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View Views Isometric (ver a planta em perfil 3D); Crtl+1 – Comando de propriedades ou PR+Enter, encontrar tópico Elevation (te fornece a cota da Curva de Nível); Transformar Polyline – J+Enter; Insere a cota em todos os pontos. . . Gerar modelo digital de terreno: Comando Surface Create Surface Inserir nome MDT (Modelo Digital de Terreno)+Nome pessoal OK Comando Toolspace Na aba Prospector Surfaces Superfície criada Open Definition Contours – clicar com botão direito e add; nomear a descrição OK; Selecionar toda a superfície em si e dar Enter (Botão direito) – criará a triangulação entre as curvas de nível; Canto esquerdo da tela clicar em ‘2D wireframe’ e mudar para ‘Realistic’; Comando Surfaces Surfaces Properties Statistics – informa o número de pontos necessários para gerar o modelo (único lugar possível de jogar cota??); Para regiões montanhosas são permitidas apenas 2, 4, 6 ou 8% de inclinação do terreno montanhoso, segundo o DNIT. PL+Enter e criar linha dividindo o terreno Profile Quick Profile (representa um perfil temporário) e seleciona a linha Selecionar a opção com o nome do MDT com a descrição de Profile Style = Terreno Natural OK, clicar fora do desenho pra discriminar o ponto de origem (cria-se um corte longitudinal de onde foi feita a linha); Selecionar opção de visualização Wireframe; Como inserir coordenada: é bom utilizar apenas as 4 últimas casas decimais. Partir do comando Line, digitar a coordenada e cria-se o ponto. Criar círculo a partir do, chamando C+Enter, digitar suas coordenadas ou apenas o raio (Para delimitar ponto de partida). Cria-se outro círculo para delimitar o ponto de chegada – final da última curva de nível.

Tutorial Básico pra Civil 3D

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Tutorial Básico pra Civil 3D 2012

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Page 1: Tutorial Básico pra Civil 3D

View Views Isometric (ver a planta em perfil 3D);

Crtl+1 – Comando de propriedades ou PR+Enter, encontrar tópico Elevation (te fornece a cota

da Curva de Nível);

Transformar Polyline – J+Enter;

Insere a cota em todos os pontos. . .

Gerar modelo digital de terreno:

Comando Surface Create Surface Inserir nome MDT (Modelo Digital de

Terreno)+Nome pessoal OK

Comando Toolspace Na aba Prospector Surfaces Superfície criada Open

Definition Contours – clicar com botão direito e add; nomear a descrição OK;

Selecionar toda a superfície em si e dar Enter (Botão direito) – criará a triangulação

entre as curvas de nível;

Canto esquerdo da tela clicar em ‘2D wireframe’ e mudar para ‘Realistic’;

Comando Surfaces Surfaces Properties Statistics – informa o número de pontos

necessários para gerar o modelo (único lugar possível de jogar cota??);

Para regiões montanhosas são permitidas apenas 2, 4, 6 ou 8% de inclinação do

terreno montanhoso, segundo o DNIT.

PL+Enter e criar linha dividindo o terreno Profile Quick Profile (representa um

perfil temporário) e seleciona a linha Selecionar a opção com o nome do MDT com a

descrição de Profile Style = Terreno Natural OK, clicar fora do desenho pra discriminar o

ponto de origem (cria-se um corte longitudinal de onde foi feita a linha);

Selecionar opção de visualização Wireframe;

Como inserir coordenada: é bom utilizar apenas as 4 últimas casas decimais. Partir do

comando Line, digitar a coordenada e cria-se o ponto.

Criar círculo a partir do, chamando C+Enter, digitar suas coordenadas ou apenas o raio

(Para delimitar ponto de partida). Cria-se outro círculo para delimitar o ponto de chegada –

final da última curva de nível.

Page 2: Tutorial Básico pra Civil 3D

Criar os alinhamentos, o eixo central, por onde a estrada vai passar e será locada as

estacas.

Comando Alignment Alignment Creation Tools – iremos entrar apenas com os

dados, deve ser feito manualmente ou via Excel, raios mínimos e máximos. Selecionada a

opção, dar um nome para o alinhamento “Eixo da Rodovia”, em ‘type’ escolher ‘Centerline’. Na

aba Design Criteria, especificar velocidade para o veículo mais crítico em ‘Starting design

speed’. Escolher como velocidade 80km/h. Escolher a superelevação em 10%. Escolher 2 faixas

(2 lane). Escolher tipo de rodovia. Aparecerá uma barra de ferramentas para criação dos

pontos de interseção. Selecionar Curve and Spiral Settings.

Ao criar o trajeto com as curvas de transição pode aparecer pontos de exclamação

que sugerem erros no projeto e podem ser corrigidos adicionando-se novos valores. É

recomendado que o comprimento da espiral seja em múltiplos de 20 para facilitar a locação de

estacas.

Chamar comando Alignment . . . Curve and Spiral Settings escolher como tamanho

da espiral 80.000 (entrada e saída) e o raio 210.000 (valor mínimo). Caso essa janela seja

fechada, ir em Alignments pelo Toolspace, selecionar o MDT criado com o botão direito e abrir

a opção Select. Selecionar Geometry Editor para abrir novamente a barra de ferramentas.

Selecionando opção ‘Tangent with Curves’ já vai sair completo com as curvas de

transição.

Clicar em um ponto mais ou menos central do desenho para criar o primeiro PI, mas

sem curva, apenas o traçado tangencial. Levará a estrada a passar por aquele ponto. Free

spiral curve spiral cria curvas de transição.

REGEN+ENTER – pra quando círculos e linhas estiverem desconfigurados, seus

formatos serão regenerados.

Clicar sobre as curvas e arrastar os PI, verificar o ângulo central, deve estar entre 10% e

30%.

Em Toolspace, Surfaces, clicar cm botão direito no MDT, ir para Surface Properties, na

aba Information em Surface Style selecionar Bacias e irá aparecer a divisão das bacias

hidrográficas. Caso não apareça, escolher a opção Edit Surface Style , ir em Display e alterar a

cor do Layer Watersheds.

Page 3: Tutorial Básico pra Civil 3D

Verificação do perfil vertical do alinhamento: Profile Create Surface Profile Na

nova janela selecionar o DMT e add, depois clicar em Draw Profile View. Será aberta uma nova

janela, em que se escolhe o tipo de visualização do perfil.

Caso a estrada seja muito longa, a locação de estacas deve ser feita em partes. Clicar

em Create Profile View, desativar o ‘Automatic’ e escolher as estacas do início ao fim do trecho

de preferência.

Para tirar o gradeado do perfil, selecionar o quadriculado e, na aba especial clicar em

Profile View Properties, Edit Profile View Style. Em ‘Horizontal’ e ‘Vertical’ Axes reconfigurar o

espaçamento do gráfico para melhor visualização. Horizontal: 100 e 20. Vertical: 20 e 5.

Ao selecionar apenas a curva e a opção Station Tracker dá pra acompanhar no gráfico,

a posição relativa do cursor no desenho.

21/10/2014

Pra criar superfície dá pra fazer por curvas de níveis (comando contourn na aba) ou

então pontos (point files). Dá pra baixar no site do IBGE, o arquivo deve estar em txt

8m de corte já não é recomendável (DNIT)

Não é bom jogar coordenadas muito altas pois irá defasar a superfície ou o programa

irá traver. É bom utilizar apenas as 4 últimas casas. Outra opção é utilizar o CAD normal e

utilizar as coordenadas originais e salvar o desenho, depois só abrir no Civil 3D

Pra colocar coordenada específica : L+ Enter e entra com o valor de X e Y e enter

Quando violar algum parâmetro, como raio mínimo, etc, vai aparecer um ponto de

exclamação e dá pra ver em propriedades do alinhamento (tabela na aba do alinhamento)

Add PI – Insere o ponto de inflexão mas sem curva, ai depois precisa inserir a curva

separado.

REGEN+Enter – pra quando círculos e linhas estarem desconfigurados, aí regenera o

formato deles.

Deixar ângulos mais abertos devido a distância de visibilidade (Calcula no final do

projeto)

Pra não fazer o perfil da estrada inteira (Caso ela seja muito longa vai travar), no create

profile view tira do automatic e escolhe as estacas de início e fim)

Não colocar curva em uma descida, carro vai passar reto

Pra tirar o gradeado do perfil, seleciona o quadriculado, vai aparecer a aba especial e

clica em Profile View Properties, Edit Profile View Style

- Horizontal Axes : muda os 2 Interval : 100 e 20

Page 4: Tutorial Básico pra Civil 3D

- Vertical Axes : muda os 2 Interval: 20 e 5

Pra ver o perfil em um determinado ponto do eixo, seleciona o eixo (só funciona se

selecionar só o eixo), Station Tracker e Current View Port

24/10/2014

Criar o perfil da rodovia – Profile – Profile creation tools e seleciona o perfil vertical do

terreno

Vai abrir uma aba e vai no curve settings pra definir as características das curvas, como

length. Depois seleciona Draw tangentes with curves. Vai selecionar o ponto inicial do terreno

(deve ser exatamente o mesmo) e o resto do caminho é a critério seu, mas o ponto final

também deve coincidir com o ponto do terreno.

Ainda na aba Profile Layout Tools, vai no Profile Grid View pra ver as características da

curva desenhada. No Grid in mostra as inclinações das rampas, mostradas conforme a ordem

do desenho. E nessa tabela que vai alterar as inclinações, pra fazer todas ficarem de acordo

com inclinações máximas e mínimas, só editar no grid out de preferencia, pra não alterar o

ponto de inicio.

Depois clica no gráfico e vai abrir a aba especial verde. Clica no Profile View Properties

e depois de novo.

Aba Bands: configura o que vai aparecer embaixo do gráfico. No profile 2 da tabela

clica e coloca nas 3 linhas o perfil da rodovia que a gente criou. No profile 1 aparece o terreno

natural.

Embaixo do gráfico nas cotas, do lado esquerdo é a cota do terreno natural e do lado

direito é a cota da rodovia

Criar montagem- quanto a pista vai ter de base, sub-base, revestimento. Vai em

assembly, create assembly. Geralmente poe undivided crowned assembly. Essa vai ser a

plataforma da pista. Clica em qualquer área mas de preferencia perto do desenho pq o eixo é

muito pequeno

Pra configurar clica no eixo e vai surgir a aba especial do assembly e depois tool

palette.

Na aba Lanes tem uma pista boa de usar, SuperelevationAOR, seleciona ela e depois o

eixo.

Page 5: Tutorial Básico pra Civil 3D

Aí clica em propriedades pra editar as propriedades, tem a largura da pista, inclinação,

profundidade do primeiro pavimento, do segundo

Vai na aba Basic e seleciona BasicSlopeCutDitch

Pra fazer a outra metade da pista seleciona o eixo, clica em mirror na aba home e clica

no eixo em torno do qual quer girar.

Pra criar berna quando o talude é muito grande, vai em tool palette perto de

toolspace, aba daylight e daylight bench. No bench slope vai mudar a inclinação do degrau e aí

a água não vai escoar pra rodovia, coloca uma inclinação negativa.

Quando instala o country kit já deve ter uma aba Brasil que traz a plataforma típica

brasileira já.

Também tem plataformas prontas sem ser do country kit, apesar que menos

elaboradas. Tá na sessão assembly, Primary Road Full Section

Pra criar o corredor, vai em Corridor e vai aparecer uma aba e seleciona o terreno,

alinhamento e assembly e target surface o terreno natural de novo

Pra alterar a propriedade do assembly clica nele, vai em subassembly properties e

muda as proporções do talude, tanto pro lado da direita quanto para o da esquerda

Ai pra atualizar o corredor vai na aba prospector, clica no corredor e vai ta com um

ponto de exclamação. Clica com o botão direito e rebuild.

Para ver como está a rodovia clica no eixo dela, drive e seleciona a linha pela qual o

carro vai andar

Clica no corredor, vai abrir a aba especial de corredores e vai em Corridor Surfaces. Vai

abrir outra janela, clica em Criar Surface Corridor, e na opção Specify Code seleciona Topo e

clica no mais e depois Datum. Na coluna Add Breaklines, marcar um check nas 2 opções.

Em seguida vai na aba Boundaries ainda na mesma janela, clica com o botão direito no

assembly e seleciona a primeira opção e OK.

Na aba prospector a nova superfície irá aparecer na opção surfaces, clica na do

corredor com o botão direito, Surfaces Properties e muda o estilo dela para aparecer as curvas

de nível (curvas1&5).

Criando a superfície final

Vai em home, surfaces, create surfaces e nomeia a superfície final.

Na barra prospector vai em surface, abre a superfície final, abre definitions e clica em

edits com o botão direito e paste surface. Cola a superfície do terreno primeiro sempre e

depois adiciona a superfície do corredor.

Page 6: Tutorial Básico pra Civil 3D

Clica na superfície final com o botão direito e select e object viewer no home.

30/10/14

ASSEMBLY ABA BRASIL SECTION COMPLETE (ultima)

CURVAS VERTICAIS: Clica no perfil do terreno e depois profile creation tools ou

então, create profile. Dá nome pequeno e seleciona a classe da rovodia em design

criteria.

No lenght é a distancia em uma linha reta do primeiro ponto da parábola até o fim da

mesma. Crest é uma direção e sag é outra.

Vai em Draw fixed parabola with 3 points e seleciona More Free vertical curves e

depois free vertical parábola.

Seleciona Draw tangentes with curves e seleciona o ponto inicial da rodovia e vai

escolhendo os PI. O ponto baixo das rodovias deve estar em área de aterro e o ponto alto em

áreas de corte. Ponto final tem que coincidir com o final da rodovia também.

Profile Grid View pra ver os parâmetros da curva e lá pode alterar. Grade out pra

alterar o ponto da frente.

Se tiver ponto de exclamação por causa do k é que não tem distancia de visibilidade

pra fazer ultrapassagem. Pode deixar, mas se aparecer ponto de exclamação que a inclinação

máxima foi ultrapassada ai tem que corrigir.

Pra tirar uma curva desnecessária clica em remover PI e clica no PI da curva que se

quer remover

Pra importar os dados de outro projeto vai em manage e import e seleciona.

A superlargura determina no width or offset targets no lane superelevation no target

mapping, uma aba que vai abrir depois que gerar o corredor.

A região em amarelo do lado da estrada é região de aterro. A região amarela

delimitada de vermelha é a região de corte. E onde tem uns traços perpendiculares em

amarelo grosso é as bernas (Estabilização de talude).

Clica no corredor e quando abrir a aba especial clica em section edition.

SUPERFÍCIE DO CORREDOR: Pra criar a superfície do corredor, clica no corredor e

na aba especial do corredor clica em ‘’surface corridor’’ e na aba surfaces você

clica no primeiro quadradinho com desenho, depois na aba esepcficiar código põe

topo +, marca um check e depois põe datum + e marca um check. Na aba

boundaries clica no corridor com o botão direito e clica na primeira opção e OK.

Rebuild the corridor.

Page 7: Tutorial Básico pra Civil 3D

SEÇÕES TRANSVERSAIS: Na aba home clica em sample lines e depois enter e ele vai

dar as opções de alinhamento que você pode selecionar e seleciona o eixo da

rodovia. Na tabela do fim da aba você seleciona o que quer que apareça na seção

transversal, geralmente deixa o terreno natural, o corredor e a superfície do

corredor. Na coluna de estilos, seleciona terreno natural pro terreno natural,

padrão seção pro corredor e Projeto pra superfície do corredor. Vai abrir uma

abinha e clica no Sample Line Creation Methods e By range.

Na aba que vai abrir tem a opção LEFT/RIGHT swath width que mostra quanto vai

mostrar na seção de aterro cada lado do eixo. O interessante é mostrar no máximo

a plataforma. Pode-se medir a distancia entra um ponto da área de influencia do

maior corte/aterro e medir quanto a plataforma ta tendo lá e entrar com metade

do valor pra cada lado do eixo. Dá problema no cálculo de corte e aterro se entrar

com valor menor. Tem como aumentar na mão depois de criada. Pra deletar

sample lines vai em alignement na aba prospector, centerline, sample lines, seções

e exclui

SUPERFÍCIE FINAL: Surfaces, Create surface e dá o nome de superfície final e ok. Na

aba prospector vai na superfície final, definitions, edits, paste surface e primeiro o

terreno natural e depois o corredor.

Pra visualizar ela, clica com o botão direito em cima da superfície e select, depois

object viewer. A opção realistic dá pra visualizar melhor

VISUALIZAR SEÇÕES : Section views, create section view, seleciona a estaca que

quer ver e pode ir em create section view e clica em um lugar fora do desenho pra

ela aparecer. Se não aparecer o grid põe 2D Wireframe

CORTE E ATERRO: Aba analyze clica no ícone do caminhãozinho. No EG, selecionar

a superfície do terreno e no Datum, a superfície do corredor. Volume calculation

method são os métodos pra criar. Cut factor : fator de empolamento da terra. Fill

factor : fator de empolamento da terra (diferente do cut, geralmente é maior). Na

coluna condition : terreno põe above e corredor põe below para o corte e o

contrário para o aterro.

Page 8: Tutorial Básico pra Civil 3D

Pra criar uma tabela com os volumes, ainda na aba analyze clica em total volume

table. Deixa selecionado a lista de materiais que vc criou (nomear de

terraplenagem) e dynamic tb e OK. Clica em um ponto afastado pra locar a tabela.

A última coluna é a curva de Brookner, na célula final, se der negativo é aterro a

mais, precisa pegar emprestado de outro lugar. As unidades estão em m3

Se mexer no alinhamento vertical lembrar de dar rebuild no corredor e superfícies

pra atualizar a tabela de corte e aterro.

RELATÓRIO DE NOTA DE SERVIÇO: Na aba toolbox vai em relatórios do Brasil, notas

de serviço, notas de serviço com o botão direito e execute. Clica em Do not load e

na opção selecione o corridor link clica no topo e + . Na opção salvar em no ícone

na frente tem como salvar o relatório em pdf, word, etc

BACIAS HIDROGRÁFICAS: Na aba prospector clica com o botão direito em

superfície final, clica em surface properties, analyse, muda de elevations pra

watersheds, clica na seta de Run Analysis. Vai aparecer as bacias listadas na tabela

e no ícone de luz no canto direito acima da bacia deixa só depressão ligado e OK.

Depois Edit Surface Styles, na aba Display acender a luz do Watersheds e OK. Ele

considera cada berna uma bacia própria.

Surface properties de novo e na aba information, na opção surface style seleciona

bacias e OK. Pelas setas você sabe onde a água vai cair e loca os bueiros

Na aba analyze, clica em flow paths e water drop, que vai mostrar o caminho da

água. Seleciona superfície final e OK. OK de novo. Depois selecionar o ponto de

onde a água vai comecer a escorrer, de preferência um ponto alto. A linha azul é o

talvegue, onde a água vai descer. O tempo de contribuição está associado a

diferença entre cotas no início (ponto que você selecionou pra água começar a

escorrer) e final de um talvergue e a distância horizontal entre esses pontos.

Pra fazer esse estudo, clica em Catchments, create catchment group, dá um nome

pra ele e ok.

Catchments, Catchments Area, enter e selecionar a superfície final, OK e OK.

Especificar o ponto de descarga

Na aba prospector, vai no group que você criou com o botão direito e create

catchment from object e seleciona a bacia que foi criada (linhas em azul escuro)

Page 9: Tutorial Básico pra Civil 3D

(clique 2x). Na tabela que abrir, certificar que na aba flow path a opção from

object está selecionada

Depois create catchment from surface, selecionar o ponto de descarga que vai ser

o ponto final do talvergue. O coeficiente de Runoff a gente que calcula e a

superfície é a do corredor. OK.

Se não der certo:

Clica no talvergue e na aba home clica em properties e vê a distancia do talvergue

e calcula por fórmulas da hidrologia