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The Legend of Dragoon - Versão em Inglês Produtora: Sony Computer. Ano:2000. Autor do Faq: Rayearth. Copyright Rayearth 2000 (RBF). E-Mail: [email protected] NÃO REPRODUZIR SEM AUTORIZAÇÃO DO AUTOR. PÁGINA AUTORIZADA PARA DIVULGAR ESTE FAQ: www.gamefaqs.com. ESTE FAQ NÃO PODE SER COMERCIALIZADO DE MANEIRA NENHUMA. VERSÃO DO FAQ = 03 DATA = 1/12/2000. --------------------------- NOVIDADES DESTA VERSÃO: -------------------------------- - O jogo está totalmente terminado; - Todos os Stardusts foram encontrados; - As três aventuras opcionais foram totalmente completadas; - Dicas de como vencer Flanvel e o inimigo final do jogo; - Traduções de partes inteiras e explicações de várias partes para aqueles que não sabem muito bem inglês. - Desculpem qualquer erro de português, ou pequenas misturas. Estou relendo todo o detonado para corrigir possíveis erros. Na próxima e última versão, espero ter arrumado tudo. - Seção de perguntas e respostas, onde devo colocar as perguntas que me foram feitas por emails e eu ache que a resposta não está neste detonado. - Meus próximo detonados completos: FINAL FANTASY 9 - USA VERSION; - CRONO CROSS - USA VERSION; - SAGA FRONTIER 2 - USA VERSION; - STAR OCEAN - USA VERSION; (não decidi qual será a ordem, mas é provável que meu próximo seja Final Fantasy 9, pois já estou trabalhando nele). - Aceito sugestões, críticas e elogios (hehehehe....); -------------------- Música de Introdução ----------------------------------- I had a dream that I could fly I can feel each moment as time goes by We'd never be too far away You would always be here

The Legend of Dragoon

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Page 1: The Legend of Dragoon

The Legend of Dragoon - Versão em InglêsProdutora: Sony Computer.Ano:2000.Autor do Faq: Rayearth.Copyright Rayearth 2000 (RBF).E-Mail: [email protected]ÃO REPRODUZIR SEM AUTORIZAÇÃO DO AUTOR.PÁGINA AUTORIZADA PARA DIVULGAR ESTE FAQ: www.gamefaqs.com.ESTE FAQ NÃO PODE SER COMERCIALIZADO DE MANEIRA NENHUMA.VERSÃO DO FAQ = 03DATA = 1/12/2000.

---------------------------NOVIDADES DESTA VERSÃO:--------------------------------

- O jogo está totalmente terminado;- Todos os Stardusts foram encontrados;- As três aventuras opcionais foram totalmente completadas;- Dicas de como vencer Flanvel e o inimigo final do jogo;- Traduções de partes inteiras e explicações de várias partes para aqueles quenão sabem muito bem inglês.- Desculpem qualquer erro de português, ou pequenas misturas. Estou relendo todoo detonado para corrigir possíveis erros. Na próxima e última versão, espero terarrumado tudo.- Seção de perguntas e respostas, onde devo colocar as perguntas que me foramfeitas por emails e eu ache que a resposta não está neste detonado.- Meus próximo detonados completos: FINAL FANTASY 9 - USA VERSION;- CRONO CROSS - USA VERSION;- SAGA FRONTIER 2 - USA VERSION;- STAR OCEAN - USA VERSION;(não decidi qual será a ordem, mas é provável que meu próximo seja FinalFantasy 9, pois já estou trabalhando nele).- Aceito sugestões, críticas e elogios (hehehehe....);

--------------------Música de Introdução-----------------------------------

I had a dream that I could flyI can feel each momentas time goes by

We'd never be too far awayYou would always be hereI heard you say

I never thoughtThought that it would be our last good byeI still can dreamthat one day love will fall from the sky

Do you still rememberAll the time that has gone byDo you still believe thatLove can fall out from the skyif you still believe in love, in me do you believe

If from where you're standing

Page 2: The Legend of Dragoon

You can see the sky aboveI'll be waiting from youIf you still believe in love

Find a wayTo bring back yesterdayFind a way for love

I hope you will stayWhen tomorrow comes todayLove will find a way

I'll be waiting for youIn my heart you are the oneIf I cannot find youI will look up to the sunif you still believe in love, in me do you believe

If from where you're standingYou can see the sky aboveI'll be waiting for youIf you still believe in love

-------------------Detonado Completo:-----------------------------------

DISCO UM:

- O jogo começa numa invasão de uma cidade. Cavaleiros destroem equeimam tudo que podem, apenas para encontrar uma garota. Um comandantecoloca uma espécie de um cristal na cabeça da garota, fazendo que o luarreflita na testa dela, mostrando um misterioso símbolo. Assim que oscavaleiros vão embora, a cena passa para uma outra garota de longos cabelosnegros, observando de longe um enorme dragão Verde, Feyrbrand.

----------------------------CAPÍTULO 01 - SERDIAN WAR--------------------------------------------

- O capítulo começa com um jovem guerreiro chamado "DART", sentado numa florestaEle escuta os soldados que estavam deixando a cidade destruída. Dois cavaleiroso vê e fazem algumas perguntas acusativas que faz Dart puxar a espada. Antesque possa ocorrer qualquer coisa, o dragão verde aparece, fazendo com que Darttenha que fugir.A misteriosa mulher aparece e ajuda Dart a se esconder. Depois de salvos, amulher conta que aquele monstro é um Dragão, e que foi graças a ele que a vilafoi tão facilmente destruída.- Dart não entende o que ela quis dizer, perguntando de que vila ela estariafalando. Sim, a vila destruída, chamada Seles, é a vila onde Dart mora. Isto ofaz correr desesperadamente para lá. Uma luz brilha da mão da misteriosa mulhere ela apenas diz: "Aquele homem deve ser....? Não. Não há como."- Ao chegar na entrada da vila, repare no ponto amarelo em cima da cabeça deDart. Este sinal significa que você pode executar alguma ação. Aparece maisalgumas vezes no jogo. Aqui é só para pular a cerca. Dart verá um velho homemsendo maltratado por dois soldados do Império Sandora e a primeira batalha dojogo começa.- Apenas use ataques normais. Repare que quando você ataca, um quadrado aparecena tela e vai se fechando. Aperte "X" quando o quadrado estiver bem pequeno,

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para executar mais dano no inimigo (acertando um Double Slash). Terminada aluta, o velhinho pede para que você vá salvar Shana e morre. Pegue um BURNOUT nobaú perto e use o Save Point para salvar seu jogo se quiser. Apenas fique paradonele e aperte o botão triângulo. Assim a opção SAVE estará habilitada.- Na próxima tela você encontrará PLOS, que conta que parece que o objetivo doataque era para poderem capturar SHANA (a garota da introdução em CG).- Um soldado chega e diz que Shana está presa na Hellena Prison. Eis o primeirochefe do jogo, o Comandante acompanhado de 2 soldados.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: COMMANDER: Ataque-o com golpes normais, sempre tentando apertar X no momentocerto, para acertar Double Slashes. Cure-se com o item Healing Potion se precisar.----------------------------------------------------------------------------------

- Assim que tomar o controle de Dart, tente entrar na casa atrás de Plos, e duascrianças sairão de lá pensando que você fosse um soldado. Seus nomes são Isha eLowe. Depois, fale com o mestre Tasman perto do cemitério. Responda-lhe, YESMASTER, PLEASE. Você participará de uma luta contra Tasman que é uma espécie deTutorial do jogo. Veja cuidadosamente cada opção:

ADDITION SKILLS = Explica para apertar X no momento certo do quadrado na telapara acionar um Addition. Additions são os golpes como o Double Slash. Quadradocinza, significa que você foi muito rápido ao apertar o botão; azul significaque você foi lento e branco é perfeito.

ABOUT COUNTERATTACKING = As vezes, ao usar um Addition, o inimigo usa um contra-ataque em você. Nesta hora, aperte o botão "Circulo" quando o quadrado ficarvermelho (parecido com o Addition) para poder continuar o golpe. Se errar, vocêtoma um belo dano, então treine bastante aqui para ficar esperto nas lutas.

ABOUT DEFENSE = explica que as vezes, usar o comando "defender", além dediminuir o dano recebido, ajuda a recuperar um pouco do HP.

OBTAINING ADDITIONS = para ganhar novas additions, ou seja, aqueles golpes deencerramento de combos, apenas evolua em batalhas. A propósito, você ganhouuma Addition ao vencer o Comandante, a "VOLCANO". Equipe-a e veja que ela émelhor que a anterior, mas tem que acertar mais golpes para finalizá-la.Conforme você usa uma determinada Addition, você a evolui, deixando-a maisforte. Assim se você evolui muito o Double Slash e esquece de evoluir aVolcano, a primeira fica mais forte que esta.TREINAR MUITO OS COMBOS LOGO NO COMEÇO DO JOGO, POIS ESTE É O CAMINHO CERTOPARA NÃO SOFRER DEPOIS. Entre na tela de Status, apertando Triângulo, e naopção "Additions" permite que você escolha qual golpe será de encerramento e vero level de cada uma. Lembre-se, faça isto antes de uma luta, pois não pode sermudado durante uma batalha. Contra chefes, na medida do possível, eu direi qualAddition é melhor estar equipada.

I AM FINE = sai da batalha.

- A mulher do lado de Tasman, diz que o povo gostaria de pedir ajuda para o IndelsCastle, mas há um guardião morando na Limestone Cave que impede que eles vãoaté este castelo. Numa das tumbas no cemitério há o PRIMEIRO STARDUST dojogo. Mais para frente eu explico a importância deste item. Mas não deixe depegá-lo. Saia da cidade por cima.

-------------------------------------------------------------------------Capítulo 01 - a) HELLENA PRISON:---------------------------------------------------------------------------

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- Você verá Shana sendo jogada na prisão. Há também uma discussão entre Fruegele um homem que é apenas chamado de Man in Hood (homem da floresta), que trabalhapara o Imperador Doel.- No mapa, apenas siga para a FOREST.

------FOREST------------

- Fale com o Merchant aí. Nele você pode comprar alguns itens. Se você escolhera segunda opção, outro tutorial é aberto, onde será explicado como usar ositens.

ATTACK ITEMS DAMAGE = o dano de uma ataque de item é determinado pelo PoderMágico (MAT) e seus atributos. São 8 os elementos de magias: fogo, água, vento,terra, luz, escuridão, trovão e não-elemental. As combinações de fogo e água;vento e terra; luz e escuridão são todas inversas. Ou seja, use água contra uminimigo de fogo para duplicar o dano. Contra vento, use terra de acordo com ascombinações. Usando fogo contra fogo, por exemplo, diminui o dano pela metade.

ATTACK ITEMS ELEMENT = os personagens tem propriedades elementais. Há 8possibilidades, iguais aos elementos. Fogo é vermelho; Água é azul; Vento éverde; Terra é marrom; Luz é amarelo; Escuridão é azul escuro; Trovão é magentae Não-elemental é cinza. Então, ao enfrentar um inimigo, observe de que cor é oretângulo onde está o nome do inimigo (em cima da tela), para saber de queelemental ele é.

HOW TO USE A MULTIPLYING ITEM = selecione o comando "Item" na batalha. Entãoselecione um item com "Multi" na janela de descrição do item e selecione o alvo.Quando um multiplying item é usado, o ícone de fundo é colocado no cantoinferior direito da tela. APERTE "X" FEITO LOUCO PARA AUMENTAR MUITO O DANO!! Umcontrole turbo vem bem a calhar aqui.

I HEARD ENOUGH = fecha o tutorial.

- Pegue num baú perto da árvore um HEALING POTION e continue para próxima tela.Pegue um CHARM POTION perto do tronco. Na próxima tela tem um labirinto. Sigapara o próximo ponto verde e você sairá em baixo. A propósito, repare que nasentradas dos lugares, há pontos coloridos. Aperte R1 para ligar ou desligar estaajuda. Deixe sempre ligado o jogo inteiro. Dependendo da cor destes pontos, vocêpode identificar hotéis, lojas e lugares comuns.- O ícone colorido na cabeça de Dart também muda de cor conforme você vaiandando. É apenas para identificar quando você está chegando perto de umabatalha. Assim, quando este ícone ficar vermelho, uma batalha está bem próxima.- Entre no ponto verde mais a direita, e você encontrará um baú contendo 20G.Volte pelo caminho mais a cima e siga para esquerda da tela, entrando no pontoverde de baixo para pegar um BURNOUT no baú. Volte e siga para cima para poderachar a saída. Na próxima tela, uma cena ocorre, onde Dart lembra-se se uma cenade sua infância, junto com Shana. Passe mais uma tela para voltar novamente aomapa. Siga para a Hellena Prison.- DICA: uma dica que eu dou é você ficar um bom tempo evoluindo na Forest.Sempre que seu HP estiver baixo, use um item de cura, que você pode comprar, seprecisar, do Merchant. Afinal, lutando você ganha dinheiro também. Pegue pelomenos um Level 5 para ficar tranquilo.

--------------------------HELLENA PRISON---------------------------------------------

- Entrando, espere até a carroça do Merchant (comerciante) passar e siga-a.

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Quando aparecer o ponto de exclamação em sua cabeça, aperte rapidamente "X" parase esconder. Entrando, fale com o Merchant e ele chamará um guarda. Derrote-o efale novamente com o Merchant e escolha a segunda opção para comprar items. Hátambém um Save Point se precisar. Vá para o caminho do topo esquerdo e pegue umBURNOUT no baú. Volte e pegue o caminho para baixo e vença mais um guarda.- Siga para direita para mais um guarda e suba as escadas a direita. Caminhe atéencontrar um Save Point e entre na caverna próximo dele. Neste lugar há algunssoldados, então fique esperto. Pegue um ANGEL'S PRAYER e um LEATHER JACKET nosbaús perto das camas e 50G.- Volte para o Save Point logo em cima e pegue o elevador. Entre na próximaporta e uma cena ocorre. Alguns soldados de Hellena Prison estão discutindo comalguns Knights of Basil (Cavaleiros de Basil), até que Sir Lavitz Slambert chegapara ajudar os cavaleiros em perigo. Lavitz pede para que os cavaleiros voltempara o Indels Castle contar ao Rei Albert sobre a captura deles, masinfelizmente, eles morrem antes de poderem escapar. Dart acaba ajudando Lavitz euma batalha tem início.- Sim, sua primeira batalha com companheiro do jogo... Lavitz é muito forte masainda tem uma Addition fraca. Mesmo assim será muito fácil.- Após a luta, Dart conta que está em Hellena para salvar uma pessoa especialpara ele: Shana. Lavitz acaba entrando definitivamente em seu grupo.- Agora vá uma tela para cima e entre na porta ao topo. Dentro da cela estaráduas mulheres. Pegue um SPARK NET no baú. Uma delas dirá que há uma garota nasegunda torre prisão. Saia e entre na próxima porta. Lá estará uma mulher commuito medo. Suba pelo caixote do lado direito da mulher e caminhe por cima parapegar 20G num baú.Siga mais uma tela para esquerda e saia pela porta com luz. Suba pelo elevadorde onde saem os guardas e ande para esquerda. Tome cuidado com os guardas.Apenas suba numa ponte de madeira até chegar perto de uns caixotes. Dartencontra a chave para cela de Shana (KEY TO SHANA'S CELL). Saia e simplesmentevá para a porta a direita do elevador (ela estava fechada se você tentasse abri-la antes). Agora siga para porta mais acima (direita) e entre na primeira celapara encontrar 2 presos e 20G num baú. Na próxima tela há 3 guardas que tecercam. Vencendo, você encontra Shana e após uma rápida ceninha, outra luta.Shana pega um arco e flecha falando para Dart que agora ela já tem 18 anos eQUER LUTAR!! Já gostei dela e vocês? Infelizmente ela não possui nenhumaAddition.... Pena. Fruegel é avisado sobre a fuga (coitado do soldado quecontou....). Entre em mais uma cela para pegar 20G em um baú e saia da torre,voltando para o elevador. Desça os dois e siga para direita do Save Point.- Você encontrará o Merchant nas escadas se quiser comprar algo. Desça mais umatela e você encontrará Fruegel.

--------------------------------------------------------------------------------BOSS: FRUEGEL: detone primeiro os dois soldados. Depois use seus ataques maispoderosos em Fruegel. Ele chamará outros dois soldados mais fortes. Acabeprimeiro com Fruegel. Depois, tome cuidado, pois ao matar cada soldado, elelança uma poderosa magia que pode tirar mais de 20 HP de todos os seuspersonagens. Então, antes de detonar um soldado, verifique se seu HP está maiorque 40, para não correr riscos. Vencendo você provavelmente ganhará uma novaAddition para Lavitz, a Spinning Cane (se já não tiver ganhado). Equipe-a.-------------------------------------------------------------------------------

- Seu grupo foge da prisão em cavalos e volta para o World Map. Tente entrar naForest. Lá você verá a força imperial acampada. Isto forçará seu grupo a irempor outra rota. Então saia e vá agora para Prairie, logo em cima da Forest.- OBSERVAÇÃO: os itens que eu não peguei aqui, serão todos possíveis de pegardurante a segunda vez que voltarmos na Hellena Prison. Então não precisa ficarchateado.

------------------PRAIRIE

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- Caminhe um pouco e Lavitz será atingido por uma flecha. Após despistar osinimigos, pegue o caminho inferior esquerdo para ver uma cena. Pegue o itemTOTAL VANISHING ao lado da cabana. Entre nela e Dart vai contar sobre o queaconteceu nos últimos 5 anos. Ele conta que foi para uma missão para mataralguém que tirou-lhe algo muito precioso, o Black Monster. Dart diz que tem doislares: um é Seles, o outro é o lugar onde ele nasceu e morava com seus pais,Neet. É exibida uma cena que mostra o que aconteceu com Neet dezoito anos atrás,com Dart, com apenas cinco anos de idade.- Neet foi totalmente destruída pelo Black Monster. Seus pais o deixaram numlugar seguro, e seu pai voltou para a cidade, seguido de sua mãe. Quandoamanheceu não restava mais nenhum traço daquilo que foi a cidade de Neet. Nomeio dos escombros, Dart encontrou um objeto que seu pai carregava consigosempre.- Lavitz fala sobre o que está acontecendo no país. O reino de Lavitz, Basil,está em guerra contra a Imperial de Sandora, e essa guerra se espalhou por todaSerdio. Tudo porque um tratado de paz entre ambos foi quebrado devido ao aumentode poder de Sandora, que conseguiu o controle de um monstro lendário: umdragão. Dart recorda-se do incidente com o dragão no começo do jogo. O grupoentão decide ir para Indels Castle. Você pode descansar na cabana, senecessário. Saia da cabana e siga para o canto superior direito, e logo emseguida para a esquerda, onde você verá um grande rio. Volte para a cabana, masagora siga para o canto superior esquerdo. Lá você verá uma árvore quase caindo.Dart então decide cortar a árvore para usá-la como ponte, mas infelizmente elenão acha que sua espada possa fazer um bom trabalho. Volte para a cabana e pegueo AX FROM SHACK. Volte então para a árvore para derrubá-la.- Agora volte para o rio e atravesse sobre a árvore. Pegue um ANGEL'S PRAYER nobaú e converse com a família de fugitivos. Lavitz os convida para morar na casadele. Saia para o mapa e dirija-se para a Limestone Cave.

-------------------LIMESTONE CAVE-----------------------

- Logo na entrada pegue uma DETONATE ROCK no baú e continue. Na próxima tela,pegue uma carona no pequeno riacho perto da entrada e coloque o direcional paradireita para poder pegar 20G no baú. Repita o processo mais uma vez, tentandocolocar o direcional para cima, para pegar a BASTARD SWORD no próximo baú. Napróxima tela, seu grupo tem que pular sobre pedras. Pegue um TOTAL VANISHING nobaú ao fundo e um BODY PURIFIER no outro. Lavitz escorrega de uma pedra, masDart o ajuda.- Na próxima tela, caminhe até umas bolinhas piscantes, chamadas ROCK FIREFLIES.Estas belezinhas curam todo o seu grupo sem pedir nada em troca. É um Recoverypoint em outras palavras. Pegue um BURN OUT no baú de cima e um ANGEL'S PRAYERno de baixo. Não preciso nem dizer que aqui é um ótimo lugar para evoluir né??- Estando pronto, pegue o caminho de cima. Você verá um bichinho estranho. Pegueno baú mais ao fundo da tela, 100G e saia por onde entrou. Agora pegue o caminhode baixo e ganhe um CHARM POTION no baú. Siga primeiro para o norte e você veránovamente aquele bicho estranho. Pegue um SPARK NET no baú. Agora o esquema é oseguinte: da pedra que você está, antes da que tem o baú, vá para a última decima da tela, depois para a mais a direita, para a pequena em baixo, duas pedraspara esquerda e voltando para a pedra próxima do baú. Em outras palavras, parafacilitar sua vida: fique dando voltas em torno das duas pedras brancas docentro da tela. Faça isto até pegar o bicho estranho. Pegando-o, ele vai para ocanto superior-direito e se transforma num item POISON GUARD (este item previneo status poison e será útil).- Volte então para a tela anterior e siga para a saída a direita. Você verá umSave Point. Pegue um BODY PURIFIER no baú a esquerda e uma BANDANA no dadireita. Isto é muito importante: lembra-se do POINSON GUARD que você ganhou a

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pouco? Equipe-o em Shana. Evolua bastante aqui também, de preferência até olevel 7, para tudo ficar mais fácil. Tudo pronto, siga para a próxima caverna.

--------------------------------------------------------------------------------BOSS: UROBOLUS: você se lembra de uma mulher em Seles que disse que havia umguadião na caverna que impediam do povo pedir ajuda ao Indels Castle? Pois éesta cobra aí... Ele usa poison várias vezes, mas isto não afetará Shana (sevocê equipou-lhe o anel)que é sua personagem mais vulnerável. Ataque com as maisforte Additions de Dart e Lavitz e use a magia Spark Net (não esqueça de apertarX feito louco). Quando o monstro subir para o andar de cima, você só pode acertá-lo com magias. Mas em vez disto, fique usando o comando Defense, pois com isto,você recupera um pouco de vida e o próximo golpe que tomar vai causar bem menosdano. Repita até o monstro descer e continue seus ataques.---------------------------------------------------------------------------------

- Dart dá a última espadada no monstro, mas quando o grupo sai da caverna, omonstro acorda e tenta devorar Shana. Um misterioso poder desperta da garota queliteralmente faz o monstro virar picadinho. Provavelmente você também ganhará aAddition "Burning Rush" para Dart e a "Rod Typhoon" para Lavitz, se já não tiverganho. Continue e pegue uma HEALING POTION no baú e no outro pegue 50G. Saiapara o mapa.

------------------------------INDELS CASTLE CAPITAL BALE---------------------------------------------

- Ok, aqui é a cidade natal de Lavitz. Entre na primeira casa que encontrar parafalar com uma pintora (Portraitist Girl). Ela realmente demora para pintar umquadro de Lavitz, mas você ganha o item PORTRAIT OF LAVITZ. Pegue também 50Gnum baú. Saia e siga para a casa mais ao norte da fonte. É um Hotel-bar. Falecom o Master of the Bar e compre por 100G GOOD SPIRITS. Também você pode falarcom o Master of the Inn e dormir, escolhendo a segunda opção. Um Save Point estálogo ao lado dele.- A casa mais a direita da fonte, é uma loja, onde você pode comprar o quequiser. Depois siga para esquerda, para uma nova parte da vila. Encontre nacasinha a esquerda, uma moça que perguntará se você conhece o vice comandanteda Quinta Cavalaria, que é o namorado dela. Saia da casa e o cara de fora lhecontará que a tropa do dito cujo, foi destruída a 10 anos atrás durante umcombate e seria impossível que ele estivesse vivo. A próxima casa deste lugar éuma loja de armas. YES!!!! Compre novas armas e gaste seu dinheiro em anéis,como Poison Guard (contra poison) e Panic Guard (contra confusion). Compre logotodos se tiver com grana.- Vá agora para outra parte da cidade, a direita, onde estarão uma mulher e umgaroto. Entre na porta a direita para chegar na clínica. Aqui podem ser curadosalguns status. Simplesmente suba para o segundo andar. Entre na porta mais aoeste e escolha a segunda opção para ser tratado pelo Doutor. Saia da clínica eentre na próxima porta para estar na biblioteca. Lá você pode ler alguns livros,como um que fala da extinção dos dragões e da localização da região de Serdio.Um dos homens fala que colecionar STARDUSTS é um item que traz sorte e pede paravocê ir falar com uma pessoa no Slambert Plaza.- Stardust é um item que deve ser colecionado durante o jogo para ser trocadopor coisas muito úteis, mas calma chegaremos lá. Não se preocupe que tomarei ocuidado de dizer a localização de todos. A propósito, você já tem um. Lembreque pegamos no cemitério da primeira cidade do jogo? Bem, vamos pegar outroentão. Volte para a loja de armas e clique nas espadas mais a frente da telapara conseguir o SEGUNDO STARDUST do jogo.- Ok, vamos falar com o homem sobre estes itens. Volte para a tela com a fontede água e entre na nova parte da cidade perto do Hotel. A casa logo a frente é acasa de Lavitz. Mas ele ainda não quer entrar nela. Então suba as escadinhas aesquerda e fale com o homem que te contará para procurar todos os STARDUSTs

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espalhados no mundo. Saia da casa e no procure no poço, para encontrar oTERCEIRO STARDUST do jogo. Agora caminhe para o castelo.- Entre primeiramente pela porta de baixo. Pegue um SPARKLE ARROW no baú. Lá, nalareira em brasa, pegue o QUARTO STARDUST do jogo. Suba pela escada no cantosuperior esquerdo e logo em seguida desça na escadinha de madeira no cantoinferior. Desça mais uma vez e você estará em cima de um rio, de onde pode-sever um barco. Acione a alavanca, para abrir as portas em baixo. Chegaremos ládepois. Volte 2 andares para cima. Há um baú com 50G no canto esquerdo destasala.- Indo para o sul, você saíra do castelo. Então, suba para o norte. Neste novoandar, pegue 100G num baú a direita. Vá então para esquerda, subindo umaescadinha para uma pequena sala, com um homem. Observe aqui com cuidado parapegar o QUINTO STARDUST do jogo. Saia pelo canto inferior-esquerdo e entre naportinha ao norte. Desça as escadas e você voltará para uma sala no andar debaixo. Pegue no baú um ACTIVE RING. Volte então seu caminho e suba nas pequenasescadas cinzas (elas estão, no seu ponto de vista, bem abaixo das escadas que televam para o andar de baixo. Repare que nas escadas há 2 pontos verdes. É aescadinha de baixo).- Lavitz encontrará o rei Albert. Lavitz conta que esteve preso na prisão e quefoi ajudado por Dart e Shana. Dart pede um favor ao rei. Ele quer que o reicuide de Shana. Ele precisa descobrir o motivo porque Sandora quer tanto Shana.Infelizmente, o rei diz que Shana não pode ficar lá, pois Sandora conseguiu opoder chamado "Dragon". Ele conta que suas tropas estão segurando a linha debatalha em Hoax, mas o dragão de Sandora pode voar baixas altitudes e atacar ocastelo a qualquer momento, sem chance de defesas. Shana também está querendoficar perto de Dart...- Dart faz uma pergunta para o Ministro Noish. Ele conta sobre o Black Monster.Noish diz que o Black Monster é chamado de demônio que desobedece a grandeexistência e é também conhecido como o devorador de deus. A história deste sercomeçou 11000 anos atrás, na época da Campanha dos Dragões, uma enorme lutaentre os humanos e os dragões.- Assumindo o controle de Dart, siga Shana para um encontro entre os dois.Lavitz logo chega e diz que o povo de Seles estão bem, mas que a vila precisaser reconstruída. Há também más notícias: Sandora está preparada para atacar,usando seu dragão contra a ofensiva de Hoax. Dart ajudará Lavitz nesta batalha etodos decidem ir para Hoax. Entre e vá para a porta a direita do rei. Caminhe evocê verá uma pessoa vestida de preto. Desca as escadas e um escorregador lhetrará para o segundo andar do castelo. Isto é só diversão. Saia do castelo.- Agora, volte para a tela com a fonte jorrando (na entrada da cidade) e pegueas escadas entrando embaixo da fonte. Um bêbado chamado Dran irá pedir um poucode GOOD SPIRITS (uma bebida pelo jeito). Como já temos, ele deixará você entrar.Caminhe um pouco e você encontrará 20G num baú. Continue caminhando e vocêestará no rio com o barco (você abriu as portas para cá, lembra?). Subaprimeiramente nas escadas a esquerda e pegue 20G no baú. Agora pegue o barcopara dar um maravilhoso passeio pela cidade. Durante a viagem, aparecerá 2opções. Escolha "Get off the boat" e entre na portinha. Você estará do lado detrás da casa da moça que espera a volta do namorado.- Pegue nas caixas em cima da tela, o SEXTO STARDUST do jogo. Agora vá para acasa de Lavitz. A mãe dele estará lá e ficará muito feliz em vê-lo. A velhinhaacaba achando que Shana é namorada de Lavitz. Dart pode responder de doisjeitos: o primeiro é ELA NÃO É!; o segundo é BOA SORTE, SHANA. Vamos sersinceros e escolha a primeira. Lavitz conta a mãe que Shana é a amada de Dart. Aprópria Shana concorda com ele!! Dart fica meio sem jeito...- Retomando o controle de Dart, siga Shana e perto da mãe de Lavitz estará oSÉTIMO STARDUST do jogo. Há também numa sala 20G num baú. Fale com Lavitz, quete dará várias opções até o jantar ficar pronto. Escolha a última, para daremuma volta pela casa. Suba as escadas e a primeira sala, Lavitz diz que é seuquarto. A sala do lado é o quarto de seus pais (mais da sua mãe, que perdeu omarido na guerra). Na biblioteca, Lavitz convidará Dart para ver seu "tesouro":uma magnífica vista do Indels Castle. Lavitz sempre quis ser cavaleiro como o

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pai dele. O jantar fica pronto.- Volte novamente para a biblioteca e saia para fora. Caminhe para direita eum ponto de exclamação aparecerá. Pule e entre no curral. Dart irá se equilibrarnuma madeira. Sempre que aparecer o ponto, aperte X para não cair e ter quevoltar tudo de novo. Conseguindo, pegue no baú um HEALING BREEZE. Pra voltar,apenas pule no feno. Compre mais alguma coisa se quiser e salve no Hotel.- Vá falar novamente com a mãe de Lavitz e responda a segunda opção, dizendo quevocê vai partir. Uma noite de sono antes e tente sair da cidade. Um mulherchamada Martel irá colidir com seu grupo. Não ligue para isto POR ENQUANTO(mais pra frente ela terá uma utilidade única!). Saia da cidade, voltando para omapa. Agora é bom seu grupo evolui para o Lv 8, se ainda não o tiver. Siga parao próximo destino.

------------------TOWN OF HOAX-----------------------

- Na entrada, Lavitz pede para ir para o quarter general, onde alguém chamadoKaiser os espera. Mas antes, entre na portão com ícone amarelo para irpara o Hotel. Você pode descansar aqui. Pegue também um ANGEL'S PRAYER no baú.Saia e entre agora na porta com ícone verde, logo do lado, com ícone verde. Vocêse encontrará com Kaiser.- Kaiser é o líder da Oitava Cavalaria. Sandora está vindo com um Dragão, entãoDart e Lavitz serão os guardas noturnos, enquanto Shana.... iria preparar acarne para os soldados?!?! Uma pequena historinha é falada sobre os dotesculinários duvidosos de Shana.- Suba as escadas e entre na porta logo em cima. Haverá um cara lá e umasescadas. Desça nela para o andar de baixo e olha a lareira para pegar o OITAVOSTARDUST do jogo. Saia da casa pela porta perto das escadas (não pela qual vocêentrou). Caminhe tudo para direita e entrando na casa, pegue 20G num baú.Descendo as escadas desta casa, você encontrará uma senhora sentada, chamadaGilda. Ela vem perguntando quando Dart e Shana terão um bebê! Explico: ela é umaparteira e quando viu o casal chegar, pensava que precisavam do serviço dela.Ela foi a parteira do Rei Albert. Ela conta que a guerra começou a 20 anos,quando Doel, o irmão mais novo do rei, criou um país independente, que dividiu opaís em dois. Volte a sair pelo telhado e desça as escadas para chegar a portamais a frente da cidade. Dentro estão 2 guardas. Pegue um HEALING POTION no baúembaixo das escadas. Agora volte para o centro da cidade e siga para a últimacasa ao nordeste da cidade.- Lá é a igreja da cidade. Uma das pessoas mencionará sobre uma estátua noVolcano Villude. Agora volte para onde está Kaiser e Lavitz. Antes de falar comele, dentro da casa, vá para o canto esquerdo da mesa para pegar o NONOSTARDUST do jogo. Fale com Kaiser e responda "We are fine now" (nós estamos bemagora). Kaiser pedirá para Lavitz e Dart guardarem o portão dos fundos. Sigapara lá e automaticamente Dart falará com o soldado para mudarem de postos.- A noite cai e está indo tudo bem. Desça as escadas com Dart e as corujas parade piar.... o ataque começa! Após uma pequena luta, suba novamente para o portãode trás para enfrentar um membro da Elite de Sandora.

--------------------------------------------------------------------------------BOSS: SANDORA ELITE: nada de mais, apenas recupere sua vida com itens e use suasAdditions mais evoluídas. Tranquilidade pura. Porém o miserável se divide em 3iguais quando ele ficar fraco. Escolha um e ataque. Se acertar no verdadeiro, osoutros falsos somem.--------------------------------------------------------------------------------

- Terminada a batalha, um gigante, chamado Kongol com um enorme machado, aparecee acreditem: mais um chefe.

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BOSS: GIGANTO (KONGOL): recupere sua vida da batalha anterior logo no começo.EVITE ERRAR SEUS ADDITIONS, pois o cara contra-ataque se você fizer isto. Sevocê já estiver craque em acioná-los, não haverá problema nenhum. Ele guarda oenorme machado depois de um tempo, mas isto só o deixa mais forte. Fique espertoque ele tira muita vida.--------------------------------------------------------------------------------

- A luta termina com o desgraçado ganhando. Um ser estranho com asas aparecepara ajudar Dart. Ele diz que Dart é o dragão Vermelho e uma magníficatransformação ocorre!!!! Com um único golpe, Giganto é derrotado. O ser estranhocom asas?? Lembra daquela garota que salvou Dart de ser morto por um dragão nocomeço do jogo? Ei-la aí. Seu nome é Rose. Ela diz que o cavaleiro dos Dragões,o DRAGOON nasceu. Giganto ainda não está morto e foge.- Shana aparece e Dart ao ver a face dela, se destransforma. Depois, Dart teráque explicar quem é Rose. A primeira opção é para dizer que "Ela salvou minhavida" e a segunda é "Ela é uma pessoa muito importante para mim". Eu respondi aprimeira, afinal é verdade.- Rose explica que seguiu Dart devido a um artefato que ele possui: o DragoonSpirit of the Red-Eyed Dragon (Dragon Spirit do dragão do olhar vermelho). Esteartefato é o objeto que era do pai de Dart. Rose também diz que salvou Dart, nãosó por ele ser um Dragoon, mas pelo fato do grupo parecer muito com o antigogrupo dela. Todos estão mortos agora.- De repente, uma voz diz que o sétimo forte está sendo fortemente atacado pelosSandoras. Este forte fica em Marshland, e o dragão está atacando! Só um Dragoonpode vencer um dragão. A primeira opção é: "talvez eu possa fazê-lo agora."; asegunda é "eu ainda não sei". Escolha a primeira e Dart irá ajudar.- Tente saia da cidade e escolha a segunda opção de Rose para abrender a lutarcomo um Dragoon:

DRAGOON TRANSFORMATIONS: para se transformar num dragoon, é necessário poderespiritual, chamado SP. SP é acumulado atacando inimigos. Tendo completando abarra de SP, aparece o comando DRAGOON para se transformar.

DRAGOON ADDITIONS: aperte o botão X quando o Medidor de espírito estiver notopo. Ou seja, aperte o botão X uma vez e uma bolinha branca no medido começa arodar. Cada vez que a bolinha branca passar no ponto do topo do medidor, aperteX novamente. Isto fará ela continuar a rodar, acumulando mais poder. Os golpessão infinitamente fortes.

DRAGOON MAGIC: ao se transformar num Dragoon, há apenas dois comandos: oprimeiro é o Addition, já explicado em cima. O outro é as spells. Para usá-las,é necessário MP. Por enquanto, você começa com a magia Flameshot, que custa 10MP. Este jogo é animal!

NOT MUCH: fecha o tutorial.

- Agora saia da cidade e escolhendo a segunda opção. No mapa, aperte triângulo ese quiser, escolha o comando REPLACE para trocar algum personagem por Rose.Aproveite para evoluir suas additions e aumentar algum level. Não esqueça desalvar também.

--------------------MARSHLAND--------------------------------

- Pegue o caminho ao norte. Siga em frente até encontrar os soldados lutando comas tropas de Sandora. Escolha a primeira opção para entrar numa luta. Faça issopor mais 5 batalhas. A sexta batalha é um chefe

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BOSS: COMMANDER: Este cara vem acompanhado com 2 soldados. Nada de muitoespecial. Use o comando Dragoon para facilitar as coisas.-------------------------------------------------------------------------------

- Terminada a batalha, pegue um SUN RHAPSODY no baú e entre no forte. Pegue umHEALING POTION no baú a esquerda e um SUN RHAPSODY no da direita. Vá falar com ocomandante da 10ª cavalaria, que antes de morrer, te dá o WARGOD'S ARMLET. Há umbaú perto de um soldado morto com um SPIRIT POISON. Na lareira apagada, aonorte, há o DÉCIMO STARDUST do jogo. Agora saia do forte pelo noroeste e pegue oitem LANCE no baú. Volte tudo para a entrada de Marshland e agora siga pelocaminho a oeste, pela árvore.- Perto de um placa, há um barco. Suba nele e depois escolha a último opção parasair. Pegue o item SPIRIT POISON. Volte para o barco e escolha "Move down" parapegar um BURN OUT no baú. Volte para o barco e escolha novamente "Move down"para pegar um BODY PURIFIER. Se você chegou no level 8 com Rose, você ganha amagia DEATH DIMENSION (Dragoon).- Volte para o barco e escolha "Move to the left" para pegar nos baús, os itensMAGIC STONE OF SIGNET no de baixo e um STUN GUARD no da direita. Entre novamenteno barco e escolha duas vezes "Move up" e depois "Move to the right", paravoltar para o primeiro lugar que você pegou o barco.- Treinando um pouco você também ganha a magia Explosion para Dart. Suba aonorte e Shana irá parar o grupo. A menina torceu o tornozelo e Dart oferece paralevá-la nas costas. Ande mais um pouco e você estará no mapa. Siga para apróxima localização.

----------------VOLCANO VILLUDE.------------------------

- Logo ao pular uma plataforma, um tremor é sentido. Um pássaro de fogo apareceao fundo. O grupo corre do pássaro e entra numa caverna. Nela pegue um SPEARFROST no baú. Na próxima tela há um baú, de a volta por cima para chegar nele epegue um MIND PURIFIER. Em cima, pegue primeiro o caminho da direita para chegarnum baú com PANIC GUARD. Volte então e pegue o caminho da esquerda. Há um SavePoint aqui. Repare na figura desconhecido ao fundo. Continue para esquerda efique pulando as plataformas até chegar numa no canto inferior-esquerdo. Shanasente que algo a está chamando e corre. Siga-a. Algo que parece uma estátua eraquem chamava Shana, mas a voz parou. Rose diz que aquilo é um Virage e aindaestá vivo. Rose diz que Virages eram criaturas usadas pelos Winglies durante aCampanha dos Dragões. Assim como os humanos usavam dragões, os Winglies usavamVirages.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: VIRAGE: este cara tem 3 partes: Head (cabeça); Arm (braço) e Body (corpo).Detone primeiro o braço e o corpo e por último a cabeça. É bom que você tenhaentrado na luta com a barra SP no máximo para logo transformar Dart e Rose emDragoons. Additions e algumas defesas ajudam muito.-------------------------------------------------------------------------------

- Agora volte pulando as plataformas até chegar no canto inferior-direito.Alguém estará pedindo ajuda. O estranho agradece dando-lhe o item SAPPHIRE PIN.Seu nome é Dabas. Ele é da cidade de Lohan. Bem, antes de prosseguir paradireita, volte para o Save Point para salvar seu jogo. Agora sim, siga paralá. Você encontrará o Pássaro de Fogo que você viu na entrada.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: FIRE BIRD: use algumas magias de água, como a Spear Frost. Transformar-seem Dragoons também ajuda. E não esqueça-se de curar-se.-------------------------------------------------------------------------------

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- Continue o caminho e pegue 50G no baú. Dabas estará lá e você poderá compraritens nele. Aqui também é um bom lugar para evoluir, uma vez que você podecomprar itens de cura em Dabas. Tudo pronto, continue para o norte e volte parao mapa.

--------------------NEST OF DRAGON--------------------------

- Caminhe para a próxima tela ao norte. Rose sente algo. Ela diz que a florestaestá contaminada pelo veneno do dragão. Shana fica tonta e corre para descansarum pouco. Logo que ela melhora, Rose faz um comentário, dizendo que eles brincamcomo irmão e irmã. Desça então e caminhe para direita. Eu já ganhei a Addition"Gust of Wind Dance" para Lavitz (lv11). Caminhe até chegar numa teia enorme,onde o grupo cai para o ninho do dragão.- A água aqui cura todo seu grupo, então não deixe de bebê-la quando precisar.Para pegar os baús aqui, apenas vá para todos os lugares com ponto deexclamação, e não haverá problemas nenhum. Os baús nessa área contém um BODYPURIFIER no do esquerda da tela; um MIND PURIFIER mais ao norte e um BRAVERYAMULET logo abaixo do item anterior. Tem também um Save Point.- Na tela de cima, toque nas 2 plantas em pé, para fazer a planta-parede morrere pegar no baú um SPIRIT POTION. Também será necessário fazer isto em outraplanta para abrir a passagem para a porta ao norte. Esta planta está do ladoesquerdo do Save Point e para chegar nela, da sala com os 3 baús, entre na porta(meio azul) no canto inferior-direito e caminhe um pouco.- Após abrir o caminho para a porta ao norte, caminhe para ela. Um homemestranho aparece. Ele conhece Lavitz. Seu nome é Greham e ele era o capitão daSegunda Cavalaria de Basil, o melhor soldado do pai de Lavitz. E seu traidor...Já falei que o pai de Lavitz se chama Servi?Para melhorar, ele também é um Dragoon. E como são os Dragoons que comandam osDragões, digamos que ele tem um grande. Greham diz que Sua Majestade Doel pegoutodo seu poder e inteligência do Imperador Diaz, o imperador morto a mais de11000 anos, época em que tinha o título de Holy Imperial Gloriano.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: GREHAM DRAGOON & FEYBRAND: Transforme-se em Dragoon assim que puder, comDart e Rose e ataque primeiro o dragão. O poder de um Dragoon é enorme, entãotome cuidado com um magnífico ataque de Greham, que tira mais de 120HP. Nãoesqueça-se de curar-se e usar Mind Purifiers sempre que estiver com algum statusruim. Treino e evolução das Additions são indispensáveis.-------------------------------------------------------------------------------

- Greham tinha inveja da força de Servi e quis o poder de um Dragoon a todocusto. Para tanto ele pegou o Dragoon Spirit de Doel. Greham morre, mas deixa oDragoon Spirit e adivinha... precisamos de um novo Dragoon e sendo assim, oDragão Jade, reconhece Lavitz como seu novo mestre. YES, você ganhou o DRAGOONSPIRIT OF JADE DRAGON e Lavitz é um Dragoon!!- Shana novamente passa mal. Lavitz acha melhor irem para a cidade de Lohan elevar Shana para ser tratada. Suba a montanha ao norte e você voltará peloburaco que você caiu no começo. Logo aí, no começo do rio, pule sobre o rio evolte pela margem direita dele. Caminhe até a primeira tela e pegue um CHAINMAIL no baú. Volte tudo e re-pule para a margem esquerda do rio. Pule no buraco,recupere sua vida, e caminhe até a sala onde você enfretou o chefe e saia por lánovamente. Agora, vá para o norte, para voltar ao mapa.- Repare que agora você possui um novo comando durante as batalhas. Ele se chamaSPECIAL e aparece quando os 3 personagens possuem a barra SP cheia. Istotransforma todos os guerreiros em Dragoons de uma vez só.- No pequeno caminho para Lohan, fique enfrentando várias batalhas até aparecerum monstro chamado Cursed Jar. Este cara tem apenas 4HP, mas perde apenas 1 por

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golpe. Detone-o antes que ele fuja (o que é difícil) e ganhe 300 EXPs!!!!!!! Masé raro encontrá-los. Paciência é a alma do negócio.

--------------------------COMMERCIAL TOWN OF LOHAN-----------------------------

- Ao entrar, Dart leva Shana para o hospital. O veneno do Dragão naquelafloresta deixou-a muito mal. Uma vez que não há nada errado com seu corpo, masparece que sua mente foi envenenada. O médico diz que nas condições dela, elanão viverá mais que uma semana. O doutor diz que só as Dragoni Plants poderiamajudar Shana. O problema é que estas plantas são uma lenda, e o médico nem sabese elas realmente existem.- Ao deixar a clínica, temos umas coisas pra fazer. Repare que a porta dohospital é vermelha. Entre na porta verde logo a direita e dentro, caminhe paraesquerda para pegar 200G no baú. Saia e entre na porta vermelha logo em cima.Suba as escadas e caminhe pelos telhados indo para direita e um homem pedirápara você não andar nos telhados. Ignore-o e entre na porta no canto-inferiordireito. Desça as escadas e ao sair para a cidade (por uma porta amarela) entrena azul logo a direita. Aqui é a loja de Dabas, o homem que você salvou a vidaanteriormente. Dabas diz que num livro antigo está escrito que as Dragoni Plantscrescem ao norte da floresta envenenada, passando a planta obstáculo (lembra deuma planta que tampava o caminho, perto onde Shana passou mal pela primeira vez?Ela até corre e o grupo vai atrás dela.) Ele fala também da Spring Water, quetiraria a planta do caminho. Ao sair da loja, volte novamente para lá. Suba asescadas a direita e suba novamente outra, e olhe a armadura no lado esquerdo datela para pegar o DÉCIMO PRIMEIRO STARDUST do jogo. Into para o norte da loja,você voltará para a área da cidade onde está o hospital.- Então para que diabos você me mandou subir os telhados para chegar na loja?Simples, é divertido, mas não serve para nada. Não siga para lá ainda. Atravessea ponte de madeira e entre na primeira porta verde. Aqui é um item shop, ondevocê pode comprar alguns itens.- Entre agora na porta vermelha em cima. Ande um pouco e suba umas escadinhaspara encontrar um vendedor de armas. Ele vende um capacete que custa 10000Gcada, mas são muito bons.- Agora, repare no pequeno caminho que leva para baixo da ponte de madeira. Umvendedor de rua (Street Vendor) para seu grupo. Seu grupo precisa de uma garrafapara guardar a Spring Water. Só que o engraçadinho do vendedor diz que custa100000000G. Mas o idiota abaixa para 3000G. Responda a segunda opção, dizendoque está caro. Ele abaixa para 2200G. Fique respondendo a segunda opção até eledar a garrafa de graça (ganha a WATER BOTTLE).- Deste cara, caminhe para esquerda e, num pequeno pote bem perto da entrada dacidade, pegue o DÉCIMO SEGUNDO STARDUST do jogo. Agora, do vendedor maluco,caminhe para direita e num cesto perto de um lagarto no chão, pegue o DÉCIMOTERCEIRO STARDUST do jogo. Logo a direita dele tem um baú com 100G. Voltenovamente para cima da ponte de madeira e vá para o norte, subindo umas escadas.Você estará na parte da cidade com o hospital, mas em cima. Entre na porta verdea esquerda e suba umas escadas e você estará numa biblioteca. Clique nos livrospara uma passagem secreta. Desça um baita escadão e procure em baixo pelo DÉCIMOQUARTO STARDUST do jogo. Saia e entre na porta azul ao norte. Aqui é um hotel.Você pode salvar e descansar um pouco. Bem, agora precisaremos conseguir oremédio para Shana. Saia da cidade e volte para Nest of Dragon.

---------------------------------------------------NEST OF DRAGON - A procura das Dragoni Plantas-------------------------------------------------------------

- Se jogue no buraco e caminhe todo o caminho até chegar naquele lago com águaque curava seu grupo. Você ganha a LIFE WATER. Ok, agora volte para cima pelomesmo lugar que você entrou. Pule para a margem direita do rio (perto da placa)

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e retorne para a margem esquerda, pulando por umas pedras no meio do rio. Agoracaminhe para o sul e na próxima tela, siga para o norte. Olhe a planta quefechava o caminho para ela morrer graças a Life Water. Ande um pouco e vocêvoltará para o mapa.

------------------------SHRINE OF SHIRLEY----------------------------

- O baú no canto esquerdo está vazio, então apenas caminhe para direita. Rosepede para que todos peguem seus Dragoon Spirits. Todos eles brilham ao mesmotempo junto com a estátua de dragão, o que diz que há um dragão ali. Entrando,pegue o caminho da direita. Você ver um lago. O baú aqui em cima também estávazio e o da esquerda também. Pule umas pedras no lago, para ver um desenho deum dragão, que recupera todo seu HP. Há também um estátua prateada que diz"STATUE FACING LEFT".- Volte para dentro e pegue o caminho da esquerda. Nem adianta pular aplataforma aqui, pois o baú também está vazio. Use a alavanca aqui para abrir umportão em baixo e volte para dentro e pegue o caminho ao norte. Subindo asescadas, olhe o pedestal e Lavitz diz que ele parece um cadeado numérico. Masnós não sabemos o número ainda. Suba as escadas e abra o baú. Dentro apenas diz"Bye Bye" e seu grupo cai numa armadilha. Digamos que eles tem um passeio demontanha russa inesperado. Durante o passeio, eles olham números que aparece embaixo da tela. São eles: 3, 5 e 2. Bem, volte até aquele cadeado numérico eentre então com estes números. Ande para o caminho que se abre. Tente subir asescadas e você simplesmente escorregará. Mais um truque...- Obviamente este puzzle depende das duas estátuas localizadas no começo daescada. Clicando nela você verá que pode colocá-las em posições. Mas qual aposição correta de cada? Da prateada, nós já sabemos. É "LEFT" (esquerda). Parasaber a dourada, volte para dentro do santuário e entre pelo portão a esquerdaque você abriu anteriormente. Você verá uma estátua dourada que diz "STATUEFACING FRONT". Então a posição da estátua dourada é "FRONT" (frente). Agora vocêpoderá subir a escada sem problemas. Há um Save Point aqui. O baú também estávazio. Bem, para falar a verdade, todas as placas e baús aqui possuem frases deironia, para que você se mande deste lugar. Neste também. Um cara chamado Drakeaparece aparece a após parabenizá-lo por ter passado pelas armadilhas...

---------------------------------------------------------------------------------BOSS: DRAKE: Entre na batalha com o comando SPECIAL habilitado e use-o com Dart.Como foi Dart que usou, a tela ficará vermelha e os golpes de Dart nãoprecisarão do medidor. Use a magia Final Burst de Dart (se você já a tiver),para um grande estrago. Quando o inimigo colocar uma teia na tela (Wire), vocêprecisará destruí-la para poder a voltar a acertá-lo. Detone o desgraçado antesdas bombas te atingirem, pois elas tiram mais de 90HP. Estando bem evoluído, nãoserá grandes problemas.---------------------------------------------------------------------------------

- Drake diz que estava protegendo Shirley... e esta Shirley se apresenta. Dartconta que estão lá para salvar a vida de uma amiga. Shirley também se lembra deRose. Infelizmente ela não possui nenhuma Dragoni Plant. Ela fala que o DragoonSpirit de um dragão branco prateado pode tirar o veneno da amiga dele. Mas elasó dará se você a vencer num combate.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: SHIRLEY: Não ataque-a! Fique apenas defendendo e responda as perguntas queela fizer.A primeira é:Dart, Lavitz. Por que vocês lutam?Responda : TO PROTECT THOSE WE LOVE. (para proteger aqueles que nós amamos)Com isto Shirley se transforma em Shana.

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A segunda é:Dart, eu fiquei esperando. Por que você me deixou sem dizer uma palavra?Responda : TO PURSUE THE BLACK MONSTER. (para procurar o Black Monster).

A terceira é:Dart, o que você fará depois de encontrar o Black Monster?Responda : OF COURSE, GET REVENGE! (naturalmente, vingar-me!)

A quarta é:Por favor, esqueça esta vingança e fique comigo. O Black Monster ou eu, Dart?Responda : SHANA.Isto transforma Shirley em Albert.

A quinta é:Lavitz! O que você está fazendo aqui! Esqueça Shana e volte.Responda : THAT'S NOT LIKE YOU! (isto não posso fazer!)

A sexta é:Lavitz! Você está desobedecendo minha ordem? Escolhendo um ao invés de tantos?Responda : SHANA NEEDS ME! (Shana precisa de mim).Com isto, Shirley volta a sua forma normal.

A sétima é:Dart, continua trará a verdade tão quanto duras provas. Você ainda quer ir?Responda : NO MATTER WHAT, I WILL GO. (não me importa, eu irei).

A oitava é:Lavitz, eu te pergunto. Quem é a pessoa mais importante para você proteger?Responda : MOTHER (mãe).

A última é:Como última, Rose, eu lhe pergunto. O que a vida significa para você?Responda : I'VE NEVER THROUGHT ABOUT IT. (eu nunca pensei nisto).

- Terminada esta batalha, você ganha o WHITE SILVER DRAGOON SPIRIT. Shirleyapenas pede uma coisa em troca: que você salve Drake. Dart segura seu dragoonspirit com o novo, curando Drake. Entre agora na caverna e pegue 7X 20G, umHEALING BREEZE e um DEMON STILETTO nos baús. Salve no Save Point fora e voltepara o mapa pelo mesmo lugar que você entrou. Pegue o carrinho da montanha-russapara pegar um atalho.- Ok, volte então para o Nest of Dragon, pule no buraco, suba pelo outro lado esaia para o mapa, voltando para a cidade de Lohan.

------------------------------------------COMMERCIAL TOWN OF LOHAN (segunda parte)----------------------------------------------------

- Siga direto para o hospital. Adivinha que agora também é um Dragoon? Sim, oDragoon Spirit of the White Silver Dragon escolhe Shana. Os 4 Dragoon estãojuntos agora.- O doutor conta sobre uma competição que está acontecendo nesta cidade, a HeroCompetition, que irá ocorrer na Arena. Vá para a porta azul em cima da cidade (oHotel) e durma e salve.- Vá agora para o caminho embaixo da ponte de madeira, para aquele vendedor quete vendeu a garrafa. Siga para a direita dele e entre na Arena. Lá dentro,procure por uma mulher chamada Ginger e responda a segunda opção, para Dart seregistrar no torneio. Se quiser, responda a próxima segunda opção para ouvir asregras do jogo. "Não se pode bater num inimigo caído"; "Não se pode usar veneno"e "Não corra do oponente". Ah, sim, tem também "Dê tudo de si".

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- Desça as escadas do lado. Dart encontrada Haschel, um antigo amigo. Equipe umPoison Guard em Dart. Fale com o cara verde na porta e responda a segunda opçãopara a primeira luta.

- PRIMEIRA LUTA: DART vs GORGAGA : Logo que você entra ele usa poison, que éproibido. Se você equipou o Poison Guard, nada acontece. Senão, use um BodyPurifier para se livrar. Ataque-o com a mais poderosa Addition que você tiver. Émuito fácil. Se quiser, salve o jogo no Save Point fora.- SEGUNDA LUTA: DART vs SERFIUS : Este cara aumenta o próprio poder depois deperder um pouco de vida. Fique esperto e cure-se se precisar. Mas também éfácil.- TERCEIRA LUTA: DART vs DANTON : quando este cara ficar com os braços cruzados,apenas defenda-se, pois se você atacá-lo, ele irá contra-atacar. Espere eleabrir os braços, mesmo que isto demore um pouco.- QUARTA LUTA : DART vs ATLOW : este cara é rápido, mas fraco, detone algunsAdditions Volcano nele para acabar rapidamente.- Após esta luta, você descobre que Haschel, que queria ser seu oponente nofinal, perdeu uma luta para Lloyd, um mastre na espada.- LUTA FINAL: DART vs LlOYD: todos os seus ataques neste cara dá "MISS". Vocêsimplesmente não pode vencer dele. Por isso, fique defendendo durante a lutapara evitar ser morto. Ele usa alguns golpes poderosos enquanto isto. Num golpefinal entre Dart e Lloyd, Dart perde.

- Ok, segundo lugar não é tão ruim. O Brasil quem o diga em Olimpíadas. Volteentão para entrada deste lugar para se encontrar com Rose e Shana. Haschel dizque está numa jornada para procurar sua filha que desapareceu com 4 anos deidade, a mais de 20 anos atrás. Lavitz tenta deixar Shana e Dart sozinhos, masao tentar levar Rose embora, toma uma cacetada (obviamente ela não sacou omotivo). Ainda o Mastre Haschel pensa que era para ELE levar Shana. Mas quebando de malas. Você ganhas 3 TICKETS.- Finalmente os dois sozinhos, está na hora de jogar mini-games e depois trocaros tickets recebidos por prêmios.

-------------------MINIGAMES---------------------

- Vou explicar os jogos, começando pelo perto do Save Point e girando no sentidohorário. Você pode comprar mais tickets do cara a esquerda da entrada ou trocaros que ganhar por itens.- OBSTACLE COURSE = desvie-se dos obstáculos e aperte X para abaixar (sequiser, não é preciso). Tente terminar no menor tempo possível (não pode passarde 400 o marcador).- MONSTER CONQUEST GAME = apenas acerte os monstros com bolinhas.- WHO IS THE MAN GAME = apenas descubra em qual dos três homens está o pássarovermelho.- WHAT'S WRONG WITH THE SCENE? = observe a cena com cuidado e depois descubra oque foi mudado de lugar. São 3 coisas que mudam de lugar e você deve acertar as3.- Após brincar o quando quiser, fale com Lavitz e escolha a segunda opção. Aosairem, Lavitz pergunta para Dart se aconteceu alguma coisa durante o passeio,se pelo menos ele pegou na mão de Shana, mas parece que nosso amigo Dart aindaquer sua vingança contra o Black Monster assim que a guerra terminar, e não querse envolver muito com Shana, uma vez que ele irá abandoná-la novamente.- Tente sair desta cidade e um soldado ferido dirá que Sua Majestade Albert foicapturado, por um ataque surpresa de Sandoras. Lavitz tenta desesperadamentepartir para ajudar, mas Haschel o impede nocauteado-o, pois Lavitz estava forade controle e poderia morrer ao invés de ajudar.- O grupo decide ir para a Hellena Prison e libertar o Rei Albert. Haschelestará agora no seu grupo também. Se quiser use o comando Replace para pegá-lo.

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Saia para o mapa. Vá pelo novo caminho.

----------------------------------------HELLENA PRISON - Uma história triste.--------------------------------------------------

- Antes que a ponte se feche, Lavitz consegue entrar e abrir a ponte para oresto do grupo. Este cara realmente é bom. Fruegel estará falando com Albert,sobre sua execução ao nascer do dia. Depois de escolher o grupo, siga paraesquerda, depois do cavalo, e pegue o elevador. Se quiser, há um vendedor e umSave Point na porta a direita do cavalo. Escolha a primeira opção, para sair eentre na porta. Você irá para o andar de baixo com 4 portas. Entre na última aesquerda e pegue o elevador, entrando e outra porta e pegue um PANDEMONIUM nobaú.- Agora volte para as 4 portas e entre na segunda da esquerda para direita,pegando outro elevador. Entre na porta para pegar o item THUDERBOLT no baú.Perto da porta também há uma corda que você pode descer para pegar o item SILVEREMBROIDERED VEST. Voltando para as 4 portas, entre na última a direita e peguedentro um FELT HAT. Ande mais um pouco, passando por uma ponte e pegue umTHERAPY RING. Este anel é muito importante, pois faz você recuperar um pouco deHP a cada turno.- Volte novamente para as 4 portas e pegue a terceira porta da esquerda paradireita para voltar para o elevador original. Mas não o pegue. Simplesmente subaas escadas e caminhe um pouco para esquerda para pegar um LEATHER ARMOR no baú.Volte para o elevador original e pegue a segunda opção para subir um andar.Pegue um HEALING POTION num baú a esquerda meio escondido. Atravesse a ponte evocê estará numa armadilha e acaba caíndo no calabouço.- Há um baú com SACHET. Converse com o grupo e olhe a parede que está na frentede Shana. Um monstro irá atacar.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: JIANGO: Tenha Rose em seu grupo, transforme-a em Dragoon e use a magiaAstral Drain. Isto faz misérias. De resto, use Additions e cure-se se precisar.A luta é demorada. Se ficar com o status confuse, use um Mind Purifier.-------------------------------------------------------------------------------

- Terminada a luta, saia pela porta que se abriu. Enfrente mais algumas lutasenquanto avança e não esqueça do HEALING POTION no baú. Siga pelo caminho que umguarda foge. Lute contra mais guardas.- Na próxima área há um Save Point e 3 baús com BROAD SWORD, SPEAR e 20G. Depoiscaminhe para o norte. Fruegel está para matar Albert, mas seu grupo chega atempo de um resgate.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: FRUEGEL & GUFTAS & RODRIGUEZ: primeiramente transforme seu grupo todo emDragoon e detone Guftas primeiro (o cachorro). Use seus golpes mais poderosos,aproveitando-se de seu nível de evolução. Cure-se também se precisar. Fruegelaumenta seu próprio poder, mas nada para se preocupar.-------------------------------------------------------------------------------

- Ao vencer a luta, o mascarrado do começo do jogo aparece e enfia a mão nascostas de Albert, tirando uma pedra chamada Moon Gem. Lavitz desesperadamentecorre, se transforma em um Dragoon e tenta acertar o mascarado. Masinesperadamente, o maldito tira uma espada poderosa e acaba acertando Lavitz. Amáscara cai e revela que aquele homem é Lloyd, o mesmo para quem você perdeu nocampeonato. Ele foge e deixa Lavitz em seus últimos momentos. Lavitz morre, coma certeza de ter cumprido seu dever de cavaleiro. Seu Dragoon Spirit escolhe orei Albert como o próximo Dragoon verde. Um minuto de silêncio ao bravo homem,que deu sua própria vida nesta guerra..................................

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- Seu grupo aparece em Seles, a primeira cidade do jogo , onde se encontram numlugar secreto. Todos lamentam a perda do amigo. Rose fala do Dragon Buster, aespada que Lloyd possui. Esta arma foi feita no mundo antigo, somente para matardragões. Perto dela, a Armadura de um Dragoon é apenas um pedaço de pano.- Albert conta toda a verdade sobre o que Lloyd queria. A história começa 11000anos atrás, quando os Winglies dominavam a terra e depois foram derrotados naCampanha dos Dragões e desapareceram. Seus objetos sagrados foram enterradospelo mundo.Estes objetos continham os seus poderes mágicos, porém só um Winglie poderiausá-los. Um destes objetos estava embaixo de Serdio. Este objeto é o SagradoTesouro de Serdio que o povo tanto comenta, a Moon Gem (Gem da lua). Lloyd quereste tesouro para renascer o Conquistador Rei Diaz, o que traria o fimde Basil.- Eles agora só querem um único alvo, o Imperador Doel no Black Castle. A mortede Lavitz não será em vão. Escolha seu grupo e automaticamente haverá uma cenano Black Castle, onde Lloyd fala com o Imperador Doel.- No mapa, entre na Forest, passe-a toda e siga para o Black Castle.

----------------------BLACK CASTLE IN KAZAS-------------------------------

- Ao entrar na cidade, pegue a primeira porta a esquerda e dentro, perto dos 2barris no canto direito, pegue o DÉCIMO QUINTO STARDUST do jogo. Saia e entre naporta logo a direita. Fale com o cara aí e responda a segunda opção, para seregistrar como um mercenário. O cara te dá 100G. Suba as escadas e pegue umATTACK BALL no baú e olhe nas tranqueiras perto do baú para pegar o DÉCIMO SEXTOSTARDUST do jogo. Saia daqui e entre na próxima porta a esquerda para encontrarum Hotel se quiser descansar.- Saia e entra na porta a direita e pegue num baú um TWISTER GLAIVE. Saia e napróxima porta a esquerda não há nada, então siga para a da direita. Lá vocêencontrará um misterioso aventureiro que quer falar com seu grupo. O idiota dizque foi ele quem venceu o Dragão Feyrbrand. Mas se foi nós que o vencemos.Mentiroso e vantagista. Quando ele sair, cheque o escudo perto do vendedor paraachar o DÉCIMO SÉTIMO STARDUST do jogo. Compre também novas armas e armaduras novendedor aqui.- Saia agora daqui e caminhe para a próxima área ao norte. Tente atravessar aponte e Albert para o grupo, dizendo que uma entrada pela porta da frente não éuma boa idéia. Concordo com ele. Então ande pelo caminho ao norte e você estaráno topo de uma região montanhosa, com casas. Entre na primeira casa e cheque aestante de livros para encontrar o DÉCIMO OITAVO STARDUST do jogo. Caminhe paraesquerda para achar umas escadas e desça por elas para chegar no andar de baixo.Entre agora na casa com um ícone amarelo. É uma espécie de bar. Olhe no monte debarris no canto esquerdo para achar o DÉCIMO NONO STARDUST do jogo. E logo emseguida, olhe os barris, perto das escadas (embaixo) a esquerda para achar oVIGÉSIMO STARDUST do jogo.- Ainda aqui dentro, o homem perto da luz brilhante é um vendedor de armas. Mastodas as suas armas são falsas. Então nem compre nada. Saia daqui e entre napróxima porta. Um cara estranho pergunta se você quer se juntar ao Grupo do NewSerdio. Mas antes ele terá que te fazer 3 perguntas:

- PRIMEIRA PERGUNTA: QUE PAÍS VOCÊ QUER QUE GANHE, BASIL OU SANDORA?Obviamente queremos Basil, mas responda a terceira questão, "eu não posso dizerqual".- SEGUNDA PERGUNTA: DURANTE A GUERRA, O QUE OS CARAS FRACOTES COMO NÓS FAZEM?Responda a terceira, "ficam atentos em casa".- TERCEIRA PERGUNTA: POR QUE AS PESSOAS LUTAM?Responda a segunta, "para proteger algo".

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- Ok, o jovem se apresenta como Popo, um integrante de um grupo (New Serdio) queajudam pessoas que estão sofrendo com a guerra. O grupo e Popo (não é o doDragon Ball Z!!) se reunem. Popo conta sobre uma passagem secreta que leva paradentro do Black Castle. Salve antes o jogo e siga Popo. Responda-lhe a segundaopção para dizer que seu grupo está pronto para ir pro castelo.- Suba a primeira corda e desça na segunda, caminhando um pouco para pegar 20Gnum baú. Volte tudo para cima e desça na última corda antes da escada. Desçadepois a última grande corda a direita e caminhe até chegar numa área cinza.- Agora simplesmente suba todas as escadas a direita para chegar dentro docastelo. Lute contra alguns guardas para evoluir um pouco. Pegue um SPARK NET nobaú e continue até chegar na frente do castelo. Desça as escadas, enfrente maisuns guardas e pegue o caminho ao norte. Mais uns guardas e siga para direita.- Você verá uma luz saindo do chão. O pesquisador da Chama Verde, pensa que vocêestá interessado em suas pesquisas. Mas o pesquisador da Chama Branca, acha quevocê está interessado nas pesquisas dele.- Eles contam que a Chama branca tem poderes de curas e a verde não pode serapagada com água. Albert fica curioso e pergunta para que serve a Chama Púrpura.Ela é a fonte de força do castelo. Com ela eles acionam os elevadores e pontes.Todas estas chamas poderiam ser usadas para o bem das pessoas, mas ao invésdisto, são usadas para a guerra. Os dois pesquisadores acabam dizendo que umdragão está envolvido em suas pesquisas, mas não querem comentar mais sobreisto.- Você ganha um pouco de MAGIC OIL, que é o combustível para a chama Púrpura.Você também pode falar sempre que quiser com o pesquisador da chama Branca parase curar. Caminhe para a porta a direita daqui e clique na pedra púrpura paraacendê-la. Entre dentro e embaixo, você encontrará mais pesquisadores. Apenascaminhe para a esquerda e pegue outro elevador. Lembre-se que para usar oselevadores aqui de agora em diante, é necessário acender a luz púrpura do ladodeles. Você verá umas pedras caindo. Desça as escadas e pegue um DARK MIST nobaú e um THANS LIGHT em outro. Suba as escadas e corra entre as pedras, antesque a ponte caia. Pegue do outro lado a RED STONE. Agora volte para a primeiraárea dentro do castelo.- Pegue o elevador da esquerda, detone o guarda e caminhe para a porta adireita. A porta embaixo, só serve para você deixar o castelo. Dentro vocêencontrará um homem esquisito que pesquisa mágicas do poder das chamas. Ele atétenta usar algumas em você, mas nada funciona. Ele diz que domina a mágica datransformação e diz que chamará o CERBERUS!!! (quem é fanático por FinalFantasy, sabe bem quem é Cerberus. Ou pelo menos, assiste Hércules). Só queo coitado se transforma num lido cãozinho.... fracassado. Pegue a BLUE STONE nobaú. Bem, volte para a sala inicial do castelo novamente, mas agora pegue oelevador ao norte.- Caminhe para esquerda duas telas e compre alguma coisa na vendedora aqui, sequiser. Da vendedora, suba as escadas próximo dela e pegue no baú um BEAST FANG.- Volte uma tela para direita e pegue o elevador aqui. Mais, quero dizer, menosuns soldados. Pegue o outro elevador desta sala. Você se encontrará com o GreatCommander of Sandora, o comandante que participou da captura de Shana e dadestruíção de Seles. Apesar que foi a tropa de Fruegel que massacrou osinocentes. Ele diz que se Dart quer vingança, que pode matá-lo, mas antes elepede um favor: ele diz que Doel mudou muito desde que Lloyd chegou. Ele acha queLloyd é o causador da mudança de Doel e quer que você acorde o Imperador. Vocêganha a YELLOW STONE. Esta é a chave para os aposentos do Imperador Doel.- Volte para baixo e siga para direita. Vença o soldado aqui e suba as escadas.Ative o teleférico aqui e entre nele. Pegue um SPIRIT RING e um SPEAR FROST nosbaús. Volte pelo teleférico e entre no elevador para pegar um SPINNING GALE.- Agora volte para esquerda, para a sala que você enfrentou os 3 soldados queestavam treinando e pegue o elevador a esquerda. Escolha a primeira opção parasubir. Você se encontrará com um padre "Father Faza" que conta que Doel tambémestá cansado com a guerra. Ele fala sobre uma estátua que foi feita em memóriada última esposa do Imperador, a imperatriz Karina. Use o Save Point parasalvar. Olhe o triângulo desenhado do lado do Save Point. Responda a primeira

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opção 3 vezes para colocar as 3 Stones e uma porta na base da estátua se abrirá.Vá para lá. Caminhe um pouco e você verá novamente Kongol, aquele gigante quevocê enfrentou a primeira vez que Dart virou Dragoon.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: GIGANTOS KONGOL: tente preservar seu poder de Dragoon aqui, para aspróximas batalhas. Não erre seus Additions ou você tomará um contra-ataque. Sequiser, transforme apenas Albert em Dragoon, pois a fraqueza de Kongol é ovento, então use a magia WING BLASTER. Só não serve quando ele acionar umabarreira ao redor dele. Neste caso, use o ataque normal de Albert. O cara éforte pacas, então curas serão necessárias.-------------------------------------------------------------------------------

- Vencendo, apesar de Rose ser contra, o grupo decide poupar a vida de Kongol.Volte para o Save Point e salve. Caminhe para a esquerda de Kongol e você seencontrará com Doel, o tio de Albert, que como vocês sabem, matou o irmão edividiu os reinos.- Doel diz que eles sequestraram Shana como parte do plano de Lloyd para orenascimento do Imperador Diaz.

--------------------------------------------------------------------------------BOSS: EMPEROR DOEL: primeiramente ataque-o com Additions. Depois de algum danoele se transforma em um Dragoon!! Aí sim, Dragoon para todo mundo e mande balacom seus melhores golpes. O cara tem golpes íncríveis! Mas você também temalguns trunfos. É hora de usá-los. Quando aparecer um campo de força ao redordele, apenas fique defendendo até ele desaparecer. A maioria das vezes eleatinge você e volta a ter o campo de força. Espere a hora certa e ataque-o semdó.-------------------------------------------------------------------------------

- Doel, antes de morrer, pede para Albert ir para Tiberoa para aprender maissobre o que Lloyd quer. A jornada ainda não terminou. O que Lloyd pretendia comShana? E para que ele quis a Moon Gem? Os objetos sagrados dos Winglies seriam achave para algo?- O grupo decide ir para Tiberoa, exceto Haschel. Porém o Dragoon Spirit quedeixou Doel vai para a mão dele. O jogo pede para você salvar. Após fazer isto,coloque o DISCO 2.

---------------------------------------------------------------------------DISCO 2 - CAPÍTULO 2 - PLATINUM SHADOW----------------------------------------------------------------------------

------------------------------TIBEROA - TWIN CASTLE IN FLETZ-------------------------------------

- OK, primeiramente tente passar a ponte deste cidade. Shana comenta que elasente o cheiro do oceano naquele rio. Dart observa que a ponte se chama "ClaireBridge". Claire é o mesmo nome da mãe de Dart, que por coincidência (?) é omesmo nome da filha desaparecida de Haschel. Mas Rose comenta que Dart não separece nada com Haschel.- Atravessando a ponte, a porta com um ícone amarelo é um Hotel. Suba as escadasdo lado do hotel, para estar num bar. Perto dos barris na entrada, pegue oVIGÉSIMO PRIMEIRO STARDUST do jogo.- Agora re-atravesse a ponte e entre na porta com um ícone azul. Aqui é uma lojade armas. Na caixa no canto esquerdo, está o VIGÉSIMO SEGUNDO STARDUST do jogo.- Tem umas escadinhas, logo perto da ponte. Não a que em cima tem uma mesa ecadeiras. A que está mais ao norte. Suba e pegue o VIGÉSIMO TERCEIRO STARDUST dojogo.- Saia e entre na casa com várias portas, a direita. É um santuário e

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planetário. Dentro, entre na porta em cima das escadinhas, a direita. Um casalestará lá conversando. Um é um empregado do planetário e a moça parece ser muitorica, pois a conversa entre eles é que talvez ambos não possam ficar juntosmesmo se amando muito. Na verdade eu sei quem ela é, mas contaremos depois.- Saia e entre na porta a esquerda. Você verá uma exibição do planetário. É sófalar com o cara de novo para parar. Saia do planetário e siga para o norte dacidade. A casa a esquerda da cidade é uma loja de gens. No monte delas, pegue oVIGÉSIMO QUARTO STARDUST do jogo. Compre o que quiser e saia.- Caminhe um poucoe você verá o povo correndo. Tudo porque a princesa Emille desta cidade veiovisitar o povo. Uma mulher grávida chega para a princesa e pergunta-lhe sea princesa poderia escolher um nome para seu futuro bebê. Ela simplesmente adespreza. Princesinha chata..... Não é a toa que o povo fugiu quando ela chegou.O estranho é que o povo diz que faz seis meses que ela mudou de uma doce pessoapara uma egoísta.- A próxima casa a esquerda é um item shop. Olhe bem no meio da casa, ao norte,para pegar o VIGÉSIMO QUINTO STARDUST do jogo. A casa do outro lado da ponte éum hospital, se precisar ser tratado de alguns status. Suba umas escadas demadeira do lado esquerdo do guarda que não te deixa prosseguir para Dart apenasver o mar. Não serve pra nada, mas pode. Agora volte para o bar.- O bar está aberto, e a garçonete chamada Kaffy, pergunta se vocês são de fora.Responda a primeira "sim, somos". Kaffy conta que o povo de Tiberoa são ótimosastrônomos e acreditam no poder das estrelas. Se quiser ouvir mais das estrelas,escolha a primeira opção novamente.- Depois desta conversa acabar, fale novamente com Kaffy. Dart irá perguntar seela conhece um homem chamado Lloyd. Ela não o conhece. Pergunte a primeira opçãopara saber mais sobre estrelas e ela dirá para vocês irem falar com um astronomochamado Fester. Este cara é fanático pela MOON THAT NEVER SETS (foi assim queDoel se referiu a Shana no final do CD passado). Interessante. Ela conta queeste nome é dado a uma estrela que fica no seu o dia todo e a noite toda. Contatambém que Fester está fazendo uma pesquisa sobre o relacionamento entre estaestrela e o monstro chamado Black. Saia do bar e note que está de noite.- Tente entrar na casa de Fester, a casa logo do lado do hotel. Ele demora paraouvir mas atende. Uma bela CG é mostrada, onde Fester conta sobre a Moon thatnever sets.- Ao terminar a conversa, Fester diz que Shana é bonita. Você pode ignorar oudizer "Quem você chamou de bonita?". A segunda é engraçada. Fester corre,dizendo que está atrasado, já que ele é o governador da Princesa Lisa. Suba otelescópio e veja a tão falada Lua. Saia e siga para a casa a esquerda, naentrada da cidade, embaixo da mesa com cadeiras. Você encontrará Nello lá, orepresentante do Projeto Verde, um projeto ecológico para transformar desertosem florestas. Escolha a segunda opção e o grupo começará a conversar. Shana sedistrai olhando alguns botões de flores. E conversam a noite toda.- No outro dia, ao sair, um homem menciona a cidade de Donau, conhecida como acidade das flores. Caminhe para perto da ponte e seu grupo conversa novamente.Não encontraram nenhum sinal de Lloyd e o grupo decide ir para Donau.- Volte para o bar e dentro, Kaffy estará conversando com uma mulher chamadaMartel que está interessada em Stardusts. Martel é aquela dona que seu grupocolidiu ao sair da cidade de Bale. Eu mencionei aqui, se lembra? Já faz umtempo né? Ela diz que Stardusts são pedras milagrosas que realizam desejos. Elepede seus Stardusts em troca de itens valiosos. De a ela seus 25 STARDUSTS eganhe um AMULET e um PHYSICAL RING. ESTES SÃO OS PRIMEIROS DOS ITENS ESPECIAISDO JOGO QUE VOCÊ GANHA TROCANDO STARDUSTS. SÃO 50 STARDUSTS NO JOGO, E AOCONSEGUIR TODOS, VOCÊ GANHA UMA AVENTURA EXTRA. Então voltaremos a esta cidadetrocar nossos Stardusts ainda algumas vezes. Depois ela vai embora daqui, mas aencontraremos em outro lugar, apenas siga o detonado.- PHYSYCAL RING = AUMENTA SEU HP EM 50%- AMULET = DUPLICA SEU MP MÁXIMO.

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- Tudo pronto, saia da cidade e volte para o mapa.

-------------------------------BARRENS------------------------------------------

- Pegue o caminho a direita entrando numa caverna para pegar um WARRIOR DRESS nobaú. Caminhe para o norte e uns bandidos irão atacar seu grupo. São os chamadosGehrich Gang.

----------------------------------------------------------------------------------BOSS: 2xCRAFRY THIEF & MAPPI : apenas mande estes hotários para o inferno. Sónão vale achar que eles são de nada. Eles são chatinhos, mas dá para vencê-losfacilmente.-------------------------------------------------------------------------------

- O maldito rouba a Dragoon Spirit de Dart e consegue escapar. Por um tempo,Dart não poderá se transformar em Dragoon. Pegue o caminho a direita e entre nacaverna, caminhando um pouco para pegar um RECOVERY BALL. Bem, ao norte, pegueum baú com 50G e saia pelo caminho esquerdo, para voltar para o mapa.

-------------------------DONAU THE FLOWER CITY-----------------------------------------

- Logo na entrada você verá uma cena onde bandidos cercam uma das irmãs sagradasDe Mille Siseau. Um homem sai de uma casa e a ajuda. Sim, este nobre cavaleiro éLloyd, aquele que você está perseguindo.- Olhe no poço de cima para encontrar o VIGÉSIMO SEXTO STARDUST do jogo.- Entre na porta amarela à esquerda para chegar ao hotel. Salve se quiser. Sigapara a porta do lado direito do poço para encontrar Kate. Kate conta que Lynntinha desaparecido. na carta que ele deixou ele contava que estava indoenfrentar os bandidos que aterrorizam a cidade. Kate lhe entrega esta carta (aLETTER FROM LYNN), para você entragar ao prefeito da cidade, o pai dele. Saia esuba as escadas à direita, entrando na primeira porta. Você estará numa loja. Amulher à direita vende itens e o homem vende armas. Haverá uma discussão entrealguns bandidos e o homem, mas logo os bandidos deixam a loja. Aprovite e compro que for necessário. Saindo, a casa da esquerda é um hospital. Volte para aárea principal da cidade e pegue o caminho à esquerda. As escadas ao fundo levama um bar, onde um homem conta sobre a existência de um dragão marinho. O caminhoao fundo leva ao porto, onde marinhiros contarão a mesma história.- Agora pegue a longa escada à esquerda, entrando na casa do prefeito. Dentro,um cara chamado Butler te impede de entrar, mas você entrega a carta de Lynnpara ele. O prefeito fica com medo de enviar um grupo para resgatar seu filho,um vez que a gangue poderia atacar a cidade na ausência de suas tropas. Dartoferece-se para ir atrás da gangue. Antes de sair, olhe a pia perto dos armáriospara pegar o VIGÉSIMO SÉTIMO STARDUST do jogo. Ao sair da casa, uma cenaacontece. Uma garota acha que um cara passou a mão na ...bunda dela :)) . Elafica nervosa e dá uma lição neles. Ela ameaça seu grupo pensando que vocês fazemparte da gangue de ladrões. Albert observa que o cabelo dela é prateado, assimcomo os de Lloyd, depois do mal-entedido, ela conta que seu nome é Meru, umadançarina de Donau. Ela quer ir com vocês ao resgate de Lynn. Apesar de seugrupo não estar muito a fim, ela os convence dizendo que ela conhece muito bem oesconderijo dos bandidos. Ela diz também que seu grupo precisará de umapermissão do rei para entrar no Valley of corrupted gravity. Responda a segundaopção para ela entrar em seu grupo. Saia da cidade ao sul da parte principal.Entre em Barrens, atravessando-o todo e volte para Fletz.

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TWIN CASTLE IN FLETZ - um pedido ao rei Zior------------------------------------------------------

- Apesar de Albert conhecer o rei, ele não quer revelar sua identidade. Sigapara a área do castelo, onde um gigante estará bloquendo sua entrada. Meru atétenta forçar a entarda, mas o que consegue é cair com a cara no chão... Shanapergunta se eles podem enviar uma mensagem ao rei. O gigante acha Shana muitobonita e se distrai, mas logo volta para sua posição. Haverá duas opções:"Forçar a entrada" ou "Fugir". Escolha a que quiser, pois o resultado será omesmo. Por bem ou por mal você sairá de lá...- Fale com Nello, o homem loiro que está cuidando de seu jardim à esquerda dacidade. Nello apenas contará sobre os bandidos e tentará fazer você mudar deidéia. Suba as escadas à direita da cidade para voltar ao Bar. Aproveite paradar os nossos dois últimos STARDUSTS para Martel. Por enquanto ela ainda nãolhe dará itens, mas continuaremos voltando aqui. Agora fale com Kaffi e deixe obar. Vá para a casa de Fester (no topo direito da tela). A porta estará fechadacom uma mensagem que diz "Volto logo". Vá à loja de itens (segunda porta àesquerda, ao norte da cidade) e fale com ele. Quando ele sair, siga-o e suba asescadas ao norte para encotrá-lo novamente. Seu grupo irá à casa dele paraconversar. Como ele é um tutor da princesa Lisa, é fácil para ele entrar nocastelo. Assim, siga-o, entrando no castelo, até falar com o Rei Zior. Dart pedea permissão para entrar no vale. Esse rei parece que não enxerga nem ouve bem.Ele conta que Lynn esteve lá a alguns dias pedindo a mesma autorização.- Você recebe o item PASS FOR THE VALLEY OF CORRUPTED GRAVITY. O rei convida seugrupo para passar a noite no castelo. Vá para o Save Point e salve o seu jogo.Olhe a armadura do lado do save para encontrar o VIGÉSIMO OITAVO STARDUST dojogo. Tente sair do castelo e uma mulher chamada Libria diz que a princesa Lisaestá querendo falar com o Rei Albert. Libria diz que Lisa soube da visita deAlbert, pois ela viu o futuro nas estrelas.- Lisa conta sobre sua irmã, Emille (aquela princesa metida que vimos a últimavez que estivemos nesta cidade). Lisa diz que Emille era uma pessoa adorada portodos na cidade, mas a um ano atrás, enquanto as duas princesas andavam acavalo, o cavalo de Emille disparou e correu para a floresta. Emille perdeu aconsciência e não pode controlar o cavalo. Lisa encontrou a irmã desmaiada nafloresta. Emille não tinha nenhum machucado grave. Mas quando ela voltou a si,era uma pessoa totalmente diferente. As pessoas acham que ela mudou porque elabateu a cabeça, mas Lisa diz que ela mudou muito mais que apenas nos seus modos.Parecia que ela não era mais ela (interessante não?!).- O pedido de Lisa é, já que seu grupo está indo para o vale, ver se há algumarelação entre a gangue de bandidos Gehrich e sua irmã Emille, pois algo assimestava escrito nas estrelas. As estrelas também contaram para Lisa para elanunca entregar a Lua. Emille irá festejar logo se aniversário de 20 anos edurante a cerimônia, um tesouro nacional, chamado de Moon Dagger (adaga da Lua)será passado para ela. Provavelmente é sobre esta lua que as estrelas estãofalando. Este é o segundo objeto divino da lua e nós já sabemos quem estáquerendo muito estes objetos... Sim, Lloyd.- O jantar está pronto. Siga para a porta no centro do castelo (em cima dasescadas do Save Point) e fale com Libria. Escolha a segunda opção para iremjantar.- Repare nos modos da princesa Emille. Arrogante e comilona pacas. Quando o reidiz que seu grupo está indo para o vale, ela toma um susto que deixa a facacair. Muito suspeito não.- Siga novamente Libria para ela levar seu grupo aos quartos de dormir. Só comDart, fale com Haschel. Haschel irá contar sobre sua filha desaparecida Claire,e Meru se interessa pela história. Haschel diz que sua filha era forte edecidida. Meru responde: "Assim como eu!" Haschel continua contando que ela erauma lutadora forte, mas com o coração doce. Dart brinca que esta última parte étotalmente diferente de Meru. Haschel brinca dizendo que pode ver Meru numvestido de casamento. Meru pergunta para Dart se ele a acharia bonita numvestido de casamento. Responda qualquer coisa (a primeira é sim e a segunda

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não). Meru fica feliz se você responder que sim e vai descansar.- Agora, siga pelo caminho de baixo do quarto de dormir, para chegar numa novaárea. A porta grande do meio esconde um enorme telescópio, mas não serve paranada. Entre na porta a direita, num prédio com escada espiral, para pegar oVIGÉSIMO NONO STARDUST do jogo. Se quiser, veja o resto do castelo, mas não amais nada para fazer. Saia da cidade, voltando para o mapa.- Entre novamente em Barrens, e pegue o caminho à esquerda na bifurcação. Vocêchegará a um novo caminho no mapa. Caminhe até o fim para encontrar o Valley ofCorrupted Gravity.

-----------------------------VALLEY OF CORRUPTED GRAVITY----------------------------------------

- Ao entrar, fale com o primeiro guarda. Você lhe entregará o passe do Rei e eleabrirá os portões para você. O guarda mais acima contará a você sobre os GRAVITYPADDLES, que logo você saberá para que servem. Continue e você verá que quaseMeru é atingida por uma grande pedra. Pegue o caminho à esquerda, pulando numapedra flutuante e desça as escadas para pegar um SPEEDUP no baú. Caminhe paracima para encontrar Rock Fireflies. Cure-se nelas.- Pule uma outra pedra flutuante mais à direita e pegue um SACHET no baú.Repara que a pedra na qual você pulou caiu, então para voltar, apenas peguea pedra flutuante mais à direita. Agora, entre na caverna ao norte. Subano tronco e pegue as pedras flutuantes até chegar ao norte desse lugar.Pegue novamente a última pedra flutuante, para poder alcançar um METEORFALL.- Na próxima parte, pegue a pedra flutuante à direita. Repare no pontobranco no chão. Esse é o GRAVITY PADDLE que eu mencionei anteriormente. Pisenele e a gravidade se inverterá. Seu personagem fica de cabeça para baixo.Mas por enquanto isto não será necessário. Então volte a ficar em pé normal epegue a pedra flutuante a esquerda. Ela irá subir e você poderá continuar ocaminho para pegar um TALISMAN. Agora volte para a tela anterior. Noteque na volta, a pedra flutuante te deixará em outra plataforma que você nãopode pisar a primeiravez que subiu. Pise no ponto branco para inverter a gravidade e pegue maisuma pedra flutuante bem ao fundo. Note que quando você está de ponta cabeça,o direcional fica bem mais complicado e para você alcançar esta plataforma aofundo (que já é difícil de ver), é necessário colocar o direcional para baixo.Conseguindo, você será levado para a parte de baixo deste lugar. Volte agravidade ao normal e pegue outra plataforma flutuante, que te fará subirpara pegar um KNIGHT HELM. Volte para baixo, mas agora pegue o Gravity Paddle adireita. Vire novamente a gravidade e pegue a pedra flutuante também a direitapara voltar para a tela de cima. - Seu grupo para e observe um enorme Virage.Dart acha que ele é o responsável pela distorção gravitacional deste vale. Shanadiz que alguém está chegando novamente, com aquela mesma impressão estranha daúltima vez que nós enfrentamos um Virage. Que?! Não lembra o que é um Virage?Volte a aventura no Volcano Villude e refresque sua memória.- Após a conversa, apenas siga para o norte.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: VIRAGE: Apenas mantenha seus ataques mais poderosos em sua cabeça (Head)e no seu corpo (body). Não precisa destruir os braços, uma vez que eles sereconstituem. Mantenha sempre seu grupo com uma energia alta, pois este monstrotem golpes que tiram muita vida.-------------------------------------------------------------------------------

- Terminada a luta, Shana novamente desperta seu poder secreto para mandar oVirage para o precipício. Agora, use Dart para falar com todo seu grupo. Shana,apesar de não entender o seu poder, diz que está feliz por ter Dart ao seu lado.Meru diz que agora o grupo está livre para ir pegar a Gangue Gehrich e assim

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resgatar Lynn e o Dragoon Spirit de Dart. Albert diz que o grupo foi salvograças a Shana. Ele diz que a existência dos Dragoons e a existência dos Viragesdevia ter acabado a 11000 anos atrás. Haschel acha que Shana mudou muito. Elaficou mais forte. Ele diz que não sabe o que está acontecendo com Shana, masseja lá o que for, ela está tentando resolver sozinha. Diz que Shana estávirando uma mulher. E aproveitando a oportunidade, diz para Dart que também estána hora de ele mudar. Em último, Rose apenas diz que há algo de muito estranhono poder de Shana. Ok, agora apenas caminhe para o norte para voltar ao mapa.DICA: Neste lugar do mapa, de vez enquando, você enfrentará um pássaro,com uma música diferente. Ele normalmente foge e o máximo de dano que você faznele é um ponto por ataque. Atire nestes inimigos um SACHET, pois este item tira10HP deles, matando-os de vez. Repita isto com todos os SACHETS que você tiver.Cada inimigo destes derrotado dá 1000 de experiência, o que nesse jogo, é muito,mas muito mesmo.

----------------------HOME OF GIGANTO------------------------------

- Logo na entrada, desvie das flechas. Pegue no baú ao centro um FAKE CHILDKNIGHT. Entre em qualquer das três portas à esquerda e pegue 20G num baú. Repareno ponto piscante ao norte do lugar. Ele é um interruptor, escolha a 2a opçãopara desativar as flechas lá fora.- Volte para fora pela porta mais embaixo para adquirir um BANDIT'S RING.Enfrente vários inimigos aqui, pois um deles pode lhe deixar o item SACHET, queé útil para a dica acima. Feito isso, caminhe para o norte da cidade. Algunsinimigos irão atirar mais flechas em você. Tente passar o portão e ele seráfechado, então tente voltar para a tela anterior e dois bandidos irão impedí-lo.Fique se desviando até que um outro bandido apareça e fique fazendo poses deluta. Haschel nota que esse estilo de luta é da Rouge School (ou seja, o estilodele).

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: Gangster & 2x Craft Thief: apenas transforme Rose em Dragoon e use a magiaDemon's Gate. Um só e já todo mundo era. Se ainda não tiver esta magia, não sepreocupe: é uma luta normal.-------------------------------------------------------------------------------

- Terminada a luta, Haschel pergunta se o bandido conhece uma mulher lutadorachamada Claire. O bandido fala que aprendeu essa técnica do chefe dele, Genrich.Haschel então se lembra que Genrich foi seu dicípulo antes de ser expulso por máconduta.- Haschel dá uma amostra da verdadeira técnica da Rouge School, destruindo aenorme porta de pedra com um único soco. Assim que você chegar a próxima tela,Haschel mostra-se um pouco ferido e Meru fica aguardando com ele enquanto o rstodo grupo entra a procura dos bandidos. Na verdade esta foi uma mentira deHaschel, que logo acerta Meru, fazendo-a desmaiar e vai a procura de Genrichsozinho. Ao retomar o controle dogrupo, pegue o ANGEL'S PRAYER debaixo daescada. Há ROCK FIREFLIES na casa que seu grupo foi anteriormente, para securar, se necessário. Há também um SAVE POINT no topo da escada.- Apenas entre na casa onde Haschel entrou. Gehrich é avisado por seus capangasde sua chegada. Enquanto conversam Haschel chega. Como já devem ter sacado,ambos são mestre e discípulo. Dart chega para lutar com o amigo. Escolha seugrupo. Dart e Haschel tem que estar presentes obrigatoriamente na próxima luta.Eu escolhi Albert, mas esteja a vontade.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: Genrich & Mappi: mate Mappi antes de tudo. Este miserável tem um ataqueque mata um personagem de primeira, por isso tome cuidado. Reviva seu personagemcom um Angel's Prayer se precisar. Os golpes deles em equipe também tiram muita

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vida, o que dá mais uma razão de matar Mappi primeiro. Transforme Marchel e seuoutro personagem (no meu caso, Albert)em Dragoons para ganhar uma vantagem.Magias quando estão transformados em Dragoons são muito úteis.-------------------------------------------------------------------------------

- Vencida a luta, ocorre um tremor ocorre, fazendo uma enorme parte da estátuade pedra despencar. Antes que esmague seu grupo, eis que aparece Giganto Kongolpara ajudar seu grupo (viu como valeu a pena não matá-lo na última luta). Kongoldiz que vocês não são mais inimigos dele e que todos os demais Gigantos (de suaraça) foram assassinados por humanos que queriam seus tesouros. Ele é o únicosobrevivente. Ele conta que quando era pequeno, o Emperor Doel o salvou depessoas que queriam matá-lo. Kongol acha que Dart é muito mais forte que Doel,uma vez que ele o derrotou, e acha que Dart deveria ser um lider que cuide paraque o mundo seja um lugar de igualdade para todas as espécies.- Gehrich, muito ferido, conta que a princesa Emille de Fletz é uma fraude. Diztambém que a real princesa está mantida como prisioneira em algum lugar dopróprio castelo.- Desça as escadas secretas. Você encontrará Lynn prisioneiro numa cela. Depoisde uma pequena conversa, seu grupo começa a procurar pela Dragoon Spirit deDart. É o ponto brilhante no canto inferior direito. Com isso você ganhou RED-EYE DRAGOON SPIRIT. Seu grupo decide voltar para Fletz e contar tudo para aprincesa Lisa.- Agora definitivamente, KONGOL está em seu grupo!! Desça novamente as escadas eolhe a estátua que está a esquerda da tela. Giantos diz que é a estátua do chefeda vila.Suba as escadas e verifique a vela da direita para conseguir o TRIGÉSIMOSTARDUST do jogo. Volte para o mapa do mundo. Passe o Valley of CorruptedGravity (não é difícil, afinal, você deve lembrar o caminho de ida) e entre emBarrens.- Lá, Meru diz que acha que todas as aventuras que seu grupo passa ela sópensava que existia em contos de fadas e não quer deixar seu grupo. Ela propõetodos irem para Fletz. Lynn volta para Donau para os braços de sua amada Kate.- Siga então pelo caminho da esquerda, voltado para o mapa. Não siga para Fletzainda, em vez disto, pegue o outro caminho, escolha SOUTH OF SERDIO e entre nacidade de Lohan.- Lembra do comerciante que te deu uma garrafa de graça a um tempo atrás nanossa aventura? Na segunda tela da cidade, ele vai falar com seu grupo. Ele iráquerer vender uma pedra muito brilhante que ele achou. É uma Dragoon Stone!!!Fale com ele novamente e escolha a primeira opção para comprá-la por 1000G. Vocêadquiriu a GOLDEN DRAGON DRAGOON SPIRIT e agora, Kongol também é um Dragoon.Volte então para Tiberoa no mapa anterior e siga para o castelo de Fletznovamente.

--------------------------TWIN CASTLE IN FLETZ--------------------------

- Quando você entrar, ouvirá sons estranhos. A cerimônia de aniversário daPrincesa Emille (falsa, como já sabemos), começou.- Muito bem, temos 30 Stardusts, então vamos trocar por um outro super-ítem comMartel. Siga então para o bar em cima das escadas a direita e fale com ela. Vocêganhará o item WARGOD'S SASH. Este item faz aumentar em 50% o tanto de SP que seganha por golpe acertado. Assim, é muito mais rápido se transformar em Dragoons.Vá para a loja de itens e compre vários Healing Breezes, Sun Rhapsodys e Angel'sPrayers. Volte e salve no Hotel e aproveite para descansar lá.- Agora entre no castelo. O guardião do portão conta que a pricesa Emilleconvidou vários "antigos" ladrões para sua festa. Não salve neste save. Entre naporta do centro e numa sala com 3 carinhas treinando, pegue um SUN RHAPSODY eMOON SERENATE nos baús. Agora saia e suba as escadas a esquerda (ou da direita)para o bandido vestido de Cavaleiro não deixar você passar. Dart ameaça puxar a

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espada mas pensa melhor. Pegue o caminho da direita - inferior. Uns guardasestarão patrulhando a área.- Agora é hora de dar uma de Metal Gear Solid. Seu objetivo é chegar nas escadasda torre a direita sem ser visto por ninguém. Caso contrário você volta para aentrada. Você está na entrada a direita. Espere o guarda da esquerda andar paraesquerda e o guarda da direita andar para direita. Corra e entre na porta. Assimo guarda não te verá. Agora é só esperar o guarda das as costas novamente paravocê e alcançar as escadas a direita. Repare que há ainda outro guarda que ficavirando de um lado para o outro. Corra quando ele virar para esquerda para nãoser pego.- Você chegou no quarto da princesa Lisa. Seu grupo conta-lhe que a princesaEmille é uma falsa. Uma mulher colocada pelos bandidos para conseguir o tesourodestinado a Emille (a Moon Dagger). Contam também que a verdadeira Emille estápresa em algum lugar do castelo. Lisa pede a ajuda as estrelas para saber doparadeiro de sua irmã, mas por algum motivo, as estrelas recusam-se a responder.- Volte então para a sala que tem o Save Point, tomando cuidado para não serpego pelos guardas. Agora você terá que fazer a mesma coisa que fez com a torreda direita, só que para a torre da esquerda. Lá em cima, com uma forcinha daspalavras de Rose, os guardas deixam você passar. Quer dizer, quase todos, poisKongol é grande demais para passar pela porta e Meru e Haschel ficam com ele.Verifique o enorme retrato da princesa Emille a esquerda. Quando Dart toca noquadro, o resto do grupo todo desaparece.- Na verdade, seu grupo foi mandado para um lugar magical criando dentro doquadro. Você encontrará Emille numa plataforma do outro lado. Clique no globo deluz ao norte para fazer aparecer uma ponte. A verdadeira Emille durmiu numencantamento por 6 meses neste lugar, depois do acidente dela com o cavalo.Emille quer ir para o Chamber of the Sun (Assembléia do Sol)para impedir a falsaprincesa. Durante a descida, seu grupo é obrigatoriamente pego por uns guardas,que, vendo Emille, correm para avisar a falsa Emille.- Os guardas de dentro do castelo também fugirão. Antes de entrar na porta, euaconselho que você grave o jogo no Hotel lá fora, pois caso seu grupo nãoesteja muito evoluído, ainda dá para evoluir um pouco no mapa. Certo?- Agora sim, entre na porta. O rei Zior está fazendo a cerimônia da falsaEmille, mas seu grupo chega a tempo de impedir a passagem da Moon Dagger. Afalsa princesa assume sua verdadeira forma. Seu nome é Lenus.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: LENUS: entre de preferência com Dart, Albert e Kongol, com o comandoSpecial habilitado. Use-o com Dart para transformar todos em Dragoons e ataque-acom seus golpes e magias mais poderosos. Use a magia Rose Storm de Albert paraproteger seu grupo. A magia Final Burst de Dart é muito eficiente. Os golpesdela são muito fortes, então cure-se sempre que precisar.--------------------------------------------------------------------------------

- Terminando a batalha, Lenus diz que não queria a Moon Dagger para Gehrich. Elaa quer para seu amor (eu acho que já sei quem é... e vocês??). A miserável fogecom seus foguetes nas costas. Lenus é uma Wingly, uma antiga espécie que dominouuma boa parte do mundo no passado, mas que agora está praticamente extinta. Orei Zior refere-se a eles como o "povo mágico que atravessa os céus com asas".- Zior ainda conta a história da Moon Dagger roubada. Ele diz que durante aCampanha dos Dragões, os humanos, ao derrotarem os Winglies, construiram Serdio,Tibero e Mille Seseau. Os Winglies sobreviventes enviaram um divino objeto dalua como prova de paz para os três paízes. Eis a história.- Ainda, o rei fala que irá enviar o mais poderoso navio de guerra, a QueenFury, para ajudar a recuper a Moon Dagger. Seu grupo estará a bordo deste navio.Volte para o mapa e salve. Observe que só está faltando que Meru se transformeem Dragoon, para ter todos os Dragoon Spirits do jogo. Só ter paciência. Passepor Barrens, indo pelo caminho a direita, voltado para Donau, a cidade dasflores (DONAU THE FLOWER CITY).- Lá dentro, pegue o caminho a esquerda e depois para cima, para chegar ao porto

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da cidade. O navio Queen Fury estará lá. Uma mulher chamado Kayla irá receberseu grupo. Ela faz parte da tripulação do navio. Ela chamará o Comodoro Puler,que receberá os heróis que acabaram com a gangue de bandidos. Estando pronto,fale com Kayla novamente e escolha "YES" para partir com o navio.

---------------------QUEEN FURY WARSHIP----------------------------

- Durante a viagem, Shana se recordará das coisas que vem acontecendo com eladesde sua captura, no início do jogo. Ela fala que há coisas que ela ainda nãoentende, como a THE MOON THAT NEVER SETS e a voz dos Virages na cabeça dela,quando um está próximo. Você começa controlando Shana. Há um Save Point logo dolado. Desça as escadas perto dele e você encontrará Kongol. OLhe a caixa pertodo lampião, logo do lado de Kongol, para encontrar o TRIGÉSIMO PRIMEIRO STARDUSTdo jogo.- Agora volte para cima e entre nas portas ao norte. Verifique o baú no cantoinferior direito e encontre o TRIGÉSIMO SEGUNDO STARDUST do jogo. O marinheiroaqui, conta sobre a lenda do Navio Fantasma (Phantom Ship). Entre na porta pertoda entrada, para chegar nos quartos do navio. Lá estará Albert num sofá. Eleapenas fala uma poesia. Agora saia e entre na porta logo a esquerda para chegarna cozinha. O cozinheiro aqui quer jogar um game com você.- Escolhendo a terceira opção ele contará as regras do jogo. Depois escolha asegunda opção para jogar. Apenas aperte X para cortar os vegetais, a medida queo cozinheiro coloca eles na mesa. Não aperte X feito desesperado, pois, aquantidade de vezes apertadas, também influenciam no resultado final. É sódiversão... não vale prêmio nenhum (quer dizer, vale um dinheirinho só...).- Saia e entre na porta ao norte para encontrar Meru dormindo na cama. Suba asescadas a esquerda e caminhe para a próxima porta. Lá estará Kayla, que quasetromba em você. Nada de muito útil aqui. Volte tudo então para a entrada donavio e pegue a escada a direita do quarto onde Albert estava. Você encontrarácom Haschel. Entre na porta do lado dele e você encontrará Dart, com o ComodoroPuler.- Shana começa a falar sobre a situação dela com Dart. Ela diz que quer estarperto dele quando essa aventura terminar. Com um pouco de vergonha por terfalado isto, ela corre. Dart está preocupado com o Black Monster. Preocupadodemais para se importar com Shana. Ele acha que Rose deve saber de algo. Agoravocê controla Dart.- Suba as escadas ao norte desta mesma cabine. Você encontrará Rose em pé noalto do mastro principal. Escolha "Move UP". Rose diz que não tem nada paracontar para Dart. Rose pergunta o que Dart irá fazer com o Black Monster quandoencontrá-lo. Ela mesma completa a fala, dizendo se Dart irá matá-lo para vingarseus pais. Dart ainda não sabe o que irá fazer. Ele apenas quer saber o que eleé.- Rose agora começa a falar sobre os humanos. Ela conta que os humanos não temem sua natureza a guerra. Apenas a insanidade deles é que cria as guerras. Eladiz que o poder dos Dragoons é a ferramenta para amplificar a insanidade doshumanos, criando os Dragons Knights. Dart vai procurar Lloyd primeiro e depoisvai ver o que fará com o Black Monster. Ao descer as escadas, Rose fala "paramim isto não é uma jornada". Agora você controla Rose.- Vá para onde encontramos com Haschel. Na conversa, Haschel pergunta o motivoque Rose está no grupo. Rose acaba não deixando claro suas intensões. A ummotivo muito maior que a faz estar nesta jornada, mas isto ela não conta.- Haschel pensa numa cena do seu passado, 25 anos atrás. Ele está treinando suafilha Claire. Ele chama a atenção dela na postura, e por ela a chamar de "pai",ele fica bravo, dizendo que durante o treinamento é para ela não o chamar depai e sim de Mestre.- Num outro treino, Claire, nervosa com os insultos do pai, acaba acertando umgolpe violento em sua parceira de luta, Lotta, que acaba falecendo. Haschel pedepara que Claire saia de sua frente.

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- Desta vez, você controla Haschel. Vá até onde Kongol está (na escada fora donavio). Kongol espera que alguém tome o lugar de líder do Emperor Doel. Este é oobjetivo de Kongol. Controlando Kongol, vá falar com Albert. Kongol iráperguntar para Albert, o que é um amigo. Albert também pergunta se Doel eraamigo de Kongol. Kongol disse que não. Ele apenas lutava por ele, para fazer ummundo igual para todas as espécies. Para Albert, um amigo é uma pessoa quecaminha no mesmo caminho que o seu, que dividem alegrias e tristezas. Agora comAlbert, vá falar com Meru. De cara, você toma uma livrada na cabeça.- Depois de uma conversinha de moral, siga com Meru para encontrar com Dart.Meru tampa os olhos de Dart por trás e pergunta o que ele está pensando. Aparecevárias possíveis respostas de Dart. Aí vão elas:- É você Shana?- Naturalmente, é Meru!- Sem essa..... é Rose?- Albert, não seja bobo.- Haschel...desista desta voz.- Eu duvido, mas, Kongol?- Responda em quem você acha que Dart está pensando. Eu respondi a primeira, eMeru ficou bravinha. Meru convida Dart para uma aventura neste navio, mas elenão está com muita vontade. Meru acha que é por causa de Shana, já que se elavisse Meru e Dart juntos, poderia ficar nervosa (esta menininha se acha mesmoné?!). Meru continua dizendo que acha Rose estranha. Dart diz que Rose éestranha, mas não tão estranha quando Meru. Meru diz que não é este tipo deestranheza. Ela acha que Rose está escondendo alguma coisa do grupo. Dart falapara Meru não falar mau das pessoas do grupo. Meru se desculpa, mas acha queRose é muito fria.- Dart resolve ir brincar com Meru numa aventura pelo navio. Vá até o Save Pointe salve. Agora volte para encontrar com Rose, em cima do mastro principal. Eisque surge, do nada, o Phanton Ship (navio fantasma), que acaba se colidindo comseu barco. Rose parece abalada com este navio... Shana, com a batida, acabouparando dentro do Phanton Ship, onde digamos que, não é bem-vinda.- O estranho é que caveras aparecem, ao mesmo tempo que dois cavaleiro também.Os cavaleiros destroem as caveiras, em vez de acertar Shana. O resto do grupochega também. Shana conta que os cavaleiros a protegeram. Escolha seu grupo.

------------------THE PHANTON SHIP-----------------------

- Note que as batalhas aqui não são automáticas. Então, tome cuidado para nãoenconstar nos inimigos (a menos que queira evoluir). Entrando na porta a direitado barco, você encontrará um espírito pedindo para o capitão abrir a porta, edesaparece. Volte para o lugar onde Shana estava, e o mesmo espírito irá pedirpor ajuda. Ele diz que não quer morrer e desaparece. Outro fantasma aparecedizendo que todos eles serão mortos por "ele". Volte para esquerda para voltarpara o Queen Fury. Salve o jogo. Descendo as escadas, aparecem 3 opções. Escolhaa segunda para comprar armas, ou a terceira para comprar itens. Indo a direitado marinheiro, escolha REST para descansar. Volte então para o navio fantasma.- Entrando na primeira porta que você ver, uma mensagem aparece, dizendo quemaldições cairão naqueles que tentarem abrir o baú. Então, esqueça-o agora, masvoltaremos depois, por isso, guarde sua localização.- Volte para onde Shana estava no começo desta aventura e desça as escadas. Omesmo demônio que atacou Shana irá se trancar numa porta. Siga-o e abra o baúque está lá dentro. O maldito pula do baú e manda 3 caveiras para lutar contravocê. Luta normal. Agora saia e caminhe para a última porta a direita. Você veráum objeto brilhando no canto direito. Tente pegá-lo e quatro espíritos apareceme cada um fala um número. São eles: 5, 6, 7, 9. Estes números são aleatórios,então marque os seus. No baú da direita, há 20G. Prefira não abrir o baú daesquerda.- Volte então e entre na porta a esquerda (a única que não entramos). Abra o baú

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e novamente o demônio irá pular de lá. Agora ele lutará com 2 esqueletos.Vencendo, volte para a sala dos números e abra o baú da esquerda. Desta vez, são3 demônios que saem de lá. Derrotando-os, você liberta o espírito do Capitão donavio. Ele pede para você ir até a cabine dele. Ah, sim, na saída desta sala, háum baú com 50G. Agora volte para o Save Point no Queen Fury e salve.- Agora volte para aquela sala com o baú com a maldição, que falei agora apouco. Olhe o baú e escolha a segunda opção. Você deverá entrar com 3 números.Lembra dos quatro números que os fantasmas te deram? Você tem que fazercombinações com estes números até abrir o baú. Não há uma ordem estabelecida,então tudo dependerá de sua sorte. A primeira você terá 10 chances de abrir obaú. Se não conseguir, caveiras sairão do chão e você terá que enfrentá-las.Bem..... vai vou ajudar o mundo. Aqui está a dica:- Primeiramente pegue os 4 números com os fantasmas. Por exemplo 5,6,7 e 9.- Entre com um algarismo formado por 3 destes número. O baú provavelmente (a nãoque você tem muita sorte) não se abrirá. Caso apareça em baixo "...", entreoutro número, de forma que apareça uma frase dizendo o número de chances quevocê ainda tem. Por exemplo, entrei com o número 579 e apareceu embaixo quefaltam 9 chances.- Agora, mude o primeiro algarismo, para o próximo da sequência dos quatro.Repita isto até que embaixo apareça "...". Isto quer dizer que o primeiro númeroestá certo. Exemplificando: mudei o número 5 para 6 e apareceu a frase dizendoas chances. Então não é o número 6. Então mude-o para 7. Apareceu os "...".Então já sei que o primeiro número é 7.- Agora você deve saber qual é o número do meio. Para tanto, você deve TROCAR OPRIMEIRO NÚMERO que você já conhece, por um outro. Por que? Horas, estando ocerto lá, sempre aparecerão os "...". Colocando outro número, começa então aaparecer a frase com o número de chances. Assim comece a mudar o número do meioaté aparecer "...". Exemplo, mudei meu 7 para 9 e apareceu os "...". Então seique o número do meio é 9.- Certo, já sabemos que o primeiro número é 7 e o segundo número é 9. Agora,simplesmente coloque-os em seus lugares e varia o terceiro algarismo, até o baúabrir.- Complicado?? Sim, é. Ainda mais que você tem um certo número de chancespara abrir o baú. O número dos fantasmas varia sempre! Então, as vezes, vocêdescobriu que o primeiro número é 7, mas antes de descobrir os próximos, acabaas chances e você enfrenta uma luta. Quando volta a colocar os números, ÀSVEZES, mas não sempre, você nota que o 7 já não é mais o primeiro número. Seisto acontecer, volte até os fantasmas. Repare que todos os números mudaram.Sacanagem pura mesmo. Dá um trampo tão grande, que vai depender de você quererestes itens. A propósito, não pense que por aparecer "..." isto não conta comouma tentativa. Apesar de não aparecer a frase, conta como tentativa sim! Serveapenas para dizer que algum número que você colocou está correto. Após cada itempego, também será necessário pegar outro número com os fantasmas.- Veja a tabela do item ganho e o número de chances que é dado para acertar.Boa sorte!:- PRIMEIRO ITEM = STUN GUARD; CHANCES: 10.- SEGUNDO ITEM = PANIC GUARD; CHANCES: 08.- TERCEIRO ITEM = MAGIC EGO BELL; CHANCES: 06.- QUARTO ITEM = TALISMAN; CHANCES: 04.- QUINTO ITEM = ULTIMATE WARGOD; CHANCES: 02.- SEXTO ITEM = 100G; CHANCES: 02. (neste item eu fiquei FERRADOCOM A VIDA! Uma enorme dificuldade para 100 miseráveis G. Sacanagem).

- Agora, saia da sala e entre na última porta do barco, a direita (onde umfantasma chamava pelo capitão a um tempo atrás, lembra?). Ali é a cabine doCapitão. Seu grupo nota um enorme retrato de uma mulher. O fantasma do capitãoaparece e conta que alguém matou toda a tripulação, inclusive uma princesa recém-nascida. O responsável por essa tragédia foi o Black Monster. Pegue 200G e 100Gnos baús. Pegue também o item piscando no chão: KEY OF PHANTON SHIP. Vá paraonde Shana foi atacada pela primeira vez nesta aventura. Um fantasma diz "Nós

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não entregaremos a princesa Louvia!". E com estas palavras, ele ataca Rose.Outro faz a mesma coisa.- Albert conta uma pequena lenda: "Depois de 108 anos, quando a Moon That NeverSets ficar vermelha, uma criança da Lua descerá a Terra para encher o mundo comfelicidade sagrada". Albert acha que eles estão revivendo uma tragédia dopassado. Rose reage estranhamente quando Dart fala que tudo é culpa do BlackMonster.- Volte para o Save Point e salve. Depois entre na porta próxima de onde Shanafoi atacada pela primeira vez nesta aventura (do lado esquerdo das escadas quelevam para os fantasmas com os números). Pegue um BRAVERY AMULET no baú. Tenteentrar na próxima porta e o Líder dos Caveleiros Fantasmas ameaça novamenteRose, chamando-a de Black Monster. Que relação Rose e o Black Monster possuem?

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: GHOST COMMANDER & 4X GHOST KNIGHTS: use todos os seus ataques nocomandante primeiro. Transforme-se em Dragoon com todos e abuse dos especiais emagias. Depois de detonar o comandate, os cavaleiros até que são fáceis. Cure-se, pois o comandante pode tirar metade de sua vida com um único golpe. Então,simplesmente não facilite.-------------------------------------------------------------------------------

- Terminada a luta, o comandante observe Shana e "agradece a Deus", chamando-ade princesa Louvia. Com isto desaparece. Antes de prosseguir, salve o jogo. Napróxima sala, pegue um DANCING DAGGER no baú. Olhe o berço e o fantasma de Nannyaparece. Nanny diz que a princesa era tão jovem quando morreu. Se ela não fossea princesa de Mille Seseau, nada disto teria acontecido. O fantasma, ao verShana, fica extremamente admirada, falando que ela estava viva. Feliz por estemotivo, ela diz que pode parar a sua procura e pode ir para onde todos foram,desaparecendo.- O navio começa a afundar. Abandone a sala. Na hora da fuga, Dart perde oequilíbrio e é ajudado por Rose. Dart pede para ela a deixar, porém Rose diz queela jamais o deixaria cair, jamais cometeria o mesmo erro novamente (reparequantas perguntas surgem nesta parte do jogo para serem respondidas depois).Ambos acabam caindo ao mar.

-------------------------LIDIERA--------------------------------------

- Dart e Rose estão numa caverna. Dart está desmaiado. Rose o compara com Zieg,um amigo dela do passado, um Dragoon do Red-Eyed Dragon, assim como Dart. Umamaravilhosa cena ocorre, mostrando os antigos Dragoons numa enorme luta contraVirages e um ser muito poderoso. Foi a luta onde Rose se tornou a únicasobrevivente de valorosos guerreiros. Onde Rose perdeu seu amado Zieg. Roseescapa muitos sentimentos profundos escondidos por trás de sua faixada dura.- Amanhecendo, um garoto chamado Pete com seu cachorro Pooch encontram os 2dormindo. Ele leva ambos para sua aldeia. A mãe de Pete, um pouco doente, contaque na cidade vizinha, chamada Fueno, há um porto com um barco para Donau,chamado Queen Fury. Lá também possui um médico que poderia cuidar da mãe dePete, mas eles não podem chegar na próxima cidade pois há um monstro no caminhoque impede que eles passem. Saia da tenda e entre no barquinho. Escolha aprimeira opção. Caminhe para o canto inferior-direito e pegue no baú um HEALINGPOTION (perto de umas escadas de madeira). Entre na casa mais ao norte paraachar um Save Point. Agora saia e suba as escadas de madeira. Entre na casapelas escadas do telhado e cheque o armário para encontrar o TRIGÉSIMO TERCEIROSTARDUST do jogo.- Tente sair da cidade e Pete irá atrás de vocês. Ele quer que você o leve juntopara Fueno. Em um gesto de bondade, que realmente espanta Dart, Rose diz queajudará o menino. Assim Pete e sua mãe acompanham você na viagem.- Saia para o mapa e siga para Undersea Cavern.

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-------------------------UNDERSEA CAVERN-----------------------------------

- Pete irá mencionar novamente sobre o Sea Dragon. Apenas atravesse a cavernapara chegar do outro lado dela. Muito fácil. Mas daqui a pouco voltaremos paracá. Por enquanto, siga para Fueno.

-------------------CITY OF FUENO------------------------------------

- Entrando, uma cena engraçada acontece. Pete acha que Rose ama Dart, pelo modoque ele encontrou ambos na caverna. Mais que rapidamente, Rose tampa a boca domoleque e pede para ele dizer que não viu nada. Antes de partir, Pete ainda pedepara que Rose confesse seus sentimentos para Dart, o que faz ela ameaçar iratrás dele e o garoto dá uma corrida e tanto.- Numa tenda logo ao norte há uma loja de itens. Compre o que precisar. Logo emcima das escadas há uma loja de armas. Volte aqui depois com todos os seuspersonagens para se atualizar. Entre no Hotel, que também é bar (com íconeamarelo). Lá o proprietário dirá que os quartos estão todos cheios e você nãopode ficar. Então, olhe embaixo das escadas, nuns barris para encontrar oTRIGÉSIMO QUARTO STARDUST do jogo. Agora saia. Nas escadas no canto inferiordireito, há uma fonte de banhos, mas não serve para nada. Logo em cima tem umSave Point. Entre na porta do lado dele, e você estará no hospital de águastermais. Cheque o quadro logo na entrada (perto de uma escada a direita) paraencontrar o TRIGÉSIMO QUINTO STARDUST do jogo.- Pete e sua mãe estarão na cama, se quiser conversar com eles. Subindo asescadas é o lugar de tratamento de status, como nas demais cidades. Agora sigapara o caminho ao norte da cidade, perto do hotel. Aí é o porto da cidade, e oQueen Fury estará lá. Entre na casa ao norte e você verá Kayla, que ficará muitofeliz em rever vocês. Ela diz que Shana não disse mais uma palavra desde queDart desapareceu e quer que você vá ver seus amigos. Eles estão no Hotel. Sigapara lá. No caminho , você encontra Meru que também fica muito feliz.- Ao entrar no hotel, as luzes estão apagadas e Meru volta a fazer aquelabrincadeira de cabra-cega, perguntando "Quem eu sou?". Todo grupo aparece epedem para você ir ver Shana. Haschel e Albert concordam que Rose parece queestá mais calma e mudada.- Shana está na porta mais ao sul. Você a encontra muito triste na cama. Ao verDart, ela se abraça nele e chora de felicidade. Ah, sim. O resto do grupo ficaespionando atrás da porta. Que fora elas tomam...- O grupo reunido, Meru faz uma pergunta típica dela. Ao saber que Dart e Rosetinham ficados sozinhos numa caverna, ela pergunta se eles estavam numa situaçãoromântica. Haschel fica nervoso e fala que Meru foi muito rude. Logo em seguida,ele pergunta se Dart abraçou Rose. Este cara é demais e toma uma dura de todos.- Escolha seu grupo e siga para o porto. Fale com o Comodoro Puler. Ele dirá quetem informações sobre Lenus. Ele conta sobre a Prison Island, uma pequena ilhacercada por rochas, localizada na Undersea Cavern.- Agora sim, compre as armas para o grupo, se quiser, de adeus para Pete econverse com as 3 pessoas paradas na saída da cidade, que contarão sobre o SeaDragon, que está na Prison Island. Volte para o mapa e retorne para UnderseaCavern.

-------------------------------------------UNDERSEA CAVERN - A procura por Lenus-----------------------------------------------

- Ao entrar, seu grupo ouve um grande barulho. Rose acha que é o grito do SeaDragon. Tente ir pelo caminho do norte, mas Dart acha que não dá para seguir por

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ali. Volte então rapidamente para Lidiera. Pegue o barco e escolha a primeiraopção para ir falar com o prefeito de Lidiera. Ele acha loucura você ir arriscara vida na Prison Island. Ele pergunta por que você quer ir lá. As alternativassão: Perigo me atrai; perigo é meu sobrenome e a terceira é: nós precisamos vero monstro. Escolha qualquer uma.- Veja a porta que o prefeito manda abrir. Vá para casa de Pete e de lá, entrena porta. Dentro, pegue um HEALING RAIN e um HEALING FOG nos baús. Depois gira aválvula que fará a maré no Undersea Cavern baixar. Então volte para ela.- Pegue um ATTACK BALL no primeiro baú. Na próxima tela, pegue um JEWELED CROWN.Depois pegue o caminho para esquerda, pegando o primeiro caminho para baixo queachar, podendo alcançar outro baú com um GUSHING MAGMA. Agora volte, indo para apróxima tela a esquerda. Caminhe até o fim e pegue um RECOVERY BALL. Volte paratela anterior e agora saia pela porta ao norte. Pegue o caminho superior-esquerdo para pegar outra RECOVERY BALL no baú. Volte e pegue o caminho adireita, subindo as escadas. Pegue um ATTACK BALL no baú. Tem um Save Pointaqui. Continue para a próxima tela, um lugar realmente muito escuro. Lá estaráLenus e seu "amado", como ela mesma se referiu a ele: Lloyd!- Lloyd diz que tudo está saindo como seu plano. Ele já possui a Moon Gem e aMoon Dagger, como sabemos, e diz que não tem tempo a perder. Ele diz que estáindo para o Mille Seseau e pede para você o segui-lo, se sobreviver.- Lenus se transforma numa Dragoon e ataca você.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: LENUS & REGOLE: Seus ataques são infinitamente poderosos. Transforme todosos personagens em Dragoons, usando o comando SPECIAL com Dart e abuse das magiasmais poderosas. Use a magia FINAL BURST de Dart (que causa muito dano), com aRose Storm de Albert, para defesa. Cure-se sempre que puder.-------------------------------------------------------------------------------

- Lenus ainda tem forças para atirar sua arma em direção a Dart. Foi por muitopouco. O Dragoon Spirit de Lenus escolhe Meru para seu próximo dono. Você ganhao ítem BLUE SEA DRAGOON SPIRIT, e com isto, você tem todos os Dragoons Spiritsdo jogo.- Meru fica muito feliz, com seu jeitinho infantil. Volte para o mapa e retornepara a cidade de Fueno.- Volte para o hospital visitar Pete e sua mãe. Pete quer ser como Dart, entrarnuma aventura cheia de mulheres bonitas. Dart diz que as vezes o trabalho édifícil. Pete pergunta o motivo. As respostas são: ciúmes; Algumas vezes dámedo e algumas vezes e barulhento demais. Em outras palavras, dependendo daresposta que você escolher, você arruma confusão com alguma mulher do seu grupo.Na primeira, Shana fica nervosa. A segunda é com Rose e a terceira é com Meru. Aterceira é a mais divertida, mas fica a sua escolha. Se quiser, responda as 3,falando várias vezes com Pete.- Agora siga para o porto para falar com o Comodoro Puler. Escolha a primeiraopção e ganhe 100G. Quando estiver pronto para sair desta cidade, apenas falecom Kayla na frente do navio, e responda "Yes".- Dentro do Queen Fury, siga para Donau. Daqui volte para o mapa, passe Barrense volte para Fletz.

---------------------------------------------TWIN CASTLE IN FLETS - uma história de amor---------------------------------------------------------

- Siga direto para o castelo. Você verá a princesa Emille na entrada, sendoaplaudida pelo povo. A mesma cena que aconteceu com a falsa Emille ocorre agora.Uma mulher grávida pede para que a princesa Emille dê um nome para o futurobebê dela. Ela escolhe Al se for um garoto e Eyie se for garota.- Parece que nosso amigo Albert ficou encantado pela doçura de Emille.Siga para o último andar do castelo para falar com o Rei Zior. Lisa conta queEmille estava muito preocupada com Albert, apesar de agora ela disfarçar. Todos

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estão felizes com a valentia de nossos heróis.- O grupo é convidado para um banquete. Uma cena só entre Shana e Dart acontece.Shana finalmente diz diretamente que ama Dart. Desde que ela era pequena, gostadele. Dart conta a Shana que não a acha mais apenas uma irmã pequena. Ele vaidizer algo mais, mas Shana pede para que esta conversa termine depois daaventura deles acabar. Quando ambos vão se beijar, aparece Fester (lembra dele?o governante da princesa), atrapalhando os dois. Quando ele se manda, e o climavolta novamente, aparece Libria, para chamá-los para festa. Que bando de mala!- Agora vá procurar o resto do grupo. Suba a torre da direita para encontrarLisa elogiando um homem. Ela se espanta ao ver Dart. Agora suba na torre daesquerda para encontrar Albert falando com Emille. A parte final da conversa éengraçada. Emille pergunta quando ela verá Albert de novo. Ele responde: "quandoas estrelas caírem do céu". Dart fala "você pode simplesmente dizer "a noite".Realmente este Albert é muito filósofo.- Entre no castelo e vá para os quarto na porta a direita para encontrar Rose.Depois vá para a porta subindo as escadas a esquerda para encontrar Meru eHaschel literalmente assaltando a cozinha. Perguntam se Dart também quer comer.Responda qualquer coisa.- Agora siga para a sala ao norte no andar do meio para encontrar Kongoltreinando. Pegue-o e escolha seu grupo. Lembre-se que Libria pediu para que seugrupo fosse se vestir. Então siga para a sala de roupas, logo em cima da sala detreinos. Apenas Shana, das 3 garotas, concordam em vestir vestido.- Começada a festa, fale com Kongol, que dirá que Shana não está lá. Fale comHaschel e duas mulheres virão falar com Dart. Mas Haschel dá uma força paraDart, ficando com as duas para ele. Fale com Meru e ela perguntará se Dart nãoquer dançar. Responda a primeira para ambos dançarem. Meru pede para vocêprocurar Shana.- Fale com Albert que está falando com Emille e ao descer as escadas, Dart échamado para ajudar Rose. Siga a criada para encontrar Rose. Rose fica brava comDart por ele ter deixado Shana esperar tanto. Eis que do lado está Shana.Simplesmente maravilhosa, com seu vestido de festa. Uma estrela cadente aparecee ambos fazem o mesmo pedido que já sabemos qual é.- Na cena mais romântica deste CD, Dart e Shana se beijam apaixonados.- Salve o jogo e prepare-se para o DISCO 3!!

------------------------------------------------------------------------------DISCO 3 - CAPÍTULO 3 - FATE & SOUL-------------------------------------------------------------------------------

--------------------------FURNI THE WATER CITY--------------------------------

- O disco começa com seu grupo dentro do Queen Fury. Ele para na cidade deFurni, a cidade com porto mais próxima de Mille Seseau. Rose acha que há umcheiro de sangue nesta cidade. Entre na primeira casa a direita. Você notará queela tem vários andares. No baú, próximo da entrada, você encontrará o TRIGÉSIMOSEXTO STARDUST do jogo. A casa a esquerda é uma loja de itens, mas não há nadapara comprar lá ainda.- Caminhe para a próxima área e você encontrará um cavaleiro chamado Harrisfalando com várias pessoas. Ele diz que precisam pegar o lobo branco chamdoKamuy que vive na Evergreen Forest, entre esta vila e Deningrad. Ele conta queum garota da vila chamado Teo desapareceu nesta floresta. Ele está oferecendouma recompensa para quem pegar o lobo branco e salvar Teo.- Entre na casa onde o cavaleiro entrou e Dart contará que eles não estão lápara pegarem lobo. Saia e siga para o enorme hotel logo a frente. Fale com oatendente no fundo e ele te dará a licensa para usar um barco. Na verdade eledará essa licensa para os guerreiros que vão enfrentar o lobo. Como nós nãosomos, responda a primeira. Ele reconhecerá que vocês são o grupo herói quederrotou o Sea Dragon e dá a licensa de qualquer jeito. Você ganhou o item

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LICENSE FOR THE BOAT.- Pegue então o barco do lado do atendente. Agora siga os caminhos abaixo, paravisitar várias partes da vila:- Saindo do hotel escolha "TO THE FRONT" e em seguida "TO THE ITEM SHOP", parachegar na loja de itens. Compre alguma coisa.- Agora escolha "TO THE RIGHT" para sair da loja e depois "GO UP" para voltarpara frente do hotel. Escolha "TO THE LEFT" para chegar na loja de armas.Escolha "TALK IN THE WEAPON SHOP" e compre alguma arma (o item ATTACK BADGE émuito bom, mas muito caro...).- Agora escolha "TALK TO FISHERMAN" se quiser conversar com o pescador e logo emseguida "MOVE TO THE RIGHT", voltando a ficar na frente do hotel. Agora escolha"TO THE UPPER RIGHT".- Se precisar ir na clínica médica, escolha "TO THE CLINIC". Caso contrário,escolha "TO THE MAYOR'S HOUSE" para finalmente chegar a casa do prefeito dacidade.- Parece que ele estava esperando pelo seu grupo. A fama destes heróis cresce acada dia. Ele quer contar o que está acontecendo na vila. Escolha "OKay" paraouvir. O prefeito apresenta sua filha Fa. Fa foi atacada por um lobo a algumtempo atrás. Os ferimentos não foram graves, mas ela não fala mais nada desdeentão. Parece que o menino desaparecido, Teo, era o craidor do lobo, e na noiteque Fa foi atacada, o menino desapareceu. O prefeito acha que Teo se sentiuresponsável e sumiu. Teo e Fa são muito bons amigos, desde muito pequenos. Oprefeito convida seu grupo para passar uma noite na casa dele.- Fale com o prefeito novamente e escolha a segunda opção. Seu grupo irá jantar.Fa gostou muito de Shana e ambas dormem juntas. Shana canta uma música de ninarpara Fa. Haschel parece que lembra dessa canção, e uma cena de seu passadoocorre. Na cena, a filha de Haschel, Claire, canta a mesma música, dizendo queaquela música ela dedicará para seu futuro bebê.- Quando Fa finalmente dorme, Shana a deixa e conta para Haschel que ela tinhaaprendido a canção de Ninar com Dart. Shana diz que Dart aprendeu essa música damãe dele, um canção especial para Dart. (Estão sacando a história? Posso ajudá-los então.... lembra que Dart falou no começo do disco 2, que a mãe dele sechamava Claire? O mesmo nome da ponte que tinha em Fletz, lembra? Haschel tambémfalou que a filha desaparecida dele se chamava Claire, mas na hora, o grupo todoachou que não passava de coincidências sem importância... Acho que não precisodizer mais. Continuemos o jogo).- Shana vai se encontrar com Dart. Meru a segue e se esconde. Shana lembra queDart cantava a mesma canção para ela quando ela era pequena. Dart olha a lua ediz como a lua está envolvida na jornada deles. Assim que a lua fica bemvisível, Shana começa a ter uma grande dor de cabeça e desmaia.- No outro dia, Shana já se sente melhor e vai com o grupo. Volte para o barco eescolha "TO THE RIGHT". A casa que você vê aqui é a casa de Teo. Entre nela esuba as escadinhas perto da cama. Caminhe um pouco, até chegar perto da portacom o ícone verde e fique caminhando perto dela até um ponto de exclamaçãoaparecer. Aperte X nele e depois entre na porta, que serve de escorregador, parachegar ao andar de baixo da casa. Olhe o balde no canto inferior-direito paraencontrar o TRIGÉSIMO SÉTIMO STARDUST do jogo. Agora aperte o interruptor dolado das escadas, para abrir a porta e poder subir novamente para o andar decima. Saia da casa e então siga para direita, para voltar ao mapa.

-------------------------EVERGREEN FOREST---------------------------------

- Pegue o caminho da direita e perto do esquilo, pegue um DESTONE AMULET no baú.Volte e agora pegue o caminho da esquerda, passando por um Save Point. Pegue umBODY PURIFIER no baú. Agora volte para o Save Point e pegue o caminho a direitadele. Caminhe para o norte daqui e você verá um menino andando num morro. Subapara chegar perto dele e ele fugirá. Alguns caçadores irão correr e o lobo Kamuyaparece.

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- Todos tentam cercar o lobo, mas Teo tenta impedir os caçadores, dizendo quequem atacou Fa foi um outro monstro. Kamuy parece um lobo selvagem, bemdiferente do que era quando não passava do bichinho de estimação de Teo. O lobopega Teo e foge.- Pegue o caminho do sul e depois direita, para pegar um DEPETRIFIER no baú.Depois disto, vá pelo caminho da esquerda. Repare que nesta área também hávários caminhos para ir. Prepare seu grupo para um chefe e siga pelo caminho aonorte. Escolha a segunda opção e seu grupo irá falar com Teo. Infelizmente, oidiota do Bulgus aparece, e para ele só o dinheiro importa. Ele tenta atacarKamuy, mas o lobo o derruba facilmente e seu grupo se vê obrigado a lutar.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: KAMUY (HP: 4000): Novamente o jeito mais fácil é usar o comando Speciallogo no começo da batalha. Use a magia Final Burst de Dart para garantir altosdanos. Como o lobo tem ataques físicos fortíssimos, é aconselhavel estar comAlbert na batalha e usar sua magia Rose Storm, para diminuir os danos em seugrupo. De resto, ataque-o até seu poder de Dragoon acabar e termine o serviçocom seus mais fortes Additions.-------------------------------------------------------------------------------

- Shana usa o poder de cura do White Silver Dragon para curar Kamuy. Ele volta aser o lobinho de estimação de Teo. Os dois voltam com o cavaleiro Harris paraFurni. Volte para tela anterior e não siga ainda pelo caminho do sul. Volteprimeiro para a cidade de Furni. Teo, Fa (que voltou a falar) e Kamuy estãobrincando juntos.- Pegue o barco e volte para o hotel. Siga então para casa do Cavaleiro Harris.Ele irá querer pagar sua recompensa. Dart diz que não está interessado emdinheiro, mas Harris insiste e te dá 500G.- Agora, sim, volte para a Evergreen Forest e pegue o caminho ao sul de ondevocê enfrentou Kamuy. Rose e Meru dizem que tem uns assuntos para resolver edeixam seu grupo. Meru diz que ela quer ir ver seus pais. Continue, voltandopara o mapa.DICA: Esta dica é séria, apesar de parecer brincadeira. Antes de ir para apróxima cidade, evolua o máximo que puder, ganhando o máximo de dinheiro quepuder. Para que? Será para comprar uma arma extremamente poderosa. O preço daarma? Uma bagatela de 10000G. É isto aí. Lute até conseguir no mínimo 10000G. Sequiser garantir, consiga 20000G para comprar duas. É demorado pacas (mas muitodemorado mesmo!)mas eu garanto que sua força de vontade será muito recompensada.

-----------------------------CRYSTAL PALACE IN DENINGRAD---------------------------------------------

- Entrando na cidade, a segunda porta a esquerda é uma loja de itens e armas. Éaqui que você pode comprar (ou melhor dizendo... deve comprar) a ARMOR OFLEGEND, uma armadura de altíssimo poder de defesa.- Pegue o caminho a direita e você chegará a uma igreja. O bispo chamado Dilleestá falado sobre uma Árvore Divina (Divine Tree) e o Último Fruto (Last Fruit).Ele diz que ambos protegem o povo desse lugar do mal do Signets criados pelosantigos Winglies. Ele fala sobre uma lenda, que diz que quando o Signet forquebrado, quer dizer que o fim do mundo está próximo. O bispo diz ainda que oshumanos são um dos frutos que ganhou vida da Divine Tree. E para o "fim domundo", continuar a ser apenas uma lenda, os humanos devem viver honestamente,como filhos da Divine Tree.- Dart chega e quer saber mais sobre a Divine Tree. O bispo diz que eles apenasacreditam em sua existência, mas que ninguém jamais a viu. Escolha a segundaopção para saber mais sobre a Divine Tree. Uma maravilhosa CG é apresentada,onde ele conta a possível origem da Divine Tree e com ela, a origem de toda avida no planeta. Comenta também sobre Soa, o ser divino que semeou a árvore deDeus (Divine Tree). O bispo convida seu grupo a ler mais a respeito desta

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história na National Library (Livraria Nacional).- Fale então com o homem ao norte da igreja. Ele irá abrir a National Librarypara você. Saia da igreja. Note que a casa com ícone amarelo ao norte da cidade,é um hospital, caso precise. Continue pelo caminho ao norte, chegando na próximaparte da cidade. Há um hotel na porta da direita e um Save Point um pouco aonorte.- Logo a frente é o Crystal Palace, mas o cavaleiro diz que está havendo umacerimônia lá e não pode deixar você entrar. Então entre na porta a esquerda doSave Point para chegar a famosa National Library. Com Dart, fale com o resto dogrupo.- Falando com Kongol, Dart lê um livro sobre os Winglies. "Winglies são pessoascom asas de luz os quais usam poderes mágicos. Eles tiveram sua glória há 11000anos atrás, e tinham enormes poderes mágicos que podiam levitar enormescidades." "Eles tornaram-se instintos depois da guerra com Humanos queprocuravam suas libertações." Dart lembra-se de Lenus, que apesar de ser umaWingly, estava viva. Kongol mostra uma figura para Dart, onde de um lado estavamDragões controlados por Dragoons e do outro, Virages controlados por Winglies.- Agora fale com Shana. Ela encontrou um livro sobre os Divine Moon Objects(Objetos divinos da Lua). "Depois da Campanha dos Dragões, Humanos controlaram oContinent of Endiness, e dividiram o continente em quatro, e estabilizaram tr^senovos países. Para o leste, Serdio. Ao sul, Tiberoa. Ao norte, Mille Seseau. Epara o oeste do continente, a terra intocável, o Death Frontier." "Cada paíspartilhou três objetos divinos herdados dos Winglies como prova de suasalianças. Dizem que os objetos divinos da lua escondem poderes mágicos, contudo,seu uso é desconhecido."- Agora fale com Albert. Ele estará lendo um livro sobre política?!? Dart ficanervoso com ele, por estar lendo algo que não interessa o grupo. Então ele lê umlivro sobre Dragões. "Dragões são a segunda mais poderosa espécie de todas as107 criaturas criadas pela Divine Tree. Seus ataques e seu poder de vidaesmaga os de outros, contudo, o criador Soa criou um balanço para reduzir ainteligencia dos dragões. Portanto eles eram controlados por Humados com suassabedorias. Durante a Campanha dos Dragões 11000 anos atrás, eles tiveram fortesbatalhas contra Virages manipulados por Winglies e não puderam evitar suaaniquilação." Porém, como sabemos, os dragões não sumiram e novamente estãosendo controlados por Dragoons.- Fale com Haschel. Ele estará lendo um livro sobre Dragoons. Pelo livro, essenosso grupo é o primeiro grupo a se formar desde a Campanha dos Dragões. "Apesardo fato que eles eram Humanos, os sete heróis que guiaram a Campanha dos Dragõesa vitória 11000 anos atrás, atravessaram os ceús e lançaram magias. Depois delescumpriram suas funções, eles desapareceram com seus Dragoon Spirits como se istofosse um destino inevitável."- Agora fale com Ute, que ao ouvir as histórias contadas, chega a conclusão queestão falando da Campanha dos Dragões. Ele diz que esta história é aespecialidade dele. Uma CG é mostrada onde Ute conta sobre a Campanha dosDragões. Seu grupo agora irá ver a Reference Room. Lá está a história do BlackMonster, quando ele atacou 18 anos atrás. Dart conta que nasceu em Neet e é umdos sobreviventes do ataque.- Na sala, Ute mostra a Dart algumas relíquias de Neet que sobraram das chamasnegras do Black Monster. Ute diz que conhece mais um sobrevivente ao massacre. Éa Segunda Irmã Sacrada de Mille Seseau, Irmã Luanna.- Ute conta também uma lenda sobre o Black Monster e a Criança da Lua (MoonChild). Escolha a segunda opção para ouvir a história. O Black Monster procurapela Moon Child para matá-la, pois o poder da filha da Moon that Never Sets podedestruí-lo.

-----------------------------------Um pouco sobre a história de Neet.----------------------------------------

- A história agora passa para Rose, na cidade de Neet. Siga para frente e Rose

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verá a Irmã Luanna, visitando o túmula de sua mãe. Irmã Luanna perdeu sua visãono dia do massacre do Black Monster. Rose assusta Luanna e seus soldados, masela se identifica como uma viajante e Luanna explica que aquele é o túmulo devárias pessoas de Neet. Do lado de Luanna está sua amiga Setie.- Uma cena de Neet no dia do massacre aparece. O Black Monster pergunta ondeestá a princesa Louvia, mas o cavaleiro de Mille Seseau não responde e équeimado vivo. Luanna e sua mãe estão escondidas, mas o Black Monster asencontra, perguntando pela mesma princesa Louvia. Só que agora ele complementamais. A chama de Criança da Lua (Moon Child). A mãe de Luanna diz que aprincesa fugiu para o mar e pede para o Black Monster deixar a cidade. O BlackMonster diz que a chance para eliminar a Moon Child ocorre apenas uma vez a cada108 anos, quando a lua fica em uma cor de sangue. Ele diz que todos os que ficamao redor da Moon Child se tornam evangelistas de deus, um servo para preparar adescida de deus. Ao falar isto, ele mata a mãe de Luanna. Ele precisa entãomatar todas as pessoas daquela cidade, pois elas estiveram perto da Moon Child.- Vamos então dar uma revisada na História do Jogo. Em Neet, várias pessoas sãomortas pelo Black Monster, por terem estado perto da Moon Child. A mãe da IrmãLuanna conta antes de morrer que a princesa Louvia, o nome dado a Moon Child,tinha fugido para o mar. Agora lembre-se do Phanton Ship (navio fantasma). Lá,os tripulantes assassinados pelo Black Monster ficam muito feliz por veremShana, cuja a própria babá da princesa Louvia, chama Shana de Louvia e agradecea Deus por ela estar viva. Tudo indica que Shana é a princesa Louvia, a MoonChild odiada pelo Black Monster. Falta ainda saber, como ela sobreviveu aoataque ao navio e como ela foi parar na vila de Seles.- Por um milagre, Luanna sobreviveu. Ela perdeu a visão, mas ganhou um domdivino. Ela pode ver a alma das pessoas. E não só ver, mas também sentir a dorde suas almas, curando-as. Luanna fala para Rose ir curar sua dor no coração comela. Mas Rose acha que não é preciso. Luanna diz que vai voltar para Deningrad eRose se oferece em segui-la.

----------------------------------A verdade sobre a origem de Meru--------------------------------------

- Agora a cena se passa com Meru, em sua terra natal. Ela é atacada com bolas defogo logo na entrada por um homem. Meru fica brava por ele não a terreconhecido. O nome dele é Guaraha. O cara abre umas asas e voa em direção aMeru! Guaraha está muito bravo com Meru, pois ela o abandonou sem dizer umapalavra.- Guaraha diz que Meru cometeu um grande erro em abandonar a floresta e tersaído para o mundo. (??) Meru acha esta tabu uma grande besteira. Ela diz quetanto eles como os humanos vivem no mesmo mundo e ela não quer ficar presa numúnico lugar. Já sacaram a história de Meru?? Ainda não? Então continuemos aaventura.- Controlando Meru entre no caminho superior-direito e teletransporte-se para olago. Siga para frente. Você verá vários seres com asas. Parece que Meru não ébem vinda aqui. Sim, este povo são Winglies, os lendários seres com asas. Meru,É TAMBÉM UMA WINGLY!!! E seu povo está muito bravo com ela por ter saído dafloresta secreta deles. Eles expulsam Meru dali, dizendo para ela voltar para osHumanos. E é para ela esperar com os Humanos pelo momento que os Winglies irãodestroir os Humanos.- Eis que aparece o Ancestor Blano. Ele conta para Meru que uma vez que elaabandou a floresta, ela nunca mais poderá voltar a morar com eles. Meru diz queo mundo é centenas de vezes maior que a floresta. E que há maus Humanos, mastambém há muitos bons Humanos. Blano diz que os Winglies não querem destruir osHumanos, mas apenas proteger a própria vida.- A mãe de Meru aparece, mas o pai dela a impede de ir ver a filha, dizendo queestas são as regras. Guie a triste Meru para a entrada e Guaraha aparecenovamente. Ele conta que recentemente a terra tem mudado um pouco e se ela nãotem sentido esta mudança. Meru diz que notou coisas estranhas, como animais

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atuando como selvagens. Guaraha conta que Blano acha que estas mudanças são umpresságio de um dragão voltando a vida. Mas não é um Dragão qualquer. E sim omais poderoso dos dragões, o KING OF DRAGONS (rei dos dragões), também chamadode Divine Dragon, com sete olhos mágicos.- Meru pergunta pela Dragon Buster que os Winglies possuem. Guaraha diz que alendária espada para matar dragões, Dragon Buster, está perdida (na verdade foiroubada por Lloyd. Lembra da morte de Lavitz?). Guaraha pede para Meru não odeixar, mas ela sabe que se ficar, todos irão odiá-lo também. Mais umamaravilhosa CG aparece, onde o Divine Dragon libera-se de sua prisão.

---------------------------------------------CRYSTAL PALACE IN DENINGRAD - Revelações------------------------------------------------------

- Agora você estará novamente em Deningrad, na saída da National Library. Dartsente-se um pouco tonto, mas logo se recupera. Salve no Save Point se quiser.Agora tente sair da cidade e você verá Rose junto com a irmã Luanna e Setie.O grupo todo, junto com as irmãs, se reunem no Hotel.- Dart pergunta a Irmã Luanna se ela se lembra de algo do dia do massacre emNeet. Luanna diz que vê no coração de Dart um poder maior que o dele tentando selibertar. Ao falar isto, Dart começa a liberar um estranho poder. Uma outra CGaparece, onde o Divine Dragoon avança sobre a cidade. Meru aparece para sejuntar a seu grupo. Dart revela para a Irmã Luanna que eles são Dragoons, oslendários Dragon Knights, o que explica o enorme poder que ela sentia dentro deDart. Luanna pede para vocês irem ver a rainha Theresa.- Escolha seu grupo e entre no Crystal Palace ao norte. Passe a primeira tela eno caminho em círculo, suba as escadas da esquerda. Pegue um HOLY ANKH no baú.Agora volte e pegue as escadas ao norte. No outro caminho a esquerda, é apenasum quarto, então siga sempre para o norte.- Você verá uma conversa entre o Comandante dos Cavaleiros Sagrados (Commanderof Holy Knights) e a Primeira Irmã Sagrada Miranda (First Sacred SisterMiranda). Essa Miranda é osso duro. Ela acerta o Comandante por achar que eleirá colocar seus homens em perigo baseados em meras suposições, sobre o que lhecontaram do dragão que vôo sobre a cidade a pouco.- Rainha Theresa pede para Miranda se acalmar. Seu grupo chega e explica para arainha Theresa tudo o que sabem sobre o Divine Dragon. Theresa diz que já ouviuuma lenda sobre esse monstro, que estava preso na Mountain of Mortal Dragon.Rose conta sobre as duas armas feitas pelos Winglies no passado, para enfrentaros Dragões. Uma das armas é a Dragon Buster, a espada matadora de Dragões. Nestahora, Meru leva um susto, quase revelando quem ela realmente é.- Lembre-se, que a Dragon Buster está com Lloyd. Foi com ela que Lloyd matouLavitz. Então Rose conta ao grupo sobre a segunda arma: a Dragon Block Staff.Uma espécie de bastão que bloqueia o poder dos Dragões. Miranda pergunta a Roseonde está esta arma. Rose responde dizendo que apenas uma pessoa deve saber evolta-se para Meru.- Meru fica extremamente espantada, mas conta ao grupo que a arma está na Forestof Winglies, ao norte da Evergreen Forest. Dart fica espantado com apossibilidade de mais Winglies estarem vivos. Miranda, com seu grupo decidem iraté a floresta. Mas Shana se atrasa um pouco e se perde do grupo. ControlandoDart, siga para a sala do Trono e entre na porta a direita.- Shana estará numa espécie de santuário, ajoelhada. Ela não tem a menor noçãode como ela foi parar ali. Miranda conta que o castelo era usado como um fortepara os Winglies e aquela sala era usada para cerimônias onde se aprisionavamalguma coisa, há 11000 anos atrás. (Provavelmente a sala onde foi realizada acerimônia que prendeu o Divine Dragon, o que explicaria por que ele foi atacaresta cidade antes de qualquer outra coisa).- Shana sente-se como se estivesse ardendo e por algum motivo, o poder do WhiteSilver Dragon abandona Shana e vai para as mãos de Miranda. Shana não é mais umDragoon e portanto acha que não pode acompanhar o grupo. Dart pede para elaesperar ali até eles derrotarem o Divine Dragon.

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- Escolha seu novo grupo e volte para o mapa do mundo. Repare que Miranda temexatamente os mesmos status que Shana. A mudança ocorreu exatamente como foi ade Albert por Lavitz. Ainda dá tempo de conseguir dinheiro para a armadura Armorof Legend.- Tudo pronto, volte para a Evergreen Forest. Siga exatamente para o mesmo lugarque você viu Teo e o lobo Kamuy (em cima de um pequeno morro). Um novo caminhono canto inferior direito se abriu, dando passagem para a tela que tem um castorem uma árvore, só que agora pelo lado de cima. Continue e você voltará paramapa. Continue para encontrar Neet, a terra natal de Dart.

--------------------------TRAGIC VILLAGE OF NEET-----------------------------------

- Como era de se esperar, uma cidade fantasma. Logo na entrada, dentro dalâmpada do lado direito, está o TRIGÉSIMO OITAVO STARDUST do jogo. Se você olharo túmulo (o mesmo da cena com Rose), Dart verá o nome dos pais dele. E tudo oque se pode fazer nesta cidade. Volte para a Evergreen Forest, para o mesmolugar que você viu Teo pela primeira vez. So que agora pegue o caminho ao nortedo morro.- Seu grupo estará num trecho sem saída, mas Meru diz que ali é a Forest ofWinglies. Albert pergunta por que eles não vivem com os Humanos e Meru respondeque depois da Campanha dos Dragões, muitos Winglies ficaram com raiva por teremperdido a batalha. Meru revela-se como uma Wingly e abre a portal mágico. Commedo, Meru pergunta se eles seriam amigos dela se ela tivesse contado seusegredo desde o começo. Dart responde que não importaria, pois... Meru é Meru! Eo grupo concorda. Agora entre na floresta.

---------------------------FOREST OF WINGLIES----------------------------------

- Você verá um conversa entre três Winglies. Estão preocupados sobre o queaconteceria se o Divine Dragon resolvesse atacá-los, pois eles não teriamatualmente, poder suficiente para vencer uma batalha dessas. Um outro conta queo Ancestor avisou que os Winglies não perderiam se unissem forças com outrasespécies, como os Humanos.- Digamos que o comitê de boas vindas não está feliz em ver seu grupo. Dartexplica que eles vieram pelo Dragon Block Staff e que o Divine Dragon acordou. OAncestor Blano quer ver os Humanos. Então teletransporte-se para a próxima áreae escolha a segunda opção com o Wingly perto do Save Point para ele te levarpara o próximo andar. Siga para a última sala e você se encontrará com os paisde Meru, que brigam um pouco com Meru, mas acabam concordando com a filha e comDart, afinal a guerra entre as duas espécies já acabou a muito tempo.- O pai dela da uma de durão. Mas fale com ele mais uma vez e ele dá o braço atorcer, dando um grande abraço em Meru. Agora repare que há algunsteletransportes na sala. Há um a esquerda (que lembra um buraco) que só servepara te levar para fora, no andar de baixo. Na direita há outros dois. Pegue omais acima e você estará nas lojas desta cidade.- Compre uma nova arma para Meru e alguns itens, se precisar. Agora pegue oteletransporte da esquerda, para chegar na casa de Guaraha, que fica muito felizcom a visita de Meru. Guaraha diz que Meru é sua prometida!- Todos do grupo ficam impressionados com Meru. Miranda a achava apenas umacriança, mas quem sabe, como os Winglies tem uma vida maior que os Humanos, elanão só pareça jovem....- Cheque a prateleira a direita para encontrar o TRIGÉSIMO NONO STARDUST dojogo. Volte para a loja de itens e agora pegue o teletransporte da direita. Umaporta estará fechada, mas Meru usa sua magia para abri-la. Dentro tem umaestátua, que Meru chama de Archangel, o guardião deus dos Winglies. Volte eentre então na porta do centro, para voltar para perto dos pais de Meru.

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- Pegue então o teletransporte logo abaixo para chegar num outro lugar com 4Winglies. Olhe então o canto direito para encontrar o QUADRAGÉSIMO STARDUST dojogo. Entre no teletransporte do centro para se encontrar com Bardel, um Winglycom uma extrema raiva contra os Humanos. Ele diz que sua irmã foi morta por umhumano.- Ele conta que sua irmã foi influênciada por Meru e abandonou a floresta. Porisso ele acha que não precisam da ajuda de nenhum Humano. Ele ataca seu grupo,mas Dart rapidamente se transforma em Dragoon e facilmente bloqueia o ataque. Aover que eles são Dragoons, Bardel praticamente se rende. Seu grupo avança para apróxima sala, aí aparece o irmão mais novo de Bardel e decepcionado com o irmãoo nocauteia e diz que vai se vingar dos Humanos.- Se precisar se curar, apenas volte para a sala anterior e aperte no ponto deexclamação, para uma recuperação rápida. Agora fale com o Wingly fora e escolhaa segunda opção para subir outro andar. Eis finalmente a casa do Ancestor Blano.Blano concorda e dar ao grupo o Dragon Block Staff e unirem forças para vencer oDivine Dragon. Blano abre uma porta onde seu grupo encontrará a famosa arma.Todos, exceto Meru entram. Meru tem uma conversa com Blano, onde este diz que nodevido tempo, Winglies e Humanos poderão viver para sempre juntos.- Agora fale novamente com Blano, que conta que o Dragon Block Staff estáguardado na Forbidden Land. No passado era a capital do Império Wingly, chamadaKodessa, mas agora é só uma cidade em ruínas, sem nome nenhum.Fale novamente com Blano, escolhendo a segunda opção, para ser teletransportadopara a entrada da Forbidden Land.

-----------------------FORBIDDEN LAND----------------------------------

- Na entrada, Meru fica aterrorizada ao ver as ruínas da cidade. Ela diz paraDart sobre as histórias que ela ouviu, sobre a quantidade de Winglies quemorreram naquele local.- Siga o caminho para a próxima tela. Continue, pegando num baú um MINDPURIFIER. Na próxima tela, pegue um teletransporte, e de onde você sair, andepara pegar mais um do lado direito. Entre na casa. Pegue o teletransporteesquerdo, do topo, pegando outro logo em seguida, para pegar um DANCER'S SHOESno baú. Agora volte para a entrada da casa e pegue o caminho do lado direito,para encontra outro teletransporte do lado de fora, pegando outro logo emseguida, para entrar novamente na casa. Você será obrigado a pegar uma sequênciadireta de teletransportes, até chegar num enorme lugar, onde seu grupo desepara. Kongol diz que sente cheiro de sangue.- Albert acha que deve ser um antigo coliseu. Meru diz que realmente era. OAncestor contou-lhe que naquele lugar eram travada lutas até a morte. OsWinglies apenas se divertiam enquanto Humanos, Dragões e Gigantos lutavam pelavida naquele lugar. Meru fica extremamente constrangida dela ser descendentedaqueles Winglies. Porém seus amigos a consolam, dizendo que aquilo aconteceu nopassado e que não tem mais importância agora.- Continue pelo teletransporte ao nordeste. Vá de um teletransporte para outro,subindo a parede do coliseu. No final, você estará em um outro lugar, com umSave Point e um Recovery Point logo abaixo (um ótimo lugar para subir mais unsleveis, se quiser).- Continue pelo caminho longo, mais ao norte. Entrando em um lugar com umcírculo azul no centro e vários teletransportes ao redor. Repare nos desenhosque estão em cima de cada teletransporte. Conte comigo, da esquerda paradireita, que há 6 teletransportes. Chamemos eles de 1,2,3,4,5 e 6 (sempre daesquerda para direita). Agora entre na seguinte ordem: 6, 1, 3, 4, 5 e 2. Cadavez que você entra num certo, ele ficará da cor azul. Antes de continuar, émelhor voltar e salvar no Save Point. Dê preferência a Albert e Kongol para iremcom Dart. Não esqueça-se também de ter equipada a Armor of Legend em Dart. Tudopronto, vá para o novo caminho, pegando outros teletransportes.- Seu grupo chega num lugar sem saída. Rose sente que ali tem um Virage! Não um

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Virage qualquer, mas o responsável pela morte de Belzac. Prepare-se para luta!

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: S VIRAGE (HP: 5200 (ARM); 10500 HP (HEAD); 10500 HP (BODY)): Este cara tem3 partes: Arm (braço), head (cabeça) e Body (corpo). Ataque só a cabeça. Use ocomando Special com Dart. Se já possuir, use a magia Red-Eyed Dragon para algosdanos. Rose Storm com Albert também será útil. Repare que as vezes aparece umamensagem com um número na tela. Este é o número de vida do Virage (que são 10).Então há um outro modo de vencer a batalha. Fique apenas defendendo até estenúmero chegar a zero. Mas que graça isto tem? Cuidado com o último golpe destecara, que tira mais de 1000 de HP de todos do seu grupo.-------------------------------------------------------------------------------

- Volte para o Save Point e pegue o teletranporte da direita e continue. Apropósito, salve o jogo com os personagens equipados com suas melhoresadditions, pois serão muito utéis no próximo chefe.- Você chegará numa sala onde seu grupo é atacado por Spinningheads. São fáceis,porém constantes. Caminhe até a direção do círculo rosa de onde elas saem eaperte X para Dart dar uma espada no círculo, transformando-o em azul. Faça issocom todos os círculos rosas daqui, para liberar a barreira que impede a entradapara a porta do centro. São 5 círculos no total.- Agora entre no novo teletransporte. Pegue a primeira pedra flutuante e esperechegar até em cima para pegar um POWER UP no baú. Agora peque a próxima pedraflutuante (durante a descida da primeira). Agora pegue outra pedra (mas estaestá parada no chão, no canto superior direito). Pegue a próxima também ecaminhe para baixo. Repare que há um baú e duas pedras flutuantes. Para chegarno baú, pise na pedra a direita e aperte X rapidamente para Dart pular para aplataforma do baú. Pegue então um MIND CRUSH. Agora sim, deixe-se cair e pegue opróximo teletransporte no canto superior-direito.- Você chegará na mesma espiral que você veria se tivesse continuado o caminhodepois de matar o Virage, só que por lá, você não pegaria os baús. Entre nopróximo teletransporte ao centro para chegar numa sala com o legendário DragonBlock Staff. Rose explica, que apesar do objeto parecer pequeno, seu podermágico foi grande o suficiente para manter preso o Divine Dragon por 11000 anos.Mas que mesmo com tal poder em suas mãos, vencer o Divine Dragon novamente nãoserá fácil, pois ele é muito mais poderoso que os outros Dragões. O grupo tambémchega a conclusão que Lloyd não deve estar por trás destes últimoacontecimentos, tão pouco deu sinal de estar já conseguindo o próximo ObjetoDivino da Lua, que está em Deningrad. Miranda fica nervosa, quando Dart perguntase ela sabe sobre o objeto, dizendo que não tem nada a falar sobre isso. Meruentão se oferece para arrancar a poderosa arma, mas junto com ela, um serestranho aparece.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: GRAND JEWEL: (HP: 4500): De maneira nenhuma se transforme em Dragoon nestabatalha, ou vai se arrepender. Use apenas suas melhores Additions no monstro.Os poderes mágicos deste monstro são altíssimos, então prepare-se para levarpoderosas magias e maus status. Ele pode até abaixar os leveis de seu grupodurante a batalha, diminuindo seu HP e sua força. Fora isso, ele pode recuperarseu próprio HP em mais de 1500 pontos. Muita sacanagem! Cure-se sempre queprecisar. Parece complicado né? Mas garanto que tudo dependerá do grau deevolução de suas Additions. Se estiverem bem fortes, este monstro, mesmo tãopoderoso, não passará de contra-tempo para você. Vale ou não vale evoluir nestejogo?!-------------------------------------------------------------------------------

- Terminada a batalha, você ganha o DRAGON BLOCK STAFF. Siga pelo caminho dadireita e caminhe sempre para o Sul, para voltar para a entrada do ForbiddenLand. Tentando sair, seu grupo verá o Divine Dragon voando em direção aDeningrad. Continue e fale com o Ancestor Blano, que tenta teletransportar seu

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grupo inteiro para Deningrad. Mas sozinho ele não tem forças suficientes. Eisque aparece os pais de Meru e Guaraha, para ajudar no encanto.- Uma belíssima CG aparece do Divine Dragon atacando novamente Deningrad. OCrystal Palace é totalmente destruído num golpe destruídor. Quando seu grupochega, Miranda quer ir ver a rainha Theresa. Não nos esquecemos que Shana tambémestá lá. Há uma loja de itens do lado direito da entrada, caso precise de algum.- Olhe os objetos no chão em cima de uma toalha vermelha para encontrar oQUADRAGÉSIMO PRIMEIRO STARDUST do jogo e o QUADRAGÉSIMO SEGUNDO STARDUST dojogo.- Na próxima parte da cidade, entre no Hotel e suba as escadas (queanteriormente estavam fechadas. Lá agora é o novo Hospital, pois o anterior foidestruído. Olhe as engrenagens do lado esquerdo do doutor, para encontrar oQUADRAGÉSIMO TERCEIRO STARDUST do jogo. Use o Save Point e siga para as ruínasdo Crystal Palace.- Setie e Luanna estão bem, então siga Miranda para a próxima parte. O caminhoestá bloqueado, mas passe pelas ruínas do lado esquerdo. A irmã Wink também sesalvou. Pegue o caminho a esquerda e olhe a parede, para encontrar oQUADRAGÉSIMO QUARTO STARDUST do jogo. Continue seu caminho para entrar numa salamuito iluminada. Era Shana, usando seus poderes secretos para proteger aspessoas do castelo. Rainha Therese está bem.- Aparece a cena anterior ao ataque do Dragão, onde Shana liberou seu poder,salvando todos do castelo. Shana acha que foi devido a esse poder que tudo estáacontecendo, afinal quem seria Shana? Dart então resolve ir para atrás do DivineDragon. Mas antes, aparece uma cena no hotel, onde o grupo se dispede de Shanaantes de irem para o Mt. Dragon Tomb.- Volte para dentro do Crystal Palace, para a sala onde a rainha Theresa está.Olhe a parede no lado direito, perto de uma pessoa, para encontrar oQUADRAGÉSIMO QUINTO STARDUST do jogo.- Agora volte para o mapa do mundo e siga novamente para a Evergreen Forest.Logo na segunda tela, fale com o Cavaleiro a esquerda, para ele te deixarpassar. Pegue num baú embaixo da tenda, um MIND PURIFIER. Voltando para o mapa,caminhe para o próximo objetivo.

---------------------------------MOUNTAIN OF MORTAL DRAGON------------------------------------------

- Na segunda tela, pegue um ATTACK BALL no baú. Na bifurcação, pegue primeiro ocaminho da direita para alcançar um MIND PURIFIER. Volte e pegue o caminho aesquerda. Você saíra num lugar com vários caminhos. Entre na caverna logo acimade onde você entrou, e ande uma tela, para chegar num baú com um HEALING BREEZE.Volte e agora entre na caverna logo abaixo, percorrendo outro caminho para pegara GIGANTO ARMOR. Então volte e pegue o caminho ao norte. Já do lado de fora damontanha, pegue um DRAGON HELM num baú e continue para direita.- O grupo verá então que o Divine Dragon está em cima da montanha. Na próximatela há um Save Point e um TOTAL VANISHING no baú. Antes de salvar no SavePoint, observe cuidadosamente as dicas que eu coloco abaixo.- PRIMEIRO: tenha um grupo formado pelos seus mais poderosos personagens. Euescolhi Dart, Albert e Kongol. Rose também é uma boa escolha, mas é mais fracaque Kongol. De qualquer forma, escolha os personagens mais evoluídos, e comAdditions mais poderosas.- SEGUNDO: equipe as Additions mais poderosas em cada personagem. Lembre-se, nãoé por ser a última Addition, que ela é necessariamente melhor que uma outra.Escolha pelo Level e principalmente pelo DAM% (na tela de Additions). Outracoisa: é necessário saber usá-la. Então não adianta nada pegar uma Addition quevocê dificilmente acerta. Pegue uma forte e fácil de acertar.Minhas escolhas foram: CRUSH DANCE para Dart; GUST OF WIND DANCE para Albert eINFERNO para Kongol.

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- TERCEIRO: verifique se seus personagens escolhidos possuem as melhores armas earmaduras que você possui. Se você comprou a Armor of Legend, equipe-a em Dart.- QUARTO: tenha todo o seu grupo no HP máximo (MP não será muito usado).- QUINTO: altos leveis são seus amigos. Então tenha todos seus personagens bemevoluídos. Caso não tenha, volte para o caminho de Deningrad e enfrente váriasbatalhas na Evergreen Forest, usando o Hotel da cidade para se curar, quandonecessário. Level acima de 27 ajuda muito.- Tudo pronto, Salve e siga para o norte. Dart houve o barulho de espadas. Eleacha que alguém já está lutando contra o Divine Dragon. Há um baú com BODYPURIFIER se quiser.- Adivinhe quem está enfrentando o poderoso Dragão sozinho?! Lloyd!! Parece queo cara libertou o poderoso monstro, mas não consegue controla-lo sozinho. OutraCG aparece e ....

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: DIVINE DRAGON:HP: 5000 - DIVINE DRAGONHP: 2000 - DIVINE BALLHP: 2000 - DIVINE CANNON

- Logo no começo desta enorme batalha, Dart usa o Dragon Staff Block, que reduzo poder do Divine Dragon. Com o primeiro golpe, use o item SPEED UP em Dart, seainda tiver, para facilitar as coisas. Ataque primeiramente a Divine Ball, comsuas mais poderosas Additions. Use Healing Breezes para curar seu grupo, sempreque necessário. Destruindo a Divine Ball, passe a atacar o Divine Cannon.Lembre-se, nunca transforme-se em Dragoons nessa batalha, pois o dano que vocêtirará dele é mínimo (graças a Dragon Staff Block, tanto o poder de um Dragão,quanto o dos Dragoons ficam diminuídos).- Se seus Additions estiverem no level 5, e usar itens de cura nas horas certas,com os três personagens num level maior que 27, esta luta dura no máximo 5minutos.-------------------------------------------------------------------------------

- Terminando com o monstro, Lloyd pula e corta o monstro com a Dragon Buster,libertando o Dragon Spirit do Divine Dragon e pegando-o para ele. Nada mais queo Dragon Spirit do mais poderoso dos Dragões. Lloyd diz que isto foi umaconsequencia. Ele só queria matar o Divine Dragon, que era um obstáculo aos seusplanos. Mas acabou ficando com o enorme poder. Ele desaparece. Volte para o SavePoint e salve. Volte o caminho, até chegar na caverna e você verá Lloyd. Eleatirará uma bola de fogo em Rose e Dart, que acabam caindo. Devido ao tipo deataque, Dart chega a conclusão que Lloyd deve ser um Wingly.- Rose bate violentamente a cabeça durante a queda. Dart, preocupado, perguntase ela o conhece. Rose responde, dizendo que pensava que ele estava morto (?!).E que ele e ela protegeriam o mundo, do poder negro. Dart se espanta "BlackPower? Você está falando do Black Monster?".- Novamente mostra-se uma cena em Neet durante o massacre. Você verá novamente acena em que os pais de Dart voltam para proteger a vila, depois de deixarem ojovem Dart num lugar seguro. Também aparece a hora que Dart volta e apenasencontra a relíquia de seu pai. Voltando ao presente, Dart lembra-se da lenda daMoon Child (Criança da Lua). "A cada 108 anos, quando a Moon that Never Setsficar vermelha, a Moon Child desce e abençoa o mundo". Com isto, o Black Monstertambém apareceu novamente. Que tipo de relação haveria entre o destruídor BlackMonster e a Moon Child, que abençoa o mundo".- Com todas essas questões na cabeça de Dart, Meru chega, usando suas asas esalva os dois. (Quem será que Rose viu quando olhou para Dart, depois daqueda? Rose parece ter uma história muito mais complexa escondida em seu peito).- Sabendo que os objetivos de Lloyd são os Objetos Divinos da Lua, Dart perguntaa Miranda sobre onde está o Objeto da Lua de Mille Seseau. Miranda diz que onome do objeto é MOON MIRROR (espelho da Lua). Ele sempre foi guardado pelaspessoas que reinavam no Crystal Palace. Com isso, Dart acha que a rainha Theresa

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pode estar em perigo.- Suba e entre na caverna mais para baixo, e caminhe até voltar para o mapa.Entre novamente na Evergreen Forest.

------------------------------------------EVERGREEN FOREST - uma fúria imperdoável---------------------------------------------------

- Você verá uma cena, onde a Irmã Wink estão procurando por seu grupo. Eis queaparece o Younger Bardel, o Wingly revoltado que apareceu quando você ia ver oAncestor Blano. Com uma única bola de fogo, ele vence os três cavaleiros eprepare-se para matar Wink. Lloyd aparece e bloqueia o ataque, protegendo-a.Bardel ataca Lloyd com várias magias, mas todas em vão. Lloyd diz, que o mundosem humanos que Bardel quer, não seria diferente da floresta que ele vive. Comuma mão, Lloyd prende Bardel e com a outra, lhe enfia a espada na barriga. MasBardel grita que não morrerá sozinho e explode, liberando um enorme poder, queacaba .... apenas machucando Lloyd. Wink se oferece para tratar dos ferimentosde Lloyd no Castelo (facilitou os planos dele).- Com Dart, se quiser, caminhe para a tela do lado direito e pegue o caminho aonorte para chegar a floresta dos Winglies (Forest of Winglies). Apesar de nãohaver nada de novo para fazer aqui, você pode falar com o povo, assim como ospais de Meru, que estão estremamente orgulhosos de nossos heróis.- Volte então para Evergreen Forest e pegue o caminho ao sul do guarda, paravoltar para Deningrad. Quando estiver quase na saida da Evergreen Forest, oComandante dos Cavaleiros Sagrados alcança seu grupo, dizendo que a RainhaTheresa foi sequestrada por Lloyd. Como recompensa, o bravo Cavaleiro toma umade direita de Miranda que vou te contar! Entre em Deningrad.

-----------------------------------------CRYSTAL PALACE IN DENINGRAD ---------------------------------------------------------

- Se entrar no hotel, você verá que Shana está dormindo. Vá direto para a salado trono no Crystal Palace. Irmã Luanna conta o que aconteceu. Uma semana depoisque o barulho do Divine Dragon parou (como o tempo voa heim?!), entrou nocastelo a Irmã Wink, contando que tinha sido atacada por um Wingly malvado. Ejunto com ela estava Lloyd. A Rainha Theresa agradeceu o ato de heroísmo deLloyd. Esta não foi a primeria vez que Lloyd salvou Wink. Ela era a mesma irmãque Lloyd salvou a um bom tempo atrás (ainda lembra? Do grupo de bandidos emDonau? já faz tempo...).- Luanna sente que isto não foi uma coincidência. Ela pode sentir o coração daspessoas, e sabe os verdadeiros planos de Lloyd. Lloyd então pede o Moon Mirror.Ele tem a habilidade de ler a mente das pessoas! Este cara é digno de ser umSephirote, não?! Assim ele rapta Theresa.- Miranda diz que o Objeto Divino está na Tower of Flanvel, a leste de KashuaGlacier. E a rainha Theresa é a chave para se abrir a torre.- Caminhe para a entrada da cidade. Do lado esquerdo haverá uma pessoa tomandoconta de um ferido. Fale com a que está em pé, e você verá que ela é Martel, amulher dos Stardusts! Fale com ela mais uma vez e entregue seus Stardusts paraela (se vem seguindo o detonado, vai lhe entregar 15). Com isto você recebe oitem RAINBOW EARRING, um anel que protege você de qualquer status. Agora voltepara o mapa.- Pegue o novo caminho até chegar em Kashua Glacier.

------------------------KASHUA GLACIER--------------------------------

- Na entrada, uma conversa ocorre, onde Miranda conta que a Rainha Theresa não ésua mãe de verdade. Sua verdadeira mãe a abandonou e desde então, a Rainha

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Theresa vem cuidando dela como se fosse uma filha legítima.- Pegue um THUNDERBOLT no baú. Siga pelo caminho da esquerda e caminhe atéchegar num baú com um HEAT BLADE (esta espada de Dart é do elemento Fogo, o quecausa um grande dano nos monstros deste lugar).- Continue para a próxima tela e siga para o canto superior-direito para pegarum METEOR FALL no baú. A placa no canto esquerdo diz: "Direita para a Tower ofFlanvel. Cima para a Snow Fild. Cuidado para não escorregar". Ao sul da placa,pegue um HEAVY MACE em outro baú.- Pegue o caminho a direita da placa. Fale com os dois homens aqui. Um deles évendedor de armas e o outro vende itens. Então, compre tudo o que precisar. Elestem boas armas.- Agora, pegue o GUSHING MAGMA no baú do lado. Pegue a saída logo abaixo do baú.Você terá que descer aqui, usando as estalactites. Pegue a primeira no cantoesquerdo. Agora, pegue a do canto esquerdo novamente. Desça mais duas e consigaum DANCING RAY no baú. Suba três estalactites e pegue agora a da direita.Continue até chegar na plataforma com novamente duas escolhas de descida. Peguea da direita e desça mais duas, para chegar a um baú com PHOENIX PLUME. Então,suba duas, pegando o caminho a esquerda e termine de descer, até chegar num SavePoint. Salve o jogo e ao tentar continuar, o grupo ouve um urro.- Na próxima tela, caminhe para debaixo da ponte e consiga um FATAL BLIZZARD nobaú. Agora suba a ponte e caminhe até ouvir outro urro. Kongol sente a presençade um monstro feroz.

------------------------------------------------------------------------------- BOSS: WINDIGO: (HP:10000): Esse monstro é do elemento água, o que faz com queas técnicas de Dart sejam muito eficientes. Transforme Dart em Dragoon e use amagia mais poderosa que tiver. A Red-Eyed Dragon é a melhor escolha. Se aindanão tiver, use a Final Burst para grandes danos. Cure-se se precisar. Se tivercomprado a armadura Armor of Legend, seu personagem sofrerá poucos danos. Casocontrário, é bom usar a magia Rose Storm de Albert. Quando o miserável pegar umpersonagem de seu grupo, não ataque-o! Destrua primeiro os dois Snow Cannons queele cria, para libertar seu companheiro. Assim que ele liberta-lo, repare quevocê poderá acertar o coração dele (Heart). Você só tira 1HP a cada acerto, masacertando 3 vezes, o monstro já era. Obviamente que ele deixa o coração livre, otempo para um único acerto. Você deverá esperar ele pegar outro companheiro elibertá-lo, para acertar a segunda vez no coração. É uma dica para quem nãoestá muito evoluído no jogo.-------------------------------------------------------------------------------

- Ok, agora é continuar o caminho para a Tower of Flanvel. Mas antes, caminhepara esquerda e pegue um BLACK RAIN no baú. Agora sim, siga para a próxima área.Seu grupo verá a Tower of Flanvel, o lugar onde o Moon Mirror está. Roseexplica, que de acordo com a lenda, esta torre foi construída como fortalezaflutuante dos Winglies, durante a Campanha dos Dragões. No passado, os Wingliestinham um poder mágico tão forte que faziam esta Torre voar.- Pegue um RAVE TWISTER no baú no canto esquerdo e entre na Tower of Flanvel.Pegue um SPIRIT RING logo na entrada. Agora pegue o teletransporte da esquerda.Você estará num círculo com 3 teletransporte. Pegue o do meio. Agora, em outrocírculo, pegue o teletransporte da direita. Você achará um baú com um MAGERING. Pegue então, o teletransporte da esquerda.- No círculo, pegue o outro teletransporte (esquerda) e logo em seguida, pegue odo canto superior-esquerdo. Vocês chegarão onde o Moon Mirror está. Rose sente oDragoon Spirit do Divine Dragon ressonando. Lloyd está lá dentro. Salve o jogono Save Point e prepare-se para um forte luta.- Entrando, você verá Lloyd com a Rainha Theresa. Ele conseguiu o Moon Mirror ecom isto, todos os três Divine Moon Objects. Lloyd diz que com os objetos, elepoderá renascer o mundo na utopia que ele e o Emperor Diaz desejam. Dartpergunta, como assim renascer o mundo?- Lloyd explica, dizendo que a Rainha deve saber sobre o plano evolucionáriocriado pelo grande Soa, e a corrente de evolução criada pela Divine Tree. Os

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humanos são meramente os 106º no plano. E os Winglies são os 107º no plano.Lloyd deseja a 108º evolução. Ele deseja a utopia criada pela última espécie.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: LlOYD: (HP: 6200): Bem, Lloyd é um Wingly com o poder do Divine Dragon.Então prepare-se para uma batalha complica. Os golpes dele são extremamentepoderosos (e bonitos!!). Não se transforme em Dragoon, a menos que você estejabem próximo de vencer. Tire primeiro muita vida dele com Additions. Saber a horacerta de curar-se e defender-se também é requisito. Lembre-se quanto maisevoluído suas Additions, mais fácil é esta luta.-------------------------------------------------------------------------------

- A luta termina. Você sente uma raiva enorme em Dart. Ele avança para acertar ogolpe final, mas Lloyd consegue se desviar. Só servio para Dart preparar umúltimo ataque. No momento em que isto ocorre, a irmã Wink surge e se coloca nafrente de Lloyd, tomando a espadada de Dart.- Lloyd pergunta por que ela o protegeu, mesmo ele tendo tirado tantas vidas porseu próprio objetivo. Wink diz que este fato, não tira o fato que ele salvou avida dela várias vezes. Muito ferida, ela conta que Shana foi levada peloEmperor Diaz. Ele pediu que pegassem os três Divine Moon Objects e Lloyd efossem para Vellweb. Lloyd entrega para Dart seus três objetos da Lua, dizendoque ele abandonará o Emperor Diaz. "Sem mim, minha utopia será construída peloEmperor Diaz".- Lloyd abre os braços e pede para que Dart o mate e siga para Vellweb. Em vezdisso, Dart lhe dá um enorme soco e se retira. Lloyd: "Paixão.... será este oenorme poder que os guiam?".- Com seu grupo, eles comentam sobre os acontecimentos. Eles estão indo atrás deShana, atrás do Emperor Diaz, atrás da verdade. Estão indo para Vellweb. Numaúltima cena, Dart pergunta a Lloyd o motivo por ele ter salvo a vida de Winkduas vezes. Como resposta, você ganha um "motivo algum para fazer isto". Vocêganha os itens MOON MIRROR, MOON DAGGER e MOON GEM, os Três Divine Moon Objects.- Você está agora na entrada da Tower of Flanvel. Volte, usando o mesmo caminhoexplicado, para o Save Point que você usou pouco antes de lutar com Lloyd. Sequiser, salve aí. Agora pegue o teletransporte do lado direito do Save Point.Repare que a música mudou totalmente. Caminhe em direção ao círculo e um serestranho chamado Magician Faust aparece. Ele é o comandante da super fortalezamóvel Flanvel. Abaixo dele está a Land of Taboo. Ninguém está autorizado achegar lá. Se você o vencer, ele deixará você passar. E desaparece. Caminhevagarosamente sem chegar perto do círculo branco e pegue no baú um THERAPY RINGno baú. A menos que você queira ser humilhado, não toque em Faust, pois estaluta você ainda não está preparado para vencer. Caso você toque nele, apenasfuja da batalha. Nós voltaremos aqui, assim que conseguirmos todos os 50STARDUSTs do jogo. É só continuar a seguir este detonado.- Volte o caminho todo (tente usar a mesma lógica nos círculos) e retorne até atela com os dois irmãos vendedores (logo em cima daquele monte de estalactitesque você desceu, lembra?). Se precisar, compre alguns itens. Saia e você estaráno caminho com uma placa. Lembra daqui? Agora, pegue o caminho do canto superioresquerdo. Você estará no mapa do mundo. Salve aqui e siga para o próximo destinodo jogo.

--------------------------------SNOWFIELD-----------------------------------------

- Logo ao entrar, pegue no baú um BURN OUT. Continue e Lloyd quer dizer algoantes de irem para Vellweb, sobre Diaz. Uma conversa antiga entre Lloyd e Diazaparece, onde Diaz pede a Lloyd que regenere o mundo. Uma cena em Kondessa émostrada. Diaz diz que o mundo está destruído, assim como era no tempo em que omundo foi conquistado por Melbu Frahma, um Wingly ditador do passado.

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- Diaz conta que todas as espécies estão em perigo, e para que isso não ocorra,deve-se ter a 108º espécie. Essa "última" espécie criada seria quem poderiaregenerar o mundo. Novamente a lenda da Moon Child é mencionada. A Moon Child dalenda é a própria 108º espécie, quem trás esperança para o mundo. Lloyd explicatambém que é esse o motivo do Black Monster estar atrás da Moon Child: ele querparar a evolução, depois de imaginar-se marcado para morrer pela a luz sagradada última espécie.- Mas qual seria a relação do nascimento da Moon Child com os 3 Objetos da Lua?Os antigos Winglies prenderam a 108º espécie, e a gem, dagger e mirror da luasão a chave para libertá-la. Assim, com estes objetos, a "Deusa" Moon Childpoderá ser libertada. Terminada a conversa, volte para a caverna e escolha asegunda opção para descansar, se precisar.- Continue para esquerda. Haverá vários lugares como saída. Leia a placa nocanto esquerdo, que diz para tomar cuidado com a neve escorregadia. Pegue ocaminho atrás da placa, pela direita da mesma (por cima dela), para levar umbaita escorregão. Durante a descida, irão aparecer pontos de exclamação. Vocêdeve apertar X nesta ordem:- X no primeiro pulo;- não aperte no segundo pulo;- X no terceiro pulo;- X no quarto pulo;- Um baú irá parar sua queda, que contém um MAGIC SHIELD. Continue a escorregare haverá uma cena, onde o grupo se encontra na entrada de um templo. Na pedraverde há coisas escritas em linguagem de Winglies, Humanos e Gigantos, masninguém consegue ler bem. Rose lê a pedra para eles: A terra amaldiçoada onde odeclínio dos Winglies começou. Ninguém está permitido tocar na porta. O juízNomos da corte de Zenebatos". Aqui foi uma das mais prósperas cidades dosantigos Winglies. A porta logo a frente é o Fort Magrad. Não entre ainda. Subaaté o topo até chegar a placa. No caminho, pegue um BURNING WAVE e um GUSHINGMAGMA nos baús.- Agora escorregue novamente, mas desta vez pela parte de baixo da placa. AperteX agora na ordem:- não aperte no primeiro pulo;- X no segundo pulo;- não aperte no terceiro pulo;- X no quarto pulo;- Você será parado por um baú com um DANCER'S RING.- Agora sim, entre na porta ao norte deste lugar secreto.

--------------------------------------------OPTIONAL QUEST: FORT MAGRAD.---------------------------------------------------

- Esta aventura é opcional. Você pode fazê-la agora ou mais tarde. Aventurasopcionais serão consideradas como oficiais nos meus detonados.- Entrando, Meru ficará brincando na neve. Rose explica que foi nesse forte, queo Emperor Diaz declarou guerra contra os Winglies com dezenas de milhares desoldados e sete Dragoons.- Pegue na entrada um MIDNIGHT TERROR no baú. Rose tem uma lembrança do passado,quando Diaz era o lider das Forças de Liberação dos Humanos (Liberation Army ofHumans) declarou guerra contra os Winglies, naquele mesmo lugar, a milhares deanos atrás. Pegue um STUNNING HAMMER no baú, antes de descer. Pegue um POISONNEEDLE no baú do lado do Save Point.- Mais uma lembrança do passado de Rose. Diaz conversa com Rose. Rose iria secasar com Zieg depois da batalha contra os Winglies.- Uma espada cravada na pedra começa a flutuar sozinha. Rose acha que as almasdos soldados que morreram na Campanha dos Dragões acordaram com a presençadeles.

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BOSS: POLTER HELM (HP: 2200)& POLTER ARMOR (HP: 4100)& POLTER SWORD (HP: 3400):Este chefe tem ataques poderosos. Tome muito cuidado. Use Angel's Prayers sempreque um personagem morrer. Ataque primeiramente a Polter Sword. Ao vencê-la, opersonagem que deu o último golpe morrerá instantaneamente. Ressuscite-oimediatamente. Logo em seguida, detone o Helm. Esta parte do chefe tem um golpemuito poderoso. Ele simplesmente bloqueia um comando do seu personagem. Ou seja,se ele bloquear o comando Attack, o personagem não poderá mais atacar por um bomtempo. Transforme-se em Dragoon se isso acontecer ( se não for justo estecomando que foi cortado). Use as magias mais poderosas, curando-se sempre quenecessário. Não vacile, pois um descuido pode lhe custar a batalha. Se tiverguardado, use magias do elemento "Light". Um Dancing Ray, causa um dano razoávelem todas as partes do chefe, assim como outras magias de Light. Além desta, aRed-Eyed Dragon de Dart, funciona extremamente bem. Não se esqueça da Rose Stormde Albert, para melhorar a defesa. Se estiver tendo muitas dificuldades, evoluamais um pouco e volte mais para frente do jogo.-------------------------------------------------------------------------------

- Vencendo, você ganha a espada SOUL EATER, a espada mais forte do jogo paraDart! Só que UM DETALHE... Usando-a, o HP de Dart diminui a cada turno. É um bemmisto... Pegue nos baús a ARMOR OF YORE (uma excelente armadura contra ataquesmágicos) e o item PANIC BELL. Salve o jogo e volte para Snowfield, paracontinuarmos nossa aventura normal.- Chegando novamente no topo, talvez você queira ir na caverna da tela logo adireita, para poder recuperar o HP e MP. Agora apenas siga para o caminho aonorte da placa, para voltar para o mapa do mundo.

---------------------------------------------CAPITAL VELLWEB - o descobrimento da verdade.-----------------------------------------------------------

- Eis a capital dos Humanos durante a Campanha dos Dragões. Ao norte, estão asSete Torres, as torres dos sete dragoons. Diaz está esperando seu grupo nocentro dessas torres. Este lugar seria como a Forbidden Land, a capital real dosWinglies, só que aqui era para os Humanos. Como coincidência, ambas capitais nãopassam de ruínas atualmente.- Caminhe até entrar numa caverna, pegando um ATTACK BALL no baú. Entãovolte para o caminho de cima e continue para esquerda. Logo na próxima tela,volte para a tela anterior, só que pelo caminho de baixo. Estes são PeddlerBrother Tercero e Primero. Não sei se compensa falar agora, mas eles sãoirmãos daqueles dois vendedores que encontramos em Kashua Glacier, a um tempoatrás (seus nomes eram Segundo e Cuarto).... Bem, isto não importa. Comprenovas armas, inclusive alguns Giganto Rings, que aumentam o ataque e a defesado personagem. Compre também itens.- Retome o caminho para esquerda. Rose pede para que Dart olhe a enormebateria, de onde os Humanos atiravam enormes flechas, mirando a Tower ofFlanvel. Continue para esquerda. Um ser estranho aparece diante de seu grupo.Ela é Shirley, lembra dela? A mulher que deu o poder do Dragão Branco paraShana. Se esqueceu, leia a aventura Shrine of Shirley para recordar.- Shirley tinha coisas importantes para fazer em Vellweb.Ela conta que não podia deixar as almas aprisionadas sozinhas neste mundo. Rosepergunta de quem ela está falando. Shirley responde que são as almas dos 4Dragoons originais, que perderam suas vidas durante a Campanha dos Dragões. Suasalmas foram puxadas para Mayfil, o portão do inferno de onde ninguém retorna.Rose se espanta. Ela pensava que a Death City Mayfil (cidade da Morte Mayfil)tinha sido destruída no passado. Shirley diz que não sabe como, mas o portão doinferno está aberto. Ela pede para que depois de encontrarmos Diaz, voltemosaqui para libertar as almas dos Dragoons nas Torres. Salve o jogo no Save Point.- Repare que há duas saídas. A primeira é logo a esquerda de onde você encontrouShirley. A segundo é a esquerda do Save Point. Se pegar este último caminho,

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você estará entrando em outra aventura opcional. Como já disse, aventuraopcional em meus detonados são tratadas como obrigatórias. Porém, antes defazermos essa aventura, precisamos falar com Diaz. Mas entre na porta a esquerdado Save Point.- Entrando, pegue o caminho a esquerda e suba na primeira escada que vocêver. Ande agora para direita, entrando na porta diretamente acima da portaque você entrou nesta torre. Dentro, olhe a parede ao norte, encontrandoassim, o QUADRAGÉSIMO SEXTO STARDUST do jogo. Volte para onde Shirleyapareceu.- Pegue o caminho a esquerda de onde Shirley apareceu. Se precisar, retornepara a tela anterior e Shirley aparecerá novamente, dizendo para voltar depoisde falar com Diaz. Nisto esta recupera todo seu HP e MP.- Continue até encontrar uma escada em caracol. Ignore a primeira porta.Entre na segunda e ande um pouco para encontrar o ROSE'S HAIRBAND no baú.Agora retorne para as escadas. Ignore a terceira porta, por enquanto, e entrena quarta, para encontra um SPIRIT POTION.Agora retorne e entre na terceiraporta.- Você verá Shana em uma espécie de altar. Quando Dart tenta tocar nela, oEmperor Diaz a puxa para perto dele.- Lloyd diz para Diaz que eles trouxeram todos os três Divine Moon Objects epede para que ele solte Shana. Ele até que cumpre a promessa, jogando Shana nosbraços de Dart. Diaz conta que seu desejo é realmente a crianção da últimaespécie, para criar a DESTRUIÇÃO TOTAL!- Lloyd fica espantado com estaafirmação de Diaz. Lloyd foi enganado o tempo todo. Diaz, com os três DivineMoon Objects, pode ressuscitar o Virage Embryo, o Deus da Destruição, a últimaespécie que ele tanto deseja, o Virage verdadeiro surge. Rose fala a Lloyd queDiaz mostrou-lhe uma falsa utopia desde o começo, enganando-o.- Com isto, Lloyd puxa sua espada e diz que o que ele deseja é a criaçãodo futuro, não a destruição do mundo. Diaz fala que não precisa mais dele eenvolve Lloyd numa bola de fogo, atirando-o com tanta força no chão, que estese quebra, jogando Lloyd do alto desta torre.- Uma maravilhosa CG aparece, onde Diaz retira a mascara mostrando suaverdadeira identidade... Diaz é o PAI DE DART, o AMADO DE ROSE. Diaz éZIEG!!!!!- Diaz, ou melhor Zieg, começa a contar uma longa história. "No começo domundo tudo era um nada, trevas. O criador SOA semeou uma semente na terra.Este é o pano de Soa, que criou todas as espécies. O nascimento daDivine Tree. Eventualmente, a fruta da Divine Tree rompeu-se e caiu no chão,para encher o mundo com vida. Os Gigantos, da 97º fruta. Os Minintos, da99º fruta. Os Dragões da 105º fruta. Os Humanos da 106º fruta. Winglies compoderes mágicos da 107º fruta... e no final, o Virage Embryo, o Deus daDestruição nasceu da 108º fruta. Soa desejava a destruição e regeneração domundo pelo Virage Embryo, o Deus da Destruição. Contudo, 11000 anos atrás,Winglies livrou-se da tragédia que esperava por eles, trancando a 108º fruta eseparando a carne do espírito. A carne de Deus, a carne do Virage Embryo foilevado pelos Winglies para Moon That Never Sets que brilha no céu. E a alma dedeus foi captura no Crystal Sphere e Melbu Frahma guardo-o. Sim, para tirarpoderes mágicos ilimitados dele e conquistar as outras criaturas. Contudo, mesmocom poderes mágicos ilimitados, a dominação não foi eterna. Humanos apareceramcom Dragoons para enfrentá-lo. Nada foi capaz de vencê-los, pois eles obteram opoder dos Dragões. E finalmente, eles cercaram Melbu Frahma. Eu senti a certezade humano.... minha vitória. E no próximo momento, a magia da petrificaçãoatirada por Melbu me capturou. Eu esperei por 11000 anos. Tempo, quase eterno,dissolvendo a magia de Melbu. E eu fui libertado do cativeiro. Dias passados comRose tornaram-se o passado eterno. E eu vivi como pai de Dart nesta época. Até otrágico dia em Neet."- Dart descobre que seu pai e Rose eram heróis da Campanha dos Dragões. Naépoca, os Humanos destruíram o Crystal Sphere, libertando a alma do Virage.Para retomar seu corpo, deixado na Moon that Never Sets, a alma possuiu o

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corpo de um humano e dirijiu-se para a Moon That Never Sets para tentar seunir, repetindo o ritual. A alma do Deus da Destruição é a própria MoonChild. Eis a verdade por trás da lenda: "A cada 108 anos, quando a Moon thatNever Sets ficar vermelha, a Moon Child desce e abençoa o mundo". O abençoar omundo da lenda é a destruição dele, o desejo de Soa. Porém, houve uma dasDragoons, que para deter o nascimento do Deus da Destruição, tentou matar a MoonChild. Este Dragoon, foi chamado de Demônio. Eis a verdade por trás de Rose.Rose e o BLACK MONSTER são a mesma pessoa.- UAUUAUAUAUUAUAUAUAUUUUUUUUUUUUUUUUU!!! Dart não pode acreditar nisto! Rose dizque a Moon Child tinha que ser morta. E as pessoas ao redor dela também, antesque se tornassem os servos do Deus da Destruição. Zieg pegue novamente Shana econta mais uma verdade. Ele diz que Rose pensava ter matado a Princesa Louvia, aMoon Child, a 18 anos atrás, durante o navio (lembrou do navio fantasma? tudo seencaixa perfeitamente!). Mas ela na verdade acabou matando a irmã gemea deLouvia. Shana É A PRINCESA LOUVIA. SHANA É A MOON CHILD!! A alma do VirageEmbryo, o Deus da Destruição!!- Agora Zieg tem tudo em suas mãos! Rose diz que irá matar Shana, mas nãoconsegue tocá-la. Zieg desaparece com Shana, dizendo que tudo não passa dodesejo de Soa! Salve o jogo, pois este é o final do DISCO 3. Apenas coloque odisco 4 e mandemos bala neste RPG magnífico em todos os aspectos.

------------------------------------------------------------------------------DISCO 4 - CAPÍTULO 4 - MOON & FATE.-------------------------------------------------------------------------------

--------------------------DEATH FRONTIER--------------------------------

- O CD começa com seu grupo andando num deserto. Meru está cansada, mas Kongoldiz que a cidade dos Winglies que Rose falou está pertinho, a cidade de Ulara.Reunindo o grupo, realmente preste muita atenção nas linhas que escreverei.Tentarei ser o mais detalhista possível.- Do lugar onde você começa, apenas caminhe para o canto inferior esquerdo paraencontrar um Save Point. Desta tela, pegando o caminho ao Norte, Dart irá ver aMoon That Never Sets, mas não pode prosseguir. Então, do Save Point, caminhepara o Sul. Você verá um redemoinho de areia ao Sul. Não caia nele. Em vezdisto, caminhe para a Esquerda e logo em seguida Sul. Repare que não há batalhasaleatórias neste lugar. Você deve tocar nos inimigos se quiser lutar.- Pegue mais uma tela para o Sul e você caíra no redemoinho, de frente para umbaú com um HEALING RAIN. Saia desta caverna e note que você voltou a telainicial, do Save Point. Dele, pegue o caminho ao Sul, depois Esquerda, Sul edepois Sul novamente, para voltar para a área com o redemoinho que vocêescorregou anteriormente. Desta área, caminhe para Direita e logo em seguidaNorte. Pegue o item HEALING BREEZE no baú e escorregue no redemoinho daesquerda, para pegar o item MOON SERENADE. Saia novamente da caverna para voltarpara a área inicial, do Save Point.- Do Save Point, pegue Sul, Direita, Sul, Sul, Sul novamente, e caia noredemoinho da esquerda, para voltar para a caverna perto do Save Point, com odetalhe de a fonte com água do lado direito ser um Recovery Point, para vocêrecuperar seu HP e MP. Agora, novamente do Save Point, pegue Sul, Direita, Sul,Sul, o mesmo caminho anterior, exceto que agora pegue Esquerda em vez do últimoSul. Você estará numa área com várias pedras no chão. Pegue Sul novamente eEsquerda, para chegar numa área com um baú no canto esquerdo, com um HEALINGFOG. Apenas caia no redemoinho ao norte para voltar a caverna perto do SavePoint.- Resumo:- do SAVE POINT:- SUL, ESQUERDA, SUL, SUL e caia no redemoinho ao SUL: item: HEALING RAIN.

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- SUL, ESQUERDA, SUL, SUL, DIREITA, NORTE: item: HEALING BREEZE.- igual ao de cima, mas caindo no redemoinho da esquerda: item: MOON SERENADE.- SUL, DIREITA, SUL, SUL, SUL e caia no redemoinho a ESQUERDA: Recovery Point.- SUL, DIREITA, SUL, SUL, ESQUERDA, SUL, ESQUERDA: item: HEALING FOG.- SUL, DIREITA, SUL, SUL, SUL, DIREITA, NORTE: 2ª área do Deserto.

- Fizemos tudo o que se podia fazer nesta primeira área do deserto. Agora pegueo exato caminho para ir para o Recovery Point, mas ao invés de cair noredemoinho a esquerda, caminhe para Direita. Note que esta área é diferente.Pegue o caminho para o norte então caia no redemoinho ao Norte. Você estará emoutra caverna. Saia pelo porta esquerda. Meru ficará feliz por ver água. Há umapequena discussão entre Miranda e Rose. Rose é arrogante por achar que ela é aúnica que carrega o peso do destino. Mas o grupo todo está com ela, tentandoaliviar este peso. Use o Save Point aqui e o Recovery.- Este será nosso próximo ponto de referência. Do Save Point, pegue o caminho aDireita, depois Norte, Direita, Sul e novamente Sul, para pegar num baú no cantodireito um GLADIUS. Escorre no redemoinho da esquerda para pegar um RECOVERYBALL, já dentro da nova caverna. Saia, voltando para o Save Point.- Dele, pegue o caminho para o Norte, Esquerda, Norte e Norte novamente parachegar numa área com um POWER DOWN no baú. Caia no redemoinho da direita parapegar um SUN RHAPSODY dentro da caverna. Ok, tudo também feito com referência aeste Save Point. Agora pegue o caminho, a partir dele: Norte, Direita, Norte,Esquerda, Norte e Norte para chegar em uma outra área com Save Point e RecoveryPoint.

- Resumo:- do SEGUNDO SAVE POINT:- DIREITA, NORTE, DIREITA, SUL, SUL : item: GLADIUS.- de onde você pegou Gladius, escorregue no redemoinho da esquerda: item:RECOVERY BALL.- NORTE, ESQUERDA, NORTE, NORTE: item POWER DOWN.- de onde você pegou o Power Down, escorregue no redemoinho da direita: item:SUN RHAPSODY.- NORTE, DIREITA, NORTE, ESQUERDA, NORTE, NORTE : 3ª área do Deserto.

- Ok, este terceiro Save Point será nosso novo ponto de referência. Dele, pegueo caminho a Esquerda, Norte, Norte, Direita e Direita a HEALING POTION. Jogue-seno redemoinho ao sul deste item para pegar um BANDIT'S SHOES. Você estará nacaverna da área 2. Pegue então a primeira linha do resumo (escrito logo acima,para voltar para a área 3.- Do Save Point, caminhe para Esquerda, Norte, Norte, Direita e Norte paraencontrar a saída deste deserto.

- Resumo:- do TERCEIRO SAVE POINT:- ESQUERDA, NORTE, NORTE, DIREITA, DIRETA: item: HEALING POTION.- de onde você pegou a Healing Potion, escorregue no redemoinho ao sul: item:BANDIT'S SHOES.- ESQUERDA, NORTE, NORTE, DIREITA, NORTE: saída do Deserto.

- No mapa, caminhe até chegar em Ulara.

-------------------------------------SPRING BREATH TOWN, ULARA---------------------------------------------

- Você chega numa área com um círculo verde. Rose diz que a 11000 anos atrás, otempo foi parado para ela com a magia deste Choker, e este é o único caminhopara ver Ulara. O grupo apenas vê um enorme deserto a frente. Mas Meru diz quesente algo. Rose usa uma magia para mostrar a cidade secreta. Pegue no baú um

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SUN RHAPSODY. Agora pegue o teletransporte verde.- Uma mulher chamada Caron, a guarda do teletransporte e uma antiga amiga deRose, recebe seu grupo. Rose menciona sobre Charle Frahma, a pessoa que parou otempo para Rose a 11000 anos atrás. Pegue o caminho ao norte e na bifurcação,pegue o caminho a esquerda. Miranda aprecia as flores na fonte e aqui há um SavePoint. Olhe a fonte para encontrar o QUADRAGÉSIMO SÉTIMO STARDUST do jogo.- Pegue o caminho a esquerda para chegar num teletransporte que leva seu grupopara uma loja. Compre novas armas e itens. Olhe agora os cestos ao norte daloja para encontrar o QUADRAGÉSIMO OITAVO STARDUST do jogo. Volte tudo até abifurcação (antes do Save Point) e pegue o caminho da direita.- Rose encontra uma mulher chamada Miata. Miata conta sobre a Signet Sphere, aúltima barreira que impede que a Moon Child se encontre com a Moon That NeverSets. Zieg está tentando destruir a Signet Sphere, usando os três Divine MoonObjects. Dart pergunta se, já que eles fizeream a Signet Sphere apenas porquetinham medo do nascimento do Deus da Destruição, por que criaram coisas quepoderiam destruir a Signet. Miata manda perguntar a Charle sobre isto.- Olhe as plantas carnívoras vermelhas, perto das escadas, para encontrar oQUADRAGÉSIMO NONO STARDUST do jogo.- Converse com o Wingly perto de Miata. Ele quer contar uma história sobre osdois Winglies líderes durante a Campanha dos Dragões. Escolha a segunda opção.- Pois bem, eis: "O primeiro é Melbu Frahma. Ele era o lider dos Winlies durantea Campanha dos Dragões. Ele era o irmão mais jovem de Charle. Ser o líder dosWinglies significava ser o ditador do mundo. Ele profetizava que somenteWinglies tinham o direito de viver, e ele governava as outras espéciesfisicamente e mentalmente. Como resultado, as mágoas das outras espéciesacumularam e a Campanha dos Dragões começou. A guerra terminou quando a capitalreal, Kadessa foi aniquilada. E ao mesmo tempo, Melbu Frahma foi morto pelaespada do Dragoon, Zieg. O outro homem que liderou os Winglies foi Faust. Como obraço direito de Melbu Frahma, ele foi temido por outros Winglies. Ele tambémfoi conhecido como um bruxo e um "mágico". Seu poder mágico era incrivelmenteenorme. Ele podia criar sua própria aparição, seu dublê. A aparição tinham maiscapacidades que o próprio Faust. Contudo, Melbu sentiu-se preocupado com aexistencia da aparição, então ele criou algo. O que Faust vez era profetizar umaintenção em direção a deslealdade. É natural que ele não tenha gostado disto. AVanishing Stone (pedra do desaparecimento) foi invocada. Com este item, dizia-seque você por fazer a aparição desaparecer. Porém eu não sei se é verdade ou não.Vamos voltar para história. Faust era o comandante do Forte Super Móvel, Fanvel.Agora Flanvel está no fundo de uma geleira, contudo, ele costumava flutuar nocéu para proteger as cinco cidades principais que também flutuavam no céu. Faustmanipulou Flanvel e matou todas as outras espécies. Contudo, a insanidade deFaust terminou com o colapso de Flanvel. Ele foi derrubado por uma armainventada pelos Humanos, o Spear Shooter. Seu amado veículo tornou-se sua tumba.Ele devia estar satisfeito com isto. Este é o fim de minha história.".- Ok. Pegue então o teletransporte do lado esquerdo, para Rose se encontrar comCharle. Ela fica admirada por conhecer o filho de Zieg. Aparecerão trêsquestões. Escolha a primeira para saber sobre a Signet Sphere.- "Zieg está tentando destruir o Signet da Moon That Never Sets com o podermágico dos Divine Moon Objects. Este Signet é o Signet Sphere." No passadohaviam cinco objetos divinos, mas um deles foi destruído na Capital real deKadessa durante a Campanha dos Dragões e o outro foi merdido quando o DivineDragon atacou o Crystal Palace. Charle explica que os Divine Moon Objects nãopassam de objetos com uma certa quantidade de poder mágico. Qualquer um que temo mesmo poder destes objetos, pode destruir a Signet Sphere, não sendo entãonecessário que Zieg precisasse ter os cinco objetos.- Pergunte a segunda opção. Sobre a Moon That Never Sets. "É a 108º fruta que aDivine Tree gerou. Foi concebido com o Deus da Destruição que destrói o mundo.Este é o motivo de termos separado-os em alma e corpo e os selados separados.Meu irmão caçula Melbu selou a alma que era a fonte do poder mágico na CrystalSphere, mas, quando ele lutou com Zieg, ela foi quebrada. Então a alma escapouda Crystal Sphere e começou a transmigrar para um corpo humano. Desde então, foi

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chamada de Moon Child. O que resta no céu é a Moon That Never Sets. Quando aMoon Child voltar para a Moon That Never Sets, o Virage Embryo, o Deus daDestruição nascerá. Então precisavamos que Rose aceitasse uma tarefa importante.Por favor, entenda...."- Escolha a terceira opção, para falar sobre o pai de Dart. "Zieg era o noivo deRose. Eles cruzava as espadas e o amor. Eu ficava embaraçada só por olhar paraeles." Mas Charle não sabe o motivo que leva Zieg a querer destruir o mundo.- Aparece outra opção. Escolha para saber o motivo que os Winglies criaramobjetos para destruir o Signet. Afinal, para que criar itens já que os Wingliesnão queriam que o Virage Embryo nascesse. Charle diz que não queria, mas seuirmão caçula Melbu insistiu. Com a prisão da alma na Crystal Sphere, Melbu podiater uma grande quantidade de poder mágico, o que faria que ele dominasse asoutras criaturas. Charle: "Eu queria parar com sua ditadura, pois apesar determos capacidades e aparências diferentes, nós eramos iguais. Nós poderíamosviver juntos em acordo. É por isso que eu criei o Signet Sphere para enfraquecero poder mágico do Crystal Sphere". Os cinco Signets que protegiam a Moon ThatNever Sets restringiam o poder mágico que fluia dele. Minha operação foi umgrande sucesso! Assim eu pensava. Mas Melbu descobriu isto e criou o Divine MoonObjects. Eu acho que ele estava preparado para que ele pudesse destruir osSignets assim que ele quisesse".- Escolha a quinta opção então para saber onde estão os Signets restantes. Ainformação mais importante para o grupo, já que Zieg tem os Divine Moon Objetcse pode destruir os Signets a qualquer hora. "As três Signets Spheres restantesestão localizadas nas cidades antigas. Os nomes das cidades são: MAGICAL CITYAGLIS, LAW CITY ZENEBATOS, e DEATH CITY MAYFIL." Todas essas cidades foram muitodanificadas durante a guerra, mas ainda estão vivas. Charle pede para que ogrupo siga para Rouge, para que o caminho para essas cidades seja aberto. Rougeé a cidade natal de Haschel.- Durante a noite, pegue o teletransporte do centro para ir para o andar de cimapara pegar um MOON SERENADE. Agora pegue o outro teletransporte voltando para ocanteiro com as plantas carnívoras vermelhas. Dar pensa em Shana e logo emseguida Rose aparecerá. Rose pergunta a Dart se ele realmente a perdoa pordestruir Neet. Dart diz que está tudo no passado. Ambos vão treinar no DeathFrontier. Rose diz que Dart está forte e pode cuidar de si mesmo. E pede paraque ele a mate. Dart diz que o Black Monster está morto agora e não mata Rose.Rose lembra-se da época que Dart foi perseguido por Feybrand na floresta (aprimeira vez que ela encontra Dart). Dart tornou-se amigo de Rose, dizendo queela não está mais sozinha. Agora vamos encontrar o resto do grupo.Pegue o caminho inferior-esquerdo e entre no último teletransporte ao sul.Miranda estará dizendo que não gosta de rosas porque ela vê sua mãe nas rosas. Amãe dela nunca olhou diretamente para ele, como se ela escondesse algo da filha.haviam rosas na prateleira da casa delas.- Agora volte até a loja de armas para se encontrar com Kongol e Albert. Depoisvolte para a entrada da cidade, onde esta Caron, para se encontrar com Meru.Caron diz para você pegar um barco para Rouge no Twin Castle. No outro dia,escolha seus personagens e volte para falar com Caron. Você verá vários Wingliesvoando. Eles estarão dando um comitê de despedidas para nossos grandes heróis.Depois disto, você estará novamente no mapa do mundo.

------------------------------------------------HOME OF GIGANTO - Indo para a cidade de Rouge.----------------------------------------------------

- Esta será a primeira cidade que passaremos para chegar na cidade de Rouge.- Kongol puxará uma enorme pedra, abrindo a passagem para sua terra natal. Ogrupo conversa como no passado havia Winglies bons, como Caron. Não havia sóWinglies brutais, como os livros contam. Recupere sua vida nas ROCK FIREFLIES.Esta dica eu já mencionei a primeira vez que estivemos nesta cidade, mas voucolocá-la novamente aqui: enfrente alguns inimigos nesta cidade, pois alguns tedarão o item SACHET. Estes itens são os que matam alguns inimigos normais, mas

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que dão muita experiência. Tente acumular o máximo que puder aqui e vá para omapa (não pela porta que você entrou, mas pela principal). De preferência a usaros Sachets mais para frente, ao invés de usar nos pássaros azuis que aparecemaqui.

-----------------------------------------------------------VALLEY OF CORRUPTED GRAVITY - Indo para a cidade de Rouge.--------------------------------------------------------------

- É só passar por ele. Mas provavelmente você já se esqueceu da primeira vez queviemos aqui. Então, aqui vai o caminho.- Da primeira tela, siga para baixo até o Save Point. Pegue a plataforma voadoraa direita, indo para o Save Point. Pegue então a plataforma a esquerda e emseguida a da direita. Você estará na próxima tela.- Não mude a gravidade, apenas pegue a plataforma a esquerda, chegando napróxima tela. Nesta próxima tela é uma sequência praticamente única paraatravessá-la. Vai ser fácil. E na última tela, apenas caminhe direito para osul. Ok, você atravessou novamente este vale.- Entre em Barrens e apenas atravesse-o, pegando o caminho ao sul de suaentrada. OK, você chegou em Fletz.

--------------------------------------------------TWIN CASTLE IN FLETZ - Falando com o King Zior---------------------------------------------------------

- Siga direto para o castelo. King Zior estará esperando por você. Todos ospreparativos para seu grupo ir para Rouge estão prontos. Caron já havia secomunicado com todos. O mundo não pode ser destruído! Entre na porta perto doSave Point e você encontrará Commodore Puler e Kayla. Fale com eles e volte paraa cidade. Compre tudo o que você precisar. Itens de cura, status e de reviverseus personagens são sempre úteis.- Tudo pronto, volte para Kayla e escolha a segunda opção para embarcar nonavio. Você estará controlando o Queen Fury. Se quiser entrar no navio, apenasaperte o botão "Quadrado". Para voltar a controlar o navio, fale com Puler eescolha a segunda opção. No caminho, às vezes você se encontrará com RainbowBirds, pássaros que dificilmente podem ser vencidos, a menos que você use o itemSachet. Então gaste todos seus Sachets vencendo estes pássaros, que dão umagrande experiência. Siga para o próximo destino.

-------------------------------OUTLAND VILLAGE ROUGE----------------------------------------

- Seu grupo chega na cidade num pequeno barquinho. Lembre-se, é a cidade natalde Haschel. O prefeito de Rouge vem receber Haschel. As duas pessoas no cantosuperior direito, são vendedores. Compre armas e itens. Agora siga para onde oprefeito foi. Use o Save Point se quiser e entre na porta no canto superiordireito. Você se encontrará com .... Martel!- Haschel diz que ele se lembrou dela. Quando ele deixou a vila, ela ainda erapequena. Ela usa um Stardust para curar sua filha, Lil. Agora, entre na porta docanto inferior direito para pegar um WARGOD'S CALLING. Agora entre e desça asescadas a direita do Save Point. Desça e suba outras escadas para pegar umSATORI VEST no baú. Agora entre novamente e vá falar com Martel. A filha dela jáestá bem. Pegue a porta a direita, caminhando para esquerda, chegando num lugarcom 2 pessoas. Pegue 100G no baú e o ÚLTIMO STARDUST do jogo do lado direito dobaú. Sim!!! Conseguimos todos os 50 Stardusts!!!!- Volte para Martel e Lil estará doente de novo. Vê o motivo por que Martel quertanto os Stardusts. Para curar sua filha. Martel ficará muito feliz por tercolecionado todos os Stardusts do mundo. Martel pede para que sua filha melhoree com isto, Lil melhora definitivamente.

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- OK, com isto, Martel dará para você o item VANISHING STONE!!! Este item seránecessário para vencermos Faust, abrindo uma nova aventura opcional. Masestaremos lá assim que possível!!.- Volte para o Save Point e fale com o prefeito, que está logo do lado. Hascheldiz que seu grupo está procurando o caminho para as cidades antigas. O prefeitonão sabe do que estão falando, então Haschel resolve explicar tudo para ele.Depois de ouvir, o prefeito fala que no meio do mar, há algo estranho, um bastãosaindo do meio do mar, mas que não dá para chegar lá por barco, pois há umredemoinho no caminho.- Volte para a entrada da vila, pegando o caminho ao sul. Havia aqui um cara queimpedia seu caminho antes de você falar com o prefeito, mas ele já se foi. E ocaminho ao sul de onde você saiu do barquinho. Caminhe até chegar numaplataforma. Seu grupo verá o que o prefeito estava falando.- O grupo pergunta a Rose se ela sabe algo sobre aquilo. Rose lembra-se queCharle havia dito que as Signet Spheres estavam na Magic City Aglis, the DeathCity Mayfil e a Law City Zenebatos. A única destas cidades que estava nestaregião do mar era a Magical City Aglis.- Rose também explica por que o Crystal Palace foi chamado de Birth City. Eladiz que lá era onde bebês eram selecionados para nascerem. Todos os que tinhampoderes mágicos fracos, não podiam nascer. Meru fica chocada com estadescoberta. A Death City Mayfil era onde as almas dos mortos iam para um mundoinfernal. Rose vai exibir 6 itens para você escolher. Escolha qualquer um, parasaber mais sobre o lugar.Eis as traduções.1 - Forbidden Land = Era a capital do Mundo Wingly dominados por Melbu Frahma.Era o centro político e militar.2 - Birth City Crystal Palace = Era a cidade onde bebês eram selecionados paranascer.3 - Death City Mayfil = Era a cidade onde as almas dos mortos eram enviadas paraum mundo infernal. Winglies queriam controlar o destino de suas almas depois demorrerem.4 - Law City Zenebatos = Era a cidade onde as leis dos Winglies eram feitas.Publicamente eles alegavam que era para a justiça, mas na realidade eram leispara julgar "outras espécies". Também julgamentos e execuções eram feitas emZenebatos.5 - Magical City Aglis = Era a cidade onde estudavam a magia.6 - Sair;- Ok, agora seu grupo tem que arranjar um jeito para alcançarem Aglis. Saiadeste lugar e você verá que alguém está observando seu grupo de uma sala emAglis. Rose sente isto. Um tremor ocorre. Você verá que há um caminho pelooceano aberto para a Magical City Aglis. Volte imediatamente para o barquinhoque você chegou, escolhendo a segunda opção para entrar.- Aparecerão 3 opções para você. A primeira é para voltar para a cidade. Asegunda é para ir para o Queen Fury e a terceira é para ir para a Magical CityAglis. Se achar que precisa evoluir, volte para o Queen Fury. Se quiser salvar,pode salvar ou no Queen Fury ou em Rouge. Tudo pronto, escolha a terceira opçãoe siga para Aglis.

--------------------------------------------------AGLIS THE MAGICAL CITY------------------------------------------------------

- Toda a cidade está coberta por mágica. Abra a porta ao norte com Dart. Merusairá voando e diz que estão no fundo do mar. Realmente belíssima cidade. Umamagia incrível. Rose diz que no passado, todas as cidades dos Winglies flutuavamno ar, o que lhes davam maior facilidade para controlar as criaturas abaixo. Masna guerra, os Dragoons derrubaram as cidades dos Winglies.- Você ouvirá um barulho. O caminho no mar se fecha, impedindo que você voltepara fora. Agora é só pegar vários teletransportes até chegar na próxima tela.Uma criatura estranha aparece na frente de seu grupo. Seu nome é Ruff. Ele vem

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trazer uma mensagem de alguém. "Benvindo sete heróis destinados a estarem aqui.E Rose, estes milhares de anos que eu esperei, não foi tão longo quando aeternidade e nem tão curto quanto um mero brilho de uma estrela. Pessoas queconfrontam seus destinos com coragem....". Ruff esqueceu o resto.- Meru diz que Ruff foi criado por mágica. A porta do lado esquerdo não pode seraberta ainda. Então siga pelo caminho que Ruff foi. Após o primeiroteletransporte, pegue um BURN OUT no baú. No próximo, pegue um GUSHING MAGMA.Pegue o teletransporte ao sul em vez de ir para a próxima tela, até chegar numaoutra plataforma em cima. Na próxima tela, pegue o outro teletransporte, econtinue pegando até chegar em dois baús com MAGICAL HAT e MOON SERENADE. Agoravolte o caminho até chegar perto do baú onde pegamos o Gushing Magma e siga paraa próxima tela por aí.- Você verá vários seres parecidos com Ruff. Um deles, chamado Phewy, diz quetodos estão ocupados preparando a Psychedelic Bomb e Moot. Pegue um ANGEL'SPRAYER no baú a esquerda. Na próxima tela, use o primeiro teletransporte edepois pegue o do meio (ou da direita, tanto faz), para chegar numa plataformacom um SUN RHAPSODY no extremo.- Volte para a plataforma anterior, mas agora pegue a última da esquerda.Continue andando até chegar na entrada de um palácio. Uma criatura mágica vem tereceber. Seu nome é Spino. Ele diz que alguém chamado Savan quer ver Rose. Entree fale com a criatura que está rolando. Você verá que alí é a sala de onde seugrupo estava sendo observado, um tempo atrás.- Continue e pegue mais teletransportes. Logo após o primeiro pegue um HEALINGFOG. Chegando na próxima tela, repare que você estará no centro de cincoteletransportes. Pegue primeiro o do sul e continue se teletransportando atéchegar num baú com HEALING RAIN.- Agora volte para os cinco teletransportes e pegue o do canto direito, parachegar na entrada de onde Savan está. Ele diz que a Signet Sphere que seu grupoprocura está salva, pois está protegida por Last Kraken. Savan foi umsobrevivente da Campanha dos Dragões e desde então continuou a estudar mágicapara reconstruir o mundo Wingly. Para tanto ele se tornou imortal. Ele ficou4000 anos sozinho e com isso tinha perdido o sentido da morte e da vida.- Mas há 7000 anos atrás ele foi salvo por Rose. E com isto ele recuperou osentido da vida. E por Rose ele recomeçou a estudar e criou a Psychedelic Bom eMoot. Com Moot ele deseja aprisionar a Moon That Never Sets e já está quaseterminada. Mas a Psychedelic Bomb, que poderia vencer Zieg, ele precisará daCoragem de seu grupo, pois só assim ele poderá ativá-la. Ou seja, a PsychedelicBomb é uma poderosa magia que precisa de coragem para ser cirada. Já a Moot seráa nova Signet, para prender a Moon That Never Sets.- Fale com Savan e escolha a segunda opção. Você estará numa área com setecírculos coloridas, da cor de cada Dragoon. Cada um do seu grupo entra e ételetransportado. Com Dart, use o Save Point, e fale com Savan, escolhendo asegunda opção, cada vez que um amigo encerrar seu teste.- Seu grupo passara por um teste de coragem. Eis o resultado:

- KONGOL = Rose insultará Kongol, mas este diz que tanto ele como Rose mudaram.Rose não mais o insultaria. Ele descobre que Rose não passa de uma ilusão e nãoluta com ela. Agora o Emperor Doel aparece. Ele acha Kongol um traidor. Escolhaa segunda opção "TAKE DOEL'S SWORD" e Kongol passa no teste.- MIRANDA = um ser mágico, Buckle diz que Miranda tem um temperamento forte.Ele perguntará o motivo de Miranda estar ali. Responda "FOR THE WORLD". Bucklediz que ele morreu, mas sem ele Miranda também morrerá e a leva para um lugarescuro dizendo que ela está morta. Ela não acredita, mas ele faz com que o corpodela desapareça. Buckle pergunta se ela está com medo, apavorada. Responda "ICANNOT DIE NOW" (eu não posso morrer agora) e Miranda passa no teste.- ALBERT = O Ministro Noish diz que há uma emergência, Serdio está em perigo.Uma tribo está aproveitando da ausência do rei e está atacando Serdio. Ele pedepara que Albert volte. Responda "I.... CANNOT DO THAT" e Albert passa no teste.- MERU = Bardel aparece na frente dela e ele quer vingança por sua irmã (lembradisto?). Guaraha também aparece. Meru é atingida por uma bola de fogo. Responda

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"I STILL CANNOT DIE" para passar no teste.- HASCHEL = Ele é levado para o dia que a filha dele sentiu tanta raiva do pai,que acabou acertando um golpe fatal na própria amiga. A pergunta que fazem a eleé que se ele pudesse voltar naquele dia, ele pararia a filha. Escolha a segunda:"I COULDN'T STOP HER" (eu não poderia pará-la). Com isto Haschel aceita opassado e passa no teste.- ROSE = O próprio Savan aparece, contando-lhe sobre a criação da PsychedelicBomb e Moot. Savan diz que tem medo do dia que seu corpo morrer e ele virar pó.Rose diz que ningúem é imortal ou deuses. Eles são pessoas e com isto devemviver no presente. Ela passa direto no desafio.- DART = Ele verá Shana. Um provável futuro é mostrado para Dart. Sem podercontrolar as próprias mãos, ele puxa a espada. Shana é a Moon Child e o que elefaria se tiver que levantar a espada contra Shana? Responda: "I WILL SAVE SHANANO MATTER WHAT" para passar no teste.- Agora, salve no Save Point com seu grupo melhor e pegue o caminho a esquerda.Pegue o primeiro teletransporte e depois pegue o último da esquerda. Depois,pegue sempre o último da esquerda até chegar na tela onde você se encontraránovamente com Savan. A coragem de todos criou a mais poderosa de todas asmágicas: PSYCHEDELIC BOMB X. A Moot também está pronta. Caso você esteja comtodos os itens cheios, não esqueça de colocar a PSYCHE BOMB X no lugar dequalquer outra coisa!!!- JAMAIS VENDA ESTA MAGIA!!!!!! ELA É INFINITA, ENTÃO USE-A QUANTAS VEZESQUISER, MAS APENAS UMA VEZ POR BATALHA.- Continue para esquerda para mais teletransportes. Após o primeiro, pegue 200Gno baú. Após o segundo, há um HEALING BREEZE. Agora é só ir para a próxima tela.Outro Save Point. Aqui sim, escolha bem seu grupo, pois é bom você lembrar queSavan disse que a Signet Sphere estava bem protegida por Last Kraken, umacriatura mágica muito poderosa.- Todos ouvem a voz de Zieg. Ele está controlando o coração do Last Kraken. Dartnovamente pergunta por que seu pai quer destruir o mundo. Ele responde que istoé o desejo do criador Soa. E dele também. A música daqui não é bonita?? Melembra a do Final Fantasy 7.... Magnífica.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: LAST KRAKEN (HP: 10000): Use a magia Psyche Bomb X nele para começar.Depois transforme Dart em Dragoon e ataque-o com suas magias mais poderosas,como a Red-Eyed Dragon. Use Additions se estiverem bem evoluídas com os demaisdo grupo. Senão, também transforme-os em Dragoons. E conveniente deixar um semse transformar para curar o grupo quando precisar. De vez enquando, este chefemanda duas fadas chamadas "Cleone" para ajudá-lo. Mate-as para não deixar elausar magias que realmente tiram um pouco de vida. As magias deste cara sãofortes, então tome cuidado!-------------------------------------------------------------------------------

- Zieg quebra o Moon Mirror, um dos Objetos Divinos, destruíndo a Signet. Tudocomeça a desabar! Savan teletransporta todos do seu grupo, mas fica paraver a Signet desmoronar. Ele deseja que seu grupo vá para a próxima cidade, poisa Signet Sphere de Aglis está destruída. Savan morre.- Pegue o caminho de volta. Você deve voltar até onde nós vimos Ruff, a primeiracriatura mágica. Exatamente logo no começo desta cidade. Lembra que eu até disseque tinha uma porta trancada?- No caminho, você encontrará Buckle. Ele diz que sem Savan, as criaturasmágicas não podem viver, morrendo. Mais para frente você encontrará Decal eSpino que também morrem. No espelho desta sala, eles verão Zieg no momento quequebrou o Moon Mirror, destruíndo a Signet. Antes de morrer, Spino diz que Ziegfoi para a Law City Zenebatos. Andando mais um pouco, também será hora de daradeus para Ruff. Continue até chegar no lugar que expliquei. Sim senhor... umalonga caminhada.- É só entrar na porta a esquerda. Este teletransporte levará seu grupo paraZenebatos instantaneamente. Escolha a segunda opção.

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------------------------------LAW CITY ZENEBATOS-----------------------------------------

- Uma viagem curta não?! Ao sair, um robo chamado Guard Lapto 11 ordenará paraque seu grupo deixe a cidade. Um enorme ser chamado Coolon se apresenta, dizendoque ele será suas asas nesta cidade. Fale com ele e escolha a segunda opção paravoltar para o mapa do mundo.- Com este carinha.... VOCÊ PODERÁ IR PARA VÁRIAS PARTE DO MUNDO COM AVELOCIDADE DE UM APERTO DE BOTÃO!!!!!!! HORA DE FAZER AS OPTIONALS QUESTS.Lembre-se, já fizemos uma, e durante o detonado tinha avisado sobre outras duas.Hora de fazer mais uma!- Então siga primeiramente para a cidade Crystal Palace in Deningrad. Se quiserentrar nesta cidade, você terá que colocar o CD 3.- Se seu playstation for modificado, provavelmente ao colocar o próximo cd,aparecerá uma frase vermelha e encerrará o jogo. Não se preocupe. Apenas, nomapa da cidade, salve. Tire o CD 4, coloque o CD 3 (ou seja lá qual for) e deload com o CD que quiser. Nesta parte da aventura, você pode dar load dequalquer CD. Então não tem desculpa para não cumprir as aventuras extras. O quevou escrever a partir de agora, é necessário que o CD 3 esteja colocado.- Siga para Kashua Glacier, apenas atravessando este lugar, pegando a saída aesquerda (não a do centro). Agora siga para Snowfield. Neste lugar, não seesqueça que tem uma caverna para se curar. Aqui também é onde fizemos nossaprimeira Aventura Opcional. Mas agora é só mais um lugar para passarmos adiante.- Finalmente chegaremos ao lugar que realmente nos interessa. A Capital Vellweb.

----------------------------------------------------------------------OPTIONAL QUEST: THE DRAGOON TOWERS - libertando os espíritos de amigos.---------------------------------------------------------------------------

- Para esta aventura é necessário estar na Capital Vellweb. Leia os parágrafosacima para saber como voltamos para cá. Ela também só pode ser feita no quartoCD, quando você tiver o Coolon (suas "asas" neste jogo).- Entrando em Vellweb, você deve andar até o lugar onde Shirley apareceu. Elaaparecerá novamente. Ela pedirá para salvar as almas dos outros quatro Dragoonsdo passado. Ok, entre então na porta do lado esquerdo do Save Point. Aqui, acada vitória conquistada, você ganha um anel, que diminui o dano às magias dequem você ganhou. Assim, vencendo o dragoon verde, você ganha o Jade Stone, quediminui pela metade o dano contra as magias de vento.Eis os itens que se ganha aqui:- JADE STONE = reduz dano às magias de vento.- BLUE SEA STONE = reduz dano às magia de água.- GOLDEN STONE = reduz dano às magias de terra.- VIOLET STONE = reduz dano às magias de raios.

- Mais uma coisa, caso você fique sem itens de cura ou para reviver seuspersonagens, volte umas telas e compre dos vendedores de itens e armas.- Agora vamos a aventura:

- DARK DRAGOON'S TOWER (a Torre de Rose):- Entrando, pegue o caminho a esquerda e suba na primeira escada que você ver.Ande agora para direita, entrando na porta diretamente acima da porta que vocêentrou nesta torre. Dentro, olhe a parede ao norte, encontrando assim, umSTARDUST (lembre-se que nós já o pegamos, se você tem acompanhado o detonado.Estou escrevendo novamente para aqueles que só estão querendo saber sobreexclusivamente esta aventura. Saia e suba as próximas escadas, entrando napróxima torre.

- GREEN DRAGOON'S TOWER (a Torre de Syuveil):

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- Logo ao entrar você verá o espírito de Syuveil, o Dragoon Verde da Campanhados Dragões. Ele estudava sobre a vida e a morte no passado, e agora vive o queestudou. Os Winglies manipulavam as almas dos seres. Ele não quer ir para ummundo de nada. Você deverá lutar com ele.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: SYUVEIL (HP: 10000): Você estará lutando contra Albert praticamente. Seusmovimentos são iguais. E portanto poderos ao extremo. Ele também é muito rápido.Transforme Dart em Dragoon e use suas melhores magias.-------------------------------------------------------------------------------

- Rose diz que talvez para onde Syuveil vá tenha muita luz e ele decide partir.Volte para Shirley para se curar e salvar no Save Point.Da entrada, pegue o caminho a esquerda e entre na porta, indo para o andar decima.

- WHITE DRAGOON'S TOWER (a Torre de Shirley):- Como seu espírito está livre, aqui não haverá nada para fazer. Apenas sigapara a próxima torre a esquerda.

- BLUE DRAGOON'S TOWER (a Torre de Damia):- Uma jovem garota de apenas 15 anos que teve sua vida seifada durante a malditaCampanha dos Dragões. Para libertar o espírito dela, teremos que enfrentá-la.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: DAMIA (HP: 9000): Use suas melhores Additions. Ela tem os mesmo ataquesque Meru, então tome muito cuidado. Use a magia Rose Storm de Albert comoDragoon para proteger seu grupo. Ela é poderosa mas é fraca contra acertosfísicos.-------------------------------------------------------------------------------

- Rose promete a Damia que ela não mais ficará sozinha. Quando ela foi para ooutro lado, todos estarão esperando ela lá. E o espírito de Damia desaparece.- Volte para Shirley para se curar e use o Save Point. Agora, continue paraesquerda, da torre de Damia.

- RED DRAGOON'S TOWER (a Torre de Zieg):- Bem, sabemos que ele está vivo e seu planos maléficos. Então, aqui também nãotem nada.

- GOLDEN DRAGOON'S TOWER (a Torre de Belzac):- Este bravo guerreiro ainda pensa que está no meio da guerra. Ao menos sabe queele e seus amigos estão mortos. Ele fica nervoso por saber que Shirley tambémmorreu. Foi ele quem a protegeu do ataque de um Virage, usando seu próprio corpocomo escudo.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: BELZAC (HP: 16000): Ele tem os mesmo ataques de Kongol, então você deveimaginar sua força. Transfome todos de seu grupo em Dragoons e use suas melhoresmagias nele, principalmente as de Albert. Tente usar o comando Special comAlbert, para facilitar as coisas pra você. Use com isto, a magia Gaspless, paraconseguir um ótimo dano de mais de 3000 HP.-------------------------------------------------------------------------------

- Belzac se lembra do grupo quando morreu e vai se juntar com Shirley.Novamente, volte a Shirley e salve o jogo. Como este lugar é um círculo, apenassuba na torre a direita da porta da entrada.

- VIOLET DRAGOON'S TOWER (a Torre de Kanzas):- Rose e Kanzas não se dão bem. Kanzas tem um verdadeiro culto pelas pessoas que

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ele matou. Rose grita com ele, dizendo que o motivo por ele ainda não estarmorto é que ele não havia matado o suficiente.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: KANSAS (HP: 12000): Não é difícil, use suas additions mais poderosas paratirar danos altos. Proteja seu grupo novamente com a Rose Storm e não esqueça-sede curar seu grupo sempre que precisar. Ele é bem rápido mesmo, não vacile.-------------------------------------------------------------------------------

- Este foi o último espírito para ser libertado. Com isto, terminamos mais estaaventura adicional. Saia desta cidade pelo mesmo lugar que entramos. A próximaaventura opcional, só faremos depois de mais algumas lutas para evoluírmos mais.Agora, seria muito difícil. Para que dificultar se podemos facilitar. Mas quemquiser, procure pelo capítulo OPTIONAL QUEST: MAGICIAN FAUST.- Pegue então nosso amigo voador Coolon e volte para Law Capital Zenebatos.

----------------------------LAW CAPITAL ZENEBATOS-------------------------------------

- Pegue o teletransporte verde para subir no telhado e examine a pedra azulbrilhante. É um código de leis. O artigo 703 proíbe de não-winglies chegaremperto da Signet Sphere. Meru diz que ela é uma Wingly, mas seus poderes não sãodetectados pela máquina (ela é meio fraquinha....). Dart acha que com isto, seupai também não poderá pegar esta Sphere. Volte para baixo e pegue o caminho adireita, chegando a um Save Point e um robô, Guilde Lapto 04.- Este Robô te enviará para as áreas de lugar. Como já mencionado, na área com aSignet Sphere, os humanos não poderão ir. Siga primeiramente para a "LAWFACTORY" escolhendo a segunda opção.- O robo amarelho é um Shop. Ele vende armas e itens. Compre todas as novasarmas, principalmente as armaduras. Não esqueça de comprar estas armaduras!!Elas serão muito importantes numa luta próxima. Elas neutralizam magias doelemento delas. Assim, a Red DG ARMOR neutraliza as magias de fogo.- Na próxima tela, você terá que ter muito cuidado para não deixar-se ser pegopor estes robôs, pois eles vão te jogar na prisão. Tá certo que é pra lá quetemos que ir, mas antes, tente pegar no baú um SPECTRAL FLASH. Caso não consiga,deixer ser capturado.- Na prisão, o grupo tenta achar um modo de sair. Repare que Kongol não está comvocês. Meru dá uma olhada voando ao redor, mas não encontra nenhuma saída.Poderia ser uma sala sem saídas? Kongol simplesmente entra contudo, estorando aparede, abrindo uma passagem. A explicação por ele não ter sido preso? Rose dizque ele é pesado demais para ser teletransportado. Muito bem, caminho livre.- O robô aqui não presta pra nada. Pegue nos baús um FLASH HALL e 200G. Sigapela plataforma no centro. Você voltou até o Save Point.- Escolha agora "LEGISLATION CENTER". Tente não ser pego pelos robôs vigias.Cada vez que for pego, você voltará para prisão. O primeiro baú que você passar,tem um FROZEN JET. Pegando o próximo teletransporte, você estará num andar comum BURNING WAVE no baú.- No próximo teletransporte, você chegará num andar com um robô azul. Ele é bemrápido então não tente ir direto para o próximo teletransporte. Entre primeirona porta a esquerda, e depois que ele se afastar, siga para o teletransporte.Você ir para outra tela, com vários robos discutindo leis.- Ao norte, tem uma laser azul, onde vários robos formam fila, para seremjulgados. Você deve ir para trás do laser azul, pegar fila com os robos. Quandofor a sua vez, caminhe para o centro da sala e aperte X. Responda "NO" e depois"YES". O robô pedirá que você diga o artigo para uma lei que você deseja queseja mudada. Ok, você agora pode mudar o que quiser:- 703-Humanos não podem ir para a área com a Signet Sphere.- 659-Humanos pegos serão atirados na jaula.- 666-Desliga os encontros com inimigos enquanto estiver nesta cidade.

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- Entre primeiro com 6-5-9 para nenhum robô te atirar novamente na prisão. Mas ocancelamento desta lei ainda não vai valer. Você ganha com isto o item LAWPRODUCTION LICENSE. Saia e deixe-se ser capturado para voltar para a prisão. DoSave Point, escolha "LAW FACTORY".- Não tem segredo. É enganar os robozinhos e ir para o próximo teletransporte.Você também poderá pegar nos baús, um RAINBOW DRESS (baú em cima do andar comum robô azul) e um NIGHT RAID (no andar de cima). Para ir para a próximatela, você deve pegar o teletransporte no centro, perto do baú com o RainbowDress.- Chegando na próxima tela, você verá três robozinhos. Um deles fala sobre um"Law Production Licence", que deve ser submetido pela Legislation Center. Ok,já temos uma. Você ganhará uma LAW LAUNCHING LICENSE. Ainda a lei de não serpego pelos robos, não é válida. Então saia, deixe-se ser capturado novamente edo Save Point, escolha "LAW LAUNCHER".- Mais robôs para te encher. No primeiro baú tem um DOWN BURST. Pegue então oteletransporte no canto superior-direito. O baú deste andar tem um SPIRITCLOAK. Pegue então o próximo teletransporte, chegando ao andar do meio. O baútem um GRAVITY GRABBER e pegue o útlimo teletransporte.- Pegue a plataforma e Dart será levado para a grande cúpula. Você dará a lawlaunching License e a lei dos robôs te levarem para a jaula, foi desativada.Então porque não aproveita agora e pegue todos os baús livremente??HAHAHAHA.... Essa sacaniei vocês. A propósito, que burocracia idiota nestelugar. Lembra muito um certo país....- Bem, você deve repetir todo esse procedimento para desativar cara lei destelugar. Se quiser impedir os encontros com inimigos, desligue a 6-6-6. Nãoaconselho, afinal estamos chegando perto do fim do jogo e é sempre bom evoluirum pouco, principalmente as Additions. Mas o importante mesmo é ter acessopermitido à Signet Sphere.- Lembre-se da ordem:- LEGISLATION CENTER = "YES" e entre com o número 7-0-3.- LAW FACTORY = pegue a LAW LAUCHIING LICENSE.- LAW LAUCHER = lei cancelada.

- Com esta lei cancelada, volte para o Save Point. Dele, volte para a telacom Coolon e olhe a pedra azul brilhante. O cancelamento da lei é avisado parao este robô. Então olhe novamente a pedra e escolha a segunda opção "GREATCOURT. SIGNET SPHERE".- Você verá outro Save Point. Escolha um grupo forte para um chefe e salve.Continue e seu grupo chegará na corte de Zenebatos. Um robô gigante que seapresenta como Nomos surge. Ele diz que é a justiça, sendo sua palavra a únicaverdade. Ele sabe o nome do seu grupo inteiro e diz que seu grupo foi acusadopelo Criador Soa e precisam morrer. Sim, parece que Zieg chegou antes de nósnovamente.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: VECTOR (HP: 4000); SELEBUS (HP: 3000) & KUBILA (HP: 3500): Kubila tem osataques mais perigosos, então detone-o antes. Vector pode ser beijado porSelebus e se transformar num cara enorme. Se estiver bem evoluído, estes carasnão serão problema nenhum. Assim que você matar Kubila, ele aciona uma morteinstantânea em um de seus personagens, então reviva-o assim que possível. Apósvencê-lo, concentre seus ataques em Selebus. Ela tem o poder de curar a si mesmae aos companheiros dela, além de ter uma magia razoavelmente poderosa. Vector éo mais fácil dos três. Logo ele recupera seu tamanho normal, e se já tivervencido Selebus, ele não poderá crescer novamente.-------------------------------------------------------------------------------

- Siga para a próxima área. A Signet Sphere está desaparecida. Zieg está voandoe pergunta se você pode ouvir os movimentos do Deus da Destruição. Dart tentaacertar o pai, mas é facilmente derrotado. Quando Zieg vai embora, Rose diz que

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aquele não é Zieg. Dart quer ir para a última cidade tentar salvar a últimaSignet Sphere.- Volte o caminho até chegar na pedra azul brilhante. Fale com o robozinho dolado de Coolon para ele dizer que a lei para abilitar o teletransporte que televará para a Death City Mayfil está desabilitada e seu código é 410. Oprocedimento agora é o mesmo das outras vezes. Lembre-se, entre com 4-1-0 noLegislation Center e passe por Law Factory e finalmente por Law Launcher, paraativer o teletransporte. Fazendo isto, volte e fale com o mesmo robozinho que tedeu o número desta lei.- Antes de irmos para a próximo cidade, pegue Coolon e siga para Crystal Palacein Deningrad. Se tiver dinheiro, compre dentro da cidade mais uma ARMOR OFLEGEND, que será útil. Cure-se também no Hotel e compre itens de cura. Tudopronto, volte para Zenebatos e entre no teletrasporte dentro do lugar à direita(abaixo da pedra azul brilhante), para ir para Mayfil (escolha a terceiraopção).

---------------------------------------------------DEATH CITY MAYFIL - um amigo eterno.-------------------------------------------------------------

- Zieg chega na nossa frente. Saia da sala do teletransporte e seu grupoobserva uma enorma máquina. Rose explica que quando haviam Winglies aqui, elesusavam-na para sugar as almas de todo o mundo para esta enorme torre. Com isto,eles podiam decidir o destino das almas. Mas esta máquina foi destruída durantea Campanha do Dragão. Mas assim como Zebatos e Aglis, aqui também está tudofuncionando. Neste lugar, as almas não estão nem mortas e nem vivas. Apenasaprisionadas.- Pegue o teletransporte da direita e entre na torre. O Dragon Spirit de Albertcomeça a brilhar. Aprisionada neste lugar está a alma do Dragão Verde Feyrbrand.O único modo de libertá-lo e definitivamente matando-o novamente.Esta luta é opcional, mas vale pela experiência. Toque em Feyrbrand e prepare-separa lutar.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: FEYRBRAND SPIRIT (HP: 8000): Não é uma luta difícil. Aconselho a pegarseus personagens que mais precisam evoluir para esta batalha. De resto, useAdditions e mantenha seu grupo curado. Aproveite para evoluir um pouco asAdditions. Como este chefe deixa seu grupo com muitos status ruins, use itenspara se livrar deles ou entre com o anel Bravery Amulet ou Poison Guard paraimpedir Fear ou Poison. Equipe em alguém o anel Rainbow Earring para estarimune a todos os status. Você ganha 4000 de experiência.-------------------------------------------------------------------------------

- Muito bem, salvamos a alma de Feyrbrand. Continue para direita e pegue oteletransporte. Caminhe para a direita da plataforma maiorzinha (marque estelugar), para uma ponte invisível aparecer e você pegar no baú um POISON GUARD.Pegue a próxima ponte invisível, teletransportando-se para pegar um baú com STUNGUARD. Retorne para a plataforma maiorzinha que mandei lembrar e pegue a outraponte invisível (que aponta para o canto superior direito), onde andando umpouco, você encontra um PANIC GUARD e logo depois de outra ponte invisível, umPROTECTOR.Retorne novamente para a plataforma maiorzinha e pegue o teletransporte adireita e entre no próximo lugar. Você encontrará o espírito do Dragão AzulRegole. Encoste nele para enfrentá-lo.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: REGOLE SPIRIT (HP: 12000): Este requer um pouco mais de atenção. Seusgolpes e magias são mais poderosas que as de Feyrbrand. Aconselho a pegar umgrupo mais poderoso aqui. Tenha Meru com a Blue DG ARMOR para os ataques mágicosde Regole não lhe fazerem dano nenhum. Ela fica servindo como uma curandeira do

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seu grupo. O outro personagem deve ter Additions bem fortes, como Albert ouKongol. Você ganha 6000 de experiência.-------------------------------------------------------------------------------

- A alma de Regole está livre. Lembre-se que você sempre poderá voltar paraZenebatos para Salvar e se curar. Continue o caminho após Regole para chegar amais uma plataforma central. Não pegue o teletransporte ainda. Caminhe na ponteinvisível ao nordeste e mais uma ponte invisível, que te leva para a telaanterior, mas pelo caminho de baixo, para pegar um ACTIVE RING no baú. Agoravolte tudo até a plataforma central e pegue o próximo teletransporte paraencontrar a alma do Divine Dragon.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: DIVINE DRAGON SPIRIT (HP: 16000): Bem, este é o Rei dos Dragões e mesmomorto, ele não é brincadeira. Additions sempre evoluídas. Use a Psyche Bomb X eacelere no dedo, para tirar grandes danos dele. Tenha Miranda no grupo, apenaspara curar seu grupo e usars a Psyche Bomb X. É interessante ter Albert nogrupo para causar altos danos físicos. Tente aumentar o máximo possível a defesade Magias de seus personagens (MDF) com armaduras, antes da luta. Você ganha8000 de experiência.-------------------------------------------------------------------------------

- Pegue no baú um DESTONE AMULET e continue sua caminhada. Você encontrará umSave Point após o primeiro teletransporte. Passe pela ponte invisível, entrandoem mais um lugar. Repare que várias bolas de energia estão saindo deste lugar.Ande pela porta a esquerda e dentro pegue um baú com BRAVERY AMULET. Agora voltee repare que de onde saem as bolas de energia, é quadriculado (uma espécie degrade). Seu objetivo é passar pelos quadrados certos, pois caso contrário, vocêcaíra, voltando para o lugar onde você pegou o bravery amulet.- Para saber os quadrados certos, repare nas bolas de energia que sobem. Quandoelas se chocam com um quadrado verdadeiro, elas explodem, ficando vermelhas. Énestes quadrados que você deve pisar. Então tenha paciência para ver qualquadrado fica vermelho e pise nele sem medo.- Entre primeiro na porta a direita. Você encontrará um lugar para recuperar seugrupo e um baú com MAGIC EGO BELL. Saia pela porta a esquerda, voltando para agrade de quadrados. É um bom lugar para evoluir aqui, não se esqueça.- Siga então para a porta a direta acima. Dentro, você encontrará várias almasque foram assassinadas por Rose, ou melhor, pelo Black Monster. Eles pensarãoque Rose também está morta e ficaram felizes por isto. Rose usa o poder de seuDragon Spirit para se livrar destas almas. Ela diz que não pode morrer agora,pelo menos não até tudo estiver terminado. Continue para esquerda, voltando paraa grade.- Pegue então o teletransporte da esquerda. Rose irá notar a presença de umespírito. É o espírito de Lavitz. Ele diz que Dart tem ficado forte com o tempo,o que fez que vários espíritos de Mayfil conheça Dart. O mesmo vale para o grupotodo, principalmente Rose.- Lavitz se transforma num demônio. Algum demônio deste lugar está controlando aalma de Lavitz. Antes de continuar, volte para o Save Point e salve. Peguetambém um HEALING RAIN. Escolha seu grupo e siga Lavitz.- Ele já não mais reconhece seu grupo e lutará com vocês.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: LAVITZ'S SPIRIT (HP: 5000): Tenha Mirando para curar seu grupo. Ele tem asmesma Additions que Albert. Espere aparecer a mensagem "TALK TO HIM" e escolha-a. Lavitz ficará desorientado em reconhecer Dart e dará as costas para você.Agora ataque-o com seu melhor golpe. Se ele usar uma magia que deixa seu grupoconfuso, use um Mind Purifier ou a magia GATES OF HEAVEN de Miranda, para livrar-se dos status. Quando ele se virar novamente, fique apenas se defendendo, atéaparecer novamente a opção "TALK TO HIM" para ele se virar novamente.Destruíndo o mostro que comandava Lavitz, o verdadeiro monstro aparece. Seu nome

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é Zackwell, um residente da escuridão.-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------BOSS 2: ZACKWELL (HP: 8000): Use suas mais poderosas Additions. Ele tem magias einvocações poderosas, então apenas cure-se. Não tem dificuldades maiores paravencer este cara. Use como você sempre faz.

- Lavitz ataca Dart, mas Lavitz acaba enfiando a própria lança no peito,destruíndo o monstro que o controlava. Ele está livre agora. Ele sempre viverános corações de nossos heróis, mas sua alma poderá descansar em paz. Volte parao Save Point anterior e salve.- AGORA nós estamos num momento crucial do jogo. Ao seguir o caminho na frentede onde enfrentamos Lavitz, não poderemos mais voltar no jogo. Então volte tudo,mas tudo mesmo, até o teletransporte para voltar para Zenebatos.- Pegue Coolon e siga para Crystal Palace in Deningrad. Salve, compre itens queprecisar e siga para nossa próxima e última aventura opcional. Lembre-se vocêdeve estar bem evoluído e seguro para poder vencê-la. Senão evolua um pouco maisem Mayfil.

-------------------------------------------------------------------------OPTIONAL QUEST: MACIGIAN FAUST - a luta mais complicada do jogo inteiro!------------------------------------------------------------------------------

- Vá para Crystal Palace Deningrad e daí iga então para Kashua Glacier. EmKashua Glacier, pegue o caminho no meio da espiral. Você se encontrará com osvendedores Cuarto e Segundo, caso queira comprar algo. - Continue ao sul, desçaa montanha de estalactites. Na próxima, tela, pegue a ponte logo no começo ecaminhe para a próxima tela. Você já lembrou daqui. Foi onde enfrentamos Lloyd.- Na próxima tela há 2 teletransportes. Pegue o da esquerda. No círculo, pegue odo meio e no próximo, o mais a direita. Pegue o teletransporte da esquerda, parair para outro círculo com caminho único e no último teletransporte com 3lugares, pegue o mais ao norte.- Ok, lembrou que foi exatamente aqui que enfrentamos Lloyd e foi aqui tambémque mencionei que mais para frente passaríamos por uma aventura opcional. Horade fazê-la.- Esta aventura é opcional e tem sua localização explicada nos quatro últimosparagráfos acima. Este aventura pode ser feita assim que conseguir os 50STARDUSTS do jogo e trocá-las com Marvel pelo item VANISHING STONE.- Salve no Save Point e pegue o teletransporte a direita. Lembre-se que aqui encontramos Faust e eu disse que não podíamos lutar com ele naquelemomento. Mas agora Dart dirá que ouviu falar algo sobre Faust quando esteve emUlara. Ele sabe que ali não está o verdadeiro Faust, mas somente uma apariçãodele.- Magician Faust, o mais poderoso mágico dos Winglies. Dart usa o item queganhamos por conseguir os 50 Stardust, a VANISHING STONE para sumir com estaaparição. Se não pegou o item anteriormente, pegue agora um THERAPY RING no baúe entre no círculo.- Uma outra sequência de círculos com teletransporte. Ao chegar no círculo com 3caminhos diferentes, escolha o do canto inferior-direito para irmos para apróxima tela. Agora escolha o da esquerda e o próximo para irmos para outratela. Nos próximos dois teletransportes, são de caminho único.- Você estará numa sala com um Save Point e um baú com DRAGON HELM. Salve epegue o teletransporte mais ao sul (um pouquinho a direita). Mais círculos deteletransportes. O primeiro é direto. No segundo, há 4 caminhos. Escolha o docanto superior-esquerdo para ir para a próxima tela.- O próximo também é direto. O seguinte tem 3 caminhos. Escolha o da direita.Você estará num lugar com uma plataforma central e 3 caminhos (o que você veiomais dois). Dart dirá que Faust está em uma das duas entradas. Mas ocorre umtremor, quebrando a sua passagem.

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- Então volte para o teletransporte e agora, pegue o teletransporte do meio.Você irá para outra tela com mais teletransportes. O primeiro é direto. Nopróximo, com quatro caminhos, pegue o do canto inferior-direito. Você voltarápara a plataforma central, só que estará na entrada ao norte. Mais um tremorocorre, quebrando seu caminho.- Volte então para o círculo anterior e pegue o do canto-inferior esquerdo e opróximo direto. Você voltou para o Save Point. Salve novamente e escolha umgrupo com grande defesa de magias, como Meru e Miranda (se elas estiveremevoluídas).- Pegue o teletransporte da direita. No segundo círculo, com três caminhos,pegue o do canto superior-direito. O próximo é caminho único e você voltará paraa plataforma. Agora você poderá chegar no centro. A plataforma toda cai, levandovocê para uma área com três baús. Faust aparecerá e desta vez é o verdadeiro.Ele deseja reconstruir a Fortaleza Voadora Flanvel e dominar o mundo por seuspróprios poderes. Escolha qualquer opção, para começar uma muito difícil luta.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: FLANVEL (HP: 27000):- Tenha Dart, Miranda e Albert ou Meru (se estiver bem evoluída).- Quem é amante dos RPGs deve ter passado um tempo pensando como vencer o OmegaWeapon no Final Fantasy 5 ou 8 (sem as cartas do Laguna né!). Bem, este cara nãoé metade deles, mas deve ser levado em consideração. Afinal, se vencer destecara, o inimigo final é brincadeira.

- DART:sword preferível: FAIRY SWORDelmo preferível: ARMET ou qualquer um que aumente MDF.armadura: RED DG ARMOR.anel: GIGANTO RING.Addition necessária: BLAZING DYNAMO no level 5.Level preferível: 40 ou mais alto.Level de dragoon: não é necessário.

- MIRANDA:sword preferível: ARROW OF FORCEelmo preferível: DRAGON HELM ou qualquer um que aumente MDF.armadura: RAINBOW DRESS ou a que aumentar mais seu MDF.anel: SPIRITUAL RING.Addition necessária: ------Level preferível: 40 ou mais alto.Level de dragoon: level 4 ou 5.Magia de Dragoon necessária: MOON LIGHT e GATES OF HEAVEN.

- ALBERT:sword preferível: HALBERDelmo preferível: ARMET ou qualquer um que aumente MDF.armadura: JADE DG ARMOR.anel: GIGANTO RING.Addition necessária: FLOWER STORM no level 5.Level preferível: 40 ou mais alto.Level de dragoon: não é necessário.

- ITENS PARA FACILITAR A LUTA: SPEED UP, POWER UP, MAGIC SHIELD e itens de cura.

- No começo da luta, reze para que alguém do seu grupo começe a batalha. Seconseguir, use um Magic Shield em Miranda. Isto a deixará imune a magias por 3rounds.- Flanvel irá atacar com uma magia de fogo fortíssima. Isto não causará danonenhum em Miranda e Dart e não chegará a matar Albert. Ataque com Albert e Dart,usando Additions. Isto realmente irá fazer bons danos. Use Miranda para curar

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Albert com itens.- Nunca ataque Flanvel com Miranda, pois Flanvel contra-ataca o inimigo que oacertou com uma magia do mesmo elemento. Como Dart e Albert estão com armadurasque neutralizam seus próprios elementos, os contra-ataques de Flanvel nãocausará danos nenhum neles.- Se ficar sem itens de cura, transforme Miranda em Dragoon e cure seu grupotodo com uma Gates of Heaven. Faça isto de preferência, quando o efeito do MagicShield acabar. Quando der um tempo, use um Speed Up em Albert e um Power Up emDart, para melhorar as coisas pro seu lado.- Sempre que você tira uma boa vida de Flanvel, ele irá atacar com uma magiamais poderosa que as costumeiras. Nesta hora, use imediatamente um Healing Rainpara recuperar a vida de todos. Reviva se perder alguém do seu grupo.- Evite errar Additions. Isto não tirará a vida máxima que você podia ter tiradodele no turno, o que pode custar caro nesta luta. Ele é rápido pacas então tomemuito cuidado.- Você ganha 20000 de experiência mais um PHANTOM SHIELD por esta batalha.--------------------------------------------------------------------------------

- Pegue nos baús um HOLY ANKH, DANCER'S RING e MAGICAL HAT. Pegue oteletransporte deste lugar e ele te levará direto para a entrada da torre. Sequiser, vá para o Save Point (aqueles antes de detonarmos a aparição deFlanvel) e volte então para o mapa.- Muito bem, TERMINAMOS TODOS OS OPCIONAIS DESTE JOGO!! Vamos continuar nossaprogramação normal.

- Pegue Coolon e volte para Zenebatos e de lá, volte para Mayfil.

---------------------------------------------------------------DEATH CITY MAYFIL - Temos que salva a última Signet Sphere!!------------------------------------------------------------------

- Pegue o caminho todo até onde enfrentamos o espírito de Lavitz e olhe a colunade luz. Rose diz que depois que eles entrarem nesta estrada de almas, não haveráretorno. Escolha "YES" para continuar. Pegue um SPECTRAL FLASH no baú e entre naporta.- Você verá a última Signet Sphere ainda intacta. Porém, Zieg aparece. Realmenteeste cara é poderoso. Seu grupo puxa as armas, mas Zieg diz que não é necessárioarmas, já que uma luta não é apropriada antes de celebrar um nascimento. Dart setransforma em Dragoon e tenta acertar o pai, mas é facilmente derrotado(novamente....).- Zieg destrói a última Sphere. Mas há ainda uma esperança. Só a lua está livre.Ela ainda não obteve o corpo de Shana para criar o Deus da Destruição. Coolonaparece para salvar seu grupo. Dart pede para que Coolon leve o grupo para lua.Uma bela CG aparece, onde a Lua está caíndo no planeta, mas é amortecida pelaDivine Tree. Virages de aparência horrível brotam da lua e voam para atacarnosso grupo, derrubando Coolon. O terrível plano do criador está ganhando forma.

-----------------------------------------------DIVINE TREE - as lendas tem seu lado verdadeiro--------------------------------------------------

- Coolon está morto. Salve no Save Point e prossiga. Na próxima tela, repare noobjeto brilhando a direita. Olhe-o por trás da parede, para pegar uma PHOENIXPLUME. Continue para próxima tela.- Você verá outro objeto piscando. Olhe-o e Rose dirá que é um fruto da DivineTree. Dart pergunta se todas as espécies vieram de coisas tão pequenas quantoaquela. Rose diz que somente Soa sabe disto. Pode ser apenas uma lenda. Mas aMoon That Never Sets e a Divine Tree também eram lendas e estamos pisando nelas.- Na próxima tela, mais um objeto piscante. Não passa de outro fruto da Divine

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Tree, um provável futuro tipo de peixe.- Depois de uma caminhada um pouco maior, você chegará em um tipo de energiasaindo da árvore. Rose acha que ela está mandando uma força virtal para a MoonThat Never Sets. Dart acha que deve ser porque ela está se preparando para onascimento do Deus da Destruição.- Pule dentro e nós iremos para outra parte da Divine Tree. A propósito, Kongolé pesado pacas não?! O grupo repara num tipo de inseto num galho da árvore. Obarulho de Kongol fez este inseto acordar. Pegue o objeto piscante para um WHITESILVER DRAGON'S ARMOR. Equipe-o em Miranda. Ele é o Silver DG Armor dela.- Logo do lado, tem uma pequena fonte que é um Recovery Point. Na próxima tela,mais um fruto. Suba e você chegará num lugar com um Save Point. O inseto queKongol acordou pula na frente de seu grupo. Rose diz que é uma sub-espécie de umnovo inseto.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: CATHERPILLAR (HP: 6000): realmente não passará de um inseto se vocêconseguiu chegar aqui matando Flanvel. Ataque-o com seus personagens maisfortes. Foi bem fácil, mas esta é apenas a primeira forma deste chefe.

BOSS 2: PUPA (HP: 2500): se achou fácil a primeira este então é de graça. Elenão atacará você. Então, apenas destrua-o com Additions. Mas o pior está porvir...

BOSS 3: IMAGO (HP: 12000): este cara já é bem mais complicado. Se estiver bemevoluído, será outra brincadeira. Ataque-o com Additions ou transfome-se emDragoon e ataque-o com seus ataques mais fortes. Não tem segredo. Se tiver aArmor of Legend equipada o ataque deste cara quase não lhe fará dano.-------------------------------------------------------------------------------

- Volte até o Recovery Point e ao Save Point antes de continuar. Logo emseguida, chegaremos a Moon That Never Sets. O grupo concorda que devem salvar omundo e Shana. Ambos! Dart: "O destino não está nas mãos do criador. Está emnossas mãos!" Entre então na passagem.

-----------------------------------------------------------------MOON THAT NEVER SETS - o dia que a "Lua que nunca se põe", caiu.--------------------------------------------------------------------

- Pegue o caminho a direita para a próxima área. O grupo sentirá a lua tremer.Uma enorme onde de explosão acontece, onde seu grupo é enviado para uma espéciede floresta. Miranda acha que todos foram mandados de volta para o chão. MasRose diz que está ouvindo a batida do coração do Virage Embryo. Um corpo vazio,cuja alma foi retirada pelos Winglies no dia que foi concebido pela Divine Tree.Rose conclui que eles ainda estão dentro da lua.- Pegue no baú a direita um FROZEN JET. Continue pelo caminho superior-direito.Você verá um belo vale com gramado. Na próxima tela, Miranda diz que reconheceesse lugar. É a floresta de Mille Seseau, onde ela cresceu. Ela diz que tem algopara checar sozinha e corre. Miranda para na frente de uma rosa e diz que nàoentende por que a floresta que ela nasceu está na lua.- Uma lembrança de Miranda aparece. Ela, ainda uma garotinha, encontra a mãeacompanhada por um homem. A mãe de Miranda a manda para casa imediatamente. Ohomem ao lado pergunta para mãe de Miranda se ela tem uma filha. Miranda pedepara que a mãe não vá, que seu pai a está esperando. A mãe de Miranda diz quedesde que se casou com o pai de Miranda, sua vida foi completamente arruinada.Ele quase não trabalha e está sempre bêbado, bebendo com o dinheiro que a mãe deMiranda ganha. Ela está revoltada e diz que quer largar esta vida miserável,indo com o homem do lado, abandonando completamente a pequena Miranda.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: DEATH ROSE (HP: 3200): Talvez você não tenha entendido nada aqui, mas a

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lua está fazendo com que seus personagens lembre-se de seu passado. Com isto,você saberá mais sobre o passado de seus personagens. A primeira foi Miranda.Ela terá que enfrentar sozinha este monstro. Ataque-o com ataques normais,defendendo de vez enquanto, para acumular HP. Num determinado momento, a flor nocentro do monstro se abre, revelando a cara da mãe de Miranda. Miranda perguntapor que ela a abandonou e ao seu pai. A mãe de Miranda diz que não tinhaescolha. Miranda manda ela se calar. Logo que ela foi embora, o pai dela adoeceudeixando-a orfã. Ataque o monstro novamente até a flor se abrir novamente. A mãede Miranda diz que ela sabe que o que fez é imperdoável. Ela disse quetrabalhava para que Miranda, um recém-nascido não morrece de fome, mas seumarido jamais a ajudava. Miranda concorda que seu pai não era um homemrespeitável, mas a amava. Na próxima vez que a flor se abrir, ela dirá quejamais esqueceu a filha. Ela diz que visitou o marido várias vezes para levarMiranda com ela, mas ele sempre a expulsou. Miranda nunca soube disso. Sua mãeconta que deu o mesmo nome para a filha da deusa de Mille. Esta deusa é pura eamada por todos, o mesmo que ela desejava para sua filha. A flor se abrirá maisuma vez, pedindo para que Miranda a perdoe. Responda "I'LL FORGIVE YOU" (eu teperdoou) e esta luta acaba.-------------------------------------------------------------------------------

- Muito bem, agora você deve escolher um grupo e continuar. Pegue o caminho maisestreito para o sul. Há um DOWN BURST no baú. Continue e você chegará num hotel.Seja lá o que está acontecendo neste lugar, Rose diz que sente que este mundonão é uma ilusão. Ele é PURA REALIDADE!!- Haschel repara numa moça no fundo das escadas. Ela simplesmente desaparece.Durma no hotel e salve o jogo. Fale com a mulher no piano e compre itens naloja. A música que a mulher toca no piano é a mesma que a filha de Haschelcantava e que Dart ouvia quando era pequeno (esta parte já aconteceu em outraocasião, lembra?). A porta ao lado do Save Point é um hospital para curar seusstatus, caso precise.- Tem um guarda impedindo que você passe a porta ao sul. A direita dele, vocêencontrará um homem bêbado, que diz que é muito rico. Albert o reconhece. Ele éDran, um velho conhecido de Albert. O cara em cima das escadas é um Weapon Shop.Compre o que precisar. Compre também as DG Armors que faltam (para mim faltava aGold e a Violet) e os anéis que quiser. Agora siga a mulher.- Este lugar, que Albert se refere como um mundo atrás da parede, vivem osMinintos, a 99º espécie. Fale com alguns, para saber que neste mundo, a mentedos seres é que criam tudo. Você só vê o que já viu e que quer ver. Entre nacasa a esquerda para pegar 200G no baú.- Siga novamente a mulher misteriosa. Na próxima tela tem um baú com um SPECTRALFLASH. Pegue o caminho mais ao fundo e siga para a próxima tela. A mulhermisteriosa estará lá. Mas ela escapa novamente, se jogando numa espécie deportal. Haschel vai atrás dela sozinho. Ele a reconheceu. Ela é Claire, suafilha a muito desaparecida.- Claire diz que odeia seu pai. Ela sempre teve que ter disciplina para aprenderalgo que odiava. Ela nunca quis ser forte como seu pai queria. Jamais quis terpoder para destruir ou machucar pessoas. Haschel tenta se defender, dizendo queela era sua única filha, e ele queria lhe passar a arte de seus ancestrais, quepassa de pai para filho. Claire diz que o que ela queria era cantar músicas,conversar com os amigos, pegar flores e se apaixonar. Haschel lhe diz que suaarte não é para machucar pessoas e sim para dar vida.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: CLAIRE (HP: 3000): apenas como a luta passada é uma luta para aprendermais sobre o passado. Haschel acha que sua filha pode ser muito mais forte doque ele é. Ele diz que Claire tem um poder interior muito maior que o dele, oWar God (deus da guerra). Claire sente algo dentro dela e pede ajuda ao pai. Umaversão maléfica, dominada pelo War God, ataca Haschel. Ataque-a e cure-sequando necessário. Durante a luta mais história. Claire acusa o pai do que estáacontecendo com ela agora. Haschel diz que ninguém nunca antes chegou a tal

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level de luta a ponto de ser possuído pelo War God, a não ser, o fundador desteestilo de luta. Claire acertará seu pai com um golpe que só o deixará com 1 deHP (o FOUR-GODS-DESTRUCTION). Cure-se com um Healing Fog e continue a atacar.Claire se apresenta como o War God e diz que foi Haschel quem o acordou. Depoisde mais uns ataques, escolha a opção "MIND'S EYE, AWAKEN!". Haschel conseguirábloquear o ataque Four Gods Destruction, libertando sua filha.-------------------------------------------------------------------------------

- Escolha novamente o grupo. Siga para esquerda para um baú com um FLASH HALL.Volte para o hotel, compre mais itens e salve. Saia pela porta ao sul, que nãoestá mais impedida pelo soldado. Você saíra numa cidade. Todos estão felizes porSua Majestade Doel ter subido ao trono. Fale com o soldado na frente do portãoe ele dirá que Doel foi para uma viagem para a Home of Gigantos. Pegue o portalnas escadas e continue para esquerda.- Seu grupo chegará numa nuvem em pleno céu. Todos ficam espantados, que faz atécom que Meru voe. Há um caminho invisível que faz com que eles não caiam. Pegueo caminho superior-esquerdo. Rose sente Michael, o Vassal Dragon, o dragão dela.Ele ataca seu grupo, fazendo que Rose e Dart se separe dos demais.- Com o resto do grupo, vocês estarão na Home of Gigantos. Miranda tem umateoria. Na lua, todos os sentimentos que existem em seus corações podem sematerializar. Isto explica Haschel e ela mesma. Então, provavelmente, Rose temalgo pendente com seu dragão.- Kongol diz que esta Home of Gigantos é igual a de muito tempo atrás. Uma voz éouvida. Alguém está pedindo para que matem todos os Gigantos. Doel chega comseus homens e diz que ninguém mais vai devastar a Terra Sagrada dos Gigantos.Eis que aparece uma criança giganto. Ele é o próprio Kongol! Mesmo pequeno, elepede para que Doel vá embora (ele odeia os humanos, e com razão). Doel explicaque deseja criar um mundo onde todas as espécies possam viver juntas.- Kongol diz que foi o único giganto que sobreviveu. Voltando ao grupo suba asescadas. Kongol lembra que Doel havia dito que só um líder muito poderoso podiacriar um mundo igual e se retira. Ele encontrará seu irmão Indora. Kongol falaque ficou mais forte. O irmão de Kongol era o mais poderoso de todos osGigantos, o que fazia que Kongol o admirasse muito. Kongol fala também queprecisa de mais poder para ajudar Dart, e por isto ele precisa desafiar Indora.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: INDORA (HP: 3000): Ele é mais rápido que Kongol. Mas se você tiver comKongol bem evoluído, ele não será problema. Cure-se se precisar. Com 3 ou 4acerto, você o vencerá.-------------------------------------------------------------------------------

- Você recebe o Indora's Axe, o machado mais poderoso de Kongol do jogo. Entreno buraco no chão. Neste lugar, acione a alavanca no canto esquerdo para abriruma parece com um baú contendo a GOLDEN DRAGON'S ARMOR. Agora volte para o andarde cima e saia, encontrando outro portal após descer umas escadas.- Repare que voltamos para onde encontramos Claire. Apenas suba, andando atévoltar para o Hotel. Haschel acha melhor esperar Dart e Rose aqui.- Agora você estará com Dart e Rose. Dart pergunta o motivo do dragão de Roseter atacado o grupo. Ela não responde, mas acha que devem ir impedir Zieg.Caminhe um pouco para direita e ambos irão ver bebês de dragões, da espécie dePseudo Dragon, os favoritos de Rose.- Na próxima tela há um baú com um NIGHT RAID e outro que não pode seralcançado. Continue pelo canto superior-esquerdo. Há dois caminhos aqui. Setentar pegar o da direita, Rose irá parar Dart, dizendo para ele esperar umpouco, pois seu dragão está a chamando. Então continue para o norte. Pegue ocaminho a direita, para poder pegar o baú da tela anterior, com um BURNING WAVEnele. Vá então para a próxima tela.- Rose se lembrará deste lugar. Foi onde ela encontrou seu dragão Michael pelaprimeira vez. Ela estava com Zieg na época. Ela precisava pegar o espírito doDarkness Dragon para poder se transformar em Dragoon e lutar na Campanha.

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Michael era o filhote do Darkness Dragon.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: MICHAEL: Ele é um dragão de altíssimo poder. Nem tente enfrentá-lo se nãoquiser morrer rapidamente. Apenas fique se defendendo. Rose irá tentar fazer comque Michael se lembre dela. Tenha Rose equipada com a Dart DG Armor para osataques dele não sutirem efeito nela. Rose diz que o Darkness Dragon é o maispoderoso dos dragões, tento o melhor ataque, defesa e agilidade. Cure Dartquando precisar e continue se defendendo. Rose conta que a carapaça de Michaelrepele qualquer ataque do inimigo, mas há um único ponto fraco. Escolha a opção"TELL DART THE BLIND SPOT" para Rose dizer o ponto fraco de Michael. Ele diz quedepois dele atacar com tiro de laser negro, sua defesa cai um segundo, mostrandoseu coração, sendo este seu ponto fraco. Então fique se defendendo até ele usaro golpe do laser negro (um que ele leva Rose e Dart para cima e cai atirando semparar). Depois disto, você deve atacar o coração dele. Lembre-se, apareceescrito "MICHAEL (CORE)", pois é em seu coração que você deve atacar. Com duasAdditions você vence. Caso erre, você pode continuar atacando, até que ocoração dele se feche, o que fará você ter que esperar outro ataque do lasernegro.-------------------------------------------------------------------------------

- Rose diz que o problema do Darkness Dragon é que depois de muitas batalhas,seu coração fica cego, o que faz ele atacar pessoas e não obedecer mais seuDragoon. Foi por este motivo que Rose, há 10000 anós atrás, matou Michael.- Retorne para a tela anterior, pegando o caminho a direita (o que Rose tinhaimpedido Dart de entrar). Pegue o caminho do canto inferior-esquedo para voltarpara o Hotel e se encontrar com o resto do grupo.- Faça tudo o que precisar e saia para cidade pela porta ao sul. Fale então comos guardas no portão. Eles dizem que Doel estava esperando Albert. Comoaconteceu com todos, Albert prefere ir sozinho. Doel diz para Albert se ele quersaber o motivo que fez com que ele matasse o próprio irmão, o pai de Albert. Foipara livrar Serdio de um líder incompetente chamado Carlo. Albert fica nervosodefendendo o pai, dizendo que ele era uma boa pessoa e amava seus súditos. Doeldiz que Albert só tinha 6 anos, como ele poderia saber.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: SHADOW BLADE (HP: 1000); LIGHT SWORD (HP: 1000) & DARK DOEL (HP: 1500):Ataque primeiro as duas espadas com Addition. Somente após destruí-las é quevocê poderá atacar Doel. Se estiver bem evoluído, uma Addition é suficiente paraquebrar cada espada. Durante a luta, mais história. Albert pergunta porque Doelmatou seu pai. Ele diz que as pessoas de Serdio preferiam ele como rei, poisconsideravam-no com poder para ser um verdadeiro líder. Albert diz que isto nãoé verdade, pois o povo de Serdio não queriam poder e sim paz. Doel diz que pazsó pode ser obtida com poder. Doel não acredita como Albert está forte. Albertconta que Doel sempre achou que o poder solitário dele era suficiente para tudo.Albert diz que é diferente dele por que ele não está sozinho. Ele tem amigos queestão sempre do seu lado, passando por dificuldades e lhe dando força.-------------------------------------------------------------------------------

- Ao perder, Doel não entende como Albert superou seus poderes. Albert diz quedeve vencer não só por ele, mas por Lavitz e pelos soldados que deram suas vidaso servindo. Finalmente Doel entende que não pode vencer Albert, pois ele nãoluta sozinho. Volte para o Hotel salvar e se curar e pegue novamente o portalnas escadas, a esquerda da cidade. Na tela em qe você está andando nas nuvens,pegue o caminho superior esquerdo, para voltar para o lugar em que o grupo foiatacado pelo Dragão de Rose. Simplesmente siga para a próxima tela. Pegue ocaminho para o norte para chegar na frente de um castelo.- Miranda acha este castelo mais bonito que o Crystal Palace. Meru diz que ali éo Palácio dos Winglies. Meru tenta passar a ponte invisível, mas a pontedesaparece, obrigando-a a voar. Meru também desaparece.

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- Meru é levada para frente de um ser chamado Archangel. Archangel diz que sabede tudo, que Meru abandonou os Winglies para ficar com os bárbaros Humanos. Merudiz que os Humanos não são bárbaros.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: ARCHANGEL (HP: 3000): Talvez você se lembre deste cara. É o Deus dosWinglies. Meru mostrou uma estátua dele quando estivemos na terra natal dela,lembra? Esta luta dependende também de como você evoluíu Meru. Meru diz que oshumanos ajudam-se uns aos outros quando passam por dificuldades, mesmo que elesnão se conheçam. E que todos tem sonhos e esperanças. Todas as vidas neste mundosão iguais. Repare nas magias deste cara. São magníficas e tiram muita vida. Nãose esqueça de curar-se. Archangel diz para Meru que foram os Winglies queestabilizaram um mundo caótico e salvou tribos da extinção. Que haviam 107espécies e metade não mais existe. Archangel diz que estas espécies eram paraserem extintas desde sua criação. Meru o chama de mentiroso. Ela diz que eledestruíu as espécies porque eles se rebelaram contra os Winglies. E diz tambémque Archangel não é real. É apenas um deus inventado pelos Winglies para queeles justificassem seus próprios atos. Archangel diz que ele é um reflexo damente de Meru. Meru fala que ama os Humanos. Ela ama Dart, Shana e os outros eisto é real.-------------------------------------------------------------------------------

- Se quiser, volte para o Hotel se quiser salvar e se curar. Compre umainfinidade de itens de cura e para reviver seus personagens. Não se importe emjogar fora as demais magias para comprar estes itens. NÃO JOGUE FORA A PSYCHOBOMB X!! Então entre no feixe de luz, onde Meru enfrentou Archangel. Você estánum mundo muito estranho. Rose diz que é o lugar onde o Deus da Destruição devenascer. Dart acha que se é ali que eles tem que estar, seu pai também está porperto. Este lugar parece um enorme monitor. Repare na lua na tela abaixo.- Na próxima tela, pegue no baú um GRAVITY GRABBER e continue para esquerda. Temum Save Point aqui. Escolha um grupo forte para a próxima luta. Você ouvirá umavoz dizendo "Meu mundo, meu futuro, meu coração". Dart reconhece que a voz é deShana. Continue e um Super Virage para seu grupo.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: S VIRAGE: HEAD (HP: 10000); BODY (HP: 15000); ARM (HP: 3000): Este caratem várias partes. Destrua seu braço (arm) primeiro e depois ataque a cabeça(head). Ataque somente com Additions e cure-se quando necessário com itens oucom Miranda. Os ataques dels são belíssimos e muito poderosos. Reviva qualquerpersonagem morto). Vencendo, uma explosão estúpida acontece na tela, que vaitirar uma enorme quantidade de vida de todos seus personagens. E convenientecurar todos seus personagens no máximo HP, quando você estiver quase o matando.-------------------------------------------------------------------------------

- Dart pergunta se este Super Virage que derrotaram era Shana na realidade. Roseacha que não. Na próxima tela, há um DETONATE ARROM a melhor arma de Miranda dojogo e mais um Save Point. Salve o jogo. Na próxima tela Dart verá Shana. Elecorre para salvá-la mas Zieg aparece e rouba o Red-Eyed Dragon de Dart. Zieg dizque tudo no universo nasce para morrer. É o mesmo para espíritos ou para omundo.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: ZIEG FELD (HP: 12000): O Dragon Spirit reconhece Zieg e Dart não pode setransfomar em Dragoon nesta batalha. Ele é muito rápido, podendo atacar váriasvezes seguidas. Tenha um grupo com Addittions poderosas e Dart Equipado com aRed DG Armor. Considero Kongol e Albert um bom grupo. Tente usar o mínimo deitens de cura possível, para deixar para a próxima luta.-------------------------------------------------------------------------------

- Vencendo, um espírito abandona o corpo de Zieg. É o próprio MELBU FRAHMA, o

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líder dos Winglies durante a Campanha dos Dragões. Rose não acredita. Frahma foiderrotado por Zieg a 10000 anos atrás. Frahma explica que a espada de Zieg oatravessou, mas somente seu corpo desapareceu. No mesmo instante que Frahmalançou a magia de petrificação em Zieg, ele entrou no Dragon Spirit de Zieg.Dart pergunta quanto tempo ele manipulou seu pai.- Frahma diz que quando o Black Monster atacou Neet, Zieg utilizou o poder doDragoon para enfrentar o Black Monster. Era esse momento que Frahma esperavapara possuir o corpo de Zieg. Ele diz que sua alma é imortal. Uma cena apareceonde Frahma atira Shana no chão e se munde com o Virage Embryo. Frahma quer seunir com o Deus, em vez de Shana, obtendo o corpo do Deus da Destruição. Ele dizque se tornou o próprio Deus.- Uma voz diz: "Um deus? Não me faça rir!". É Lloyd que ainda está vivo.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: MELBU FRAHMA: Lloyd ataca Frahma com o poder do Divine Dragon. Lloyd estámuito poderoso, conseguindo se desviar de vários ataques. Mas infelizmente umataque é certeiro, derrubando Lloyd. Esta luta termina aqui.-------------------------------------------------------------------------------

- Lloyd entrega para Dart o Dragoon Spirit do Divine Dragon e a espada DragonBuster. Lloyd morre. Você adquire o DIVINE DRAGON SPIRIT e a DRAGON BUSTER. ComDart, fale com os demais de seu grupo. Todos dizem que estão prontos para aúltima batalha. Volte para a tela anterior e salve o jogo. Escolha a opção"LET'S GO. OUR LAST BATTLE" e o grupo.

-------------------------------------------------------------------------------BOSS: FRAHMA:

GRUPO: Dart, Albert e Miranda (ou Kongol).ITENS NECESSÁRIOS: todos os de cura possíveis. Se tiver muitos, prefira Kongol aMiranda. POWER UPS, SPEED UPS.

- DART:sword preferível: CLAYMOREelmo preferível: KNIGHT HELMarmadura: RED DG ARMOR.anel: GIGANTO RING ou PANIC GUARD (de preferência a este último).Addition necessária: BLAZING DYNAMO no level 5.Level preferível: 40 ou mais alto.Level de dragoon: 5

- MIRANDA:sword preferível: DETONATE ARROWelmo preferível: MAGICAL HAT.armadura: SILVER DG ARMOR.anel: PANIC GUARD.Addition necessária: ------Level preferível: 40 ou mais alto.Level de dragoon: 5.

- ALBERT:sword preferível: HALBERDelmo preferível: KNIGHT HELM.armadura: JADE DG ARMOR.anel: GIGANTO RING.Addition necessária: FLOWER STORM no level 5.Level preferível: 40 ou mais alto.Level de dragoon: 5.

PRIMEIRA FORMA (HP: 12000):

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- Destrua primeiro os tentáculos, que tem aproximadamente 2000 HP cada.- Faça Miranda curar o grupo sempre que necessário. De preferência a usar itens.- Transforme Dart no Divine Dragoon e ataque Frahma com a magia Divine DGCannon ou com ataques normais. (Muito animal este armadura não?!?!)- Se algum personagem ficar com status ruim, cure-o com itens ou com magias deMiranda.- Não repare, mas ele tem uma altíssima defesa, então a luta fica meio demorada.- Jamais ataque-o quando ele estiver com os braços crusados, para não tomar umbelo contra-ataque.

SEGUNDA FORMA (HP: 12000):- Ele causa altos danos físicos e tem maior defesa que sua forma anterior.- Recupere o MP gasto na batalha anterior com um MOON SERENADE.- Ataque-o com Additions e cure-se constantemente. Se quiser, transforme Dartnovamente em Dragoon. Continue tendo Miranda para curar seu grupo.- Ele tem uma magia que aprisiona um personagem de seu grupo. Apenas continueatacando, pois você não machuca o amigo capturado. Ele apenas fica sem poderatacar por um tempo.- Assim que o mostro soltá-lo, cure o grupo todo rapidamente, pois o golpe érealmente forte.

TERCEIRA FORMA (HP: 5000):- Logo na entrada da luta, use um item para curar todo mundo no HP máximo (ou amágica de Miranda).- Continue atacando com Additions e cure-se sempre que possível. Os golpes destecara são magníficos. E forte pacas. A maioria deles, pelo menos um de seu gruponão deve ser atingido, pois está com a armadura certa.- O monstro lança BOMB STAR, bolas de energia com aproximadamente 2000HP, quedevem ser destruídas. Eu aconselho, se estiver com ainda uma boa quantidade deitens de cura, apenas ignorá-las, consentrando seus ataques em Frahma.- Uma das magias mais temidas dele é o Command Blocking, que faz que um comandoaleatório de seus personagens seja retirado. Assim, se ele retirar o comandoAtaque, seu personagem não poderá mais atacar, o que complica muito.- Repare que o sol vai sumindo no horizonte. De dia, Frahma ataca com magias defogo. A noite, ele ataca com canhões de energia e darkness.

ÚLTIMA FORMA (HP: 15000)- Por favor, repare nas mudanças de gerações. São magníficas, mostrando eras dahumanidade.- Novamente cure todo mundo logo ao entrar nesta luta e recupere o MP. Use amagia Psyche Bomb X nele para tirar um alto dano (dispare o botão X!!).- Ele é muito forte nesta forma. É bom ter alguns Angel's Prayers sobrando parareviver Miranda, se precisar. Deixe-a com o MP no máximo na forma de Dragoon.- Se tiver, use um Magic Shield em Miranda, para deixá-la mais protegida.- Quando Frahma invocar alguns monstros, tenha preferência em destruí-los, poiseles causam um grande dano. Ele também pode causar confusão no grupo todo de umavez só. O personagem que se recuper primeiro, deve curar e ajudar os demais.Miranda não deve ser atingida com este efeito (nem Dart, se ele estiver com oPanic Guard equipado), então use a magia GATES OF HEAVEN para trazer tudo aonormal.

-------------------------------------------------------------------------------OBSERVAÇÃO: A quantidade de HP aqui colocada é apenas para ter uma idéia. Poisna verdade a evolução de uma forma para outra se dá mais pelo tempo do que pelavida que você tira. Exemplificando. As vezes você pode tirar 20000 da segundaforma. Isto fará que a terceira forma seja uma luta mais rápida.

- Como golpe final, Dart se transforma no Divine Dragoon e lança o DIVINE DGCANNON acabando com a batalha.

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-------------------------------------------------------FINAL: Um dos mais belos da história do videogame!-----------------------------------------------------------------

- Dart salva Shana, segunrando-a nos braços. Rose volta para salvarZieg. Frahma ainda não está morto. Ele atira uma enorme magia em Dart,que defende Shana com o próprio corpo.- Zieg e Rose atacam juntos a última forma de Frahma, num ataquedesesperado. A Moon That Never Sets acaba se desfazendo.- Tudo explode. Nossos heróis acabam fugindo numa das cenas maisbonitas da história do videogame. Antes de desaparecer, Rose agradeceDart por tudo.- Nossos heróis vem de longe a explosão da lua, sem poder fazer maisnada para salvar Rose e Zieg.

- Assista Kongol sendo treinado por Haschel e cometendo um errograve...;- Várias paisagens da cidade de Ulara;- Miranda se encontrando com a Rainha Theresa no Crystal Palace.- A princesa se encontrando com Albert, dando uma de simples jardineiro.- Meru caminhando com Guaraha e salvando um vaso com abilidade (pareceque ela não é mais desajeitada).- O casamento de Albert e a princesa Emille, sendo aplaudidos pelo povode Fletz.- Dart voltando para a cidade de Seles. Ele abraça Shana. Os garotosIsha e Lowe também aparecem, junto com o ancião Plos. As pessoas deSeles estão reconstruíndo a vila.- CRÉDITOS FINAIS COM A MÚSICA COMPLETA: VEJA A LETRA NO COMEÇO DESTEDETONADO!!- Uma última cena, onde pássaros voam perto do oceano. Um casal depássaro, um vermelho e um azul pousam numa arvore. No chão da árvore, aRed-Eyed Spirit e o Black Dragon Spirit juntos... para sempre.

THE END.

E aí, o que acharam?? Eis o final de mais um de meus detonados. Realmente estoumuito feliz de ter vencido este maravilhoso jogo. E espero que possa ajudar atodos que também o estão jogando. Até meu próximo detonado!!!!

--------------------------------- PERGUNTAS E RESPOSTAS-----------------------------------------

Obs:- Por favor, nunca me perguntem o motivo pelo qual não faço detonados maissimples, sem história, só mostrando exatamente o que tenho que fazer. Este é esempre será meu estilo. A história do jogo, a medida do possível, sempre estaráem meus detonados, inclusive as cenas finais.Também sempre mostrarei todos os itens que encontrar durante um jogo.- Se quiserem saber algo específico, por exemplo, não está acompanhando odetonado, mas quer saber onde está um determinado Stardust em determinadacidade, simplesmente coloque a opção "Localizar" de seu processador de texto elocalize a cidade. Leia o trecho que aparece, sempre em letras maiúsculas:STARDUST.- Quem quiser seguir meus detonados, um conselho que dou é ir grifando de algumacor os parágrafos que forem feitos. Assim, caso você se canse do jogo (coisa que

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duvido num jogo como este), você pode pegar o detonado depois de meses e vaisaber o que fez e o que deixou de fazer.- Bem é isto. Esta seção então fica para eu colocar perguntas que me foremmandadas por email. Eu responderei pessoalmente para pessoa que me mandar, ecaso ache necessário, colocarei aqui. INté.

This document copyright 2000 (c) Ultimategamer00. All rights reserved ___________________________________________________________________________ ___________.__ \__ ___/| |__ ____ | | | | \ _/ __ \ | | | Y \\ ___/ |____| |___| / \___ > \/ \/ .____ .___ _____ | | ____ ____ ____ ____ __| _/ ____ _/ ____\ | | _/ __ \ / ___\ _/ __ \ / \ / __ | / _ \ \ __\ | |___ \ ___/ / /_/ >\ ___/ | | \/ /_/ | ( <_> ) | | |_______ \ \___ > \___ / \___ >|___| /\____ | \____/ |__| \/ \/ /_____/ \/ \/ \/ ________ \______ \ _______ _____ ____ ____ ____ ____ | | \ \_ __ \\__ \ / ___\ / _ \ / _ \ / \ | ` \ | | \/ / __ \_ / /_/ >( <_> )( <_> )| | \ /_______ / |__| (____ / \___ / \____/ \____/ |___| / \/ \/ /_____/ \/ __________________________________________________________________________

The Legend of Dragoon: Special Monsters FAQPlatform: PlayStation/PSOne/PlayStation2Author: Ultimategamer00 (A. A.)Email: [email protected]: 1.0__________________________________________________________________________

+--------------------+| TABLE OF CONTENTS |+--------------------+.1. COPYRIGHT.2. INTRODUCTION.3. REVISION HISTORY.4. ITEMS & EQUIPMENT.5. SPECIAL MONSTERS: A. Yellow Bird B. Cursed Jar C. 00 Parts D. Blue Bird E. Treasure Jar F. Red Bird G. Lucky Jar H. Rainbow Bird I. Triceratops .6. CREDITS__________________________________________________________________________

==========================================================================.1. COPYRIGHT------------------------------------------------------------>==========================================================================

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This FAQ is for private and personal use only. It may be reproduced electronically, printed out, but for your use only. It may not be altered, and it may not be used for any type of profit or commercial purpose. If you want to put this FAQ in your magazine, newspaper or website you should ask for permission first and give full credit to me.

==========================================================================.2. INTRODUCTION--------------------------------------------------------->==========================================================================

This is a special monsters FAQ. Special monsters are found in special places on the map. They are hard to kill and they do serious damage to your party and run away fast. You get valuable treasures and a lot of experience and gold by defeating them. So now you must be prepared and have plans to kill them. I'll list in this FAQ everything you need to do and have, so prepare yourself!

==========================================================================.3. REVISION HISTORY----------------------------------------------------->==========================================================================

-----Version 0.5------ 11/10/00- Finished the ASCII art.- Started this FAQ.- Finished FAQ.

-----Version 0.6------ 22/01/01- Minor changes you won't even notice.

-----Version 1.0------ 01/02/02- Corrected grammar and other mistakes.

==========================================================================.4. ITEMS & EQUIPMENT---------------------------------------------------->==========================================================================

--------------------------------------------------------------------------I. ITEMS----------------------------------------------------------------->-------------------------------------------------------------------------- 1. Magic Signet Stone: This item blocks your opponent's moves for three turns. It's located at the swamp in the Marshlands - you have to take the little boat and then go left to the second screen. It will be in one of the boxes. * This item is the most important. You won't be able to kill any special monster with out it, except if you use a sachet*

2. Sachet: This item kills any of the special monsters instantly; it does 10 hp of damage, and all the special monsters have 4-6 hp. You can get this item the first time at Hellena's Prison (second visit) in a box before a fight with a boss. Defeat the boss and he will give you another sachet. The last one is located at the valley of corrupted gravity. If you

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want more you can fight Piggies at the home of Giganots, but they rarely drop it.

3. Poison Needle: This item poisons your opponent. You can buy it at the third and fourth disk in many towns and on the Moon.

4. Panic Bell: This item confuses your opponent. You can buy it at Ulara and on the Moon.

==========================================================================

--------------------------------------------------------------------------II. EQUIPMENT------------------------------------------------------------>--------------------------------------------------------------------------

1. Bandit's Ring: Found in home of Giganots, and bought from various towns later in the game. This item increases your speed by 20 points.

2. Bandit's Shoes: I only have one of these. I think you can get them after a fight with a boss at the home of Giganots. This item increases your speed by 20 points.

3. Magical Grieves: You can buy them from Ulara later in the game. This item increases your speed by 10 points.

4. Dancer's Shoes: This item is for the female characters only. You can buy this item from Denningard later in the game. It increases your speed by 20 points.

5. Wargod's Amulet: You find them at the beginning of the game. I think that the cursed jar or some other monster near the yellow bird drops it. This item increases your attack hit-rate by 20%.

6. Sallet: You can buy them from Bale and you also come equipped with it from the beginning of the game. This item increases your attack hit-rate by 10%.

==========================================================================.5. SPECIAL MONSTERS----------------------------------------------------->==========================================================================

To defeat the special monsters you need to equip all the members of your party with the right equipment and have the right items in hand. I suggest that your party have the following characters: Dart, Shana and Rose or Haschel. I also suggest that you fight three or four random battles before the fight with the special monster, so that the special monster doesn't run away at the beginning of the battle, or cast a powerful magic on you. Here are all the special monsters and how to defeat them: A. Yellow Bird: It is located on the road to the Indles Castle capital Bale. When you start the battle with it, do 1 hp of damage to it, and then, with the next player use the magic signet stone. After that, just keep attacking it until it is dead. If you managed to defeat it, you will receive 300 gold and sometimes it drops an Elude Cloak. It has 4 hp.

B. Cursed Jar: It is located on the little road between Lohan and the

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Dragon Nest. Do the same process you did to the yellow bird. Sometimes, when you start the battle it may cast a physical attack barrier, so just keep attacking it until you do 1 hp of damage. After that, do the rest of the process done to the Yellow Bird. If you managed to defeat it, you will receive 300 experience points. It has 4 hp.

C. 00 Parts: It is located on the long road near the commercial city of Lohan. When you start off the battle, do 1 or 2 hp of damage to it, and then let the other character use the magic signet stone. After that, just keep attacking it until it dies. If you managed to defeat it, you will receive 600 gold. It has 4 hp.

D. Blue Bird: It is located on the road between the valley of corrupted gravity and the home of Giganots. When you get into battle with it, do 2 hp of damage to it. Next, use the magic signet stone. After that just keep attacking it until it dies. If you managed to defeat it, you will receive 1000 experience points. It has 5 hp.

E. Treasure Jar: It is located on the road between the undersea cavern and the city that faces it. You can't do damage to it except if you use dragoon magic. So, the first thing you'd want to do when you start the battle is to transform into dragoon with the first character, and use the first magic type on the list because it doesn't cost much mp and it will do the same damage as the other ones. Next, if it used a magical attack barrier use the magic signet stone. If it didn't, transform into dragoon with the other character and use magic to do another 1 hp of damage. After that, use the magic signet stone and keep casting magic on it until it dies. If you managed to defeat it, you will only receive a Ruby Ring which you can sell for a lot of gold. It has 5 hp.

F. Red Bird: It is located on the road that leads to two ways; one to Denningard and the other one to the Glacier. You can't do damage to it except if you use dragoon magic. But, it doesn't cast a magical attack barrier, so let the first two characters use dragoon magic on it then let the third one use the magic signet stone. After that, just keep using magic on it until it dies. If you managed to defeat it you will receive 1000 gold plus a Phoenix Plume. It has 5 hp.

G. Lucky Jar: It is located on the road between the desert in the Death Frontier and Ulara *Sometimes, you will face a Rainbow Bird but most of the times it will be a Lucky Jar*. First of all, have 2 poison needles in your item grid, and then get into battle with it. Next, use one poison needle on it and let it do 2 hp of damage to itself. After that, use the magic signet stone, and just keep guarding until it dies by poisoning. If you managed to defeat it, you will receive 1000 experience points, 300 gold and a Moon Serenade. It has 6 hp.

H. Rainbow Bird: It is located on the road to Rouge while you are on the Queen of Fury. First of all, have at least 3 panic bells in your item grid and then get into battle with it. Use 1 of the panic bells you have on it and let it do 4 attacks - To itself or to your party - and then use another panic bell. After that, just keep guarding until it dies by confusion (This is the hardest battle of all, so if you don't have the patience just use a sachet and it will die instantly). If you managed to defeat it, you will receive a whopping 3000 experience points. It has 4 hp.

I. Triceratops: It can be found on the Moon. It is on the way to the place where you fight the Darkness Dragon. The Triceratops is different from the other special monsters. It doesn't have 4-6 hp; it has 6000+ hp.

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It doesn't run away from the battle. You don't need to use a magic signet stone or a sachet to defeat it. So, you need your strongest attack and defense weapons to beat it - It's not that tough, the Rainbow Bird is harder -. When you start off the battle, just keep attacking it with all your power and heal your party if they reached red status. If you managed to defeat it, you will receive 2000 experience points and 100 gold, so GOOD LUCK!

==========================================================================.6. CREDITS ------------------------------------------------------------->==========================================================================- CJayC for accepting this FAQ.-------------ALL THE NAMES AND OTHER STUFF ARE TRADEMARKS OF-------------- ----------------SONY COPMUTER ENTERTAINMENT AMERICA LTD.------------------__________________________________________________________________________This document copyright 2000 (c) Ultimategamer00. All rights reserved.

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