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Introdução O Audaces Vestuário Moldes foi desenvolvido para auxiliar a indústria de confecção, informatizando a construção, graduação e a documentação de moldes. Sua interface é intuitiva, a fim de facilitar a comunicação entre o usuário e o software. Projetado especialmente para profissionais da área têxtil, o Audaces Vestuário Moldes 11 possui ferramentas próprias para a construção de moldes com precisão e em curto tempo. Este Tutorial contém informações sobre as funções disponíveis no Audaces Vestuário Moldes, auxiliando a compreensão do uso das ferramentas do software com explicações, exemplos ilustrados e dicas. Dispondo de informações técnicas aprofundadas, explorando ao máximo todas as possibilidades disponíveis para auxiliar o usuário do software no uso de suas funções. Destaques do Software Sistema intuitivo e de fácil utilização; Permite criar, editar e personalizar moldes; Automação no desenvolvimento da modelagem e graduação; Agilidade e precisão para adicionar costuras, definir sentido do fio, colocar piques e linhas auxiliares; Praticidade para alterar medidas e efetuar a conferência entre moldes; Facilidade para graduar moldes. Requisitos mínimos: Segue a configuração mínina para a utilização do software: Windows XP SP3 Professional, Windows Vista Home Premium 32 bits; Processador 2,0 GHz duo core; Resolução 1024 x 768 pixels; Vídeo SVGA; 200 MB de espaço em disco rígido; 2 GB de memória RAM; Monitor 17’’; Drive de CD-ROM; Teclado e mouse com scroll; Porta USB 2.0. Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Tutorial Audaces Vestuário Moldes

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Tutorial Audaces Vestuário Moldes

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Introdução

O Audaces Vestuário Moldes foi desenvolvido para auxiliar a indústria de confecção, informatizando a construção, graduação e a documentação de moldes. Sua interface é intuitiva, a fim de facilitar a comunicação entre o usuário e o software.

Projetado especialmente para profissionais da área têxtil, o Audaces Vestuário Moldes 11 possui ferramentas próprias para a construção de moldes com precisão e em curto tempo.

Este Tutorial contém informações sobre as funções disponíveis no Audaces Vestuário Moldes, auxiliando a compreensão do uso das ferramentas do software com explicações, exemplos ilustrados e dicas. Dispondo de informações técnicas aprofundadas, explorando ao máximo todas as possibilidades disponíveis para auxiliar o usuário do software no uso de suas funções.

Destaques do Software

• Sistema intuitivo e de fácil utilização;

• Permite criar, editar e personalizar moldes;

• Automação no desenvolvimento da modelagem e graduação;

• Agilidade e precisão para adicionar costuras, definir sentido do fio, colocar piques e linhas auxiliares;

• Praticidade para alterar medidas e efetuar a conferência entre moldes;

• Facilidade para graduar moldes.

Requisitos mínimos:

Segue a configuração mínina para a utilização do software:

• Windows XP SP3 Professional, Windows Vista Home Premium 32 bits;

• Processador 2,0 GHz duo core;

• Resolução 1024 x 768 pixels;

• Vídeo SVGA;

• 200 MB de espaço em disco rígido;

• 2 GB de memória RAM;

• Monitor 17’’;

• Drive de CD-ROM;

• Teclado e mouse com scroll;

• Porta USB 2.0.

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Requisitos recomendados:

Segue a configuração recomendada para a utilização plena do software:• Windows 7 Professional;

• Processador i5;

• Resolução 1280 x 1024 pixels 32 bits de cor;

• Vídeo SVGA;

• 1 GB de espaço em disco rígido;

• 2 GB de memória RAM;

• Monitor 19’’;

• Drive de CD-ROM;

• Teclado e mouse com scroll;

• Porta USB 2.0

Mais informações:

Suporte Audaces

Telefone:(48) 2107-3777

E-mail: [email protected]

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Interface

A interface do Audaces Vestuário Moldes é agradável e intuitiva para o usuário, tornando o produto de fácil utilização.

Veja a seguir a descrição e finalidade de alguns dos ícones exibidos na interface e janelas do software.

Ao clicar sobre a numeração de página (link ao lado do título de cada ícone), o documento será redirecionado para um dos casos de uso da ferramenta.

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AbasPermite alternar arquivos abertos.

PaletasAbas que apresentam um conjunto de ferramentas relacionadas.

Personalizar Atalhos Permite personalizar uma barra de

atalhos.

Área de TrabalhoLocal onde é desenvolvido o trabalho.

Menu de MoldesExibe todos os moldes do arquivo em uso.

Opções de janelasPermite alterar o modo de visualização das janelas.

Opções de VisualizaçãoPermite a troca dos temas visuais da área de trabalho.

Menu de produtos Apresenta a versão do produto que o usuário possui.

Ferramentas de zoomPermite que o usuário controle o foco do seu trabalho.

Opções de visualizaçãoPermite habilitar as características dos moldes serão visualizadas na Área de trabalho.

Barra de Atalhos Atalho para as principais funções do software.

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Funções do Mouse

Dentro do software, cada botão do mouse exerce diferentes funções. Para conhecimento dos botões, segue a descrição de suas funcionalidades:

• O botão esquerdo é o mais utilizado; é ele quem aciona ferramentas e posiciona o(s) moldes(s) selecionado(s).

• Quando uma ferramenta estiver selecionada, é possível realizar a função da ferramenta com o auxílio do botão esquerdo.

• Manter o botão esquerdo pressionado permite arrastar os moldes, a fim de posicioná-los.

• O botão direito, quando clicado uma vez sobre objetos da área de trabalho abre um menu específico, com opções como propriedades, zoom, copiar, colar e outros.

• O scroll no mouse (botão do meio) rola para cima e para baixo, aumentando e diminuindo a visualização da área de trabalho.

• Clicando ‘Shift’ e girando o ‘Scroll’ do mouse, a Área de trabalho se move horizontalmente;

• Clicando ‘Ctrl’ e girando o ‘Scroll’ do mouse, a Área de trabalho se move verticalmente;

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Utilização Básica

Veremos neste capítulo como construir moldes com as ferramentas básicas do Audaces Vestuário Moldes.

1. Construir moldes

Selecionar objetos

Arrastar moldes e elementos é uma prática comum na construção de moldes. Para realizar essa tarefa é preciso selecionar objetos.

Nesse manual, chamaremos de objetos o conjunto dos moldes, elementos e pontos utilizados para a construção e finalização de moldes.

1. Clique na ferramenta Selecionar, paleta Início; 2. Selecione ou indique o objeto;3. Observe que ao redor do objeto aparecerá um retângulo tracejado indicando

a seleção;

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Selecionar diversos objetos:

4. Selecione diversos objetos mantendo o “Shift” pressionado ou clique sobre a área de trabalho mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado e arraste sobre os objetos que deseja selecionar.

Dica: Para retirar a seleção de apenas um dos elementos, clique sobre ele com a tecla “Shift” pressionada.

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Retas

Criar retas

A ferramenta Reta é indicada para criar retas nos moldes e também retas de auxílio na construção dos moldes. É possível utilizar distâncias e coordenadas a fim de obter precisão na criação das retas.

1. Clique na ferramenta Reta, paleta Construção;2. Clique sobre a área de trabalho, indicando o ponto inicial da reta;3. Clique sobre a área de trabalho, indicando o ponto final da reta;4. Utilize a janela Coordenadas para inserir uma reta com medida exata;5. Clique com o botão direito para cancelar a ferramenta.

Dica: Pressione a tecla F7 para manter a reta exatamente no eixo horizontal ou vertical.

Criar retângulo

Através da ferramenta Retângulo, o Audaces Vestuário Moldes permite criar retângulos e quadrados a partir de dois pontos.

Utilizar as coordenadas e a distância, para precisão nos objetos, facilita a construção de punhos, carcelas e bolsos.

1. Selecione a ferramenta Retângulo, paleta Construção;2. Observe que a janela de Coordenadas se abre;

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3. Observe, também, que a janela Definir retângulos com a opção de Criar molde se abre. Ao habilitar essa ferramenta, o elemento será transformado automaticamente em molde;

4. Clique sobre a área de trabalho, indicando o ponto inicial do quadrado/retângulo;

5. Defina os valores na janela Coordenadas ou determine o tamanho do retângulo via mouse;

6. Confirme a operação com o botão esquerdo do mouse;7. Clique com o botão direito para cancelar a ferramenta.

Criar curvas

Curva

A partir de pontos indicados com o mouse, define-se o formato e o tamanho da curva conforme necessidade de uso.

1. Clique na ferramenta Curva, paleta Construção;2. Observe que a janela Criar curva com a opção Desfaz ponto se abre. Caso

seja necessário desfazer o último ponto, clique sobre esta opção;3. Indique ponto inicial;4. Indique outros pontos e defina a forma e tamanho da curva com o uso do

mouse;5. Utilize a janela Coordenadas para inserir medidas exatas;6. Indique ponto final;

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7. Clique com o botão direito do mouse para cancelar a ferramenta.

Dica: É possível indicar pontos consecutivos de curva, sendo necessários, no mínimo, 3 (três) pontos para formar uma curva. Caso indique apenas dois pontos, o resultado será uma reta.

Editar pontos de curva

Ao construir uma curva, geralmente é necessário alterar a sua curvatura para melhorar sua estrutura. Maneira rápida e simples, de realizar esse processo, é alterando o número de pontos da curva através adição ou subtração de pontos.

1. Clique na ferramenta Editar pontos de curva, paleta Construção;2. Observe que a janela Editar curva se abre. Determine, nessa janela, o

número de pontos para a curva;3. Indique a curva;4. Observe que a curva será automaticamente alterada de acordo com o

número de pontos indicados;5. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar;6. Clique com o botão direito do mouse para cancelar a ferramenta.

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Dica: Para transformar curva em reta altere o número de pontos da curva para 2 (dois). O mesmo pode ser feito com as retas, transformando-as em curvas. Após alterar o número de pontos, utilize a ferramenta Modificar para dar curvatura.

Posicionar Pontos

Por coordenada

Pontos são referências para a criação de moldes. Para fazer essas marcações, a ferramenta Por coordenada é a indicada. A partir dela, é possível inserir pontos com precisão na área de trabalho.

1. Selecione a ferramenta Por coordenada, paleta Construção;2. Indique ponto inicial de referência na área de trabalho, utilize o Snap para

auxílio dessa etapa.3. Indique valores na janela Coordenadas;4. Confirme a posição final do ponto;5. Para indicar o ponto via mouse, apenas clique sobre a área de trabalho;6. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar e com o direito para

cancelar.

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Por Intersecção

Com a ferramenta Por intersecção, fica fácil inserir pontos na intersecção de dois elementos ou elementos e moldes. É possível, também, dividir os elementos com esse ponto de três maneiras.

1. Selecione a ferramenta Por Intersecção, paleta Construção;2. Observe que a janela de Intersecção se abre;3. Na janela Intersecção encontram-se as seguintes opções:

Dividir

Ao dividir os elementos, é possível manipulá-los com maior facilidade. Abaixo, estão as opções disponíveis para divisão dos elementos, habilite-as de acordo com a necessidade:

Nenhum – Apenas insere o ponto de marcação na intersecção dos objetos;

Primeiro - Insere ponto e divide o primeiro elemento selecionado;

Ambos - Insere ponto e divide os dois elementos selecionados;

Colocar ponto

Colocar pontos nas intersecções dos objetos auxilia na orientação para executar os passos seguintes de construção dos moldes.

Manter distâncias dos moldes

Ao habilitar essa opção, os pontos inseridos mantêm a proporção nos moldes graduados.

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4. Configure a janela de Intersecção, paleta Construção;5. Indique o primeiro elemento;6. Indique o segundo elemento;7. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar e com o direito para

cancelar.

Arcos

Criar arcos

A ferramenta Por raio pode ser útil na construção de moldes como saias godês e alguns modelos de babados, pois cria arcos através de dimensões definidas via mouse ou através de valores inseridos na janela Raio.

1. Clique na ferramenta Por raio, paleta Construção;2. Observe que se abre a janela Raio com a opção Usar raio. Determine o

valor do raio ao habilitar essa opção; 3. Indique o centro do raio na área de trabalho;4. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar e com o botão

direito para cancelar.

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Dica: Caso a opção Usar raio esteja desabilitada, a dimensão do raio será determinada via mouse.

Textos

Inserir texto

Para comunicação ou armazenamento de informações nos arquivos é possível inserir textos na área de trabalho.

1. Selecione a ferramenta Inserir texto, paleta Construção;2. Observe que a janela Criar texto se abre;3. Na janela Criar texto encontram-se as seguintes opções para customização

do texto:

Texto

Espaço para inserir o texto que desejar.

Ângulo

Espaço disponível para definir o ângulo que o texto apresentará na área de trabalho.

Altura

É possível definir a altura do texto para melhor visualização.

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Espaço entre linhas

Espaço para informar o espaçamento entre as linhas do texto.

Referência

A referência é a posição do texto em relação ao cursor do mouse.

Justificação

Na opção de justificação, três maneiras de alinhar o texto são apresentadas:

Esquerda - Justifica o texto na margem esquerda;

Centro - Justifica o texto pelo centro;

Direita - Justifica o texto na margem direita.

4. Digite o texto;5. Configure suas dimensões;6. Posicione o texto com o auxílio do mouse;7. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar e com o botão direito

para cancelar.

Editar texto

Após inserir o texto, utilizar a ferramenta Editar texto, caso seja necessário alterar

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seu conteúdo.

A ferramenta Editar texto, altera o texto com possibilidade de escolha da posição e suas características.

1. Selecione a ferramenta Editar texto, paleta Construção;2. Indique o texto a ser editado;3. Edite o texto e suas configurações na janela Criar texto;

Observação: as opções dessa janela são as mesmas da janela Criar texto.4. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar;5. Clique com o botão direito do mouse para cancelar a ferramenta.

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2. Produzir de Moldes

Essa parte do manual detalha as ferramentas para transformação de elementos em moldes, sua utilização e forma de funcionamento.

Com essas ferramentas é possível criar, transformar e inserir características nos moldes.

Acompanhe abaixo os passos básicos para a produção.

Extrair molde

A ferramenta Extrair molde agiliza o processo de criação dos moldes. Através de contornos fechados e intersecções de elementos, a ferramenta extrai moldes de modo automático ou manual. Extrai novos moldes tanto de elementos traçados como também de moldes já prontos.

1. Selecione a ferramenta Extrair Molde, paleta Produção;2. Observe que a janela Definir contorno se abre com as seguintes opções:

Modo

Local destinado para seleção da maneira como os moldes serão extraídos: Automático ou Manual.

Automático – Com essa opção selecionada, o molde será extraído com apenas um clique. Indique um dos elementos na sequência de elementos para a formação do molde.

Manual - O molde é criado manualmente através da seleção elemento a elemento na sequência do molde.

Detectar graduação

Ao extrair um novo molde, a partir de molde já existente e graduado, é possível copiar a graduação do molde base no momento da extração do novo molde. Basta habilitar a opção Detectar graduações.

Detectar pique

Ao extrair um novo molde, a partir de molde já existente, piques e marcações inseridas como piques já estarão prontas. Para isso, a opção Detectar piques deverá estar habilitada.

Detectar linhas auxiliares

O princípio das linhas auxiliares é o mesmo dos piques. Na extração de um novo molde, a partir de um já pronto, podem existir marcações como linhas auxiliares. Para que as linhas auxiliares sejam extraídas com o novo molde, a opção Detectar linhas

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auxiliares deverá estar habilitada.

Compor contorno

É possível extrair mais de um contorno de elementos para a formação dos moldes. A opção Compor contorno, permite que a ferramenta identifique mais de um contorno sobre o traçado ou molde, definindo esse novo molde a partir da composição dos contornos selecionados com o mouse.

Observação: Essa opção estará disponível apenas quando a opção Automático estiver habilitada.

Usar linhas auxiliares

Quando habilitada, extrai um novo molde, a partir de molde já pronto, considerando as linhas auxiliares que cortam o contorno do molde. Para o funcionamento correto dessa opção habilite Detectar linhas auxiliares.

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Quebrar linhas auxiliares

Ao habilitar Quebrar linhas auxiliares, extrai um novo molde detectando apenas o segmento da linha auxiliar que esteja localizado dentro dos contornos do molde (caso esse possua linhas auxiliares que interseccionam o seu contorno). Para o funcionamento correto dessa opção habilite Detectar linhas auxiliares.

Converter primitivas em linhas auxiliares

Quando habilitada, extrai um novo molde detectando e transformando elementos (retas, curvas, etc.) em linhas auxiliares. Após a identificação do molde é necessária a

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identificação dos elementos que serão adicionados como linhas auxiliares no novo molde.

Modo automático

1. Selecione a ferramenta Extrair Molde, paleta Produção;2. Observe que a janela Definir contorno se abre;3. Selecione o Modo Automático;4. Habilite as opções que deseja extrair, como por exemplo: Detectar piques e

Detectar linhas auxiliares;5. Clique no interior dos objetos que farão parte do contorno; 6. Posicione o molde na área de trabalho;7. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar;8. Clique com o botão direito do mouse para cancelar a ferramenta.

Modo Manual

1. Selecione a ferramenta Extrair Molde, paleta Produção;2. Observe que a janela Definir contorno se abre;3. Selecione o Modo Manual;4. Clique sobre os elementos que compõem o contorno do molde;5. Após selecionar o contorno completo, clique com o botão direito do mouse para extrair o molde;6. Posicione o molde na área de trabalho;7. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar;8. Clique com o botão direito do mouse para cancelar a ferramenta.

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Criar molde

A ferramenta Criar molde proporciona outra maneira de extrair os moldes com bastante agilidade. É possível extrair moldes de maneira automática e manual. Porém, essa ferramenta detecta apenas o contorno que originará o molde, sem a adição de marcações. Caso os elementos não estejam todos devidamente conectados, não será possível criar um contorno fechado para formar um molde. Para que todos os elementos estejam corretamente conectados, é de extrema importância utilizar o SNAP.

Na janela Definir contorno encontram-se as seguintes opções para criação dos moldes:

Modo

Mostra as duas opções de criação dos moldes disponíveis:

Automático - O molde é criado automaticamente ao selecionar apenas um elemento do contorno;

Manual - O molde é criado manualmente, selecionando todos os elementos do contorno do molde, um a um, obrigatoriamente no sentido horário.

Modo automático

1. Selecione a ferramenta Criar Molde, paleta Produção;2. Observe que a janela Definir contorno se abre;3. Selecione o Modo Automático;4. Indique apenas um elemento do contorno;5. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar;6. Após a operação, abre-se a janela Propriedades dos moldes, na qual é

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possível inserir as propriedades do novo molde.

Modo Manual

1. Selecione a ferramenta Criar ou Editar, paleta Produção;2. Observe que a janela Definir contorno se abre:Selecione o Modo Manual;3. Clique sobre todos os elementos que compõem o contorno do molde em sentido horário;4. Confirme com o botão esquerdo do mouse;5. Observe que após confirmada a operação, a Janela Propriedades dos moldes se abre sendo possível inserir as propriedades do novo molde;

Sentido do fio

Insere a marcação de sentido de fio no molde, definindo o sentido em que a peça será encaixada no tecido.

1. Selecione a ferramenta Sentido do fio, paleta Produção;2. Observe que a janela Sentido do fio se abre, com as seguintes opções de

inserção de fio no molde:Modo

Define a maneira como o fio será inserido no molde.

Pontos do mouse – O sentido do fio do molde é dado a partir de dois pontos indicados pelo mouse;

Pontos do molde - Posiciona o sentido do fio em relação a 2 (dois) pontos de controle, piques internos ou de contorno do molde indicado;

Por seleção - Direciona o sentido do fio com o auxilio de uma reta (elemento) ou fio de um molde já definido;

Alinhar molde – Alinha o sentido do fio, horizontalmente, na área de trabalho, sem alterar a sua posição com relação ao molde;

Horizontal - Direciona o sentido do fio na horizontal, em relação à área de trabalho;

Vertical - Direciona o sentido do fio na vertical, em relação à área de trabalho;

Posicionar Fio - Direciona o local do fio no interior do molde.

Usar ângulo

Define-se um valor em graus, para a angulação do fio.

Girar molde

Gira o molde mantendo o fio no sentido horizontal em relação à área de trabalho.

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Costura

Com a ferramenta Costura é possível inserir costuras em todo o perímetro do molde ou em partes do mesmo. É possível, também, inserir o acabamento desejado para cada tipo de costura.

1. Selecione a ferramenta Costura, paleta Produção;2. Observe que a janela Costura se abre;3. Na janela Costura encontram-se as seguintes opções:

Modo

Criar - Insere a margem de costura no molde;

Remover costura - Remove a margem de costura do molde;

Inverter costura - Inverte a linha de costura com o contorno do molde;

Dica: Para usar as opções Remover costura e Inverter costura, é necessário que a opção Manter base esteja ativada ao inserir a costura.

Manter base

Ao habilitar essa função, mantém o contorno do molde com a projeção da margem de costura.

Costura

Distância da margem de costura em relação molde. Permite definir valores diferentes para cada parte do molde.

Posição

É o local onde a costura será inserida no molde:

Todo molde - Aplica automaticamente a margem de costura em todo o contorno do molde.

Selecionar - Aplica individualmente a margem de costura em cada segmento do molde, possibilitando criar acabamentos para os cantos do molde. Para que este efeito possa ser utilizado, faz-se necessário indicar no mínimo 2 (duas) posições.

Pique

Permite selecionar, dentre as opções, qual pique vai indicar a costura. Essa opção é somente habilitada ao indicar Posição - Selecionar.

Posição - Todo molde

1. Selecione a ferramenta Costura, paleta Produção;2. Observe que a janela Costura se abre;3. Selecione o modo Criar;4. Habilite Manter base;5. Selecione, em Posição: Todo molde;6. Defina o valor da costura;7. Indique o molde;

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8. Confirme o molde;9. Confirme a costura com o botão esquerdo do mouse;10.Clique com o botão direito do mouse para cancelar a ferramenta.

Posição - Selecionar

1. Selecione a ferramenta Costura, paleta Produção;2. Observe que a janela Costura se abre;3. Selecione modo Criar;4. Selecione, em Posição: Selecionar;5. Defina o valor da costura;6. Selecione o tipo de pique;7. Selecione o Acabamento. Ao indicar o molde com a opção Selecionar

habilitada, é adicionado à janela Costura uma lista de opções de acabamentos para as extremidades das costuras;

8. Indique, no molde, os pontos que receberão a costura; 9. Clique em Aplicar;10.Confirme a costura com o botão esquerdo do mouse;11. Clique com o botão direito do mouse para cancelar a ferramenta.

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Bainha

A bainha é acrescentada aos moldes com função de acabamento em determinadas peças. É com essa ferramenta que se determinam as suas medidas. Ela é também chamada de barra.

1. Selecione a ferramenta Bainha, paleta Produção;2. Observe que a janela Bainha se abre com as seguintes opções:

Número de dobras

Nessa opção é inserido o número de dobras que será necessário para fazer a bainha.

Largura

Determina a largura de cada dobra da bainha.

Largura 2

Inserir a segunda largura da bainha implica em deixá-la com diferença de medida nas extremidades do mesmo perímetro de bainha.

Pique

Possibilita selecionar o tipo de pique que será usado para indicar as dobras.

3. Indique o número de dobras da bainha;

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4. Indique o valor da largura da bainha;5. Habilite a opção Pique e escolha o tipo de pique;6. Indique o início da bainha; 7. Indique o final da bainha;8. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar;9. Clique com o botão direito do mouse para cancelar a ferramenta.

Dica: Ao habilitar a opção Largura 2, a opção Largura passa a se chamar Largura 1 para indicar a largura da primeira extremidade da bainha, bem como a Largura 2 indicará a segunda extremidade da bainha.

3. Graduar Moldes

Após o modelo base pronto e a peça-piloto aprovada são gerados os demais tamanhos para a grade através de ampliação e redução da base.

Essa etapa do manual detalha como utilizar a ferramenta Tabela para graduação dos moldes de diferentes formas.

Tabela

Gradua os tamanhos dos moldes através de uma tabela com os valores desejados para cada tamanho. Caso o molde não possua uma grade de tamanho definida, o software enviará um aviso. Defina a grade de tamanhos do modelo na janela Propriedades dos moldes.

1. Selecione a ferramenta Tabela;

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2. Indique o molde;3. A janela Graduar via tabela se abre;4. Na janela Graduar via tabela encontram-se as seguintes opções:

Nº ponto

Permite selecionar através do número, o ponto de controle ou pique a ser graduado. Também é possível selecionar o ponto a ser graduado diretamente via mouse.

Aba DX/DY

Ao selecionar esta aba, a graduação será realizada a partir de pontos dos moldes.

Tamanho

Nessa coluna, constarão os tamanhos a serem graduados.

DX

Nessa coluna, é possível definir os valores para os tamanhos no eixo “X”. Lembrar sempre do plano cartesiano.

DY

Nessa coluna, é possível definir os valores para os tamanhos no eixo “Y”. Lembrar sempre do plano cartesiano.

Aplicar

Aciona o botão para que a alteração do valor da graduação (X e Y) seja efetuada e visualizada no molde.

DX

Aplica os valores definidos na coluna DX para o ponto de graduação selecionado.

DY

Aplica os valores definidos na coluna DY para o ponto de graduação selecionado.

Incremental

Ao habilitar essa opção, as diferenças de medida entre os tamanhos serão calculadas com base nas medidas do tamanho anterior. E, ao desabilitá-la, essas diferenças serão calculadas a partir do tamanho base.

O campo permite definir o valor que será inserido nas colunas DX e Dy;

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Utilize os botões para aplicar o valor inserido no espaço nas colunas DX e DY. É possível inserir o valor nas duas colunas simultaneamente ou em uma de cada vez através dos botões

O conjunto de setas (cima, baixo, esquerda e direita) com o número 0 (zero) ao centro, gradua um ponto ao preencher o valor a ser usado. As setas indicam para onde será graduado o maior tamanho. O valor digitado será colocado na coluna DX ou DY, apropriadamente, conforme a direção da seta pressionada, proporcionando fácil compreensão do processo. Ao clicar no 0 (zero) (centro das setas), o usuário estará zerando a graduação do ponto.

Copiar

Copia os valores de DX e DY do ponto graduado que está selecionado.

Inverter DX e DY

Inverte os valores de DX e/ou DY dos pontos de controle indicados, tornando positivos os valores negativos e vice-versa.

Colar

Cola no ponto indicado, em DX e DY, os valores copiados de outro ponto.

Aba Distância/Ângulo

Ao selecionar essa opção a graduação será feita com valores em ângulo e não em centímetros. A janela Graduar via tabela modificará as denominações de DX/DY para Ângulo/Distância.

Gradua via tabela - Pontos de controle

1. Selecione a ferramenta Tabela, paleta Graduação;2. Indique o molde;3. A janela Graduar via tabela se abre para a configuração das medidas de

graduação para cada ponto do objeto, com as opções citadas acima;4. Indique o ponto de controle a ser graduado, via mouse, ou selecione o ponto

na opção Nº ponto; 5. Insira o valor de Dx e Dy na coluna, clique em Aplicar;6. Desabilite Incremental, caso seja necessário, ou;7. Insira o valor no campo ao lado da opção Incremental e utilize as setas para

indicar o sentido da graduação;8. Observe que na barra de mensagens é exibido o próximo passo para uso da

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 28: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

ferramenta;9. Clique com o botão direito do mouse para cancelar a ferramenta.

Dica 1: É possível selecionar mais de um campo da tabela de forma alternada pressionando a tecla CTRL do teclado e selecionando os campos com o mouse. Após os campos selecionados, basta preencher o valor desejado e clicar em Aplicar.

Dica 2: Para graduar mais de um ponto do objeto ao mesmo tempo, selecione os pontos que deseja graduar, com a tecla Shift pressionada, e então utilize a janela Graduar via tabela.

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Gradua via tabela - Piques

Se o objeto a ser graduado possuir piques, estes também podem ser graduados.

1. Selecione a ferramenta Tabela, paleta Graduação;2. Indique o objeto a ser graduado;3. A janela Graduar via tabela se abre;4. Na janela Graduar via tabela encontram-se as seguintes opções:

Nº ponto

Permite selecionar através do número, o pique a ser graduado. Também é possível, selecionar o ponto a ser graduado diretamente via mouse.

Referência

Define o número do ponto de controle mais próximo do pique selecionado ou possibilita indicar o ponto, via mouse, diretamente no objeto.

Tamanho

Nessa coluna constam os tamanhos a ser graduados.

Perímetro

Define em que posição o pique será inserido, de acordo com o perímetro do objeto.

Incremental

Habilitado, gradua os tamanhos em relação ao tamanho anterior a ele.

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Page 30: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Desabilitado, gradua um dos tamanhos em relação ao tamanho base.

Aplicar

Ao acionar, aplica o valor definido para graduar o pique.

No campo define-se o valor da graduação a ser aplicado ao pique.

= Perímetro

Ao inserir um valor no campo disponível e acionar o botão = Perímetro, aplica-se o mesmo valor do perímetro para todos os piques.

Copiar

Copia a graduação do pique selecionado.

Colar

Cola a graduação copiada no pique indicado.

Inverte

Inverte o valor da graduação de positivo para negativo e vice-versa.

5. Selecione, via tabela, ou indique, via mouse, o pique a ser graduado;6. Insira o valor da graduação na Tabela Perímetro e clique em Aplicar, ou; 7. Defina um valor a ser aplicado ao pique e clique em =Perímetro;8. Desabilite Incremental caso seja necessário;9. Observe que na barra de mensagens é exibido o próximo passo para uso da

ferramenta;10.Clique com o botão direito do mouse para cancelar a ferramenta.

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Page 31: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

4. Manipula Moldes

Nessa etapa do manual serão detalhadas as ferramentas para manipulação de moldes ou elementos, sua utilização e forma de funcionamento.

Para facilitar, o desenvolvimento, a manipulação de novos modelos e as alterações em modelos já existentes, utilizam-se as ferramentas a seguir.

Modificar

Possibilita modificar a posição dos pontos dos elementos e dos pontos de controle e de curva dos moldes, alterando suas posições.

1. Selecione a ferramenta Modificar;2. A janela Modificar se abre com as seguintes opções:

Modo

Discreto - Move o ponto selecionado juntamente com os outros pontos próximos a ele, sem alterar as curvas adjacentes.

Proporcional - Move os pontos de maneira conjunta e mantém a proporção, alterando as curvas adjacentes.

Nr. pontos

1 ponto - Move apenas um ponto.

N pontos - Move os pontos selecionados pelo mouse.

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Modo - Discreto com Nr. Pontos - 1 ponto

1. Selecione a ferramenta Modificar, paleta Manipulação;2. Selecione modo Discreto;3. Selecione Nr. pontos: 1 ponto;4. Indique o elemento;5. Indique o ponto;6. Posicione, com auxílio do mouse, a nova localização do ponto. Utilize a

janela de Coordenadas para movimentar os pontos com maior precisão;7. Confirme com o botão esquerdo do mouse e cancele com o direito.

Modo - Proporcional com Nr. Pontos - N pontos

1. Selecione a ferramenta Modificar, paleta Manipulação;2. Selecione modo Proporcional;3. Selecione Nr. Pontos: N pontos;4. Indique o elemento;5. Indique a referência (primeiro ponto) e, em sentido horário, passe pelos

pontos que deseja modificar;6. Indique a referência final;7. Retorne à primeira referência indicada;8. Posicione, com o auxílio do mouse, a nova posição do ponto. Utilize a

janela de Coordenadas para movimentar os pontos com precisão;9. Confirme com o botão esquerdo do mouse.

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Elemento paralelo

Cria elemento paralelo a outro elemento a partir de uma distância definida.

1. Selecione a ferramenta Elemento paralelo;2. A janela Elemento paralelo se abre com as seguintes opções:

Distância paralela

Define a distância que o elemento paralelo terá do elemento indicado.

Inserir elemento como linha auxiliar

Habilitado, transformará o elemento paralelo em linha auxiliar.

3. Defina a Distância paralela;4. Habilite, se necessário, a opção Inserir elemento como linha auxiliar;5. Indique elemento;6. Indique a posição desejada para a linha paralela;7. Confirme com o botão esquerdo do mouse;8. Clique com o botão direito do mouse para desabilitar a ferramenta.

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Page 34: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Girar

Gira objetos obedecendo a configuração definida na janela Girar.

1. Selecione a ferramenta Girar;2. A janela Girar se abre com as seguintes opções:

Modo

2 pontos - A partir de um eixo definido pelo ponto indicado, gira o molde ou elemento selecionado com o uso do mouse.

3 pontos - A partir do ângulo inicial, definido pela reta tracejada, gira o molde ou elemento selecionado com o uso do mouse.

Ângulo

Habilitado, determina o ângulo em que o molde ou o elemento deverá girar. A cada clique, o molde ou o elemento, girará com base no ângulo definido.

Fazer cópia

Habilitado, gira e faz cópia do molde ou elemento.

3. Configure o modo, com 2 pontos ou 3 pontos, Ângulo e Fazer cópia;4. Indique o elemento ou molde;5. Clique como o botão esquerdo do mouse para girar o molde;6. Quando encontrar a posição desejada, desabilite a ferramenta com o botão

direito do mouse.

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Page 35: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Copiar

Copia elementos e moldes de modo livre ou através de pontos de referência.

1. Selecione a ferramenta Copiar;2. A janela Copiar elemento se abre com as seguintes opções:

Escolher referência

Ao copiar um objeto, é possível posicioná-lo em outro local da área de trabalho com o auxílio da opção Escolher referência. Ao acionar, a opção permite a indicação do ponto em que o objeto copiado será “colado”.

Tamanho

Copia molde com referência em algum dos tamanhos da sua grade. Essa opção só poderá ser utilizada quando o Escolher referência estiver habilitado, bem como quando o molde a ser copiado estiver graduado.

Mover graduações

Habilitado, copia um molde sobre outro e ajusta a graduação do primeiro em relação à graduação do segundo molde.

Copiar escolhendo referência

1. Selecione a ferramenta Copiar, paleta Manipulação;2. A janela Copiar elementos se abre;3. Habilite Escolher referência;

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Page 36: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

4. Indique o molde, a opção Tamanho é habilitada se o molde estiver graduado;

5. Selecione o tamanho que servirá de referência;6. Indique o primeiro ponto do elemento ou molde que será copiado;7. Confirme com o botão esquerdo do mouse;8. Indique o segundo ponto do elemento ou molde de referência;9. Confirme com o botão esquerdo do mouse;10.Habilitando a opção Mover graduações, a opção Tamanho é desabilitada

automaticamente, fazendo com que a graduação do primeiro molde se ajuste à graduação do segundo;

11. Cancele a ferramenta com o botão direito do mouse.

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Page 37: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Copiar sem escolher referência

1. Selecione a ferramenta Copiar, paleta Manipulação;2. A janela Copiar elementos se abre;3. Desabilite a opção Escolher referência;4. Indique o elemento ou molde;5. Confirme com o botão esquerdo do mouse;6. Indique a posição com o auxílio do mouse;7. Cancele a ferramenta com o botão direito do mouse.

Inserir ponto

Insere pontos de controle no molde, os quais servirão para auxiliar, posteriormente, na graduação e manipulação dos moldes.

1. Selecione a ferramenta Inserir ponto, paleta Manipulação;2. A janela Distâncias nos tamanhos se abre com a seguinte opção:

Manter distâncias nos moldes

Habilitada, a opção, permite que os pontos de controle fiquem na mesma distância com relação aos tamanhos da grade definida.

3. Indique o molde; 4. Indique a posição do ponto de controle - que pode ser feita aleatoriamente

ou utilizando o SNAP em conjunto com a janela Coordenadas para definição do perímetro desejado;

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Page 38: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

5. Confirme com o botão esquerdo do mouse;6. Cancele com o botão direito do mouse.

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Page 39: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Excluir ponto

Apaga pontos de controle ou pontos de curva existentes no molde e que estão no local errado ou em excesso.

1. Selecione a ferramenta Excluir ponto;2. Indique o molde;3. Indique o ponto a ser apagado;4. Cancele com o botão direito do mouse para desabilitar a ferramenta.

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Page 40: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

5. Verifique Perímetros

Conferir

Confere medidas entre perímetros dos moldes. Se houver diferença entre os perímetros, um ponto é inserido no perímetro que estiver maior para sua identificação.

1. Selecione a ferramenta Conferir;2. A janela Conferir moldes se abre com as seguintes opções:

Perímetro

Medida existente no perímetro do Molde 1 e do Molde 2.

Descontar

Espaço para indicar quanto será a redução do perímetro no momento da costura. Muito usado para conferir o encaixe das mangas e de babados.

Referência

Indica que os valores de perímetro dos campos Atual e Diferença serão relativos ao Molde 1 ou ao Molde 2.

Atual

Indica o perímetro onde está localizado o ponto no momento do processo de comparação entre os moldes. Caso queira estabelecer um valor de perímetro, habilite e indique o valor.

Diferença

Indica a diferença entre o perímetro do elemento selecionado do molde de referência com relação ao Atual (Diferença = Perímetro – Atual).

Usar costura

Após indicar o molde, o campo Costura torna-se disponível. Permite indicar o valor de costura a ser considerado no momento de conferir as medidas.

Marcar pique

Habilitado, permite inserir piques durante a conferência de medidas dos moldes. O pique terá a configuração definida pelo tipo, largura, altura e ângulo.

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Page 41: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

1. Selecione a ferramenta Conferir, paleta Conferência;2. A janela Conferir moldes se abre;3. Indique Molde 1;4. Confirme com o botão esquerdo do mouse e cancele com o botão direito;5. Indique Molde 2;6. Confirme com o botão esquerdo do mouse e cancele com o botão direito do

mouse;7. Indique ponto de referência Molde 1;8. Indique ponto de referência Molde 2;9. Observe que o segundo molde irá movimentar-se sobre o contorno do

primeiro, simulando as costuras da peça;10.Clique com o botão esquerdo para marcar os pontos de encontro

(referência) dos moldes e, se necessário, habilite Marcar pique;11. Cancele com o botão direito do mouse para as peças voltarem aos seus

lugares.

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Page 42: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Cota perímetro

Quando necessário cotar um elemento do contorno do molde, utilizar a ferramenta Cota perímetro.

1. Selecione a ferramenta Cota perímetro, paleta Conferência;2. Indique o elemento a ser cotado;3. Indique local onde deseja inserir a informação (seta com o perímetro);4. Indique a posição da cota.

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Page 43: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Perímetro

Informa o perímetro do elemento ou molde na barra de mensagens do Audaces Vestuário Moldes.

1. Selecione a ferramenta Perímetro, paleta Conferência;2. Indique um ou mais elementos do molde em sentido horário;3. A informação sobre o valor do perímetro encontra-se na barra de

mensagens;4. Cancele a ferramenta com o botão direito do mouse.

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Page 44: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Distância

A partir de dois pontos determinados, informa a distância. O SNAP pode ser usado juntamente com essa ferramenta para se obter maior precisão.

1. Selecione a ferramenta Distância, paleta Conferência;2. Indique o primeiro ponto;3. Indique o segundo ponto;4. Observe que a informação do valor da distância entre os pontos, juntamente

com os valores de Dx, Dy e Ângulo, estarão na barra de mensagens;5. Desabilite a ferramenta com o botão direito do mouse.

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Page 45: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

6. Novo arquivo e salvar arquivo

Salvar

Salve os arquivos finalizados ou em andamento sempre que desejar. Arquivos abertos e modificados também devem ser salvos.

1. Clique no Menu Principal;2. Clique em Salvar;

3. Selecione a pasta em que deseja salvar o arquivo;4. Insira um nome para o arquivo no campo Nome;5. Clique em Salvar.

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Dica: Como atalho utilize o Crtl+S para Salvar os Arquivos.

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Page 47: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Novo

Quando abas já estão abertas no Audaces Vestuário Moldes ou se todas as abas foram fechadas é necessário criar uma nova área de trabalho para iniciar a construção dos moldes.

1. Clique no Menu Principal;2. Clique na opção Novo;3. Observe que uma nova aba é aberta.

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Page 48: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

7. Plotar e imprimir

Plotar

Para eventuais conferências dos moldes diretamente no papel é possível plotá-los. 1. Clique no Menu Principal;2. Clique em Plotar;

3. Observe que a janela Plotagem se abre com as seguintes opções:

Proporção

Porcentagem – em 100% plota o tamanho real do molde. Diminuir este valor, diminui o molde proporcionalmente.

Área de plotagem

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Page 49: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Tudo – plota todos os moldes da área de trabalho em apenas uma faixa. Ou seja, todos os moldes são plotados sem emenda de papel.

Faixas de plotagem – em algumas situações os moldes podem ser maiores que a largura do Plotter. Com isso é necessário dividir a plotagem dos moldes em duas ou três faixas, sendo necessário a união das mesmas depois.

X inicial de plotagem - caso a plotagem tenha sido iniciada e o papel acabou ou por algum motivo foi interrompida, inserir neste campo o valor a partir do qual a plotagem deve continuar. Essa opção auxilia nestes casos, para não ser necessário plotar desde o início novamente os moldes.

Plotar tamanhos separadas

É possível definir qual tamanho dos moldes deseja plotar de acordo com a graduação realizada.

Reorganiza moldes – habilitada organiza os moldes do tamanho selecionado de acordo com a largura do papel, sendo possível plotar em apenas uma faixa.

Plotter

Lista de plotters que podem ser selecionados para plotagem. Selecione o plotter instalado ao seu computador.

Propriedades – ao clicar abre-se a janela Propriedades plotter, onde alguma configurações devem ser feitas.

Largura do papel – campo disponível para inserir o valor la largura do papel que será utilizado.

Qualidade – selecionar a qualidade que deseja plotar os moldes.

Porta de saída

Define qual o caminho de comunicação que existe entre o computador e o plotter. Muitas vezes o caminho do plotter é o mesmo que o utilizado pela impressora, mas quando o software estiver sendo utilizado em rede, é necessário definir outro caminho de saída para o plotter.

Plotar para arquivo

Com esta opção habilitada é possível gerar um arquivo de plotagem com a extensão .plt. Este arquivo pode ser aberto através do Audaces Ultraspool (gerenciador de plotagem). Este arquivo deve ser salvo na pasta em que o gerenciador de plotagem terá acesso para seguir com a plotagem do arquivo.

Plotar girando 90º

Opção disponível para girar os moldes e plotá-los em 90º

Desdobrar moldes

É possível desdobrar os moldes no momento da plotagem. Antes é necessário fazer a marcação na dobra dos moldes com a linha de simetria.

Plotar elemento selecionado

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Page 50: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Plota apenas os objetos selecionados na área de trabalho.

Usar gerenciador de plotagem

Cria um arquivo com a configuração para Spool* de plotagem. *Spool= é o processo de armazenamento dos dados que compõem um documento em uma fila, até que o plotter esteja disponível.

Usar ferramentas definidas (HPGL)

Habilita a utilização das ferramentas configuradas para o plotter HPGL, quando esta for o plotter selecionado para plotagem.

Usar estilo de linhas definidos

Plota exatamente as linhas definidas na construção dos moldes. Opções de linhas disponíveis na paleta Início, grupo Desenho.

4. Configure as opções de plotagem5. Clique em Ok

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Page 51: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Imprimir

É possível imprimir os moldes em partes através da opção Imprimir. Essa opção atende a conferência de moldes pequenos ou é possível unir as folhas impressas.

1. Clique no Menu Principal;2. Clique em Imprimir;

3. Observe que a janela Impressão se abre com as seguintes opções:

Imprimir

Tudo – Imprimi todos os moldes dispostos no arquivo.Selecionados – Imprimi todos os moldes selecionados antes de abrir a janela de

impressão.

Proporção

Tamanho da folha – Imprimi todos os moldes ou apenas os selecionados em apenas uma folha. Os moldes diminuem de forma proporcional para que caibam numa folha A4.

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Page 52: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Porcentagem – neste campo deve-se inserir a porcentagem em que deseja imprimir os moldes. Quanto mais próxima do 100% a porcentagem inserida neste campo mais folhas serão necessárias para imprimir os moldes, pois estão mais perto do tamanho real.

Fator de escala

Amplia ou reduz os valores em X e Y do arquivo de impressão. X e Y com valor 1(um) imprime os objetos nas mesmas dimensões existentes na Área de trabalho.

Em cores

Habilitado imprimi colorido e desabilitado imprimi em preto.

4. Clique em visualizar para certificar-se de como os moldes serão impressos;

5. Clique em Imprimir

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Page 53: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Utilização Intermediária

O capítulo a seguir detalha as etapas necessárias para utilização intermediária do produto, apresentando novas maneiras de realizar os procedimentos detalhados no capítulo anterior.

Para facilitar a compreensão do uso do software, foi criado um passo a passo detalhado.

1. Construir Moldes

Para dar continuidade na construção de moldes no Audaces Vestuário Moldes, vamos conhecer mais algumas ferramentas que poderão auxiliar neste trabalho.

Modificar retas

Estender reta

Com a ferramenta selecionada é possível estender ou reduzir uma reta previamente criada.

1. Selecione a ferramenta Estender reta, paleta Construção;2. Insira um valor na janela Estender reta;3. Clique próximo a extremidade a ser estendida ;4. Confirme como o botão esquerdo;5. Cancele com o botão direito do mouse.

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Page 54: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Estender até elemento

Possibilita estender uma reta até um molde ou elemento.

1. Selecione a ferramente Estender até elemento, paleta Construção;2. Indique a reta a ser estendida;3. Indique o elemento ou molde, o qual deve estar posicionado de forma que

eles não sejam paralelos;4. Confirme com o botão esquerdo;5. Cancele com o botão direito.

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Page 55: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Estender duas retas

Estende duas retas até a união da extremidade de uma com a outra, onde partes excedentes serão eliminadas automaticamente. Auxilia na união de segmentos durante a construção dos moldes.

1. Selecione a ferramenta Estender duas retas, paleta Construção;2. Indique a primeira reta;3. Indique a segunda reta;4. Confirme e cancele.

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Page 56: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Modificar curvas

Dividir curva

Divide a curva na intersecção do elemento indicado. Muito útil durante a construção dos moldes.

1. Selecione a ferramenta Dividir curva, paleta Construção;2. Indique a curva; 3. Indique o elemento que divide a curva;4. Confirme com o botão esquerdo do mouse e cancele com o botão direito do

mouse.

Espiral e curvas

Com esta ferramenta é possível inserir ou configurar uma espiral ou curva pré-definida. Além disso, é possível substituir curvas diretamente no molde.

1. Selecione a ferramenta Espiral e curvas, paleta Construção; 2. Abre-se a Janela Inserir Curva;

Curva pré-definida

Lista os tipos de curvas e espiral pré-definidos. Tais como: curva francesa, cava costas, lado da saia e decote.

Ao selecionar qualquer curva surge automaticamente as opções:

Extremo 1 - define o início da curva com o uso do mouse;

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Page 57: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Extremo 2 - define o fim da curva com o uso do mouse;

Espelhar - ao acioná-lo, espelha a curva.

3. Determine a curva a ser utilizada, na Janela Inserir curva, e os extremos da curva;

4. Indique referência 1 na Área de trabalho; 5. Indique referência 2 na Área de trabalho.

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Page 58: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Ponto

No centro do arco

Insere um ponto exatamente no meio de um arco previamente criado. Muito utilizado no molde de saias godê.

1. Selecione a ferramenta No centro do arco, paleta Construção;2. Indique o arco;3. Confirme o arco com o botão esquerdo;4. Cancele com o botão direito.

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Page 59: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Arcos

Por dois pontos

Ao clicar duas vezes na área de trabalho é possível criar um arco e definir o seu raio.

1. Selecione a ferramenta Por dois pontos, paleta Construção;2. Indique o ponto 1;3. Indique o ponto 2;4. Defina o arco do raio na janela Raio;5. Confirme e cancele.

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Page 60: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Por três pontos

Com a ferramenta Por três pontos é possível criar arcos a partir de três pontos determinados na área de trabalho.

1. Selecione a ferramenta Por três pontos, paleta Construção;2. Indique o ponto 1;3. Indique o ponto 2;4. Indique o ponto 3; 5. Confirme e cancele.

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Page 61: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Por tangente a reta ou arco

A ferramenta Por tangente a reta ou arco permite criar um arco, utilizando um elemento como referência. Essa ferramenta pode ser utilizada na construção dos moldes.

1. Selecione a ferramenta Por tangente a reta ou arco, paleta Construção;2. Indique a reta ou arco que será utilizado como referência;3. Indique o ponto de partida do arco;4. Indique o raio na janela Raio; 5. Confirme;

6. Indique o ponto 1 no sentido horário; 7. Indique o ponto 2 no sentido anti-horário;8. Confirme e cancele.

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Page 62: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Por tangente a duas retas

Com a ferramenta Por tangente a duas retas é possível arredondar cantos existentes da união de duas retas ou criar arco tangente as mesmas. O tipo de acabamento será determinado de acordo com as opções selecionadas.

1. Selecione a ferramenta Por tangente a duas retas, paleta Construção; 2. Insira na janela Digite raio o valor para indicar a dimensão do raio;3. Habilite a opção Arredondar cantos; 4. Indique primeira reta; 5. Indique segunda reta; 6. Posicione o arco.

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Page 63: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Dica: ao habilitar a função Arredondar cantos, transforma-se retas em curva de acordo com o ângulo definido do raio, eliminando os excessos.

2. Manipular moldes

Nesta etapa veremos como manipular moldes e elementos, copiando, girando, espelhando e redefinindo medidas .

Mover

Move elementos e moldes de modo livre ou através de pontos de referência. Muito utilizado para mover moldes ou elementos de forma ágil.

Escolher referência

Ao habilitar, é necessário ter um ponto de referência para movimentação dos objetos selecionados.

Tamanho

Ao habilitar, move a grade levando como referência o ponto selecionado e o tamanho indicado na janela Mover elementos.

Mover graduações

Ao habilitar a opção Mover graduações, a opção Tamanho é desabilitada automaticamente, fazendo com que a graduação de ambos seja posicionada a partir do mesmo ponto de referência.

1. Selecione a ferramenta Mover, paleta Manipulação;

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Page 64: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

2. Abre-se a Janela Mover elementos; 3. Habilite Escolher referência; 4. Habilite Mover graduações;5. Indique o primeiro ponto do elemento ou molde de referência;6. Confirme; 7. Indique o segundo ponto do elemento ou molde de referência; 8. Confirme.

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Page 65: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Manipulação rápida

Aciona de forma rápida as funcionalidades de mover, girar e ampliar elementos.

Redefinir posição ou perímetro

Redefine a posição do elemento ou seu perímetro.

• Dividir o elemento – quebra o elemento selecionado com base nas informações de medida do Extremo 1 e extremo 2;

• Decrementar (-) - diminui o elemento selecionado;• Incrementar (+) - aumenta o elemento selecionado;• Posição – muda apenas a posição do elemento, sem alterar seu perímetro;• Perímetro bidirecional – ao clicar no sinal de mais ou menos o perímetro do

elemento é modificado para ambos os lados;• Perímetro uni-direcional 1 - ao clicar no sinal de mais ou menos o lado do

elemento que modifica é o esquerdo;• Perímetro uni-direcional 2 - ao clicar no sinal de mais ou menos o lado do

elemento que modifica é o direito;• Incremento perímetro (cm) – valor que irá aumentar ou diminuir o perímetro do

elemento;• Total – perímetro total do elemento;• Extremo 1 (cm) – pedaço do elemento para a esquerda, a partir do local que foi

selecionado; • Extremo 2 (cm) - pedaço do elemento para a direita, a partir do local que foi

selecionado.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 66: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

1. Selecione a opção Manipulação rápida, paleta Manipulação; 2. Selecione a opção Redefinir posição ou perímetro;3. Clique sobre o elemento a ser modificado;4. Perceba que a janela Manipulação rápida se abre5. Defina a posição ou perímetro; 6. Para modificar o elemento, clique em Decrementar (-) ou Incrementar (+); 7. Posicione o elemento; 8. Confirme e cancele.

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Page 67: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Girar

Gira o elemento selecionado de acordo com o ângulo definido.

• Incremento de giro – local destinado a definir o valor do ângulo;• Ângulo – Valor do ângulo que está sendo utilizado com sinal de positivo e

negativo.

1. Selecione a opção Manipulação rápida, paleta Manipulação;2. Selecione o elemento a ser modificado;3. Selecione a opção Girar, na janela Manipulação rápida; 4. Defina o valor do Incremento de giro;5. Para modificar o elemento, clique em Decrementar (-) ou Incrementar (+);6. Posicione o elemento; 7. Confirme e cancele.

Espelhar

Espelha elementos de forma rápida, agilizando o trabalho.

• Horizontal – espelha o elemento de forma horizontal;• Vertical – espelha o elemento de forma vertical.

1. Selecione a opção Manipulação rápida, paleta Manipulação;2. Selecione o elemento a ser espelhado;3. Selecione a opção Espelhar, na janela Manipulação rápida;4. Defina espelhar entre Horizontal ou Vertical; 5. Clique em Decrementar (-) ou Incrementar (+) para modificar o elemento;

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4 5

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Page 68: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

6. Posicione o elemento; 7. Confirme.

Ampliar ou reduzir

Amplia ou reduz o elemento de acordo com os fatores de escala X e Y.

1. Selecione a opção Manipulação rápida, paleta Manipulação;2. Selecione o elemento a ser modificado;3. Indique o valor de Fator X e Fator Y. O valor definido será o utilizado para

ampliar ou reduzir as dimensões do elemento; 4. Para modificar o elemento, clique em Decrementar (-) ou Incrementar (+); 5. Posicione o elemento; 6. Confirme e cancele.

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1

Page 69: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Decrementar ou Incrementar

Ao acionar esses botões, as modificações no elemento serão aplicadas.

Redefinir perímetro

Redefine o perímetro de elementos e moldes. Modo

• Manter extremos - redefine o perímetro do elemento, fixando os extremos (pontos) do molde ou elemento selecionado em seu local de origem. Essa opção é indicada para redefinir curvas.

• Uni-direcional – redefine o perímetro do elemento em apenas uma das extremidades. A extremidade que será modificada deve ser indicada com um clique próximo ao ponto.

• Bi-direcional – redefine, proporcionalmente, o perímetro do elemento em suas extremidades.

De (cm)

Informa o valor original do perímetro selecionado.

Para (cm)

Define o perímetro que será atribuído ao elemento.

1. Selecione a ferramenta Redefinir perímetro, paleta Manipulação; 2. Abre-se a Janela Redefinir perímetro; 3. Selecione o Modo Manter extremos; 4. Indique o contorno do molde que deseja redefinir; 5. Redefina o perímetro (é possível verificar o valor anterior do perímetro);

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Page 70: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

6. Confirme e cancele.

Espelhar

A ferramenta Espelhar é muito utilizada para construção de moldes assimétricos, possibilitando manter as partes em comum inalteradas e ajustar apenas os pontos necessários.

Modo

• Horizontal – espelha o objeto utilizando o eixo X como referência. • Vertical – espelha o objeto utilizando o eixo Y como referência. • Livre – espelha o objeto conforme indicado via mouse.

Fazer Cópia

Habilitado, faz cópia do objeto aplicando o espelhamento, mantendo o objeto utilizado como base no local original.

1. Selecione a ferramenta Espelhar, paleta Manipulação; 2. Abre-se a Janela Espelhar; 3. Selecione o Modo Vertical; 4. Habilite Fazer cópia; 5. Indique o objeto; 6. Posicione objeto via mouse; 7. Confirme e cancele.

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Page 71: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Definir cerca

Permite selecionar uma área que será manipulada utilizando a ferramenta Mover cerca.

1. Selecione a ferramenta Definir cerca, paleta Manipulação; 2. Indique o primeiro ponto, para iniciar a seleção; 3. Arraste o mouse para o canto oposto, finalizando a seleção.

Dica: Após mover a cerca é necessário desabilitar a ferramenta Definir cerca.

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Page 72: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Mover cerca

Move os elementos que estão na área de seleção, definida anteriormente pela ferramenta Definir cerca.

1. Selecione a ferramenta (após ter definido a cerca com a ferramenta Definir cerca);

2. Abre-se a Janela Mover cerca para a seleção das opções: Pontos de controle, Pontos de curva, Piques internos e Linhas auxiliares;

3. Selecione nessa janela os itens que irão movimentar-se com a cerca, é necessário selecionar pelo menos uma das opções, pois, caso nenhuma opção seja habilitada, apenas a cerca irá movimentar-se, sem modificar o desenho dos moldes;

4. Defina coordenadas na Janela Coordenadas; 5. Clique sobre a área selecionada; 6. Confirme a posição, para qual a cerca movimentará os elementos

selecionados, com o auxílio do mouse.

Dica: ao selecionar a ferramenta Remover cerca, a cerca definida anteriormente será desabilitada.

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Page 73: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Transformar em elementos

Para transformar moldes prontos em elementos novamente a ferramenta indicada é Transformar em elementos.

1. Selecione a ferramenta Transformar em elementos, paleta Manipulação;2. Indique o molde;3. Confirme e cancele.

Arredondar ou chanfrar

A ferramenta Arredondar cantos ou criar chanfros é muito utilizada para acabamentos de bolsos.

Modo

• Arredondar cantos - transforma cantos pontiagudos em cantos arredondados.

• Chanfros – transforma cantos pontiagudos em chanfros.

Raio (cm)

Ao selecionar Arredondar cantos, a opção Raio é acionada, possibilitando ao usuário definir a dimensão do raio que será utilizado para arredondar o canto do molde.

Perímetro 1(cm) e Perímetro 2 (cm)

Ao selecionar Chanfros, as Opções Perímetro 1(cm) e 2(cm) são acionadas, possibilitando ao usuário definir o valor de cada perímetro que será utilizado para criar os

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Page 74: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

chanfros.

1. Selecione a ferramenta; 2. Abre-se a Janela Cantos e chanfros; 3. Selecione Arredondar cantos; 4. Defina o valor do raio; 5. Indique o molde; 6. Indique o ponto onde o arredondamento será feito; 7. Cancele para desabilitar a ferramenta.

Alinhar

Insere pontos de curva nos moldes, transformando-os em retas ou curvas, dependo da quantidade de pontos inseridos.

Nrº de pontos - quantidade de pontos de curva a serem inseridos no contorno do molde.

1. Selecione a ferramenta Alinhar, paleta Manipulação; 2. Abre-se a Janela Alinhamento; 3. Indique o molde; 4. Indique o ponto de referência; 5. Indique o ponto a ser modificado; 6. Confirme e cancele.

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Page 75: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Copiar ou trocar elementos

Permite trocar um segmento do molde por um elemento separado ou copiar um segmento do molde para inserir em outro molde.

Ação

• Trocar elementos – troca um elemento do molde por um elemento separado.

• Copiar elementos - copia os elementos selecionados no molde.

Contorno

Essa opção só estará disponível quando a opção Trocar elemento estiver habilitada. A diferença entre o Modo Automático e o Manual é que no Modo Manual é possível selecionar os segmentos um a um.

1. Selecione a ferramenta Copiar ou trocar elementos, paleta Manipulação; 2. Abre-se a Janela Troca ou copia elementos; 3. Selecione a Ação Trocar elementos; 4. Selecione Contorno Automático; 5. Indique o molde;6. Indique o segmento que será trocado no molde; 7. Indique o elemento para troca; 8. Confirme o elemento;9. Indique o ponto de referência para a troca no segmento e posteriormente no

elemento;10.Confirme e cancele.

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Page 76: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

3. Produzir e marcar moldes

Nesta etapa novas opções de produção serão apresentados para complementos das informações apresentadas na etapa anterior.

Marcar moldes

Inserir

Algumas marcações nos moldes são feitas para costura de bolso no local correto ou união dos moldes na altura correta também. Estas marcações são chamadas de piques e podem ser feitas através da ferramenta Inserir.

Largura (cm)

Para certos tipos de piques, como V e T, é necessário definir a largura do mesmo.

Altura (cm)

Define a altura do pique.

Ângulo

Define o ângulo do pique.

Pique

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Page 77: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Lista os tipos de pique para seleção.

Referência

Ponto de controle que serve de referência para posicionamento e graduação do pique.

Código

Ao habilitar, insere nos moldes códigos sequenciais, que serão utilizados depois para posterior vinculação entre os moldes quanto ao posicionamento no encaixe no Audaces Vestuário Encaixe, utilizando a função Relacionamento piques. Usado para facilitar o encaixe de peças que necessitam de encontro de listras ou estampas mesmo na união de moldes, como a lateral.

Pique sobre o contorno

Ao habilitar, insere piques apenas sobre o contorno do molde:

• Adicionar ponto de controle - ao habilitar, insere pontos de controle junto aos piques.

• Manter distância nos tamanhos - ao habilitar, insere os piques mantendo a mesma distância em relação ao ponto de referência em todos os tamanhos da grade.

Dx (cm)

Define uma linha de orientação que auxilia no momento de inserir um pique em local específico. Essa opção é aplicada apenas em piques internos.

Dy (cm)

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Page 78: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Define uma linha de orientação que auxilia no momento de inserir um pique em local específico. Essa opção é aplicada apenas em piques internos.

Pique na costura

Define a forma de projeção do pique na linha de costura como:

• Projetado, mantendo a mesma posição do pique na costura.• Estendido, seguindo o ângulo de inserção do pique.

1. Selecione a ferramenta Inserir, paleta Marcações; 2. Abre-se a Janela Inserir pique; 3. Defina as dimensões do pique; 4. Habilite Pique sobre o contorno e Adicionar ponto de controle; 5. Indique o molde; 6. Confirme e cancele.

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Page 79: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Dica: utilize o SNAP para alcançar maior precisão no posicionamento do pique no molde.

Múltiplos

Com a ferramenta Múltiplos é possível inserir diversos piques no contorno ou no interior do molde de uma só vez.

Modo

• Pontos do mouse – insere piques numa extensão delimitada via mouse, respeitando a configuração de número de piques ou de perímetro.

• Elemento - insere piques a partir de um elemento posicionado sobre o molde, respeitando a configuração de número de piques ou de perímetro.

• Sobre o contorno – insere piques somente no contorno do molde, respeitando a configuração de número de piques ou de perímetro.

Nro. piques ou Perímetro

Informa o número de piques ou a medida do espaço entre um pique e outro.

Largura (cm)

Determina a largura do pique.

Altura (cm)

Determina a altura do pique.

Ângulo

Determina o ângulo do pique.

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Pique

Lista com os tipos de piques.

1. Selecione a ferramenta Múltiplos, paleta Marcações; 2. Abre-se a Janela Inserir múltiplos piques; 3. Selecione o Modo > Pontos do mouse; 4. Selecione Perímetro; 5. Defina o valor da distância entre os piques que serão inseridos; 6. Selecione o tipo de pique; 7. Indique o molde; 8. Posicione, com o auxilio do mouse o início dos piques e estenda até onde

desejar;9. Confirme e cancele.

Remover pique

Remove piques isolados ou todos os piques no contorno ou no interior do molde selecionado. Quando nenhuma opção for habilitada na janela Apagar, piques isolados serão removidos com um simples clique sobre o mesmo.

Todos os piques sobre o contorno

Remove todos os piques existentes no contorno do molde.

Todos os piques internos

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Page 81: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Remove todos os piques existentes no interior do molde.

1. Selecione a ferramenta Remover, paleta Marcações; 2. Abre-se a janela Apagar;3. Habilite a opção Todos os piques sobre o contorno;4. Indique o molde; 5. Confirme e cancele.

Alinhar

Alinha os piques na graduação de modo horizontal, vertical, por elemento e pontos na vertical e horizontal.

Modo

• Horizontal - alinha os piques na horizontal, usando como referência o pique do tamanho base;

• Vertical – alinha os piques na vertical, usando como referência o pique do tamanho base;

• Elemento - alinha os piques usando como referência um elemento posicionado sobre o molde;

• Ponto horizontal – alinha os piques na horizontal, usando como referência um ponto de controle;

• Ponto vertical – alinha os piques na vertical, usando como referência um ponto de controle.

1. Selecione a ferramenta Alinhar, paleta Marcações; 2. Abre-se a Janela Alinhamento;

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Page 82: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

3. Selecione o modo Horizontal; 4. Indique molde; 5. Indique o pique; 6. Cancele.

Produzir moldes

Dobrar

Moldes podem ser construídos pela metade e posteriormente desdobrados. São os casos de moldes simétricos.

Já os moldes prontos podem ser dobrados para uma simples conferência rápida e visual.

Ação

• Dobrar – dobra o molde de acordo com a opção selecionada em Como dobrar;

• Desdobrar – desdobra o molde no contorno do segmento selecionado;

Como dobrar

• Horizontal – dobra o molde em sua metade no sentido horizontal.

• Vertical – dobra o molde em sua metade no sentido vertical.

• Elemento – dobra o molde em relação ao elemento indicado.

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Page 83: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Manter dobra do molde

Ao habilitar essa opção o molde será dobrado conforme definido em Como dobrar, porém as alterações serão feitas em apenas um dos lados, indicando em linhas pontilhadas a marcação do molde original.

Fio no centro do molde

Ao habilitar essa opção, o fio ficará sempre no centro do molde ao dobrar e desdobrar o mesmo.

1. Selecione a ferramenta Dobrar, paleta Produção; 2. Abre-se a Janela Dobrar ou desdobrar; 3. Selecione Dobrar; 4. Habilite a opção Manter dobra do molde; 5. Indique o molde e posicione com o auxílio do mouse o lado no qual será feita

a dobra; 6. Confirme.

Dica: para modificar apenas um lado do molde, habilite a opção Manter dobra do molde. Para modificar ambos os lados essa opção deve estar desabilitada.

Pence no contorno

Para a juste de peças, algumas pences são criadas no contorno dos moldes. Podendo a pence ser abertas recortada ou somente marcada.

Abertura (cm)

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Page 84: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Define o valor total da abertura da pence na lateral.

Profundidade (cm)

Define o valor de profundidade da pence.

Abrir pence

Cria pence com abertura e adiciona o valor ao molde, compensando a abertura. Porém não recorta a pence se a opção Recortar pence não estiver habilitada.

Recortar pence

Quando habilitado, cria pence recortada e retira o interior da pence no molde, sem compensar o valor da abertura.

Vértice perpendicular

Posiciona o vértice perpendicular ao contorno do molde. Caso essa opção não seja habilitada, é possível definir o ângulo do vértice .

Criar acabamento

Cria pence com acabamento, como o feito a mão, para que não retire nenhum pedaço do molde. Para utilizar esta opção é necessário habilitar o Abrir pence.

Cortar intersecções

Cria pence onde o ponto pivô e a direção do vértice, para formar a pence, passam por dois pontos do molde. Assim o resultado é uma prega nos dois primeiros pontos de intersecção.

Piques laterais

Local para seleção do formato dos piques que indicarão no contorno o início e fim da pence.

Pique vértice

Lista de tipos de piques que indicará o vértice da pence, local onde deve ser finalizada ao costurar.

1. Selecione a ferramenta Pence no contorno, paleta Produção; 2. Abre-se a Janela Pence; 3. Indique os valores da Abertura (cm) e Profundidade (cm) da pence; 4. Habilite a opção Recortar pence; 5. Indique o molde; 6. Indique, com o uso do mouse, a posição da pence no molde; 7. Confirme a pence.

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Page 85: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Pence interna

Para confeccionar uma peça mais justa e bem estruturada ao corpo geralmente é necessário a criação ou alteração de pences internas nos moldes.

Altura 1(cm)

Define o valor que a pence terá na primeira medida, ou seja do centro para a extremidade superior.

Altura 2 (cm)

Define o valor que a pence terá na segunda medida, do centro para a extremidade inferior.

Largura (cm)

Define o valor da largura da pence, calculando o valor inserido metade para a direita e metade para a esquerda.

Ângulo

Define o ângulo de inserção da pence no molde.

Linha auxiliar

Insere a pence com a marcação de linhas auxiliares que ajudam na visualização.

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Page 86: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Pique interno

Ao habilitar, insere a pence utilizando piques internos como guia.

1. Selecione a ferramenta Pence interna, paleta Produção; 2. Abre-se a Janela Pence interna; 3. Indique o molde;4. Defina o valor da Altura 1(cm) e o valor da Altura 2(cm) ; 5. Defina o valor da Largura (cm); 6. Habilite a opção Linha auxiliar; 7. Habilite Pique interno e selecione o tipo; 8. Defina o ângulo da pence interna; 9. Posicione a pence no molde via mouse; 10.Confirme; 11. Cancele.

Dica: para auxiliar no posicionamento da pence utilize o SNAP e a janela Coordenadas.

Cortar

Muitas vezes é necessário cortar o molde depois de construído para ajustes ou reaproveitamento de partes do molde. Para essa ação utiliza-se a ferramenta Cortar, a qual corta o molde utilizando elementos como referência.

Contorno

• Automático – corta o molde automaticamente ao selecionar o molde e o elemento,

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Page 87: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

permitindo utilizar apenas um elemento para efetuar o corte.• Manual – permite utilizar mais de um elemento para efetuar um corte.

Manter distâncias

Aplica nos pontos de controle criados pelo corte a mesma diferença de graduação dos pontos de controle adjacentes.

Costura (cm)

Define o valor em centímetros da costura que será aplicada no molde cortado.

Costura 2(dois) moldes

Aplica a costura nos dois moldes que foram gerados após o corte. Só é possível habilitar essa opção se a anterior, Costura (cm), estiver habilitada.

Pique

Lista os tipos de piques disponíveis para marcar a costura.

Modo

Define o tipo de acabamento da costura que será aplicada. Essa opção só é habilitada quando a opção Costura for acionada.

• Tangente – acabamento da costura tangenciando o contorno do molde. • Reta – acabamento da costura em ângulo reto (90º) com relação ao elemento de

corte.

1. Insira um elemento (reta,curva ou arco) sobre o molde de forma que atravesse o contorno do molde em dois pontos;

2. Selecione a ferramenta Cortar, paleta Produção; 3. Abre-se a Janela Cortar molde; 4. Selecione o tipo de Contorno e insira o valor das costuras;5. Indique o molde; 6. Indique o elemento; 7. Confirme indicando a direção do corte e cancele.

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Page 88: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Dica: quando o corte for feito por elementos diferentes de retas, as costuras geradas devem ser revisadas.

Unir

A ferramenta Unir faz a junção de moldes que foram construídos separadamente ou que por algum motivo foram cortados. Com essa ferramenta é possível também aproximar os moldes para simples conferência.

Apenas mover

Permite aproximar um molde do outro, como também suas respectivas graduações, a fim de conferir visualmente as medidas entre os moldes.

Unir tamanhos

Reposiciona a graduação do molde de acordo com o molde utilizado como referência, permitindo conferir visualmente suas medidas.

Giro tamanho

• Igual tamanho - Une a graduação de dois moldes tomando como referência a união de cada tamanho graduado.

• Igual base – Une a graduação de dois moldes tomando como referência a união do tamanho base, aplicando o mesmo giro nos outros tamanhos graduados.

1. Selecione a ferramenta Unir, paleta Produção; 2. Indique o primeiro molde no início da união;

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Page 89: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

3. Indique fim da união; 4. Indique o segundo molde no início da união; 5. Indique fim da união do segundo molde; 6. Indique a referência (ponto) do primeiro molde; 7. Indique a referência (ponto) do segundo molde; 8. Confirme e cancele.

4. Graduar Moldes

Nesta etapa apresentaremos mais algumas maneiras de graduar moldes.

Automático

Gradua os pontos e os piques automaticamente a partir da medida indicada em Dx e Dy a partir um ponto de referência.

Diferença de DX (cm)

Define o valor a ser graduado em DX;

Diferença de DY (cm)

Define o valor a ser graduado em DY;

Aplicar no tamanho

Lista todos os tamanhos a serem graduados, de acordo com a grade pré-definida na janela Propriedades.

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1

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Page 90: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

1. Selecione a ferramenta Automático, paleta Graduação; 2. Abre-se a Janela Auto graduação; 3. Indique o molde; 4. Selecione a opção Todos; 5. Utilize o mouse para indicar o ponto de referência para a graduação.

Observe que ocorrerá uma projeção dos moldes graduados; 6. Confirme sobre o ponto.;7. Cancele.

Mouse

Gradua os moldes a partir dos pontos de controle e piques, via cliques do mouse.

Modo

• Incremental - Aplica a medida indicada na janela Coordenadas utilizando o tamanho anterior como referência.

• Absoluto – Aplica a medida indicada na janela Coordenadas utilizando o tamanho base como referência.

• Proporcional – Distribui proporcionalmente, entre os tamanhos maior com a base e menor com a base, a medida indicada na janela Coordenadas.

1. Selecione a ferramenta Mouse, paleta Graduação; 2. Abre-se a Janela Graduar via mouse; 3. Selecione Modo > Incremental; 4. Indique o molde;

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Page 91: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

5. Indique o ponto a ser graduado;6. Indique o valos das coordenadas Dx e Dy na janela Coordenadas; 7. Confirme;8. Cancele para desabilitar a ferramenta.

Dica: utilize a Janela Coordenadas para graduar com medidas exatas.

Remover graduação

Remove a graduação de pontos graduados do molde. Possibilita apagar a graduação dos pontos, um a um, ou todos ao mesmo tempo.

Apenas Dx

Apaga apenas os valores graduados em Dx.

Apenas DY

Apaga apenas os valores graduados em Dy.

Todo molde

Apaga a graduação de todo o molde de uma só vez, de acordo com as seleções em Dx e Dy.

1. Selecione a ferramenta Remover graduação, paleta Graduação; 2. Abre-se a Janela Apagar graduação; 3. Na janela, indique entre as opções Apenas DX e Todo molde; 4. Indique o molde;

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Page 92: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

5. Indique o ponto graduado; 6. Confirme e cancele.

Dica: ao selecionar a opção Todo molde, basta indicar o molde e todos os pontos graduados serão apagados.

Copiar graduação

Copia a graduação de um ou vários pontos de controle e aplica em outro molde.

Copiar

• 1 ponto graduado – copia a graduação de apenas um ponto;• vários pontos de controle - copia a graduação de vários pontos de controle

indicados via mouse;• todos os pontos de controle – copia a graduação de todos os pontos do molde.

Apenas DX

Copia o valor da graduação em DX

Apenas DY

Copia o valor da graduação em DY

Inverte DX

Inverte de positivo para negativo, ou vice-versa, o valor de DX.

Inverte DY

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Page 93: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Inverte de positivo para negativo, ou vice-versa, o valor de DY.

1. Selecione a ferramenta Copiar graduação, paleta Graduação; 2. Abre-se a Janela Copiar graduação; 3. Indique o molde de origem (graduação a ser copiada); 4. Indique o ponto de controle origem; 5. Indique o molde destino (a ser aplicada a graduação); 6. Indique o ponto de controle destino; 7. Cancele.

Dica: o ponto de controle do molde de destino deve estar na mesma posição que o ponto de controle de origem, pois caso não esteja, os valores ficarão invertidos.

5. Conferir moldes

Cota perímetro

Cota o perímetro do elemento indicado.

1. Selecione a ferramenta Cota perímetro, paleta Conferência; 2. Indique o elemento; 3. Indique local onde deseja inserir a informação (seta com o perímetro); 4. Indique local e posição da cota.

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3 5

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Page 94: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Utilização Avançada

1. Informações dos Moldes

Propriedades

Nesta janela é possível configurar os moldes de acordo com o enfesto. Na parte esquerda da janela localiza-se o treeview, local para seleção do molde a

ser configurado.Na parte superior da janela encontram-se as abas. Estas abas possuem

informações do molde selecionado.

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Page 95: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Aba Propriedades

Molde – campo disponível para inserir nome do molde;Descrição – campo disponível para inserir informações relevantes sobre o molde;

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Page 96: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Propriedades de encaixe – nesta parte da janela podem ser preenchidas algumas características de cada molde.

• Molde pronto – caso o molde não esteja pronto para ser enviado para o encaixe desmarque a opção, assim este molde não ficará disponível para o Audaces Encaixe;

• Permitir alterações das propriedades no Audaces Encaixe – com esta opção marcada é possível modificar as características do molde selecionado no Audaces Encaixe. Sem esta opção selecionada o molde fica travado e não é permitido alterá-lo no Audaces Encaixe;

• Tecido – permite ao usuário escolher o tecido em que o molde será cortado. Mostra a lista de tecidos previamente cadastrados no Audaces Moldes;

• Quantidade por modelo – local destinado a inserir a quantidade de peças daquele molde;

• Giro – permite selecionar uma opção relacionada ao giro do molde, tendo como referência inicial o sentido do fio;

Sem giro – não permite a peça girar no encaixe; Livre – permite a peça girar livremente no encaixe;90 graus – permite a peça girar no ângulo de 90º no encaixe; 180 graus – permite a peça girar no ângulo de 180º no encaixe;180 graus ± faixa – permite a peça girar no valor de 180º mais um valor dado na faixa de giro no encaixe;Faixa - permite o molde girar 180º mais o valor definido no campo faixa de giro;

• Faixa de giro – define-se o valor do ângulo máximo de tolerância de giro do molde. Esta opção é habilitada apenas quando a opção 180 graus ± faixa ou Faixa estiverem selecionadas;

• Espelhar – habilitado permite o molde espelhar de acordo com o sentido do fio;• Par – permite o molde encaixar duas vezes e espelhado;• Dobra vertical – permite o molde dobrar na vertical quando o encaixe utilizar

tecido com dobra;• Dobra horizontal – permite o molde dobrar na horizontal quando o encaixe utilizar

tecido com dobra;Configuração inicial do molde

• Giro inicial – ângulo de referência pelo qual o molde iniciará o giro;• Refletido vertical - indicação vertical do espelhamento do molde;• Refletido horizontal - indicação horizontaldo espelhamento do molde;

Aplicar a todos• Aplicar a todos – aplica as configurações da aba Propriedades para todos os

moldes do modelo;• Aplicar a todos com o mesmo tecido - aplica as configurações da aba

Propriedades para todos os moldes do mesmo tecido.

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Page 97: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Aba Graduação

Normal – permite a graduação dos moldes para os diferentes tamanhos. Ex: P, M e G Na altura - possibilita a aplicação de uma graduação na altura, na qual o molde terá diferentes alturas, além da sua grade normal. Para que seja possível graduar na altura, é necessário habilitar a opção Permitir graduar na altura, na janela Opções. Visão – nesta opção é possível desabilitar um tamanho, assim exclui ou inclui um tamanho para que seja graduado. O tamanho marcado em vermelho é o tamanho base do modelo;Tamanho – permite alterar e dar nome aos tamanhos dos moldes;Cor – permite definir e personalizar a cor para visualização de cada tamanho na área de trabalho;Novo – cria um novo tamanhoBase – define o tamanho selecionado como base Excluir – exclui o tamanho selecionadoAplicar

• Ao molde – aplica a regra de graduação apenas ao molde que está selecionado;• Ao modelo - aplica a regra de graduação a todos os moldes do modelo;

Área do tamanho - utiliza-se essa opção quando se faz necessário inserir um novo tamanho a uma grade existente. Pode-se selecionar a proporção desejada, para cada novo tamanho, a partir das opções:

• Manter diferença - adiciona um tamanho no local selecionado, fazendo a distância média da regra de graduação entre os tamanhos;

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Page 98: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

• Igual tamanho - adiciona a mesma distância do tamanho selecionado, mantendo a proporção nos demais tamanhos;

• Tamanho intermediário - adiciona um tamanho intermediário entre a grade.

Dica: Para inserir tamanho à grade, selecione a opção desejada, o local onde será inserido o novo tamanho e inclua-o à grade.

Nomes de graduação – lista de graduação registrados.

Dica: Menu principal > Configurações > Regras de graduação.

Aba Visualização

Manipular – auxilia na configuração dos elementos de visualização dos moldes:• Elementos do molde - contém uma opções para serem selecionadas e

configuradas: Nome – define o ângulo e altura do texto. Em Referência, é possível selecionar a posição do cursor em relação ao texto. Na área de visualização, com o auxílio do cursor do mouse, é possível determinar o local no molde onde será inserido o texto do Nome;Descrição – define o alinhamento, o ângulo, a altura e o espaço entre linhas do texto. Em Referência, é possível selecionar a posição do cursor em relação ao texto. Na área de visualização, com o auxílio do cursor do mouse, é possível determinar o local no molde onde será inserida a Descrição;

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Page 99: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Observações – define o alinhamento, o ângulo, a altura e o espaço entre linhas do texto. Em Referência, é possível selecionar a posição do cursor do mouse em relação ao texto. Na área de visualização, com o auxílio do cursor do mouse, é possível determinar o local no molde onde será inserida a observação; Fio – determina a localização do fio no molde. Utilizando o cursor do mouse na área de visualização, indique a posição e o comprimento do fio; Números – define a altura e a localização do número. Na área de visualização, o cursor do mouse determina o ponto do molde que terá seu número modificado; Nenhum – opção neutra para quando não há necessidade de configuração de nenhuma das opções.

• Referência - define a posição dos textos em relação ao cursor do mouse em Nome, Descrição e Observações.

• Alinhamento - define o alinhamento dos textos em Descrição e Observações. • Ângulo do texto - define-se o ângulo dos textos em Nome, Descrição e

Observações. • Altura do texto (cm) - define-se a altura dos textos em Nome, Descrição,

Observações e Números. • Espaçamento entre linhas - define-se o espaço que será inserido entre as linhas

dos textos em Descrição e Observações.

Visualizar - habilita quais informações do molde serão visualizadas:

• Nome – habilita a visualização do nome no molde;

• Preencher - cor – preenche o molde base com uma cor que pode ser definida e personalizada na Janela Cor, visualizada ao clicar sobre o quadrado ao lado dessa opção;

• Fio – habilita a visualização do fio do molde;

• Números – habilita a visualização dos números dos pontos de controle do molde;

• Graduação - habilita a visualização dos tamanhos da graduação Normal;

• Piques – habilita a visualização dos piques internos ou de contorno;

• Descrição – habilita a visualização da descrição do molde;

• Linhas auxiliares – habilita a visualização das linhas auxiliares do molde;

• Costura – habilita a visualização de costuras no molde;

• Caminho grade – habilita a visualização do caminho que foi determinado à graduação dos tamanhos;

• Perímetro molde – habilita a visualização do perímetro de cada elemento do molde;

• Margem – habilita a visualização da margem inserida no contorno do molde;

• Modelo – habilita a visualização do nome do modelo;

• Nome graduação – habilita a visualização do nome da graduação;

• Tecido – habilita a visualização do nome do tecido que está sendo usado no molde;

• Quantidade – habilita a visualização da quantidade que será cortada daquela peça, a qual foi configurada na aba Propriedades.

• Giro - habilita a visualização do giro que foi definido na aba Propriedades

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Page 100: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Aplicar todos - ao clicar sobre esse botão, abrem-se duas opções:• Aplicar a todos – aplica as características que foram configuradas, anteriormente,

a todos os moldes;• Aplicar a todos com o mesmo tecido – aplica as características que foram

configuradas apenas aos moldes que possuem o mesmo tipo de tecido.

Aba Margem

Na coluna Elemento, são visualizadas as numerações que correspondem aos pontos de controle do molde.

Na coluna Margem (cm), configura-se a margem de segurança para cada elemento do molde, sendo possível indicar quantos centímetros terá essa margem.

Aplicar - possibilita visualizar a margem definida antes de aplicá-la ao molde.

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Page 101: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Aba Pontos CAM

Nesta aba é possível indicar até dois pontos de referência para a faca da Máquina de corte iniciar o corte da peça.

Tipo de corte – apresenta duas opções de corte• Completo – a faca da Máquina de corte desce no primeiro ponto CAM, faz o corte

da peça e termina no mesmo ponto em que iniciou o corte. • Semi-corte – a faca da Máquina de corte desce no primeiro ponto e inicia o corte

até o segundo ponto CAM, depois volta ao primeiro ponto, onde iniciou o corte, realizando o corte no sentido contrário até encontrar o segundo ponto CAM para finalizar o corte.

Adicionar - possibilita selecionar no moldes os pontos de referência para iniciar o corte.Remover - possibilita indicar um ponto do molde seleciona e removerOk – confirma a operação Cancelar – cancela a operação

Importante: o recurso de Pontos de CAM só estará disponível em versões do Audaces Vestuário para Máquinas de Corte Automático.

Aba Ferramentas

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Page 102: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Algumas operações especiais sobre moldes (cortes, exportações, plotagem, etc.) requerem configurações específicas. No caso do usuário possuir plotter de recorte ou máquina de corte, pode ser necessário configurar o comportamento esperado das ferramentas.

A Aba Ferramentas permite atribuir para cada elemento do molde as características desejadas:

• Elementos – define os elementos do molde como Contorno, Nome, Descrição, Observações e Fio, bem como atribui cores a esses elementos;

• Configurar ferramentas – configura o tipo de ação para a ferramenta: Desenho, Corte ou Punção;

• Configurar Defaults – possibilita configurar as ferramentas habituais do usuário para os moldes, mantendo-as como padrão;

• Opções de configurar as cores e os números para Piques sobre contorno, Piques internos e Linhas auxiliares;

• Aplicar todos – aplica as características configuradas a todos os moldes;

• Ok – confirma a operação;

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Page 103: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

• Cancelar - cancela a operação.

Informações

Ao selecionar a ferramenta Informações, abre-se a janela de Informações, na qual podem ser inseridas as informações acerca do modelo.

Constam nessa janela o nome do modelo, cliente, coleção, descrição, a palavra chave, data de criação e última alteração.

É possível alterar essas informações, com exceção da data de criação e da última alteração, pois têm atualização automática.

Nessa janela é possível, ainda, inserir senha ao modelo, cadastrar os dados do autor, visualizar os moldes que compõem o modelo, configurar o relacionamento de piques e adicionar imagens.

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Page 104: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Senha

Para proteger o modelo, basta cadastrar uma senha para ele.

1. Clique na ferramenta Informações, paleta Início; 2. Na janela de Informações, clique no botão Senha. Observe que a janela

Senha se abre;3. Digite a nova senha;4. Clique em Ok para confirmar ou Cancelar para cancelar a operação.

Dica: O número mínimo de caracteres para o cadastramento da senha é 4 (quatro).Autor

O botão Dados dos Autor, ao ser pressionado, permite a visualização dos dados cadastrados que serão relacionados como do autor do arquivo. Essa janela sempre será aberta ao salvar um novo arquivo, solicitando a confirmação dos dados do autor do modelo.

Dica: Para cadastrar informações em Dados do autor é preciso acionar a função pelo Menu Principal > Ajuda > Dados do autor.

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Page 105: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Imagens

A janela grava a imagem do arquivo em uso e também permite que sejam inseridas imagens ao arquivo.

• Inserir - busca imagens nos arquivos do computador e armazena essas imagens dentro do arquivo que está sendo salvo.

• Excluir - retira a imagem da janela.

• - permite visualizar as imagens para frente e para trás.

• Gravar imagem do modelo – armazena a imagem dos moldes dispostos na Área de trabalho.

• Ok – confirma a operação.

• Cancelar - cancela a operação.

1. Selecione a opção Imagens;2. Abre-se a janela Imagens, com opções de Inserir ou Excluir imagens;3. Clique em Inserir para procurar uma imagem; podem ser inseridas várias

imagens;

4. Para visualizar as imagens inseridas, clique em ou ;5. Para gravar a imagem da área de trabalho, habilite o campo Gravar imagem

do modelo; 6. Clique em OK para finalizar a operação.

Moldes

Ao acionar esse botão, abre-se a janela de Propriedades dos moldes, onde suas configurações podem ser visualizadas e alteradas se necessário.

Relacionamento de piques

O relacionamento de piques é utilizado para auxiliar no encaixe das peças, especialmente para modelos com padrões ou estampados.

Acionado o botão, abre-se a janela Relacionamento piques.

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Page 106: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Dica: para que seja possível configurar o relacionamento de piques, é necessário inserir piques com código utilizando a ferramenta Inserir pique, com a opção Código habilitada.

Na lateral esquerda da janela, constam as opções habilitáveis Molde 1 e Molde 2 e o treeview, com todos os moldes que possuem piques com código.

Ao clicar sobre o molde, é possível configurar todos os códigos de um mesmo molde.

Na parte superior, à direita da janela, visualiza-se o molde ou os moldes que estão sendo configurados. Uma legenda, logo abaixo, identifica o nome do molde e o número do código do pique.

Na parte abaixo da janela, é apresentada a lista dos modos, moldes e códigos configurados.

Modo - Define a orientação da peça, em relação à sua disposição no tecido e o tipo de relacionamento que deve ser considerado, se peça com peça ou peça com tecido. As opções de disposição são:

• Peça com tecido na horizontal – o molde irá posicionar-se em relação ao tecido na horizontal. Essa função só é possível se o tecido estiver configurado com linhas horizontais (padrão);

• Peça com tecido na vertical - o molde irá posicionar-se em relação ao tecido na vertical. Essa função só é possível se o tecido estiver configurado com linhas verticais (padrão);

• Peça com tecido centralizado - o molde irá posicionar-se centralizado em relação ao padrão do tecido;

• Peça com peça na horizontal - os moldes irão posicionar-se, um em relação ao outro, levando em consideração a linha na horizontal conforme a posição indicada para o primeiro molde. Essa função só é possível se o tecido estiver configurado com linhas horizontais (padrão);

• Peça com peça na vertical - os moldes irão posicionar-se, um em relação ao outro, levando em consideração a linha na vertical conforme a posição indicada

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Page 107: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

para o primeiro molde. Essa função só é possível se o tecido estiver configurado com linhas verticais (padrão);

• Peça com peça na horizontal/vertical - os moldes irão posicionar-se, um com relação ao outro, centralizados, levando em consideração o posicionamento em ambas as linhas conforme a posição indicada para o primeiro molde;

• Peça com peça na horizontal simétrico - os moldes irão posicionar-se de maneira invertida, um com relação ao outro, levando em consideração a linha horizontal conforme a posição indicada para o primeiro molde. Essa função só é possível quando o tecido estiver configurado com linhas horizontais (padrão);

• Peça com peça na vertical simétrico - os moldes irão posicionar-se de maneira invertida, um com relação ao outro, levando em consideração a linha vertical conforme a posição indicada para o primeiro molde. Essa função só é possível quando o tecido estiver configurado com linhas verticais (padrão);

• Peça com peça na horizontal/ vertical simétrico - os moldes irão posicionar-se centralizados, obedecendo à simetria indicada no primeiro molde.

1. Insira piques com código nos moldes desejados utilizando a ferramenta Inserir pique, com a opção Código habilitada;

2. Selecione a ferramenta Informações e clique no botão Relacionamento piques;

3. Abre-se a janela Relacionamento piques;4. Selecione o molde no treeview; 5. Em Modo, selecione o tipo de relacionamento desejado;6. Caso a opção selecionada seja peça com peça, habilite a opção Molde 2,

que se localiza acima da coluna esquerda da janela, e selecione o segundo molde;

7. Clique em Adicionar;8. Clique em Ok para confirmar a operação.

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Localizar moldes

Localiza modelo arquivado, no Audaces Vestuário Moldes. A função localiza arquivos através de pesquisa nos diretórios e possibilita a utilização de filtros para uma rápida localização.

Nome - campo para inserção do nome ou parte do nome do arquivo. É possível inserir apenas as iniciais do arquivo a ser localizado utilizando o asterisco (*) antes das iniciais.

Examinar - campo para inserção do local (pasta) de busca do arquivo

Incluir subpastas - habilita busca nas subpastas.

Procurar - localiza pasta de pesquisa. Ao acioná-lo, abre-se a Janela Procurar Pasta, na qual se define a pasta onde será feita a pesquisa. Selecione a pasta e clique em Ok.

Usar filtro de pesquisa - habilitada, busca a partir de todas as características habilitadas e definidas na Janela Filtros de pesquisa.

Ver filtro de pesquisa - abre a Janela Filtros de pesquisa, na qual se habilitam as características do arquivo a ser procurado.

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Page 109: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Localizar agora - aciona a pesquisa do arquivo. Após acionada a função, a Janela Localizar é ampliada na parte inferior com uma lista de arquivos encontrados.

Parar - interrompe a pesquisa

Nova pesquisa - fecha a lista de arquivos localizados para que uma nova pesquisa seja realizada.

Abrir - abre o arquivo selecionado.

Imprimir - gera um relatório para impressão com o nome dos arquivos encontrados e das pastas em que se localizam.

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Page 110: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Tecidos

Cadastra informações sobre os tecidos e suas propriedades. Suas abas podem ser configuradas da seguinte maneira:

Novo – disponibiliza os campos da Aba Tecidos para o cadastro de um novo tecido;Remover – remove o cadastro do tecido selecionado;Remover todos – remove todos os cadastros de tecidos.

Aba Tecidos

Cadastro das características dos tecidos.

1. Selecione Novo para cadastrar novo tecido;2. Determine Nome do tecido;3. Habilite a função Configuração padrão, caso deseje que as configurações

determinadas nesse cadastro de tecido sejam referência para novos cadastros;

4. Em Descrição, informe as características do tecido ou outras informações adicionais;

5. Escolha ou determine as opções de Tipo (plano ou tubular), Sentido (para encaixe no tecido), Largura (cm), Comprimento, Peso (Kg/ m²), Fator de escala X e Fator de escala Y; Propriedades do Encaixe e Visualização;

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Page 111: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

6. Determine o tamanho das Margens (cm) - Inferior, Superior, Esquerda e Direita para definir o ponto de corte inicial no tecido;

7. Se o tecido possuir Listras (cm), é necessário definir as dimensões das listras (largura na Horizontal e na Vertical). Configure a opção conforme tecido;

8. Caso o tecido possua padrão, selecione Mostra padronagem e configure o Comprimento e o Padrão a ser seguido (inserindo imagens);

9. Após cadastrar ou fazer as alterações na janela, clique em Fechar para que as modificações sejam registradas.

Aba Propriedades de encaixe

Permite configurar as propriedades de encaixe do tecido que serão usadas na etapa de encaixe dos moldes.

1. Selecione Novo;2. Determine Nome do tecido;3. Habilite a função Configuração padrão, caso deseje que as configurações

determinadas nesse cadastro sejam referência para novos cadastros;4. Em Descrição, informe características adicionais;5. Defina propriedades dos moldes, como: Quantidade por modelo, Faixa de

giro, Nome graduação e Giro;6. Configure o tecido para manter as características dos moldes para todo

molde em que esse tecido seja escolhido. As opções de configuração são: Par, Espelhar, Peça pronta, Dobra horizontal e Dobra vertical;

7. Em Configuração inicial do molde, defina: Giro inicial (do molde em relação ao sentido do fio no tecido); e se ele será Refletido horizontal ou Refletido vertical;

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8. Após fazer as alterações na janela, clique em Fechar para que as modificações sejam feitas no software.

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Page 113: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Aba Visualização

Permite configurar os atributos a serem visualizados nos moldes.

1. Selecione Novo;2. Determine Nome do tecido;3. Habilite a função Configuração padrão, caso deseje que as configurações

determinadas nesse cadastro sejam referência para novos cadastros; 4. Em Visualizar, habilite os atributos a serem visualizados; 5. Após fazer as alterações na janela, clique em Fechar para que as

modificações sejam feitas no software.

2. Construir moldes

Restaurar molde

Ponto de Restauração

Criar ponto de restauração significa memorizar o formato do molde naquele momento para que se possa retornar àquele formato, caso desejado.

1. Selecione o(s) molde(s) no qual deseja criar ponto de restauração;

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2. Clique na paleta Início > Ponto de restauração ;

3. Manipule o molde conforme desejar.

Dica 1: Para visualizar o formato antigo, enquanto manipula o molde, habilite essa opção

no ícone Destaca molde original localizado na Barra de Visualização.

Dica 2: Habilite na janela Opções a função de Criar ponto de restauração ao abrir e salvar arquivo, para que sejam criados pontos de restauração quando o arquivo for aberto e, também, toda vez que for salvo.

Restaurar

Restaura o molde manipulado conforme formato indicado no momento da criação do Ponto de Restauração.

1. Selecione o(s) molde(s) que deseja restaurar;

2. Clique na paleta Início > Restaurar;

3. O molde voltará ao formato indicado no Ponto de Restauração.

Reta

Por ângulo

Cria retas por ângulo determinado a partir de elemento selecionado.

Ângulo – define-se o ângulo que a reta terá como referência.Distância (cm) – define-se o comprimento da reta.

1. Selecione a ferramenta;2. Abre-se a Janela Ângulo & Distância para configuração de: Ângulo e

Distância (cm) (comprimento da reta). Pode-se habilitar ou não a opção Distância;

3. Defina o valor do ângulo;4. Defina o valor da distância;

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Page 115: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

5. Indique elemento (local onde a reta será inserida);6. Caso não seja habilitada a opção Distância, o usuário pode definir o

tamanho da reta via mouse; 7. Indique posição via mouse; 8. Confirme.

Curva

Cadastrar curva

Cadastra curvas criadas ou digitalizadas pelo usuário para que possam ser utilizadas em vários modelos.

A coluna Descrição lista as curvas já cadastradas.

1. Selecione a ferramenta Cadastrar curva, paleta Construção;2. Abre-se a janela Criar curva pré-definida;3. Para criar, clique em Criar;

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4. Indique o elemento;5. Confirme;6. Abre-se a janela Criar curva pré-definida para cadastrar nova curva;

7. Insira uma descrição;8. Clique em Ok.

Dica: A curva será cadastrada e poderá ser utilizada através da ferramenta Pré-definida.

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Page 117: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Pré-definida

Curvas podem ser definidas de acordo com a modelagem da peça. Após cadastrar as curvas, com o auxilio da ferramenta Cadastrar curvas, é possível utilizar estas curvas a partir da ferramenta Pré-definida.

Redefinir posição ou perímetro

Redefine a posição da curva ou seu perímetro.

• Dividir o elemento – quebra o elemento selecionado com base nas informações de medida do Extremo 1 e extremo 2;

• Posição – muda apenas a posição do elemento, sem alterar seu perímetro;• Perímetro bidirecional – ao clicar no sinal de mais ou menos o perímetro do

elemento é modificado para ambos os lados;• Perímetro uni-direcional 1 - ao clicar no sinal de mais ou menos o lado do

elemento que modifica é o esquerdo;• Perímetro uni-direcional 2 - ao clicar no sinal de mais ou menos o lado do elemento

que modifica é o direito;• Incremento perímetro (cm) – valor que irá aumentar ou diminuir o perímetro do

elemento;• Total – perímetro total do elemento;• Extremo 1 (cm) – pedaço do elemento para a esquerda, a partir do local que foi

selecionado; • Extremo 2 (cm) - pedaço do elemento para a direita, a partir do local que foi

selecionado.

1. Selecione a opção Pré-definida, paleta Construção; 2. Selecione a opção Redefinir posição ou perímetro;3. Selecione a curva a ser modificada;4. Defina posição ou perímetro; 5. Para modificar o elemento, clique em Decrementar (-) ou Incrementar (+); 6. Confirme e cancele.

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Page 118: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Girar

Gira o elemento selecionado de acordo com o ângulo definido.

• Incremento de giro – local destinado a definir o valor do ângulo;• Ângulo – Valor do ângulo que está sendo utilizado com sinal de positivo e

negativo.

1. Selecione a opção Pré-definida, paleta Construção;2. Selecione o elemento a ser modificado;3. Selecione a opção Girar, na janela Inserir curva; 4. Defina o valor do Incremento de giro;5. Para modificar o elemento, clique em Decrementar (-) ou Incrementar (+);6. Posicione o elemento; 7. Confirme e cancele.

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Page 119: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Espelhar

Espelha elementos de forma rápida, agilizando o trabalho.

• Horizontal – espelha o elemento de forma horizontal;• Vertical – espelha o elemento de forma vertical.

1. Selecione a opção Pré-definida, paleta Construção;2. Selecione a curva a ser espelhado;3. Defina espelhar Vertical; 4. Clique em Decrementar (-) ou Incrementar (+) para modificar o elemento; 5. Posicione o elemento; 6. Confirme.

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Page 120: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Ampliar ou reduzir

Amplia ou reduz o elemento de acordo com os fatores de escala X e Y.

1. Selecione a opção Pré-definida, paleta Construção;2. Selecione o elemento a ser modificado;3. Indique o valor de Fator X e Fator Y. O valor definido será o utilizado para

ampliar ou reduzir as dimensões do elemento; 4. Para modificar o elemento, clique em Decrementar (-) ou Incrementar (+); 5. Posicione o elemento; 6. Confirme e cancele.

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Page 121: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Pontos

No Perímetro

Insere pontos em elementos (retas, curvas e arcos) e em moldes.

Perímetro (cm) – indica-se a distância entre os pontos que serão inseridos no total do perímetro indicado.

Nro. de pontos – indica-se a quantidade de pontos a ser inserida no perímetro.

Dividir elemento - Ao habilitar, divide o elemento em partes ou o molde em segmentos.

Colocar ponto - essa opção ficará disponível ao habilitar Dividir elemento. A opção Colocar ponto ficará disponível apenas quando a opção Dividir elemento estiver habilitada.

Manter distância nos moldes - ao habilitar essa opção, os pontos inseridos mantém a proporção nos moldes graduados. A opção Manter distância nos moldes ficará disponível apenas quando a opção Dividir elemento estiver habilitada.

1. Selecione a ferramenta No perímetro, paleta Construção;2. Abre-se a janela Pontos no elemento;3. Selecione Perímetro;4. Defina o valor da distância que haverá entre os pontos;5. Indique o elemento e em sentido horário;6. Indique o ponto inicial e final;7. Confirme e cancele.

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Page 122: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Por distância

Insere ponto a partir de 2 distâncias e 2 referências, com auxílio de medidas, permitindo a junção de retas ou curvas.

Distância 1 (cm) – determina-se a primeira distância;

Distância 2 (cm) – determina-se a segunda distância.

1. Selecione a ferramenta Por distância, paleta Construção;2. Abre-se a janela Distâncias para indicar as medidas da Distância 1 (cm) e

Distância 2 (cm);3. Indique a primeira referência via mouse; 4. Indique a segunda referência via mouse; 5. Defina o valor da Distância 1(cm);6. Defina o valor da Distância 2 (cm);7. Clique em Aplicar;8. Posicione, via mouse, e confirme sobre o ponto.

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Page 123: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Arcos

Por tangente a uma reta e um arco

Cria arcos tangentes a um arco e uma reta, conforme raio determinado.

Raio (cm) – determina-se o valor do raio.

1. Selecione a ferramenta Por tangente a uma reta e um arco, paleta Construção;

2. Indique o arco de referência;3. Indique a reta de referência;4. Defina na janela Digite raio o valor do raio do arco a ser criado;5. Observe que o valor indicado deve estar de acordo com as dimensões entre

o arco e a reta, caso contrário aparecerá o seguinte recado:

6. Indique uma direção relativa à reta;7. Abre-se a janela Definição do arco para determinar se o arco ficará dentro

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Page 124: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

ou fora do arco indicado;

8. Selecionando a opção Não obtém-se o resultado a seguir;

9. Selecionando a opção Sim obtém-se o resultado a seguir:

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Page 125: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Por tangente a dois arcos

Cria arco tangente a 2 arcos dado o raio.

Raio (cm) – determina-se o valor do raio.

1. Selecione a ferramenta Por tangente a dois arcos, paleta Construção;2. Indique primeiro arco;3. Indique segundo arco;4. Defina, na janela Digite raio, o valor do raio do arco a ser criado;5. Observe que o valor indicado deve estar de acordo com as dimensões entre

os arcos, caso contrário aparecerá o seguinte recado:

6. Indique em direção ao centro entre os arcos;7. Abre-se a janela Definição do arco para determinar se o arco ficará dentro

ou fora do primeiro arco indicado;

8. Abre-se a janela Definição do arco para determinar se o arco ficará dentro ou fora do segundo arco indicado.

9. Caso a opção desejada seja Não para ambas as situações, ocorrerá o passo a passo a seguir:

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Page 126: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

10. Caso a opção desejada seja Sim para o primeiro arco, ocorrerá o passo a passo a seguir:

11. Caso a opção desejada seja Sim para o segundo arco, ocorrerá o passo a passo a seguir:

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Page 127: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

12. Caso a opção desejada seja Sim para ambos os arcos, ocorrerá o passo a passo a seguir:

Reta tangente a arco dado ângulo

Cria retas tangentes a um arco, seguindo um ângulo determinado.

Ângulo – determina-se o ângulo de referência.

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Page 128: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

1. Selecione a ferramenta Reta tangente a arco dado ângulo, paleta

Construção; 2. Abre-se a Janela Ângulo reta para determinar o ângulo; 3. Indique o arco; 4. Indique a direção e o comprimento da reta em relação ao arco; 5. Confirme e cancele.

Reta tangente a arco

Cria retas tangentes a um arco.

1. Selecione a ferramenta Reta tangente a arco, paleta Construção; 2. Indique o arco; 3. Indique a direção e comprimento da reta em relação ao arco; 4. Confirme e cancele.

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Page 129: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Reta tangente a dois arcos

Cria arco tangente a 2 arcos dado o raio.

Raio (cm) – determina-se o valor do raio.

1. Selecione a ferramenta Reta tangente a dois arcos, paleta Construção;2. Indique primeiro arco;3. Indique segundo arco;4. Defina a direção da reta tangente aos arcos;5. Confirme e cancele

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Page 130: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

3. Produzir e marcar moldes

Linha de simetria

Adiciona ou remove linha de simetria no molde para indicar o local onde poderá ser feita a dobra no Audaces Vestuário Encaixe. Ao encaixar o molde, o software perguntará se pode desdobrá-lo.

Ação • Adicionar - adiciona linha de simetria no molde.

• Remover – remove linha de simetria existente no molde.

1. Selecione a ferramenta Linha de simetria, paleta Produção; 2. Abre-se a Janela Linha de simetria; 3. Selecione Ação Adicionar; 4. Indique a posição da linha de simetria; 5. Confirme e cancele.

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Page 131: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Pregas

Possibilita criar pregas simples para a direita, para a esquerda ou para os dois lados (dupla).

Modo – direção em que a prega será construída

Nr. pregas – define a quantidade de pregas a serem criadas.

Distância (cm) – define a distância entre as pregas.

Largura 1 (cm) – define a medida da extremidade inicial da dobra.

Largura 2 (cm) - define a medida da 2ª (segunda) extremidade da dobra.

Pique - define qual pique será utilizado para indicar a dobra da prega.

1. Selecione a ferramenta Prega, paleta Produção;2. Insira uma reta auxiliar para indicar onde as pregas irão iniciar e posicionar-

se no molde; 3. Abre-se a Janela Pregas;

4. Selecione o modo de prega e configure largura 1 e 2 e o pique para marcação;

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Page 132: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

5. Indique o molde; 6. Indique a reta auxiliar; 7. Posicione as pregas com o auxílio do mouse; 8. Confirme e cancele.

Transferir pence

As pences inseridas no molde, com o auxilio da ferramenta Criar pence, podem ser fechadas ou transferidas.

Ação • Transferir - transfere a posição da pence existente no molde.

• Fechar - fecha a pence existente no molde.

Somente recorte da pence Quando esta opção estiver habilitada será necessário selecionar a pence e

direcionar o ponto pivô para o fechamento da pence. Quando esta opção não estiver habilitada a pence aberta será apenas fechada

(preenchida), sem deslocamento de nenhuma parte do molde.

Dica: A seleção da pence deve ser feita no sentido horário tomando como referência o vértice da pence. Outra maneira é iniciar a seleção da pence pelo menor número que a compõe, diferente do vértice.

1. Selecione a ferramenta Transferir pence, paleta Produção; 2. Abre-se a Janela Pence; 3. Selecione em Ação Transferir;

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Page 133: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

4. Indique o molde; 5. Indique em sentido horário a posição inicial da pence; 6. Indique o vértice da pence; 7. Indique final da pence; 8. Indique a posição da nova pence através do ponto pivô; 9. Confirme, com o uso do mouse, a posição da transferência da pence.

Remover região

Remove uma região indicada no molde.

Manter região do molde – mantém a área selecionada, separando do molde original.

Unir moldes – exclui e une a área dos elementos indicados no molde, transformando-os em outro molde.

1. Selecione a ferramenta; 2. Abre-se a Janela Remover região; 3. Indique o 1º (primeiro) elemento do molde; 4. Confirme; 5. Indique o 2º (segundo) elemento do molde; 6. Confirme.

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Page 134: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Pique texto

Insere-se textos no interior dos moldes em forma de pique, podendo atribuir informações ao molde. Essa função pode ser utilizada para informar onde será aplicado um bolso, por exemplo, ou uma estampa localizada.

Texto - espaço para digitar o texto ou informações que constarão no molde.

Altura – determina-se a altura do texto.

Ângulo – determina-se o ângulo do texto.

Referência – determina-se a posição do texto em relação ao cursor do mouse.

1. Selecione a ferramenta; 2. Abre-se a Janela Inserir pique texto para configuração das opções; 3. Selecione o molde e posicione o texto; 4. Confirme e cancele.

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Page 135: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Cadastrar pique

Com essa ferramenta é possível cadastrar novos formatos de piques e alterar os piques já cadastrados.

Pique e Descrição – as formas e descrições dos piques já existentes na ferramenta.

Criar – cria um novo pique e o insere na lista de piques existentes no software.

Alterar – altera um pique já existente.

Excluir – exclui piques existentes na Janela Piques.

1. Crie o formato desejado para o pique utilizando as ferramentas de retas, curvas e arcos;

2. Selecione a ferramenta Manipular piques, abre-se a Janela com a opção Criar;

3. Clique em Criar;

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Page 136: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

4. Indique o elemento (formato desenhado) clicando sobre todo o contorno; 5. Após todos os elementos indicados, confirme indicando próximo ao

elemento; 6. Clique sobre o elemento para finalizar; 7. Indique o ponto de referência do pique; 8. Abre-se a Janela Alterar piques com espaços para o nome do Pique e

Descrição; 9. Insira o nome do pique em Pique; 10. Insira em Descrição as informações adicionais; 11. Selecione Ok para confirmar a operação.

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Page 137: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Dica: as opções de altera e excluir só estarão habilitadas para os novos piques criados. Não é possível modificar nome e descrição de piques já existentes no software.

Substituir

Substitui de uma vez todos os piques de um molde ou remove os mesmo.

Piques – coluna com lista de piques. O pique a ser selecionado nesta colunada deve ser o que deseja modificar dentro do molde;

dos moldes – lista com os moldes presentes na área de trabalho.

Substituir pelo pique - ao selecionar essa opção aparecerá, ao lado, uma lista com tipo de piques pelo qual os piques selecionados serão substituídos.

Altura (cm)- determina-se o valor da altura para os piques que serão substituídos.

Largura (cm) - determina-se o valor da largura para os piques que serão substituídos.

Ângulo – determina-se o valor do ângulo para os piques que serão substituídos.

Substituir por marca – habilitado substitui o pique de contorno por um pique interno.

Distância – determina a distância entre o pique de contorno original e o novo pique interno.

Remover piques selecionados – remove todos os piques do tipo selecionado do molde.

1. Selecione a ferramenta Substituir, paleta Marcações; 2. Abre-se a Janela Substituir piques; 3. Selecione o tipo de pique que será substituído; 4. Selecione o molde que terá os piques substituídos;

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Page 138: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

5. Habilite a opção Substituir pelo pique; 6. Selecione o tipo de pique que o original será substituído;

7. Clique em Aplicar e todos os piques selecionados serão substituídos automaticamente, surgindo, logo após, a informação de quantos piques foram substituídos;

8. Clique em Aplicar, abre-se a Janela com a informação de quantos piques foram removidos. Clique em Ok.

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Page 139: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Alterar

Altera a posição e dimensão de um pique selecionado no molde.

Largura (cm) – redefine a largura do pique;

Altura (cm) – redefine a altura do pique;

Ângulo (cm) – redefine o ângulo do pique;

Piques – redefine o tipo de pique;

Texto – ao selecionar um pique de texto, será possível visualizar seu conteúdo e assim alterá-lo;

Perímetro (cm) – redefine o perímetro em que o pique será inserido;

Ponto – define o ponto de controle de referência para ser aplicado o pique. Relaciona o ponto de controle com o perímetro definido;

Manter distância – mantém distância do pique entre a graduação dos tamanhos.

Código – Indica-se o número de código do pique;

Piques na costura – redefine o tipo de projeção do pique na costura.

1. Selecione a ferramenta Alterar, paleta Marcações; 2. Indique o molde; 3. Indique o pique; 4. Abre-se a Janela Alterar pique; 5. Após escolher a posição e a dimensão do pique, clique em Aplicar; 6. Cancele com o botão direito do mouse;

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Page 140: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Digitalizar

Configura as opções de comunicação entre a mesa digitalizadora e o software Audaces Vestuário Moldes.

Botões – permite configurar os botões do mouse utilizado para digitalizar os moldes na mesa digitalizadora, identificando cada botão para cada característica do molde. Piques – define as dimensões dos piques que serão identificados no molde com os botões configurados ao clicar sobre o molde de papel. Posição – informa a posição do mouse e qual botão que está sendo usado.

1. Selecione a ferramenta Digitalizar, paleta Produção; 2. Abre-se a Janela Audaces MD para configuração das características

referentes ao molde; 3. Defina para cada botão do mouse uma característica do molde; 4. Defina as características dos piques;5. Digitalize o molde em sentido horário; 6. Comece a digitalização pelos pontos de controle; 7. Somente insira os piques internos e o fio após fechar o contorno do molde

com o botão da opção Fechar; 8. Clique em Ok para confirmar as configurações.

4. Graduar moldes

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Page 141: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Tangente

Gradua os os moldes pela tangente de cada ponto indicado.

Distância (cm) – define a distância entre cada tamanho da grade;

Inverter sentido – troca a direção em que o molde foi graduado;

Usar contorno base – habilitado, mantém o molde base como contorno inicial da graduação. Desabilitado, permite adicionar valor a uma graduação já existente;

Aplicar no tamanho – possui uma lista com todos os tamanhos a serem graduados pela grade definida no molde. Possibilita selecionar um tamanho específico ou todos os tamanhos;

Incremental - gradua os tamanhos com a medida indicada em relação ao tamanho anterior.

1. Selecione a ferramenta Tangente, paleta Graduação; 2. Abre-se a Janela Graduar tangente; 3. Indique a Distância entre os tamanhos; 4. Selecione a opção Incremental;5. Indique o molde; 6. Selecione Todos na opção Aplicar no tamanho para graduar todos os

tamanhos; 7. Utilize o mouse para indicar os pontos de controle ou piques no molde; 8. Confirme sobre o ponto com um clique do mouse.

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Page 142: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Regras

Gradua os pontos de controle e piques a partir de regras ou conjunto de regras pré-definidas.

Tipo

• Regras de graduação – insere regras criadas anteriormente.

• Conjunto de regras – insere conjunto de regras criado pelo usuário anteriormente.

Dica: O conjunto de regras específico do usuário, pode ser criado através do Menu inicial > Configurações > Regras de graduação.

Nome - lista de regras de graduação, algumas definidas pelo usuário outras já existentes no software.

1. Selecione a ferramenta; 2. Abre-se a Janela Graduar com regras; 3. Selecione em Tipo a graduação a ser aplicada, se será de regras ou

conjunto de regras; 4. Selecione, em Nome, a regra que será aplicada; 5. Indique o molde; 6. Indique os pontos de controle e/ou os piques; 7. Cancele para desabilitar a ferramenta.

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Page 143: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Criar regra

Cria regras de graduação a partir de moldes já graduados. Com esta ferramenta é possível gravar a graduação para usar em outros moldes.

Nome regra – define nome para a regra.

Código mesa – define código para a regra.

Tabela de valores DX/DY – informa os valores de DX e DY que serão copiados e, também, possibilita alterá-los.

Novo - cria um novo tamanho acima ou abaixo do tamanho selecionado.

Base - define qual tamanho será o tamanho base. O tamanho base será o destacado em vermelho na coluna.

Excluir - exclui o tamanho selecionado.

Incremental – ao habilitar, irá graduar os tamanhos com a medida indicada tendo como referência o tamanho anterior.

No espaço - define o valor que será aplicado em todos os tamanhos das colunas DX ou DY.

= DX - ao acioná-lo, aplica o mesmo valor de Dx a todos os tamanhos.

= DY - ao acioná-lo, aplica o mesmo valor de Dy a todos os tamanhos.

Ok – confirma a operação.

Cancelar - cancela a operação.

1. Selecione a ferramenta Regras, paleta Graduação; 2. Indique o molde; 3. Indique o ponto referência a ser extraída a regra; 4. Abre-se a Janela Extrair regra de graduação via molde para a

configuração dos itens citados acima; 5. Clique em Ok para confirmar.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 144: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Separar

Separa os tamanhos da graduação fazendo cópia dos mesmos.

Separar todos os tamanhos – separa todos os tamanhos graduados de uma só vez.

1. Selecione a ferramenta Separar, paleta Graduação; 2. Indique o molde; 3. Utilize o mouse para indicar o tamanho que será separado; 4. Indique a posição do molde na Área de trabalho; 5. Confirme e cancele.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

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Page 145: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Unir

Une os tamanhos de um molde para formar uma graduação.

Ajustar curvas – ao habilitar, ajusta o contorno das curvas dos moldes no momento da união dos mesmos.

1. Selecione a ferramenta Unir, paleta Graduação; 2. Selecione na janela Unir tamanhos a opção Ajustar curvas (para obter um

maior ajuste nas curvas durante o processo de união dos tamanhos); 3. Indique o molde base;4. Indique ponto de controle do molde base; 5. Observe que, se o molde não possuir grade de tamanho definida o software

enviará um aviso para definir a grade na janela propriedades. Clique em Sim na janela Unir tamanhos do molde e defina a grade;

6. Selecione novamente a ferramenta Unir;

7. Indique o moldes base;8. Indique um ponto de referência no molde base;

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Page 146: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

9. Indique o contorno do tamanho P;10. Indique o ponto base do P;11. Indique o contorno do tamanho G;12. Indique o ponto base do tamanho G;13.Confirme;14.O software envia a mensagem:

15.Clique em Ok.

Agrupar

Agrupa a graduação dos moldes, possibilitando organizar os tamanhos graduados a partir de um ponto de referência.

DX ponto (cm) – define o valor de DX que será aplicado para determinar a distância de um molde ao outro.

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Page 147: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

DY ponto (cm) – define o valor de DY que será aplicado para determinar a distância de um molde ao outro.

Aplicar no tamanho – define qual tamanho será agrupado, permitindo escolher entre um dos tamanhos ou todos.

1. Selecione a ferramenta Agrupar, paleta Graduação;2. Abre-se a Janela Agrupar grade;3. Indique e confirme o molde;4. Observe que, se o molde não possuir grade de tamanhos definida, o

software enviará um aviso para definir a grade na janela de Propriedades. Clique em Sim para definir a grade;

5. Selecione novamente a ferramenta Agrupar;6. Defina os valores de DX;7. Selecione Todos em Aplicar no tamanho;8. Utilize o mouse para indicar o ponto de controle de referência para organizar

os moldes.

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Page 148: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Deduzir

Deduz moldes proporcionalmente, através dos tamanhos existentes e indicados na área de trabalho. Esta ferramenta revela os moldes faltantes em uma grade já existente.

1. Selecione a ferramenta Deduzir, paleta Graduação;

2. Observe que a janela Deduzir grade se abre;

3. Defina em regras de graduação a grade;

4. Selecione Ajustar curvas;

5. Selecione na janela Deduzir grade os moldes já existentes na área de trabalho;

6. Indique o molde de menor tamanho e escolha um ponto de referência para o mesmo;

7. Indique o molde de maior tamanho e escolha um ponto de referência para o mesmo;

8. Confirme a operação e cancele.

Ajustar

Ajusta a graduação de um ponto ao outro nos moldes.

Apenas DX – ajusta os pontos graduados em relação à DX.

Apenas DY – ajusta os pontos graduados em relação à DY.

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Page 149: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

1. Selecione a ferramenta Ajustar, paleta Graduação;

2. Abre-se a Janela Ajustar graduação para ajustar apenas DX ou Apenas DY, podendo ajustar os dois, caso nenhuma das opções estejam habilitadas;

3. Indique o molde;

4. Indique ponto de controle inicial;

5. Indique os pontos de controle para serem ajustados;

6. Indique o ponto de controle final;

7. Cancele com o botão direito do mouse para visualizar a projeção dos pontos;

8. Confirme e cancele.

Graduar curva

Adiciona e remove pontos de curva graduados no contorno do tamanho base.

Modo • Adicionar – adiciona pontos de curva graduados.

• Modo Remover – remove pontos de curva graduados.

1. Selecione a ferramenta Graduar curva, paleta Graduação; 2. Abre-se a Janela Ponto de curva graduado; 3. Indique o molde; 4. Indique o ponto de curva a ser transformado em ponto de curva graduado

ou, remova o ponto de curva graduado transformando-o em ponto de curva novamente;

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Page 150: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

5. Cancele para desabilitar a ferramenta.

5. Manipular Moldes

Mover ponto

Move pontos de controle, a partir de coordenadas, para alcançar maior precisão.

DX (cm) – determina o valor de Dx.

DY (cm) – determina o valor de Dy.

Nro. pontos

• 1 ponto – move apenas o ponto selecionado.

• N pontos – possibilita selecionar vários pontos ao mesmo tempo e move-los.

Discreto – habilitado, move o ponto selecionado juntamente com os pontos de curva próximos a ele.

1. Selecione a ferramenta Mover ponto, paleta Manipulação; 2. Abre-se a Janela Mover ponto; 3. Indique os valores de Dx e DY; 4. Selecione entre a opção mover 1 ponto; 5. Indique elemento ou molde;

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Page 151: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

6. Confirme sobre o ponto e cancele.

Dimensionar

Possibilita aumentar e diminuir moldes através do fator de escala.

Fator X - determina o valor da ampliação em x. Fator no valor de 1 é igual a 100%. Dimensão real.

Fator Y - determina o valor da ampliação em x. Fator no valor de 1 é igual a 100%. Dimensão real.

Dica: Fatores de escala são multiplicadores do valor atual, por exemplo: se o elemento selecionado for um retângulo de 10 cm em X e 40 cm em Y e utilizarmos Fator X = 2 e Fator y = 2, o resultado será um retângulo com 20 cm em X e 80 cm em Y.

DX (cm) – determina o valor de Dx.

DY (cm) – determina o valor de Dy.

Fazer cópia - habilitado, faz cópia do objeto.

Alterar graduação do molde - quando o objeto ampliado for um molde graduado, necessita-se habilitar essa opção para que as graduações também sejam alteradas.

Usar molde base - habilitado, usa o molde base para ampliar.

1. Selecione a ferramenta Dimensionar, paleta Manipulação ;

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Page 152: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

2. Abre-se a Janela Ampliar ou reduzir;

3. Defina os valores em DX e Dy;

4. Habilite Fazer cópia; 5. Indique o elemento ou molde; 6. Indique o ponto de referência via mouse; 7. Confirme e cancele.

Definir curva

Com essa ferramenta é possível definir o número de pontos de uma curva, transformando-os em retas ou curvas.

Nrº de pontos - quantidade de pontos de curva a serem inseridos no contorno do molde.

1. Selecione a ferramenta Definir curva, paleta Manipulação; 2. Abre-se a Janela Nrº de pontos; 3. Indique o molde; 4. Indique o 1º extremo; 5. Indique o 2º extremo (espaço onde se localizarão os pontos); 6. Confirme e cancele.

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Page 153: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

6. Conferir moldes

Informações dos moldes

Mostra as informações e propriedades dos moldes, podendo imprimir e alterar as informações. As informações alteradas nesta janela, serão alteradas na janela Propriedades.

Aba Informações – informa as seguintes características dos moldes:

• Molde - lista de moldes disponíveis no documento;

• Tamanho- coluna com a grade de tamanhos;

• Área (m²) – informa a área em metros quadrados que cada tamanho possui;

• Contorno (cm) – informa o perímetro do contorno de cada tamanho;

• Linha aux. (cm) – informa o perímetro das linhas auxiliares de cada tamanho do molde;

• Ponto – informa o número de ponto a ponto dos elementos que constitui o molde selecionado;

• Tipo – informa se elemento é uma curva ou uma reta;

• Contorno (cm) – informa o perímetro de cada elemento do molde;

• Visualização dos moldes - na parte inferior da janela, é possível visualizar o molde selecionado.

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Page 154: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Aba Propriedades – informa as seguintes propriedades dos moldes:

• Molde – informa e possibilita alterar os nomes dos moldes;

• Tecido – informa e possibilita alterar o nome do tecido que será utilizado no modelo para cada molde;

• Graduação – informa a graduação de cada molde;

• Quantidade – informa e possibilita alterar a quantidade de cada molde que será usado no modelo;

• Giro – informa e possibilita selecionar o grau em que o molde iniciará seu giro no momento do encaixe;

• Faixa – informa a posição, em graus, que o molde poderá movimentar-se em relação ao giro original;

• Par – informa e possibilita alterar o molde se o mesmo for par ou não;

• Espelhar – informa e possibilita alterar se o molde será espelhado ou não;

• Dobra H – informa e possibilita alterar se o molde está habilitado para dobrar na horizontal ou não;

• Dobra V – informa e possibilita alterar se o molde está habilitado para dobrar na vertical ou não;

• Imprimir – ao acionar essa função, abre-se a Janela Configurar impressão. Possibilita habilitar as informações do modelo ou/e molde que constarão no relatório. É possível imprimir apenas informações de um molde ou imprimir de todos os moldes existentes no modelo.

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Page 155: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Comparar perímetros

Mede, compara e altera medidas entre elementos e moldes, calculando somatórias e diferenças entre os perímetros.

Aba Perímetro total – informa o perímetro total de um elemento selecionado no molde, de um ponto ao outro.

• Tamanho – nessa coluna constam os tamanhos da graduação do molde.

• Total (+) - contém o valor da somatória dos elementos selecionados e computados pela ferramenta Adicionar.

• Total (-) - contém o valor da subtração dos elementos selecionados e computados pela ferramenta Subtrair.

• Total - contém o valor da diferença matemática entre Total (+) e Total (-).

• Adicionar – adiciona medidas à tabela.

• Subtrair – efetua a subtração de um valor ao outro.

• Limpar – apaga os valores incluídos na janela.

• Incluir medida – inclui a medida do elemento selecionado na janela da ferramenta Medidas do modelo, armazenando-a para consulta posterior. Possui as seguintes opções:

Medida – informa a medida incluída, que pode ser renomeada;

Colunas com tamanhos – informa a medida da coluna Total da janela Comparar perímetros;

Excluir – exclui a medida selecionada;

Imprimir – imprime relatório das medidas visualizadas na janela;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 156: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

• Restaurar - restaura os últimos valores dos perímetros adicionados à tabela;

• Imprimir – imprime relatório das informações;

• Perímetro – informa o valor de perímetro do segmento selecionado;

• Diferença perímetro – informa a diferença de perímetro entre os tamanhos do segmento selecionado em relação à base;

• Uni-direcional início – altera o valor do perímetro selecionado na tabela, na posição inicial do segmento selecionado, de maneira unidirecional.

• Uni-direcional fim – altera o valor do perímetro selecionado na tabela, na posição final do segmento selecionado, de maneira unidirecional.

Aba Perímetro – informa o valor do perímetro do elemento selecionado e também a diferença entre um tamanho ao outro.

• Tamanho – informa os tamanhos da graduação do molde;

• Perímetro – valor do perímetro do elemento selecionado no molde;

• Diferença perímetro – o valor da diferença de um tamanho para o outro quanto graduação.

1. Selecione a ferramenta Comparar perímetros, paleta Conferência; 2. Abre-se a Janela Comparar perímetros (cm); 3. Indique o contorno do elemento do molde e confirme o mesmo;4. Clique em Adicionar; 5. Indique o contorno do elemento do outro molde e confirme o mesmo; 6. Clique em Subtrair; 7. O valor da operação estará na coluna Total com os valores de todos os

tamanhos;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 157: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Cota distância

Cota a distância entre dois pontos indicados via mouse.

1. Selecione a ferramenta Cota distância, paleta Conferência; 2. Indique o início da cota;3. Indique a altura da cota;4. Indique final da cota.

Dica: use o SNAP para maior precisão.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

1

3 5

4 6

7

Page 158: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Comparar distância

Mede a distância entre pontos do molde.

Aba Distâncias - informa a distância, de um ponto ao outro, entre os pontos selecionados no molde.

• Tamanho – nessa coluna constam os tamanhos da graduação do molde;

• Seleção – informa a distância selecionada. A cada distância adicionada na Janela Distância enter pontos, uma nova coluna de seleção será formada;

• Total (+) - contém o valor da somatória dos elementos selecionados e computados pela ferramenta Adicionar;

• Total (-) - contém o valor da subtração dos elementos selecionados e computados pela ferramenta Subtrair;

• Total - contém o valor da diferença matemática entre Total (+) e Total (-);

• Adicionar – adiciona medidas à tabela;

• Subtrair – efetua a subtração de um valor ao outro;

• Limpar – apaga os valores incluídos na janela;

• Incluir medida – inclui a medida, entre os pontos selecionados no molde, na Janela Medidas do modelo. Possui as seguintes opções:

Medida – informa o valor da medida incluída;

Coluna com os tamanhos – informa os tamanhos que o molde possui;

Imprimir – imprime relatório das medidas incluídas na Janela;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

1

3 42

Page 159: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Excluir – exclui a medida incluída.

Imprimir – imprime relatório das informações contidas na Janela Medidas do modelo;

Distância, Dx, Dy, Diferença distância, Diferença Dx e Diferença Dy - informa a distância total dos pontos selecionados, informa os valores de DX e DY, informa o valor da distância entre os pontos e as diferenças entre os valores em DX e DY.

Aba Distância/DX /Dy – informa o valor da distância entre os pontos indicados no molde e os valores de Dx e DY. Informa, também, a diferença entre eles e o ângulo pelo qual foi medida a distância entre os pontos.

• Tamanho – nesta coluna constam os tamanhos da graduação do molde;

• Distância – informa o valor da distância de um ponto ao outro selecionado no molde;

• DX – informa o valor em Dx;

• DY – informa o valor em Dy;

• Dif. Dist. – informa a diferença das medidas de Dx mais Dy;

• Dif. DX – informa a diferença das medidas selecionadas em Dx;

• Dif. DY – informa a diferença das medidas selecionadas em Dy.

• Ângulo – informa o ângulo da reta traçada no molde.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 160: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

1. Selecione a ferramenta Comparar distância, paleta Conferência; 2. Abre-se a Janela Distância entre pontos; 3. Indique o molde ou elemento; 4. Indique o primeiro ponto de referência; 5. Indique o segundo ponto de referência; 6. Confirme.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

1

32

54

Page 161: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Horizontal / Vertical

Cota distâncias entre pontos em sentido vertical e horizontal.

1. Selecione a ferramenta; 2. Indique início da cota; 3. Indique final da cota; 4. Posicione cota; 5. A cota irá mover-se na horizontal, mas ao clicar com o botão direito, a cota

irá mover-se na vertical, assim é possível definir a posição desejada; 6. Confirme.

Ângulo

Cota o ângulo existente entre dois pontos.

1. Selecione a ferramenta; 2. Indicar ponto 1; 3. Indicar vértice do ângulo; 4. Indicar ponto 2; 5. Posicionar a cota; 6. Confirmar.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

1

2 3

Page 162: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Raio

Cota raio de um arco.

1. Selecione a ferramenta; 2. Indique o arco; 3. Indique a posição da cota.

7. Ferramentas adicionais

Cor

Define a cor da linha que será utilizada no desenho. Ao selecionar outra cor para o desenho, a cor configurada na Janela Cores é

alterada. Caso algum objeto esteja selecionado no momento da troca, somente ele terá a sua cor modificada.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

1

2 3

Page 163: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Estilo linha

Define o estilo de linha que será utilizado no desenho. Caso algum objeto esteja selecionado no momento da troca, somente ele terá o

seu estilo de linha modificado.

Peso linha

Define espessura da linha que será utilizada no desenho. Caso algum objeto esteja selecionado no momento da troca, somente ele terá o

seu estilo de linha modificado.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 164: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Colar

Cola na Área de trabalho os últimos objetos copiados ou recortados.

Recortar

Recorta todos os objetos selecionados, armazenando-os na memória. Dica: o atalho ‘Ctrl’+’X’ pode ser utilizado para Recortar. Os objetos recortados

poderão ser colados até que outro objeto seja recortado ou copiado.

Copiar

Copia todos os objetos selecionados, armazenando-os na memória. Dica: os objetos copiados poderão ser colados até que outro objeto seja recortado

ou copiado.

Excluir

Exclui os objetos selecionados na Área de trabalho. Dica: a tecla ‘Delete’ pode ser usada como atalho para Excluir.

Inverter seleção

Inverte a seleção de objetos, indicando todos aqueles que não estavam selecionados na Área de trabalho.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 165: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Selecionar tudo

Seleciona, automaticamente, todos os objetos existentes na Área de trabalho. Dica: utilize o atalho ‘Ctrl’+’T’ para Selecionar tudo.

Inverter moldes

Inverte a seleção de moldes, indicando todos aqueles que não estavam selecionados na Área de trabalho.

Selecionar moldes

Seleciona apenas os moldes existentes na Área de trabalho.

Audaces 3D

Abrir

Abre os moldes que estão na área de trabalho no software Audaces 3D.

Atualizar

Caso seja realizada alguma alteração nos moldes, é possível atualizar os moldes abertos no Audaces 3D, clicando na ferramenta Atualizar.

Audaces

Abrir software

De maneira fácil e ágil, abre os softwares que o cliente possuir licença.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 166: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

8. Menu inicial

Novo

Cria novo arquivo do Audaces Vestuário Moldes.

Dica: o atalho ‘Ctrl’+’N’ pode ser utilizado para abrir um Novo arquivo.

Abrir

Abre arquivos do Audaces Vestuário Moldes.

Dica: o atalho ‘Ctrl’+’A’ pode ser utilizado para Abrir arquivo.

Fechar

Fecha o arquivo que está sendo desenvolvido.

Dica: o atalho ‘Ctrl’+’F4’ pode ser utilizado para Abrir arquivo.

Salvar

Salva todas as mudanças e informações inseridas no documento.

Dica: o atalho ‘Ctrl’+’S’ pode ser utilizado para Salvar arquivo.

Salvar como

Salva todas as mudanças e informações inseridas no documento, criando assim um novo arquivo a partir do original.

Modelo

É possível acessar as opções de Informações do modelo, Localizar moldes e Medidas do modelo.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 167: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Importar

Importa arquivos criados em outros softwares e/ou em outros formatos para o Audaces Vestuário Moldes.

Arquivo DXF (Drawing Interchange Format):

Importação de arquivos gerados no padrão (.dxf) do AutoCAD, formato de arquivo padrão para softwares CAD.

1. Selecione Arquivo > Importar > Arquivo DXF; 2. Abre-se a Janela Importar DXF; 3. Defina o arquivo e clique em Abrir; 4. Abre-se a Janela Importar DXF para a configuração da unidade de medida

e para habilitar Usar curvas em polylines;

5. Clique em Ok para confirmar a importação.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 168: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

AAMA/ASTM

Importação de arquivos de acordo com as normas ANSI/AAMA – 292 da American Apparel Manufacturers Association, de 1993, e ASTM D6673-01 da American Society for Testing and Materials, de 2001, de origem: Gerber, Investrônica, Ioline vs 4.x, Pad System, Polytropon, Optitex, AutoCAD, Assyst, Astor, Right Hand, Romans Cad – DXF R11 e Design Concept 2D.

1. Selecione Arquivo > Importar > AAMA/ASTM; 2. Abre-se a Janela Importar AAMA-292/1993 ASTM D6673-01/2001; 3. Defina o arquivo; 4. Defina a unidade de medida; 5. Escolha em Origem, a origem do arquivo a ser importado ou habilite a

opção Importar no mesmo arquivo; 6. Clique em Abrir; 7. Abre-se a Janela Conferência manual dos moldes importados. Visualizar

se todos os moldes estão corretos, pode-se conferir um a um;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 169: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

8. Confirme a operação ao clicar em Sim; 9. Aparecerá uma mensagem solicitando a confirmação da importação, clique

em Sim para confirmar e Não para cancelar a operação.

Arquivo de plottagem

Importação de arquivos de plotagem, detectando moldes nos padrões (.hpgl) e (.dmpl).

1. Selecione Arquivo > Importar > Arquivo de plottagem; 2. Abre-se a Janela Abrir; 3. Defina o arquivo; 4. Habilite Criar moldes (caso essa opção não seja habilitada, os moldes

serão importados como elementos avulsos); 5. Defina o valor de Tolerância entre os pontos; 6. Clique em Abrir.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 170: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Lectra

Importação de arquivos nos padrões Lectra, formatos (.vet)-(.iba) e (.mdl) padrão de arquivos do software Lectra Modaris.

As opções ao acessar a importação Lectra são: Arquivos (MDL), Modelo (VET) e Molde (IBA).

• Arquivo (MDL)

1. Selecione Arquivo > Importar > Lectra > Arquivo (MDL); 2. Defina o arquivo; 3. Clique em Abrir;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 171: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

4. Abre-se a Janela Conferência manual dos moldes importados. Visualizar se todos os moldes estão corretos, pode-se conferir um a um;

5. Confirme a operação ao clicar em Sim; 6. Aparecerá uma mensagem solicitando a confirmação da importação. Clique

em Sim para confirmar e Não para cancelar a operação.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 172: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

• Modelo (VET)

1. Selecione Arquivo > Importar > Lectra > Modelo (VET); 2. Defina o arquivo; 3. Em Pique, defina o tipo e dimensões dos piques; 4. É possível habilitar as opções de Eliminar do nome do molde o nome do

modelo e também Apagar pontos de controle muito próximos; 5. Clique em Abrir;

6. Abre-se a Janela Conferência manual dos moldes importados. Visualizar se todos os moldes estão corretos, pode-se conferir um a um;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

3

4

Page 173: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

7. Confirme a operação ao clicar em Sim;

8. Aparecerá uma mensagem solicitando a confirmação da importação. Clique em Sim para confirmar e Não para cancelar a operação.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 174: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

• Molde (IBA)

1. Selecione Arquivo > Importar > Lectra > Molde (IBA); 2. Defina o arquivo; 3. Em Pique, defina o tipo e dimensões dos piques; 4. É possível habilitar as opções de Eliminar do nome do molde o nome do

modelo e também Apagar pontos de controle muito próximos; 5. Clique em Abrir;

6. Abre-se a Janela Conferência manual dos moldes importados. Visualize se todos os moldes estão corretos, pode-se conferir um a um;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

3

4

5

Page 175: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

7. Confirme a operação ao clicar em Sim; 8. Aparecerá uma mensagem solicitando a confirmação da importação. Clique

em Sim para confirmar e Não para cancelar a operação.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 176: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Importante: a importação de moldes que possuem linha de costura interna é feita normalmente, embora o molde venha sem costura. Na importação de moldes que possuem linha costura externa, o software Audaces Vestuário não importará os moldes. Sendo assim, aparecerão na janela de Conferência manual dos moldes importados, Aba Log, o nome do molde e o motivo pelo qual este não foi importado (ex.: PAMAG02A? -D11: Molde com costura externa não importado). Neste caso, faz-se necessário inverter, no software Lectra, a posição da costura, deixando-a na parte interna do molde. A importação será feita com sucesso, embora o molde venha sem costura.

Investrônica

Importação de arquivos padrão Investrônica, via base de dados (.bd) ou padrão de exportação (.exp), do arquivo.

A importação pode ser realizada através da própria Base de Dados do software ou através de Arquivo EXP, exportados pelo software Investrônica.

• Importação via Arquivo EXP

1. Selecione Menu inicial > Importar > Investrônica; 2. Abre-se a Janela Conversor Investrônica – Audaces; 3. No campo Fonte da importação, selecione Arquivo. Caso esteja conectado

à base de dados, será necessário desconectar-se; o mesmo deve ser feito quando houver um arquivo (.exp) aberto e deseje conectar-se à Base de dados;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 177: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

4. Em Detalhes, clique em Opções e determine as características do arquivo a ser importado. Clique em Ok para confirmar a operação;

Dica: ao selecionar a opção Sobrescrever Piques, clique no botão (...) e configure as informações do pique selecionado, conforme imagem abaixo:

5. Ao abrir o arquivo, serão listados os moldes presentes no arquivo;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 178: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

6. Marque os moldes, ou seja, clique sobre o nome; 7. Indique o destino da conversão, sendo eles, Área de trabalho ou diretório; 8. Clique em Importar; 9. Abre-se a Janela Conferência manual dos moldes importados. Visualizar

se todos os moldes estão corretos, pode-se conferir um a um;

10.Confirme a operação ao clicar em Sim; 11. Aparecerá uma mensagem solicitando a confirmação da importação. Clique

em Sim para confirmar e Não para cancelar a operação.

• Importação via Base de dados

1. Selecione Arquivo > Importar > Investrônica; 2. Abre-se a Janela Conversor Investrônica – Audaces; 3. No campo Fonte da importação, selecione Base de Dados;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 179: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

4. Em Detalhes, clique em Opções e determine as características do arquivo a ser importado;

5. Clique em Ok; 6. Em Detalhes, clique em Conectar e determine as características do arquivo

a ser importado; 7. No campo Servidor, aparecerão os servidores com bases de dados

existentes na rede. Selecione ou digite o nome do servidor, pode ser local se a base rodar no micro local;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 180: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

8. No campo Autenticação, utilize política de autenticação definida para a base de dados em questão. Consulte o administrador da base de dados para obter esses dados;

9. Caso o método de autenticação escolhido seja a Autenticação do SQL Server, digite o nome de usuário e senha para a conexão;

10.No campo Banco de dados, selecione a base de dados da Investrônica (geralmente tem o nome de INVMARK). Todas as bases do servidor selecionado serão listadas;

11. Clique Conectar; os moldes serão listados como constam na base de dados.

Dica: é possível localizar um molde/modelo em Detalhes, na opção Buscar. Digitar o nome do molde / modelo desejado, ou parte do nome com o caráter - %. O caráter serve para encontrar todos os moldes com as mesmas letras.

Gerber

Importação de arquivos padrão Gerber via arquivo (.zip).

1. Selecione Menu inicial > Importar > Gerber; 2. Abre-se a Janela Importador Gerber ; 3. No campo Fonte da importação, selecione Arquivo. Caso o computador

possua Banco de dados, basta habilitar essa opção para buscar o modelo a ser importado;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 181: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

4. Em Detalhes, clique em Opções e determine as características do arquivo a ser importado;

5. Clique em Ok para confirmar a operação;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 182: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

6. Em Detalhes, clique em Abrir e escolha o arquivo (.zip) a ser importado;

7. Ao abrir o arquivo, serão listados os moldes/modelos presentes no arquivo; 8. Selecione os moldes ou modelo, para isso, clique sobre o nome; 9. Clique em Importar; 10.Abre-se a Janela Conferência manual dos moldes importados, é possível

visualizar se todos os moldes estão corretos, pode-se conferir um a um; 11. Confirme a operação ao clicar em Sim; 12.Aparecerá uma mensagem solicitando a confirmação da importação. Clique

em Sim para confirmar e Não para cancelar a operação.

Dica: Nos casos de peças com costura importadas do Gerber, o usuário necessita desabilitar a opção Hide Seams, para que a linha de costura seja representada no software Audaces Vestuário. Se a costura for externa, o Audaces Vestuário faz a inversão automaticamente, transformando-a em contorno e deixando o antigo contorno como linha auxiliar. Se a costura for interna, o Audaces Vestuário simplesmente a transforma em linha

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Page 183: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

auxiliar.

Assyst

Importação de arquivos padrão Assyst versão 7.4.

1. Selecione Menu inicial > Importar > Assyst; 2. Abre-se a Janela Assyst ; 3. No campo Fonte da importação, selecione Arquivo. Caso o computador

possua Banco de dados, basta habilitar essa opção para buscar o modelo a ser importado;

4. Em Detalhes, clique em Opções e determine as características do arquivo a ser importado;

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Page 184: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

5. Clique em Ok para confirmar a operação; 6. Em Detalhes, clique em Abrir e escolha o arquivo a ser importado;

7. Ao abrir o arquivo, serão listados os moldes/modelos presentes no arquivo; 8. Selecione os moldes ou modelo, para isso, clique sobre o nome; 9. Clique em Importar; 10.Abre-se a Janela Conferência manual dos moldes importados, é possível

visualizar se todos os moldes estão corretos, pode-se conferir um a um; 11. Confirme a operação ao clicar em Sim; 12.Aparecerá uma mensagem solicitando a confirmação da importação. Clique

em Sim para confirmar e Não para cancelar a operação.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 185: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Exportar

Exporta arquivos criados no Audaces Vestuário Moldes para outros softwares.

Arquivos DXF (Drawing Interchange Format)

Exportação de arquivos em formato DXF (.dxf), utilizado na troca de arquivos entre softwares.

Cada tipo de arquivo DXF possui a sua forma de organizar os elementos do arquivo ADS. Essa organização está baseada em níveis de padrão DXF (Layers).

• Básico: elementos (retas, curvas, moldes, etc.) estão organizados em um mesmo nível.

• Baseado no nível: organiza os elementos de acordo com os níveis. Ex.: Todos os Contornos estarão no nível 1; os Fios, no nível 3, etc.

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Page 186: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

1. Selecione o Menu inicial > Exportar > Arquivo DXF; 2. Abre-se a Janela Exportar DXF; 3. Em Salvar em, escolha o diretório onde o arquivo será salvo; 4. Defina o nome do arquivo em Nome; 5. Defina o tipo do arquivo em Tipo; 6. Em Unidade, defina a unidade de medida do arquivo; 7. Em Tipo de DXF, defina se o arquivo será: Básico ou Baseado no nível; Ao

selecionar o Tipo Baseado no nível, habilite, caso seja necessário, a opção Contorno com polylines, e defina os valores de Contorno, Fio, Costura, Texto, Nome, Linha auxiliar, Pique interno e Pique;

8. Clique em Salvar.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 187: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

ASTM D6673-01/2001

Exportação no formato padronizado ASTM D6673-01/2001 (antigo AAMA-DXF), do Comitê ASTM Internacional, permitindo a exportação entre o Audaces Vestuário e outros softwares.

1. Selecione Menu inicial > Exportar > ASTM D6673-01/2001; 2. Defina a pasta onde será salvo o arquivo; 3. Defina o nome do arquivo; 4. Escolha o tipo de exportador; 5. Clique em Salvar.

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Page 188: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Arquivo metafile

Exporta para arquivos no formato e (.emf) para uso de ficha técnica ou Office. Possui opção de exportar com Fator de escala para ampliar ou reduzir o tamanho do arquivo.

1. Selecione Menu inicial > Exportar > Arquivo metafile; 2. Defina a pasta onde será salvo o arquivo; 3. Defina o nome do arquivo; 4. Defina o Fator de escala;5. Clique em Salvar.

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Page 189: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Arquivo de dados

Exporta para arquivos padrão XML no formato de texto (.txt), que poderá ser incorporado ao sistema de gerenciamento da confecção.

1. Selecione Arquivo > Exportar > Arquivo de dados; 2. Defina a pasta onde será salvo o arquivo; 3. Defina o nome do arquivo; 4. Clique em Salvar.

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Page 190: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Arquivos VET-IBA-ALF

Exportação de arquivos padrão Lectra. Possui opção Adicionar pontos de controle aos piques.

1. Selecione Menu inicial > Exportar > Arquivo VET-IBA-ALF; 2. Defina a pasta onde será salvo o arquivo; 3. Defina o nome do arquivo; 4. Clique em Salvar.

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

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Page 191: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Configurações

Cores

Configura a cor de diversos itens do Audaces Vestuário Moldes. Essa configuração permite melhorar a identificação visual dos itens que compõem o molde, segundo as preferências do usuário.

Cores - define as cores do Desenho, da Seleção, do Fundo e do Grid. Cores dos moldes - define a cor e habilita a visualização dos itens na Área de trabalho. Ponto de controle, Ponto de pique e Ponto não graduado - é possível habilitar a visualização desses itens, definir suas cores e formatos. Mostrar conforme definição das ferramentas - define as cores dos moldes pelas ferramentas. Mostrar cor dos tecidos - o uso do Botão Configurar cor dos tecidos é permitido. Ao acioná-lo, é possível vincular as cores com os tecidos cadastrados.

1. Selecione na Barra de atalhos > Cores; 2. Abre-se a Janela Cores; 3. Configure as cores;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 192: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

4. Clique em Ok para confirmar as configurações.

Unidade de medida

Configura as unidades de medida que serão utilizadas no Audaces Vestuário Moldes. Apresenta opções habilitáveis para cada tipo de medida: Linear, Quadrado e Precisão.

Dica: o atalho ‘Ctrl’+’U’ pode ser utilizado abrir a Janela Unidade de medida.

Auto ajuste do texto

Permite configurar ajuste automático no texto inserido no molde.

Textos – apresenta as opções: • Auto ajustar tamanho – ao habilitar, ajusta o tamanho do texto conforme os

valores definidos de tamanho máximo e mínimo;

• Auto ajustar fio – ao habilitar, ajusta a dimensão do fio conforme os valores definidos de tamanho máximo e mínimo;

• Ajustar descrição – ao habilitar, ajusta a descrição conforme os valores definidos de tamanho máximo e mínimo;

• Ajustar observações – ao habilitar, ajusta as observações conforme os valores definidos de tamanho máximo e mínimo;

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 193: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

• Tamanho mínimo – define o tamanho mínimo do texto a ser usado em um molde;

• Tamanho máximo - define o tamanho máximo do texto a ser usado em um molde;

• Orientação manual – ao habilitar essa função, é possível definir a rotação do texto entre 0º, 90º, 180º ou 270º;

• Ok – confirma as modificações;

• Cancelar - cancela as modificações.

Opções

Configura algumas opções do Audaces Vestuário Moldes. Opções como: Tamanho de texto, Auto recuperação, Propriedades dos moldes, Configurar arquivos de backup, Pique e Fonte.

Texto• Tamanho de texto - configura o tamanho das letras que serão exibidas nos textos

do software Audaces Vestuário Moldes; • Fonte - a utilização da fonte True Type significa uma definição maior e melhor na

saída do arquivo, quanto à impressão e plotagem. Essa opção torna o arquivo mais pesado, pois utiliza fonte de texto.

Auto recuperação • Auto recuperação (min.) - configura o intervalo de tempo em que o arquivo será

salvo automaticamente.

Propriedades dos Moldes

• Permitir graduação na altura - habilita o recurso de graduação na altura. Ao habilitar essa opção, a mesma estará disponível na Janela Propriedades dos moldes na Aba Graduação.

• Usar ferramentas - habilita o uso das ferramentas. Ao habilitar essa opção, surgirá uma nova aba na Janela Propriedades dos moldes, para a configuração das ferramentas;

• Rotacionar com duplo clique - habilita modificar a posição do molde com duplo-clique sobre ou próximo aos pontos de controle do molde. As posições da

Manual versão 11.3 Release Audaces Vestuário 11.00.15-541

Page 194: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

movimentação terão como referência o ângulo do giro inicial pré-definido.

Ponto de restauração

• Criar ponto de restauração ao abrir e salvar arquivo - quando habilitada, cria automaticamente um ponto de restauração sempre que um arquivo de modelagem for aberto e/ou salvo.

Configurar arquivo backup • Arquivo backup - habilitado realiza uma cópia de segurança automaticamente. É

possível definir em quais diretórios serão guardadas as cópias de segurança através do botão Alterar.

Pique • Definem-se as dimensões padrões dos piques, como: largura (cm), altura (cm) e

ângulo (cm). • Mostrar interface furador ISO - habilitada, identifica piques internos como

marcas, definindo os mesmos com os comandos M43 e M44 para a exportação ISO. Ao habilitá-la, a mesma estará presente como uma opção nas janelas: Inserir piques, Alterar piques, Inserir pique texto, Inserir múltiplos piques e Substituir piques.

Performance

• Usar antialiasing – habilitado gera um tratamento para o desenho dos elementos, suavizando-os.

Interface

• Permitir docar menus auxiliares – habilitado permite que as janelas das ferramentas sejam reposicionadas nas laterais ou na parte superior do Audaces Moldes.

Unidade de medida

Configura as unidades de medida que serão utilizadas no Audaces Vestuário Moldes. Apresenta opções habilitáveis para cada tipo de medida: Linear, Quadrado e Precisão.

É necessário clicar em Ok para que as opções configuradas sejam aplicadas.

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Page 195: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Mesa digitalizadora

Configura os parâmetros de comunicação da mesa digitalizadora com o software Audaces Vestuário Moldes.

Tipo de mesa - seleciona o nome ou protocolo da mesa que irá utilizar. Resolução - define o nível de resolução que deve ser utilizado para o tipo de mesa selecionada. Comunicação - possibilita definir Porta de saída, Bits por segundo, Bits de dados, Paridade e Bits de parada. Fluxo de comunicação - habilita entre Fluxo contínuo ou Fluxo discreto. Esquema de botões - define qual tipo de esquema de botões será utilizado. Utilizar placa de som - ao habilitar essa opção, possibilita ao usuário identificar os sons (“bips”) reproduzidos ao clicar com o mouse, ou quando fecha o molde e outros.

Dica: essas configurações são determinadas de acordo com o modelo e marca da mesa. Caso o usuário não possua essas informações, o Suporte Técnico oferece todas as configurações descritas para cada tipo de mesa.

Regras de graduação

Cria e altera os nomes e valores que serão utilizados na graduação dos moldes.

Nomes • Criar – cria o nome da graduação e defina suas cores, assim como o tamanho

base;

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Page 196: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

• Alterar - altera os nomes e a grade das graduações criadas;

• Excluir - exclui uma regra de graduação;

• Ok - confirma as modificações;

• Cancelar - cancela as modificações.

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Page 197: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

1. Selecione Menu inicial > Configurações > Regras de graduação > Nomes;

2. Abre-se a Janela Nomes de graduação; 3. Ao clicar em Criar, abre-se a Janela Cria nomes de graduação; 4. Insira o nome em Descrição. Nas colunas Tamanho e Cor, defina o nome

da grade da graduação e determine uma cor para identificá-la; 5. Clique em Base para definir qual tamanho será o tamanho base;

6. Clique em Ok para confirmar as modificações ou; 7. Clique em Cancelar para cancelar as modificações.

Dica: Ao clicar sobre as cores na janela Criar nomes de graduação, abre-se a Janela Selecionar Cor, que possibilita determinar a cor de cada tamanho da graduação;

Valores

Aba Regras (operação sobre números dados)

• Criar - cria regras de graduação. Valores DX/DY das regras – define o nome, código e valores das regras:

Nome regra – define-se o nome da regra; Código mesa – define-se o código que será usado no momento de graduar o molde, utilizando a mesa digitalizadora; Tipo – possibilita selecionar a graduação em: Regra graduação DX/DY, o valor da graduação será em relação aos valores de DX e DY, ou Regra graduação Fixa, o valor da graduação será como o incremental em relação ao tamanho

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Page 198: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

anterior; Colunas DX (cm) e DY (cm) – define o valor da graduação, ao clicar sobre, insere um novo tamanho acima do espaço selecionado na coluna;Base - determina na coluna qual tamanho será a base. O tamanho deve estar selecionado para determinar a base. Este ficará com o espaço em vermelho após determinado; Novo - insere um novo tamanho abaixo ou acima do espaço selecionado na coluna; Excluir - ao clicar sobre , exclui a regra selecionada na coluna; Tipo - é possível selecionar entre as opções de grades já cadastradas; Incremental - habilita o valor da graduação, seja em relação ao tamanho anterior ou posterior. =Dx e =Dy - define o valor que será aplicado nas colunas; Ok – confirma as modificações; Cancelar - cancela as modificações.

• Alterar - altera as regras de graduações criadas.

Nome regra – define o nome da regra; Código mesa – define o código que será usado no momento de graduar o molde, utilizando a mesa digitalizadora; Colunas DX (cm) e DY (cm) – define o valor da graduação; Ok – confirma as modificações; Cancelar - cancela as modificações.

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Page 199: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

• Excluir - exclui a regra selecionada. • Imprimir - ao clicar em Imprimir, abre-se a Janela Preview para imprimir relatório.

1. Selecione Menu inicial > Configurações > Regras de graduação > Valores;

2. Selecione a Aba Regras de graduação; 3. Clique em Criar, abre-se a Janela Valores DX/DY das regras;

4. Insira o nome da regra; 5. Insira o código da mesa; 6. Em Tipo, selecione Regra graduação DX/DY; 7. Insira o valor no espaço e clique sobre =DX e =DY para inserir os valores

nas colunas superiores; 8. Clique em Ok para confirmar.

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Page 200: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Aba Conjunto regras (conjunto de valores de graduação em sequência determinada)

• Criar - cria conjunto de valores das graduações. Nome conjunto – define o nome do conjunto de regras; Ponto - identifica qual ponto de controle receberá esse valor; Nome regra – identifica o valor da regra; Ao clicar sobre a flecha verde, passa a regra selecionada na coluna da direita para a coluna da esquerda; Ao clicar sobre aflecha vermelha, passa a regra selecionada na coluna esquerda para uma posição superior ou inferior, modificando o ponto de controle que receberá esse valor; Ao clicar sobre o xis, exclui a regra selecionada na coluna da esquerda; Ok – confirma as modificações; Cancelar - cancela as modificações.

• Alterar - altera os conjuntos de valores das graduações criadas. Nome conjunto – define o nome do conjunto de regras; Ponto - identifica qual ponto de controle receberá esse valor;

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Page 201: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Nome regra – identifica o valor da regra; Ao clicar sobre a flecha verde, passa a regra selecionada na coluna da direita para a coluna da esquerda; Ao clicar sobre aflecha vermelha, passa a regra selecionada na coluna esquerda para uma posição superior ou inferior, modificando o ponto de controle que receberá esse valor; Ao clicar sobre o xis, exclui a regra selecionada na coluna da esquerda; Ok – confirma as modificações; Cancelar - cancela as modificações.

1. Selecione Menu inicial > Configurações > Regras de graduação Valores; 2. Selecione a Aba Conjunto de regras; 3. Clique em Criar, abre-se a Janela Conjunto de valores das graduações; 4. Insira o nome do conjunto; 5. Selecione o valor da regra desejada; 6. Clique em Ok para confirmar.

• Excluir - Exclui o conjunto de regra selecionado. Ao clicar sobre, surgirá a mensagem acima para ser confirmada a exclusão.

• Imprimir - Imprime relatório com as informações do conjunto de regras de graduação.

• Ok – confirma e fecha a janela.

Grid

Grade constituída por pontos ou retas, que auxilia na construção de moldes com precisão.

Distância entre os pontos (cm) – define o valor que terá entre os pontos.

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Page 202: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Marca de referência (pontos) – define o valor da referência para construção desses pontos. Estilo grid – permite selecionar o tipo do grid. As opções são:

PontosLinha pontilhadaLinha cheia.

Travar no grid – ao habilitar essa opção, os objetos ficarão presos aos limites do grid. Ok – confirma a operação. Cancelar - cancela a operação.

1. Determine um valor para Distância entre pontos (refere-se aos pontos menores);

2. Determine um valor para Marca de referência (refere-se aos pontos maiores);

3. Determine o Estilo grid (Pontos, Linha pontilhada, Linha cheia); 4. Habilite Travar no grid; 5. Clique em OK para que as modificações sejam feitas no software.

Dica: caso o Grid não seja habilitado, após confirmar essas configurações, clique sobre o ícone da opção Mostra ou esconde grid, localizado na Barra de visualização.

SNAP

O SNAP é uma ferramenta que auxilia na construção de moldes com precisão. Para que seja possível construir objetos com o auxílio do SNAP, é necessário que alguma ferramenta esteja selecionada.

Ao acionar o SNAP, ele irá buscar o ponto mais próximo daquele que foi indicado no elemento, ou seja, no centro ou nas extremidades.

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Page 203: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

1. Clique em Menu inicial;2. Clique em Configurações > SNAP;3. Escolha o atalho para essa função dentre as opções: Botão

esquerdo+direito, Botão esquerdo+ctrl ou Botão meio.

1. Para acionar o SNAP, clique sobre o objeto próximo ao ponto que se deseja acionar com exatidão;

2. O elemento mudará de cor e o SNAP ficará visível; 3. Ao realizar o SNAP em um objeto, é possível indicar ou localizar um valor de

perímetro específico, utilizando a Janela de Coordenadas. O campo Perím. ficará disponível no menu para que possa ser indicado o valor do deslocamento em relação ao SNAP.

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Page 204: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Paleta do usuário

Permite configurar paletas personalizadas. Cria paletas adicionando as ferramentas mais utilizadas. Possibilita criar 3 (três) paletas de usuário, e todas as ferramentas incluídas ficarão em suas paletas originais e também nas dos usuários.

1. Selecione Menu inicial > Configurações > Paleta Usuário; 2. Selecione a ferramenta na coluna da esquerda e clique sobre a seta verde, a

ferramenta será adicionada automaticamente na coluna da direita; 3. Clique nas setas amarelas para alterar a ordem das ferramentas

selecionadas na coluna da direita; 4. Clique em Fechar para concluir as alterações e fechar a janela.

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Page 205: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Dica: pode ser utilizado outro caminho como atalho para adicionar as ferramentas. A ação de clicar, segurar e arrastar a ferramenta da coluna da esquerda em direção à coluna da direita.

Tecidos

O uso desta ferramenta pode ser encontrado no capítulo 1, Informações dos Moldes.

Teclas de atalho

Permite configurar combinações no teclado para utilizar as ferramentas do software, permitindo, assim, um acesso rápido às suas funções.

Categorias – lista que apresenta as paletas disponíveis no software;

Comandos – lista das funções da paleta selecionada;

Combinação atual – apresenta a combinação de atalho que a função possui;

Nova combinação – espaço para o usuário inserir uma nova combinação;

Nenhuma - exclui atalho associado à ferramenta;

Salvar perfil - salva alterações realizadas;

Salvar perfil como - salva perfil de atalhos em arquivo com extensão (.psc);

Carregar perfil- abre perfil de atalhos de um arquivo (.psc);

Fechar - fecha a Janela Customizar teclas de atalho;

Restaurar padrões - restaura a configuração padrão dos atalhos.

1. Barra de Menu inicial > Configurações > Teclas de Atalho; 2. Selecione uma Categoria e uma ferramenta na lista de Comandos; 3. Modifique ou associe uma nova combinação de teclas de atalho à

ferramenta, clique em Nova Combinação; e determine o novo comando utilizando ‘Shift’, ‘Ctrl’ ou ‘Alt’, juntamente de uma letra/número/sinal do teclado;

4. elimine uma associação de teclas de atalho de uma ferramenta, clique no Botão Nenhuma;

5. Clique em Salvar Perfil sempre que finalizar as alterações; 6. Clique em Fechar.

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Page 206: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Dica: se já houver alguma tecla de atalho associada a essa ferramenta, o atalho será mostrado no campo Combinação atual;

Dica: se o atalho escolhido já estiver associado à outra ferramenta, o software exibirá uma mensagem informando a qual ferramenta ele está associado. Modifique e salve as alterações.

Níveis de impressão

Recursos utilizados para a configuração de plotagem no Plotter Mutoh, por possuir especificações diferentes dos outros, pois corta e risca.

Níveis dos Elementos • Elemento do Molde - possui a lista dos elementos a serem configurados;• Nível - determina qual caneta/cor será utilizada na plotagem do desenho;• Tipo - indica a qual função o nível se aplica:

Desenho ou corte – a opção definida será desenhada ou cortada;

Punção – a opção definida sofrerá uma punção, uma marca.

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Page 207: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Importante: para que a configuração seja utilizada, é necessário habilitar Usar ferramentas na Janela Opções, conforme imagem acima. Para configurar a cor que será utilizada para identificar cada elemento do molde, é necessário acessar Propriedades dos moldes > Aba Ferramentas.

Ajuda

Manual digital

Este manual auxilia na compreensão do uso do software com explicações, exemplos ilustrados, vídeos e dicas.

O que há de novo

Guia com informações sobre as atualizações da última versão do software.

Teclado virtual

Permite que o usuário utilize o mouse para simular o teclado.

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Page 208: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Calculadora

Exibe calculadora no padrão do Windows. Auxilia nos cálculos do Audaces Vestuário Moldes.

Dados do autor

Abre a janela Dados do Autor, função que permite ao usuário cadastrar dados de autoria que serão relacionados ao arquivo de modelagem. Essa janela sempre será aberta ao salvar um novo arquivo, solicitando a confirmação ou o cancelamento para os dados do autor do modelo.

Importante: para desabilitar a visualização desta função, habilite a opção Não solicitar mais estes dados ao salvar arquivos. Dessa maneira, ao salvar um arquivo, a mesma não será ativada.

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Page 209: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Licença

Permite acessar o Contrato de Licença de uso do software.

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Page 210: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Sobre Audaces Moldes Avançado

Disponibiliza informações sobre a versão atual do software e dados sociais da Audaces Automação e Informática Industrial Ltda., como localização e telefones para contato.

9. Barra de visualização

Esconder menu de moldes

Ao clicar na flecha amarela fecha o Menu de moldes, localizado à esqueda da área de trabalho do Audaces Vestuário Moldes.

Definir visão

Aproxima a visão da área definida pelo usuário.

1. Selecione a ferramenta; 2. Clique na área que deseja aproximar, mantendo o botão esquerdo do mouse

pressionado; 3. Ao fazer isso, um retângulo acompanhará os movimentos do mouse. É

necessário manter dentro do retângulo os elementos que deseja selecionar.

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Page 211: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Visão completa

Possibilita a visão geral do projeto. Ao selecionar essa ferramenta, toda Área de trabalho será visualizada.

Aumenta visão

Aumenta o nível de visualização da Área de trabalho. A cada clique na ferramenta, a Área de trabalho aumenta progressivamente.

Diminui visão

Diminui o nível de visualização da Área de trabalho. A cada clique na ferramenta, a Área de trabalho diminui progressivamente.

Zoom de um elemento

Aumenta o nível de visualização de um elemento ou molde indicado.

1. Selecione a ferramenta; 2. Indique o elemento ou molde.

Desfaz comando visão

Desfaz o último comando de visualização. Ao selecionar a ferramenta, o comando é desfeito automaticamente.

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Page 212: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Repete comando visão

Repete o último comando de visualização. Ao selecionar a ferramenta, o comando é repetido automaticamente.

Mostra ou esconde grid

Habilita/desabilita grid na Área de trabalho. Para configurar o grid: Barra de menu > Configurações > Grid.

Mostra ou esconde graduação

Habilita/desabilita graduação dos moldes na Área de trabalho.

Lembrar molde original

Destaca forma do molde original. Uma vez desmarcada a opção, o molde original não volta.

Organiza todos os moldes

Organiza todos os moldes na Área de trabalho.

Visualizar molde a molde

Visualiza molde por molde, a cada clique na ferramenta.

Atributos de visualização

Permite habilitar quais atributos dos moldes serão visualizados na Área de trabalho, como também permite configurar as propriedades do encaixe dos moldes.

Aba Visualização – permite habilitar quais atributos dos moldes serão visualizados na Área de trabalho.

Aba Propriedades do encaixe – permite habilitar e definir as propriedades do encaixe dos moldes.

1. Selecione a ferramenta; 2. Abre-se a Janela Visualização e propriedades do encaixe; 3. Na Aba Visualização, habilite as opções que serão visualizadas nos moldes; 4. Ao habilitar a opção Mostrar todas, será possível visualizar a graduação normal e

na altura, caso o molde tenha os 2 (dois) tipos de graduação; 5. Na Aba Propriedades do encaixe, configure as informações dos moldes

selecionados para o momento do encaixe; 6. Clique em Aplicar; 7. Cancele para desabilitar a ferramenta.

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Page 213: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

10. Barra de mensagens

É o local onde o software informa ao usuário os passos que devem ser tomados para realizar uma determinada função.

A Barra de mensagens é divida em três partes:• Primeira: informa qual ferramenta ou função está sendo utilizada;• Segunda: informa qual ação o usuário deve proceder;• Terceira: informa ações adicionais utilizadas por algumas ferramentas em

especial.

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Page 214: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Glossário

Ângulo e Distância Ângulo - corresponde à medida (em graus) da abertura de uma reta em relação a uma linha horizontal. Distância corresponde à medida entre dois pontos.

Principais Ângulos:

Elementos: entende-se por elementos formas avulsas como: pontos, retas, curvas, arcos e textos inseridos na Área de trabalho.

Moldes: entende-se por moldes o conjunto de elementos, modificado a partir de ferramentas específicas.

Molde base: o molde base é traçado seguindo a anatomia do corpo humano a partir de medidas padronizadas, ou ainda, de medidas individuais. Essas medidas devem estar absolutamente corretas, pois sobre elas será desenvolvida a modelagem de qualquer peça do vestuário. Serão traçados os modelos e depois retirados os moldes.

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Page 215: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Objetos: entende-se por objetos todos os elementos ou moldes existentes na Área de trabalho.

Mouse: o mouse é uma ferramenta indispensável para a utilização do Audaces Vestuário Moldes. Através dele pode ser executada a maioria das operações do software.

• Botão Esquerdo do mouse: seleciona, indica, clica e aciona elementos, confirmando as operações.

• Botão Direito do mouse: finaliza tarefas e cancela operações.

• Botão ‘Scroll Wheel’ (botão de rolagem) executa as seguintes funções:

Aumentar / diminuir visão - Girando o ‘Scroll’ do mouse para cima ou para baixo, aumenta-se ou diminui-se, respectivamente, a visualização da Área de trabalho; Rolagem horizontal - Clicando ‘Shift’ e girando o ‘Scroll’ do mouse, a Área de trabalho se move horizontalmente; Rolagem vertical - Clicando ‘Ctrl’ e girando o ‘Scroll’ do mouse, a Área de trabalho se move verticalmente; Visão completa - Clicando ‘Ctrl’ e pressionando o ‘Scroll’ do mouse, o software mostra todos os elementos existentes na Área de trabalho.

Plano Cartesiano - O plano cartesiano, ou sistema de coordenadas, é usado para determinar um ponto em um plano, através de duas coordenadas: coordenada X (horizontal) e coordenada Y (vertical).

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Page 216: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

X = na qual os valores à direita da reta Y são positivos e à esquerda são negativos. Y = na qual os valores acima da reta X são positivos e abaixo são negativos.

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Page 217: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Sumário

Introdução.............................................................................................................................................1

Destaques do Software.....................................................................................................................1Requisitos mínimos:........................................................................................................................1

Requisitos recomendados:...............................................................................................................2Mais informações:............................................................................................................................2

Interface ...............................................................................................................................................3Funções do Mouse ...............................................................................................................................4

Utilização Básica..................................................................................................................................51. Construir moldes..........................................................................................................................5

Retas............................................................................................................................................7Criar curvas ..............................................................................................................................8

Posicionar Pontos......................................................................................................................10Arcos.........................................................................................................................................12

Textos........................................................................................................................................132. Produzir de Moldes....................................................................................................................16

3. Graduar Moldes.........................................................................................................................254. Manipula Moldes.......................................................................................................................31

5. Verifique Perímetros..................................................................................................................406. Novo arquivo e salvar arquivo...................................................................................................45

7. Plotar e imprimir........................................................................................................................48Utilização Intermediária.....................................................................................................................53

1. Construir Moldes.......................................................................................................................53Modificar retas..........................................................................................................................53

Modificar curvas.......................................................................................................................56Ponto.........................................................................................................................................58

Arcos.........................................................................................................................................592. Manipular moldes......................................................................................................................63

3. Produzir e marcar moldes..........................................................................................................76Marcar moldes...........................................................................................................................76

Produzir moldes........................................................................................................................824. Graduar Moldes.........................................................................................................................89

5. Conferir moldes.........................................................................................................................93Utilização Avançada...........................................................................................................................94

1. Informações dos Moldes............................................................................................................942. Construir moldes......................................................................................................................113

Restaurar molde.......................................................................................................................113Reta..........................................................................................................................................114

Curva.......................................................................................................................................115

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Page 218: Tutorial Audaces Vestuário Moldes

Pontos......................................................................................................................................121

Arcos.......................................................................................................................................1233. Produzir e marcar moldes........................................................................................................130

4. Graduar moldes........................................................................................................................1405. Manipular Moldes....................................................................................................................150

6. Conferir moldes...................................................................................................................1537. Ferramentas adicionais............................................................................................................162

Audaces 3D.............................................................................................................................165Audaces ..................................................................................................................................165

8. Menu inicial.............................................................................................................................166Importar ..................................................................................................................................167

Exportar ..................................................................................................................................185Configurações.........................................................................................................................191

Ajuda.......................................................................................................................................2079. Barra de visualização...............................................................................................................210

10. Barra de mensagens...............................................................................................................213Glossário...........................................................................................................................................214

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