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Trabalho de cmm
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AÇÃO DE FORMAÇÃO “Aquisição e tratamento de imagem (e-Learning)" 30 Horas De 24 de Junho a 15 de Julho de 2012
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
O ser humano desde sempre valorizou a imagem como elemento fundamental da comunicação. No entanto, a produção, manipulação e utilização de imagens nem sempre esteve ao alcance de todos. Até ao início do século XX, somente os artistas e artífices especializados dominavam o conhecimento e as ferramentas necessárias para a criação de imagens.
Com desenvolvimento técnico da fotografia tradicional - que surgira em 1827 da capacidade inventiva de Joseph Niepce - , iniciou-se uma revolução na utilização e manipulação da imagem: os profissionais da fotografia levaram-na até à "ilusão da realidade"...
Finalmente, em finais do século passado, com o aparecimento das novas tecnologias informáticas e a sua aplicação na área da imagem, atingiu-se uma nova era na criação, captura e manipulação de imagem: a era da imagem digital.
Introdução
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Identificar os principais componentes e recursos do programa de aquisição e tratamento de imagem estática;
Reconhecer e utilizar as ferramentas mais comuns de edição de imagens;
Saber trabalhar com cores: propriedades da cor, selecção e substituição da cor;
Saber trabalhar com camadas: tipos de camadas, criação e remoção de camadas;
Saber trabalhar com selecções: utilizar as ferramentas de selecção.
Objetivos
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Participação;
Assiduidade;
Cumprimentos de prazos na entrega de trabalhos;
Exercícios Práticos;
Realização de um cartaz A3.
Imagem digital
Profundidade
Resolução
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Modo de cor
Uma imagem digital é uma quantidade de informação codificada, ou seja, armazenada e organizada segundo um determinado código - número binário.
Posteriormente poderá ser visualizada em determinados equipamentos, editada por software de imagem ou impressa.
Como se forma uma imagem digital? Para percebermos o processo de formação de uma imagem digital, com uma câmara fotográfica, por exemplo, vamos compará-lo ao sistema de visão humana.
O nosso sistema ocular é composto por um receptor, o globo ocular; por uma rede de transmissão de dados, o nervo óptico; e por um processador e armazenador de imagens, o cérebro.
A luz reflectida por um objecto, ou por ele emitida, entra no nosso globo ocular e atravessa-o até chegar às células fotossensíveis (células sensíveis à luz) que cobrem as suas paredes interiores.
Estas células (cones e bastonetes), ao serem impressionadas pela luz, emitem impulsos nervosos, eléctricos, que são conduzidos pelo nervo óptico até ao cérebro.
Mais pormenores aqui
Imagem digital
Profundidade
Resolução
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Modo de cor
Imagem digital
Profundidade
Resolução
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Modo de cor
A qualidade da imagem é determinada pelos pequenos elementos que a constitui:
Píxel (pictureelement) - pequenos elementos de cor e brilho, normalmente quadrados, que constituem a imagem.
Resolução - quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, ou seja, é o número de píxeis por polegada (ppi - pixels per inch) ou pelas dimensões da mesma (comprimento x largura).
Resolução de uma impressora ou scanner - é o número de pontos por polegada (dpi - dots per inch).
Permite saber o tamanho real da imagem quando impressa.
A resolução determina não só o detalhe da imagem, mas também o tamanho.
O tamanho varia com a escala de: Cores
Preto e branco
Cinzas
Sessão 1 - Resolução
Imagem digital
Profundidade
Resolução
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Modo de cor
Sessão 1 – Profundidade Profundidade do Píxel (Nº de bits)
Nº de cores produzidas
Modelo de cores
1 2 Preto e branco
8 256 Escala de cinzas ou cores de 8 bits
16 65 536 Cores de 16 bits
24 16 777 216 Cores de 24 bits
32 4 294 967 296 Cores de 32 bits
Exemplo de imagens com alteração da profundidade da cor
24 bits 16 bits Escala de cinzas Preto e branco
Profundidade da cor
Imagem digital
Profundidade
Resolução
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Modo de cor
Qualquer imagem digital tem de utilizar um modo de cor, ou seja, um código para a definição das cores com que a imagem é construída.
Existem vários modos de cor com que se pode trabalhar tais como: Escala de cinzentos;
RGB;
CMYK;
O modo da cor utilizado pelos monitores, máquinas digitais, scanners e outros equipamentos de manipulação e visualização de imagem é o modo RGB, cuja denominação utiliza as iniciais das palavras inglesas red (vermelho), green (verde) e blue(azul).
Em contraposição, impressoras utilizam o modelo CMYK, cuja denominação Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e preto(Blak) de cores subtrativas.
RGB CMYK
Sessão 1 - Modo de cor
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Apresentação do Software O Photoshop da Adobe Systems Incorporated, é um dos principais programas para o tratamento e manipulação digital de imagem, quer:
Ao serviço dos profissionais na área do design gráfico, na web, ou na fotografia;
Ao serviço do utilizador comum.
As ferramentas que o Photoshop disponibiliza permitem a preparação de material para: Impressão;
Web ou mesmo para produtos multimédia.
Para os fotógrafos, o Photoshop é uma perfeita câmara escura digital, possibilitando realizar praticamente todas as tarefas conseguidas pelos processos químicos, simulando mesmo algumas técnicas realizadas com a máquina fotográfica, tais como:
A profundidade de campo;
Efeitos de movimento.
Ambiente de trabalho e Ferramentas Exemplificação prática
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Ambiente de trabalho: Janela de abertura;
O ambiente de trabalho e seus elementos;
Caixa de ferramentas;
Paletas;
Criar um ficheiro de imagem.
Abertura de uma Imagem:
Abrir uma imagem;
File Browser;
Layers (Camadas.
Ferramentas de selecção: Ferramentas Marquee (selecção regular);
Ferramentas Lasso (Laço);
Ferramentas Magic Wander (Varinha mágica);
Ferramentas Slice;
Ferramenta Crop (Recortar).
Várias Ferramentas: Ferramentas de Desenho;
Ferramentas de correcção de imagem;
Ferramentas de edição vectorial;
Ferramentas de edição de cor.
Guardar um ficheiro de imagem.
1ª Parte
2ª Parte
3ª Parte
4ª Parte
5ª Parte
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Fichas de exercícios práticos:
Fichas de orientação: Criação de neve;
Aplicação de “fogo” em texto.
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Flor_azul
Meninos Águia Borboleta
Estrela Chapéu de sol Alimentos Crocodilo
Homem Mulher Ela
Ele
Introdução
Objetivos
Avaliação
Sessão 1
Sessão 2
Fichas
Recursos
Galeria
Bibliografia
Bibliografia TAVARES, Aderito; SILVA, Daniel Marques; TEIXEIRA, Luís Filipe; TREZENTOS, Paulo; FERREIRA, Sérgio. Tecnologias da Informação e Comunicação. Lisboa Editora.
Mestrado em Ciências da Educação Especialização em Informática Educacional Doutor António Andrade Junho de 2012
Por: Irene Maciel