Tese Doutorado corrigida

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Text of Tese Doutorado corrigida

  • PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DE SO PAULO COMUNICAO E SEMITICA

    TELMA ELITA JULIANO VALENTE

    CINEMA E MAGIA: EFEITOS ESPECIAIS DE MLIS A FANTASIA 2000

    SO PAULO 2005

  • TELMA ELITA JULIANO VALENTE

    CINEMA E MAGIA: EFEITOS ESPECIAIS DE MLIS A FANTASIA 2000

    Tese apresentada Banca Examinadora da Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, como exigncia parcial para obteno do ttulo de DOUTOR em Comunicao e Semitica: Processos de criao nas mdias, sob orientao da Prof. Dr. Giselle Beiguelman

    SO PAULO 2005

  • TELMA ELITA JULIANO VALENTE

    CINEMA E MAGIA: EFEITOS ESPECIAIS DE MLIS A FANTASIA 2000 Tese apresentada Banca Examinadora da Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, como exigncia parcial para obteno do ttulo de DOUTOR em Comunicao e Semitica: Processos de criao nas mdias, sob orientao da Prof. Dr Giselle Beiguelman.

    COMISSO EXAMINADORA

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    So Paulo, 12 de maio de 2005

  • Para Lvia: Que nasceu e cresceu junto com esta tese

  • Agradecimentos

    A orientadora Giselle Beiguelman, pela interlocuo. A Eduardo Beu, pelo acesso a material audiovisual raro.

    A Filipe Salles, por ter disponibilizado documento videogrfico. A Show Vdeo de Vitria-ES, pelas consultas aos catlogos e ao acervo videogrfico.

    A Gilson Sarmento, pela interlocuo e incentivo. A Gorete Dadalto, pelo apoio e estmulo.

    A minha famla, por me amar incondicionalmente. Ao meu marido Fbio, pelo amor, compreenso e pacincia para suportar minhas ausncias.

  • RESUMO

    O presente trabalho aborda trs instncias da evoluo do cinema, a saber, o cinema dos

    primrdios, o cinema de animao e o cinema comercial contemporneo, tendo como foco de

    observao o uso dos efeitos especiais. O objetivo central deste estudo examinar de que

    forma a utilizao de efeitos especiais promove uma articulao entre esses trs momentos da

    histria do cinema. Para essa investigao estabelecemos um corpus de quatro filmes,

    Viagem Lua, Georges Mlis (1902), Matrix, The Wachowski Brothers (1999), Fantasia,

    Ben Shapsteen (1940) e Fantasia 2000, James Algar/Gaetan Brizzi (2000), os dois primeiros

    representando filmes de fico cientfica e os dois ltimos, filmes de animao. Esse trabalho

    privilegia, ainda, os momentos de montagem e edio desses filmes para um exame mais

    aprofundado. Dessa maneira, a comparao entre os dois exemplares de cada gnero

    cinematogrfico permite observar que os efeitos especiais oferecem uma linha de

    continuidade regular entre o alvorecer do cinema e o cinema dos dias de hoje. Feita essa

    observao, essa pesquisa avana para um estudo comparado entre o cinema dos primrdios e

    o cinema comercial da contemporaneidade, a partir do hibridismo na feitura dos filmes, a

    espetacularizao neles presente e a verossimilhana percebida na impresso de realidade

    provocada por ambos os gneros de filme. Numa outra direo, fica claro que a insero de

    suportes informticos no cinema de animao marca uma distino entre um momento de

    produo artesanal e outro j sintonizado com a tecnologia computacional; tal percepo

    orienta esse trabalho para um estudo comparado entre o cinema de animao tradicional e o

    cinema de animao digital, concluindo que o surgimento de novas tecnologias acabou por

    ensejar ao cinema de animao, dito artesanal, a oportunidade de uma parceria expressiva e

    altamente profcua com essas tecnologias.

    Palavras-chaves: Efeitos Especiais, Animao, Indstria do Entretenimento, Cultura de Massas

  • ABSTRACT

    The present work examines three moments of the evolution of cinema, the first developments,

    animation, and the contemporary comercial cinema. The focus of the proposed critical

    examination is supplied by the use cinema made of special effects. The main objective of this

    study is to examine if and how the use of special effects acts as a unifying element among

    these three moments of cinema history. Four films compose the corpus of this study: Voyage

    to the Moon, by George Mlis (1902), Matrix, by the Wachowski Brothers (1999),

    Fantasia, by Ben Shapsteen (1940) and Fantasia 2000, by James Algar and Gaetan Brizzi

    (2000). The first two major representatives of science fiction films, and the last two

    representative of animation films. The analysis of all four films focuses mainly on the editing

    stages. The comparison of the two films of each the genre separately facilitates the perception

    that special effects have, indeed, provided an historical continuum between the rise of cinema

    and contemporary cinema. Once this is established, the author presents a comparative study

    between early cinema and the commercial cinema of today using as parameters the

    hybridization of techniques in movie-making, spectacle and verisimilitude. Examining further

    venues, this work shows that the use of digital techniques by animation films establishes

    distinctive frontier between artisan production and that of computer animation. This

    perception, then, orients this work toward a comparative study between tradicional animation

    films and digital animation films, concluding that new technologies have, in fact, provided the

    so-called artisan animation films with venues of partnership with digital technology that are

    highly creative and profitable.

    Key words: special effects, film animation, entertainment industry, mass culture

  • LISTA DE FIGURAS

    Figura 2.1 - Viagem Lua Reunio....................................................................... 45

    Figura 2.2 - Viagem Lua Prof. Barbenfouillis ................................................... 45

    Figura 2.3 - Viagem Lua Confeco .................................................................. 46

    Figura 2.4 - Viagem Lua - Astrnomos ................................................................ 46

    Figura 2.5 - Viagem Lua Projtil ....................................................................... 46

    Figura 2.6 - Viagem Lua Entrada ...................................................................... 46

    Figura 2.7 - Viagem Lua Assistentes ................................................................ 46

    Figura 2.8 - Viagem Lua Canho ....................................................................... 46

    Figura 2.9 - Viagem Lua Arremesso .................................................................. 47

    Figura 2.10 - Viagem Lua Alvo ........................................................................... 47

    Figura 2.11 - Viagem Lua Lua ............................................................................. 47

    Figura 2.12 - Viagem Lua Chegada ..................................................................... 47

    Figura 2.13 - Viagem Lua - Horizonte .................................................................... 47

    Figura 2.14 - Viagem Lua Sono ........................................................................... 47

    Figura 2.15 - Viagem Lua Sonho ......................................................................... 48

    Figura 2.16 - Viagem Lua Estrelas ...................................................................... 48

    Figura 2.17 - Viagem Lua Tempestade ................................................................ 48

    Figura 2.18 - Viagem Lua Abrigo ........................................................................ 48

    Figura 2.19 - Viagem Lua Cratera ....................................................................... 48

    Figura 2.20 - Viagem Lua Exploso... ................................................................. 48

    Figura 2.21 - Viagem Lua Criaturas .................................................................... 49

    Figura 2.22 - Viagem Lua Captura.. .................................................................... 49

    Figura 2.23 - Viagem Lua Rei ............................................................................. 49

    Figura 2.24 - Viagem Lua Desintegrao ............................................................ 49

    Figura 2.25 - Viagem Lua Confuso .................................................................... 49

    Figura 2.26 - Viagem Lua Fuga ........................................................................... 49

    Figura 2.27 - Viagem Lua Luta ............................................................................ 50

    Figura 2.28 - Viagem Lua ncora ....................................................................... 50

    Figura 2.29 - Viagem Lua Penhasco .................................................................... 50

    Figura 2.30 - Viagem Lua Oceano ....................................................................... 50

    Figura 2.31 - Viagem Lua - Terra ........................................................................... 50

  • LISTA DE TABELAS

    Tabela 2.1 - Obras de Mlis .................................................................................... 36

  • SUMRIO

    1 Introduo ...................................................................................................... 11

    PARTE I ......................................................................................................... 13

    2 O Cinema dos Primrdios ..........................