Tutorial 1 x5

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    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    NDICE T1

    NDICE T1 ......................................................................................................................................................... 11 Comandos .................................................................................................................................................. 3

    1.1 Menu FILE Gesto de ficheiros (abrir, gravar, imprimir, etc.) ......................................................................... 31.2 Menu EDIT Edio de geometrias (apagar, cortar, copiar, etc.) .................................................................... 31.3 Menu VIEW comandos de visualizao (zoom, centrar, etc.) ........................................................................ 41.4 Menu ANALYZE analisar geometrias. ........................................................................................................... 61.5 Menu CREATE criar geometrias. ................................................................................................................... 61.6 Menu SOLIDS criar slidos. ......................................................................................................................... 131.7 Menu XFORM transformao geometrias (mover, rodar, etc.) .................................................................... 141.8 Menu SCREEN opes de visualizao. ..................................................................................................... 151.9 Menu SETTINGS configurao e otimizao do sistema. ........................................................................... 161.10 Menu TOOLPATHS torneamento. ............................................................................................................... 171.11 Menu TOOLPATHS Fresagem. ................................................................................................................... 181.12 Menu MACHINE TYPE tipo de mquina. ..................................................................................................... 211.13 Outros comandos. ............................................................................................................................................. 21

    2 Planos de construo ............................................................................................................................... 223 rea trabalho ............................................................................................................................................ 234 Pontos notveis para seleo de entidades ............................................................................................ 245 Mtodo de seleo de geometrias ........................................................................................................... 25

    5.1 Seleo de superfcies, slidos, maquinao 2D e limites da maquinao 3D CHAINING. .......................... 265.2 Chaining options ................................................................................................................................................ 285.3 Smbolos do auto-cursor pontos notveis. ..................................................................................................... 29

    6 2D TOOLPATHS CONTOUR ................................................................................................................ 306.1 Tool seleo da ferramenta e parmetros de corte. ....................................................................................... 306.2 Holder suporte da ferramenta. ........................................................................................................................ 326.3 Cut parameters - estratgia de maquinao. .................................................................................................... 336.4 Depth cuts - incrementos em Z. ........................................................................................................................ 406.5 Lead in/out - entrada/sada da ferramenta. ....................................................................................................... 426.6 Break Through ................................................................................................................................................... 466.7 Multi Passes - incremento lateral da ferramenta. .............................................................................................. 476.8 Linking Parameters - planos de segurana, profundidade de corte .................................................................. 496.9 Coolant - refrigerao. ....................................................................................................................................... 51

    7 2D TOOLPATHS POCKET (cavidades) ............................................................................................... 527.1 Cut parameters - estratgia de maquinao ..................................................................................................... 53

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    7.2 Roughing estratgia de desbaste. .................................................................................................................. 597.3 Entry Motion Ramp entrada da ferramenta em rampa. ................................................................................... 647.4 Entry Motion Helix entrada da ferramenta em hlice. ..................................................................................... 687.5 Finish estratgia de acabamento. .................................................................................................................. 72

    8 2D TOOLPATHS DRILL (furao, mandrilar, roscar, broquear) ........................................................... 768.1 Cut parameters - mtodo de furao, mandrilar, roscar. ................................................................................... 778.2 Tip Comp compensao da ponta da ferramenta. ......................................................................................... 82

    9 2D TOOLPATHS FACING (facejar) ...................................................................................................... 839.1 Cut parameters mtodo para facejar. ............................................................................................................. 84

    10 2D TOOLPATHS THREAD MILL (roscagem por interpolao) ........................................................ 8810.1 Cut parameters parmetros da rosca. ............................................................................................................ 8910.2 Lead in/out entrada e sada da ferramenta. ................................................................................................... 9310.3 Linking Parameters - planos de segurana, profundidade de corte .................................................................. 9610.4 Multi passes - - incremento lateral da ferramenta. ............................................................................................ 97

    11 2D TOOLPATHS CIRCLE MILL ...................................................................................................... 10011.1 Cut parameters parmetros da cavidade circular/furo. ................................................................................. 10111.2 Roughing parmetros do desbaste interior. .................................................................................................. 10311.3 Finishing parmetros do acabamento nas faces. ......................................................................................... 10611.4 Transitions entrada lateral da ferramenta. .................................................................................................... 109

    12 2D TOOLPATHS HELIX BORE (broquear) ..................................................................................... 11212.1 Cut parameters parmetros da cavidade/furo. ............................................................................................. 11312.2 Rough/finish parmetros de desbaste e acabamento. ................................................................................. 117

    13 2D TOOLPATHS SLOT MILL (escatel/ranhura) .............................................................................. 12013.1 Cut parameters parmetros do escatel/ranhura. .......................................................................................... 12113.2 Rough/finish parmetros desbaste/acabamento. ......................................................................................... 123

    14 OPERATIONS MANAGER ................................................................................................................. 12615 VERIFY simulao dinmica. .......................................................................................................... 12816 BACKPLOT simulao grfica. ........................................................................................................ 133

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    1 Comandos

    1.1 Menu FILE Gesto de ficheiros (abrir, gravar, imprimir, etc.)

    NEW cria um documento novo.

    OPEN abre um documento.

    SAVE grava um documento.

    PRINT imprime um documento.

    PRINT PREVIEW pr visualizao da impresso.

    1.2 Menu EDIT Edio de geometrias (apagar, cortar, copiar, etc.)

    UNDO - anula a ltima operao efectuada.

    REDO recupera a operao anulada.

    CONVERT NURBS converter entidades para superfcies tipo nurbs.

    MODIFY SPLINE modificar a forma geomtrica de uma spline.

    SIMPLIFY converter splines em arcos e rectas.

    DELETE - elimina as entidades selecionadas.

    DELETE DUPLICATES elimina entidades em duplicado.

    UNDELETE SINGLE - recupera individualmente as entidades eliminadas.

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    UNDELETE # OF ENTITIES recupera de uma s vez o nmero de entidades

    indicado pelo utilizador.

    TRIM / EXTEND / BREAK cortar, estender ou quebrar entidades.

    TRIM MANY cortar ou quebrar vrias entidades.

    BREAK TWO PEACES quebrar uma entidade em duas.

    JOIN ENTITIES juntar duas ou mais entidades partidas.

    CLOSED ARC fechar um arco. Transformar um arco num crculo.

    BREAK AT INTERSECTION quebrar vrias entidades em todos os pontos onde

    estas se intersectem.

    BREAK MANY PIACES quebrar uma entidade em vrias. Indique o nmero de

    partes ou o comprimento de cada uma delas.

    BREAK CIRCLES quebrar um crculo em vrios arcos. Indique o nmero de

    partes em que pretende quebrar o crculo.

    BREAK DRAFTING INTO LINES converter cotas em segmentos de reta.

    1.3 Menu VIEW comandos de visualizao (zoom, centrar, etc.)

    ZOOM WINDOW - amplia a zona indicada por uma janela retangular. A janela

    definida por dois pontos opostos.

    UN-ZOOM 0.8 - reduz a rea grfica para 80% do seu tamanho atual.

    ZOOM TARGET - amplia a zona indicada por uma janela retangular. A janela

    definida a partir do seu centro.

    UN-ZOOM PREVIOUS 0.5 - zoom prvio. No havendo zoom prvio, reduz a rea

    grfica para 50% do tamanho atual.

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    ZOOM SELECTED - amplia a entidade selecionada.

    FIT - centra o desenho na rea grfica.

    PAN desloca a visualizao do desenho.

    REPAINT atualiza e regenera o desenho.

    ISOMETRIC visualizao do modelo em perspetival isomtrica.

    TOP - visualizao do modelo visto de topo.

    FRONT - visualizao frontal do modelo.

    SIDE - visualizao lateral do modelo.

    DYNAMIC ROTATION rotao dinmica.

    PREVIOUS VIEW coloca o desenho na vista anterior.

    VIEWPORT 1 IS ENTIRE SCREEN no divide a area grfica.

    VIEWPORT 1 TOP, VIEWPORT 2 BOTTOM divide a rea grfica horizontalmente

    em duas partes iguais.

    VIEWPORT 1 LEFT, VIEWPORT 2 RIGHT divide a rea grfica verticalmente em

    duas partes iguais.

    CLOCKWISE FROM UPPER LEFT: VIEWPORTS 1 TOP, 2 ISSO, 3 FRONT, 4 SIDE divide

    a rea grfica em quarto partes iguais.

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    1.4 Menu ANALYZE analisar geometrias.

    ANALYSE ENTITY PROPERTIES analisar/editar as propriedades de entidades.

    ANALYSE POSITION analisar posio absoluta de um ponto.

    ANALYSE DISTANCE analisar distncia entre dois pontos.

    ANALYSE CHAIN analisar e reparar sequncia geomtrica.

    ANALYSE CONTOUR analisar contorno.

    ANALYSE ANGLE analisar ngulo.

    ANALYSE DYNAMIC anlise dinmica.

    ANALYSE 2D REA anlise rea 2D.

    ANALYSE SURFACE REA analisar rea de uma superfcie.

    ANALYSE SOLID PROPERTIES analisar volume de um slido, massa, centro de

    gravidade e momento de inrcia.

    1.5 Menu CREATE criar geometrias.

    CREATE RECTANGLE - cria um retngulo indicando a largura e o comprimento.

    Indique dois pontos opostos ou o centro.

    CREATE RETANGULAR SHAPES - cria geometrias com forma retangular.

    CREATE POLYGON - cria polgonos.

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    CREATE ELYPSE - cria elipses.

    CREATE BOUNDING BOX - cria uma geometria pelos limites mximos do

    desenho.

    CREATE LETTERS- cria um texto.

    CREATE SPIRAL - cria espirais.

    CREATE HELIX - cria hlices.

    CREATE SOLID TO 2D PROFILE cria um geometria 2D a partir da face de um

    slido.

    CREATE RELIEF GROOVE cria uma sada de rosca.

    CREATE POINT POSITION cria um ponto na posio indicada ou por

    coordenadas.

    CREATE POINT DYNAMIC cria um ponto sobre uma entidade.

    CREATE POINT NODE POINTS cria os pontos de referncia de uma spline.

    CREATE POINT SEGMENT cria pontos sobre uma entidade selecionada. Deve

    indicar o nmero de pontos a criar ou distncia entre cada um deles.

    CREATE POINT ENDPOINTS cria os pontos dos extremos das entidades

    seleccionadas.

    CREATE POINT SMALL ARCS cria os pontos nos centros de arcos at um

    determinado raio.

    CREATE LINE ENDPOINT - cria uma reta entre dois pontos. A linha pode ser

    desenhada livremente, horizontal, vertical, com um determinado ngulo, etc.

    CREATE LINE CLOSEST - cria a reta mais curta entre duas entidades.

    CREATE LINE BISECT - cria a bissetriz de duas retas concorrentes.

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    CREATE LINE PERPENDICULAR - cria uma reta perpendicular entidade

    seleccionada.

    CREATE LINE PARALLEL - cria uma reta paralela a outra. Indique um ponto ou

    uma distncia para localizar a nova reta.

    CREATE ARC POLAR - cria um arco. Indique o centro, raio ou dimetro e a

    amplitude angular.

    CREATE ARC ENDPOINTS - cria um arco. Indique o ponto inicial, o ponto final e o

    raio ou dimetro.

    CREATE ARC 3 POINTS - cria um arco que passa por trs pontos.

    CREATE ARC POLAR ENDPOINTS - cria um arco. Indique o ponto inicial, raio ou

    dimetro e a amplitude angular.

    CREATE ARC TANGENT - cria um arco tangente a 1, 2 ou 3 entidades.

    CREATE CIRCLE CENTER POINT - cria um crculo. Especifique o centro e o raio ou

    dimetro.

    CREATE CIRCLE EDGE POINT - cria um crculo indicando dois ou trs pontos.

    FILLET ENTITIES arredondar canto entre duas entidades.

    FILLET CHAINS arredondar todos os cantos de uma sequncias de entidades.

    CHAMFER ENTITIES chanfro no canto entre duas entidades.

    CHAMFER CHAINS chanfro em todos os cantos de uma sequncias de

    entidades.

    CREATE MANUAL SPLINE cria uma spline manualmente. Indique os pontos por

    onde pretende a spline.

    CREATE AUTOMATIC SPLINE cria uma spline automaticamente. O sistema

    procura pontos no desenho e cria automaticamente uma spline que passe

    nesses pontos.

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    CREATE CURVE SPLINE cria uma spline a partir de uma sequncia de

    curvas/splines.

    CREATE BLENDED SPLINE cria uma spline suavizada entre dois pontos

    seleccionados de duas curvas/splines.

    CREATE CURVE ON ONE EDGE cria uma curva na aresta de uma superfcie.

    CREATE CURVE ON ALL EDGES cria curvas em todas as arestas da superfcie.

    CREATE CONSTANT PARAMETER CURVE cria uma curva em qualquer posio da

    superfcie.

    CREATE FLOWLINE CURVE cria curvas numa superfcie especificando uma

    distncia ou o nmero de entidades.

    CREATE DYNAMIC CURVE cria uma curva dinmica especificando pontos em

    cima da superfcie.

    CREATE CURVE SLICE cria uma curva resultante da seco de um corte.

    CURVE SURFACE CURVE cria uma curva na superfcie.

    CREATE PART LINE CURVE cria uma curva na linha de junta.

    CREATE CURVE AT INTERSETION cria uma curva na interseco de superfcies.

    CREATE RULED / LOFTED SURFACES cria superfcies entre duas ou mais seces.

    CREATE REVOLVED SURFACES cria superfcies por revoluo.

    CREATE OFFSET SURFACES cria superfcie paralela a outra a uma determinada

    distncia.

    CREATE SWEEP SURFACES cria uma superfcie a partir de uma seco ao longo

    de um contorno.

    CREATE NET SURFACES cria superfcie composta por 4 ou mais seces.

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    CREATE FENCE SURFACE cria superfcie relativa normal de outra.

    CREATE DRAFT SURFACE cria superfcie aberta por extruso de um contorno.

    CREATE EXTRUDED SURFACE cria superfcie fechadas por extruso de um

    contorno.

    EXTENDED TRIMMED SURFACES EDGES estender superfcie cortadas.

    SURFACES EXTENDED estender superficies.

    CREATE SURFACE FROM SOLID criar superfcies a partir de um slido.

    CREATE FLAT BOUNDARY SURFACE criar superfcies planas a partir de um

    contorno 2D.

    FILL HOLES WITH SURFACE criar superfcies para tapar furos das superfcies.

    REMOVE BOUNDARY FROM TRIMMED SURFACE remover zonas cortadas da

    superfcie.

    CREATE SPLIT SURFACE partir uma superfcie em duas.

    UN-TRIM SURFACE remover todas as zonas cortadas da superfcie.

    CREATE 2 SURFACE BLEND cria uma superfcie de ligao, suavizada, entre

    duas superfcies.

    CREATE 3 SURFACE BLEND cria uma superfcie de ligao, suavizada, entre trs

    superfcies.

    CREATE 3 FILLET BLEND cria uma superfcie para arredondar a interseco de

    trs fillets.

    FILLET SURFACE TO SURFACE cria um arredondamento entre duas superfcies.

    FILLET SURFACE TO CURVES cria um arredondamento entre uma superfcie e

    uma curva.

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    FILLET SURFACE TO A PLANE cria um arredondamento entre uma superfcie e

    um plano.

    TRIM SURFACE TO SURFACE corta uma superfcie pela interseco de outra.

    TRIM SURFACE TO CURVE corta uma superfcie pela interseco de uma curva.

    TRIM SURFACE TO PLANE corta uma superfcie pela interseco de um plano.

    CREATE NOTE colocar nota/informao no desenho.

    SMART DIMENSION cotagem automtica. O sistema deteta automaticamente o

    tipo de cotagem a fazer em funo da entidade selecionada.

    CREATE WITNESS LINE cria uma linha de chamada.

    CREATE LEADER cria uma linha de chamada com seta num dos extremos.

    CREATE X-HATCH criar tracejados.

    DIMENSION MULTI EDIT editar/modificar parmetros das cotas selecionadas.

    DRAFTING OPTIONS configurar estilo de cotagem.

    HORIZONTAL DIMENSION Cotagem horizontal.

    VERTICAL DIMENSION Cotagem vertical.

    PARALLEL DIMENSION Cotagem paralela entidade selecionada.

    BASELINE DIMENSION cria mltiplas cotas a partir do mesmo ponto base. As

    linhas de cota so equidistantes.

    CHAINED DIMENSION cria uma cotagem contnua sempre em relao ltima

    linha de chamada.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 12/135

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    HORIZONTAL ORDINATE DIMENSION cotagem ordenada no eixo X.

    VERTICAL ORDINATE DIMENSION cotagem ordenada no eixo Y.

    PARALLEL ORDINATE DIMENSION cotagem ordenada paralela a uma linha.

    Comece por indicar a linha de referncia atravs de dois pontos.

    ADD TO NA EXITING ORDINATE DIMENSION adicionar uma cotagem ordenada.

    Comece por indicar o ponto de referncia da cotagem, ou seja, o ponto zero.

    WINDOW ORDINATE DIMENSION cria uma cotagem ordenada automtica nas

    entidades selecionadas. A partir de uma janela selecione as entidades a cotar.

    ALIGN ORDINATE DIMENSION alinha todas as cotas ordenadas que esto na

    mesma direo.

    CREATE CYLINDER cria um cilindro.

    CREATE CONE cria um cone.

    CREATE BLOCK cria um paraleleppedo.

    CREATE SPHERE cria uma esfera.

    CREATE TOURUS cria um torus.

    ANGULAR DIMENSION cotagem de ngulos.

    CIRCULAR DIMENSION cotagem de crculos e arcos.

    PERPENDICULAR DIMENSION cria uma cota perpendicular.

    TANGENT DIMENSION cria uma cota onde uma das linhas de chamada

    tangente a um crculo ou um arco.

    POINT DIMENSION cria uma cota absoluta de um ponto selecionado.

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    1.6 Menu SOLIDS criar slidos.

    SOLID EXTRUDE cria um slido por extruso.

    SOLID REVOLVE cria um slido por revoluo.

    SOLID SWEEP cria slido a partir de uma seco ao longo de um contorno.

    SOLID LOFT cria slido a partir da ligao de duas ou mais seces.

    SOLID SHELL cria slido oco.

    SOLID TRIM cortar slido por uma superfcie ou slido aberto.

    SOLID THICKEN atribuir espessura a um slido aberto.

    REMOVE SOLID FACES remover faces ao slido.

    DRAFT SOLID FACES dar inclinao nas faces do slido.

    BOOLEAN ADD adicionar um slido a outros.

    BOOLEAN REMOVE subtrao de um slido a outro.

    BOOLEAN COMMOM calcular slido comum entre dois.

    SOLID FIND FEATURES recriar historial de um slido, furos e arredondamentos.

    SOLID FROM SURFACES criar slido a partir de superfcies.

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    SOLID LAYOUT criar vistas 2D.

    SOLID FILLET cria um arredondamento na aresta do slido. Selecione a aresta

    onde pretende o arredondamento.

    SOLID FACE-FACE FILLET cria um arredondamento entre faces.

    SOLID ONE DISTANCE CHAMFER cria um chanfro na aresta do slido.

    Especifique apenas uma distncia e o chanfro ser igual dos dois lados, ou

    seja, a 45.

    SOLID TWO DISTANCE CHAMFER cria um chanfro na aresta do slido.

    Especifique o comprimento de cada um dos lados do chanfro.

    SOLID DISTANCE AND ANGLE CHAMFER cria um chanfro na aresta do slido.

    Especifique o comprimento do chanfro e o ngulo de inclinao.

    1.7 Menu XFORM transformao geometrias (mover, rodar, etc.)

    XFORM TRANSLATE mover entidades entre dois pontos.

    XFORM ROTATE rodar entidades.

    XFORM MIRROR espelhar entidades.

    XFORM SCALE aumentar ou diminuir a escala das entidades.

    XFORM TRANSLATE 3D mover e rodar entidades entre planos.

    XFORM OFFSET criar uma entidade paralela a outra a uma determinada

    distncia.

    XFORM OFFSET CONTOUR criar uma sequncia de entidades paralela a outra

    sequncia a uma determinada distncia.

    XFORM PROJECT projetar entidades num plano ou numa superfcie.

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    XFORM RECTANGULAR ARRAY mltiplas cpias distribuidas de forma rectangular.

    XFORM STRETCH esticar ou encolher entidades.

    XFORM DRAG mover ou mover/copiar dinamicamente as entidades

    seleccionadas.

    XFORM ROLL enrolar ou desenrolar a geometria selecionada num cilindro.

    MOVE TO ORIGIN mover o ponto selecionado para a origem (todas as entidades

    so deslocadas)

    1.8 Menu SCREEN opes de visualizao.

    CLEAR COLORS restaura as cores aps o uso do comando xform.

    REGENERATE DISPLAY LISt regenera o ecr.

    SCREEN STATISTICS mostra uma estatstica do tipo e nmero das entidades no

    ecr.

    HIDE ENTITY isola temporariamente as entidades selecionadas.

    HIDE MORE ENTITIES adicionar entidades ao grupo das que esto isoladas.

    UNHIDE SOME permite alternar entre as entidades isoladas e as restantes.

    DISPLAY ENTITY PROPERTIES visualizar pontos finais de entidades.

    BLANK ENTITY esconder entidades.

    UN-BLANK ENTITY mostrar entidades escondidas.

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    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    SCREEN GRID SETTINGS configurao da malha de pontos para auxlio da

    modelao.

    SHADE SETTINGS configurao do sombreado.

    COMBINE VIEWS otimizao dos planos dos arcos.

    GEOMETRY ATTRIBUTES editar atributos da entidade selecionada.

    TOGGLE AUTO HIGHIGHTING ligar/desligar auto seleo ao passar por cima das

    entidades.

    COPY SCREEN IMAGE TO CLIPBOARD capturar a imagem da rea grfica.

    1.9 Menu SETTINGS configurao e otimizao do sistema.

    CONFIGURATION configurar o sistema.

    CUSTOMIZE personalizao do ambiente de trabalho.

    KEY MAPPING configurao das teclas de atalho.

    TOOLBAR STATES configurao das barras de ferramentas.

    RAM SAVER compactar base de dados.

    MACRO MANAGER gestor de macros.

    VERIFY SELECTION ativar a verificao da seleo de slidos.

    VBSCRIPT executar aplicaes do visual basic.

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    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    1.10 Menu TOOLPATHS torneamento.

    LATHE FACE TOOLPATH facejar.

    LATHE ROUGH TOOLPATH torneamento cilndrico desbaste.

    LATHE FINISH TOOLPATH torneamento cilndrico acabamento.

    LATHE GROOVE TOOLPATH Canais e ranhuras.

    LATHE DRILL TOOLPATH furao.

    LATHE THREAD TOOLPATH roscagem a buril.

    LATHE CUTOFF TOOLPATH sangrar.

    LATHE POINT TOOLPATH fora o movimento da ferramenta para um ponto.

    TOOL MANAGER gesto da biblioteca de ferramentas da fresagem, editar, alterar,

    etc.

    LATHE TOOL MANAGER gesto da biblioteca de ferramentas do torno, editar,

    alterar, etc.

    MATERIAL MANAGER gesto da biblioteca dos materiais, editar, alterar, criar

    novo, etc.

    RUN USER APLICATION - executar aplicao externa.

    MACHINE DEFINITION MANAGER configurao das caractersticas da mquina

    CNC.

    CONTROL DEFINITION MANAGER configurao das caractersticas do controlador

    CNC.

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    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    LATHE QUICK ROUGH TOOLPATH torneamento cilndrico desbaste. Esta opo

    semelhante opo LATHE ROUGH TOOLPATH apenas mais simplificada e direta.

    LATHE QUICK FINISH TOOLPATH torneamento cilndrico acabamento. Esta opo

    semelhante opo LATHE FINISH TOOLPATH apenas mais simplificada e

    direta.

    LATHE QUICK GROOVE TOOLPATH Canais e ranhuras. Esta opo semelhante

    opo LATHE GROOVE TOOLPATH apenas mais simplificada e direta.

    LATHE CANNED ROUGH TOOLPATH torneamento cilndrico desbaste. O programa

    CNC gerado com ciclo de desbaste.

    LATHE CANNED FINISH TOOLPATH torneamento cilndrico acabamento. O

    programa CNC gerado com ciclo de acabamento.

    LATHE CANNED GROOVE TOOLPATH Canais e ranhuras. O programa CNC gerado

    com ciclo de canais.

    LATHE PATTERN REPEAT TOOLPATH torneamento cilndrico em cpia ou forma. As

    passagens da ferramenta so paralelas ao contorno a maquinar.

    1.11 Menu TOOLPATHS Fresagem.

    CONTOUR TOOLPATH maquinar contorno 2D ou 3D.

    DRILL TOOLPATH furao, mandrilar, roscar e escarear.

    POCKET TOOLPATH maquinar uma cavidade com ou sem ilhas.

    FACE TOOLPATH facejar.

    POINT TOOLPATH fora o movimento da ferramenta para um ponto.

    TRIM TOOLPATH cortar a maquinao por uma fronteira. Uma vez selecionada a

    fronteira, indique qual a maquinao a cortar.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 19/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    TRANFORM TOOLPATH mover, rodar ou espelhar a maquinao selecionada.

    MANUAL ENTRY introduo manual de um comando ou texto, no programa

    CNC.

    TOOL MANAGER gesto da biblioteca de ferramentas da fresagem, editar,

    alterar, etc.

    MATERIAL MANAGER gesto da biblioteca dos materiais, editar, alterar, criar

    novo, etc.

    ROUGH CONTOUR TOOLPATH maquinao 3D, desbaste em forma de contorno.

    ROUGH POCKET TOOLPATH maquinao 3D, desbaste em forma de cavidade.

    ROUGH PARALLEL TOOLPATH maquinao 3D, desbaste paralelo.

    ROUGH FLOWLINE TOOLPATH maquinao 3D, desbaste em forma flowline.

    ROUGH RADIAL TOOLPATH maquinao 3D, desbaste radial.

    ROUGH RESTMILL TOOLPATH maquinao 3D, desbaste restmill. Desbaste do

    material deixado pelo desbaste de uma ferramenta anterior e com dimetro

    maior do que a atual.

    ROUGH PROJECT TOOLPATH maquinao 3D, desbaste da projeo de uma

    geometria, pontos, maquinao ou curvas na superfcie selecionada.

    ROUGH PLUNGE TOOLPATH maquinao 3D, desbaste por penetramento

    (furao). A ferramenta no corta lateralmente mas sim como uma broca, de

    cima para baixo.

    SURFACE HIGH SPEED TOOLPATH maquinao 3D, desbastes, com estratgias de

    alta velocidade.

    FINISH PARALLEL TOOLPATH maquinao 3D, acabamento paralelo.

    FINISH PARALLEL STEEP TOOLPATH maquinao 3D, acabamento paralelo. Esta

    opo semelhante ao acabamento paralelo, a diferena que esta opo

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 20/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    CIRCMILL TOOLPATH maquinar crculos.

    THREAD MILL TOOLPATH roscagem por interpolao. Tem de indicar o centro da

    rosca e os respectivos parmetros.

    SLOT MILL TOOLPATH maquinar rasgos para chavetas.

    HELIX BORE TOOLPATH broquear furos.

    apenas aplicvel a superfcies no horizontais.

    FINISH SHALLOW TOOLPATH maquinao 3D, acabamento de zonas limitadas por

    ngulos, este tipo de maquinao muito til para maquinar restos de material

    em zonas rasas.

    FINISH CONTOUR TOOLPATH maquinao 3D, acabamento em forma de

    contorno.

    FINISH SCALLOP TOOLPATH maquinao 3D, acabamento em forma de offset.

    FINISH FLOWLINE TOOLPATH maquinao 3D, acabamento em forma flowline.

    FINISH BLEND TOOLPATH maquinao 3D, acabamento em forma de contorno

    seguindo uma determinada geometria.

    FINISH RADIAL TOOLPATH maquinao 3D, acabamento radial.

    FINISH PENCIL TOOLPATH maquinao 3D, acabamento nos cantos das

    superfcies.

    FINISH LEFTOVER TOOLPATH maquinao 3D, acabamento de zonas com

    interseces entre superfcies. bastante utilizado para remover material

    deixado pelas ferramentas anteriores, devido sua geometria.

    FINISH PROJECT TOOLPATH maquinao 3D, acabamento projetado. Permite a

    projeo de uma geometria, pontos, maquinao ou curvas na superfcie

    selecionada.

    SURFACE HIGH SPEED TOOLPATH maquinao 3D, acabamento, com estratgias

    de alta velocidade.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 21/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    AUTO DRILL TOOLPATH furao automtica.

    START HOLE TOOLPATH cria um furo e fora que a entrada da ferramenta na

    maquinao de uma cavidade seja neste furo. Utilize esta opo aps a

    maquinao da cavidade.

    1.12 Menu MACHINE TYPE tipo de mquina.

    MILL fresagem.

    LATHE torneamento.

    WIRE eroso fio.

    ROUTER fresagem madeira.

    DESIGN modelao 2D e 3D.

    1.13 Outros comandos.

    SHADED visualizao do modelo 3D em sombreado.

    OUTLINED SHADED - visualizao do modelo 3D em sombreado. Reala e permite a

    seleco das arestas.

    WIREFRAME visualizao do modelo 3D em construo de arame.

    DIMMED WIREFRAME visualizao do modelo 3D em construo de arame. As

    arestas invisveis so realadas.

    NO HIDDEN WIREFRAME - visualizao do modelo 3D em construo de arame. No

    permite a visualizao das arestas invisveis.

    COMMUNICATIONS comunicao com a mquina.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 22/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    2 Planos de construo

    TOP (WCS) plano de construo de topo.

    FRONT (WCS) plano de construo frontal.

    BACK (WCS) plano de construo posterior.

    BOTTOM (WCS) plano de construo de baixo.

    RIGHT (WCS) plano de construo da direita.

    LEFT (WCS) plano de construo da esquerda.

    ISOMETRIC (WCS) plano de construo isomtrico.

    NAMED VIEWS permite aceder a uma listagem de todos os planos gravados. Faa

    duplo clique sobre o plano que pretende ativar.

    PLANES BY GEOMETRY cria um novo plano de construo definido a partir de uma

    geometria selecionada (crculo, duas linhas, etc.)

    PLANES BY SOLID FACE cria um novo plano de construo na face de um slido.

    Selecione a face onde pretende o plano.

    ROTATE PLANES rodar o plano de construo ativo.

    LAST PLANES ativa o plano anterior. Alterna a ativao entre o plano atual e o

    anterior.

    PLANES BY NORMAL permite criar um novo plano normal entidade selecionada.

    PLANES = GVIEW coloca o plano de construo e o plano de visualizao vistos da

    mesma forma. Esta opo s vlida uma vez, se voltar a alterar o plano de

    visualizao, o plano de construo no acompanha esta alterao.

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    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    PLANES ALWAYS = WCS sempre que altere o WCS os planos de construo e de

    visualizao acompanha-o.

    PLANES = WCS sempre que altere o WCS o plano de construo acompanha-o.

    3 rea trabalho

    Histrico da maquinao e slidos.

    Toolbars: cones e comandos.

    rea trabalho

    Origem dos eixos

    Plano de construo

    Escala de comparao e unidades em uso

    Menus de acesso aos comandos.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 24/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    4 Pontos notveis para seleo de entidades

    ORIGIN origem do sistema X0 Y0 Z0.

    ARC CENTER centro do arco.

    ENDPOINT ponto final.

    INTERSECTION ponto de interseco.

    MIDPOINT ponto mdio de uma entidade.

    POINT capta um ponto.

    QUADRANT quadrante de um arco.

    ALONG ponto ao longo de uma entidade.

    NEAREST ponto na aresta.

    RELATIVE ponto relativo.

    TANGENT tangente.

    PERPENDICULAR perpendicular.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 25/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    5 Mtodo de seleo de geometrias

    CHAIN sequncia geomtrica correspondente a um contorno aberto ou fechado.

    WINDOW seleo por janela retangular especificada atravs de dois vrtices

    opostos.

    POLYGON seleo por janela em forma de polgono, especificada por uma

    sucesso de pontos.

    SINGLE seleo de uma entidade nica.

    REA seleo da rea de um contorno fechado.

    VECTOR Seleo de um vetor.

    NOTA: com a opo WINDOW, pode selecionar apenas as entidades que esto totalmente

    dentro da janela (IN), as que esto totalmente fora desta (OUT), as que esto totalmente

    dentro mais as que a janela intersecta (IN+), as que esto totalmente fora mais as que a

    janela intersecta (OUT +), ou finalmente, pode apenas selecionar as entidades que a janela

    intersecta (INTERSECT).

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    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    5.1 Seleo de superfcies, slidos, maquinao 2D e limites da

    maquinao 3D CHAINING.

    GEOMETRIA EM ARAME GEOMETRIA EM SLIDO

    WIREFRAME seleo da geometria em arame.

    SOLIDS seleo de geometria em slidos.

    Seleo da geometria no plano de construo ou no plano 3D.

    CHAIN seleo de uma sequncia geomtrica.

    POINT seleo de um ponto.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 27/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    WINDOW seleo por janela retangular.

    REA seleo de uma rea.

    SINGLE seleo de uma nica entidade.

    POLYGON seleo por janela em forma de polgono.

    VECTOR seleo de um vetor.

    PARTIAL seleo de sequncia geomtrica parcial.

    LAST selecionar a ltima sequncia da ltima operao.

    END CHAIN finalizar sequncia atual e iniciar outra.

    UNSELECT anular ltimas selees,

    REVERSE inverter sentido da seleo.

    OPTIONS opes da seleo.

    OK finalizar seleo de geometrias.

    EDGE seleo da aresta do slido.

    LOOP seleo do contorno de uma face.

    FACE seleo da face de um slido.

    PARTIAL LOOP seleo de um contorno parcial da face de um slido.

    FROM BACK selecionar nas faces posteriores do slido.

    FORWARD mantendo o mesmo tipo, avana para uma nova entidade.

    BACK - mantendo o mesmo tipo, recua para uma nova entidade.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 28/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    5.2 Chaining options

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 29/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    MASK marcar para filtrar.

    ENTITY filtrar por entidade

    COLOR filtrar por cor.

    LEVEL filtra por nvel.

    CLOSED CHAINS sequncias fechadas.

    OPEN CHAINS sequncias abertas.

    SECTION ANGLE seleo do ngulo entre retas.

    IGNORE DEPTS ignorar valor em Z.

    START CHAIN AT POINT iniciar sequncia num ponto.

    ALLOW SURFACE EDGES IN SINGLE MODE reconhecer as arestas das superfcies em single mode.

    BREAK ENTITIES IN DYNAMIC partir as entidades em modo dinmico.

    BREAK CLOSEST ENTITY TO THREAD POINT partir as entidades no ponto mais prximo do

    enfiamento.

    CLOSED CHAIN CW seleo no sentido horrio.

    CLOSED CHAIN CWW seleo no sentido anti-horrio.

    OPEN CHAIN ONE WAY seleo da sequncia aberta num s sentido.

    OPEN CHAINZIG ZIG ZAG seleo da sequncia aberta em zig zag.

    NESTED CHAINS tipo de otimizao para mltiplas sequncias.

    INFINITE NESTING IN AREA CHAIS em rea usa todas as sequncias ou s as externas.

    REVERSE INNER CHAINS inverter sequncias interiores.

    SYNC MODE - sincronismo da de vrias sequncias.

    CHAINING TOLERANCE tolerncia da distncia entre entidades numa sequncia.

    PLANE TOLERANCE tolerncia admitida num plano.

    5.3 Smbolos do auto-cursor pontos notveis.

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    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    6 2D TOOLPATHS CONTOUR

    6.1 Tool seleo da ferramenta e parmetros de corte.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 31/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    TOOL DIA dimetro da ferramenta. o dimetro que o sistema utiliza para gerar as

    trajectrias.

    CORNER RADIUS raio da ponta da ferramenta

    TOOL NAME nome da ferramenta, pode ser o nome que o sistema tem por defeito ou um

    nome indicado pelo utilizador.

    TOOL # - nmero da ferramenta.

    HEAD n. do armazm onde se encontra a ferramenta.

    DIA. OFFSET dimetro do offset da ferramenta.

    LEN. OFFSET comprimento do offset da ferramenta.

    SPINDLE DIRECTION sentido de rotao da rvore. CW sentido horrio. CCW sentido

    anti-horrio.

    FEEDRATE Velocidade de avano de maquinao da ferramenta em mm/min.

    PLUNGE RATE Velocidade de avano na entrada (penetrao) da ferramenta em mm/min.

    RECTRACT RATE Velocidade de avano no recuo da ferramenta em mm/min.

    RAPID RECTRACT forar o avano de recuo a ser sempre em avano rpido.

    FORCE TOOL CHANGE forar a troca de ferramenta.

    SPINDLE SPEED velocidade de rotao da rvore em r.p.m.

    CS velocidade de corte da rvore em m/min.

    FPT Velocidade de avano da ferramenta em mm/lmina.

    COMMENT inserir um comentrio. Este comentrio poder ser til para uma fcil

    identificao da ferramenta e/ou operao de maquinao.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 32/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    6.2 Holder suporte da ferramenta.

    Esta opo permite especificar o tipo e dimenses do cone porta ferramentas. Ao fazer OPEN

    LIBRARY ter acesso a diversas bibliotecas com porta ferramentas pr definidos.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 33/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    6.3 Cut parameters - estratgia de maquinao.

    COMPENSATION TYPE - Tipo de compensao do raio da ferramenta.

    COMPUTER - Utiliza compensao do raio apenas no computador. As trajetrias no

    Mastercam so realizadas com a compensao do raio definida, mas o programa CNC

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 34/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    no tem compensao de raio. O programa CNC elaborado com as trajetrias ao

    centro da ferramenta, ou seja, sem qualquer tipo de compensao.

    CONTROL No computador no usa a compensao de raio, no entanto, o programa

    CNC gerado com a compensao do raio definida. Deve ter cuidado com esta opo

    uma vez que o primeiro e ltimo ponto do contorno no tm compensao. Para

    utilizar de forma segura esta opo, deve usar sempre a opo LEAD IN/OUT, sendo

    que o primeiro ponto do contorno passa a ser o ponto de aproximao antes de

    realizar a entrada no contorno.

    WEAR As trajetrias tm compensao de raio no programa CNC gerado e no

    computador. No entanto, no programa CNC as trajetrias da ferramenta so

    elaboradas como se no existisse qualquer tipo de compensao, ou seja, so

    realizadas ao centro da ferramenta.

    REVERSE WEAR - Esta opo semelhante anterior, apenas a compensao oposta

    definida pelo utilizador. O sentido da maquinao no altera.

    OFF - Sem compensao de raio.

    TIP COMP Indica o centro da ferramenta.

    COMPENSATION DIRECTION - Direo da compensao do raio da ferramenta.

    LEFT - Compensao de raio esquerda do contorno.

    RIGHT - Compensao de raio direita do contorno.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 35/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    ROLL AROUND CORNERS - Arredondamento dos cantos em aresta viva.

    NONE no arredonda nenhum canto.

    SHARP arredonda cantos com ngulos de 135 ou inferiores.

    ALL arredonda todos os cantos.

    INFINITE LOOK AHEAD - Se surgir algum problema relacionado com a geometria e a ferramenta,

    se ativo o sistema calcula mesmo assim as trajetrias se no ativo o sistema no calcula as

    trajetrias.

    LINEARIZATION TOLERANCE - Esta tolerncia utilizada quando o sistema converte as curvas

    em linhas. Esta opo s vlida para arcos em 3D ou splines em 2D e 3D.

    MAX DEPTH VARIANCE - Variao mxima utilizada para unir linhas em 3D. Esta opo

    utilizada para contornos em 3D e sempre para unir linhas no eixo Z. Esta ser a distncia

    mxima entre duas linhas para que o sistema as una.

    STOCK TO LEAVE ON WALLS - Material a deixar para acabamento por banda nas faces laterais, ou

    seja, eixos X e Y.

    STOCK TO LEAVE ON FLOORS - Material a deixar para acabamento no fundo, eixo Z.

    CONTOUR TYPE - Tipo de contorno.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 36/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    2D /3D Gera trajetrias de contornos 2D ou 3D conforme o tipo de entidades

    selecionadas.

    2D CHAMFER Gera trajetrias de um contorno com uma fresa a 45 para quebrar as

    arestas. Indique as dimenses do chanfro.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 37/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    RAMP - O contorno feito em rampa.

    ANGLE define o ngulo que a ferramenta descreve entre a horizontal e a rampa.

    Quanto maior o valor, menor sero o nmero de passagens na maquinao.

    DEPTH indica o valor do incremento em Z. A ferramenta executa uma rampa ao

    longo do contorno em cada incremento.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 38/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    PLUNGE indica o valor do incremento em Z. Se utilizar a opo de entrada e sada da ferramenta LEAD IN/OUT, esta s aplicada no 1 e ltimo incremento em Z. ONE WAY RAMPING FOR OPEN CONTOUR num contorno aberto s mquina num dos sentidos. MAKE PASSE AT FINAL DEPTH fazer uma ltima passagem na profundidade total (sem rampa). Esta opo muito til para eliminar a rampa deixada pela ltima passagem. LINEARIZE HELIXES especifica o valor da tolerncia nas trajetrias em forma de hlice.

    REMAICHING - Maquinar o resto. Permite remover o material deixado em operaes de maquinao anteriores. Esta situao acontece quando por exemplo num grande desbaste, utilizamos uma ferramenta com um dimetro grande, mas sabe-se que esta, no poder maquinar todas as zonas do modelo.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 39/135

    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    ALL PREVIOUS OPERATIONS as trajetrias geradas so calculadas com base em

    todas as operaes de maquinao anteriores.

    THE PREVIOUS OPERATION - as trajetrias geradas so calculadas com base na

    ltima operao de maquinao.

    ROUGHING TOOL DIAMETER - as trajetrias geradas so calculadas com base num

    dimetro de ferramenta especificado pelo utilizador.

    CLEARANCE define o valor da passagem lateral da ferramenta no caso de ser

    necessrio dar mais que uma passagem.

    REMAICHING TOLERANCE especifica o valor da tolerncia a aplicar no clculo das

    trajetrias.

    DISPLAY STOCK mostra o material que foi maquinado pela operao anterior, o

    total do material que deve ser removido e o material que falta remover, ou seja, o

    material a remover nesta operao de maquinao.

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    6.4 Depth cuts - incrementos em Z.

    MAX ROUGH STEP valor do incremento mximo no eixo Z. Por exemplo, numa profundidade de

    10 mm e um incremento de 1 mm, sero executados 10 incrementos.

    # FINISH CUTS - Nmero de passagens de acabamento em Z. Esta opo til para o caso de

    necessitar de fazer uma ou mais passagens no fundo com incremento diferente do indicado em

    MAX ROUGH STEP.

    FINISH STEP - Valor do incremento final no eixo Z.

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    FFaacceebbooookk:: hhttttpp::////ffaacceebbooookk..ccoomm//rroocchhaa7755

    NOTA: por exemplo, com um max rough step de 1mm, um finish cuts de 1, Finish step de

    0.1mm e uma profundidade total de maquinao de 10mm, o sistema calcula que para dar

    uma passagem final de 0.1mm a profundidade de desbaste ter de ser 9.9mm, ento, sero

    calculadas dez passagens de 0.99mm e uma ltima passagem de 0.1mm de forma a obter os

    10mm de profundidade total.

    KEEP TOOL DOWN A ferramenta no sobe ao plano de segurana entre o ltimo incremento de

    desbaste e a passagem de acabamento no fundo.

    SUBPROGRAM Ao gerar o programa CNC, a trajetria do contorno colocada num

    subprograma. Esta opo s funcionar se o ps-processador permitir a criao se

    subprogramas.

    ABSOLUTE/ INCREMENTAL Indica se o subprograma elaborado em coordenadas absolutas ou

    relativas (incremental).

    DEPTH CUT ORDER - Define a estratgia de maquinao no caso de selecionar mais que um

    contorno.

    BY CONTOUR - A ferramenta maquina um contorno de cada vez at profundidade total.

    BY POCKET - A ferramenta maquina todos os contornos selecionados de cada vez que

    incrementa em Z.

    TAPERED WALLS - Define se as faces do contorno so ou no inclinadas.

    TAPER ANGLE Indica o valor do ngulo de inclinao das faces do contorno

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    6.5 Lead in/out - entrada/sada da ferramenta.

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    OVERLAP Num contorno fechado e com este valor a zero, o ponto de sada da ferramenta o

    mesmo ponto da entrada. Com um valor positivo, este ser a distncia que a ferramenta

    percorre para alm do ponto de entrada no contorno. Esta opo til para eliminar marcas

    que possam ficar na entrada da ferramenta.

    ENTRY Configurao da entrada da ferramenta.

    LINE - A ferramenta descreve uma trajetria reta antes de executar o arco tangencial

    entrada no contorno.

    PERPENDICULAR a trajetria reta perpendicular ao princpio do arco.

    TANGENT a trajetria reta tangente ao princpio do arco.

    LENGHT comprimento trajetria reta.

    RAMP HEIGHT a trajetria reta em rampa. O ponto de partida da ferramenta um

    ponto perpendicular ao ponto inicial do contorno e a ferramenta descreve uma trajetria em

    rampa com o valor definido neste parmetro.

    Line Ramp height

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    ARC - A ferramenta descreve um arco na entrada do contorno.

    RADIUS raio do arco.

    SWEEP abertura angular do arco.

    HELIX HEIGHT a ferramenta descreve uma hlice ao entrar no contorno. Este valor o

    ponto absoluto em Z onde a ferramenta comea a descrever a hlice antes de entrar no

    contorno. Se no pretende entrada em hlice coloque este valor a zero.

    ARC HELIX HEIGHT

    USE A ENTRY POINT o ponto de entrada da ferramenta o ltimo ponto do contorno, ou seja,

    o ltimo ponto da chain.

    USE POINT DEPTH - Comea o movimento de entrada ferramenta em Z, no mesmo plano do

    ponto de entrada da ferramenta.

    ENTER ON FIRST DEPTH CUT ONLY os incrementos em Z so dados no entry point.

    GOUGE CHECK ENTRY/EXIT MOTION obriga o sistema detetar se h ou no coliso da

    ferramenta na entrada ou sada da ferramenta.

    ENTER/EXIT AT MIDPOINT IN CLOSED COUNTOURS a ferramenta comea a maquinao no ponto

    mdio da primeira entidade selecionada do contorno. Se no selecionar esta opo a

    maquinao comea no ponto inicial da primeira entidade selecionada do contorno.

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    ADJUST START OF CONTOUR esta opo permite estender ou encurtar a trajetria da

    ferramenta, isto , com esta opo, a trajetria da ferramenta no ter o mesmo comprimento

    que as entidades selecionadas. O valor definido calculado em funo do dimetro da

    ferramenta.

    EXTEND estende a trajetria da ferramenta.

    SHORTEN encurta a trajetria da ferramenta.

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    EXIT Configurao da sada da ferramenta. Os parmetros desta opo so iguais aos da

    entrada da ferramenta.

    6.6 Break Through

    Esta opo permite fazer uma sada na profundidade. Especifique o valor que ser

    acrescentado profundidade total de maquinao.

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    6.7 Multi Passes - incremento lateral da ferramenta.

    Se o material dos lados a remover for superior ao dimetro da ferramenta, com esta opo

    pode aumentar ao nmero de passagens laterais.

    ROUGH passagens laterais em desbaste.

    NUMBER nmero de passagens laterais em desbaste.

    SPACING incremento lateral em cada passagem de desbaste.

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    FINISH passagens laterais em acabamento.

    NUMBER nmero de passagens laterais em acabamento.

    SPACING incremento lateral em cada passagem de acabamento.

    MACHINE FINISH PASSES AT Especifica quando executa as passagens de acabamento.

    FINAL DEPTH a(s) passagem(s) de acabamento so realizadas apenas no ltimo

    incremento em Z, ou seja, quanto atinge a profundidade total de maquinao.

    ALL DEPTHS - a(s) passagem(s) de acabamento so realizadas sempre que incrementa

    em Z.

    KEEP TOOL DOWN entre a passagem de desbaste e acabamento a ferramenta sobe ou no ao

    plano de segurana.

    Exemplo de um contorno com 4 passagens laterais de desbaste e uma de acabamento.

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    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

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    6.8 Linking Parameters - planos de segurana, profundidade de corte

    CLEARANCE plano de segurana. Ponto em Z onde a ferramenta se posiciona em movimento

    rpido antes de iniciar e depois de terminar cada uma das operaes de maquinao. Pode

    introduzir diretamente o valor ou selecionar na rea grfica. Este ponto pode ser absoluto em

    relao ao zero pea ou relativo em relao ao ponto onde se encontra a ferramenta antes de

    executar cada um dos movimentos.

    USE CLEARENCE ONLY AT THE START AND END OF OPERATION - Utilizar o plano de segurana apenas

    no incio e no fim de cada operao de maquinao.

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    RECTRACT - Ponto para onde a ferramenta sobe entre os vrios incrementos da operao de

    maquinao. Este valor pode ser absoluto em relao ao zero pea ou relativo em relao ao

    ltimo incremento.

    FEED PLANE - Ponto em Z para onde a ferramenta desce antes de descer o incremento

    seguinte. Este movimento rpido de descida realizado aps a ferramenta ter subido ao poto

    definido e RETRACT. Esta aproximao pode ser em coordenadas absolutas ou relativas.

    TOP OF STOCK - Ponto absoluto ou relativo em Z onde iniciam os incrementos em Z.

    DEPTH - Profundidade total de corte. Se utilizar coordenadas absolutas este valor em relao

    ao zero pea, se introduzir coordenadas relativas este valor em relao ltima passagem.

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    6.9 Coolant - refrigerao.

    COOLANT refrigerao:

    OFF desligada.

    FLOOD - Refrigerao externa.

    MIST refrigerao interna e externa.

    THRU-TOOL refrigerao interna.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 52/135

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    7 2D TOOLPATHS POCKET (cavidades)

    NOTA: nesta operao os separadores TOOL, HOLDER, LEAD IN/OUT, DEPTH CUTS, BREAK

    THROUGH, LINKING PARAMETERS e COOLANT no sero abordados porque so iguais aos da

    operao 2D TOOLPATHS CONTOUR.

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    7.1 Cut parameters - estratgia de maquinao

    MACHINING DIRECTION - Direo de maquinao.

    CLIMB - Maquinao em concordncia. O sentido de rotao da ferramenta e de

    deslocamento da pea so concordantes.

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    EE--mmaaiill:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm MMeesssseennggeerr:: rroocchhaa7755@@ggmmaaiill..ccoomm

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    CONVENTIONAL - Maquinao em oposio. O sentido de rotao da ferramenta e o

    sentido de deslocamento da pea so opostos.

    TIP COMP Indica o centro da ferramenta.

    STOCK TO LEAVE ON WALLS - Material a deixar para acabamento por banda nas faces laterais, ou

    seja, eixos X e Y.

    STOCK TO LEAVE ON FLOORS - Material a deixar para acabamento no fundo, eixo Z.

    POCKET TYPE - Tipo de cavidade.

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    STANDARD Cavidade normal.

    FACING facejar

    OVERLAP incremento lateral. Normalmente este valor em funo do dimetro da

    ferramenta. Deve variar entre os 20 e 80%.

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    APPROACH DISTANCE aumenta a trajetria na entrada do modelo a facejar.

    EXIT DISTANCE - aumenta a trajetria na sada do modelo a facejar.

    Overlap Approach Exit

    ISLAND FACING - Maquinao da cavidade(s) com ilha(s).

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    STOCK ABOVE ISLANDS esta opo til para o caso da ilha estar abaixo da cota em Z onde

    comea a cavidade. Digite a diferena entre a cota em Z do incio da cavidade e a cota em Z

    do incio da ilha. No exemplo que se segue, a ilha comea 5mm abaixo da cavidade.

    REMAICHING - Maquinar o resto. Permite remover o material deixado em operaes de

    maquinao anteriores. Esta situao acontece quando por exemplo num grande desbaste,

    utilizamos uma ferramenta com um dimetro grande, mas sabe-se que esta, no poder

    maquinar todas as zonas do modelo.

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    ALL PREVIOUS OPERATIONS as trajetrias geradas so calculadas com base em todas as operaes de maquinao anteriores. THE PREVIOUS OPERATION - as trajetrias geradas so calculadas com base na ltima operao de maquinao. ROUGHING TOOL DIAMETER - as trajetrias geradas so calculadas com base num dimetro de ferramenta especificado pelo utilizador. CLEARANCE define o valor da passagem lateral da ferramenta no caso de ser necessrio dar mais que uma passagem. DISPLAY STOCK mostra o material que foi maquinado pela operao anterior, o total do material que deve ser removido e o material que falta remover, ou seja, o material a remover nesta operao de maquinao.

    OPEN - Maquina cavidades abertas, ou seja, permite selecionar um contorno aberto e gerar

    trajetrias em forma de cavidade.

    USE OPEN POCKET CUTTING METHOD a trajetria de maquinao gerada pelo mtodo de

    cavidade aberta.

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    USE STANDARD POCKET FOR CLOSED CHAINS a trajetria de maquinao gerada pelo mtodo

    de cavidade standard.

    7.2 Roughing estratgia de desbaste.

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    ZIG ZAG - O desbaste da cavidade bidirecional e com uma determinada rotao.

    CONSTANT OVERLAP SPIRAL - A ferramenta executa a 1 passagem de desbaste e determina

    a quantidade de material a retirar em cada incremento recalculando as passagens

    seguintes. Este processo repetido at a cavidade estar totalmente aberta e cria

    movimentos lineares mais curtos, permitido poupar tempo na maquinao.

    PARALLEL SPIRAL - A maquinao da cavidade executada em forma de espiral com

    incrementos paralelos geometria da cavidade. O valor do incremento lateral definido

    pelo parmetro STEPOVER PERCENTAGE.

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    PARALLEL SPIRAL CLEAN CORNERS - um processo de maquinao semelhante ao PARALLEL SPIRAL, no entanto, sempre que a ferramenta muda de direo, esta desloca-se um pouco ao lado para remover material que possa ter ficado na passagem anterior.

    MORPH SPIRAL - Cria uma trajetria espiral e paralela ao contorno da cavidade. Esta opo recomendvel para a maquinao de cavidades com ilhas, uma vez que a trajetria sempre paralela ao contorno da cavidade e mantm-se at encostar ilha.

    TRUE SPIRAL - Cria passagens de desbaste em espiral circular a partir do contorno exterior at remover totalmente todo o material da cavidade. Este tipo de maquinao muito til uma vez que os programas depois de gerados so mais curtos garantindo a maquinao total da caixa.

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    ONE WAY - A maquinao da cavidade unidirecional e pode ter uma determinada rotao.

    HIGH SPEED - Os movimentos da ferramenta ao longo da trajetria de maquinao no so

    movimentos lineares mas sim circulares.

    STEPOVER PERCENTAGE Especifica o valor do incremento lateral da ferramenta nos eixos X

    e Y. O valor introduzido uma percentagem do dimetro da ferramenta e deve variar entre

    os 20 e os 80%.

    STEPOVER DISTANCE - Igual opo anterior, no entanto, nesta opo introduz-se o valor

    absoluto do incremento lateral.

    DISPLAY STOCK FOR CONSTANT OVERLAP SPIRAL Esta opo s vlida para a estratgia de

    desbaste CONSTANT OVERLAP SPIRAL e permite uma pr-visualizao do material a remover

    nesse desbaste.

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    SPIRAL INSIDE TO OUTSIDE - Esta opo vlida para todos os tipos de maquinao de

    cavidades exceto a ZIG ZAG e ONE WAY. Se ativa a maquinao inicia do centro da

    cavidade para o exterior, se desativa a maquinao feita do exterior para o centro.

    ROUGHING ANGLE Define o ngulo de rotao das trajetrias de maquinao em relao ao

    eixo X. Este ngulo vlido para as trajetrias ZIG ZAG e ONE WAY.

    MINIMIZE TOOL BURIAL No caso de uma cavidade com ilhas e selecionar esta opo, o

    contorno que define a ilha maquinado normalmente. Se desativar a opo, o contorno s

    maquinado no final do desbaste. Esta opo pode aumentar o tempo de maquinao mas

    tambm diminui a probabilidade da ferramenta tocar na ilha durante o desbaste.

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    7.3 Entry Motion Ramp entrada da ferramenta em rampa.

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    MINIMUM LENGHT - Comprimento mnimo da trajetria que faz a rampa.

    MAXIMUM LENGHT - Comprimento mximo da trajetria que faz a rampa.

    Z CLEARANCE - Ponto absoluto em Z onde comea a executar a rampa.

    XY CLEARENCE - Distncia mnima a que a ferramenta deve ficar afastada das faces da

    cavidade nos eixos X e Y durante a execuo da rampa.

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    PLUNGE ZIG ANGLE abertura angular superior da rampa.

    PLUNGE ZAG ANGLE - abertura angular inferior da rampa.

    XY ANGLE Especifica um ngulo de rotao entre a trajetria da rampa e o eixo X.

    AUTO ANGLE O valor do ngulo da rotao XY ANGLE calculado automaticamente.

  • 1 Tutoriais Mastercam Ano 2011 Verso X5 Pgina 67/135

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    ADDITIONAL SLOT WITH - Permite alargar a entrada a ferramenta.

    ALING RAMP WITH ENTRY POINT - Alinha a rampa pelo 1 ponto que define a geometria da

    cavidade.

    RAMP FROM ENTRY POINT - Obriga a rampa a ter incio num ponto indicado pelo utilizador.

    IF RAMP FAILS - Se no for possvel executar a rampa:

    PLUNGE a ferramenta penetra diretamente na cavidade.

    SKIP no maquina a passagem de desbaste na cota em Z onde falhou a rampa.

    SAVE SKIPPED GEOMETRY cria no modelo uma curva que mostra ao utilizador a zona no

    maquinada.

    ENTRY FEED RATE - Especifica qual a velocidade de avano a aplicar na trajetria da rampa:

    PLUNGE RATE utiliza a velocidade de avano definida na penetrao da ferramenta.

    FEED RATE utiliza a velocidade de avano definida na maquinao da cavidade.

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    7.4 Entry Motion Helix entrada da ferramenta em hlice.

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    MINIMUM RADIUS - Raio mnimo da hlice na entrada da ferramenta.

    MAXIMUN RADIUS - Raio mximo da hlice na entrada da ferramenta.

    Z CLEARENCE - Ponto absoluto em Z onde a ferramenta comea a descrever a hlice.

    PLUNGE ANGLE Valor do ngulo que define a abertura da hlice.

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    XY CLEARENCE - Distncia mnima a que a ferramenta deve ficar afastada das faces da

    cavidade nos eixos X e Y durante a execuo da hlice.

    DIRECCTION - Direo da hlice.

    CW sentido horrio.

    CCW sentido anti-horrio.

    FOLLOW BOUNDARY - A hlice de entrada feita ao longo do contorno a maquinar. Se utilizar

    esta opo no pode indicar o raio mnimo e mximo da hlice.

    ON FAILURE ONLY Obriga o sistema a utilizar a opo FOLLOW BOUNDARY no caso ser

    impossvel executar a hlice com os valores indicados nos raios mnimo e mximo da hlice.

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    OUTPUT ARC MOVES se ativa a trajetria da entrada em hlice escrita no ficheiro NCI

    (ficheiro onde so gravadas as trajetrias de cada maquinao) sob a forma de arco, se

    desativa escrita sob a forma de pequenos segmentos de reta.

    CENTER ON ENTRY POINT O centro (eixo) da hlice coincidente num ponto indicado pelo

    utilizador.

    IF ALL ENTRY ATTEMPTS FAIL - Se no for possvel executar a hlice:

    PLUNGE a ferramenta penetra diretamente na cavidade.

    SKIP no maquina a passagem de desbaste na cota em Z onde falhou a rampa.

    SAVE SKIPPED GEOMETRY cria no modelo uma curva que mostra ao utilizador a zona no

    maquinada.

    ENTRY FEED RATE - Especifica qual a velocidade de avano a aplicar na trajetria da hlice:

    PLUNGE RATE utiliza a velocidade de avano definida na penetrao da ferramenta.

    FEED RATE utiliza a velocidade de avano definida na maquinao da cavidade.

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    7.5 Finish estratgia de acabamento.

    Esta opo de acabamento serve para especificar o nmero de passagens e a ltima espessura

    de material a remover nas faces laterais, ou seja, nos eixos X e Y. Importa referir que caso

    tenha indicado uma espessura para acabamento em STOCK TO LEAVE ON WALLS, esta no

    removida com esta operao, assim, ter de criar uma nova maquinao para remover este

    material. Digamos que esta operao serve para alisar as faces laterais aps o desbaste

    antes de maquinar o acabamento final.

    PASSES - Nmero de passagens finais nas faces laterais.

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    SPACING Espessura do material a remover em cada passagem final nas faces laterais.

    FINISH OUTER BONDARY - No caso de maquinar uma cavidade com ilha, se ativar esta opo

    o sistema faz acabamento lateral na cavidade e na ilha, se desativa o sistema s faz

    acabamento lateral na ilha.

    START FINISH PASS AT CLOSEST ENTITY Com esta opo o acabamento lateral inicia no

    ltimo ponto do desbaste. Se no selecionar esta opo, o acabamento lateral inicia no

    primeiro ponto que define a geometria.

    KEEP TOOL DOWN - Se desativa, uma vez terminadas as passagens de desbaste, a

    ferramenta sobe ao plano de segurana e de seguida desce a profundidade total para iniciar

    o acabamento. Se ativar esta opo, a ferramenta no sobe ao plano de segurana entre as

    passagens de desbaste e acabamento.

    MACHINE FINISH PASSES ONLY AT FINAL DEPTH - A ferramenta s executa a passagem final

    lateral quanto atinge a profundidade total da cavidade. Esta opo recomendvel para o

    acabamento de cavidade com as faces a 90.

    MACHINE FINISH PASSES AFTER ROUGHING ALL POCKETS - A ferramenta executa a(s)

    passagem(s) final lateral em todos os incrementos em Z.

    OPTIMIZE CUTTER COMPENSATION - Se utilizar compensao de raio no acabamento o sistema

    elimina da trajetria arcos com raios inferiores ou iguais ao raio da ferramenta. Se no

    utilizar compensao esta opo prev que a ferramenta de acabamento vai maquinar

    zonas que a ferramenta de desbaste no conseguiu maquinar devido ao seu dimetro.

    CUTTER COMPENSATION - Tipo de compensao do raio da ferramenta.

    COMPUTER - Utiliza compensao do raio apenas no computador. As trajetrias no

    Mastercam so realizadas com a compensao do raio definida, mas o programa CNC

    no tem compensao de raio. O programa CNC elaborado com as trajetrias ao

    centro da ferramenta, ou seja, sem qualquer tipo de compensao.

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    CONTROL No computador no usa a compensao de raio, no entanto, o programa

    CNC gerado com a compensao do raio definida. Deve ter cuidado com esta opo

    uma vez que o primeiro e ltimo ponto do contorno no tm compensao. Para

    utilizar de forma segura esta opo, deve usar sempre a opo LEAD IN/OUT, sendo

    que o primeiro ponto do contorno passa a ser o ponto de aproximao antes de

    realizar a entrada no contorno.

    WEAR As trajetrias tm compensao de raio no programa CNC gerado e no

    computador. No entanto, no programa CNC as trajetrias da ferramenta so

    elaboradas como se no existisse qualquer tipo de compensao, ou seja, so

    realizadas ao centro da ferramenta.

    REVERSE WEAR - Esta opo semelhante anterior, apenas a compensao oposta

    definida pelo utilizador. O sentido da maquinao no altera.

    OVERRIDE FEED SPEED permite especificar novas velocidades de avano e de rotao para esta operao de maquinao.

    THIN WALL permite dividir o incremento em Z definido em MAX ROUGH STEP em vri