ou quase brancos, geralmente

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Um suplemento paramantidos curtos. Seus olhos variam em tonalidades de azul e violeta. Muitos trazem em seus rostos tatu-agens intrincadas, chamadas suyaric (“letras da pele”), que identificam o indivíduo como membro de uma es-tilha ou tribo.Posteriormente modi-ficações podem ser feitas na suyaric para expressar feitos importantes, crenças e devoções. Muitas destas tatuagens são mágicas.

Personalidade

Costumam a ser frios e reservados, es-pecialmente com forasteiros. A cultu-ra nyss se baseia nos valores de honra, orgulho e bravura. São um povo rús-tico, chamados por vezes de bárbaros, mas possuem uma cultura muito rica, sendo hábeis nas artes da carpintaria, da forja, dos artesanatos em couro e dos trabalhos em pedra e gelo.

Sociedade

Os Nyss são um povo nômade, di-vidindo-se em uma dúzia de grandes tribos. Cada tribo é composta por quatro a seis “estilhas”, a unidade básica de sua sociedade, formada por famílias com relação de parentesco próximo. Cada tribo Nyss constroi grandes salões de pedra e madeira em pontos estratégicos, por vezes verda-deiras fortificações, que servem de ponto de estabelecimento das estilhas, que de tempos em tempos viajam em direção a outros salões (geralmente quando a caça e pesca escaceiam). Existem basicamente três “classes so-ciais”: caçadores, artesãos e místicos. Caçadores são responsáveis pela caça,

pesca e defesa do território, atuando também como batedores e mensagei-ros. São em sua maioria rangers ou bárbaros e todos carregam consigo uma claymore nyss. Artesãos são responsáveis por toda manufatura da tribo e pela criação dos cervos gi-gantes que servem como montaria. Místicos são a menor classe, formada por clérigos de Belyssis, feiticeiros (geralmente da linhagem das neves) e raros druidas, tendo a função de sac-erdotes, curandeiros e responsáveis por lidar com quaisquer assuntos so-brenaturais. Exceto pelos deveres, não há distinção entre as classes, e o líder de cada estilha pode vir de qualquer uma delas.

Relações

Nyss são isolacionistas, e não sem motivo, o Grande Norte é um lugar perigoso, habitado por monstros, povos bárbaros e gigantes de gelo hos-tis. Apesar disso, mantém relações comerciais esporádicas com alguns povos, geralmente trocando seu arte-sanato por metais e minérios, já que não praticam a mineração. Forastei-ros que atravessem suas fronteiras são mortos imediatamente, a menos que certos protocolos sejam seguidos. Se deseja travar contato pacífico com estes elfos mantenha quaisquer armas cobertas e leve um presente adequado (em geral um artigo de metal obra-prima), declarar seus objetivos em élfico também é aconselhado. Apesar de desconfiados, elfos nyss tratam os hóspedes que acolhem com generosi-dade.

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Alinhamento

Nyss valorizam o espírito livre e o orgulho típico dos povos bárbaros. O ambiente hostil em que vivem os tornou mais rígidos e frios que seus ancestrais, mas ainda assim valori-zam os pequenos atos de sacrifício e bondade. Por isso Caótico é o alinha-mento mais comum entre os Nyss.

Idiomas

Os Nyss falam o élfico, com poucas diferenças para o élfico falado em Lenórienn, mas apenas os místicos conhecem a linguagem escrita (que para eles é carregada de poder mági-co). Os nomes Nyss são parecidos com os nomes de elfos, mas costum-am a soar mais gélidos (com muitos “k”, “z”, “o” e “y”).

Aventureiros

De tempos em tempos, alguns Nyss partem em missões de comércio ou reconhecimento das regiões fora de suas fronteiras, muitas vezes na com-panhia de membros de outras raças. Alguns também são enviados em mis-sões de extermínio de monstros, mui-tas vezes sob orientações da própria deusa Belyssis. Sabe-se que o único paladino de Belyssis (que dizem ser um de seus filhos com Nyssor) viaja bastante para fora das fronteiras, sem-pre envolvido em missões sagradas e aventuras.

Traços Raciais

Os Nyss têm as seguintes caracterist-cas raciais:

+2 Destreza ou Sabedoria e -2 In-teligência

+4 em Jogades de Proteção com base em Sabedoria.

Nyss não sofrem penalidade de deslo-camento quando estão na neve

Nyss

FonteTexto retirado do site:

http://areadetormenta.wordpress.com

e de autoria de Edu Guimarães

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Um suplemento paraElfos PúrpuriElfos originais do cenário Ethora

“Purpuris são chamados assim devi-do à cor da pele ser levemente arrox-eada, sendo que quanto mais clara a pele, quanto perto da cor púrpura, mais pura é a linhagem do sangue. Entretanto, existem variações azula-das, escuras e até mesmo avermelha-das. Os cabelos e os olhos têm, em geral, o mesmo tom da pele - e em raríssimas ocasiões, quando reces-sivos, são ambos negros. Eles são um pouco mais baixos que os humanos e alto-elfos, nunca excedendo 1,75m, e sem diferença significativa de altura entre os sexos. Muito esquios e es-beltos, os purpuris apresentam uma falsa impressão de fragilidade, mas na maior parte das vezes são fortes e resistentes.”

Elfos purpuri são uma raça élfica sem civilização, vagando livremente pelo território dos humanos. Diferente dos demais elfos, os purpuri valorizam o silêncio, a meditação, a serenidade... e detestam festas e algazarras. “Amor” e “lealdade” são conceitos extrema-mente valorizados. Dizem que um purpuri, em sua longa vida, apaixo-na-se uma única vez e então vive em nome desse amor, sendo ele corre-spondido ou não. Essa tendência ao “amor platônico extremo” dificulta a ploriferação da raça, tornando-os mais raros ainda.

Os Purpuris foram amaldiçoados, ninguém sabe o motivo, por Brazen, o Senhor das Trevas, que lançou so-bre os purpuris uma maldição eterna: eles teriam de sacrificar o que pos-suíam de maior valor pela sobrevivên-cia da raça e como todos os elfos, os purpuris valorizavam, acima de tudo, seus bons sentimentos. Então quando um purpuri atinge a idade adulta (cer-ca de 100 anos) e pode se reproduzir, seu coração se transforma numa pe-dra preciosa. A gema deve ser logo removida para evitar a morte do elfo - viver com ela provoca uma angústia tão avassaladora que faz a vítima ten-tar tirar a própria vida.

Não podendo viver com o coração, os purpuris tratam de encontrar um lo-cal seguro para escondê-lo. Masmor-ras assombradas, covis de dragões, ninhos de harpias são locais mais comuns. A segurança do coração do purpuri é importante pois caso al-guém tome posse da gema, terá di-reito de desafiar o purpuri. Vencendo, terá direito de tomar sua liberdade e fazê-lo seu escravo.

Quando alguém move a pedra do lugar, o purpuri sente seu coração pulsar(sensação que provavelmente não experimenta há muito tempo) e uma sensação estranha se apossa de seus sentidos. De alguma maneira, o purpuri sabe todas as informações possíveis da pessoa que está com a pe-dra: seu nome, quem o acompanha, seus equipamentos, local... Não é ex-atamente uma visão: O purpuri sente o que a pedra sente. O desespero toma

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conta de sua alma, pois se a pedra for destruida, ele morrerá.

A gema não é mágica. Poucos têm esse conhecimento sobre os purpuri e apenas um especialista perceberia a diferença entre uma pedra normal e o coração de um purpuri. Para destruir a gema, é necessário o sacrifício de um item mágico de grande valor ou de uma vida humanóide.

Cedo ou tarde, o purpuri virá em bus-ca de seu coração. A abordagem varia de acordo com sua tendência, mas caso haja confronto, o purpuri lutará ferozmente até a morte. Vencendo, tomara a gema de volta. Caso perca, será vítima de um encantamento po-deroso: enquanto o vencedor tiver seu coração, o elfo será um escravo perfeito, atendendo qualquer ordem, mesmo que isso cause sua morte. O purpuri está preso a esse pacto até que o último descendente de seu senhor permaneça vivo.

Em uma tentativa de livrar-se da maldição, muitos purpuris tornam-se devotos de Brazen, em busca de sua piedade. Mas Brazen é um deus rigoroso, exigindo provas de força de seus devoto, mandando seus en-viados, normalmente elementais e extraplanares, para desafiar o elfo purpuri de tempos em tempos(pela primeira vez no 3º nível, e a cada 2 níveis seguintes). A Criatura será sempre sempre será um espírito com nível de poder semelhante ao do devo-to, e propõe um combate individual, em seus termos(normalmente bus-

cando evitar uma condição ambien-tal desfavorável). O personagem não é obrigado a aceitar o desafio, pois caso perca, será obrigado a sacrificar um item de grande valor ou na falta desse, a própria vida. Quando morre, o devoto tem o direito de desafiar o próprio deus Brazen, e se vencer, lib-ertará toda a raça da maldição.

Devido a perseguição de outras raças élficas e sua maldição, os purpuris se tornaram extremamente raros. Os poucos que restam são sobreviventes astutos. Desde jovens, os elfos purpuri treinam a arte da luta e da fuga(a so-brevivência está muito acima da hon-ra e glória). Suas armas preferidas são a espada longa, a adaga, e todo tipo de lança, exceto a lança montada.

Traços Raciais

Os Elfos Púrpuri têm as seguintes car-acteristcas raciais:

+2 Destreza e -2 Sabedoria

Imunidade a sono e encantamentos similares

Visão no Escuro: Os Drow podem enxergar até 18 meros na escuridão total, nessas condições a visão do Drow é em preto e branco.

O Elfo Purpuri tem chance de 50% de despistar qualquer criatura que o es-teja perseguindo.

Inimigos Extraplanares: Os Púrpuris estudam e treinam muito para derro-tar seres extraplanares enviados por Brazen, por isso na hora do combate eles sempre estarão bem preparados e

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Um suplemento parareceberão um bônus de +2 no Bonus de Ataque e no Dano contra esse tipo de criatura.

Detectar Extraplanares: Os púrpuris conseguem detectar seres extrapla-nares da mesma maneira que clérigos detectam o mal.

Elfo Púrpuri

FonteTexto adaptado a partir do original publi-cado na revista Dragon Slayer nº22 com texto de Beth Kodama & Paladino.

Elfos DouradosElfos originais do cenário Tagmar

Os Elfos Dourados são os mais raros dentro da raça élfica. Os poucos que existem vivem associados a outras raças, geralmente junto a tribos de Elfos Florestais, ocupando lugares de destaque. Os clãs que se unem para formar uma cidade ou nação constit-uem uma exceção.

Eles são belos e altivos com sua pele dourada e cabelos brancos, dourados ou ruivos. Sua capacidade física é baixa, mas sua capacidade intelectual e mágica mais do que compensam isso.

Sua sociedade é voltada para o saber, produzindo muitos Magos e Bardos. Magicamente ativos, suas capaci-dades são lendárias. Assim como os Elfos Florestais, são mais ágeis que os Humanos.

Poucos são os seus Sacerdotes, pois sua cultura privilegia os Magos. Al-guns são Guerreiros (fato raro), um número maior, Rastreadores, devido à sua intimidade com a natureza. Raros também são os Ladinos, por serem considerados indignos do alto nível da raça.

Sua curiosidade sempre insatisfeita e seu amor fanático pelo conhecimento são praticamente os únicos motivos que os levam a se aventurar (pode se somar também uma parcela de té-dio). Existem lendas de Elfos Doura-dos que viveram muito mais que 800 anos, pois nunca saciaram sua sede de

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Etnias Élficas

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conhecimentos e, por isto, nunca per-deram a vontade de viver.

Traços Raciais

Os Elfos Dourados têm as seguintes caracteristcas raciais:

+1 Inteligencia ou Sabedoria, +1 Ca-risma e -2 Força ou Constituição.

Imunidade a sono e encantamentos similares

Elfos Dourados não podem se tornar Ladrões

As demais características são idênti-cas a que você atribuiu aos Alto Elfos.

Elfo Dourado

FonteManual de Regras do Tagmar II

KaldoreiElfos originais do cenário Warcraft

Os Kaldorei, ou Elfos da Noite como também são conhecidos, são uma raça solitária que habita a terra antiga de Kalimdor. Eles foram a primeira raça a surgir no mundo de Warcraft RPG. Também se tornnaram os primeiros a estudar magia arcana e a espalhá-la pelo mundo, resultando na primeira invasão por parte da Legião Flame-jante. Este evento catastrófico os fez abandonar a magia arcana, temendo o retorno das forças demoníacas. Os Kaldorei se isolaram do resto do mundo e permaneceram escondidos no topo da montanha sagrada de Hy-jal por milhares de anos.

Embora tenham resistido ao fascínio da magia arcana, os Kaldorei estavam intimamente ligados a outro poder. O Monte Hyjal era uma fonte de grande energia mística; a exposição contínua a esta essência mágica con-cedeu aos Kaldorei a imortalidade e uma resistência tremenda à magia. Embora esses poderes incríveis ten-ham sido úteis ao longo dos séculos, os Kaldorei abdicaram deles para ajudar a repelir a Legião Flamejante no confronto final durante a Batalha do Monte Hyjal.

Os Kaldorei são selvagens, passionais e fervorosos na defesa de sua terra. Eles podem ser muito supersticiosos em relação a certos assuntos, como hora do dia apropriada para uma batalha, ou brutalmente pragmáicos em relação a outros, como aceitar as

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Um suplemento paraperdas durante uma guerra. Embora sintam falta do passado, quando eram imortais, não se arrependem das es-colhas feitas durante o processo para derrotar seus antigos inimigos.

Os Kaldorei começaram a venerar as divindades da natureza e espíri-tos totem em eras passadas, após as primeiras batalhas contra a Legião Flamejante. O panteão inclui Elune, a deusa da lua; Cenarius, o semideus dos bosques e Malorne, o Guia.

Descrição Física

Os Kaldorei são imponentes, eles têm cerca de 2m de altura e pesam entre 90 e 110Kg, são muito mais muscu-losos do que os humanos e os Altos Elfos, embora tenham corpos ágeis e graciosos, em vez de grosseiros. Além da maior estatura, também parecem um pouco mais selvagens do que os Alto Elfos. Sua pele varia entre tons de violeta e roxo escuro e seus cabe-los podem ser amarelos, azul escuro ou verdes. Os olhos dos Kaldorei não apresentam pupilas e têm um brilho prateado principalmente sob a luz da lua. As orelhas desses seres são ainda mais pontiagudas que a dos Alto Elfos, chegando a atingir quase 30cm. Suas roupas refletem a ligação a ligação com a natureza, geralmente adornadas com desenhos de folhas ou plantas. Os Kaldorei tornam-se adultos aos 110 anos de idade e, emb-ora sejam imortais conseguem sobre-viver até presenciarem um segundo milênio.

Terras dos Kalderei

Grande parte do lar original dos Kal-derei na Floresta do Vale Cinzento foi destruída ou corrompida durante a invasão da Legião Flamejante. Este conflito devastou Kalimdor e, embora os demônios tenham sido destruídos, a sociedade dos Kalderei foi destroça-da como consequência. Os druidas selvagens agora lutam para curar e restaurar a terra, enquanto as senti-nelas vigiam eternamente os inimigos visíveis e invisíveis.

Os Kalderei vivem na aldeia de Refú-gio Noturno, localozada na sacra Cla-reira da Lua nas encostas do Monte Hyjal. Cercada por árvores colossais, ruínas antigas e os poços da lua sagra-dos, o local é um dos últimos refúgios restantes dos Kaldorei.

Embora valorizem sua ligação com a Aliança, poucos humanos ou anões podem adentrar o centro de Refúgio Noturno e jamais têm permissão para ver os poços da lua sagrados. Nunca se permite a presença dos descon-fiados Altos Elfos. Apenas os sátiros dementes ou os selvagens furbolgs representam uma ameaça real para a existência tranquila dos Kalderei.

Relações

Os Kalderei interagiram eficiente-mente com os orcs conta a Legião Flamejante, mas a cautela natural dos primeiros e a desconfiança dos segundos acabaram estragando esse relacionamento.

Os Kalderei também não são os mem-

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bobros mais entusiastas da Aliança. Embora honrados e justos, a des-confiança natural em relação às out-ras raças, a aparência selvagem, até mesmo feroz, e seus hábitos noturnos e poderes ocultos tornam difícil a integração com outras culturas. O fato de não desejarem abandonar a beleza sombria das florestas ao redor do Monte Hyjal também não ajuda muito. Mesmo assim, muitos são su-ficientemente sábios - ou curiosos - para acreditar que manter uma ami-zade com a Aliança em Theramore e Bael Modan é imperativo. Eles são fascinados pelas raças mais jovns e empolgam-se com a perspectiva de comércio e produtos exóticos. Estes espíritos aventureiros viajam pelas terras meridionais como explora-dores, mercadores e embaixadores.

Esta curiosidade não se estende aos Altos Elfos. Os Kaldorei conseguem praticamente sentir o cheiro do vi-cio pela magia em seus primos. Os Kaldorei se lembram de tê-los banido pela intromissão constante na magia arcana e ainda os vêem como ca~es raivosos que estão prestes a morder alguém. Se um dia surgir a necessi-dade, não sentirão nenhum remorso em aniquilar seus primos desobedi-entes. Eles respeitam a opinião de Jaina Mourorgulho, que afirma que os Altos Elfos são parte da Aliança, mas não sentem afeição por eles. Os Kaldorei agem em conjunto com seus primos quando necessário, mas pre-cisam de tempo e esforço para superar o desprezo pelos Alto Eflos

Traços Raciais

Os Kaldorei têm as seguintes carac-teristcas raciais:

+2 Sabedoria e -2 Inteligência

Os Kaldorei não podem ser magos

Os Kaldorei tem 50% a mais de Re-sistência a Magia.

Os Kaldorei tem 50% a mais de chance de esconder durante a noite.

Kaldorei

FonteLivro Warcraft RPG publicado pela Edi-tora Devir.

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Um suplemento paraWayjikWayjik, ou Elfos do Inverno como também sao conhecidos, são astutos e perversos, que tiveram o sangue contaminado por principe demônio muito tempo atrás, eles foram “con-denados” a viver nas Terras Geladas e, como todos os elfos, se adaptaram a esse ambiente criando assim uma et-nia élfica única e amaldiçoada. Mui-tos anos atrás um clã de Elfos Cinzen-tos iniciou uma caçado ao príncipe demônio Gaulgardos e se perderam nas terras congeladas do norte, esse er ao clã Wayjik.

Hoje em dia, o Wayjik são uma raça totalmente separada, perderam seus laços com os Elfos Cinzentos. Se o es-pírito de justiça do clã diminuiu, seu poder só aumentou, eles dominaram as magias de frio, bem como os ani-mais que habitam as terras de gelo eterno.

Alguns verão os Wayjik como bárba-ros, o que não deixa de ser verdade, eles de fato vivem em terras duras, e se adaptaram a essa forma de vida muito bem, mas não ao ponto de negar a civilização. Mas é fato que ao adotar a escravidão como prática comum, os Wayjik têm muito tempo para gastar com aperfeiçoamento e desenvolvimento de sua cultura.

Mais organizados que seus primos, eles se esforçam para criar uma rígi-da, sólida e forte o suficiente para um dia serem um poderoso clã. Um dia, pelo menos assim eles acreditam, será a hora de ir atrás e descobrir o que os

outros criaram, e se eles forem fracos, os Wayjik ir]ão destruí-los e mostrar ao mundo qual o verdadeiro legado dos deuses élficos.

Descrição Física

Wayjik são humanóides pequenos e esguios, muito parecido com outras etnias élficas. Tanto homens como mulheres estão entre 1,20 e 1,80 met-ros de altura e pesam pouco mais de 50 quilos. A pele do Wayjik é ainda mais pálida do que o de outros elfos, contrastando muito bem com seu ca-belo, que normalmente é preto. Seus olhos são geralmente azuis ou verdes, mas outros tons, especialmente vio-leta, não são incomuns. Alguns acreditam que isso seja uma mani-festação do sangue de demônio que corre em suas veias.

Wayjik sempre são vistos com roupas pesadas, próprias para sustentar lon-gos períodos de exposição a tempera-turas frias. O branco é sua cor favorita, que combina muito bem com a tun-dra, e cria uma camuflagem natural mais efectiva e seus inimigos não po-dem identificá-los,quando o fazem já é tarde demais. É uma prática comum entre os Wayjik para vestir a pele de lobos mortos inverno, que cavalga-vam para a batalha com eles.

Como seus primos, os Wayjik não precisam dormir. Eles também po-dem viver mais de 700 anos, mas rara-mente sobrevivem por muito tempo, já que um Wayjik é mais uma presa do que um caçador devido ao seu sangue e ao ambiente hostil em que vivem, e

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não é raro aparecer um inimigo forte o suficiente para derrotá-lo. Se este for o caso, o clã não vai olhar para trás, e sequer recolher os ossos.

Personalidade

Dentro de suas terras, o Wayjik não são muito cautelosos, tem prazer em lutar e caçar aqueles que cruzam seu caminho, o que às vezes inclui pes-soas das terras quentes, principal-mente aventureiros e exploradores.

Ao contrário dos elfos do Sul, estes habitantes frio não desfrutam de uma vida de prazeres e da liberdade. Eles são fortemente militarizados, e acreditam na construção de uma raça poderosa de peças individuais vincu-lados por lealdade e devoção ao bem maior do clã. Os Wayjik vivem para uma filosofia forte: os que rejeitam a autoridade de outros nunca serão capaz de governar até mesmo suas próprias vidas. Não acham estranho pensar que o seu sangue contaminado seria uma evolução do sangue élfico e que seu destino é mesmo governar as raças mais fracas.

Relações

Wayjik procuram escravizar aqueles que vêm à sua volta. Eles têm um ódio especial dos outros elfos, mesmo a linhagem mais próxima, a dos elfos cinzentos, ou aqueles com alinha-mento similar, como os drow.

O ambiente normalmente habitada por Wayjik coloca-os em conflito com inimigos monstruosos mais do que as raças civilizadas. Às vezes, uma tribo

de gigantes do gelo ou um dragão branco começam a ocupar o seu ter-ritório. Isso pode resultar em meses (ou até anos) de guerra, mas no final poucas são as criaturas capazes de du-rar mais que o Wayjik em seu terreno de eleição.

Uma das raras exceções a um ódio Wayjik de outras criaturas é o seu forte vínculo com os lobos do inverno de suas terras. Ser visto montando um lobo inverno em combate é uma grande honra para os Waykij, como têm sido suas montarias escolhidos desde oinício dos tempos. Estes ani-mais mágicos são diferentes daqueles encontrados fora do território Wayjik, e tem aprendido a compartilhar a in-tolerância e o comportamento geral dos seus mestres.

Alinhamento

O antigo clã Wayjik era um símbolo da nação élfica porque sempre eram totalmente leais. Ele tinham um senso de justiça muito forte e lutavam im-placavelmente contra o mal.

Hoje, os Wayjik são extremamente militarizados, grupos de guerreiros e de caçadores são organizados com uma hierarquia quase absoluta, prat-icamente inalterável.

Individualmente, os Wayjik aprender-am a sobreviver no inverno rigoroso, principalmente pela organização de seu povo. Cada um é obrigado a re-speitar a autoridade legítima, e está sempre disposto a negociar e criar pactos, embora temporariamente,

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Um suplemento paracom aqueles que não podem pronta-mente matar ou escravizar.

Os Wayjik são incapazes de com-preender e aceitar conceitos como liberdade e democracia. O Mal pen-etrou no coração dos Wayjik há muito tempo, e provavelmente não sairá tão cedo. Apesar de terem sido original-mente o produto de uma corrupção demoníaca, os Waykik foram natu-ralmente assumindo esse comporta-mento como um pré requisito para sobreviver nas terras geladas do norte.

Algumas vezes um Wayjik nasce com comportamentos diferentes, como praticar o bem e buscar a justiça, os que nascem assim e são inteligentes o suficiente abraçam rapidamente o caminho dos aventureiros, os que não são morrem cedo pois os Wayjik odeiam o comportamento libertário.

Terras dos Wayjik

Um território coberto por montanhas geladas e interminável, essa é a tundra e o lar dos Wayjik. Eles normalmente são encontrados em acampamentos permanentes, mas podem se tornar nômades. As terras dos Wayjik estão longe de ser o que eles acreditam ser digno de se viver. É um pensamento comum entre eles pois acreditam que o tempo da mudança virá e eles migrarão para as terras quentes e aproveitarão seu domínio sobre as po-bres criaturas que, atualmente vivem lá. Até essa hora chegar, eles estão mais do que satisfeitos em serem os caçadores e os reis das regiões frias e impiedosas do Norte.

As cidades Wayjik têm uma vista bonita, com estátuas de seus ances-trais esculpidos em gelo e grupos de lobos brancos correndo quase assemelhando-se criaturas pacíficas. Ainda assim, aqueles que chegaram perto o suficiente podem atestar que tal beleza não é nada mais que uma armadilha para os tolos, e os Wayjik se alegram em torturar e escravizar os que procuram a sua “hospitalidade”.

Religião

Wayjik acreditam que devem adorar o mesmo panteão dos seus primos elfos, mas de uma maneira um pou-co distorcida. Isso não poderia estar mais longe da a verdade. Há muito tempo atrás, o Wayjik escravizados foram conduzidos à liberdade por um sacerdote do suposto Pai dos Elfos. Na verdade, ele era um adorador de demônios, cujas falsas palavras orien-taram o já amaldiçoado clã a seguir o caminho das trevas.

Hoje em dia, eles acreditam serem os escolhidos para começar uma nova era de poder para a nação élfica. Cu-riosamente, os Wayjik não procuram orientar os outros elfos em sua ilumi-nação. Na verdade, eles prevêem um futuro onde os elfos vão lutar pela su-premacia aos olhos dos deuses, e ap-enas seu sangue mais forte vai durar.

Obviamente, poderosos demônios concedem os poderem aos clérios Wayjik, e eles se apresentam como sendo sua divindade, disfraçado de elfo nobre. É impossível prever o que acontecerá quando os Wayjik desco-

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brirem que foram enganados, mas devido ao seu comportamento malig-no, de fato abracem e passem a servir de bom grado as novas divindades.

Idiomas

Durante os anos de exílio, os Wayjik desenvolveram uma variação da lín-gua falada por outros elfos. Eles in-corporaram elementos demoníacos e dialetos gigantes, e tambem utilizam letras rúnicas para a comunicação escrita. Esta língua também é menos melodica di que a falada por seus seus primos, o que é de se esperar de uma nação militarizada. O idioma Wayjik pode ser compreendido facilmente por aqueles que falam a língua élfica. Os lobos do inverno que habitam ter-ras Wayjik normalmente aprendem o dialeto Wayjik em vez da língua gigante, acrescentando a seu próprio repertório de uivos e linguagem cor-poral e que o clã também aprende a entender.

Aventureiros

Aventurar-se não é um chamado im-portante entre os Wayjik. Na verdade, eles vêem aqueles que o fazem como socialmente carentes. Wayjik vivem por uma crença de que tudo o que precisa pode ser encontrado dentro de sua consistente estrutura social. Mes-mo que algo esteja faltando, é possível tomar a partir de uma raça mais fraca ou trabalho dentro de sua estrutura social rígida para alcançá-lo. Assim, um Wayjik aventureiro ou é um es-pião ou um pária.

Traços Raciais

Os Wayjik têm as seguintes caracter-isitcas raciais:

+2 Destreza ou Inteligência e -2 Con-stituição ou Força.

Os Wayjik podem usar uma vez por dia a habilidade Mãos Congelantes (mecãnica idêntica a magia Mãos Flamejantes, mudando apenas o el-emento).

As demais características são idênti-cas a que você atribuiu aos Alto Elfos.

Wayjik

FonteE-book Lines of Legend: Winter Elves publicado pela Secular Games.

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Um suplemento paraElfos VampirosElfos originais do cenário Argos

Os Elfos Vampiros são uma raça cri-ada através de um ritual demoníaco que trouxe a maldição para um vilare-jo élfico.

Durante um ataque imperial a uma base de Shivar, a vila élfica de Thornden estava em meio ao fogo cruzado e seu líder, o ancião Louson Thornden não viu outra alternativa a não ser recorrer aos deuses para salvar sua vila. Durante o ritual, um avatar do deus Thantros apareceu na vila él-fica e propôs um negócio ao ancião. Ele teleportaria todos os habitantes da vila, mas em troca passariam a adorar o Thantros. O ancião sabia que era um caminho sem volta e que Thantros era um dos deuses malignos de Argos, mas em nome da segurança da vila ele aceitou o trato.

A vila inteira foi teleportada para uma clareira na Floresta das Som-bras, a floresta mais perigosa de Ar-gos. Ali a vila estava salva da guerra, mas talvez estivesse em pior situação agora. Feito isso o avatar apenas su-miu e o ancião sem esperanças tentou acalmar os moradores da vila.

Nesse dia, os elfos mais fortes foram selecionados para caçar e trazer ali-mentos para a vila, todos sabiam que isso era uma missão suicida, mas mesmo assim eles foram, e foi nessa caçada que a intenção de Thantros foi descoberta

As coisas começaram a ficar mais

claras quando o primeiro caçador morreu e um de seus conpanheiros completamente desesperado desejou pela sua volta. O elfo outrora morto, magicamente se levantou como se nada tivesse acontecido, todos fic-aram muito felizes e continuaram a caçada. Quando outro caçador mor-reu, repetiram o pedido e o compan-heiro voltou. Os elfos estavam muito felizes e Thantros mais ainda.

Muitas “mortes” depois os Elfos vol-taram para a aldeia com o tão esper-ado alimento e muita festa aconteceu nesse dia.

Exatamente vinte quatro horas após as mortes os elfos abençoados com a segunda vida começaram a sentir uma sede de sangue incontrolável e começaram a atacar os demais mo-radores da vila, e conforme eles iam matando as súplicas pela vida iam aumentando, assim como o sorriso de Thantros.

Dias depois a vila estava com alguns cadáveres mas completamente aban-donada. Uma nova raça havia surgi-do, os Elfos Vampiros.

Thantros amaldiçoou aqueles elfos com o dom da segunda vida, mas essa só seria aceita mediante o pedido de alguém, normalmente um ente que-rido ou companheiro de aventuras, nessas condições o elfo renascia e um dia depois entraria em seu primeiro período de sede e com a primeira mis-são de Thantros, aumentar o exército.

Por isso, os Elfos Vampiros fazem aatques isolados esperando que al-

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guém peça uma nova vida para sua vítima, se o fizer, ela voltará a sua consciência por 24 horas, depois disso se torna um soldado de Thantros.

A maldição de Thantros só funciona com sangue élfico, a sede de sangue dos seus soldados só podem ser sacia-das com sangue élfico.

A segunda vida é concedida apenas a elfos, e ela é ativada através de um forte desejo ou questionamento sobre o ocorrido. Frases como Por que ele morreu? Se ele estivesse aqui agora? Isso não poderia ter acontecido entre outras servem para ativar a maldição, mas qualquer sentimento similar a esse também ativa a maldição, e o sentimento não precisa ser expres-sado apenas verbalmente, uma forte vontade ativará a maldição.

Sociedade

Após o período de primeira sede, os Elfos Vampiros se dirigem para o Santuário da Noite, uma imensa for-taleza-catedral que serve como base de operaçãoes e adoração ao deus Thantros.

No Santuário uma hierarquia é defini-da pelo próprio Thantros que nomeia seus comandantes. A hierarquia é se-guida com rigor.

Elfos Vampiros mais novos normal-mente tem de provar seu valor e pas-sam por inúmeros testes e provações.

Personalidade

Os Elfos Vampiros são extremamente frios e sádicos, gostam de praticar o

mal e ver o sofrimento dos outros, principalmente elfos.

Isso é percebido na seleção dos novos Elfos Vampiros de Thantros, normal-mente são pessoas que funcionam como o pilar de uma familia ou são adorados por muitos, esse é o princi-pal gatilho para o aumento do exér-cito.

Eles não tem preocupações uns com os outros e são bem recompensados pelos novos membros que trazem.

Descrição Física

Na primeira semana os Elfos Vampi-ros ainda mantém suas caracterísitcas originais, depois disso passam a ter uma pele clara, não tão pálida com olhos vermelhos cor de sangue e cabe-los pretos, altura e peso eles mantém a da etnia original.

Relações

Os Elfos Vampiros são soldados de Thantros em uma possível guerra divina, são mal vistos e evitados por todas as outras raças, principalmente as élficas. Em alguns locais, principal-mente os que tem Lightor como di-vindade principal são alvos de gordas recompensas.

Alinhamento

São muito organizados e disciplina-dos, respeitam a hierárquia e seguem cegamente as instruções de seus lí-deres. A maioria dos Elfos Vampiros tem uma tendencia Ordeira.

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Um suplemento paraTerras dos Elfos Vampiros

Alguns Elfos Vampiros ficam em pequenos acampamentos espalhados por Argos para informar Thantros ou cumprir alguma missão, mas a maio-ria fica no Santuário Negro, uma enorme fortaleza na parte ocidental de Argos.

Essa fortaleza é a base do culto a Thantros, e em uma possível batalha divina, eles sabem que esse Santuário será um dos poucos lugares seguros. nela os Elfos vampiros convivem com raças menores como goblins e kob-olds e também com alguns demônios que servem a Thantros.

Religião

O culto a Thantros é quase que total, assim que inicia sua segunda vida o elfo vampiro passa a seguir e adorar Thantros, são poucos que conseguem sair desse dominio e não se sabe como saíram, esses são caçados até a morte.

As posições mais elevadas na hierar-quia são de clérigos escolhidos pelo próprio deus.

São fanáticos e fazem cultos pratica-mente todos os dias, normalmente com muitas oferendas e sacrificios.

Idioma

Os Elfos vampiros falam o idioma co-mum e também o élfico. O que muitas vezes acontece são sotaques ou girias das etnias que originaram os Elfos Vampiros de hoje.

Aventureiros

Existem pouquissimos aventureiros dessa raça, pois quando eles conseg-uem sair do controle de Thantros pas-sam a ser caçados pelos demais Elfos Vampiros, e além disso são caçados pelos inimigos de Thantros, sua sede de sangue também é um complicador para que ele vire um aventureiro nor-mal.

Traços Raciais

Os Wayjik têm as seguintes caracter-isitcas raciais:

+2 Força e -2 Carisma.

Os Elfos Vampiros precisam se ali-mentar de sangue pelo menos uma vez por dia, o sangue de qualquer animal sacia a fome, mas ele sentirá satisfeito apenas com sangue élfico. Quando se alimentar exclusivamente de sangue não élfico deverá fazer uma JP baseada em sabedoria para não at-acar elfo. A dificuldade aumenta em 1 por dia sem se alimentar com sangue élfico. Por exemplo, se ficar 3 dias sem sangue élfico terá +3 de dificuldade.

Os Elfos Vampiros nascem a partir da morte e do desejo de vida de alguém, isso é chamado por eles de segunda vida. Quando inicia sua segunda vida o Elfo vampiro passa a ser uma criatu-ra mortal novamente.

Apesar de terem vampiro no nome e se alimentarem se sangue, os Elfos vampiros não tem restrições quanto ao Sol, estacas, água benta, magias de cura etc ... para todos os efeitos ele é um elfo normal com hábitos alimen-

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tares diferentes.

O Elfo Vampiro está sob o controle de Thantros, mas toda vez que for confrontado com seu passado, o Elfo vampiro tem 5% de chance de quebrar esse controle. Quando o fizer, ime-diatamente todos os Elfos Vampiros saberão disso e a temporada de caça terá início.

As demais características são idênti-cas a que você atribuiu aos Alto Elfos.

Elfa Vampira

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