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final
PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DE SO PAULO COMUNICAO E SEMITICA
TELMA ELITA JULIANO VALENTE
CINEMA E MAGIA: EFEITOS ESPECIAIS DE MLIS A FANTASIA 2000
SO PAULO 2005
TELMA ELITA JULIANO VALENTE
CINEMA E MAGIA: EFEITOS ESPECIAIS DE MLIS A FANTASIA 2000
Tese apresentada Banca Examinadora da Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, como exigncia parcial para obteno do ttulo de DOUTOR em Comunicao e Semitica: Processos de criao nas mdias, sob orientao da Prof. Dr. Giselle Beiguelman
SO PAULO 2005
TELMA ELITA JULIANO VALENTE
CINEMA E MAGIA: EFEITOS ESPECIAIS DE MLIS A FANTASIA 2000 Tese apresentada Banca Examinadora da Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, como exigncia parcial para obteno do ttulo de DOUTOR em Comunicao e Semitica: Processos de criao nas mdias, sob orientao da Prof. Dr Giselle Beiguelman.
COMISSO EXAMINADORA
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So Paulo, 12 de maio de 2005
Para Lvia: Que nasceu e cresceu junto com esta tese
Agradecimentos
A orientadora Giselle Beiguelman, pela interlocuo. A Eduardo Beu, pelo acesso a material audiovisual raro.
A Filipe Salles, por ter disponibilizado documento videogrfico. A Show Vdeo de Vitria-ES, pelas consultas aos catlogos e ao acervo videogrfico.
A Gilson Sarmento, pela interlocuo e incentivo. A Gorete Dadalto, pelo apoio e estmulo.
A minha famla, por me amar incondicionalmente. Ao meu marido Fbio, pelo amor, compreenso e pacincia para suportar minhas ausncias.
RESUMO
O presente trabalho aborda trs instncias da evoluo do cinema, a saber, o cinema dos
primrdios, o cinema de animao e o cinema comercial contemporneo, tendo como foco de
observao o uso dos efeitos especiais. O objetivo central deste estudo examinar de que
forma a utilizao de efeitos especiais promove uma articulao entre esses trs momentos da
histria do cinema. Para essa investigao estabelecemos um corpus de quatro filmes,
Viagem Lua, Georges Mlis (1902), Matrix, The Wachowski Brothers (1999), Fantasia,
Ben Shapsteen (1940) e Fantasia 2000, James Algar/Gaetan Brizzi (2000), os dois primeiros
representando filmes de fico cientfica e os dois ltimos, filmes de animao. Esse trabalho
privilegia, ainda, os momentos de montagem e edio desses filmes para um exame mais
aprofundado. Dessa maneira, a comparao entre os dois exemplares de cada gnero
cinematogrfico permite observar que os efeitos especiais oferecem uma linha de
continuidade regular entre o alvorecer do cinema e o cinema dos dias de hoje. Feita essa
observao, essa pesquisa avana para um estudo comparado entre o cinema dos primrdios e
o cinema comercial da contemporaneidade, a partir do hibridismo na feitura dos filmes, a
espetacularizao neles presente e a verossimilhana percebida na impresso de realidade
provocada por ambos os gneros de filme. Numa outra direo, fica claro que a insero de
suportes informticos no cinema de animao marca uma distino entre um momento de
produo artesanal e outro j sintonizado com a tecnologia computacional; tal percepo
orienta esse trabalho para um estudo comparado entre o cinema de animao tradicional e o
cinema de animao digital, concluindo que o surgimento de novas tecnologias acabou por
ensejar ao cinema de animao, dito artesanal, a oportunidade de uma parceria expressiva e
altamente profcua com essas tecnologias.
Palavras-chaves: Efeitos Especiais, Animao, Indstria do Entretenimento, Cultura de Massas
ABSTRACT
The present work examines three moments of the evolution of cinema, the first developments,
animation, and the contemporary comercial cinema. The focus of the proposed critical
examination is supplied by the use cinema made of special effects. The main objective of this
study is to examine if and how the use of special effects acts as a unifying element among
these three moments of cinema history. Four films compose the corpus of this study: Voyage
to the Moon, by George Mlis (1902), Matrix, by the Wachowski Brothers (1999),
Fantasia, by Ben Shapsteen (1940) and Fantasia 2000, by James Algar and Gaetan Brizzi
(2000). The first two major representatives of science fiction films, and the last two
representative of animation films. The analysis of all four films focuses mainly on the editing
stages. The comparison of the two films of each the genre separately facilitates the perception
that special effects have, indeed, provided an historical continuum between the rise of cinema
and contemporary cinema. Once this is established, the author presents a comparative study
between early cinema and the commercial cinema of today using as parameters the
hybridization of techniques in movie-making, spectacle and verisimilitude. Examining further
venues, this work shows that the use of digital techniques by animation films establishes
distinctive frontier between artisan production and that of computer animation. This
perception, then, orients this work toward a comparative study between tradicional animation
films and digital animation films, concluding that new technologies have, in fact, provided the
so-called artisan animation films with venues of partnership with digital technology that are
highly creative and profitable.
Key words: special effects, film animation, entertainment industry, mass culture
LISTA DE FIGURAS
Figura 2.1 - Viagem Lua Reunio....................................................................... 45
Figura 2.2 - Viagem Lua Prof. Barbenfouillis ................................................... 45
Figura 2.3 - Viagem Lua Confeco .................................................................. 46
Figura 2.4 - Viagem Lua - Astrnomos ................................................................ 46
Figura 2.5 - Viagem Lua Projtil ....................................................................... 46
Figura 2.6 - Viagem Lua Entrada ...................................................................... 46
Figura 2.7 - Viagem Lua Assistentes ................................................................ 46
Figura 2.8 - Viagem Lua Canho ....................................................................... 46
Figura 2.9 - Viagem Lua Arremesso .................................................................. 47
Figura 2.10 - Viagem Lua Alvo ........................................................................... 47
Figura 2.11 - Viagem Lua Lua ............................................................................. 47
Figura 2.12 - Viagem Lua Chegada ..................................................................... 47
Figura 2.13 - Viagem Lua - Horizonte .................................................................... 47
Figura 2.14 - Viagem Lua Sono ........................................................................... 47
Figura 2.15 - Viagem Lua Sonho ......................................................................... 48
Figura 2.16 - Viagem Lua Estrelas ...................................................................... 48
Figura 2.17 - Viagem Lua Tempestade ................................................................ 48
Figura 2.18 - Viagem Lua Abrigo ........................................................................ 48
Figura 2.19 - Viagem Lua Cratera ....................................................................... 48
Figura 2.20 - Viagem Lua Exploso... ................................................................. 48
Figura 2.21 - Viagem Lua Criaturas .................................................................... 49
Figura 2.22 - Viagem Lua Captura.. .................................................................... 49
Figura 2.23 - Viagem Lua Rei ............................................................................. 49
Figura 2.24 - Viagem Lua Desintegrao ............................................................ 49
Figura 2.25 - Viagem Lua Confuso .................................................................... 49
Figura 2.26 - Viagem Lua Fuga ........................................................................... 49
Figura 2.27 - Viagem Lua Luta ............................................................................ 50
Figura 2.28 - Viagem Lua ncora ....................................................................... 50
Figura 2.29 - Viagem Lua Penhasco .................................................................... 50
Figura 2.30 - Viagem Lua Oceano ....................................................................... 50
Figura 2.31 - Viagem Lua - Terra ........................................................................... 50
LISTA DE TABELAS
Tabela 2.1 - Obras de Mlis .................................................................................... 36
SUMRIO
1 Introduo ...................................................................................................... 11
PARTE I ......................................................................................................... 13
2 O Cinema dos Primrdios ..........................