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FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS EDUARDO DE OLIVEIRA CABRAL ANÁLISE DA PRODUÇÃO E DA DA DISCIPLINA JOGO DE NEGÓCIOS: Produção Enxuta da Empresa Inside Tech Adriana Maria André Coordenadora Local do Pós-Adm do Núcleo SP Carlos Alexandre Montenegro Cima Professor Orientador do TCC Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao curso Pós- Graduação em Administração de Empresas, lato sensu, Nível

Tcc Eduardo Cabral

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Trabalho empresarial

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EDUARDO DE OLIVEIRA CABRAL

ANLISE DA PRODUO E DA

DA DISCIPLINA JOGO DE NEGCIOS:

Produo Enxuta da Empresa Inside Tech

Adriana Maria Andr Coordenadora Local do Ps-Adm do Ncleo SP

Carlos Alexandre Montenegro Cima Professor Orientador do TCC

Trabalho de Concluso de Curso apresentado ao curso Ps-Graduao em Administrao de Empresas, lato sensu, Nvel de Especializao, como pr-requisito para a obteno do ttulo de Especialista

So Paulo - SP 2010

FUNDAO GETULIO VARGAS

O Trabalho de Concluso de Curso

ANLISE DA PRODUO E DA

DA DISCIPLINA JOGO DE NEGCIOS:

Produo Enxuta da Empresa Inside Tech

elaborado por Eduardo de Oliveira Cabral e aprovado pela Coordenao Acadmica foi aceito como pr-requisito para obteno Curso de Ps- Graduao em Administrao de Empresas lato sensu, Nvel de Especializao

Data da aprovao:dede 2010

Adriana Maria Andr Coordenadora Local do Ps-Adm do Ncleo SP

Carlos Alexandre Montenegro Cima Professor Orientador do TCC

Dedico este trabalho a minha esposa e companheira Rejane e a meus pais, por sempre me apoiarem.

Neste trabalho, ser analisado o ambiente competitivo empresarial de empresas fornecedoras de equipamentos de informtica e ser usado como base comparativa o Strategy Business Simulation, software usado na disciplina jogos de negcios do curso de ps-graduao em administrao de empresas. Esse software simula o ambiente empresarial quanto a presses dos concorrentes e as mudanas na conjuntura econmica e d aos participantes a chance de administrar uma empresa, onde as decises so implantadas e seus resultados servem como base para uma estratgia de longo prazo.

Com base nos dados coletados durante os jogos de negcios, ser analisado um plano de aes para reduo de desperdcios e com isso reduo nos custos, com base nas teorias da Produo Enxuta (Lean Manufacturing).

Palavras-chave: Strategy, Jogos de Negcios, Produo Enxuta

Resumo

Sumrio:

INTRODUO8STRATEGY ON-LINE O JOGO8O FUNCIONAMENTO DO JOGO9Dados Disponveis9Diversas reas da Empresa14Estrutura Organizacional14Produo14Recursos Humanos15Marketing15Gerncia Financeira16A FOLHA DE DECISES17COMPRA DE INFORMAES17A EMPRESA - INSIDE TECH18VISO18MISSO18VALORES18OBJETIVOS19PLANEJAMENTO ESTRATGICO19Ambiente de Negcios19SWOT20Foras20Fraquezas20Oportunidades20Ameaas20Matriz BCG20A Estratgia Adotada21RESULTADOS FINANCEIROS22Desktop24Notebook253.5.3 Workstation263.6.4 Resultado total27EXAME CRTICO DA ATUAO28PROJETO DE PRODUO ENXUTA PARA A INSIDE TECH29PRODUO ENXUTA29Mapa do Fluxo de Valor (Value Stream Mapping)30A Situao Futura31A Dimenso de Anlise de Custos32Definio das Atividades32Valor do Processo33Tempo de Ciclo33Custo de Cada Atividade34Anlise de Valor Agregado34Analise das Atividades com o Mapa do Fluxo de Valor34ANALISE DOS CUSTOS DE PRODUO DA EMPRESA INSIDE TECH35Quantidade a Ser Produzida35Unidades Fabris35Mo de Obra36Insumos para Produo37Estoque de Produtos Prontos37Analise Geral da Produo38PROPOSTAS FUTURAS39Definir as Atividades39Analisar o Valor do Processo39Determinar os Tempos de Ciclo40Estimar o Custo para cada Atividade40Realizar a Anlise de Valor Agregado40Analise das Atividades com o Mapa do Fluxo de Valor40CONCLUSO40REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS42ANEXOS43

ndice de Figuras:

FIGURA 1 - VOLUME DE VENDA DE DESKTOP DOS LTIMOS 4 ANOS10FIGURA 2 - VOLUME DE VENDA DE NOTEBOOK DOS LTIMOS 4 ANOS10FIGURA 3 - VOLUME DE VENDA DE WORKSTATION DOS LTIMOS QUATRO ANOS11FIGURA 4 - TABELA DE DECISES DE DEZEMBRO DO ANO ZERO11FIGURA 5 - BALANO DE DEZEMBRO DO ANO ZERO12FIGURA 6 - OUTRA INFORMAES DE DEZEMBRO DO ANO ZERO12FIGURA 7 - DRE E CONTA CAIXA DE DEZEMBRO DO ANO ZERO13FIGURA 8 EXEMPLO DA FOLHA DE DECISES17FIGURA 9 MATRIZ BCG21FIGURA 10 PORCENTAGEM DO FATURAMENTO E LUCRO OPERACIONAL DO MIX DE PRODUTOS23FIGURA 11 FATURAMENTO PARA DESKTOP24FIGURA 12 LUCRO OPERACIONAL PARA DESKTOP24FIGURA 13 FATURAMENTO PARA NOTEBOOK25FIGURA 14 LUCRO OPERACIONAL PARA NOTEBOOK26FIGURA 15 - FATURAMENTO PARA WORKSTATION26FIGURA 16 LUCRO OPERACIONAL PARA WORKSTATION27FIGURA 17 FATURAMENTO TOTAL27FIGURA 18 LUCRO OPERACIONAL TOTAL28FIGURA 19 UNIDADES MDIAS A SEREM PRODUZIDAS NO PRXIMO PERODO35FIGURA 20 CUSTO TOTAL DE CADA PRODUTO38FIGURA 21 PREO DE VENDA38FIGURA 22 MARGEM DE CONTRIBUIO DE CADA PRODUTO38

1. Introduo

Durante a disciplina jogos de negcios, fornecido pela Fundao Getulio Vargas, no curso de Ps-Graduao em Administrao de Empresas, foi dada aos alunos a chance de utilizar o Strategy On-Line, software que proporciona aos participantes a chance de administrar uma empresa que fornece computadores.

Ser fornecida uma viso geral do funcionamento do jogo, suas regras, como eram feitas as tomadas de decises e seus resultados.

Durante a realizao dessa disciplina, foi adotada para estudos uma das empresas participantes, aqui nomeada de Inside Tech.

Ser apresentada a viso, misso, valores e estratgias adotadas durante a gesto e um resumo dos resultados alcanados.

Como uma ltima parte do trabalho, ser desenvolvido um plano de reduo de custos com base na teoria de Produo Enxuta. Para isso, ser melhor analisado os custos de produo desenvolvidos ao longo da ltima gesto.

2. Strategy On-Line O Jogo

O Strategy Business Simulation um software on-line desenvolvido para proporcionar aos participantes a experincia de gerenciar de uma empresa quanto s estratgias competitivas e tomadas de decises gerenciais.

O jogo comea no ano um, quando uma nova gerncia assume o controle de uma das seis empresas participantes do jogo. At o ano um, todas as empresas desse segmento tm exatamente as mesmas caractersticas e fornecem os mesmos produtos (quanto a qualidade): Desktops, Notebooks e Workstations.

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No incio do ano um cada empresa deve tomar decises quanto a preo, propaganda/promoo, desenvolvimento e volume de produo para cada um dos produtos, nmero de trabalhadores, salrio mdio mensal, total de benefcio concedido aos trabalhadores, capacidade de montagem de fbrica, emprstimos, aplicaes financeiras e dividendos distribudos.

Neste jogo simulado oito perodos, cada um equivalente a um ms de produo, e caber a cada empresa estabelecer tambm os critrios pelo qual ser avaliada. As possibilidades so relacionadas a faturamento ou lucro:

Quanto a faturamento: receita de venda

Quanto a lucro: lucro total, retorno sobre patrimnio lquido ou valor daao

2.1 O Funcionamento do Jogo

Para a tomada de decises, foram fornecidos alguns dados dos ltimos quatro anos de atuao da empresa. Aps um estudo detalhado desses ltimos anos, a nova gerncia deve tomar as novas decises.

2.1.1 Dados Disponveis

Para todos os produtos, podemos perceber uma sazonalidade muito semelhante com relao a vendas por ms, onde temos os maiores volumes de vendas no ms de agosto, provavelmente pelo dia dos pais, e os menores volumes de vendas entre novembro e fevereiro (Fig. 1, 2 e 3).

Alm da sazonalidade, podemos perceber pelos grficos abaixo que:

O produto Desktop, est com uma tendncia a diminuir o volume de vendas total por ano (fig. 01).

O produto Notebook, esta com uma tendncia estvel a um leve aumento no volume de vendas anuais (fig. 2).

O produto Workstation, esta com uma tendncia a um aumento no volume de vendas anuais (fig. 03).

Figura 1 - Volume de Venda de Desktop dos ltimos 4 anos

Figura 2 - Volume de Venda de Notebook dos ltimos 4 anos

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Figura 3 - Volume de Venda de Workstation dos ltimos 4 anos

Temos tambm os seguintes relatrios do ms de dezembro:

Figura 4 - Tabela de Decises de Dezembro do Ano Zero

Figura 5 - Balano de Dezembro do Ano Zero

Figura 6 - Outra Informaes de Dezembro do Ano Zero

Figura 7 - DRE e Conta Caixa de Dezembro do Ano Zero

2.1.2 Diversas reas da Empresa

2.1.2.1 Estrutura Organizacional

O custo de administrao inclui os custos da estrutura administrativa e vendas est relacionado com o porte das instalaes e ao nvel de produo e vendas.

2.1.2.2 Produo

A rea de produo ser melhor desenvolvida no capitulo 4 deste trabalho. Segue nos prximos itens uma idia geral dessa rea e os custos envolvidos.

Fbrica O nmero inicial de fbricas disponveis para produo de 900 unidades por ms. Essas unidades de produo sofrem depreciao de 10% ao ano, que, para se manter constante, deve ter um reinvestimento em mquinas equivalente a depreciao. Por outro lado, possvel aumentar a capacidade instalada comprando unidades de fbrica.

O uso da capacidade de fbrica, de acordo com o mix de produtos, varia de acordo: para a produo de um Desktop se usa 1 unidade de fbrica; para a produo de um Notebook se usa 2,5 unidades de fbrica e para a produo de um Workstation se usa 1,2 unidades de fbrica.

Tambm possvel utilizar unidade de fabricao de terceiros, com o uso de nossa mo de obra, que entra nos custos como produo intensiva.

Insumo Os insumos para produo so basicamente chips, placas, fonte de energia, gabinetes, discos rgidos, drives, teclados, monitores, entre outros.

Os custos variam de acordo com cada produto: R$ 850,00 para a produo de um Desktop, R$ 1.100,00 para a produo de um Notebook, R$ 1.900,00 para a produo de um Workstation.

Estoque O estoque de produtos, que so os produtos no vendidos no ms, tem um custo unitrio por produto, sem diferenciao pelo mix de produto, que entra no demonstrativo do resultado com Custo de Estocagem.

Mo de Obra - Cada funcionrio de produo trabalha 160 horas mensais e tem o custo mensal do dobro do salrio, devido aos encargos trabalhistas.

Horas extras podem ser feitas desde que no ultrapassem 32 horas mensais por ms por funcionrio e tem um custo de uma vez e meia o custo da hora normal. Essas horas extras so computadas como Custo com Hora Extra.

As horas no usadas pelos funcionrios so pagas da mesma forma, porm entram no custo como Mo de Obra Indireta.

A produo de Desktop consome 50 horas; a de Notebook consome 100 horas e de Workstation consome 200 horas de trabalho.

2.1.2.3 Recursos Humanos

O salrio, beneficio e participao nos lucros dos funcionrios podem ser aumentados sempre que se desejar, porm no podem ser reduzidos.

Os trabalhadores podem ser contratados e dispensados no comeo do ms, porm nunca mais que 10% do total.

2.1.2.4 Marketing

As decises de marketing esto voltadas a trs reas: Preos, Propaganda e Pesquisa.

Preos A deciso deve ser individual para cada produto.

Propaganda e Promoo Os gastos com promoo tm um impacto nas vendas no mesmo ms e tambm perpetuam por alguns meses. O gasto de propaganda em um produto no interfere na venda dos outros.

Pesquisa e Desenvolvimento Esse gasto exerce influencia no prprio ms, porm seus efeitos em longo prazo tem maior influncia que a propaganda. Esse investimento altera tanto o produto como a sua embalagem.

2.1.2.5 Gerncia Financeira

A gerncia financeira engloba as seguintes reas: emprstimos bancrios, aplicaes financeiras, distribuio de dividendos, valor da ao e desempenho financeiro.

Emprstimos bancrios A empresa pode solicitar emprstimos ao banco. No caso da empresa no solicitar emprstimo e esse for necessrio, ser feito um emprstimo automtico chamado crdito rotativo com taxa de juros maior a do emprstimo bancrio.

Aplicaes Financeiras Outra opo quando se tem dinheiro em caixa fazer uma aplicao financeira que ir render no prprio ms. Esse juro contabilizado como uma receita financeira.

Distribuio de Dividendos pode ser declarado em qualquer ms. A nica condio que tenham lucros acumulados suficientes.

Valor da Ao O valor da ao da empresa reflete a tendncia de lucros da empresa e a estabilidade de dividendos que a empresa distribui.

Desempenho Financeiro - So auferidos ao final de todos os meses, o demonstrativo de resultado, conta caixa, conta estoque, conta lucro e prejuzo acumulados e o balano da empresa.

2.2 A Folha de Decises

Antes do inicio do perodo, toda empresa deve apresentar a Folha de Decises, com os seguintes objetivos: Preo de Venda (por produto), Propaganda e Promoo (por produto), Pesquisa e Desenvolvimento (por produto), Unidade a Produzir (por produto), Nmero de Trabalhadores, Salrio Mdio Mensal, Beneficio aos Trabalhadores, Participao (%) dos Trabalhadores nos Lucros, Capacidade de Mquina, Emprstimos, Aplicaes e Dividendos.

Figura 8 Exemplo da Folha de Decises

2.3 Compra de Informaes

Para se ter informaes para a tomada de decises, algumas delas so possveis de compra, tal qual: Vendas Perdidas de cada Produto, Preos Praticados pela Concorrncia, Parcela de Mercado de Todas as Empresas e Estatsticas do Ms, com o mximo, mdio e mnimo de propaganda, pesquisa, capacidade de mquina, nmero de trabalhadores, salrio mdio mensal, beneficio, receita bruta de vendas, lucro lquido, dividendos e valor da ao.

3. A Empresa - Inside Tech

Durante o jogo Strategy, explanado acima, foi adotada uma empresa, intitulada nesse trabalho de Inside Tech.

A Inside Tech foi assumida por uma nova gerencia em 2010 (ano um) com a proposta de estabelecer novos patamares de qualidade no mercado. Pioneira em desenvolvimentos essenciais nos segmentos de computao mobile (Notebooks) e corporativa (Workstations), as iniciativas de P&D (pesquisa e desenvolvimento) da Inside Tech inspiram o mercado e movimentam o setor de computadores na atualidade.

Dirigida com inovao por alguns dos principais projetistas e executivos do mercado, a Inside Tech mantm um compromisso com os seus clientes de fornecimento de solues novas e aprimoradas, que satisfaam as suas necessidades.

3.1 Viso

Ser reconhecida como a melhor empresa no suprimento de produtos de informtica.

3.2 Misso

Agregar valor competitivo atravs da excelncia dos nossos produtos, atendendo s expectativas dos acionistas, colaboradores e das comunidades com as quais interagimos.

3.3 Valores

Reconhecimento das pessoas como fator essencial para o sucesso da corporao

Atuao de acordo com a legislao e princpios morais

Excelncia e aprimoramento contnuo de nossas pessoas e gesto

Comprometimento com a utilizao racional dos recursos naturais e interao responsvel com o meio ambiente

Retorno sobre o investimento dos acionistas

3.4 Objetivos

No 1 quadrimestre do exerccio, a Inside Tech focou em aumentar o market-share, tentando deixar o lucro positivo, apesar de nveis baixos.

J no 2 quadrimestre do exerccio, a Inside Tech focou em aumentar o retorno sobre o patrimnio lquido e conseqentemente o lucro total. Atravs da anlise mais detalhada do retorno que cada produto estava trazendo, as estratgias de investimento em Propaganda e P&D foram ajustadas a fim de aumentar a lucratividade de cada produto.

3.5 Planejamento Estratgico

3.5.1 Ambiente de Negcios

Contexto Legal limitado o nmero de empresas entrantes no mercado por ordem governamental.

Competidores Chaves At o ano zero, no havia diferenciao nos produtos vendidos. Isso foi alterado no ano um, com uma nova gerencia nas seis empresas dominantes do mercado.

Dimenses Tecnolgicas Todos at o ano zero tinham o mesmo conhecimento tecnolgico, porm, com a entrada da nova gerncia, as empresas comearam a investir em pesquisa e desenvolvimento, havendo assim uma diferenciao entre as empresas e produtos.

3.5.2 SWOT

3.5.2.1 Foras

Produto conhecido no mercado devido a grandes investimentos em marketing

Produto com alta tecnologia e reconhecimento do pblico devido a grandes investimentos em pesquisa e desenvolvimento (dos produtos atuais).

O produto tem um alto market-share mesmo com preos altos

3.5.2.2 Fraquezas

Falta de experincia do grupo gerencial na rea de computadores

Falta de investimento em novos produtos

3.5.2.3 Oportunidades

Maior demanda de projetos (em CAD/CAM) com uso de Workstationsdevido a Copa do Mundo de 2014 no Brasil.

Projetos governamentais de incluso digital iro gerar maior venda de computadores pessoais.

3.5.2.4 Ameaas

Demais empresas j anunciaram novos produtos em desenvolvimento

Entrada de computadores importados da China

3.5.3 Matriz BCG

Percebemos pela matriz BCG que:

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Os Notebooks que tem uma grande participao no mercado, apesar de um crescimento baixo. Esse um produto que devemos focar.

O Workstation, est com um alto crescimento no mercado, porm, os altos investimentos ou cortes nos investimentos podem levar a uma baixa participao, o transformando em dvida.

O Desktop com o tempo tende a sumir, com isso, no focar nesse produto.

Figura 9 Matriz BCG

3.5.4 A Estratgia Adotada

Para atingir seus objetivos, a Inside Tech teve de rever sua estratgia de produtos adotada pela administrao anterior.

Para o primeiro quadrimestre, o foco foi em produzir o mximo possvel, no importando os custos gerados, pois o foco era em faturamento, fazendo o nome da empresa mais visvel.

J para o segundo quadrimestre, onde o lucro era o importante, a estratgia foi adotada de acordo com o mix de produtos:

Desktop Como o produto que tem o menor retorno, e como vimos anteriormente, um produto que vai sumir ao longo do tempo, ele s foi produzido quando tinha sobra de mo de obra e de fbrica.

Notebook o produto que no tem o maior lucro por unidade, porm, o produto que mais gera faturamento e com isso, lucro.

Workstation o produto com maior lucro unitrio, porm, ainda tem um valor de venda total muito baixo. Mas como um produto com alto crescimento, foi produzido o mximo de unidades conforme as previses de marketing, pois a estratgia ter um bom nome no mercado e crescimento de vendas futuras.

3.6 Resultados Financeiros

Para uma melhor visualizao dos resultados, as analises foram divididas em 4 partes, sendo uma para cada produtos e uma para o total.

O grfico abaixo um comparativo do Faturamento e Lucro Operacional Porcentual entre os meses de janeiro e agosto.

Figura 10 Porcentagem do Faturamento e Lucro Operacional do Mix deProdutos

Pode-se perceber que:

Apesar do Workstation ter o melhor valor unitrio com respeito aolucro, o seu resultado para a empresa correspondeu a apenas 4% do lucrototal, devido aos altos investimentos em propaganda e pesquisa;

Para o produto Desktop, o lucro operacional correspondeu a aproximadamente 8%, apesar de ter um grande nmero de unidades vendidas;

Considerando a linha de Notebooks, apesar do faturamento corresponder a apenas de 60% da empresa, seu lucro corresponde a mais de 80% do total.

Esses dados mostram claramente que, apesar de ser um produto com menor crescimento de mercado do que o Workstation, o Notebook representa a maior parte do faturamento e lucro da empresa atualmente. Como vimos na matriz BCG anteriormente, esse a Vaca Leiteira.

3.6.1 Desktop

Como podemos perceber pelos grficos abaixo, o faturamento caiu em relao ao ms de janeiro, mas, levando em considerao o lucro operacional, que faz parte da estratgia adotada para o segundo quadrimestre, teve crescimento.

Figura 11 Faturamento para Desktop

Figura 12 Lucro Operacional para Desktop

Apesar da produo de Desktop ter sido pouco expressiva, os resultados demonstraram que possvel atingir um lucro aceitvel.

3.6.2 Notebook

Os grficos abaixo mostram que as estratgias adotadas para o Notebook deram resultados satisfatrios, pois tanto o faturamento quanto o lucro operacional atingiram os valores mais altos em agosto.

Figura 13 Faturamento para Notebook

Figura 14 Lucro Operacional para Notebook

3.6.3 Workstation

Os bons resultados obtidos com os Notebooks se repetiram com a linha

de Workstations, que operacional.

passaram a contribuir positivamente

Figura 15 - Faturamento para Workstation

com o lucro

Figura 16 Lucro Operacional para Workstation

3.6.4 Resultado total

Em resumo, houve um aumento no faturamento total da empresaculminando no melhor lucro operacional em agosto, graas s novasestratgias adotadas. O que representou o melhor lucro total dentre todos os concorrentes nesse perodo.

Em anexos, poder ser verificado todo o balano desses oito perodos.

Figura 17 Faturamento Total

Figura 18 Lucro Operacional Total

3.7 Exame crtico da atuao

A Inside Tech optou por acertar as suas finanas, adequando sua produo aos objetivos propostos pela empresa, de maneira quantitativa.

O primeiro passo para chegar ao seu objetivo, foi analisar isoladamente os resultados financeiros proporcionados por cada um de seus produtos.

Partindo-se desta anlise, conseguimos traar claramente a melhor estratgia para alavancarmos o lucro e, conseqentemente, o retorno sobre o patrimnio, que eram os focos da empresa.

Ao chegar concluso que a representatividade do lucro advindo dos produtos Desktop e Workstation deixavam a desejar se comparadas aos altos investimentos necessrios para se conquistar maior volume de vendas (em propaganda e em pesquisa), foi feito um corte em tais investimentos, dirigindo- se os recursos financeiros para o Notebook.

Mas,mesmocomaalavancagemdas vendasde Notebook,acapacidade da fbrica estava alm das necessidades da empresa, tendo em

vista a no priorizao da produo de Desktop. Assim, optamos por cortar custos tanto de fbrica quanto de funcionrios.

O foco correto na produo e a reduo de custos permitiram que a empresa se recuperasse dos resultados ruins alcanados no 1 quadrimestre, chegando a obter o maior lucro lquido nos dois ltimos meses do perodo.

4. Projeto de Produo Enxuta para a Inside Tech

A melhoria continua tem sido foco de diversas indstrias no sentido de consolidar uma posio no mercado. Segundo Corra & Gianesi (1996), est sendo reconhecido o papel estratgico da manufatura para otimizao do processo produtivo e reduo de seus custos. Com isso, a filosofia de produo enxuta (Lean Manufactoring) est tendo o devido foco de muitas empresas.

Para conseguir minimizar os desperdcios de produo e perseguir o zero defeitos, tempo de preparao zero, estoque zero e lote unitrio, a Produo Enxuta utiliza algumas tcnicas como o Kanban, Just in Time, layout celular, mapeamento do fluxo de valor, dentre outras.

4.1 Produo Enxuta

Para competir no cenrio globalizado, a Produo Enxuta surgiu como um sistema de manufatura cujo objetivo otimizar os processos e procedimentos atravs da reduo contnua de desperdcios. Seus objetivos fundamentais so a qualidade e a flexibilidade do processo, ampliando sua capacidade de produzir.

Segundo Womack & Jones (1996), temos sete tipos de desperdcios conforme identificados pelo Sistema Toyota de Produo:

Superproduo: Produzir excessivamente ou cedo demais, resultando em um fluxo pobre de peas e informaes, ou excesso de inventrio;

Espera: Longos perodos de ociosidade de pessoas, peas e informao, resultando em um fluxo pobre, bem como em lead times longos;

Transporte excessivo: Movimento excessivo de pessoas, informao ou peas resultando em dispndio desnecessrio de capital, tempo e energia;

Processos Inadequados: Utilizao do jogo errado de ferramentas, sistemas ou procedimentos, geralmente quando uma aproximao mais simples pode ser mais efetiva;

Inventrio desnecessrio: Armazenamento excessivo e falta de informao ou produtos, resultando em custos excessivos e baixa performance do servio prestado ao cliente;

Movimentao desnecessria: Desorganizao do ambiente de trabalho, resultando baixa performance dos aspectos ergonmicos e perda freqente de itens.

Produtos Defeituosos: Problemas freqentes nas cartas de processo, problemas de qualidade do produto, ou baixa performance na entrega;

Esses so os desperdcios que devem ser encontrados e eliminados para uma produo enxuta.

4.1.1 Mapa do Fluxo de Valor (Value Stream Mapping)

Para Mike Rother e John Shook (1998), essa uma ferramenta essencial, pois ajuda a visualizar o fluxo de materiais, informao e pessoas e identificar os desperdcios.

O que se pretende alcanar pelo Mapa de Fluxo de Valor a obteno de um fluxo continuo, orientado desde a matria prima at o produto final.

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Segundo Rother & Shook (1998), necessrio construir uma representao da cadeia de produo, onde os processos individuais estejam ligados, ou por meio de um fluxo contnuo ou por produo puxada1. A idia produzir apenas o que o processo subseqente precisa. Tudo agora puxado pelo cliente e no empurrado pela empresa (Shank, 2000).

4.1.2 A Situao Futura

Aqui so apresentadas algumas questes propostas por Rother & Shook (1998) para auxilio no desenvolvimento do Mapeamento do Fluxo de Valor

Qual o takt2 time?

A Produo ser para supermercado (sistema de puxar - Kanban) ou atendendo expedio diretamente?

Em que parte do processo podemos estabelecer um fluxo contnuo de produo?

Em que parte da cadeia de produo (processo puxador) a produo ser programada?

Como nivelar o mix de produo no processo puxador?

Quais melhorias de processo sero necessrias para fazer fluir o fluxo de valor conforme as especificaes do projeto de seu estado futuro?

1 Para a produo puxada, as etapas do processo s produzem se houver consumo do cliente, e a definio de qual pea, quando e quanto fazer dada pela quantidade de produtos no estoque. Cada processo puxa as peas do processo anterior, eliminando a necessidade de programao de cada etapa do processo atravs de um sistema de MRP. A necessidade de produo dada pelo nvel do estoque.

2 Tempo takt o tempo usado para sincronizar o ritmo de produo com o ritmo de demanda. um nmero de referncia que nos d a noo do ritmo em que cada processo precisa estar produzindo

4.1.3 A Dimenso de Anlise de Custos

As informaes de custos, que sero analisadas no prximo tpico, sero importantes para a analise e levantamento de como realizar um melhor aproveitamento dos recursos consumidos.

Exposto isso, vale resgatar a Analise de Processo (Ostrenga, 1993) como um esforo de melhoria para acrescentar flexibilidade em pontos cruciais de um processo. Essa analise ajuda na reduo de custos e tempos de ciclos, na melhoria da qualidade do processo e no desempenho organizacional.

Para um bom funcionamento, ser necessrio definir as atividades, verificar a real necessidade de insumos, estimar os tempos de ciclos e realizar estimativas de valor.

Com isso, as etapas para definio desse processo:

Definir as Atividades;

Analisar o Valor do Processo;

Determinar os Tempos de Ciclo;

Estimar o Custo para cada Atividade;

Realizar a Anlise de Valor Agregado; e

Analise das Atividades com o Mapa do Fluxo de Valor

4.1.3.1 Definio das Atividades

Dever ser identificada e definida todas as atividades na instalao de produo. Alm das atividades principais, dever ser analisada tambm as atividades secundrias, que muitas vezes so esquecidas, ou passam

desapercebidas.Normalmentesoasatividadesentredepartamentos independentes.

4.1.3.2 Valor do Processo

A criao de Valor do Processo executado por uma tcnica de analise de valor do processo (PVA Process Value Analysis). Essa tcnica analisa qual o valor de cada atividade do processo.

Quando se fala em desperdcio, Hines & Taylor (2000) expem trs diferentes atividades:

Atividades que agregam valor - so atividades que agregam valor ao produto ou servio. Ou seja, atividades pelas quais o consumidor ficaria feliz em pagar por elas;

Atividades desnecessrias que no agregam valor - so atividades que no agregam valor ao produto ou servio e que so desnecessrias em qualquer circunstncia. Estas atividades so nitidamente desperdcios e devem ser eliminadas a curto e mdio prazo;

Atividades necessrias que no agregam valor - so atividades que no agregam valor ao produto ou servio, mas que so necessrias. Trata-se de desperdcios difceis de serem eliminados em curto prazo.

4.1.3.3 Tempo de Ciclo

O tempo de ciclo do processo o tempo necessrio concluso de todo o processo. A sua anlise normalmente executada atravs do acompanhamento do trabalho das atividades exigidas no processo. As estimativas de tempo devem ser somadas separadamente, a fim de se obter os tempos de processamento e os tempos de no processamento.

4.1.3.4 Custo de Cada Atividade

De acordo com Shank (2000), preciso fazer a anlise dos custos de tal modo que ela nos permita entender melhor duas coisas: primeiro, quais processos realmente agregam valor e quais no agregam. Em segundo, com relao queles que agregam valor, como ter a certeza de que estamos usando, para cada processo, as tcnicas mais eficazes em matria de custos.

4.1.3.5 Anlise de Valor Agregado

A tcnica dessa analise mostrar o custo acumulado do processo, medida que ele passa de uma atividade para outra.

Aps essa etapa dever ser estimado o valor agregado de cada atividade do processo, que a base para o plano de aperfeioamento.

Esse plano de aperfeioamento deve se concentrar em encontrar maneiras de eliminar atividades que no agregam valor e com isso aumentar a eficincia e eficcia das atividades.

4.1.3.6 Analise das Atividades com o Mapa do Fluxo de Valor.

Essa a etapa onde o agente de mudana, com todas as informaes, ir estabelecer o rumo das aes. Nessa etapa dever ser encontrado o ponto timo, que concilie as melhorias, o fluxo continuo com o valor agregado.

nessa etapa que dever ser escolhido as etapas a serem executadas, tentando no conflitar com algumas reas de produo, que possa comprometer a implantao da Produo Enxuta.

4.2 Analise dos Custos de Produo da Empresa Inside Tech

4.2.1 Quantidade a Ser Produzida

Segundo uma analise da rea de marketing, considerando uma mdia dos ltimos quatro anos e levando em considerao o crescimento ou reduo na demanda do mix de produtos fornecidos pela Inside Tech, chegamos a seguinte tabela de unidade a serem fbricadas por ms:

unidades

Desktop150

Notebook260

Workstation51

Figura 19 Unidades Mdias a serem Produzidas no Prximo Perodo

Note que esses dados fazem referncia a uma produo mdia e no esta levando em considerao a sazonalidade dentro do ano.

4.2.2 Unidades Fabris

A Inside Tech comeou o ano um com 900 unidades fabris e foi reduzido ao longo dos 2 quadrimestres para 879 unidades.

Essas 900 unidades tiveram um custo de R$ 4.500.000 e sofrem depreciao de 0,8% ao ms, alm de um decrscimo equivalente caso no haja um reinvestimento em mquinas. Com isso, para mantermos a mesma capacidade instalada, h um custo mensal de R$ 72.000,00. Isso nos da um custo de R$ 80,00 para manter cada unidade fabril.

Como reduzimos a capacidade instalada para 879 unidades, o custo mensal foi reduzido para R$ 71.160,00 (R$ 36.000,00 da depreciao + R$35.160,00 de reinvestimento em mquinas). Nesse caso, o custo para mantermos a capacidade nesse nvel de R$ 80,95 por unidade fabril.

Alm das unidades fabris prprias, a Inside Tech podia contar com mais 20% de unidades de terceiros a um custo de R$ 500,00 a unidade utilizada.

Alm disso, para a produo de 1 unidade de Desktop se utiliza 1 unidade de fbrica; para 1 unidade de Notebook se utiliza 2,5 unidades de fbrica e para 1 unidade de Workstation se utiliza 1,2 unidades de fbrica.

Os custos por produto so:

Desktop: R$ 80,95 x 1 unidade fabril = R$ 80,95 por unidade fabril

Notebook: R$ 80,95 x 2,5 unidades fabris = R$ 202,38 por unidade fabril

Workstation: R$ 80,95 x 1,2 unidades fabris = R$ 97,14 por unidadefabril

4.2.3 Mo de Obra

Cada funcionrio de produo trabalha 160 horas mensais e tem o custo mensal do dobro do salrio, devido aos encargos trabalhistas. O salrio mdio mensal do ms de agosto do ano um foi de R$ 490,00. Os benefcios por funcionrio no ms de agosto somavam R$ 15,00. Com isso, o custo por hora homem de R$ 6,22.

A Inside Tech comeou com 300 funcionrios e no ultimo ms estava com 269.

Com 300 funcionrios, a Inside Tech tinha disponvel 48.000 horas (sem contar as horas extras).

Com 269 funcionrios, a Inside Tech tem disponvel 43.040 horas (sem contar as horas extras)

Horas extras podem ser feitas desde que no ultrapassem 32 horas mensais por ms por funcionrio e tem um custo de uma vez e meia o custo da hora normal. Essas horas extras so computadas como Custo com Hora Extra.

As horas no usadas pelos funcionrios so pagas da mesma forma, porm entram no custo como Mo de Obra Indireta.

A produo de Desktop consome 50 horas; a de Notebook consome 100 horas e de Workstation consome 200 horas de trabalho.

Os custos com mo de obra:

Desktop: R$ 6,22 x 50 horas = R$ 311,00 por unidade produzida Notebook: R$ 6,22 x 100 horas = R$ 622,00 por unidade produzida Workstation: R$ 6,22 x 200 horas = R$ 1.244,00 por unidade produzida4.2.4 Insumos para Produo

Os insumos para produo so basicamente chips, placas, fonte de energia, gabinetes, discos rgidos, drives, teclados, monitores, entre outros.

Os custos variam de acordo com cada produto: R$ 850,00 para a produo de um Desktop, R$ 1.100,00 para a produo de um Notebook, R$ 1.900,00 para a produo de um Workstation.

4.2.5 Estoque de Produtos Prontos

O estoque de produtos, que so os produtos no vendidos no ms, tem um custo unitrio por produto, sem diferenciao pelo mix de produto, que entra no demonstrativo do resultado com Custo de Estocagem.

O custo de estocagem de R$ 200,00 por produto.

4.2.6 Analise Geral da Produo

Os custos totais para cada produto de:

FbricaMo de ObraInsumosCusto Total

DesktopR$80,95R$311,00R$850,00R$1.241,95

NotbookR$202,38R$622,00R$1.100,00R$1.924,38

WorkstationR$97,14R$1.244,00R$1.900,00R$3.241,14

Figura 20 Custo Total de Cada Produto

Como verificado por marketing, os preos de venda aceitveis para cada produto de:

Preo de Venda

DesktopR$1.700,00

NotebookR$4.100,00

WorkstationR$6.500,00

Figura 21 Preo de Venda

Com esses dados temos a seguinte tabela:

Custo TotalPreo de VendaMargem de Contribuio

DesktopR$1.241,95R$1.700,00R$458,05

NotbookR$1.924,38R$4.100,00R$2.175,62

WorkstationR$3.241,14R$6.500,00R$3.258,86

Figura 22 Margem de Contribuio de Cada Produto

Como podemos verificar, o produto que tem a maior margem de contribuio o Workstation (sem contar investimentos em pesquisa e desenvolvimento ou propaganda) e sendo ele o produto com maior crescimento de vendas, esse o produto que a empresa ira focar na produo.

Em segundo lugar, esta o Notebook, que apesar de ter uma margem de lucro menor, tem um menor investimento relativo em propaganda e pesquisa.

O produto que no ser o foco da empresa o Desktop, que alem de estar reduzindo sua parcela de venda no mercado, o produto que tem a

menor margem de lucro. Esse produto s ser produzido no caso de Mo de Obra e Unidade Fabril ociosa.

4.3 Propostas Futuras

Segundo a figura 20, onde mostrado os custos de todos os produtos, possvel verificar um valor muito alto para as unidade fabris utilizadas para Notebook e muitas horas gastas para a montagem de um Workstation.

A proposta inicial a ser analisada uma verificao da produo com base nos conceitos de Produo Enxuta a fim de evitar desperdcios e com isso reduzir os custos de produo para Notebook e Workstation.

As etapas a serem efetuadas so: Definir as atividades, analisar o valor de processo, determinar os tempos de ciclo, estimar o custo para cada atividade, realizar a analise de valor agregado e a analise das atividades com o mapa do fluxo de valor.

4.3.1 Definir as Atividades

Nessa etapa ser verificado todas as atividades de produo. Como exemplo, ser feito um mapa das atividades como: compra de insumos, montagem, instalao dos softwares, armazenamento, entre outras.

4.3.2 Analisar o Valor do Processo

Nessa etapa ser verificado quais etapas agregam ou no valor ao produto, tais como quais hardwares e softwares esto sendo entregues, servio de atendimento ao consumidor e embalagem, entre outras.

4.3.3 Determinar os Tempos de Ciclo

Verificar possveis desperdcios na fbricao, uso de unidades fabris e maquinas, e no uso de mo de obra, tentando reduzir o uso de horas para montagem dos equipamentos.

Tambm ser verificado os tempos ociosos entre os processos a fim de reduzi-los.

4.3.4 Estimar o Custo para cada Atividade

Para cada atividade, dever ser estimado os custos e com isso, verificar as tcnicas mais eficazes com relao ao custo das atividades que geram valor ao produto.

4.3.5 Realizar a Anlise de Valor Agregado

Dever ser verificado o custo acumulado do processo. Com essa tcnica possvel identificar as etapas que no geram valor ao produto, afim de elimin-las.

4.3.6 Analise das Atividades com o Mapa do Fluxo de Valor

Nessa etapa ser estabelecida as mudanas a serem adotadas quanto ao processo de produo.

Com todo o estudo elaborado, nessa etapa que se elabora um plano de aes a fim de melhorar o processo atual, reduzindo desperdcios e com isso, reduzindo os custos de produo.

5. Concluso

Tendo como base essa simulao proporcionado pelo software on-line Strategy, verificamos um alto custo na mo de obra para produo de

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Workstations e um alto dispndio de unidades fabris para a produo deNotebooks.

Para essa empresa, a Inside Tech, conseguir se manter no mercado, algumas alteraes quanto ao modo de produo devem ser considerados, como por exemplo uma produo enxuta com eliminaes de desperdcios.

Outro ponto verificado sobre esse mercado que a produo de Notebooks que mantm atualmente o faturamento e lucro da empresa. O Workstation um possvel novo produto que venha a trazer bons resultados para a empresa. Um dos produtos que ainda apresentam algum lucro, mas tem seu ciclo de vida no final o Desktop, porm deve ser mantido por necessitar pouco investimento e ainda gerar lucro para a empresa.

6. Referencias BibliogrficasFGV, Manual Strategy Business Game Jogo de Negcios, 2010 CORRA, H. L.; GIANESI, I. G. N. (1996) Just in Time, MRP II e OPT:um enfoque estratgico. Atlas S.A: So Paulo.

HINES, P.; TAYLOR, D. (2000). Going Lean. A guide to implementation.Lean Enterprise Research Center, Cardiff, UK.

OSTRENGA, M. R; OZAN, T. R; MCILHATTAN, R.D; HARWOOD, M. D.(1993). Guia da Ernst & Young para gesto total dos custos. Record, Rio de Janeiro, RJ.

SHANK, J. (03/2000) 53-62. O Custo Focado no Cliente. HSM Mangement.

WOMACK, J.; JONES, D.; ROOS, D. (1996). Lean Thinking: BanishWaste and Create Wealth in your Corporation. Simon & Schuster, New York.

7. Anexos

Tabela 1 Demonstrativo do Resultado

Tabela 2 Conta Caixa

Tabela 3 - Balano