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1 Universidade Católica de Pelotas Escola de Informática L i n g u a g e m P a s c a l por Paulo Roberto Gomes Luzzardi Revisão: Junho, 1996 Bibliografia CARROLL, David W. - Programação em TURBO PASCAL McGraw-Hill RAMALHO, Luciano & PRATES, Rubens - Turbo Pascal, Cartão de Referência, Livros Técnicos e Científicos Editora S.A.

Turbo Pascal Completo

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Universidade Católica de Pelotas Escola de Informática

L i n g u a g e m P a s c a l por

Paulo Roberto Gomes Luzzardi

Revisão: Junho, 1996

Bibliografia CARROLL, David W. - Programação em TURBO PASCAL McGraw-Hill RAMALHO, Luciano & PRATES, Rubens - Turbo Pascal, Cartão de Referência, Livros Técnicos e Científicos Editora S.A.

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Conteúdo Programático

1. Introdução à Linguagem Pascal 1.1 Histórico 1.2 Objetivos 1.3 Características de um Sistema em uma Linguagem Ideal 2. Ambiente Turbo Pascal 2.1 File 2.2 Edit 2.3 Run 2.4 Compile 2.5 Options 2.6 Debug 2.7 Break/watch 2.8 Como usar o DEBUG 3. Estrutura de um Programa Pascal 3.1 Identificadores 3.2 Comentários 3.3 Estrutura Geral 3.4 Definição de Tipos (Type) 4. Tipos de dados 4.1 Integer 4.2 Real 4.3 Byte 4.4 Char 4.5 Boolean 4.6 String 4.7 Array 4.8 Word

4.9 ShortInt 4.10 LongInt 5. Operadores 5.1 Operadores Aritméticos 5.1.1 Com Reais

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5.1.2 Com Inteiros 5.1.3 Hierarquia dos Operadores 5.2 Operadores Relacionais 5.3 Operadores Lógicos 5.3.1 "ot 5.3.2 And 5.3.3 Or 5.4 Operador de Inclusão (In) 5.5 Procedimentos Especiais 5.5.1 Inc 5.5.2 Dec 6. Funções Padrões 6.1 Abs 6.2 ArcTan 6.3 Cos 6.4 Sin 6.5 Exp 6.6 Frac 6.7 Int 6.8 Sqr 6.9 Sqrt 6.10 Ln 6.11 Chr 6.12 Ord 6.13 Round 6.14 Trunc 6.15 Pi 6.16 Random 7. Comandos 7.1 Tipos de Comandos 7.1.1 Seqüência 7.1.2 Seleção 7.1.3 Repetição 7.1.4 Atribuição 7.2 Comando SIMPLES e COMPOSTO 7.3 Comando If ... Then ... Else 7.4 Comando Case ... Of ... Else ... End

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7.5 Comando For ... Do 7.6 Comando While ... Do 7.7 Comando Repeat ... Until 7.8 Comando Halt 7.9 Comando Exit 8. Entrada e Saída 8.1 Entrada pelo Teclado 8.2 Saída no Vídeo 8.3 Saída na Impressora 9. Controle do Vídeo 9.1 ClrScr 9.2 GotoXY 9.3 ClrEol 9.4 DelLine 10. Comandos Especiais 10.1 Delay 10.2 TextBackGround 10.3 TextColor 10.4 Window

10.5 Sound e "oSound 10.6 WhereX e WhereY

10.7 TextMode

11. Vetores e Matrizes 11.1 Vetores 11.2 Matrizes 11.3 Sort (Ordenação) 12. Manipulação de "Strings" 12.1 Chr 12.2 Ord 12.3 Concat 12.4 Copy 12.5 Delete 12.6 Insert 12.7 Lenght 12.8 Pos 12.9 Str

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12.10 UpcCse 12.11 Val 12.12 FillChar 13. Procedures e Functions 13.1 Variáveis Locais e Globais 13.2 Parâmetros 13.3 Passagem de Parâmetro por Valor 13.4 Passagem de Parâmetro por Referência 13.5 Function 13.6 Procedure 14. Arquivos 14.1 Procedimentos 14.1.1 Assign 14.1.2 Close 14.1.3 Erase 14.1.4 Read 14.1.5 Write

14.1.6 Re"ame 14.1.7 Reset 14.1.8 ReWrite

14.1.9 Seek 14.2 Funções 14.2.1 Eof 14.2.2 FilePos 14.2.3 FileSize 14.2.4 SizeOf 14.3 Como Definir um Registro (Record) 15. Gráficos 15.1 Placas Gráficas 15.1.1 CGA 15.1.2 EGA 15.1.3 VGA 15.2 Coordenadas de Tela

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15.2.1 CGA 15.2.2 EGA 15.2.3 VGA 15.3 Detecção e Inicialização da Tela Gráfica 15.4 PutPixel (Pontos) 15.5 Line (Linhas) 15.6 Rectangle (Retângulos) 15.7 Circle (Círculos) 15.8 Arc (Arcos) 15.9 DrawPoly (Polígonos) 15.10 SetColor e SetBkColor (Cor de Frente e Cor de Fundo) 15.11 OutTextXY e SetTextStyle (Textos) 15.12 Preenchimento (Pintura) 15.12.1 Retângulos (Bar) 15.12.2 Polígonos (FillPoly e FloodFill) 15.13 Ativação de Janelas 15.13.1 Janela Ativa 15.13.2 Limpar Janela Ativa 15.13.3 Salvar e Recuperar Janelas Gráficas 16. Criação de Unidades ("Units") 16.1 Como Criar um Unidade 16.2 Exemplo de Criação de uma Unidade 16.3 Exemplo de Programa que usa uma Unidade 17. Memória de Vídeo 18. Passagem de Parâmetros pela Linha de Comandos do Sistema Operacional 19. Ponteiros 19.1 Tipos de Alocação de Memória 19.1.1 Alocação Estática 19.1.2 Alocação Dinâmica 19.2 Acesso Direto a Memória 19.3 Acesso Direto a Memória de Vídeo 19.4 Listas Encadeadas 19.5 Filas e Pilhas 19.6 Listas Duplamente Encadeadas

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20. Interrupções

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1. Introdução à Linguagem Pascal

1.1 Histórico Desenvolvido em 1970 pelo Prof. "icklaus Wirth no Technical University - Zurique - Suiça.Nome em homenagem à Blaise Pascal (Séc. XVII).

1.2 Objetivos a) Ensino da Programação, pois é uma linguagem didática; b) Programação Estruturada.

1.3 Características do Sistema em uma Linguagem Ideal a) Produzir programas-objeto compactos e eficientes; b) Usar uma linguagem de alto nível, de fácil entendimento; c) Permitir ao programador fazer alterações e visualizar os resultados rapidamente d) Produzir programas portáteis para serem rodados em qualquer outro computador.

2. Ambiente Turbo Pascal 5.5

FileEditRunCompileProjectEdit

Message / Watch

Line 1Col 1InsertIdentTab Fill

janela de edição

janela de mensagens do ambiente

janela de assistência (debug)

F1-HelpF5-ZoomF6-SwitchF7-Trace

Alt: F1-Last help F3-Pick F6-Swap F7/F8-Prev/next error

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2.1 File (Arquivo) [ALT][F] Permite carregar arquivo, salvar arquivo, listar diretório, criar novos fontes, renomear arquivos, saída temporária ao Sistema Operacional e saída definitiva ao sistema operacional.

Load (Carregar) [F3] É exibida uma caixa de diálogo solicitando o nome do arquivo a ser carregado, se for pressionado a tecla <ENTER> é exibida outra caixa de dialógo contendo os nomes de todos os arquivos "*.pas" contidos no disco. O programador seleciona um arquivo (seta direita, esquerda, acima ou abaixo) e pressiona <ENTER> logo após, o arquivo é carregado do Disco para o Editor.

Pick (Pegar)[ALT][F3] É exibida uma lista com os nomes dos últimos arquivos que foram carregados. O programador pode selecionar um deles (seta acima ou abaixo) e então carregá-lo do Disco para o Editor. Os nomes dos arquivos ficam armazenados em um arquivo chamado "TURBO.PCK".

Cew (Novo) Permite ao programador editar um "novo" arquivo. Este arquivo possui o nome de ""O"AME.PAS", este nome deve ser renomeado quando o arquivo for salvo no disco (F2).

Save (Salvar) [F2] Salva o conteúdo do Editor no Disco. Se o arquivo não tiver nome (""O"AME.PAS"), pode então, ser renomeado. Todo arquivo deve ter um nome que não seja ""O"AME.PAS".

Write to (Escrever Como) Escreve (grava) o conteúdo do editor num outro arquivo indicado pelo usuário (conserva o antigo no disco e o novo no editor).

Directory (Diretório) Exibe o diretório do disco corrente, de acordo com uma máscara especificada, permite ainda, que um arquivo seja carregado.

Change dir (Mudar Diretório) Permite mudar o subdiretório (drive:\path) corrente.

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Os Shell (Saída Temporária ao Sistema Operacional) Saída temporária do Turbo Pascal para o Sistema Operacional. Para retornar ao Ambiente digita-se Exit.

Quit (Sair) [ALT][X] Saída definitiva do Ambiente Turbo Pascal. Volta o controle ao Sistema Operacional.

2.2 Edit (Editar) [ALT][E] Permite a criação ou edição de programas. Para sair do editor pressiona-se a tecla F10 ou ALT mais a letra maiúscula da opção do menu principal.

2.3 Run (Correr, Executar) [ALT][R]

Run (Executa) [CTRL][F9] Compila o programa, linka as unidades e executa o programa.

Program reset (Reseta Programa) [CTRL][F2] Termina a execução de um programa que foi executado com o "Debug". Desmarca a linha atual do "Debug".

Go to cursor (Vá para Cursor) [F4] Força o "Debug" executar todas as linhas até a posição do cursor, ou seja, pula as instruções intermediárias.

Trace into (Traça Dentro) [F7] Força o "Debug" a executar linha a linha entrando obrigatoriamente dentro das "procedure" e "function".

Step over (Passa Ssobre) [F8] Força o "Debug" a executar linha a linha sem entrar nas "procedure" e "function".

User screen (Tela do Usuário) [ALT][F5]

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Exibe a tela de execução do programa.

2.4 Compile (Compilar) [ALT][C]

Compile (Compilar) [ALT][F9] Compila o programa fonte e linka as unidades.

Make (Fazer) [F9] Compila o arquivo primário ("Primary File: ") ou o arquivo presente no editor; e todos os arquivos que dependem deste, inclusive as unidades ("unit") que foram alteradas.

Build (Construir) Recompila todos os arquivos relacionados ao arquivo primário ("Primary File").

Destination (Destinação) [Memory ou Disk] Especifica o destino do programa executável. Se "Memory" o executável é temporário, se "Disk" o arquivo executável é armazenado em disco (como .EXE).

Find error (Achar Erro) Localiza um erro de execução "RunTime Error" (Erro em Tempo de Execução).

Primary file (Arquivo Principal) Usado para definir o arquivo principal, usado pelo "Make" e "Build".

Get info (Mostra Informações) Exibe uma janela contendo informações do arquivo fonte.

2.5 Options (Opções) [ALT][O]

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Compiler (Compilador) Permite a inserção de diretivas de compilação sem escrevé-las no programa-fonte. Range checking (ON ou OFF): Se ligada, verifica se os "array" e "string" estão dentro das faixas definidas pelo programador. Stack checking (ON ou OFF): Se ligada, o compilador verifica se há espaço na pilha para as variáveis locais, antes das chamadas das "procedure" e "function". I/O checking (ON ou OFF): Se ligada, verifica se há erros de entrada e saída. Em OFF pode-se testar erros de entrada e saída através da função IoResult. Force for calls (ON ou OFF): Se ligada, o compilador gera chamadas "ear para "procedure" e "function" que estiverem sendo compiladas. Overlays allowed (ON ou OFF): Permite a geração de código "OverLay" para uma unidade (".OVL"). Align data (Word ou Byte): Em "Word" todos os dados maiores que "Byte" são tratados como tipo "Word". Var-string checking (Strict ou Relaxed): Se "Strict" (rigorosa) verifica o tamanho das "string" passadas como parâmetro, se "Relaxed" (moderada) não verifica. Boolean evaluation (Short circuit ou Complete): Se "Short circuit" os testes de uma expressão booleana são mais rápidos, se "complete" todas as condições são testadas. Cumeric processing (Software ou 8087-80287): Com 8087-80287 é permitido o uso dos tipos: Single, Double, Extended ou Comp. Se "Software" permite somente o uso dos tipos comuns do Turbo. Emulation (ON ou OFF): Emula (simula) um coprocessador aritmético, se ele não existir. Debug information (ON ou OFF): Gera um arquivo de informações de depuração de um arquivo que está sendo compilado. Local symbols (ON ou OFF): Gera informações sobre símbolos locais (nomes e tipos de todas as variáveis e constantes locais de um símbolo). Conditional defines: Define símbolos que podem ser referenciados em diretivas de compilação condicionais no arquivo fonte. Memory Sizes (Stack size, Low heap limit ou High heap limit): Permite configurar o mapa de memória de um arquivo de código resultante, ou seja, o tamanho da memória.

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Stack size: Permite especificar o tamanho do segmento da pilha em bytes. Low heap limit: Permite especificar o limite inferior da pilha. High heap limit: Permite especificar o limite superior da pilha.

Linker Permite especificar diferentes modalidades de geração do mapa do "linker" e o destino do "link buffer". Map file (OFF, Segments, Publics ou Detailed): OFF: Arquivo "*.MAP" não é gerado. Segments: Inclui informações do segmento de memória no arquivo *.MAP. Publics: Inclui informações sobre símbolos, procedure/function no arquivo *.MAP. Detailed: Informações mais detalhadas do que as anteriores. Link buffer (Memory ou Disk): Define o destino do "Link buffer". Memory: Mais rápido, mas não aceita programas grandes; Disk: Mais lento, mas aceita programas maiores.

Environment (Ambiente) Permite configurar o ambiente de trabalho. Config auto save (ON ou OFF): Se ligado, atualiza o arquivo de configuração ("TURBO.TP") quando o programador sai do Turbo Pascal. Edit auto save (ON ou OFF): Salva automaticamente o arquivo fonte quando o arquivo for executado ("Run") ou quando da saída para o Sistema Operacional ("Quit" ou "Os shell"). Backup files (ON ou OFF): Gera arquivo "*.BAK" quando o arquivo fonte for salvo. Tab size 8: Especifica o tamanho da tabulação horizontal do editor (tab) (2 até 16 brancos). Zoom windows (ON ou OFF): se ligada, as janelas Edit, Watch ou OutPut estão expandidas. Screen size (25 line display ou 43/50 line display): Permite selecionar o número de linhas na tela: 25 placa CGA, 43 placa EGA e 50 placa VGA.

Directories (Diretório) Permite especificar drive:\path para diretórios dos arquivos usados e gerados pelo turbo.

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Turbo Directory: Diretório dos arquivos do Turbo Pascal (drive:\path), normalmente: C:\LING\TP. EXE & TPU Diretory: Diretório dos arquivos "*.EXE" (executáveis) e "*.TPU" (unidades). Include Diretories: Especifica o diretório dos arquivos utilizados pela diretiva de inclusão de fontes {$I}. Unit Diretories: Especifica o diretório dos arquivos fontes de unidades ("*.PAS" das unidades). Object Directories: Especifica o diretório dos arquivos objetos "*.OBJ". Pick File Came: Especifica o drive, caminho e nome do arquivo de seleção "*.PCK". Current Pick File: Indica o drive, caminho e nome do arquivo de seleção corrente.

Parameters (Parâmetros) Permite a especificação de parâmetros para que o programa possa ser compilado na memória.

Save options (Salva Opções) Salva o arquivo de configuração "*.TP" (default "TURBO.TP").

Retrieve options (Recuperar Opções) Carrega o arquivo de configuração "*.TP" (default "TURBO.TP").

2.6 Debug (Depuração) [ALT][D] Evaluate [CTRL][F4]: Exibe uma janela de avaliação com três opções: (Evaluate, Result e New name) Evaluate: Permite identificar uma expressão ou uma variável a ser submetida ao Debug. Result: É exibido o resultado da avaliação da expressão ou variável selecionada acima. Cew name: Permite atribuir um novo valor.

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Call stack [CTRL][F3]: Durante a depuração, permite chamar uma janela com a pilha que contém uma lista de "procedure" e "function" que mostram a posição atual, mostrando também, os parâmetros de cada chamada. Find procedure: Posiciona o cursor no início de uma "procedure" ou "function". Integrated debugging (ON ou OFF): Se ligado, aciona o debugger, "BreakPoints" (pontos de parada) podem ser colocados. Standalone debugging (ON ou OFF): Se ligado com "Compile/Destination" em "Disk", as informações do "Debugger" são anexadas ao arquivo "*.EXE" para uso com o "Turbo Debugger". Display swapping (None, Smart ou Always): Permite estabelecer modos de visualização de "OutPut" de tela durante a depuração do programa. Cone: Não mostra a tela de saída do programa. Smart: Mostra os efeitos da tela somente quando houver um comando de saída. Always: Mostra sempre a tela resultante. Refresh display: Retorna para a tela do ambiente.

2.7 Break/watch [ALT][B] Se a opção "Integrated debugging" do menu "Debug" estiver em "On" pode-se adicionar, deletar, editar, remover todos os "watches" ou colocar, retirar ou procurar "BreakPoints". Add watch [CTRL][F7]: Permite que a variável sob o cursor seja exibida na janela de assistência quando o "debug" for executado Delete watch: Permite que uma variável da janela de assistência seja deletada. Edit watch: Permite que uma variável da janela de assistência seja editada (alterada). Remove all watches: Remove todas as variáveis da janela de assistência. Toggle breakpoint [CTRL][F8]: Permite que "BreakPoints" (pontos de parada) sejam colocados ou retirados. Clear all breakpoints: Permite que todos os "BreakPoints" sejam removidos. View next breakpoint: Permite visualizar o próximo "BreakPoint".

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2.8 Como usar o DEBUG Passo 1: Ter as duas janelas na tela: janela de edição e janela de assistência [F5]; Passo2: Marcar um "BreakPoint" (ponto de parada) [CTRL][F8] ou opção "Toggle breakpoint" do menu "Break/watch"; Passo 3: Rodar o programa "Run" ou [CTRL][F9], o programa é executado até a linha anterior ao "BreakPoint"; Observação: Para visualizar o resultado obtido na tela de execução [ALT][F5] ou a opção "User screen" do menu "Run"; Passo 4: Para selecionar as variáveis que se deseja assistir, posiciona-se o cursor em cima da variável e [CTRL][F7] ou a opção "Add watch" do menu "Break/watch", após aparecer uma janela com a variável no seu interior (podendo-se alterar ou mudar a variável) pressiona-se [RETURN]; Passo 5: Para visualizar a execução do programa linha é linha pressiona-se [F8] (opção "Step over" do menu "Run") ou [F7] (opção "Trace into" do menu "Run"): [F8]: executa o programa linha é linha sem entrar nas "procedure" e "function"; [F7]: executa o programa linha é linha entrando também nas "procedure" e "function"; Passo 6: Pode-se ainda "Delete watch" (deletar variável), "Edit watch" (editar variável) ou "Remove all watches" (remover todas as variáveis) no menu "Break / watch". Passo 7: Pode-se ainda desviar a execução do "debug" para a linha que está o cursor [F4] ou a opção "Goto cursor" do menu "Run"; Passo 8: Para encerrar a execução do "debug" [CTRL][F2] ou a opção "Program reset" do menu "Run", deve-se ainda desmarcar todos os "breakpoints" através da opção "Clear all breapoints" do menu "Break/watch".

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3. Estrutura de um Programa Pascal

3.1 Identificadores São os nomes criados pelo programador para: - nomes de Constantes (Const); - nomes de Variáveis (Var); - nomes de Tipos (Type); - nomes de Procedimentos (Procedure); - nomes de Funções (Function); - nomes de Unidades (Unit); - nomes de Programas (Program). Regras: - Todo identificador deve começar com uma letra ou subscrito (_); - Não pode conter espaços; - Os caracteres válidos são letras, dígitos, subscrito; - Pode conter qualquer quantidade de caracteres, mas somente os primeiros 63 são significativos.

3.2 Comentários O programador pode, dentro do seu programa, fazer comentários sem que o código seja compilado, isto pode ser feito de duas maneiras: (* aqui começa o programa *) ou { aqui começa o programa }

3.3 Estrutura Geral (* ----------------------------------------- Come do programa *) Program nome_do_programa; (* opcional *) (* ------------------------------------------------- Unidades *) Uses Crt,Printer,Graph; // unidades (* ---------------------------------------------- Declarações *) Const x = 100; PI = 3.1415;

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UP = #72; {tecla acima} LEFT = #75; {tecla esquerda} RIGHT = #77; {tecla direita} DOWN = #80; {tecla abaixo} PGUP = #73;` {tecla pagina acima} PGDN = #81; {tecla pagina abaixo} ENTER = #13; {tecla RETURN ou ENTER} ESC = #27; {tecla ESC} BACKSPACE = #8; {tecla BACKSPACE} Type Nome = String[80]; Var A,B: Integer; C: Real; N: Nome; (* ----------------------------------------------- Definições *) Procedure nome_do_procedimento(parâmetros); Begin

comandos; End; Function nome_da_função(parâmetros): TIPO DA FUNÇAO; Begin

comandos; End; (* --------------------------------------- Programa Principal *) Begin

comandos; End.

3.4 Definição de Tipos (Type) Em Pascal o programador pode definir seus próprios tipos de dados. Uses Crt; Type TIPO_DATA = Record ano: Integer; mes: 1..12; dia: 1..31; End; TIPO_NOME: String[80];

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Var Data: TIPO_DATA; Nome: TIPO_NOME; Begin ClrScr; Data.ano := 1995; Data.mes := 12; Data.dia := 19; Nome := _UCPel';

4. Tipos de Dados

4.1 - Integer: (2 bytes) Faixa: [-32768 à 32767] Var Contador,Acumulador: Integer; Begin Contador := 1000; Acumulador := -32000;

4.2 - Real: (6 bytes) Faixa: [1.0E-38 à 1.0E+38] Var Pi,Inflacao,Juros,Nota,Salario: Real; Begin Pi := 3.1415; Inflacao := 13.6; Juros := 25.7; Nota := 5.99; Salario := 87657.99;

4.3 - Byte: (1 byte) Faixa: [0 à 255] Var Dia,Mes,Idade,Numero_de_Dentes: Byte; Begin Dia := 31; Mes := 12; Idade := 33; Numero_de_Dentes := 12;

4.4 - Char: (1 byte) Faixa: [0 à 255] caracteres Var Sexo,Opcao,Letra,Operacao: Char; Begin

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Sexo := 'F'; Opcao := '1'; Letra := 'a'; Operacao := '+'; Caracter := #65; { Letra A } Letra := CHR(66); { Letra B }

4.5 - Boolean: (1 byte) Faixa: [True ou False] Var Continua: Boolean; X,Y: Integer Begin Continua := FALSE; Repeat ReadLn(X); ReadLn(Y); If X = Y then Continua := TRUE; Until Continua;

4.6 - String[n]: (n+1 bytes) Var Nome: String[40]; Begin ClrScr; Nome := 'Turbo Pascal 5.5'; Write('Nome: ',Nome);

4.7 - Array[faixa] Of Tipo: Var Nome: Array[1..10] of String[80]; Nota: Array[1..10] of Real; Letra: Array[1..40] of Char; I: Byte; Begin ClrScr; For I := 1 to 10 do Begin Write('Nome: '); Readln(Nome[I]); Write('Nota: '); Readln(Nota[I]); End; For I := 1 to 40 do

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Begin Write('Letra: '); Letra[I] := ReadKey; End;

4.8 - Word: (2 bytes) (0 à 65535) Var Numero_de_Alunos_Catolica,Numero_de_Funcionarios: Word;

4.9 - ShortInt: (1 byte) (-128 à 127)

4.10 - LongInt: (4 bytes) (-2147483648 à 2147483647)

5. Operadores

5.1 - Operadores Aritméticos

5.1.1 - Com REAIS + Adição - Subtração * Multiplicação / Divisão

5.1.2 - Com ICTEIROS + Adição - Subtração * Multiplicação / Divisão com resultado real Div Resultado inteiro da divisão Mod Resto da divisão Uses Crt; Var X,Y: Integer; Divisao: Real; Resto,Quociente: Integer; Begin ClrScr; X := 7;

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Y := 2; Divisao := X / Y; { Divisao = 3,5 } Resto := X Mod Y; { Resto = 1 } Quociente := X Div Y; { Quociente = 3 }

7 2

1 3

5.1.3 HIERARQUIA (Precedência) 1. Parênteses: () 2. Operador unário: -(valor) 3. Funções 4. Operador Not 5. * / Div Mod And 6. + - Or Xor 7. = <> > < >= <= (Operadores Relacionais)

5.2 - Operadores Relacionais = Igual <> Diferente >= Maior ou igual <= Menor ou igual < Menor > Maior

5.3 - Operadores Lógicos

5.3.1 - Cot (negação):

V FCOT

Cot A F V

5.3.2 - And (e):

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V F

V

F F

Condição A

Condição B

V

ACD

F

F

5.3.3 - Or (ou):

V F

V

F F

V

Condição A

Condição B

OR

V

V

5.3.4 - Xor (ou exclusivo):

XOR V F

V

F

F

F

V

V

Condição A

Condição B

5.4 Operador de Inclusão (In) Operador que testa a inclusão de uma variável em uma lista de constantes.

Exemplo (1): Repeat Ch := ReadKey; Until Ch In ['S','s','N','n']; (* verdadeiro quando Ch é igual a: 'S','s','N','n' *) É igual a: Repeat

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Ch := ReadKey; Until (Ch = 'S') Or (Ch = 's') Or (Ch = 'N') Or (Ch = 'n'); (* verdadeiro quando Ch é igual a: 'S','s','N','n' *)

Exemplo (2): Repeat ReadLn(X); Until X In [1,2,3,4,5]; (* ou X In [1..5]; *) (* verdadeiro quando X é igual a: 1,2,3,4,5 *) É igual a: Repeat ReadLn(X); Until (X=1) or (X=2) Or (X=3) Or (X=4) Or (X=5); (* verdadeiro quando X é igual a: 1,2,3,4,5 *)

5.5 Procedimentos Especiais

5.5.1 Inc Procedimento que permite o incremento de uma variável inteira. Modo de Usar: Inc(variável,passo); Inc(i); (* i := i + 1 *) Inc(i,5); (* i := i + 5 *)

5.5.2 Dec Procedimento que permite o decremento de uma variável inteira. Modo de Usar: Dec(variável,passo); Dec(i); (* i := i - 1 *) Dec(i,5); (* i := i - 5 *)

6. Funções Padrões 6.1 - Exp(x): Função exponencial ex

6.2 - Abs(x): Valor absoluto (valor sempre positivo). 6.3 - ArcTan(valor): Função arco tangente (resultado em radianos).

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6.4 - Cos(ang): Função cosseno (ângulo em radianos). 6.5 - Sin(ang): Função seno (ângulo em radianos). 6.6 - Frac(x): Retorna a parte fracionária. 6.7 - Int(x): Retorna a parte inteira. 6.8 - Sqr(x): Retorna x elevado a segunda potência. 6.9 - Sqrt(x): Retorna a raiz quadrada de x. 6.10 - Ln(x): Logaritmo Natural. 6.11 - Chr(x): Transforma ordinal em caracter. 6.12 - Ord(x): Transforma caracter em ordinal. 6.13 - Round(x): Converte real em inteiro arredondando. 6.14 - Trunc(x): Converte real em inteiro sem arredondar. 6.15 - Pi: Valor Pi = 3.1415926535897932385. 6.16 - Random(v): Gera um número aleatório de zero até (v-1).

7. Comandos

7.1 Tipos de Comandos

7.1.1 Seqüência É um tipo de comando que no fluxo lógico do programa é executado e o controle passa para o próximo comando. Exemplo:

Var Nome: String; Begin ClrScr; Write('Nome: '); Readln(Nome);

7.1.2 Seleção (If e Case) É um tipo de comando que no fluxo de execução do programa permite que, através de condições, desvios sejam feitos, ou seja, alguns comandos são executados e outros não. Exemplo:

If numero = 0 Then WriteLn('Zero') Else

If numero > 0 Then WriteLn('Positivo') Else

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WriteLn('Negativo');

7.1.3 Repetição (For, While e Repeat) É um tipo de comando que no fluxo de execução do programa, permite que outros comandos sejam repetidos até que uma condição seja satisfeita ou enquanto uma condição é satisfeita. Por exemplo: Exemplo:

i := 1; Repeat (* repete até que uma tecla seja pressionada *) WriteLn('i = ',i); Inc(i); (* inc(i) é igual a i := i+1 *) Until KeyPressed;

7.1.4 Atribuição É um tipo de comando que permite que uma expressão (equação) seja resolvida e o seu valor atribuído (igualado a uma variável). Exemplo:

i := 1; x := x + 1; x1 := (- b + sqrt(sqr(b) - 4 * a * c)) / (2 * a);

7.2 - Comando SIMPLES e COMPOSTO: Simples: Quando há apenas um comando ligado a outro. For i := 1 to 100 do WriteLn(i); Composto: Quando mais de um comando está ligado a outro, usar-se os delimitadores Begin, End; For i := 1 to 100 do Begin WriteLn('i = ',i); ch := ReadKey; End;

7.3 - Comando If ... Then ... Else (Comando de Seleção)

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Modo de usar: If condição Then comando; Se a condição é verdadeira então o comando é executado, senão é executado o próximo comando. ou If condição Then comando 1 Else

comando 2; Se a condição é verdadeira o comando 1 é executado senão é executado o comando 2. Comando, comando 1 e comando 2 podem ser simples ou compostos.

7.4 - Comando Case ... Of ... Else ... End (Comando de Seleção) Modo de usar: Case variável OF constante 1: comando 1; constante 2: comando 2; . . . . constante n: comando n; End; Se a variável é igual a alguma constante o comando correspondente é executado, se nenhuma constante for encontrada o comando será terminado. ou Case variável Of constante 1: comando 1; constante 2: comando 2; . . . . . . constante n: comando n; Else comandos;

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End; Se a variável for igual a alguma constante, o comando correspondente é executado, se nenhuma constante for encontrada os comandos após o Else são executados, logo após o comando Case é terminado. Observação: A variável não pode ser Array, String e Real. Case letra Of 'a'..'z': WriteLn('Minúsculas'); 'A'..'Z': WriteLn('Maiúsculas'); '0'..'1': WriteLn('Número'); Else WriteLn('Caracter Especial'); End; Case digito Of '0': WriteLn('Zero'); '1': WriteLn('Um'); '2': WriteLn('Dois'); : '9': WriteLn('Nove'); Else WriteLn('ERRO: Não é um Número'); End;

7.5 Comando For ... Do (Comando de Repetição) Modo de usar: For Variável_de_Controle := Valor_Inicial (To) Valor_Final Do comando; A variável de controle não deve ser alterada no corpo do comando, pode-se ter comando simples ou comando composto, a variável de controle não deve ser real, array ou string. To: Comando de repetição crescente DownTo: Comando de repetição decrescente For i := 0 To 255 Do Begin WriteLn('Código: ',i,'- Caracter ASCII:',Chr(i)); ch := ReadKey; End;

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For i := 1 To n-1 Do For j := i+1 To n Do Begin WriteLn('i=',i,' | j=',j); ch := ReadKey; End;

7.6 Comando While ..Do (Comando de Repetição) Modo de Usar: While condição Do comandos; Enquanto a condição é verdadeira os comandos são repetidos. Pode-se usar comando simples ou comando composto. Exemplo:

i := 1; While i <= 10 Do Begin WriteLn('i = ',i); i := i+1; End;

7.7 Comando Repeat ... Until (Comando de Repetição) Modo de Usar: Repeat

comandos; Until condição; Os comandos são repetidos, até que a condição se torne verdadeira, enquanto a condição é falsa os comandos são repetidos.

Exemplo:

i := 1; Repeat

WriteLn('i = ',i); i := i+1; Until i >= 10; { Repete até i ser igual a 10 }

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i := 0; Repeat

WriteLn('i = ',i); i := i+1; Until KeyPressed; { Repete até que uma tecla seja pressionada }

7.8 O Procedimetro Halt Força o término do programa (aborta o programa), retornando ao sistema operacional, se o programa for executável ou ao ambiente do Turbo Pascal, se o programa for um arquivo fonte. Modo de Usar: Halt (x: Word); ou Halt;

7.9 O Procedimento Exit Força a saída de um laço, passando a execução para a próxima instrução. Repeat : If KeyPressed then Exit; : Until False;

8. Entrada e Saída

8.1 Entrada pelo Teclado ReadLn: Procedimento que permite entrada de dados via teclado. A variável x pode ser de qualquer tipo. ReadLn(x); ReadKey: Função que permite a entrada de um caracter sem pressionar a tecla <ENTER>. A variável deve ser do tipo Char e é necessário usar a unidade Crt;. Uses Crt; Var Tecla: Char; Begin ClrScr;

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Write('Digite uma TECLA: '); Tecla := ReadKey; WriteLn('Você digitou: ',Tecla); End.

8.2 Saída no Vídeo Procedimento que permite escrita no vídeo: Write(x); (* Imprime x e cursor fica ao lado *) ou WriteLn(x); (* Imprime x e cursor vai para próxima linha *) ou WriteLn; (* Deixa uma linha em branco na tela *)

8.3 Saída na Impressora É necessário usar a unidade Printer. Uses Crt,Printer; Begin ClrScr; WriteLn(Lst); (* Pula uma linha na impressora *) Write(Lst,'x = '); WriteLn(Lst,x); End. Observação: WriteLn(lst,#12); (* Salta uma página na impressora *) WriteLn(lst,#15); (* Comprime os caracteres na impressora *)

9. Controle do Vídeo e Teclado:

9.1 ClrScr (Clear Screen) Procedimento que permite limpar a tela, o cursor permanece no canto superior esquerdo. É obrigatório o uso da unidade Crt. A tela é limpa com a cor de fundo corrente. Uses Crt; Begin ClrScr;

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9.2 GotoXY(coluna,linha) (Vá para posição X,Y) Procedimento que permite o posicionamento do cursor em qualquer posição da tela. É obrigatório o uso da unidade Crt.

Uses Crt; Begin ClrScr; GotoXY(30,12); Write('Turbo Pascal'); GotoXY(34,13); Write('5.5');

9.3 ClrEol (Clear End Of Line) Procedimento que permite que uma linha seja apagada desde a posição do cursor até o final da linha. É obrigatório o uso da Unidade Crt. Uses Crt; Var L: Byte; Begin TextBackGround(WHITE); { Altera a cor de fundo} ClrScr; TextColor(BLACK); { Altera a cor do Texto } For L := 1 to 24 do Begin GotoXY(40,L); ClrEol; End; End.

9.4 DelLine (Delete Line)

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Procedimento que permite que uma linha seja apagada. É obrigatório o uso da Unidade Crt. Uses Crt; Var L: Byte; Begin TextBackGround(WHITE); { Altera a cor de fundo} ClrScr; TextColor(BLACK); { Altera a cor do Texto } For L := 1 to 24 do Begin GotoXY(40,L); DelLine; End; End.

10 Comandos Especiais (Unidade Crt)

10.1 Delay (Atraso) Procedimento que permite uma parada temporário da execução por parte do computador. Modo de Usar: Delay(x); { x em milisegundos }

10.2 TextBackGround (Cor de Fundo) Procedimento que permite mudança na cor de fundo do vídeo. Modo de Usar: TextBackGround(cor); { cor: número ou nome } Cúmero Come Cor 0 Black preto 1 Blue azul 2 Green verde 3 Cyan azul claro 4 Red vermelho 5 Magenta rosa 6 Brown marrom 7 LightGray cinza

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10.3 TextColor (Cor de Frente) Procedimento que permite mudança na cor de texto do vídeo. Modo de Usar: TextColor(cor); { cor: número ou nome } Cúmero Come Cor 0 Black preto 1 Blue azul 2 Green verde 3 Cyan azul claro 4 Red vermelho 5 Magenta rosa 6 Brown marrom 7 LightGray cinza 8 DarkGray cinza brilhante 9 LightBlue azul brilhante 10 LightGreen verde brilhante 11 LightCyan azul claro brilhante 12 LightRed vermelho brilhante 13 LightMagenta rosa brilhante 14 Yellow amarelo 15 White branco Observação: Piscante (Blink é cor a 128)

10.4 Window (Janela) Procedimento que permite definir a janela de texto ativa, ou seja, parte do vídeo ativo onde as escritas são feitas. Normalmente a janela ativa é toda tela, ou seja: Window(1,1,80,25); (Xi,Yi)

(Xf,Yf)

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Modo de Usar: Window(Xi,Yi,Xf,Yf); Observação: Após setar uma janela ativa a posição (1,1) passa ser o canto superior esquerdo.

10.5 Sound e CoSound (Som e Sem Som) Sound: Procedimento que ativa o auto-falante do computador. Modo de Usar: Sound(nota: Word); Uses Crt; Begin Sound(220); (* ativa o auto-falante com a nota 220 *) Delay(200); (* período de duração do som *) "oSound; (* desativa o auto-falante *) End. "oSound: Procedimento que desativa o auto-falante do computador. Modo de Usar: "oSound;

10.6 WhereX e WhereY (Localização do Cursor) Funções que indicam a posição corrente do cursor [x (coluna) e y (linha)]. Uses Crt; Var Coluna,Linha: Byte; Begin Coluna := WhereX; Linha := WhereY; WriteLn('Coluna: ',Coluna); WriteLn('Linha : ',Linha); End.

10.7 TextMode (Modo do Texto)

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Procedimento que define o tipo de modo texto, colorido ou preto e branco e 40 ou 80 colunas. C80 - Colorido com 80 colunas C40 - Colorido com 40 colunas BW80 - Preto e Branco com 80 colunas BW40 - Preto e Branco com 40 colunas

11. Vetores e Matrizes Vetores e matrizes são variáveis que possuem vários elementos de mesmo tipo, cada elemento possui um ou mais índices que os referenciam e os diferenciam. Uma característica importante é que todos os valores permanecem na memória ao mesmo tempo. Os elementos são alocados com contigüidade física, ou seja, um ao lado do outro.

11.1 Vetores É um tipo particular de matriz onde cada elemento possui só um índice (unidimensional). O programa exemplo abaixo, permite a entrada de nomes e idades, logo após imprime todos os nomes e idades contidos na memória. Program Vetor; Uses Crt; Const QUANT = 255; Var Nome: Array[1..QUANT] of String[40]; Idade: Array[1..QUANT] of Byte; I,N: Byte; Ch: Char; Begin ClrScr; I := 1; Repeat Write('Nome: '); ReadLn(Nome[i]); (* entrada de um nome *) Write('Idade: '); ReadLn(Idade[i]); (* entrada de uma idade *) Inc(I); Write('Continua [S]im ou [N]ão ? '); Repeat Ch := ReadKey; Until Ch IN ['S','s','N','n']; Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT); N := I - 1; (* número de elementos *) For I := 1 To n Do Begin

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WriteLn('Nome: ',Nome[i]); WriteLn('Idade: ',Idade[i]); Ch := ReadKey; End; End.

11.2 Matriz É um tipo de dado que permite que uma variável contenha vários elementos de mesmo tipo. Cada elemento possui dois ou mais índices (bidimensional, tridimensional, etc) que o diferencia dos outros elementos. O programa abaixo, calcula a soma de duas matrizes: C = A + B. Program vetor; Uses Crt; Const QUANT = 10; Var A,B,C: Array[1..QUANT,1..QUANT] of Real; Col,Lin,J,M,N: Byte; Ch: Char; Begin ClrScr; Write('Informe a ORDEM da MATRIZ (MxN): '); Repeat Write('Número de Linhas (M): '); Readln(M); Until (M >= 1) And (M <= QUANT); Repeat Write('Número de Colunas (N): '); Readln(N); Until (N >= 1) And (N <= QUANT); For Lin := 1 To M Do For Col := 1 To N Do Begin Write('A[',Lin,',',Col,'] = '); Readln(a[Lin,Col]); Write('B[',Lin,',',Col,'] = '); Readln(b[Lin,Col]); End; For Lin := 1 To M Do For Col := 1 To N Do Begin C[Lin,Col] := A[Lin,Col]+B[Lin,Col]; Write('C[',Lin,',',Col,'] = ',C[Lin,Col]); Ch := ReadKey; End; End.

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11.3 Sort (Ordenação) Método de classificação de dados. Para exemplificar melhor as variáveis do tipo vetor, abaixo é dado dois tipos de Sort: Program Sort; Uses Crt; Const QUANT = 255; Type TIPO = String[40]; Var Nome: Array[0..QUANT] of TIPO; Temp: TIPO; I,J,N: Byte; Ch: Char; Begin ClrScr; I := 0; Repeat Write('Nome: '); Readln(Nome[i]); (* Entrada de um nome *) Inc(I); Write('Continua [S]im ou [N]ão ? '); Repeat Ch := ReadKey; Until Ch IN ['S','s','N','n]; Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT); N := I - 1; (* Número de Elementos *) For I := 1 to N do For J := I+1 to N do If Nome[I] > Nome[J] then Begin Temp := Nome[i]; Nome[i] := Nome[j]; Nome[j] := Temp; End; WriteLn('Nomes ORDENADOS'); For I := 0 to N do Begin WriteLn('Nome: ',Nome[i]); Ch := ReadKey; End; End. Program Buble_Sort; (* Método da Bolha - Buble Sort*) Uses Crt; Const QUANT = 255;

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Type TIPO = String[40]; Var Nome: Array[0..QUANT] of TIPO; Temp: TIPO; I,N,K: Byte; Ch: Char; Ordenado: BOOLEAN; Begin ClrScr; I := 0; Repeat Write('Nome: '); Readln(Nome[i]); (* Entrada de um Nome *) Inc(I); Write('Continua [S]im ou [N]ão ? '); Repeat Ch := ReadKey; Until Ch IN ['S','s','N','n']; Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT); N := I - 1; (* Número de Elementos *) K := N - 1; Repeat Ordenado := TRUE; For I := 0 to K do If Nome[I] > Nome[I+1] then Begin Temp := Nome[i]; Nome[I] := Nome[I+1]; Nome[I+1] := Temp; Ordenado := FALSE; End; K := K - 1; Until Ordenado; WriteLn('Nomes ORDENADOS'); For I := 0 to N do Begin WriteLn('Nome: ',Nome[i]); Ch := ReadKey; End; End.

12. Manipulação de String

12.1 Chr Função que retorna o caracter correspondente ao código da tabela ASCII.

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Modo de Usar: Chr(código: Byte): Char; Uses Crt; Var Codigo: Byte; Caracter: Char; Begin ClrScr; Repeat Write('Código: '); Readln(Codigo); Caracter := Chr(Codigo); WriteLn('Código :',Codigo,' Caracter ASCII: ',Caracter); Until Codigo = 0; End.

12.2 Ord Função que retorna o código ASCII correspondente ao caracter da tabela ASCII. Modo de Usar: Ord(caracter: Char): Byte; Uses Crt; Var Codigo: Byte; Caracter: Char; Begin Repeat ClrScr; Write('Caracter: '); Caracter := ReadKey; Codigo := Ord(Caracter); WriteLn('Caracter :',Caracter,' Código ASCII: ',Codigo); Until Caracter = #13; (* #13 é o código da tecla <ENTER> *) End.

12.3 Concat Função que retorna as strings s1,s2,... sn concatenadas, ou seja, unidas. Modo de Usar: Concat(s1,s2,... sn: String[]): String[]; Uses Crt; Var S1,S2,S3: String[7]; Sr: String[21]; Begin

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ClrScr; S1 := 'Turbo '; S2 := 'Pascal '; S3 := '5.5'; Sr := Concat(S1,S2,S3); WriteLn(S1); WriteLn(S2); WriteLn(S3); WriteLn(Sr); (* Sr := 'Turbo Pascal 5.5' *) Repeat Until KeyPressed; End.

12.4 Copy Função que retorna uma substring a partir de outra string. Modo de Usar: Copy(s: String[], início, tamanho: Byte): String[]; Uses Crt; Var Velha: String[15]; Nova: String[10]; Begin ClrScr; Velha := 'MICROCOMPUTADOR'; Nova := Copy(velha,6,10); WriteLn(Velha); WriteLn(Nova); (* Nova := 'COMPUTADOR' *) Repeat Until KeyPressed; End.

12.5 Delete Procedimento que remove caracteres de uma string. Modo de Usar: Delete(s: String[],início,tamanho: Byte); Uses Crt; Var Velha: String[15]; Begin ClrScr; Velha := 'MICROCOMPUTADOR'; Delete(Velha,6,10); WriteLn(Velha); (* Velha := 'MICRO' *) Repeat Until KeyPressed; End.

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12.6 Insert Procedimento que insere s1 em s2 na posição desejada gerando uma nova string. Modo de Usar: Insert(s1,s2: String[],posição: Byte); Uses Crt; Var S1: String[2]; S2: String[17]; Begin ClrScr; S1 := 'ES'; S2 := 'MICROCOMPUTADOR'; Insert(S1,S2,16); WriteLn(S1); WriteLn(S2); (* S2 := 'MICROCOMPUTADORES' *) Repeat Until KeyPressed; End.

12.7 Length Função que retorna o número de caracteres de uma string Modo de Usar: Length(s: String[]): Byte; Uses Crt; Var Nome: String[40]; Begin ClrScr; Write('Digite seu Nome: '); Readln(Nome); Write(Nome,' seu Nome tem: ',Length(Come),' caracteres'); Repeat Until KeyPressed; End.

12.8 Pos Função que retorna a posição de s1 em s2 (0 se não encontrar). Modo de Usar: Pos(s1,s2: String[]): Byte; Uses Crt; Var S1: String[6];

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S2: String[15]; Posicao: Integer; Begin ClrScr; S1 := 'COMPUT'; S2 := 'MICROCOMPUTADOR'; Posicao := Pos(S1,S2); If Posicao<>0 then Write('String Encontrada na Posição: ',Posicao) Else Write('String não encontrada'); Repeat Until KeyPresssed; End.

12.9 Str Procedimento que converte um valor númerico (Real ou qualquer tipo de inteiro) em String. O tamanho do número é dado pelo tamanho da String, sendo que um byte é deixado para o sinal. Modo de Usar: Str(valor: Integer ou Real, s: String[]); Uses Crt; Var N: Real; S: String[7]; Begin ClrScr; N := 3.14151617; Str(N,S); WriteLn('String: ',S); (* S := '3.1415' *) Repeat Until KeyPressed; End.

12.10 UpCase Função que retorna o caracter convertido em letra maiúscula. Modo de Usar: UpCase(ch: Char): Char; Uses Crt; Var Ch: Char; Begin ClrScr; Repeat Write('Digite uma Tecla: '); Ch := ReadKey;

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WriteLn(UpCase(Ch)); Until UpCase(Ch) = 'F'; End. Uses Crt; Var Ch: Char; Begin ClrScr; Repeat Write('Confirma [S]im ou [N]ão ?'); Ch := UpCase(ReadKey); Until Ch In ['S','N']; End.

12.11 Val Procedimento que converte uma string em valor númerico (Real ou qualquer tipo de inteiro), se a string possuir letras, a variável erro retorna a posição da letra (pois não é númerica), senão retorna zero. Modo de Usar: Val(s: String[], valor: Real ou Integer, erro: Integer); Uses Crt; Var S: String[10]; Valor: Integer; Erro: Integer; Begin ClrScr; Repeat Write('Digite alguma coisa [Fim para Finalizar]: '); Readln(S); Val(S,Valor,Erro); If Erro=0 then Begin WriteLn('SEM ERRO'); WriteLn('Número: ',Valor); End Else WriteLn('ERRO: ',Erro); Until (S = 'FIM') or (S = 'fim'); End.

12.12 FillChar Procedimento que inicializa uma variável string com caracteres repetitivos.

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Modo de Usar:FillChar(variável: Qualquer_tipo; quantidade: Word; constante); Uses Crt; Var Linha: String[80]; Espacos: String[40]; Begin FillChar(Linha,80,'-'); Linha[0] := #80; (* indicar o número de caracteres *) FillChar(Espacos,40,#32); Espacos[0] := #40;

13. Procedimentos (Procedure) e Funções (Function)

13.1 Variáveis Locais e Globais

Variável Local Todas as variáveis definidas dentro de uma função ("function") ou procedimento ("procedure") são chamadas locais, só podem ser referenciadas dentro do módulo que a definiu.

Variável Global Todas as variáveis definidas fora de todas as funções são chamadas globais e podem ser referenciadas em qualquer parte do programa inclusive dentro das funções e procedimentos. Observações: a)Todas as variáveis usadas no programa principal são globais e devem, obrigatoiamente ser definidas no "Var". b)As variáveis locais tem prioridade sobre as variáveis globais. c)Também existem constantes ("Const"), tipos ("Type"), procedimentos ("Procedure") e funções ("Function") locais. d)Todos os parâmetros são locais, por esta razão, não necessitam ter o mesmo nome das variáveis de chamada. Program Exemplo; Uses Crt; Var Base,Expoente,Resultado: Real; Tecla: Char; Procedure TROCA(Var x,y:Real); (* Var passagem por referência *) Var temp: Real; Begin temp := x;

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x := y; y := temp; End; Function ELEVA (b,e: Real): Real; Var pot: Real; Begin pot := exp(log(b)*e); ELEVA := pot; (* Saída da Função *) End; Begin Repeat ClrScr; WriteLn('Base: '); Readln(Base); WriteLn('Expoente: '); Readln(Expoente); Resultado := ELEVA(Base,Expoente); WriteLn('Resultado: ',Resultado:7:2); TROCA(Base,Expoente); (* Chamada do Procedimento *) Resultado := ELEVA(Base,Expoente); (* Chamada da Função *) WriteLn('Resultado: ',Resultado:7:2); WriteLn('Continua [S]im [N]ão ? '; Repeat Tecla := ReadKey; Until Tecla IN ['S','s','N','n']; Until Tecla IN ['N','n']; End. Variáveis Globais: Base, Expoente, Resultado e Tecla. Variáveis Locais: - Procedure TROCA: x, y e temp. - Funtion ELEVA: b, e, pot.

13.2 Parâmetros São todas as variáveis que num procedimento ("Procedure") ou Função ("Function") estão entre parênteses. Existem parâmetros de entrada e saída (são os mesmos, a diferença é se são alterados ou não). Chamada: TROCA(Var x,y: Real); (* Procedimento *)

TROCAEntrada

Saída

x

ye

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13.3 Passagem de Parâmetros por Valor Quando os parâmetros passados para as funções ("Function") ou procedimentos ("Procedure") não alteram os valores das variáveis de chamada, isto é chamado passagem de parâmetro por Valor. No exemplo abaixo, "b" e "e" são passados por valor, logo não alteram as variáveis do programa principal. Function ELEVA (b,e: Real): Real; Var pot: Real; Begin pot := exp(log(b)*e); ELEVA := pot; End;

13.4 Passagem de Parâmetros por Referência Quando os parâmetros passados para as funções ("Function") ou procedimentos ("Procedure") alteram os valores das variáveis de chamada, isto é chamado passagem de parâmetro por Referência. No exemplo abaixo, "x" e "y" são passados por referência, logo alteram as variáveis do programa principal. Procedure TROCA(Var x,y:Real); Var temp: Real; Begin temp := x; x := y; y := temp; End;

13.5 Function (Funções) Módulo desenvolvido pelo programador. Permite a criação de uma função própria. Pode ter vários parâmetros de entrada (passagem por valor) e ou saída (passagem por referência), mas apenas um retorno de saída. O retorno é dado pelo nome da função, assim, pode-se considerar que uma função nada mais é do que uma variável. Function nome_da_função (parâmetros: tipo): tipo_do_resultado; Type Const Var variável: tipo_do_resultado; Begin comandos; nome_da_função := variável; (* Retorno da Função *)

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End;

13.6 Procedure (Procedimento) Módulo desenvolvido pelo programador. Permite a criação de um comando próprio. Pode ter vários parâmetros de entrada e vários de saída. Os parâmetros podem ser alterados ou não. Permite passagem de parâmetros por valor ou por referência. Procedure nome_do_procedimento (parâmetros: tipo); Type Const Var Begin comandos; End;

Procedimento

x

y

zSaída

Entrada

e

Tipo A: O procedimento acima possui parâmetros de entrada e saída. x e y passagem por valor z passagem por referência

Procedimento

x

y

zEntrada

Tipo B: O procedimento acima somente possui parâmetros de entrada x, y e z passagem por valor

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Procedimento

a

b

Saída

Tipo C: O procedimento acima possui somente parâmetros de saída a e b passagem por referência Observação: Os parâmetros de saída podem ser usados como parâmetros de entrada.

Procedimento

Tipo D: O procedimento acima não possui parâmetros. Exemplos: Program Comandos; (* Procedimento Tipo B *) Uses Crt; Var A,B,C: Real; Tecla: Char; Procedure BASCARA (a,b,c: Real); Var delta,x1,x2,r,i: Real; Begin delta := sqr(b)-4*a*c; (* Cálculo do Determinante *) If delta >= 0 then (* Raízes REAIS *) Begin x1 := (-b+sqrt(delta))/(2*a); x2 := (-b-sqrt(delta))/(2*a); WriteLn('x1 = ',x1:7:2); WriteLn('x2 = ',x2:7:2); Repeat Until KeyPressed; End Else (* Raízes COMPLEXAS *) Begin r := -b/(2*a); i := sqrt(abs(delta))/(2*a); WriteLn('x1 = ',r:7:2,' + ',i:7:2,' j'); WriteLn('x2 = ',r:7:2,' - ',i:7:2,' j'); Repeat Until KeyPressed;

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End; End; Begin Repeat ClrScr; WriteLn('Calcula Raízes'); WriteLn; WriteLn('Qual o valor de A: '); Readln(A); WriteLn('Qual o valor de B: '); Readln(B); WriteLn('Qual o valor de C: '); Readln(C); BASCARA(A,B,C); Write('Continua [S]im ou [N]ão ? '); Repeat Tecla := UpCase(ReadKey); Until Tecla IN ['S','N']; Until Tecla = 'N'; End. Program Comandos; (* Procedimento Tipo A *) Uses Crt; Var A,B,C: Real; Delta,R,I: Real; X1,X2: Real; Tecla: Char; Procedure BASCARA (a,b,c: Real;VAR delta,r,i: Real); Var delta,x1,x2,r,i: Real; Begin delta := sqr(b)-4*a*c; (* Determinante *) r := -b/(2*a); (* Parte Real *) i := sqrt(abs(delta))/(2*a); (* Parte imaginaria *) End; Begin Repeat ClrScr; WriteLn('Calcula Raizes'); WriteLn; WriteLn('Qual o valor de A: '); Readln(A); WriteLn('Qual o valor de B: '); Readln(B); WriteLn('Qual o valor de C: '); Readln(C); BASCARA(A,B,C,Delta,R,I);

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If Delta >= 0 then (* Raizes REAIS *) Begin X1 := r+i; X2 := r-i; WriteLn('x1 = ',X1:7:2); WriteLn('x2 = ',X2:7:2); Repeat Until KeyPressed; End Else (* Raizes COMPLEXAS *) Begin WriteLn('x1 = ',R:7:2,' + ',I:7:2,' j'); WriteLn('x2 = ',R:7:2,' - ',I:7:2,' j'); Repeat Until KeyPressed; End; Write('Continua [S]im ou [N]ão ? '); Repeat Tecla := UpCase(ReadKey); Until Tecla IN ['S','N']; Until Tecla = 'N'; End.

14. Arquivos

0

1

2

3:

Ponteiroa b c

e

f

g

h

d

a Identificação do Registro b,c,d Campos e,f,g,h Registros a) Um arquivo é formado por registros; b) Cada registro é formado de campos; c) O arquivo possui um nome (8 caracteres para o nome mais 3 caracteres para a extensão), este nome é chamado de nome externo (DOS); d) Cada registro possui um índice interno e o arquivo possui um ponteiro que indica a posição atual do arquivo; e) Quando o arquivo é aberto ("Reset") ou criado ("ReWrite") o ponteiro aponta para o registro ZERO;

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f) A cada leitura ou gravação o ponteiro aponta para o próximo registro (Acesso seqüencial); g) Pode-se ainda, apontar para qualquer registro (Acesso Randômico) através do procedimento Seek.

Tipos de Arquivos:

Texto Tipo de Arquivo formado de caracteres organizados em linhas. No final de cada linha existem dois caracteres de controle LF (#10) + CR (#13). Como Definir: Var Arquivo: Text; (* ou Arquivo: File Of Char; *) Reg: Char; (* Reg é a variável que representa o registro *)

Binário Tipo de Arquivo usado para armazenar tipos de dados diferentes. Type Registro = Record Nome: String[30]; Idade: Byte; Salário: Real; End; Var Arquivo: File Of Registro; Reg: Registro;

14.1 Procedimentos

14.1.1 Assign Procedimento que associa o nome externo do arquivo (DISCO) ao nome interno do arquivo dentro do programa (File Of). Modo de Usar: Assign(Arq: File Of ..., nome_arquivo: String[]); Exemplo: Arquivo Genérico Var Arq: File Of Byte; Reg: Byte; Nome_arquivo: String[14]; Begin

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ClrScr; Write('Informe o Nome do Arquivo: '); Readln(Nome_arquivo); Assign(Arq,Nome_arquivo); ou Exemplo: Arquivo Específico Var Arq: File Of Integer; Reg: Integer; Begin ClrScr; Assign(Arq,'B:\FILES\AGENDA.DAT'); (* Drive:\Path\"ome *)

14.1.2 Close Procedimento que permite fechar um arquivo. Modo de Usar: Close(Arq: File Of ...);

14.1.3 Erase Procedimento que permite deletar um arquivo no disco. Modo de Usar: Erase(drive: Arq: File Of ...);

14.1.4 Read Procedimento que permite ler campos ou registros do arquivo contido no disco. Modo de Usar: Read(Arq: File Of ..., registro ou campo);

14.1.5 Write Procedimento que permite gravar campos ou registros no arquivo contido no disco. Modo de Usar: Write(Arq: File Of ..., registro ou campo);

14.1.6 Re"ame Procedimento que permite renomear o arquivo no disco.

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Modo de Usar:Re"ame(drive:Arq: File Of ..., novo_nome_para_o_arquivo);

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14.1.7 Reset Procedimento que permite abrir de um arquivo. Modo de Usar: Reset(Arq: File Of ...); Na abertura de um arquivo, deve ser verificado sua existência, pois se o arquivo não existir haverá um erro em tempo de execução (Run Time Error), e o programa será abortado, para que isto não aconteça é feito o seguinte: Program Exemplo; Uses Crt; Var Arq: File Of Integer; Reg; Integer; Nome_arquivo: String[14]; Begin ClrScr; Write('Nome do Arquivo: '); ReadLn(Nome_arquivo); Assign(Arq,Nome_arquivo); {$I-} Reset(Arq) {$I+}; Observação: {$I-} e {$I+} são diretivas de compilação que forçam o compilador a não abortar se houver um erro em tempo de execução (RunTime Error), fazendo ainda com que a variável pré-definida "IoResult" retorne com a informação se houve erro ou não da seguinte maneira: IoResult = 0 Arquivo EXISTE IoResult <> 0 Arquivo NÃO EXISTE If IoResult = 0 Then WriteLn('Arquivo EXISTE') Else WriteLn('ERRO: Arquivo NÃO EXISTE')

14.1.8 ReWrite Procedimento que permite criar um arquivo em disco, se o arquivo não existe, é criado, se existe é apagado, e o ponteiro do arquivo é posicionado no registro zero. Modo de Usar: ReWrite(Arq: File Of ...);

14.1.9 Seek

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Procedimento que permite posicionar o ponteiro do arquivo no registro especificado (Acesso Randômico). Modo de Usar: Seek(Arq: File Of ..., número_do_registro);

14.2 Funções

14.2.1 EOF (End Of File) Função que retorna TRUE se o ponteiro do arquivo chegou ao fim do arquivo, FALSE enquanto não for fim de arquivo. Modo de Usar: EOF(Arq: File Of ...): Boolean;

14.2.2 FilePos Função que retorna a posição do registro corrente, ou seja, a posição do ponteiro no arquivo (o primeiro registro é Zero). Modo de Usar: FilePos(Arq: File Of ...): Integer;

14.2.3 FileSize Função que retorna o número de registros do arquivo, "zero" se não existir nenhum registro. Modo de Usar: FileSize(Arq: File Of ...): Integer;

14.2.4 SizeOf Função que retorna o número de bytes ocupado por uma variável. Modo de Usar: SizeOf(tipo ou variável): Word;

14.3 Como Definir um Registro Uses Crt; Type REGISTRO = Record Nome: String[40]; Idade: Byte; Fone: String[12]; End; Var Arq: File Of REGISTRO; (* Definição do Arquivo Interno *)

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Reg: REGISTRO; (* Definição do Registro *) Nome_do_arquivo: String[14]; Ch: Char; Begin ClrScr; Write('Nome do Arquivo: '); ReadLn(Nome_do_arquivo); Assign(Arq,Nome_do_arquivo); {$I-} Reset(Arq) {$I+}; If IoResult <> 0 Then Begin ReWrite(Arq); Repeat Write('Nome: '); ReadLn(Reg.nome); Write('Idade: '); ReadLn(Reg.idade); Write('Fone: '); ReadLn(Reg.idade); Write(Arq,Reg); (* Grava um Registro no Disco *) Write('Continua [S]im ou [N]ão ? '); Repeat Ch := UpCase(ReadKey); Until Ch IN ['S','N']; Until Ch ='N'; End Else WriteLn('ERRO: Arquivo EXISTE') Close(Arq); End.

15. Gráficos

15.1 Placas Gráficas

15.1.1 CGA Resolução: 640x200 alta resolução (2 cores) 320x200 baixa resolução (4 cores) Observação: Palette é um conjunto de cores disponíveis, sendo que na placa CGA possui 16 cores.

15.1.2 EGA

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Resolução: 640x350 alta resolução (16cores, 2 págs. gráficas) 640x200 baixa resolução (16 cores, 4 págs. gráficas)

15.1.3 VGA Resolução: 640x480 alta resolução (16 cores, 1 página) 640x350 média resolução (16 cores, 2 páginas. gráficas) 640x200 baixa resolução (16 cores, 4 páginas. gráficas)

15.2 Coordenadas de Tela

15.2.1 CGA x 0 à 639 ou 319 y 0 à 199

15.2.2 EGA x 0 à 639 ou 319 y 0 à 199 ou 349

15.2.3 VGA x 0 à 639 ou 319 y 0 à 199, 349 ou 479

15.3 Detecção e Inicialização da Tela Gráfica Para sair do modo texto e inicializar o modo Gráfico, o programador deve definir duas variáveis: Placa e Modo (podem ter qualquer nome). Placa: É a variável responsável pelo tipo de placa a ser usada. Pode assumir os seguintes tipos: Cúmero Come 0 DETECT 1 CGA 2 MCGA 3 EGA 4 EGA64 5 EGAMONO 6 IBM8514

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7 HERCMONO 8 ATT400 9 VGA 10 PC3270 Modo: É responsável pelo modo da placa (alta, média ou baixa resolução): CGAC0 (320 x 200) 4 cores, 1 página gráfica CGAC1 (320 x 200) 4 cores, 1 página gráfica CGAC2 (320 x 200) 4 cores, 1 página gráfica CGAC3 (320 x 200) 4 cores, 1 página gráfica CGAHi (640 x 200) sem cor, 1 página gráfica EGALo (640 x 200) 16 cores, 4 páginas gráficas EGAHi (640 x 350) 16 cores, 2 páginas gráficas VGALo (640 x 200) 16 cores, 4 páginas gráficas VGAMed (640 x 350) 16 cores, 2 páginas gráficas VGAHi (640 x 480) 16 cores, 1 páginas gráficas Program Detecta_Placa; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Begin Placa := DETECT; InitGraph(Placa,Modo,''); (* Procura Arquivos BGI no Diretório Corrente *) If GraphResult <> GrOk then WriteLn('ERRO: Inicialização Gráfica'); ou Program Seta_Placa_VGA; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Begin Placa := VGA; (* Placa VGA *) Modo := VGAHI; (* Modo 640 x 480, 16 cores *) InitGraph(Placa,Modo,'D:\\TP\\BGI'); (* Path dos Arquivos *.BGI *) If GraphResult <> GrOk then WriteLn('ERRO FATAL: Inicialização Gráfica');

15.4 PutPixel (Pontos) PutPixel: Procedimento que permite plotar um pixel (ponto ) na tela gráfica. Modo de Usar: PutPixel(x,y: Integer; Cor_Pixel: Word); Program Pontos;

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Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; X,Y: Integer; Cor: Byte; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); (* Procura arquivos *.BGI no diretório corente *) Randomize; Repeat X := Random(640); Y := Random(480); Cor := Random(16); PutPixel(X,Y,Cor); Until KeyPressed; CloseGraph; End.

15.5 Line (Linhas) Line: Procedimento que permite plotar uma linha através de dois pontos, Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf). Modo de Usar: Line(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer); Program Retas; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Xi,Yi,Xf,Yf: Integer; Cor: Byte; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); Randomize; Repeat Xi := Random(640); Yi := Random(480); Xf := Random(640); Yf := Random(480); Cor := Random(16); SetColor(Cor); Line(Xi,Yi,Xf,Yf); Until KeyPressed; CloseGraph; End.

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15.6 Rectangle (Retângulos) Rectangle: Procedimento que permite plotar um retângulo na tela gráfica através de dois pontos, Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf), estes dois pontos representam a diagonal do retângulo. Modo de Usar: Rectangle(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer); Program Retangulos; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Xi,Yi,Xf,Yf: Integer; Cor: Byte; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); Repeat Xi := Random(640); Yi := Random(480); Xf := Random(640); Yf := Random(480); Cor := Random(16); SetColor(Cor); Rectangle(Xi,Yi,Xf,Yf); Until KeyPressed; CloseGraph; End.

15.7 Circle (Círculos) Circle: Procedimento que permite plotar um círculo na tela gráfica, através de um ponto central (Xc,Yc) e um Raio. Modo de Usar: Circle(Xc,Yc: Integer; Raio: Word); Program Circulos; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Xc,Yc: Integer; Cor,Raio: Word; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); Repeat

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Xc := Random(640); Yc := Random(480); Cor := Random(16); Raio := Random(100); SetColor(Cor); Circle(Xc,Yc,Raio); Until KeyPressed; CloseGraph; End.

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15.8 Arc (Arcos) Arc: Procedimento que permite plotar um arco na tela gráfica, através de um ponto central (Xc,Yc), um Raio e dois ângulos (Inicial e Final). Modo de Usar:Arc(Xc,Yc: Integer; Ang_Inic, Ang_Fim: Word; Raio:Word); Program Arcos; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Xc,Yc: Integer; Ang_Inic,Ang_Fim: Word; Raio,Cor: Word; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); Repeat Xc := Random(640); Yc := Random(480); Ang_Inic := Random(360); Ang_Fim := Random(360); Cor := Random(16); Raio := Random(100); SetColor(Cor); Arc(Xc,Yc,Ang_Inic,Ang_Fim,Raio); Until KeyPressed; CloseGraph; End.

15.9 DrawPoly (Polígonos) DrawPoly: Procedimento que permite plotar um polígono na tela gráfica, através de n pontos (P1,P2,...Pn). Procedimento: DrawPoly(Número_de_Pontos: Word; Vetor_de_pontos); Program Boneco; Uses Crt, Graph; Const Rosto: Array[1..9,1..2] of Integer = ((109,149),(209,149),(259,124), (259, 74), (209, 39),(109, 39),( 59, 74),( 59,124),(109,149)); Var Placa,Modo: Integer; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI;

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InitGraph(Placa,Modo,''); (* ------------------------------------ rosto *) DrawPoly(9,Rosto); (* ------------------------------------ olho esquerdo *) Circle(109,74,7); (* ------------------------------------ olho direito *) Circle(209,74,7); (* ------------------------------------ nariz *) Circle(159,99,15); (* ------------------------------------ boca *) Rectangle(109,120,209,128); (* ------------------------------------ orelha esquerda *) Arc(59,99,90,270,20); (* ------------------------------------ orelha direita *) Arc(259,99,270,90,20); (* ------------------------------------ cabelos *) Arc(139,39,0,105,20); Arc(179,39,75,180,20); Repeat Until KeyPressed; CloseGraph; End.

15.10 Cores (SetColor e SetBkColor) SetColor: Procedimento que permite a mudança da cor de frente (ForeGround). Modo de Usar: SetColor(número ou nome_cor: Word); SetBkColor: Procedimento que permite mudança da cor de fundo (BackGround). Modo de Usar: SetBKColor(número ou nome_cor: Word); GetColor: Função que retorna a cor de frente corrente. Modo de Usar: GetColor: Word; GetBkColor: Função que retorna a cor de fundo corrente. Modo de Usar: GetBKColor: Word;

15.11 OutTextXY e SetTextStyle (Textos) SetTextStyle: Modifica o tipo de caracter (Fonte), direção e o tamanho do texto. Modo de Usar: SetTextStyle(fonte, direção, tamanho: Word);

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Cúmero Fontes Direções Tamanhos 0 DefaultFont HorizDir 0 1 TriplexFont VertDir 1 2 SmallFont 2 3 SansSerifFont : 4 GothicFont 10 OutTextXY: Permite que um texto seja escrito na tela gráfica na posição P (x,y). Modo de Usar: OutTextXY(X,Y: Integer; Texto: String[]); Program Texto; Uses Crt; Graph; Var Placa,Modo: Integer; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); SetBkColor(Cyan); Bar(0,0,639,479); SetColor(Blue); SetTextStyle(GothicFont,HorizDir,5); OutTextXY(100,100,'Turbo Pascal V5.5'); Repeat Until KeyPressed; End.

15.12 Preenchimento (pintura)

15.12.1 Retângulos Bar: Usado para pintar um retângulo. Antes, deve-se definir o estilo de preenchimento, usando SetFillStyle. Modo de Usar: Bar(Xi,Yi,Xf,Yf: Word); SetFillStyle: Usado para escolher o estilo de preenchimento. Modo de Usar: SetFillStyle(estilo: Byte; cor: Byte); Cúmero Estilos 0 EmptyFill (Preenche com a cor de fundo) 1 SolidFill

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2 LineFill 3 LTSlashFill 4 SlashFill 5 BKSlashFill 6 LTBKSlashFill 7 HatchFill 8 XhatchFill 9 InterLeaveFill 10 WideDotFill 11 CloseDotFill 12 UserFill Program ESTILOS; Uses Crt, Graph; Var Placa,Modo: Integer; Estilo: Byte; Cor: Byte; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); For Estilo := 1 to 12 do Begin Cor := 1 + Random(15); SetFillStyle(Estilo,a); Bar(0,0,100,100); ReadLn; End; CloseGraph; End.

15.12.2 Polígonos a) FillPoly: É usado para pintar um polígono, usando o estilo definido pelo procedimento SetFillStyle. Este procedimento preenche qualquer polígono fechado, se o polígono estiver aberto este procedimento preenche até encontrar um objeto fechado. Modo de Usar: FillPoly(Estilo: Byte; Cor: Byte); Program Preenche_Polígono; Uses Crt, Graph; Const Objeto: Array[1..5,1..2] of Integer = ((159,0),(0,50),(159,199),(319,50),(159,0)); Var Placa,Modo: Integer; Estilo: Byte; Begin Placa := VGA;

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Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); DrawPoly(5,objeto); (* Plota Polígono Vazado*) Repeat Until KeyPressed; For Estilo := 0 to 12 do Begin SetFillStyle(Estilo,YELLOW); (* Define Estilo e Cor *) FillPoly(5,Objeto); (* Pinta Polígono *) ReadLn; End; CloseGraph; End. b) FloodFill: É usado para preencher um polígono, usando o estilo definido pelo procedimento SetFillStyle. O preenchimento parte de um ponto central Pc (Xc,Yc) do objeto e preenche ao redor deste ponto até encontrar uma borda com a cor especificada (função recursiva). Modo de Usar: FloodFill(Xc,Yc: Integer; Cor_da_Borda: Word); Program Rosa_dos_Ventos; Uses Crt, Graph; Const Pontos = 17; Rosa: Array[1..pontos,1..2] of Integer = ((159,0),(189,49),(279,24),(239,72),(319,99), (239,123),(279,173),(189,149),(159,199),(109,149), (39,173),(79,123), (0,99),(79,72),(39,24),(109,49),(159,0)); Var Placa,Modo: Integer; Estilo: Byte; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); SetColor(YELLOW); (* Cor da borda *) DrawPoly(Pontos,Rosa); (* Imprime Rosa dos Ventos *) Circle(159,99,20); (* Imprime Círculo *) SetFillStyle(SOLID_FILL,BLUE); (* Define Estilo e Cor de Preenchimento *) FloodFill(10,99,YELLOW); (* Preenche a partir do ponto 10,99 *) ReadLn; CloseGraph; End.

15.13 Ativação de Janelas Gráficas

15.13.1 Janela Ativa

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SetViewPort: Procedimento define uma janela ativa

(xi,yi)

(xf,yf)

(0,0)

(Xmax,Ymax) Modo de Usar: SetViewPort(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer; Recorta: Boolean); Pi (Xi,Yi): Ponto Inicial Pf (Xf,Yf): Ponto Final Recorta: TRUE ou FALSE (Variável que indica se haverá recorte na janela ou não). Program Janela_Ativa_com_Recorte; Uses Crt,Graph; Const ENTER = #13; ESC = #27; UP = #72; DOWN = #80; LEFT = #75; RIGHT = #77; Var Placa,Modo: Integer; X,Y: Integer; Tecla: Char; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); SetFillStyle(SOLID_FILL,GREEN); Bar(0,0,639,479); SetViewPort(19,19,300,180,TRUE); (* Teste o programa usando FALSE *) SetColor(RED); ClearViewPort; (* Limpa Janela Ativa *) X := 319; Y := 239; Repeat SetColor(RED); Rectangle(X,Y,X+10,Y+10); Tecla := ReadKey; SetColor(BLACK);

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Rectangle(X,Y,X+10,Y+10); Case Tecla Of UP: Dec(Y,5); DOWN: Inc(Y,5); LEFT: Dec(X,5); RIGHT: Inc(X,5); End; Until Tecla IN [ENTER,ESC]; End.

15.13.2 Limpar Janela Ativa ClearViewPort: Procedimento que limpa, com a cor de fundo, a janela ativada pelo procedimento SetViewPort, se nenhuma janela for ativada, por falta (default), a janela ativa é toda a tela. Modo de Usar: ClearViewPort;

15.13.3 Salvar e Recuperar Janelas Gráficas GetImage e PutImage: Quando é necessário colocar janelas sobrepostas na tela, deve-se antes de exibir a janela, salvar o local onde a janela será exibida. Para salvar e recuperar (respectivamente) janelas são usados os seguintes procedimentos: Modo de Usar: GetImage(Xi,Yi,Xf,Yf: Word; Var P: Pointer); Modo de Usar: PutImage(Xi,Yi: Word; P: Pointer; Modo: Word); Cúmero Modos Função 0 CopyPut { Mov } 1 XorPut { XOr } 2 OrPut { Or } ou NormalPut 3 AndPut { And } 4 NotPut { Not } Para definir o ponteiro, que irá conter os pixels da tela, é necessário saber a quantidade de bytes (porção de memória) para salvar a janela gráfica, isto é feito da seguinte maneira: ImageSize: Retorna o número de bytes necessários para conter a janela definida pelos pontos Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf). Modo de Usar: ImageSize(Xi,Yi,Xf,Yf: Word): Word; GetMem: Procedimento que faz alocação dinânica de memória para o ponteiro p, o qual ocupará n bytes na memória.

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Modo de Usar: GetMem(Var P: Pointer; Número_Bytes: Word); FreeMem: Procedimento que libera a área de memória ocupada pelo ponteiro p. Modo de Usar: FreeMem(P: Pointer; Número_Bytes: Word); Program Janelas; Uses Crt,Graph; Type TIPO = String[20]; Var Placa,Modo: Integer; P: Array[1..5] of Pointer; Cor: Byte; Num_Bytes: Array[1..5] of Word; Procedure Moldura(xi,yi,xf,yf:Word; cor_frente,cor_fundo:Byte); Begin SetColor(cor_fundo); SetFillStyle(SolidFill,cor_fundo); Bar(xi,yi,xf,yf); SetColor(cor_frente); Rectangle(xi,yi,xf,yf); Rectangle(xi+2,yi+2,xf-2,yf-2); End; Procedure Salva_Janela(janela,xi,yi,xf,yf: Word); Begin Num_Bytes[janela] := ImageSize(xi,yi,xf,yf); GetMem(p[janela],Num_Bytes[janela]); GetImage(xi,yi,xf,yf,P[janela]^); End; Procedure Restaura_Janela(janela,xi,yi,xf,yf: Word); Begin SetFillStyle(0,BLACK); Bar(xi,yi,xf,yf); PutImage(xi,yi,P[janela]^,NormalPut); FreeMem(p[janela],Num_Bytes[janela]); End; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); SetFillStyle(SOLID_FILL,BLACK); Bar(0,0,639,479);

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Salva_Janela(1,10,10,100,50); Moldura(10,10,100,50,0,1); ReadLn; Salva_Janela(2,30,30,130,80); Moldura(30,30,130,80,1,2); ReadLn Salva_Janela(3,50,50,150,100); Moldura(50,50,150,100,2,3); ReadLn;; Restaura_Janela(3,50,50,150,100); ReadLn; Restaura_Janela(2,30,30,130,80); ReadLn; Restaura_Janela(1,10,10,100,50); ReadLn; CloseGraph; End.

16. Criação de Unidades (Units) Uma unidade é um conjunto de procedimentos e funções, que podem ser usados por qualquer programa.

16.1 Como Criar uma Unidade O programador pode definir suas próprias unidades Units. Por exemplo: Uses Crt,Graph; que são unidades do "Turbo Pascal 5.5". A definição de uma unidade é feita da seguinte maneira: Unit nome_da_unidade; Interface

Uses Const Type Var Procedure Procedure ... (* Cabeçalho de todos os Módulos *) Function Function Implementation

Procedure

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Const Type Var Begin comandos; End; Function Const Type Var Begin comandos; End; End. Observação: Uma unidade é um programa Fonte Pascal sem programa principal. Possui extensão "nome.PAS" e após compilada, "nome.TPU". A vantagem de uma unidade definida pelo programador é que permite que as "procedure" e "function" sejam usadas em qualquer programa.

16.2 Exemplo de Criação de uma Unidade: Unit Luzzardi; Interface

Uses Crt; Type TIPO = String; Function Pot(x,y: Real): Real; Procedure Troca(VAR x,y: Real); Procedure Imprime_String(c,l: Byte; s: String); Procedure Moldura_Simples(xi,yi,xf,yf: Byte); Procedure Imprime_Char(c,l: Byte; ch: Char); Procedure Moldura_Dupla(xi,yi,xf,yf: Byte); Procedure Limpa_Area(xi,yi,xf,yf: Byte; cor: Byte); Procedure Entrada(c,l,t: Byte; VAR nome: TIPO; mensagem: TIPO); Implementation

(* ----------------------------------- Pot *) Function Pot(x,y: Real): Real; Begin Pot := Exp(Ln(x)*y);

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End; (* ---------------------------------- Troca *) Procedure Troca(VAR x,y: Real); Var temp: Real; Begin temp := x; x := y; y := temp; End; (* ---------------------------------- Imprime_String *) Procedure Imprime_String(c,l: Byte; s: String); Begin GotoXY(c,l); Write(s); End; (* ---------------------------------- Imprime_Char *) Procedure Imprime_Char(c,l: Byte; ch: Char); Begin GotoXY(c,l); Write(ch); End; (* ---------------------------------- Moldura_Dupla *) Procedure Moldura_Dupla (xi,yi,xf,yf: Byte); Var c,l: Byte; Begin For c := xi to xf do Begin Imprime_Char(c,yi,#205); Imprime_Char(c,yf,#205); End; For l := yi to yf do Begin Imprime_Char(xi,l,#186); Imprime_Char(xf,l,#186); End; Imprime_Char(xi,yi,#201); Imprime_Char(xf,yi,#187); Imprime_Char(xf,yf,#188);

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Imprime_Char(xi,yf,#200); End; (* ------------------------------------ Moldura_Simples *) Procedure Moldura_Simples (xi,yi,xf,yf: Byte); Var c,l: Byte; Begin For c := xi to xf do Begin Imprime_Char(c,yi,#196); Imprime_Char(c,yf,#196); End; For l := yi to yf do Begin Imprime_Char(xi,l,#179); Imprime_Char(xf,l,#179); End; Imprime_Char(xi,yi,#218); Imprime_Char(xf,yi,#191); Imprime_Char(xf,yf,#217); Imprime_Char(xi,yf,#192); End; (* -------------------------------- Limpa_Area *) Procedure Limpa_Area(xi,yi,xf,yf: Byte; cor: Byte); Begin TextColor(cor); Window(xi,yi,xf,yf); ClrScr; Window(1,1,80,25); End; (* --------------------------- Entrada *) Procedure Entrada(c,l,t: Byte; Var nome: TIPO; mensagem: TIPO); Var ch: Char; tam,col,i: Byte; Begin nome := ''; Gotoxy(c,l); Write(mensagem,nome); tam := Length(mensagem); col := c+tam; Gotoxy(col,l);

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i := 1; Repeat Repeat ch := ReadKey; Until ch IN [#65,#90,#97,#122,#13,#8,#75,#27,#32]; If ch IN [#8,#75] Then Begin If i >= 2 Then Begin Delete(nome,length(nome),1); col := col-1; Imprime_Char(col,l,' '); Gotoxy(col,l); i := i-1; End; End Else If (ch <> #13) and (ch <> #27) Then Begin Imprime_Char(col,l,ch); col := col+1; nome := nome+ch; i := i+1; End; Until (ch In [#13, #27,]) Or (i >= t); End; End.

16.3 Exemplo de Programa que usa a Unidade Criada: Uses Crt,Luzzardi; Var Nome: TIPO; I: Byte; Begin Limpa_Area(1,1,80,25,WHITE); Moldura_Simples(5,3,35,22); Moldura_Dupla(45,3,75,22); Entrada(6,5,20,Nome,'Nome: '); Imprime_String(50,5,Nome); GotoXY(50,7); For I := 1 to Length(Nome) do Begin Imprime_Char(49+I,7,Nome[I]); ReadLn; End;

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ReadLn; End. Observação: Para executar o programa e, obrigar que a unidade seja compilada novamente, deve-se compilar com a opção Build do menu Compile.

17. Memória de Vídeo Em Pascal, pode-se escrever direto na memória de vídeo sem ser através do comando Write ou WhiteLn, isto é feito endereçando um vetor de 4000 bytes a partir do endereço $B800:0000 que é o início da tela de texto (endereço na placa de vídeo), isto é feito da seguinte maneira: a primeira posição da tela é p[0], a segunda é p[2], pois p[1] e o atributo de cor do primeiro caracter. Para calcular a posição no vetor unidimensional através da coluna e linha é o seguinte:

Localização na Memória de Vídeo posição := 160 * (linha - 1) + 2 * (coluna - 1);

Atributo de COR: (1 Byte) 7 6 5 4 3 2 1 0

Fundo FrenteP I P: Caracter Piscante (Bit 7) Fundo: Cor do Fundo (Bits: 6,5,4) I: Intensidade da Cor (Bit 3)

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Frente: Cor de Frente (Bits: 2,1,0) Program Memoria_Video; Uses Crt; Var Video: Array[0..3999] of Char Absolute $B800:0000; C,L: Byte; Ch: Char; (* ------------------------ Imprime *) Procedure Imprime_Caracter(c,l: Byte; caracter: Char); Var posicao: Word; Begin posicao := 160 * (l - 1) + 2 * (c - 1); Video[posicao] := caracter; End; Begin Repeat For L := 1 To 24 Do For C := 1 To 80 Do Begin GotoXY(C,L); Write('A'); End; Ch := ReadKey; For L := 1 To 24 Do For C := 1 To 80 Do Imprime_Caracter(C,L,'B'); (* Imprime na Memória *) Until KeyPressed; End.

18. Passagem de Parâmetros pela Linha de Comandos do Sistema Operacional Objetivo: Desenvolver programas que interagem com o Sistema Operacional, através de parâmetros.

Variáveis Pré-Definidas ParamCount: Armazena o número de parâmetros da linha de comandos

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ParamStr(n): Armazena a lista de strings da linha de comandos Onde: n é o índice da string (0 até ParamCount) C:\>Inverte PELOTAS SATOLEP C:\_ Onde: ParamCount = 1 ParamStr(0) = 'A:\INVERTE.EXE' ParamStr(1) = 'PELOTAS' Objetivo do Programa: Recebe uma string qualquer pela linha de comandos do Sistema Operacional e a inverte. Uses Crt; Var I,N: Byte; S: String; Begin ClrScr; If ParamCount <> 1 Then WriteLn('Sintaxe: INVERTE <palavra>') Else Begin S := ParamStr(1); N := Length(S); For I := N DownTo 1 Do Write(S[I]); End; End. A:\>lista LISTA.PAS Onde: ParamCount = 1 ParamStr(0) = 'A:\LISTA.EXE' ParamStr(1) = 'LISTA.PAS' Objetivo do Programa: Recebe o nome de um arquivo texto, abre o arquivo e lista o conteúdo na tela, numerando as linhas e parando quando a tela está cheia. Uses Crt; Var Arq: File Of Char; Reg: Char; N: Byte; Linha: Word;

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N_Car: LongInt; Begin ClrScr; If ParamCount <> 1 Then WriteLn('Sintaxe: LISTA <nome_do_arquivo>') Else Begin Assign(Arq,ParamStr(1)); {$I-} Reset(Arq) {$I+}; If IoResult <> 0 Then WriteLn('ERRO: Arquivo Não Existe') Else Begin Linha := 1; N := 1; Read(Arq,Reg); Write(Linha:3,': '); While Not(Eof(Arq)) Do Begin Write(Reg); If Reg = #13 Then Begin Inc(N); Write(Linha:3,': '); Inc(Linha); If N = 23 Then Begin WriteLn; WriteLn; Write('Arquivo: ',ParamStr(1)); Write(' - Tecle <ENTER>'); ReadLn; ClrScr; End; End; Read(Arq,Reg); End; Close(Arq); End; End; End; End. C:\>procura UNIVERSIDADE E UNIVERSIDADE possui 2 letras E C:\>_

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Onde: ParamCount = 2 ParamStr(0) = 'A:\PROCURA.EXE' ParamStr(1) = 'UNIVERSIDADE' ParamStr(2) = 'E' Objetivo do Programa: Recebe uma palavra e uma letra e verifica quantas vezes a letra está presente dentro da palavra Uses Crt; Var S,Saux: String; Letra: Char; I,N,T: Byte; Begin ClrScr; If ParamCount <> 2 Then WriteLn('Sintaxe: PROCURA <Palavra> <Letra>') Else Begin S := ParamStr(1); Saux := ParamStr(2); Letra := Saux[1]; N := Length(S); T := 0; For I := 1 To N Do If S[i] = Letra Then Inc(T); WriteLn(S,' possui ',T,' letras ',Letra); End; End.

19. Ponteiros (Variável que Aponta)

19.1 Tipos de Alocação de Memória

19.1.1 - Alocação Estática de Memória Tipo de alocação de memória onde cada variável global possui um número definido de bytes alocados (reservados) na memória, não podendo ser aumentado ou diminuído durante todo o programa. Exemplo: Var x: Byte; (* 1 byte alocado na memória *)

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y: Integer; (* 2 bytes alocados na memória *)

19.1.2 - Alocação Dinâmica de Memória Tipo de alocação onde cada variável possui um número indefinido de bytes alocados na memória, podendo ser alocado ou desalocado a qualquer momento com qualquer tamanho. Para isto, é necessário usar uma variável do tipo Ponteiro. As variáveis locais são alocadas dinamicamente. Observação: Um ponteiro é uma variável que ocupa 4 bytes Definição: Var nome_do_ponteiro: ^tipo_base; Exemplo: Var p: ^Integer; (* p aponta para um inteiro [2 Bytes] *) Alocação: Espaço reservado na memória RAM

Alocar um Ponteiro "ew(p); Procedimento que aloca memória do tamanho do tipo_base; Exemplo: "ew(p); If p = "il Then WriteLn('ERRO: Falta de Memória') Else WriteLn('Ok, Ponteiro Alocado'); "il: Palavra reservada que representa ponteiro nulo, ou seja, ponteiro não aponta para nada. Desalocação: Liberação de espaço alocado na memória

Desalocar o Ponteiro Dispose(p); Procedimento que desaloca a memória alocada pelo procedimento "ew(p);

Alocar uma Área GetMem(p,número_de_bytes); Procedimento que aloca uma área com "n" bytes

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Exemplo: Uses Crt; Var P: ^Integer; N: Byte; Num_Bytes: Word; Begin ClrScr; Write("Número de Elementos: '); ReadLn(N); Num_Bytes := N * SizeOf(Integer); (* Calcula o Número de Bytes *) GetMem(P,Num_Bytes); If P = Nil Then WriteLn('ERRO: Falta de Memória') Else WriteLn('Ok, Ponteiro Alocado');

Desalocar uma Área FreeMem(p,número_de_bytes); Procedimento que desaloca uma área com n bytes

Definições p Contém o endereço de memória apontada pelo ponteiro p^ Contém o conteúdo do ponteiro @n Contém o endereço da variável n Uses Crt; Var N: Integer; P: ^Integer; Begin ClrScr; N := 65; P := @C; (* Ponteiro aponta para a variável n *) WriteLn('Conteúdo: ',P^); End.

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Endereço: [Segmento:OffSet]

Funções a) MemAvail: Retorna o número de bytes disponível na memória b) MaxAvail: Retorna o número de bytes do maior bloco disponível na memória Exemplo: Uses Crt; Var Livre: LongInt; Bloco: LongInt; Begin ClrScr; Livre := MemAvail Div 1024; WriteLn(Livre,' K Bytes Livres na Memoria'); Bloco := MaxAvail Div 1024; WriteLn(Bloco,' K Bytes do Maior Bloco Livre'); ReadLn; End.

19.2 Acesso Direto a Memória Variável Pré -Definida Mem[Segmento:OffSet]

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Para acessar diretamente a memória usa-se a variável pré-definida Mem. Com esta variável, pode-se listar ou modificar uma posição de memória. Endereço do Vídeo: $B800:0000 Segmento $B800 OffSet $0000 Objetivo do Programa: Possui dois procedimentos, um para preencher a tela com caracteres aleatórios e outro para limpar a tela (preencher com espaços) sem Write. Uses Crt; Procedure Limpa_Tela; Var Segmento,OffSet: LongInt; Begin Segmento := $B800; OffSet := $0000; Repeat Mem[Segmento:OffSet] := 32; (* 32 - Espaço *) Inc(OffSet,2); Until OffSet = 4000; End; Procedure Suja_Tela; Var Segmento,OffSet: LongInt; Letra: Byte; Begin Segmento := $B800; OffSet := $0000; Repeat Letra := Random(256); Mem[Segmento:OffSet] := Letra; Inc(OffSet,2); Until OffSet = 4000; End; Begin Repeat Limpa_Tela; Suja_Tela; Until KeyPressed; End.

19.3 Acesso Direto a Memória de Vídeo: Uses Crt;

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Var Video: Array[0..3999] Of Char Absolute $B800:0000; C,L: Byte; Letra: Byte; Procedure Imprime(c,l,Letra: Byte); Var posicao: Integer; Begin posição := 160 * (l - 1) + (c - 1) * 2; Video[posição] := Chr(Letra); End; Begin Repeat ClrScr; For L := 1 To 24 Do For C := 1 To 80 Do Begin Letra := Random(256); Imprime(C,L,Letra); End; Until KeyPressed; End.

19.4 Listas Encadeadas Permitem alocação indeterminada de elementos. Tem por característica um elo de ligação entre um elemento e outro. Possui um Header (cabeça) que indica o primeiro elemento da lista.

c

c b a

1 NIL2 a3 b

Header

As listas são percorridas seqüencialmente, apenas numa direção, ou seja, do primeiro ao último elemento. A informação do número de elementos da lista é obtida somente com a varredura de toda a lista. Para resolver estes dois problemas pode-se usar um descritor da seguinte maneira:

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Primeiro n Último

DESCRITOR

19.5 Filas e Pilhas As listas podem ser Filas ou Pilhas: Fila: FIfO (First Input First Output), ou seja, o primeiro elemento a entrar na fila é o primeiro elemento a sair da fila. Pilha: LIfO (Last Input First Output), ou seja, o último elemento a entrar na pilha é o primeiro a sair. E - Entrada de Dados S - Saída de Dados

2

3

1

E/S

1

2

3

E

S

Pilha Fila

Pilha: Fila: Entrada: 1,2,3 Entrada: 1,2,3 Saída: 3,2,1 Saída: 1,2,3

Implementação de uma Pilha Objetivo do Programa: Inserir números inteiros em uma pilha. Quando o número for igual à zero (0), todos os números da pilha são listados. Program Pilha; Uses Crt; Type PONTEIRO = ^ELEMENTO; ELEMENTO = Record

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dado: Integer; elo: PONTEIRO; End; Var P,Header: PONTEIRO; N: Integer; Begin Header := Nil; Repeat ClrScr; Write('Número: '); ReadLn(N); If N <> 0 Then Begin New(P); If P = Nil Then WriteLn('ERRO: Falta de Memória') Else Begin P^.elo := Header; P^.dado := N; Header := P; End; End; Until (N = 0) or (P = Nil); P := Header; While P^.elo <> Nil Do Begin WriteLn('Valor: ',P^.dado); P := P^.elo; End; WriteLn('Valor: ',P^.dado); ReadLn; End.

Implementação de uma Fila Objetivo do Programa: Inserir números inteiros em uma fila. Quando o número for igual à zero (0), todos os números da fila são listados. Program Fila; Uses Crt; Type PONTEIRO = ^ELEMENTO; ELEMENTO = Record dado: Integer; elo: PONTEIRO; End;

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Var P,Q,Header: PONTEIRO; N: Integer; Begin ClrScr; Write('Número: '); ReadLn(N); New(P); Header := P; P^.elo := Nil; P^.dado := N; Repeat ClrScr; Write('Número: '); ReadLn(N); If N <> 0 Then Begin Q := P; New(P); If P = Nil Then WriteLn('ERRO: Falta de Memória') Else Begin Q^.elo := P; P^.dado := N; P^.elo := Nil; End; End; Until N = 0; P := Header; While P^.elo <> Nil Do Begin WriteLn('Valor: ',P^.dado); P := P^.elo; End; WriteLn('Valor: ',P^.dado); ReadLn; End.

19.6 Lista Duplamente Encadeada Possui um elo para o elemento anterior e um elo para o elemento posterior. Possui uma vantagem sobre a lista encadeada, pois pode ser percorrida em duas direções. Objetivo do Programa: Inserir números inteiros em uma lista duplamente encadeada. A inserção pode ser pela esquerda ou a direita. A exibição dos elementos da lista pode ser feita pela esquerda ou direita.

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Program Lista_Duplamente_Encadeada; Uses Crt; Type PONTEIRO = ^ELEMENTO; ELEMENTO = Record anterior: PONTEIRO; dado: Integer; posterior: PONTEIRO; End; DESCRITOR = Record primeiro: PONTEIRO; n: Word; ultimo: PONTEIRO; End; Var P: PONTEIRO; D: DESCRITOR; N: Integer; Op: Char; Procedure Inicializa_Descritor; Begin D.primeiro := Nil; D.n := 0; D.ultimo := Nil; End; Procedure Insere_Esquerda(n: Integer); Var q: PONTEIRO; Begin New(P); If P = Nil Then WriteLn('ERRO: Falta de Memória') Else Begin If D.n = 0 Then Begin P^.anterior := Nil; P^.dado := N; P^.posterior := Nil; D.primeiro := P; D.n := 1; D.ultimo := P; End

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Else Begin q := D.primeiro; P^.anterior := Nil; P^.dado := n; P^.posterior := q; q^.anterior := P; D.primeiro := P; D.n := D.n + 1; End; End; End; Procedure Insere_Direita(n: Integer); Var q: PONTEIRO; Begin New(P); If P = Nil Then WriteLn('ERRO: Falta de Memória') Else Begin If D.n = 0 Then Begin P^.anterior := Nil; P^.dado := n; P^.posterior := Nil; D.primeiro := P; D.n := 1; D.ultimo := P; End Else Begin q := D.ultimo; P^.anterior := q; P^.dado := n; P^.posterior := Nil; q^.posterior := P; D.ultimo := P; D.n := D.n + 1; End; End; End; Procedure Exibir_Lista_Direita; Begin P := D.ultimo;

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While P^.anterior <> Nil Do Begin WriteLn('Valor: ',P^.dado); P := P^.anterior; End; WriteLn('Valor: ',P^.dado); End; Procedure Exibir_Lista_Esquerda; Begin P := D.primeiro; While P^.posterior <> Nil Do Begin WriteLn('Valor: ',P^.dado); P := P^.posterior; End; WriteLn('Valor: ',P^.dado); End; Begin Inicializa_Descritor; Repeat ClrScr; Write('Número: '); ReadLn(N); If N <> 0 Then Begin Write('[E]squerda ou [D]ireita ?'); Repeat Op := UpCase(ReadKey); Until Op IN ['E','D']; Case op Of 'E': Insere_Esquerda(N); 'D': Insere_Direita(N); End; End; Until N = 0; ClrScr; Repeat Write('Listar: [E]squerda, [D]ireita ou [F]im?'); Repeat Op := UpCase(ReadKey); Until Op IN ['E','D','F']; WriteLn(Op); Case Op

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Of 'E': Exibir_Lista_Esquerda; 'D': Exibir_Lista_Direita; End; Until Op = 'F'; End.

20. Interrupções O Microcomputador PC (Personal Computer) possui um circuito integrado responsável por interromper o processamento do Microprocessador (8086) chamado PIC 8259 (Programmable Interrupt Controller), possuindo 256 tipos de interrupções diferentes. As interrupções podem ser de hardware ou software. Por exemplo Ctrl+Break é uma interrupção de hardware (teclado).

Procedimento de Interrupção Intr(número_da_interrupção: Byte; Var regs: Registers);

Registers Tipo de dado pré-definido do Pascal que permite manipular diretamente os registradores do 8086. Atenção: Para usar este procedimento é necessário; Uses Dos; Objetivo do Programa: Testar se a impressora (IBM 2390) está On-Line (Ligada) ou Off-Line (Desligada) Uses Crt, Dos; Function Testa_Impressora: Boolean; Var regs: Registers; status: Boolean; Begin regs.ah := $02; regs.dx := $00; Intr($17,regs); If regs.ah = 144 Then status := TRUE Else status := FALSE; Testa_Impressora := status; End;

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Begin ClrScr; Repeat If Testa_Impressora Then WriteLn('Impressora On-Line') Else WriteLn('Impressora Off-Line'); Until KeyPressed; End. Objetivo do Programa: Posicionar o cursor na tela em qualquer posição c (coluna) e l (linha). Uses Crt, Dos; Const TEMPO = 100; Var C,l: Byte; Procedure Cursor(col,lin: Byte); Var regs: Registers; Begin regs.ah := $02; regs.bh := 0; (* Número da Página *) regs.dh := lin; regs.dl := col; Intr($10,regs); End; Begin ClrScr; For L := 1 To 24 Do For C := 1 To 80 Do Begin Cursor(C,L); Write(' =O-'); Delay(TEMPO); (* Controla a Velocidade *) End; End.