[Traduzido] Castelo Falkenstein

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escrito por: Michael Alyn Pondsmith R i g o r e s : William C. Eaken Capa: William C. Eaken & Mark Schumann

Criado e

mrtc opcional: Gloria Yuh Jenkins & Erik Hotz Ilustraes em Computador: Mark Schumann Projeto Grfico e Diagramo: Mike Pondsmith Produo: Dave Ackerman Editores: Derek Quintanar, Janice Sellers, Mark Schumann, Benjamin Wright Grupo de Teste: Luke Shulkin, David Dexter, NateHatch,john Fitzgerald, Nick Allen, JohnathanA,Jaffe, Sam McCobb, Jack Deth, Lance Salazar, Josh Davis, Matthew Jacobs, Philip Rosen, Gary Brown, Kevin Nunn, Floyd Wesel, Richard W. Brown, Larry Brown, Sandra Jacobs e uma hoste de outros jogadores nas convenes Origins & GenCon em 1993. Muito obrigado a todos vocs; sem a sua ajuda, este projeto no teria acontecido. Dedicatria: A Cody, porque voc a melhor coisa que eu j criei. E a mame (a 'vov' de Cody), porque eu prometi.Crditos da Edio Brasileira Copyright R. Talsorian Games, Inc. Ttulo Original: Castle Falkenstein Traduo: Vera Figueiredo Davison Reviso: Douglas Quinta Reis e Luiz Eduardo Ricon Texturas Adicionais, Adaptao dos Logos e Composio: Devir Livraria Publicado Por D E V I R LIVRARIA L T D A da Verso em Portugus Maio de 1998 Impresso no Brasil Direitos cedidos com exclusividade para a Lngua Portuguesa para DEVIR Livraria Ltda. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta obra pode ser apropriada e estocada em sistemas de bancos de dados ou processo similar em qualquer forma ou meios, seja eletrnico, mecnico, fotocpia, gravao, etc, sem a permisso dos detentores do Copyright. D E V I R LIVRARIA L T D A Rua Augusto de Toledo, 83 So Paulo - SP Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP) (Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)Pondsmith, Michael Alyn Castelo Falkenstein / criado e escrito por Michael Alyn Pondsmith ; I traduo Vera Figueiredo Davison I. So Paulo : Devir, 1998. Ttulo original: Castle Falkenstein. 1. Jogos de aventura 2. Jogos de fantasia I. Ttulo.

98-1872

CDD-793.9

ndices para catlogo sistemtico:1. Jogos de aventura: 2. Jogos de fantasia: 3. "Roleplaying games": Recreao Recreao 793.9 Recreao 793.9

Este n o um P P G Tpicoviso aos jogadores: Castelo Falkenstein organizado de uma forma um pouco diferente dos outros RPGs. Ao invs de comear com as Regras, organizamos este livro de forma que voc inicia com o mundo em si, da maneira que ele descrito por nosso heri atravs dc suas histrias e ilustraes. Existem tambm artigos e colunas laterais sobre o cenrio misturados histria para ilustrar e acrescentar fatos interessantes sobre o mundo do Castelo Falkenstein. Isso tambm permite que voc mergulhe no mundo sem se distrair com regras e tabelas. A melhor forma de se pensar no Castelo Falkenstein como num romance que lhe d a chance de escrever suas prprias continuaes. Mas se voc sente realmente necessidade de saber como jogar logo de inicio, pode pular a histria e ir direto ao jogo. As regras encontram-se a partir da pg. 129. Tudo que voc precisa para jogar est naquela seo, organizado por tpicos. Isto pode parecer um pouco estranho a princpio, mas o livro foi construdo desta forma para tornar o uso do Castelo Falkenstein mais fcil. Tudo o que voc precisa para conduzir uma Aventura Vitoriana estar ao alcance de suas mos, e no espalhado entre fragmentos de descrio de cenrio ou enterrado em algum lugar onde voc tenha que ca-lo. Alm do mais, esta seo tem seu prprio ndice remissivo, para facilitar as consultas aos mecanismo do jogos.

Tudo Comeou Com o Pacotera domingo de manh. Fui at a varanda da frente para pegar o jornal e tropecei num objeto retangular pesado. U m pacote. Embrulhado em folhas verdes grossas e amarrado com uma elaborada teia de barbante dourado (mandei analisar e era ouro mesmo). Dentro havia uma histria de ao de capa e espada: u m bloco bastante manuseado cheio de fantasias maravilhosamente bizarras, que falava de u m mundo de supercincia "Vaporpunk", espies e feiticeiros, Lordes e damas fericos, feitos hericos e romance de verdade. A melhor parte era que eu conhecia o heri pessoalmente. O que voc tem em suas mos o ltimo vestgio conhecido de meu amigo Thomas Edward Olam: um mao grosso de papel ofcio amarelo, folhas de velino antigas e papis de desenho tudo que restou de u m brilhante criador de jogos de computador que desapareceu h mais de dois anos enquanto estava supostamente passando uma frias tranqilas na Europa. Nestas pginas, T o m nos legou mais do que um dirio de suas aventuras: ele registrou u m mundo inteiro, seus olhos de artista transferiram suas impresses para desenhos coloridos magnficos e esboos elaborados, enquanto sua mente preenchia os detalhes com seus comentrios perspicazes sobre tudo o que se passava sua volta. M u i t o poucas pessoas seriam capazes de contar histrias sobre u m mundo de Drages Dinossaurianos, Engenheiros Anes, Cientistas Loucos e Imprios Vaporpunk lutando entre si, e fazer com que tudo tenha sentido; T o m uma delas (Ora, ele at chega a fazer disso u m jogo!) E sua capacidade de observao nos d um sentido real inegvel de u m outro lugar, e uma outra poca, centrada em torno de uma fortaleza esquisita e mstica construda com a Magia das Fadas e a vontade de u m rei louco: O Castelo Falkenstein. A maior parte do que voc vai ler no manuscrito que se segue foi retirada da carta que T o m me enviou, um relato de quase quarenta pginas de suas aventuras no mundo do Castelo Falkenstein, escrito com sua letra ilegvel num bloco de taquigrafia surrado. O resto do pacote de T o m continha outro bloco cheio de suas observaes sobre a Nova Europa tomei a liberdade de inserir algumas dessas observaes em determinados tpicos no ponto em que elas apareciam na carta, para melhor ilustrar certos assuntos; e u m romance Vitoriano improvavelmente fantstico (acho que escrito por Tom) com o ttulo "Um Artista Americano na Corte da Rainha Vitria". A maioria das ilustraes so provenientes do calhamao de pinturas e esboos coloridos que T o m anexou a carta, e de alguns esboos de personagens fornecidos por u m amigo comum e algumas peas de arte da poca que eu mesmo descobri, que representavam idias o u fatos comuns tanto em nossa histria quanto na de Nova Europa. Se esse realmente o meu amigo desaparecido escrevendo de alm do "Vu ferico" eu no sei. Mas ele me pediu para publicar seu dirio, e eu o fiz. Agora chega de meus apartes. A histria de T o m , de forma que vou sair do caminho e deixar que ele a conte. Mike Pondsmith So Francisco, 1994

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Caro Mike,|u n o estou m o r t o .

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A Histria E m Poucas Palavrasma das coisas que nos deixava loucos da vida a respeito de Tom quando ele trabalhava para a HyperTech Jogos era o fato dele ser capaz de comear uma histria e divagar durante horas antes de chegar ao ponto principal. Por isso, para aqueles que no querem ter de ler todas as suas anotaes, eis o que est acontecendo (de tudo que eu fui capaz de entender): Tom foi levado fora por dois magistas de um mundo alternativo Vitoriano chamado Nova Europa. Os magistas, incluindo entre eles um Gro-lorde das Fadas chamado Auberon, usaram uma mgica de Invocao para encontrar uma arma secreta para devolver ao Prncipe Herdeiro Lus da Baviera (tambm conhecida como Bavria) seu trono de direito. Ao formular a Invocao da seguinte maneira, "Achem algo que nos ajude a sermos bem sucedidos", eles no tinham a menor idia do que conseguiriam no processo. Assim, a mgica vasculhou o Vu Ferico entre as dimenses e retornou com Tom. Eles no sabiam para que ele servia, mas decidiram mant-lo assim mesmo, pois ele poderia ser til. Trados por um espio de seu prprio lado, os conspiradores foram forados (com a ajuda de Tom) a carregar o Prncipe para a capital, derrotar todos os assassinos enviados contra eles e expulsar o Regente Diablico (que governava o pas e estava entregando a Baviera para seu vizinho hostil, a Prssia). Com muita ao, romance e aventura pelo caminho. No entranto, a verdadeira razo pela qual Tom foi convocado s foi revelada mais tarde, quando se descobriu que um dos livros que ele havia levado de nosso mundo tinha uma importncia mstica em seu novo mundo. Usando seu livro, o grupo foi capaz de construir uma arma secreta que lhes permitiu derrotar os exrcitos invasores de Bismarck, o Chanceler de Ferro.

Agora que deixamos isso claro. E u sei, eu sei que voc provavelmente est a sentado lendo esta carta e pensando, Mas que diabo aconteceu? Pensamos que voc tivesse sido seqestrado, morto ou alguma coisa pior. A verdade que a t eu tenho dificuldade em acreditar e olhe que vivi isso. Pouco mais de dois anos atrs, fui enfeitiado e levado fora da Terra para u m universo alternativo que parece ser uma parte Senhor dos Anis e duas partes a fico cientfica de Jlio Verne, com uma pitada de Prisioneiro de Zenda de quebra. u m lugar que t u d o o que a Era Vitoriana deveria ter sido e mais: uma realidade onde a Alta Magia vive lado a lado com invenes bizarras sadas de uma R e v o l u o Industrial alucinada. T o d o dia, a alta tecnologia Vaporpunk se encontra com a engenharia dos A n e s , e neste lugar, isso normal. Desde que v i m para c, eu salvei naes, entronei reis, derrubei imprios e tive u m romance c o m a mulher mais bonita dos quatro continentes. Meus melhores amigos so u m feiticeiro que afirma ser u m membro dos iluminados, o chefe capa e espada do Servio Secreto Real, e Sua Alteza, o Rei das Fadas. E u conheci a Rainha Vitria, Abraham L i n c o l n e o Capito N e m o . N a semana passada tive uma longa conversa com Sherlock Holmes. H o j e a noite jantei c o m u m D r a g o . E eu no fui o prato principal. Sei que voc n o vai acreditar em nada disso. E u t a m b m n o acreditaria. N e m sei se esta carta vai chegar s suas m o s , levando em conta q u o incertos so os Caminhos Fericos entre nosso m u n d o e este lugar. Mas voc precisa me ouvir. Isto verdade. Existe u m m u n d o inteiro do outro lado da porta ... E a porta bem mais t n u e do que voc gostaria de imaginar...

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Fiagado pela Mgicaestava de frias frias sobre as quais eu vinha falando h meses no trabalho, deixando vocs quase loucos. Duas semanas longe da Diviso de Jogos da HyperTech, sem nenhum monitor bombardeando minha cara com raios catdicos, sem nenhum diretor de arte gritando por causa dos prazos, e melhor de tudo, duas semanas livre de meu lder de projeto e sua busca infindvel pela perfeio nos jogos de computador. Enquanto viajava pela Alemanha, decidi excursionar por uma de suas maiores atraes tursticas, o Castelo Neuschwanstein, o arqutipo de provavelmente todos os contos de fadas romnticos que existem; eu sei que ele foi usado como modelo na construo do castelo da Pisneylndia, e tenho certeza de que metade dasfortalezasde fantasia que aparecem na mesa de nosso diretor de arte so puro plgio. Alm do mais, ele tem uma marca romntica que difcil de superar o ltimo rei louco de uma longa linhagem de lunticos arrastou vrias megatoneladas de concreto e mrmore at a encosta de uma montanha, e construiu para si um parque de diverses, onde ele poderia ouvir peras Wagnerianas o dia inteiro. Ento, antes de poder concluir seu castelo de sonho, ele foi declarado insano pelo compl de conselheiros que lhe serviam, foi trancafiado, e morreu em circunstncias que s podem ser descritas como "misteriosas". Enfim, l estava eu, no grande salo de Meistersinger do Castelo, admirando todo o brilho rococ do lugar. No permitido tirar fotos, mas como ningum havia dito nada sobre artistas, saquei meu bloco de desenho e fiquei to absorto que nem notei que a excurso havia continuado sem mim. Eu no estava preocupado; os grupos passavam a cada poucos minutos, e eu sempre poderia me juntar ao prximo. Pensando desta maneira, me concentrei no desenho. Grande erro. A princpio, no notei o cheiro de oznio, nem o ligeiro aumento de eletricidade esttica. Talvez a primeira coisa que eu percebi tenha sido a exploso repentina de luz multicolorida ao meu redor. E ento o cho se abriu. Luzes multicoloridas cintilantes explodiam em direo ao cu, enquanto luzes estroboscpicas coloridas estalavam, efervesciam e saltavam ao redor da sala. Um vento uivante penetrou em meus ouvidos fazendo.Um barulho igual ao de todos os aspiradores de p do mundo, e meus tnis escorregaram de baixo de mim. Minha mochila caiu n cho perto de mim; eu me esgueirei para apanh-la qualcoisa para evitar ser sugado para dentro do imenso rodamoinho. Um erro imenso. Eu devia ter ido em direo a um dos pilares junto parede. A prxima coisa que percebi foi que eu estava caindo, de cabea para baixo ern alta velocidade, num tnel de luz giratrio e rodopiante. Eu onseguiaouviralgunacoisa gritando. Eu. Eu haviasido;fisgadopela mgica.

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Um O u t r o Mundooc no acreditaria o quanto estranho este lugar! O mundo que vim a conhecer como "Nova Europa" uma terra de veculos a vapor, armas de plvora, mecanismos de relgio e inventores renegados. Mas tambm um mundo onde os mgicos so membros corteses de lojas e sociedades secretas com planos esotricos de dominar o mundo; onde a Caada Selvagem das Fadas cavalga ao luar vestindo uniformes de hussardos, Drages andam pelas ruas como cavalheiros urbanos, Anes so engenheiros e inventores corpulentos, e as terrveis foras da Corte Unseelie esto por toda parte (inclusive no armrio do meu quarto). E uma mistura da fantasia dos Irmos Grimm, das invenes de Jlio Verne com o mistrio Sherloquiano, onde a fnfarronada, aes exageradas duelos, salvamentos ousados, feitos hericos, invenes magnficas (e anacrnicas), o Romance e a Alta Magia so coisas cotidianas; uma parte Senhor dos Anis, uma parte Prisioneiro de Zenda, e uma parte Vinte Mil Lguas Submarinas. Em outras palavras, este lugar muito esquisito.

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sando pela mquina de guerra industrializada do Conde von Bismarck da Prssia (com suas inslitas invenes de "alta tecnologia" e maravilhosamente bizarras dos primeiros anos do sculo XX); e os misteriosos e mgicos "Imperadores Drages" do Oriente. Cheguei at a visitar as cidades submersas das Fadas na Irlanda, e as terras da fantasia do Imprio Otomano, com seus tapetes voadores.

... E Eu Tenho U Emprego mTambm tomei parte em intrigas e aventuras em todas as Grandes Potncias da "Era do Vapor", descobrindo lugares inexplorados; lutando contra Magistas Diablicos e Irmandadcs arcanas de feitiaria; impedindo os maiores roubos de todos os tempos, planejados pelos criminosos mais importantes; me envolvendo com aventureiras ousadas; e bancando o espadachim arrojado, travando duelos de pistola e sabre contra viles e covardes. Posso dizer que isso muito melhor do que projetar jogos de computador.

E Tambm No fempre HistricoEmbora seja superficialmente parecida com a Europa da Eia Vitoriana, a Nova Europa definitivamente no a mesma que conhecemos atravs de nossa histria (apesar de existir Londres, Paris, Viena, etc). Embora existam vrios personagens anlogos aos histricos reais, eles no so necessariamente as mesmas pessoas sobre as quais li nos livros de histria. Todas as personalidades da fantasia e da fico cientfica vitorianas parecem ter sido entrelaados na tessitura da Nova Europa; conheci pessoalmente personagens de livros, filmes e at de contos de fadas, vivendo lado a lado com seus criadores.

E 2.000 Quarto , contei mais com minka pontaa bo a\ne com minhas hakilibabes com a espaba!

As Espadas do Compactohamamos nosso recm nascido bando de rebeldes de Segundo Compacto. JppI^Rei Lus tornou-se nosso lder; o papel de um bravo e enigmtico chefe nominal lhe caa muito bem. Ele tambm mostrou uma surpreendente quantidade de conhecimento sobre a poltica nova-europia e uma grande habilidade nos trejeitos diplomticos. Alm disso, estvamos nos reunindo em seu Castelo Ferico. Morrolan concordou efjj trabalhar com ^Feiticeiros; ele tinha os contatos e sabia o que uma boa mgica no lugar certo era capaz de rea lizar. Tarlenheim cuidaria da parte militar; organizaria rapidamente as tropas que consegussemos reunir /^felanejaria nossas estratgias para o campo de batalha. E Auberon era|||.':elaro, sua alteza da Corte Seele; atravs de seus sditos, teramos olhos e ouvidos em ambos os reinos, o Mortal e o Unseeh^S Meu trabalho? Eu tinha informaes. Embora no tivesse uma ^l^ftmria enciclopdica, eu sabia um bocado da histria que havia aprendido no ginsio e era capaz de fazer estimativas acuradas sobre o resultado de alguns eventos futuros. Eu tambm era bastante bom na identificao de anacronismos inspirados pelos Unseelie e na avaliao do que poderia funcionar contra eles. Tendo Marianne como parceira, eu me tornei uma espcie de localizador:.||lparador de problemas ambulante, trabalhando j u n t o aos agentes do Servio Secreto do Coronel Tarlenheim com o objetivo de frustrar compls antes deles se tornarem perigosos. Concordou-se numa clara noite de vero que todos se reuniriam no Castelo Falkenstein para assinar u m novo Compacto, no qual todos entrariam de bom grado, sem nenhum dos truques ou armad|||as de Auberon. Uma espcie de |p|ff^& de mgicos-, Fadas e humanos, uma nova tentativa de manter a paz. Eles vieram de todas as naes da "Mova Europa: das aterras' ermas da E s c a n d i n v i a , das colinas ensolaradas do Mediterrneo, e dos penhascos mais elevados dos Alpes. (Fadas, Brownies, Selkies, Banshees, fPixies, Ninfas; todas as Raas F e r i c a s . E t a m b m , Magistas fTemplrios, Franco-Maons e a Irmandade Iluminada. Vieram at alguns humanos importantes: Lorde Kelvin representando u m grupo independente de ^Cientistas Preocupados, o Ministro Jlio bVerne representando o Segundo Imprio,

Sir Rkhard Burton falando em nome de um grupo de britnicos que se opunha ao comando dos Lordes do Vapor, e o Capito Nemo representando os humanos que se opunham guerra que Bismarck estava promovendo. E nossa comitiva que havia visitado o Rei Drago havia convencido os esquivos surios que valia a pena envolver-se nas desavenas humanas, de forma que at eles. enviaram representantes. S os Anes ficaram de fora, recusando-se teimosamente a participar do partidarismo inter-Cortes que eles haviam tentado evitar renunciando a seus poderes fericos. ~Nosso smbolo era o cisne, originalmente o emblema pessoal do Rei Lus. Lindo e poderoso, um cisne tambm uma ave desagradvel quando fica zangada. Existe at uma protetora ferica da floresta chamada "cisne de maio", que pode se transformar de mulher em cisne, de forma que a escoptp parecia apropriada. No final daquela noite, o plano havia sido traado. Atacamos antes de uma semana, com um grupo de Kobolds que sabotaram as fbricas das Fortalezas Mveis em Dresden e ganharam o novo nome de Gremlins, devido sua habilidade em Mecnica. Enquanto isso, os poderes combinados das Fadas da natureza e dos Magistas destruram completamente os trilhos e impediram a construo de novas estradas de ferro em todo o continente. E no final daquele ms, trabalhando com o Nautilus de Nemo e um pequeno exrcito de Selkies, Sereias e Trites, Marianne e eu conseguimos afundar uma frota de canhoneiras enviadas para criar uma base naval no Mar Interior entre a Prfyssia e a Frana. As foras do Chanceler de Ferro receberam um grande choque divido aos golpes mltiplos inesperados. pP&s estvamos ficando bons demais em nossa cfocae Jjteorios desonestos. Se fosse pressionado, teria de dizer que acima de tudo eu prezo hopestidade, que minha marca registrada; e logo depois, o sabre gasto e a pistola que me foram^lados por meu tio (que meu mais querido confidente e mentor). Alm desse lao familiar no tenho nenhuma outra ligao, nem mesmo uma esposa ou uma amante de longo tempo, tendo devotado meus principais interesses e percias minha carreira. Para esse fim, tornei-me um grande esgrimista, um cavaleiro exmio (Adetdsmo) e Lutador (Briga). Durante esse tempo, tambm me tornei relativamente bom em Trato Social, tendo alm disso, sido ajudado por um bom Carisma. Talvez meu ponto mais fraco seja o fato de eu ser fraco nas Artes Arcanas, mas como um simples soldado, nunca pus muita energia em coisas de magia, para comear. inhas metas na vida so simples: comandar minha prpria companhia (Profissional) ser reconhecido por minhas percias marciais (Social) e um dia conhecer e me casar com uma dama refinada e de boa criao (Romntico). Por isso, com essas metas diante de mim, voltei a Paris neste ca 5 de junho de 1870, para assumir meu posto no 127, e se Deus quiser, dar cabo implacvel gangue de criminosos que me segue aonde quer que eu v.

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FALKENTEI

c Quais so suas melhores qualidades? Descreva-as (exemplo: honestidade, coragem, amistosidade). DEPOIS DESCREVA SUAS PIORES QUALIDADES OU VCIOS: SEUS MAUS HBITOS (mau humor, rancoroso, alcoolismo).

Quais sao suas Virtudes?

&eus Vcios?

Qual seu Estilo? Descreva o tipo de roupas que voc prefere, bem como qualquer peculiaridade que demonstra gostar como parte de seu estilo; muitas vezes, seu jeito de vestir ser afetado pelo tipo de personalidade que voc est representando; Exemplo: voc no vai encontrar com freqncia um Cientista Louco usando um longo da Worth. Mas repare em minhas anotaes, e voc ver todo tipo de exemplos do que as pessoas usam em Nova Europa: longos, saias, blusas, uniformes, ternos, todotipode roupas.

Voc E Ousado ou Recatado? Descreva sua personalidade em duas palavras (por exemplo, arrogante e teimoso, ou amigvel e expansivo). Isso para. lhe dar uma breve viso de como voc se relaciona com o mundo, uma espcie de sntese mental.

Do Que Voc Gosta? Ou Desgota? Descreva suas coisas favoritas (comidas, bebidas, livros, msica, lugares, etc). Depois descreva as coisas de que no gosta (comidas, bebidas, livros, msica, lugares,tiposde acontecimentos, etc).

O Que Realmente Conta Para Voc? A qual princpio voc d mais valor na vida? Esta a base fundamental para o que seu personagem quer da vida. Alguns exemplos seriam dinheiro, honra, sua palavra, honestidade, conhecimento, vingana, amor, poder, diverso, amizade, fama, discrio ou sexo. Qual a coisa que voc mais preza dentre aquelas que possui? Por exemplo, uma arma, livro, ferramenta, fotografia, dirio, jia, brinquedo, carja^4nstrumento musical, bugiganga ou um bicho de estimao. O que o "raria arriscar a vida para salvar? Por que isso to importante para voc? Quem Voc mais Preza no Mundo? Por exemplo, uma irm, irmo, um dos pais, amante, amigo, professor, figura pblica, voc mesmo, ou ningum. Voc arriscaria sua prpria vida para saiv-o(a)? Por qu?

Voc Est do Meu Lado Ou ... Quem (ou o que) seu inimigo jurado? Um inimigo jurado uma idia bem vitoriana: uma pessoa ou organizao que se ope a voc e que tenha se proposto a destru-lo, ou que voc se props a destruir. Todos os grandes personagens vitorianos tm um inimigo jurado: Holmestinhaseu Moriarty; Rassendyl, seu Von Hentzau; o Capito Nemo tinha o mundo inteiro. Qual o seu? Quais so seus aliados? Aliados so amigos que voc jurou ajudar, organizaes ou causas que voc apoia, grupos (como regimentos ou sociedades profissionais) aos quais voc pertence. Quais so os seus?

Ah. O Afflori Descreva sua vida romntica. O romance um grande elemento da vida vitoriana, com seus encontros secretos, casos de amor condenados, famlias inimigas e vrios outros assuntos do corao. Descreva sua situao: Voc est envolvido e com quem? Seu amor correspondido ou no? Existem obstculos entre vocs?

inha histria I realmente estranha, mas totalmente verdica. Pois nesses ltimos dez anos antes de minha fuga, fui prisioneiro num mundo abaixo daquele no qual nos encontramos agora, uma Terra Perdida de criaturas e homens primitivos, um lugar fora do Tempo e do conhecimento da Cincia".-Dr.DerckBie-Rerce, Explorador do desconhecido

E Afflbiol Quais so suas metas na vida? Descreva uma meta social, uma meta profissional e uma meta romntica. Por exemplo, a meta profissional de um

Habilidades Excepcionais - ou Ainda ?]

< Gnio pode ser governar o mundo; sua meta social pode ser obter reconhecimento como um gnio e sua meta romntica pode ser ter a mulher mais bonita do mundo como esposa. Quais so suas metas pessoais? f

No Que Voc E Bom. Fraco c Excepcional?

' Melhoresbviamente, sua prxima pergunta ser a mesma que Lady Rcdmondson me fez dois segundos depois que terminei de explicar como ganhar habilidades: "Mas o que acontece se eu quiser que um personagem seja excepcional ou mesmo extraordinrio em alguma coisa?" Minha resposta : todaHabilidade tima tem seu preo.

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Para cada habilidade adicional tima que escolher, voc ter de assumir uma habilidade adicional com nvel de habilidade igual a fraco. Ela deve ser selecionada da lista de habilidades existente nas pginas 159 a 163. Para cada habilidade Excepcional escolhida, voc ter de assumir duas habilidades com nvel dc habilidade igual a fraco, dentre as relacionadas nas pginas 159 a 163. Para cada habilidade Extraordinria escolhida, voc ter de assumir trs habilidades adicionais com nvel de habilidade igual a fraco, dentre as relacionadas nas pginas 159 a 163. Como voc pode ver, bem difcil criar um personagem que seja superior em todas as coisas (chega do super-homem de Friedrich Nietzsche). Como na vida real, as coisas se equilibram.

Da mesma forma que na vida real, algumas habilidades das pessoas no universo Falkensteinumo so melhores do que outras; algum pode ser um adeta excepcional, por exemplo, e um matemtico fraco. E claro, sempre existe o homem comum, o arquetpico Z Ningum. No Grande Jogo, esta idia formalizada em seis nveis de habilidade: Fraco, Mdio, Bom, timo, Excepcional e Extraordinrio. O objetivo desta questo determinar quais habilidades fazem sua persona se sobressair com relao ao homem comum. No estamos preocupados com as coisas nas quais voc mdio; o que queremos saber no que voc muito bom ou ruim. Por isso: * Descreva uma habilidade na qual sua persona seja tima. Voc pode escolher qualquer habilidade da lista existente nas pginas 159 a 163 ou criar sua prpria, com a concordncia do Anfitrio de seu jogo. * Descreva quatro habilidades nas quais sua persona seja boa: mais uma vez, voc pode usar a lista nas pginas 159 a 163 ou criar suas prprias. IMPORTANTE: todos os magos e magistas devem automaticamente comear com uma Boa (e apenas Boa) Habilidade em Feitiaria. Assim voc pode automaticamente esquecer uma de suas Boas habilidades se est planejando dominar as Artes Arcanas. * Descreva uma habilidade na qual sua persona seja fraca. Esta habilidade deve ser escolhida da lista das paginas 159 a 163. MUITO IMPORTANTE: Qualquer habilidade que voc no tiver selecionado ser considerada automaticamente Mdia. Por exemplo, se voc decidir que sua persona tem Coragem tima, bons Contatos, Educao, Atletismo e Carisma, fraca em Feitiaria, sua Aparncia, Situao Econmica Tiro, Esgrima e qualquer outra habilidade que consta ou no da lista, teriam automaticamente nvel mdio. Seu Anfitrio tambm tem a opo de considerar uma determinada habilidade maior ou menor que a mdia, porque uma habilidade correlatajarribm pode ser medida (por exemplo, se voc e fraco em adetismo, noTmsentido ser timo em malabarismo. Voc seriafraconisto tambm, certo? Lembre-se, o bom senso sempre deve ser o rbitro final num RPG.

E Por ntimo,* Qual o evento ou ao em sua vida do qual voc mais se arrepende? Voc cometeu um crime? Abandonou um(a) amante? Ou talvez no tenha feito o que sabia no fundo do corao que estava certo? * Qual o evento ou ao em sua vida do qual voc mais se orgulha? O que voc fez que acha que merece o aplauso da multido? O que lhe d um sentido de satisfao quando voc se lembra?

Agora. Conte ua Histria* O que voc andou fazendo durante os ltimos anos de sua vida? Agora vem a parte narrativa. Voc conhece razoavelmente bem a personalidade e os valores de sua Persona. O que ele ou ela fez durante os ltimos anos e como sua vida seria afetada por suas aventuras? Pegue todas suas respostas as perguntas e escreva-as na forma de um breve relato de sua vida e poca. Preocupado com sua capacidade de escrever? No se preocupe, isto um dirio; no precisa ser literatura de tima qualidade (vocficanasurpreso se visse as memrias e descries pessoais horrivelmente escritas que vejo diariamente venda nas livrarias de Nova Europa). Tudo o que voc tem a fazer reunir as respostas s suas perguntas e comear j. Sinta-se vontade para adornar sua linguagem com vitorianismos, escrever com pena ou colar fotografias velhas em seu dirio para representar famlia, amigos e inimigos, e coloque tudo no bloco de anotaes mais ornamentado que voc encontrar. Divirta-se!

Habilidades Tpicas de Nova Europaoc encontrar a seguir algumas das \ / habilidades tpicas relacionadas com pesV soas do mundo do Castelo Falkenstein, e descries do que pode ser feito em cada nvel de habilidade. Voc pode, claro, criar novas Habilidades de acordo com a necessidade, contanto que seu Anfitrio concorde. Lembre-se que as habilidades que no forem marcadas com um nvel diferente em seu dirio, tero automaticamente nvel mdio. tem amigos em toda parte. Pessoas excepcionalmente carismticas so conhecidas por sua espirituosidade e popularidade; as outras pessoas no pouparo esforos para serem apresentadas a voc e ganharem sua aprovao. Em muitos casos, seu carisma deu a eles uma pequena parcela de fama. Carisma Extraordinrio significa que as pessoas sentem admirao por voc; elasficamaturdidas diante de sua espirituosidade, sabedoria e talento, e voc amplamente conhecido como uma das pessoas mais atraentes da sociedade.

Aparncia [ ]A tratividade fsica bsica, levando em XjLconta a idia de roupas limpas e higiene. Aparncia Fraca significa que sua aparncia pior do que a da maioria das pessoas, em-bora voc no seja necessariamente feio. Mdia assume que voc no tem uma aparncia marcante: no sem atrativos, mas tambm sem ser especialmente interessante. Boa significa que voc considerado(a) bonito(a) ou elegante, enquanto tima quer dizer que voc suficientemente bonito para poder viver de sua beleza, e que os outros vivem comentando sua aparncia. Excepcional significa que voc uma das pessoas mais atraentes do mundo; sua beleza celebrada e assunto de conversas. Extraordinria significa que voc uma das pessoas mais bonitas que j existiu, uma verdadeira Helena de Tria ou Adnis.

Atietiamo [ * ]I treinamento e experincia em JL atividadesfsicas,esportes, equitao, equilbrio, etc. Fraco significaria que voc mal consegue nadar, arremessar, ou se equilibrar, etc. Fazer malabarismos estaria fora de cogitao, bem como a maioria dos esportes coletivos. Um Nvel Mdio significaria que voc est no mesmo nvel que a maior parte das pessoas: sabe nadar, equilibra-se bem, sai-se bem num esporte coletivo, etc. Bom significaria que voc um atleta amador vigoroso, mas ainda no est pronto para competies profissionais ou olmpicas. Um timo nvel de habilidade em adetismo significaria que voc se iguala a qualquer adeta olmpico ou profissional. Excepcional significa que voc um atleta de habilidades incrveis, comparvel a qualquer competidor profissional ou olmpico de fama mundial. Extraordinrio significa que voc um dos melhores adetas que j existiram, um verdadeiro Hrcules de conquista fisiolgica.y

Contatos [ A ]nvel da sociedade com o qual voc provavelmente entrar em contato, e por implicao, se voc conhece uma determinada pessoa; tambm, se lhe ser permitido ingressar em outro nvel social. Contatos Fracos significa que voc s conhece a marginalidade: ladres, criminosos, a escria das ruas. Contatos Mdios assumem que voc tem vida social com o "homem comum": lojistas, empresrios, pessoas cotidianas. Bons Contatos significa que voc conhece pessoas de melhor quadade:figureslocais, oficiais e celebridades de baixo escalo e socialites. timos Contatos significa que voc se relaciona com os notveis da sociedade: escritores clebres, artistas, nobres, belas mulheres e cavalheiros famosos. Excepcionais significam que voc se relaciona com a nata da sociedade: lordes, damas, reis, princesas e potentados. Contatos Extraordinrios significa que voc a nata da sociedade: rei, rainha, princesa ou Imperador.

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Carkna [v]impatia e a Habilidade de se relacionar com os outros. Carisma Fraco significa que as pessoas se sentem mal a seu lado, e tendem a evit-lo. Carisma Mdio significa que voc como a maioria das pessoas: alguns amigos ntimos, alguns inimigos, e a maioria das pessoas est disposta a lhe dar o benefcio da dvida. Bom nvel de habilidade em carisma significa que voc do tipo agradvel, e quase todo mundo que voc conhece se sente confortvel conversando com voc e gosta de sua companhia. Um timo carisma significa que voc o tipo de pessoa que faz amizade facilmente; voc sempre a pessoa mais popular do pedao, e

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Coragem [V]

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habilidade de mostrar firmeza e frieza diante do perigo ou da adversidade. Um nvel de habilidade Fraco significa que voc desmaia ao ver sangue, facilmente intimidado, e raramente fala por voc mesmo. Mdia assume que voc melindroso s vezes, mas est disposto a enfrentar as intimidaes e os perigos do dia a dia, tais como vendedores rudes e ameaas de desordeiros. Boa significa que voc fica frio mesmo em situaes nas quais sua vida corre perigo, capaz de enfrentar arruaceiros armados, e at resistir dor fsica moderada ou privao por horas. Um nvel timo de coragem lhe permite suportar dores tsicas extremas ou privao por horas; voc ri das balas que passam raspando e no qualquer homem que o far comportar-se como um covarde. Coragem Excepcional permite que voc resista dor ou privao extrema durante dias; voc no cede facilmente e no tem problemas em enfrentar ningum, a no ser os oponentes mais aterrorizantes. Coragem Extraordinria significa que voc no cede em nenhuma circunstncia; voc nunca teme, duvida ou sofre visivelmente.

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(mesmo nestas, voc capaz de se fazer entender). Provavelmente j escreveu provas para vrios teoremas matemticos e talvez tenha feito algumas das principais descobertas cientficas da poca.

Eterealidade (s fadas) [ ]

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quantidade de educao formal que voc recebeu. Uma sducao Fraca significa que voc no foi educado: no sabe ler, escrever nem fazer contas. Os fatos que a maioria das pessoas esto cansadas de saber lhe escapam; voc sabe apenas aquelas coisas que acontecem ao seu redor ou que as pessoas lhe contam. A nica lngua que voc sabe sua lngua nativa (a qual fala mal), e todas as outras lnguas devem ser adquiridas via Habilidades Especiais. Educao de nvel Mdio assume que voc teve uma educao primria padro: sabe ler, escrever, fazer contas, e conhece um pouco de histria, geografia e cincias bsicas. Voc fala bem sua lngua nativa, e sabe um pouco de uma outra lngua (a qual voc fala com um sotaque terrvel). Uma Boa educao assume que vocfreqentouuma das melhores escolas: uma o apenas a quantidade de dinheiro que voc tem em escola preparatria ou um colgio interno. Voc no apeseu poder, mas seu starus econmico geral. Um atrinas alfabetizado, mas tambm leu os clssicos, capaz de buto Fraco significa que voc raramente tem dinheiro e no fazer clculos simples e outras matemticas superiores, e pos- consegue crdito. Se uma coisa custa mais que alguns censui algum conhecimento de histria, filosofia, lgica e cincia tavos, voc no pode pagar. Situao Econmica Mdia atual. Voc fala no apenas sua lngua nativa, mas tambm assume que voc tem uma renda mnima, de classe mdia: latim e pelo menos duas outras lnguas (escolha-as no voc pode comprar comida decente, pagar o aluguel de uma comeo e inclua-as em sua histria). Uma tima educao casa ou apartamento modestos, e talvez sair numa excurso equivalente graduao em uma universidade. Voc sabe num feriado. Se o preo for menor que algumas libras ou fazer todos os tipos de matemtica superior, capaz de citar marcos, voc pode pag-lo. Uma Boa Situao Econmica os clssicos de memria e sabe um pouco de histria, assume que voc considerado bem de vida: possui ou filosofia, lgica, fsica e qumica. Voc fala sua lngua nativa, aluga uma casa de tamanho mediano, janta fora vrias vezes latim, um pouco de grego antigo e pelo menos trs outras por semana, pode pagar um clube e ir ao teatro e a outros lnguas. Uma educao Excepcional equivalente a um passatempos uma ou duas vezes por ms; suas festas so mestrado ou doutorado. Voc no s sabe matemtica pequenas, mas de bom gosto. Se o preo for da ordem de avanada, mas tambm sabe muito sobre histria, filosofia, centenas de libras, pode acontecer de voc ficar assustado e lgica, fsica e qumica, alm de estar familiarizado com a no comprar. maioria das teorias e descobertas cientficas da moda. Voc ma tima Situao Econmica significa que voc provavelmente publicou pelo menos dois livros e fala fluenteconsiderado rico: janta fora toda noite, freqenta o mente as principais lnguas europias sem sotaque. Uma eduteatro em seu prprio camarote, um dos principais cao Extraordinria assume que voc uma das pessoas jogadores de seu clube, possui propriedades e quem sabe mais inteligentes que existem; entende de todos os assuntos, uma casa na cidade; talvez voc at tenha uma concubina. fala todas as lnguas fluentemente, exceto as mais obscuras

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Educao [ ] ^ ^ ^ H ^ ^ ^ ^ ^

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poder Ferico de maleabilidade: transformar-se em nvoa, atravessar paredes, voar montado em um caule de mileflio ou de alguma forma transcender a realidade material. Isso tambm cobre a habilidade de realmente assumir outra forma, mais do que usar um feitio para aparecer em outraforma.Nvel de habilidade Fraco significa que voc capaz de passar a mo atravs das paredes, mas no transp-las, transformar-se em lquido ou flutuar no ar sem voar. Com nvel de habilidade Mdio, voc seria capaz de passar atravs de paredes de madeira apenas, transformar-se em uma neblina grossa, voar devagar e mudar de forma para outra de igual tamanho e formato que o seu pelo perodo de at uma hora. Nvel de habilidade Bom permite que voc assuma a forma de qualquer criatura de seu tamanho pelo perodo de at um dia, passar atravs de paredes de pedra, ou tijolo, transformar-se numa nvoa fina e voar com a velocidade dos pssaros. Com um timo nvel de habilidade voc capaz de assumir a forma de qualquer criatura de seu tamanho indefinidamente, atravessar paredes de qualquer tipo de material, menos ao, e se tornar quase que imaterial. Habilidade Excepcional lhe permite tomar qualquer forma desejada, no importa o tamanho ou formato, por at um dia e passar vagarosa e dolorosamente atravs de paredes de ao. Um nvel de habilidade Extraordinrio permite que voc assuma indefinidamente qualquer forma desejada, no importa o tamanho ou o formato, torne-se totalmente imaterial, voe a velocidades incrveis e passe atravs de qualquer coisa, menos Ferro Frio.

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ituacao Econmica [ A ]

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Voc d festas colossais mensalmente, e suas "soires" so conhecidas por todo seu crculo social. Voc pode comprar pequenos iates, e a menos que a coisa custe milhares de libras, voc nem pisca. Uma Situao Econmica Excepcional assume que voc extremamente rico, na escala de reis e potentados. Voc compra palcios e frotas de iates, funda clubes privativos. Se o preo da ordem de centenas de milhares de libras ou marcos, pode acontecer de voc pensar duas vezes. Uma Situao Econmica Extraordinria significa que voc uma das pessoas maisricasque existe; voc vale milhes de libras ou marcos, e nunca pensa em dinheiro.

cepcional so capazes de criar Fantasias realistas, enquanto poderes Extraordinrios criam reinos inteiros de iluso.

Podetes Raciais (s Fadas) [ * ]Cada raa Ferica tem suas prprias habilidades e poderes. As Russalki conseguem criar tempestades; os Brownies so capazes de feitos de trabalho incrveis; as Selkies se transformam em focas; os Knockers so capazes de farejar ouro; as Sereias sabem cantar; e os Pesadelos podem provocar ... bem, pesadelos. Esta habilidade descreve quo bem voc consegue usar seus poderes, relativamente a outros membro de sua raa. Pelo fato desses poderes variarem muito entre cada raa, seus exemplos so um pouco mais subjetivos e requerem mais julgamento que as outras habilidades. Existem exemplos no Guia. do Reino das Fadas para o Anfitrio, pgina 174.

Esgrima [ + ]

ua habilidade com espadas e outras armas de duelo com lminas (excluindo facas, que fazem parte da habilidade Briga). Em geral, provvel que um esgrimista Fraco nunca tenha fiVO [*] ( S m j A C O ECONMICA pego numa espada; um esgrimista ercias com armas de longo Mdio conhece algumas regras alcance como pistolas, fuzis, bsicas, como a maneira de segubestas, etc (dardos, lanas e outras rar a arma e de lutar um pouco; Como Oscar Wilde diz: "No se podia armas de arremesso usam a um Bom esgrimista suficientemente habilidoso para manter sua encontrar, nem mesmo pagando com di- Habilidade Atletismo). Como regra, um Atirador Fraco nunca posio num duelo; um timo nheiro vivo...". Mas o que dinheiro vivo? Deixei o tpico de dinheiro vivo delibera- (ou raramente) disparou uma esgrimista capaz de derrotar a maioria dos oponentes e tem uma damente meio vago, pois a maior parte do arma de fogo; uma habilidade reputao devido a sua habilida- tempo tento evitar a contabilidade de di- Mdia significa que voc j usou de; um esgrimista Excepcional nheiro envolvida num Jogo. Mas voc um revlver zlgumas vezes num um dos poucos grandes com uma provavelmente vai querer saber exata- alvo, no exrcito ou numa caada lmina, e conhecido e temido. mente quanto dinheiro seu personagem de fim de semana. Um nvel de habilidade Bom em tiro quer Um Esgrimista Extraordi-nrio dramtico tem no bolso quando comear. dizer que voc caa freqenteSituao Econmica mo um dos maiores esgrimistas de mente, ou pode ser um oficial de todos os tempos, equipa-rvel ao FRA 2M carreira militar que j participou Zorro ou Scaramouche. MED 20 M de combates ou duela freqenteBOM 50 M mente. Um nvel de habilidade OIT 100 M timo significa que voc tem repEXC 200 M utao como caador ou duelista onhecimento geral de EXT 500 M em seu crculo, ou gastou muito pugilismo e brigas de rua. m mea uaa e su pas d oi e . D ba a q a tdd qad s em combate. Um atirador = od sd m e e rg m o rr uni a e uno e tempo Cobre tambm o uso de armas tratar d mea i gea c od n l s . Excepcional significa que voc encontradas ao acaso: paus, garum dos melhores de sua poca, e rafas, facas no especializadas. tem reputao como caador, duelista ou guerreiro. O atiPara usar armas mais especializadas de combate corpo-arador Extraordinrio um dos melhores que j existiu, comcorpo, como as armas das artes marciais, voc precisar criar parvel a Wyatt Earp ou Robin Hood. uma Habilidade Especial para aquela forma.

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& DINHE1BO VIVO

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Briga [ * ]

Glamour (s Fadas) [ v ]poder Ferico de criar iluses, para subjugar as mentes dos mortais. Todas as Fadas possuem este poder em maior ou menor grau, dependendo da Raa Ferica. Aquelas que tm nvel de habilidade igual a Fraco so capazes apenas de criar jogos momentneos de luz e sombra, e uma iluso real est alm da capacidade delas. As que tm nvel de habilidade Mdio so capazes de criar formas, luzes, e assumir a aparncia de qualquer um ou qualquer coisa que desejarem. Nvel de habilidade timo permite criar iluses imensas e realistas como cavernas Fericas, pequenos palcios, etc. As que tm nvel de habilidade Ex-

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Percepo [ ]ua habilidade em sentir seu meio ambiente, descobrir pistas e assimilar mindas no ar, indusive as emoes de outros. Tambm quer dizer sua Inteligncia e perspicria natas; quo rpido voc percebe as coisas. Percepo Fraca significa que voc est sempre desatento ao que ocorre sua volta* voc como um professor distrado, otempointeiro dando esbarres, perdendo detalhes, etc. Percepo Mdia assume que voc capaz de notar detalhes razoavelmente bvios: expresses, coisas deixadas bem vista, gavetas parcialmente fechadas, portas secretas que no fechem bem. Boa percepo significa que voc nota pequenas coisas:

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gripes. Voc at poderia fazer um parto supondo que no houvesse complicaes, ou tratar um ferimento a bala ou corte provocado por uma espada. Um nvel de habilidade igual a Bom significa que voc capaz de tratar de uma fratura, fazer cirurgias simples, diagnosticar enfermidades um pouco mais obscuras, como clera e doenas venreas, e administrar-lhes os respectivos remdios. Voc capaz de fazer um parto complicado, extrair um apndice ou amputar um membro; voc tambm possui algumtipode prtica mdica. Um nvel de habilidade igual a timo supe que voc bastante bom em diagnstico, faz cirurgias e amputaes regularmente, e possivelmente lecione em alguma Escola de Medicina. Um nvel de habilidade igual a Excepcional significa que voc contribui regularmente para a revista The Lancet, mdico de um grande hospital, e fez Atuao [ v j vrias descobertas que levam seu nome. Um nvel de habiliuas percias em canto, dana ou representao; isso tam- dade igual a Extraordinrio pressupe que voc seja um dos bm inclui a execuo de instrumentos musicais, malaba- maiores mdicos de toda uma era, capaz de diagnosticar rismo ou qualquer outro tipo de atuao. Um nvel de habi- qualquer doena, e de salvar vidas que se julgavam perdidas. lidade igual a Fraco em atuao significa que voc no consegue cantar nem no banheiro, tem dois ps esquerdos, e faz Compleio Fsica ( * ] f|i|fIg um Hamlet to convincente, quanto o Prncipe Albert repua fora e estatura, e uma medida de sua capacidade de resentaria um carioca. Um nvel de habilidade igual a Mdio sofrer dano. Um nvel de habilidade igual a Fraco em atuao significa que voc capaz de cantar uma cano, assume que voc tem pouca fora e baixa estatura. Gordo ou dana sem envergonhar suas amigas num baile e j fez um magro, voc ainda fraco e tem pouca resistncia; voc no pouco de teatro, malabarismo ou outra coisa no palco nos consegue levantar nada que pesa mais de 30 quilos, e pode tempos de escola. Bom em atuao significa que voc esquecer a idia de quebrar qualquer coisa mais forte que capaz de ganhar um papel numa pea local, seus amigos lhe um lpis. Um nvel de habilidade igual a Mdio o do pedem para cantar ou tocar piano toda vez que vocs se homem comum em forma: voc capaz de levantar pelo renem e voc tem sido encorajado a comear a subir no menos 75 quilos, quebrar bastes e rasgar pequenos livros. Um nvel de habilidade igual a Bom significa que voc est palco por alguns amigos suficientemente imprudentes para no considerar a atuao como estando um degrau acima da em boaformae sua estatura mais impressionante que a da maioria das pessoas: voc mais alto e tem melhor .constiprostituio e desonestidade. Um nvel de Habilidade igual tuio, capaz de. partir bengalas ao meio e rasgar um livro a timo em atuao assume que voc um artista localmente reconhecido, tendo atuado nos melhores teatros da mdio de biblioteca. Um nvel de habilidade igual a timo cidade em que vive e cm algumas turns pela Nova Europa. significa que voc considerado muito forte para seu sexo: o equivalente a um professor de musculao. Sua estatura Um nvel de habilidade igual a Excepcional significa que voc bem conhecido e todo o continente, pode ter repre- imponente e voc se destaca na multido; voc capaz de, m sentado nos principais teatros e sales, e at ter sido convi- com algum esforo, entortar barras de ferro e rasgar um dicionrio de bom tamanho. Um nvel de habilidade igual a dado para algumas recepes na Corte (assumindo que a Corte seja dada a escndalos, como a de Napo-leo III). Um Excepcional significa que voc provavelmente uma das pessoas maisfortesde seu sexo na face da terra. Seu corpo nvel de habilidade igual a Extraordinrio significa que voc esculpido ondula com msculos c tendes; voc capaz de um dos poucos artistas mundialmente famosos de toda entortar placas de ao com as mos nuas e fazer em pedaos uma era, um genuno Jenny Lind ou Franz Liszt, conhecido a Lista da Aristocracia Britnica. Um nvel de habilidade em todo canto. As pessoas o cercam pedindo autgrafos, e igual a Extraordinrio significa que voc um dos homens at mesmo a rainha Vitria gostaria de conhec-lo. ou mulheres mais fortes de todos ostempos:voc capaz de quebrar tbuas, entortar barras de prata feitas por Anes Medicina [ ] e destruir o livro Burke's Peeragcs of New Europa com um habilidade de "diagnosticar doenas, administrar medica- esforo casual. mentos, fazer cirurgias (nos nveis mais altos de habilidade), partos e tratar de ferimentos. Um nvel de habilidade igual a Fraco em Medicina significa que voc no capaz de Trato Social [ * ] curar um corte sem ajuda; colocar emplastros e cheirar sais ua habilidade em dominar as complexas regras e hbitos esto altura de sua capacidade. Coisas como obstetrcia e sociais que formam- a vida cotidiana da Era do Vapor. cirurgia esto muito alm de sua capacidade. Um nvel de Trato Social inclui sua capacidade de se enquadrar em situhabilidade igual a Mdio significa que voc capaz de enro- aes sociais, saber o que fazer quando confrontado com lar bandagens, administrar remdios, tirar temperatura e uma mesa posta de uma forma com a qual voc no est reconhecer as enfermidades mais comuns como resinados e familiarizado, ou numa ocasio social igualmente no famili-

alguma coisa estranha numa expresso ou troca de olhares, portas secretas ou compartimentos projetados por algum com um nvel de habilidade menor que Excepcional em Mecnica, sinais apagados ou objetos escondidos s pressas. Percepo tima assume que voc suficientemente atento para notar tudo, exceto os mnimos detalhes: um borro aqui, um lugar onde uma porta bem escondida deve provavelmente existir, uma mudana de expresso que escaparia maioria das pessoas. Percepo Excepcional significa que quase nada lhe escapa: arranhes apagados, impresses digitais, a menor mudana de expresso, lugares onde at mesmo o objeto oculto ou lugar secreto construdo com a maior habilidade pode estar. Percepo Extraordinria significa que nada escapa de seus olhos de guia.

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ar. Tambm inclui sua habilidade de causar admirao nos bailes, seu conhecimento da "Aristocracia" de Burke e a maneira apropriada de se dirigir s pessoas em todas as ocasies. O Trato Social uma habilidade muito importante, se voc espera fazer mais de sua vida do que desperdiar seu tempo com a escria srdida de um pardieiro qualquer. Um nvel de habilidade igual a Fraco significa que voc no capaz de danar uma valsa, no conhece boas maneiras, e pode-se contar que voc vai limpar o nariz na toalha de mesa. Um nvel de habilidade igual a Mdio significa que voc conhece etiqueta suficiente para se virar no dia-a-dia burgus: voc dana valsa razoavelmente e conhece a maioria dos termos para se dirigir s pessoas. Um nvel de habilidade igual a Bom supe que seus modos so suficientes para a maioria do jet set: voc sabe ir ao teatro sem fazer uma cena, apreciar uma tirada espirituosa e danar bem. Um nvel de habilidade igual a timo pressupe que voc tem modos excepcionais e um pouco de reputao de ser gracioso e suave no seu crculo social. Voc valsa muito bem, e nunca se sente perdido sobre o que dizer ou fazer em quase todas as ocasies sociais normais. Trato Social Excepcional assume que voc um fenmeno social: voc convidado com freqncia para jantar fora, valsa excelentemente, e capaz de se sair bem em qualquer conversa, inclusive numa permuta com Drages ou o Lordes Fericos. Trato Social Extraordinrio supe que voc seja a verdadeira celebridade da sociedade vitoriana: avidamente procurado por anfitris em toda parte devido a suas rplicas espirituosas, sua capacidade de tornar uma festa excitante e por saber danar a valsa divinamente. Voc no tem Trato Social voc o Trato Social em pessoa!

Furtividade [ * ]Sua capacidade de se mover sem ser percebido; agir sem ser visto ou notado. Uma furtividade Fraca significa que voc nunca capaz de se esconder nem se esgueirar; voc est sempre no lugar errado; assoma das sombras e tropea no tapete persa. Com um nvel de habidade Mdio em furtividade, voc capaz de fazer truques simples: andar sem fazer barulho, abrir uma porta silenciosamente, pegar e embolsar um objeto enquanto o dono vira as costas. Um Bom nvel em furtividade significa que voc relativamente habilidoso em se esgueirar; capaz de andar num piso de madeira ou em uma trilha naflorestasem fazer barulho, abrir silenciosamente portas que rangem e tirar algo de algum se a ateno da pessoa for momentaneamente desviada. tima furtividade supe que voc capaz de deslizar bastante bem, abrir portas emperradas com facilidade e consegue bater carteiras e fazer truques de prestidigitao como um mgico amador. Com furtividade Excepcional, voc igual a um monge de um mosteiro chins; anda sobre papel arroz sem deixar rastros, consegue fazer objetos desaparecerem bem na cara de algum que esteja olhando intencionalmente, e abre silenciosamente portas que no foram abertas em cem anos. Com furtividade Extraordinria, no fica nenhum sinal de sua passagem, voc sempre silencioso e capaz de tirar as coisas das mos de pessoas, mesmo quando elas esto observando.

Mecnica [ 1

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A habilidade de usar, consertar, alterar ou trabalhar em mquinas operadas mecnica ou eletricamente. Um nvel de igual a Fraco significa de feras) r 1 | habilidadenada: tem de pedir ajudaque voc no capaz de consertar para trocar um pneu Sua habilidade de "ver" osfluxosde energia que formam carruagem ou abrir uma maaneta estranha. Coisas como a realidade sobrenatural. Esta a base para ser um magista, a vaportcnica e mquinas de calcular fogem sua compreen"segunda viso" que todos os magos possuem. Os Humanos so. Um nvel Mdio o do biscateiro comum: capaz de tm de ter no mnimo nvel de habilidade igual a Bom em consertar torneiras quebradas, remendar cordas ou cabos; Feitiaria afimde poder fazer uma mgica. Um nvel de habireligar uma conexo eltrica interrompida; voc at entende lidade Fraco supe que voc seja psiquicamente "cego"; voc os princpios bsicos de uma mquina de calcular. Nvel nem sabe que existe o sobrenatural. Uma habilidade Mdia Bom significa que voc tem a mecnica como passatempo: significa que em geral voc est ciente do arcano atravs de capaz de construir seus prprios dispositivos eltricos ou sensaes ocasionais de poderes sobrenaturais; voc ainda no mecnicos simpies, e consertar mquinas a vapor e outras pode "ver" os ns que formam a realidade subetrea. Um ferramentas simples. Nvel de habilidade timo pressupe Bom nvel de habilidade lhe permite perceber, embora no que voc seja muito bom na instalao de circuitos eltricos, claramente, os ns subetreos, mas certos nveis de complexitrabalhar com ou construir aparelhos a vapor e dade ainda lhe escapam. Um nvel de habilidade igual a timo significa que voc pode ver claramente todos os ns e consertar/construir mquinas variadas a partir da -matria fluxos num raio de algumas dezenas de metros. Uma habili- prima, incluindo as complexas, como as mquinas de calcudade Excepcional significa que voc est sutilmente harmolar. Nvel de habilidade Excepcional assume que voc podenizado com o reino do subetrico; voc tende a ver objetos ria realmente tornar-se um inventor de algum prestgio: como ns e tramas de energia, ao invs de v-los como objevoc conhece o funcionamento interno da tecnologia do tos materiais, e capaz de visualizar as estruturas internas vapor, mquinas de calcular, circuitos eltricos e deles a uma distncia to grande quanto a que voc poderia maquinrio complexo. Nvel Extraordinrio em Mecnica ver normalmente. Habilidade Extraordinria significa que supe que voc seja equivalente a Edison: poderia possivelvoc um dos melhores magistas do mundo, o autor de mente construir o Nautilus de Nemo ou inventar o mgicas que vive como uma lenda. alumnio transparente.

Friticuiaflktenhos de Megron Alquimia Universal permitem Barreira de Sonhos 8 um co, ouvir vozes estranhas e Pesadelos 8 que a pessoa que fez a mgica perder o contato com a realidade; Sonhos modifique a estrutura material de Aviso 4 ou, de modo inverso, tornar-se lciinerente de formas no vivas, Erticos 6 da novamente, se for insana. Ouvir como por exemplo transformar de Profecia 6 os Pensamentos Ocultos permite chumbo em ouro. A disciplina deMorte 16 que o Adepto capte os pensamencorrelata Carne em Mineral pertos do alvo, induindo aqueles que o mite que a pessoa que fez a mgica alvo pode nem estar ciente. Trazer Paz transmite tamanha transforme mineral em carne e vice versa, sendo o tipo mineral calma e tranqilidade ao alvo, que ele perde todo o anseio por estabelecido na hora da transformao. Destruio Alqumica faz aes agressivas. Induzir ao Descanso transmite uma cm ina. que a vtima seja decomposta nas substncias qumicas que a com maior, tanto que a pessoa cai em sono profundo. compem (uma poa borbulhante de lodo gordurento). Barram Alqumica permite que a pessoa que fez a mgica impea qualDoutrina Material quer uma das transformaes acima, contanto que a mgica seja feita antes da transformao ter comeado. Livrete da TMaformaco Mstica (Templrios) Histria e Conhecimentos Secretos: o Livrete de Osman, o Profeta, que foi Mestre de uma Irmandade mstica anterior,

2Tomo do Movimento Ft&ico de Qsman Livrete da Invocao (Tempros) (Aurora Dourada) Histria e Conhecimentos Secretos: o segundo dos Quatro Histria e Conhecimentos Secretos: a convocao de coisas Mistrios, este tomo (ou uma cpia dele) caiu nas mos dos feitiatravs do espao e do tempo, conforme descrito no Grandioso ceiros do califado otomano em 1370. Osman pode tambm ter Livrete de Metafsica e Transferncias de Corum. o Adepto em transmitido este conhecimento para vrias outras Ordens, bem 109 a.C. Este Livrete tido como estando de posse da Ordem da como parte de seus ensinamentos, pois os tapetes voadores e asAurora Dourada, embora as Ordens da Aurora de Prata e os mgicas de vo abundam em todo o decadente Imprio Iluminados tambm possam tertidoacesso a ele numa ou noutra Otomano. O tomo contm o Conhecimento do Vo> que poca. Quando Invocado, o objeto ou a pessoa convocada se mapermite que uma grande velocidade de vo seja transmitida a uma pessoa nifesta diante do Adepto (embora ele no seja obrigado a fazer o ou objeto, e Domnio da Lmtao que o Adepto quer). Objetos, (permite a movimentao vagarosa armas, coisas vivas, exrcitos de de objetos com velocidades que Necessidades de Energia Troca criaturas, espritos e demnios chegam at o nvelfraco).A discipodem ser todos invocados, com plina Mo que Flutua ensina pesReino da Mente Desconhecida Definies do Local de onde o soa que fez a mgica como susConquista da Loucura 8 Invocado trazido, a complexiOuvir os Pensamentos Ocultos 6dade da Invocao e sua durao. pender (mas no movimentar) Induzir ao Descanso 6 objetos at 30 metros acima do Expulsar o Outro 8 A Invocao pode ser revertida cho, enquanto a disciplina Pisos de usando-se a disciplina Banimento Trazer a Pi Vidro permite fazer objetos a qualquer momento antes ou deslizarem com veloddades Mdias Livrete da Transformao Mstica Barreira da Transformao 8 depois da Invocao ter sido feita. ao longo de uma superfcie como Investir com Poderes de uma Forma Conhecida 12 Pergaminhos do Movimento se eia fosse perfeitamente lisa. Modelagem de uma Forma Dimensional de Lerouen Conhecida 6 Doutrina Espiritual Desconhecida 16 (Irmandade Iluminada) Mudana de Tamanho 12 Livrete do Histria e Conhecimentos O Manuscrito da Alquimia Universal Controle Temporal Secretos: o primeiro dos Escritos Alquimia Universal 8 de Conhecimento Indescritvel. (Templo de R) Barreira Alqumica 8 Destruio lqumica 16 redigido pela Ordem de LeRouen, Histria e Conhecimentos Carne em Mineral 8 o Negro (um teraplrio poderoso) Secretos: Este Livrete um corpo o o em 1620, esses pergaminhos enside conhecimento, provavelmente T m do Movimento Fsico de Osman Conhecimento do Vo nam as disciplinas necessrias para escrito por Xerxes da Trcia em projetar instantaneamente a forma 1088, mas levando-se em conta que Mo que Flutua Pisos de Vidro ... fsica para outros planos de se trata de um livro sobre ns de existncia. Os pergaminhos descreviagem do tempo, a poca exata em Livrete do Controle Temporal Aceleraro/Desacelerao do Tempo 12 vem as Acumulaes necessrias que ele foi escrito incerta. Cessao ao Tempo 10 para abrir os portais para um novo Compreende trs tipos principais Fuga Temporal 12 reino: para Outras Terras na Nova de conhecimento: O Manuscrito de Livrete da Invocao Europa, prximas ou distantes, Cessao do Tempo, no qual o 8 para o Reino das Fadas, e para tempo em torno da pessoa que fez Invocao Banimento . 6 outras Dimenses Alm do Vu a mgica pra; a disciplina Ferico. Alm disso, o pergaminho Acelerao / Desacelerao do Movimento Astral permite a projeo da conscincia (mas no do Tempo, na qual otempo acelerado/desacelerado por um ator de quatro para todo mundo, menos para a pessoa quefeza mgica, e corpofsico)para qualquer lugar dentro de Nova Europa. a disciplina Fuga Temporal, na qual a pessoa quefeza mgica volta repetidamente a um nico perodo de tempo (at quatro Livrete Negro da Necromancia vezes, por um minuto apenas) para realizar uma tarefa, de tal ("Aurora Dourada) forma que parece que diversas cpias dele esto realizando vrias Histria etahecimentosSecretos: o mais sinistro dos trs coisas ao mesmo tempo. Livros de Kal, sobre o suposto Lorde da Loja Oculta do Homem sem Face. Quase todas as cpias desta obra foram destrudas pela incessante vigilnda da Ordem de So Bonifcio, uma ordem clerical dedicada a expurgar o mundo dos trabalhos do Maligno. O

manuscrito contm as disciplinas Animao dos Mortos (devol- pode ser modelado em tufes; a gua em inundaes ou torvendo-lhe rodas as funes, como se o alvo estivesse vivo); Falar rentes; pode-se fazer com que a terra assuma formas, trema ou com os Mortos, que permite que os mortos se comuniquem como trague objetos; pode-se fazer com que o fogo adquira formas, faziam em vida (mas sem nenhuma habilidade de movimento fsiconsuma ou aquea objetos escolhidos. Barreira Elemental perco); e Drenar a Fora Vital, que reduz a vitalidade de uma vtima mite pessoa que fez a mgica deter qualquer uma das aes viva de acordo com as Qualidades Definidas da mgica, Essas acima instantaneamente. maldies desumanas podem ser revertidas com o uso da disciplina Mandar para o Repouso Eterno a qualquer hora antes e b r e as Elevadas Forcas Natureza ou depois delas terem sido lanadas. (Templo D r w d i c o ) Histria e Conhecimentos Manuscrito d a Adivinhao Secretos: esta obra existe dentro Paranormal Necessidades de Energia iriuciica das culturas xamansticas de vrias (A Loja Branca) raas, incluindo os Druidas da Pergaminhos do Movimento Dimensional Inglaterra, os Celtas das Naes Histria e Conhecimentos Portais para do Norte das Alemanhas e as Secretos: esta obra, conhecida pelas Alm do Vu Ferico 10 o Reino das Fadas 8 Naes Indgenas das Amricas. A ordens escosticas atravs dos outras Terras em Nova Europa 6 maior parte do conhecimento escritos de Jarix, o Mago Vermelho, Movimento Astral .4 existe na forma oral, de danas ou contm poderes de adivinhao e cnticos, sendo a Monografia Livrete Negro da Necromancia percepo extraordinria. A disciAnimao dos Mortos 8 sobre as Elevadas Foras da plina Clariaudio permite que a Drenar a Fora Vital 16 Natureza de Burton, compilada pessoa que fez a mgica oua menFalar com os Mortos 10 talmente conversas travadas longe Mandar para o Repouso Eterno 8em 1869, a forma acessvel mais recente. Ela detalha as habilidades do local onde ela se encontra, Manuscrito da Adivinhao Paranonnal principais dessas tradies xamaenquanto Ckrividncia lhe permite Barreira da Adivinhao 8 msticas: Provocar Tempestade, que ver e ouvir eventos e lugares longnClariaudio < 5 permite ao xam provocar temquos, como se estivesse l. Cristalo- Carmdncia 8 pestades violentas ou arremessar Cnstalomanck .. ,6 mancia permite a clarividcncia chuva e raios contra um inimigo; atravs de qualquer cristal ou espeManuscrito da Modelagem Elemental Provocar Rodamoinho cria ondas lho lmpido. Barreira contra Barreira Elemental Adivinhao pode ser empregada a Modelando o Elemento 8 gigantescas, inundaes e borrifos Revestindo o Elemento 10 de gua que podem ser arremessaqualquer hora para confundir esses Temperatura Elemental 4 dos com as prprias mos. poderes. Sacudir a Terra criaterremotose obre as Elevadas Foras da Natureza Provocar Tempestade de Fogo Provocar Doutrina Elemental causa incndios em florestas e Rodamoinho 8 Tempestade 6 pradarias, ou pode ser focalizada Manuscrito d a Modelagem Tempestade de Fogo 8 em uma nica chama. O nvel de Sacudir a Terra 8 ElementaL devastao causado por cada uma Subjugar a Natureza 8 (Templo D r u d i c o ) dessas habilidades deve ser deterHistria e Conhecimentos minado pela Definio da Mgica. Secretos: compilado em 1225 a partir de vrias fontes mais antiSubjugar a Natureza permite que a pessoa que faz a mgica gas, esta obra define os principais dogmas da modelagem de detenha qualquer uma das Foras acima instantaneamente. foras elementais: de terra, ar, fogo e gua (ao invs de matrias primas-sepradas como hidrogendo e oxignio). O primeiro captulo, Revestindo o Elemento, permite ao mago criar criaturas elementais inteiramente feitas de Terra, Ar, Fogo ou gua; essas MITIIPE T U D Q I criaturas tm inteligncia limitada e normalmente realizam apenas em todas as doutrinas tem de estar relauma tarefa (ou uma srie de tarefas muito simples) por vez. As cionadas a uma nica Ordem. Os disciplinas de Temperatura Elemental permitem ao mago aquecerAnfitries deveriam de vez em quando tornar a ou resfriar qualquer elemento escolhido a partir de seu estado Doutrina de um outro grupo acessvel (atravs gasoso ou ponto de ebulio at um estado slido ou imvel. de aventura e intriga) aos personagens de seus Modelando o Elemento permite ao feiticeiro manipular grandes jogadores. quantidades de um elemento escolhido em espao natural; o ar

N

Cont.daPg. 18 Energia Alinhada & nao Alinhada 9Mas, da mesma forma que acontece com as Carta da Sorte, aqui tambm existe uma dificuldade. Quando uma Carta de Magia do mesmo naipe que o Aspecto da Mgica, ela possui um valor nominal igual a seu valor numrico (chamada Energia Alinhada). Mas se no do mesmo Aspecto, a Carta tem um valor nominal igual a 1 ponto e considerada de Energia No Alinhada. A Energia No Alinhada pode ser liberado ao invs de ser usado; a carta volta para o fim do baralho e uma nova carta comprada. O problema que leva muito mais tempo para se escolher Energia Alinhada, do que usar qualquer Energia No Alinhada que voc conseguir agarrar. Por isso, a tentao de agarrar o que puder quase irresistvel para um Adepto que est com pressa. Exemplo: Para fazer sua mgica Iluso, Marrillion, o magnfico precisa Acumular 9 pontos de Energia Tumica no Aspecto de Copas. Ele compra as seguintes sries de cartas durante os minutos seguintes: 5 de Copas, 4 de Paus, 7 de Espadas, 6 de Ouros, 2 de Ouros e 8 de Paus. Marrillion poderia optar por usar todas as cartas de Paus, Espadas e Ouros para fazer a mgica em vez de esperar por outra carta de Copas; cada uma delas vale apenas um ponto, mas juntas elas somam 5 pontos de Energia No Alinhada, que, quando adicionados a seus 5 pontos de Energia Alinhada, d uma quantidade total suficiente para fazer a mgica. Energia para fazer uma nica mgica pode ser Acumulada por mais de um Mago; esta uma das razes pelas quais existem as Ordens Feiticeiras para fazer grandes mgicas. Cada Adepto envolvido compra uma carta em cada turno, e com ela contribui para a Acumulao de energia. Entretanto, somente a Habilidade em Feitiaria do mago mais poderoso subtrada da Necessidade de Energia Tumica da mgica. Este processo o que faz mgicas realmente poderosas que podem ter Necessidades de Energia Tumica iguais a cinqenta pontos ou mais.

DefiniesDefinio Necessidade A mgica envolve apenas um elemento } muitos elementos 3 muitos elementos complexos .4 poucos elementos 2 Alcance da mgica alguns quilmetros 3 ao alcance da vista 2 em outra cidade 4 em outra dimenso 6 em outra poca .7 em outro pas 5 toque 1 Durao da Magia 1 a 30 minutos 1 lano 8 ldia. 4 1 hora 3 Ims 7 1 semana .6 momentnea 1 Conhece bem o Alvo 1 Mal conhece o Alvo 2 No conhece o Alvo 3 OAfvo Ano 16. Fada (ou Criatura Ferica) 2 mortal (Humano ou Animai) 1 outro Magista 3 totalmente desconhecido para voc.. A um Demnio ou outra entidade sobrenatural um Drago 6 rem de realizar apenas uma Trf aee 5 tem de realizar mltiplas tarefas 6 Alvos afetados 1 atlO at 100 atlOOO todo um pas 1 -2 3 A 5

Fazendo a MgjcaDepois que uma quantidade de energia suficiente tiver sido Acumulada, a Mgica tem de ser feita imediatamente o mpeto da Energia Acumulada to grande que ele no pode ser detido. A realizao da mgica em si no envolve preparao; o Adepto simplesmente pronuncia uma Invocao que ele tenha escolhido para a ocasio. Nenhuma palavra especial necessria; uma simples frase ou uma cadeia de slabas faro a mgica e Abracodobra funciona to bem quanto o latim mais obscuro. Pronuncie sua Invocao e sua mgica acontece Abracodobra] Estas foram as boas notcias. A m notcia so as Harmnicas.

HarmnicasHarmnicas o que voc obtm quando combina Energia No Alinhada com Energia Alinhada. Toda vez que apressa uma mgica combinando as duas, voc est brincando com fogo, pois a natureza das foras no alinhadas influenciar o resultado da mgica de formas bizarras e inesperadas. Toda vez que combinar Energia No Alinhada com Energia Alinhada (ou construir uma mgica usando apenas Energia No Alinhada), voc ter Harmnicas. O tipo de Harmnica que voc obtm depende do valor nominal da maior carta de Energia No Alinhada usada na mgica. Se houver um empate, o Anfitrio escolhe a carta a ser usada como fonte das Harmnicas. Exemplo: Se Marrillion usar toda a Energia que reuniu no exemplo anterior, a carta No Alinhada de maior valor seria o 8 de Paus. Portanto, a Harmnica estaria no Aspecto Elemental.

O que Acontece Quando Voc Obtm HarmnicaEm poucas palavras, a mgica enlouquece. Efeitos estranhos emergem e alteram o resultado da mgica, possivelmente com efeitos perigosos ou resultados positivamente letais: Copas: a Mgica possui uma Harmnica Emocional. As Mgicas de Aspecto Material podem ter emoes presas a elas, como auras irracionais de medo ou alegria. Alvos transformados podem passar a ter iluses, acreditando que eles realmente so aquilo no que se transformaram, ou os objetos podem adquirir aspectos de inteligncia. As Mgicas de Aspecto Espiritual tambm adquirem contextos emocionais. Criaturas convocadas ou ressucitadas podem projetar auras de medo, amor, desejo ou

eitiana, eu lhe digo. Feitiaria Malevolente do Comeo dos Tempos! Uma coisa maligna, com a atmosfera infecta do Medonho. As mos da Irmandade esto ensangentadas com seu poder, e seus criados infames agora espreitam a terra em seu nome...

confuso que afetam quem faz a mgica (use o valor mais alto das cartas Harmnicas para determinar a dificuldade de superar estes efeitos; por exemplo, uma Rainha de Espadas "exigiria que o realizador da mgica tivesse uma Coragem igual a 12 a fim de evitar os efeitos da Harmnica. A Viagem Dimensional pode provocar alucinaes ou medos irracionais no viajante. As mgicas de Aspecto Elemental tambm provocam efeitos mentais/emocionais semelhantes queles projetados por criaturas ressucitadas u invocadas; dementais podem se tornar inteligentes e conscientes, ou projetar auras emocionais. Ouros: a mgica tem uma Harmnica Material. Se a mgica tem um Aspecto Espiritual, haver manifestaes fsicas; os espritos, demnios ou foras convocadas podem possuir poderes tdecinticos ou assumir formasfsicas(use o valor da carta mais alta da Harmnica para determinar a fora dessas habilidades). Movimento dimensional pode criar portas ou portais fsicos reais que se abrem para outros reinos e permitem que criaturas entrem em seu mundo sem serem detidas. As Mgicas de Aspecto Elemental sero normalmente ampliadas para alm dos limites controlveis, causando terremotos, tempestades de raios e outros desastres para atingirem o mago. Mgicas de Aspecto Mental podem provocar manifestaes fsicas; iluses podem se tornar slidas e reais, ligaes podem se manifestar como cadeias verdadeiras ou barreirasfsicas,criaturas e imagens onricas podem assumir formas materiais, e a loucura tambm pode adotar formas fsicas (use a carta da Harmnica de valor mais alto para determinar a intensidade desses efeitos). Espadas: a mgica tem uma Harmnica Espiritual. Mgicas de Transformao e Movimento com base material podem adquirir fantasmas associados, presenas demonacas, espritos ou portas para outras dimenses podem ser abertas. As Mgicas baseadas em emoes podem ser perturbadas por severas crises espirituais; os realizadores da mgica e seus objetivos podem enlouquecer ou mudar radicalmente de comportamento. As Mgicas Elementais podem revestir-se de efeitos extra-dimensionais; as mudanas climticas podem se manifestar como deuses do trovo poderosos e mau humorados, ou os elementos podem adquirir personificaes (pedras comeam a falar com voc, rvores protestam por estarem sendo cortadas, etc). Paus: a Mgica tem uma Harmnica Elemental. Em todos os tipos de mgica, a Harmnica ter um efeito Elemental, manifestado-se normalmente como drsticas mudanas de tempo ou terremotos. O fantasma que voc convocou aparece em meio a uma tempestade de raios; seu objeto transformado provoca um terremoto; sua mgica de controle da mente faz com que os cus escuream e se tornem ameaadores. Use a carta de Harmnica de maior valor para determinar a intensidade desses efeitos (2 a 6 = Suave; 7 a 10 = Forte; Valete a As = Muito forte). Exemplo: a mgica de Marrillion tem uma Harmnica Elemental sobreposta ao Aspecto Emocional. Com base em nossos, exemplos, a mgica de Marrillion ter um efeito Elemental forte, acompanhada possivelmente de uma grande tempestade ou um pequeno terremoto.

Magjcaa IncontrolveiaA Harmnica no o nico perigo que existe ao se fazer uma mgica; o outro a mgica imprevisvel ou "incontrovel", induzida quando as manipulaes do Adepto causam um emaranhado inesperado nos ns da Feitiaria. Uma mgica se tornar automaticamente "incontrovel" toda vez que um Coringa for comprado do Baralho da Magia; no momento em que a carta comprada, a mgica realizada instantaneamente, tenham suas necessidades de Energia Tumica sido atendidas ou no. Uma mgica incontrovel causar automaticamente um efeito muito maior do que as Definies pretendidas permitem (como a mgica de controle da mente que de repente controla uma cidade inteira ao invs de uma pessoa, ou que dura at o mago descobrir um jeito de dispers-la). Os efeitos de uma mgica incontrovel sempre dependem do Anfitrio do jogo.

Laigo OMeste Feiticeiro da Irmandade dos Templrios5

Evitando o Alto Custo d e se Fazer uma

jca

Como voc j deve ter percebido, a feitiaria da Nova Europa exige tempo, porque demora para se Acumular energia suficiente e model-la nos ns de uma mgica. por isso que os magos confiam mais em duelos de vontade num combate do que em mgicas; pelo fato de demorar tanto, a verdadeira feitiaria no projetada para permitir que voc ariuma rajada de bolas de fogo (por outro lado, tendo tempo e percia

suficientes, voc pode dizimar uma cidade importante, como os ndiosfizeramcom St. Louis h alguns anos). Para fazer as mgicas instantneas comuns na literatura e nos jogos de fantasia, voc precisaria de um jeito de Acumular instantaneamente a energia necessria ou de t-la j Acumulada em algum lugar.

U Exemplo m de Artefato

ArtefatosUma forma de contrabalanar o alto custo em tempo da feitiaria so os Artefatos. Os Artefatos so "baterias para armazenamento" de Energia Acumulada: energia conservada (graas ao Aspecto do Mundo Material) numa forma latente. A maioria dos Artefatos Alinhada para ser usada com um Aspecto; no entanto, existem objetos poderosos que podem se Alinhar de acordo com mltiplos Aspectos ou nenhum Aspecto em particular. Da mesmaformaque uma Carta de Magia, um Artefato tem um Aspecto e um valor nominal que podem ser adicionados Energia Acumulada para se fazer uma mgica. Um Artefato tambm pode ser usado num Aspecto no alinhado, mas seu valor nunca ser maior que um, e ele ter todos os problemas inerentes ao fato de se usar Energia No Alinhada. Os Artefatos so sempre descritos em termos de sua Aparncia, o Conhecimento e Histria Secretos a eles associados, e seu Aspecto e Energia Tumica.

V:

ejamos a seguir u m exemplo de Artefato tpico:

O Clice Mstico de &c Aparncia: uma vasilha de prata lisa com intrincados hieroglifos egpcios na borda superior. * Histria & Conhecimentos Secretos: usado como um instrumento focalizador para mgicas mentais no Grande Templo do Egito, ervas raras eram queimadas no clice e inaladas pelos sacerdotes para ampliar sua viso. Tendo estado em uso por cinco mil anos, o clice muito potente na ampliao de mgicas baseadas na mente. Aspecto & Energia Tumica: Rainha de Copas (Emocional).

O Problema dos ArtefatosUm Artefato s pode ser criado atravs do Uso e da Inteno; quanto mais voc o usa com o objetivo para o qual ele foi criado, mais poderoso ele se torna. Voc no pode sijnpiesmentefazer um objeto encantado no mundo do Castelo Falkenstn; o que tem de ser feito us-lo muitas vezes at que o poder comece a se formar em torno dele. Isso significa que os Artefatos mais poderosos so sempre velhssimos e muito usados. E quanto mais so usados, mais frgeis e difceis de manter eles se tomam. Isso tambm significa que Artefatos sem Aspectos so extremamente raros; o prprio fato dos objetos serem criados atravs de Uso e Inteno significa que eles quase sempre so usados para um propsito Alinhada. Um lembrete para os Anfitries: Como regra, os Artefatos devem ser os trofus de seu jogo, prmios que magos poderosos lutam para conseguir. Isso abre as portas para muita ao, medida que aventureiros esquadrinham templos perdidos e procuram runas antigas (ou as fortificaes de outras Ordens) para conseguir Artefatos poderosos. Mas se voc precisar fazer um artefato, as regras so razoavelmente simples: O Artefato deve ser originalmente projetado para atender a seu propsito. Voc no pode usar uma velha faca de manteiga como o Possante Punhal do Poder; voc tem de fabricar uma faca especial com este nico objetivo. O Artefato deve ser usado repetidamente para ganhar poder. Para cada ano que um Artefato usado regularmente (pelo menos trs vezes ao ano), ele Acumular um centsimo de ponto de Energia Tumica. Uma forma de determinar a idade exigida para um Artefato decidir quantos pontos de Energia sero investidos no Artefato e multiplicar este valor por 100. Exemplo: Para que o Possante Punhal do Poder tenha reunido energia equivalente a uma Rainha de Ouros, ele teria que ter sido usado durante pelo menos 1.200 anos! Como os Artefatos so muitas vezes passados como grandes tesouros durante milnios, muitos transcendem o tempo de vida de pelo menos duas ou trs civilizaes.' A quantidade mxima de Energia que um nico Artefato capaz de Acumular 14 pontos. Os Artefatos assumem automaticamente um Aspecto para si prprios, levando-se em considerao suafinalidade.Por isso, ao criar um Artefato potencial que pretende usar em muitos Aspectos, voc deve ter o cuidado de sempre us-lo em um Aspecto diferente a cada vez. Com o tempo, a repetio de certos usos alinhar o Artefato irrevogavelmente. Um Anfitrio inteligente deve tomar notas de como um Artefato usado durante seu tempo de vida e fazer questo de alinh-lo, mesmo que o jogador no queira faz-lo. Exemplo: se o Punhal Possante usado mais para Mgicas Materiais, assumir um Aspecto Material, quer seus proprietrios o queiram ou no!

DeseniedamentoO outro mtodo mais infame de superar o alto custo em tempo para se fazer uma mgica chamado Desenredamento.

Alguns Exemplos de Artefatom bom jogo no mundo do Castelo Falkenstein simplesmente no estar completo sem uma grande quantidade de criaes mgicas raras e incomuns, para que seus jogadores vaguem pelos locais mais obscuros e misteriosos da terra sua procura. Vejamos a seguir algumas idias:

U

A Criao de Artefatoscriao de Artefatos uma coisa muito perigosa. Felizmente, voc deve ter notado que no nada fcil criar um Artefato; mais ou menos como na feitiaria verdadeira, inteno e uso so muito mais poderosos que o encantamento por si s. Porm, se v o c planeja fazer com que os Artefatos tenham um papel importante em suas Aventuras, no deixe de limit-los a criaes encontradas por seus jogadores, e no criadas por eles. E no sucumba tentao de espalhlos por todo lugar; um bom Artefato deve requerer uma Aventura e uma caada no mnimo equiparvel quela da Arca Perdida. Por ltimo, lembre-se que, se seus Jogadores esto procurando um Artefato poderoso, haver provavelmente pelo menos mais trs outros grupos igualmente bem armados e magicamente equipados procurando-o ao mesmo tempo.

estranho, encrustrada de gemas, com as runas da Modelagem Eterna gravadas no cabo. Histria e Conhecimentos Secretos: Um foco potente para trabalhos materiais que envolvem a transformao e a criao, a Ferramenta do Mestre usada pela Loja Mstica do Templo de R em seus rituais tecno-mgicos. Aspecto e Poder Tumico: Sete de Ouros (Material).

A Lmina de Finn McCoo!Aparncia: um montante, de pontas speras, com runas entalhadas profundamente na parte superior da lmina. Histria e Conhecimentos Secretos: um instrumento de apoio poderoso para desenvolver a vontade e liderar outros. A lmina pertenceu inicialmente a um antigo lder de guerra irlands, e desde ento tem sido mantida tradicionalmente por chefes de cls irlandeses. Aspecto e Poder Tumico: 5 de Copas (Emocional).

O Anel da Lua c das (SombrasAparncia: um bracelete de ouro liso com protuberncias pesadas nas pontas e uma filigrana de ns clticos que cobre toda sua extenso. Histria e Conhecimentos Secretos: Um Artefato poderoso usado pela Irmandade Antiga do Templo Drudico em rituais de controle do tempo e magia elemental. Aspecto e Poder Tumico: s de Paus (Elemental).

A

O Cristal Azul dc MuAparncia: um cristal azul multifacetado de formato grosseiramente triangular, suspenso em umafinacorrente de ouro. Histria e Conhecimentos Secretos: Usado apenas pelas sacerdotisas do Continente Perdido de Mu em seus rituais de viagem no tempo. Procurado atualmente pelos Mestres do Templo deR. Aspecto e Poder Tumico: Rainha de Espadas (Espiritual).

O Amuleto de Poder CtnicoAparncia: um pesado medalho retangular de prata numa corrente grossa. Um grande olho de rubi ocupa o centro, enquanto smbolos cabalsticos circundam a parte externa. Histria e Conhecimentos Secretos: O amuleto cerimonial usado pelos Lordes Sinistros da Atlntida Submersa, preparatrio para suas tentativas de erguer ilhas do fundo do oceano. Aspecto e Poder Tumico: Rei de Ouros (Material).

O Olho Numrico de Avo^adroAparncia: um grande pingente triangular com um sol sobreposto. No centro existe um olho de safira entalhado com uma luz interna tremeluzente. Histria e Conhecimentos Secretos: Um Artefato poderoso de origem incerta, sobre o qual existem rumores de que ele teria sido usado pelos Mestres Feiticeiros do Planalto Tibetano e que foi mais tarde recuperado por Sir Richard Burton de agentes do Imprio do Drago. Seus poderes sobre os Reinos da Mente so legendrios. Aspecto e Poder Tumico: s de Copas (Emocional).

A Mo do Mistrio 6iniatroAparncia: um basto de madeira entalhada com uma mo retorcida no topo, segurando um orbe de cristal. Histria e Conhecimento Secretos: um potente amuleto da Ordem da Aurora Dourada, usado em rituais de invocao em seus principais Concaves. Aspecto e Poder Tumico: Valete de Espadas (Espiritual).

A Ferramenta do Primeiro MestreAparncia: uma ferramenta de metal de acabamento refinado, formato

Desenredamento a tcnica de usar a alta Magia inerente s foras da vida de coisas vivas. Toda coisa viva formada de linhas entrelaadas de todas as formas de Energia. Tecidas dentro do ser de um Adepto encontram-se elementos de emoo e Vontade (Conscincia), o Material (Corpo), Elemental (Terra, Ar, Fogo e Agua) e Espiritual (Alma). Usando a Energia Acumulada no n que forma sua existncia, voc capaz de prover instantaneamente de energia uma mgica com energia "livre", j Alinhada, como uma boneca de trapo que estivesse tricotando uma malha desenredando a si mesmo. muito, muito perigoso, to perigoso que muitas vezes mata os magos. Mas pode ser feito. E muitos Adeptos, quando tm de fazer a escolha entre morrer pela espada ou possivelmente morrer por desenredamento, correm o risco e se desenredam. Para cada 2 pontos de Energia Tumica desenredada de um organismo vivo, a vtima perde um ponto de Vitalidade. Quando sua Vitalidadeficamenor que zero, ela est morta. A recuperao de um desenredamento ocorre no mesmoritmoque a recuperao de Ferimentos (tratados). Exemplo: o Gro-mestre Duminado Luus Vanderhoff precisa fazer imediatamente uma mgica Atordoamento para deter a investida de um Troll. Ele sabe que a mgica exigir 10 pontos de Energia Tumica. Ele visualiza o Ato de Desenredamento de si mesmo (com Definies e subtraindo seu nvel de habilidade em Feitiaria), liberando os dez pontos Tumicos e lhe custando o equivalente a cinco Ferimentos. Com apenas dois Ferimentos sobrando, ele retira-se cambaleante enquanto o Troll arrasado pela dor e desmaia.t

U Pequeno mesnecessrio dizer que o ato de Desenredar qualquer outra criatura viva um ato incrivelmente maligno, que far com que voc seja perseguido por pelo menos uma dzia de Ordens e Irmandades; esta uma das razes pelas quais os Tempirios exterminaram os Astecas. No entanto, existem Feiticeiros cruis que ainda praticam o Ato em outros (normalmente como parte de algum tipo de assassinato sacrificial obsceno). Os Anfitries no devem hesitar em punir esse tipo de atividade excecrvel fazendo com que as vingativas legies da Feitiaria Pura caiam sobre os Adeptos ofensores.

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Por Ultimo Mas Nao Menos Importante: Como Desligar a MgicaUm dos problemas em se fazer mgica atravs da manipulao de superstritujs que controlam a realidade, que existem o tempo todo outras foras tambm puxando e esticando essas mesmas srings. Como resultado, todas as mgicas so estraalhadas mais cedo ou mais tarde, pelo movimento geral do Universo. Em grande parte, a Durao de uma mgica no tanto um limite de tempo, quanto uma medida de quo bem a mgica foi feita para resistir a estas foras demolidoras. Mas de. vez em quando, voc pode precisar desligar uma mgica em andamento antes que sua Durao natural termine. Este processo, chamado Disperso, pode ser feito de duas formas. A primeira fazer com que o criador original da mgica pronuncie a Invocao uma segunda vez para soltar a mgica mentalmente, puxando o n corredio, por assim dizer. O segundo mtodo vem baila quando um mago quer desfazer a mgica de outro Adepto. Nestes casos, os dois magistas trataro a tentativa de disperso da mgica em andamento como um Feito Conflitante (pgina 184), no qual os dois usam suas habilidades em Feitiaria e qual(is)quer carta(s) que eles desejarem acrescentar disputa de vontades. O mago defensor no precisa estar prximo mgica; ele ainda estfisicamenteligado ela, no importa onde esteja atualmente, e ficar sabendo de sua disperso. Se o total do Mago Dispersador for menor que a metade do total do outro mago, a tentativa ser uma Trapalhada. A mgica resulta automaticamente em choque de retorno, causando Ferimentos no mago dispersador iguais metade de sua Energia Tumica Total. Se o total do mago dispersador for menor que o total do outro mago, a tentativa ser uma Falha. A mgica permanece inquebrantada. Se o total do mago dispersador for maior ou igual ao total do outro mago, a tentativa resultar em um Sucesso Parcial. A mgica continuar funcionando; mas com parmetros grandemente reduzidos. Diminua todos os parmetros para o prximo nvel de energia. Se o total do mago dispersador for maior ou igual a uma vez e meia o total do outro mago, a tentativa ser um Sucesso Completo. A mgica pra de funcionar instantaneamente. Se o total do mago dispersador for maior ou igual a duas vezes o total do outro mago, a tentativa ser um Sucesso Decisivo. A mgica pra de funcionar instantaneamente, provocando choques de retomo psquicos que causam Ferimentos no outro mago iguais metade da Energia Tumica Total da mgica.

Dispositivos Diablicos, Mquinas de Destruio & Invenes EstarfecedorasInveno de Vaporpunk e a Cincia Verniana na Em do Vaporimpossvel viver no mundo do Castelo Falkenstein sem vaportcnica. (Bom, voc at poderia, mas no seria to divertido). A Vaportcnica forma uma parte to importante da realidade cotidiana deste lugar, que eu soube imediatamente que teria de criar regras para sua inveno no Grande Jogo. Mas por eu no ser engenheiro de profisso (e voc provavelmente tambm no), a parte dura foi criar uma forma de proporcionar aos meus jogadores toda a diverso da Vaportcnica, sem as complexidades de se projetar uma engenhoca verdadeira. Voc encontrar a seguir algumas regras bsicas para a criao de trs tipos de Vaportcnica comumente encontrados na Nova Europa. Sinta-se vontade para modificar essas regras da forma que mais lhe convier; a idia da Vaportcnica ela ser uma tima maneira de aumentar a diverso e mistrio em uma Aventura, e nunca um fim em si mesma. A esmagadora maioria da Vaportcnica se encaixa em uma das duas categorias: Anacrotcnica (estranha pseudo-tecnologa vitoriana, que imita dispositivos e coisas que ainda no foram inventadas no sculo XIX) e Engenhocas (ferramentas teis incorporadas aos objetos cotidianos