Tutorial Do DipTrace Em Portugu-s - BR

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  • Tutorial DipTraceEste documento permite que voc comece com tranqilidade projetando um simples Esquemtico e o seu PCB, modelo e bibliotecas de componentes, testando ento as caractersticas de pacotes diferentes. O tutorial Inclui passo-a-passo o guia de desenho e muitas inseres adicionais que permitem que voc descubra os recursos do programa. Se voc tiver dvidas durante a aprendizagem do tutorial, entre em contato com nosso pessoal de apoio: [email protected]. Teremos o maior prazer em ser til e responder a todas as suas perguntas. Esta verso do tutorial foi criada para verso do DipTrace. 2.0.01 (20 de fevereiro de 2009).

    Contedo

    I. A criao de um esquema simples e um PCB (Printed Circuit Board ou Placa de circuito impresso)

    1. Estabelecendo um tamanho do esquemtico e colocando ttulos 4 2. Configurando Bibliotecas 7 3. Criando um Esquema 8 4. Convertendo para um PCB 23 5. Projetando um PCB 24 5,1 Preparando-se para o roteamento 24 5,2 Auto-roteamento 27 5,3 Trabalhando com camadas 30 5,4 Medindo o comprimento do trao 32 5,5 Roteamento manual 345,6 Trabalhando com Vias 37 5,7 Objetos Seleo por Tipo / Camada 425,8 Colocar texto e grfico 44 5,9 Malha de cobre 475,10 Bloquear objetos 505,11 Verificao de desenho 515,12 Informao do desenho 535,13 Panelizao - Gerando cpias do desenho do circuito impresso lado a lado 545,12 Impresso 55

    6. Preparao para a fabricao da placa 57

    6,1 Sada DXF 57 6,2 Sada Gerber 60 6,3 Criar o arquivo de furao para a perfurao em mquinas CNC 64

    II. Criando Bibliotecas

    1. Criando uma Biblioteca Padro 65 1,1 Personalizando Editor de Padro 65 1,2 Projetando um Resistor 66 1,3 Salvando uma biblioteca 72 1,4 Projetando um Capacitor 73 1,5 Projetando um DIP 14 pinos 76 1,6 Projetando um padro DIP com um nmero varivel de ilhas (pads) 79 1,7 Colocando os Encapsulamentos 81

    2. Criando uma biblioteca de componentes 84

    2,1 Personalizando um componente com o editor de componentes 84 2,2 Projetando um Resistor 86 2,3 Projetando um Capacitor 89 2,4 Projetando um componente com vrias partes 96 2,5 Projetando smbolos VCC e GND 102 2,6 Usando campos adicionais 104

  • 2,7 Configuraes do Spice 1072,8 Colocao dos Componentes 109

    III. Usando os diferentes pacotes de recursos

    1. Conexes 114

    1,1 Trabalhando com barramentos (buses) e conectores pgina 114 1,2 Trabalhando com portas de malha (net ports) 118 1,3 Conexo sem fios 118 1,4 Supervisor das ligaes do esquemtico e do esboo do PCB 120 2. Colocando uma referncia (reference designators ) 121 3. Como encontrar os componentes nas bibliotecas 125 4. Verificao das Regras Eltricas - Ferramenta para verificar as conexes eltricas 126 5. Relao dos materiais - Bill of Materials (BOM) 1286. Importando / exportando lista de conexes 1307. Simulao do circuito no programa Spice 1328. Verificando a conectividade das conexes 1359. Caractersticas do posicionamento dos componentes 13710. Espalhar Recurso de insero de componentes automaticamente 14211. Hierarquia dos componentes 145

    I. Criando um simples esquemtico e um PCB.

    Esta parte do tutorial ir ensin-lo a como criar um diagrama esquemtico simples e seu PCB (Placa de circuito impresso) usando o programa de DipTrace. Voc estar criando o esquemtico usando DipTrace - mdulo de captura esquemtico. Abra o mdulo de captura do esquemtico do DipTrace. V em iniciar - todos os Programas DipTrace Esquemtico.

    Se voc executar o programa Schematic primeira vez, voc ver a caixa de dilogo para o modo grfico e poder fazer a seleo do esquema de cores.

  • Voc pode selecionar o modo grfico que melhor para voc:

    1. Direct3D o modo mais rpido para PC Windows tpica e ns recomendamos para que seu sistema trabalhe corretamente, caso voc no possua um sistema de grficos de alta qualidade como um sistema de interface de programao de aplicativos OpenGL. No entanto este modo depende tambm de hardware / drivers / verses, assim um pequena porcentagem de computadores (geralmente com antigos ou com drives desatualizados) pode ter problemas com ele (alguns objetos podem no aparecer na tela).

    2. OpenGL trabalha geralmente um pouco mais lento do que Direct3D, no entanto, mais compatvel para os diferentes sistemas operacionais e depende menos de hardware / drivers. Tambm ser a melhor escolha para a engenharia de ponta / estaes grficas com OpenGL grfico profissional. Enfim, voc pode tentar os dois modos em projetos pesados e escolher o melhor para voc.

    3. Windows GDI pode ser usado como modo alternativo, se ambos Direct3D e OpenGL no funcionarem corretamente com sua placa de video. muito mais lento, mas no depende de drivers / hardware / OS. Tambm este modo muito apropriado para pequenos e mdios projetos.

    Ns iremos usar fundo branco pois melhor para visualizar este tutorial, mas voc pode selecionar o esquema que voc quiser. Voc tambm poder alterar o esquema de cores a hora que voc quiser, basta ir no menu ver / cores.

    A mesma caixa de dilogo ir aparecer no mdulo PCB Layout. O Editor de Componentes e o editor de encapsulamentos (Pattern editor) usaram a cor de fundo de acordo com o foi configurado para o mdulo esquemtico e o mdulo PCB, respectivamente.

    1. Estabelecendo um tamanho do esquemtico e colocando de ttulos.

    Estabelea um tamanho do esquemtico e coloque uma quadro de desenho: Arquivo / Ajuste de Ttulo e pgina. Selecionar ANSI A na caixa gabarito pgina. Ento v ao fim da tela, verifique se esto marcadas as caixas Mostrar ttulos e Mostrar pginas.

  • Note que voc pode mostrar/ocultar Ttulos e Pgina selecionando Ver / Mostrar ttulos e Ver/ Mostrar Pgina no menu principal.

    Pressione o boto "-" (menos) at que o quadro do desenho possa ser visto. Observe que "+" / "-" ou o a roda do mouse permite a voc dar zoom no esquema. Se a seta do mouse aponta para o componente ou para a rea selecionada, o "Zoom" pode ser conseguido pressionando "+" / "-" ou a roda de rolagem do mouse. Tambm pode alterar o zoom, selecionando o valor apropriado na caixa de escala no painel padro ou simplesmente digit-lo l.

  • Para inserir o texto no campo ttulo mover a seta do mouse sobre o campo (que ficar destacadoem verde), de um clique com o boto esquerdo do mouse, clique em um dos campos para ver a janela pop-up com o ttulo Propriedades Campo. Na caixa de dilogo voc pode digitar o texto, definir o alinhamento (Esquerda, Centro ou direita) e a Fonte. No seu caso, digite "Astable Flip Flop", pressione o boto "Fonte" e defina o tamanho da fonte para "12". Em seguida, clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo para aplicar as alteraes. Observe que voc tambm pode inserir um texto multi-linha para alguns dos campos do bloco de ttulo.

  • Voc pode aplicar zoom em um bloco de ttulo, movendo a seta do mouse sobre ele e pressionando o "+" repetidamente ou movendo a roda de rolagem do mouse para cima. Observe que voc pode usar o comando "Janela de Zoom" ferramenta para Zoom sobre o retngulo definido da rea do projeto: clique na ferramenta Janela de Zoom (o terceiro boto esquerda da caixa de escala), move a seta do mouse para o canto superior esquerdo da rea que deseja ampliar, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e mova o mouse para o canto oposto e solte o boto do mouse. Para retornar escala anterior e posio, utilize "Desfazer Zoom" (o boto do lado esquerdo da caixa de escala).

  • Clique em Arquivo e selecione "Salvar Como, digite um nome do arquivo que voc deseja usar e certificar-se que est no diretrio necessrio. Pressione "Salvar".

    2. Configurando as bibliotecas

    Antes da primeira utilizao do Esquemtico e do PCB Layout, voc pode querer configurar as suas bibliotecas.Clique em Biblioteca - Definies de biblioteca:

  • Repare que no lado direito voc pode ver um texto "Nenhum arquivo de biblioteca", ignore-o e selecione para baixo, usando o boto de rolagem no lado direito da caixa Todas Bibliotecas". Depois da rolagem para baixo, voc ver todas as bibliotecas que vieram com seu software.

    O pacote do DipTrace possue dois modos para ativar bibliotecas:

    1. Para obter bibliotecas a partir de uma pasta especificada:Este modo est ativo, se "Obter bibliotecas de pasta" caixa est marcada, no canto superior esquerdo da janela Definies de biblioteca. Para definir a pasta com as bibliotecas, pressione o boto procurar ... boto do lado direito da aba aonde mostra o caminho da pasta. Certifique-se de encontrar o 'lib' que veio com o programa. Depois, voc pode apontar para qualquer outra localizao (por exemplo, voc pode apontar para uma biblioteca denominada minha biblioteca que voc ira criar para armazenar os seus prprios smbolos), mas no incio, antes que voc se familiarizar com o conceito de "Bibliotecas", siga as nossas sugestes.

    2. Para ativar bibliotecas usando a lista:Este modo estar ativo, se a caixa Obter bibliotecas de pasta estiver desmarcada. A lista de bibliotecas ativas habilitada neste modo e voc pode edit-las utilizando os botes no lado direito da lista: "

  • "Salvar para Biblioteca". No submenu de "Salvar para Biblioteca" voc pode escolher adicionar o componente selecionado biblioteca de ativos (mostrado no lado esquerdo da tela) ou salv-lo em uma biblioteca diferente.

    3. Criando um esquemtico

    Abra o mdulo de captura esquemtica e usando uma seta do mouse, selecione uma biblioteca denominada "Transistor" na parte superior direita da tela e clique sobre boto transistores".Observe que voc pode rolar bibliotecas para esquerda e para direita com botes de seta no lado direito da barra de escolha de componentes. Percorra a lista de componentes do lado esquerdo da tela, encontre o transistor 2N4401 e clique sobre ele. Isso ir selecionar o smbolo e permite que voc possa mov-lo para o esquema. Mova a seta do mouse para o esquema e clique uma vez - isso ir colocar o transistor no esquemtico. Para desativar o modo de colocao, clique o boto direito do mouse.

    Como mover um smbolo no esquema? Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse sobre o smbolo, e movimente o mesmo at encontrar um lugar adequado para ele. Se voc precisar mover vrios smbolos, voc deve selecion-los primeiro, em seguida, arrastar e soltar. Para selecionar um nico smbolo, clique com o boto esquerdo sobre ele. Se voc quiser selecionar vrios smbolos, pressione e segure o boto "Ctrl" e clique em cada smbolo que voc deseja selecionar no seu grupo de smbolos. Voc tambm pode selecionar o grupo de smbolos usando uma forma diferente: mova o mouse para o canto superior esquerdo do grupo, segure o boto esquerdo do mouse, mova o cursor para canto inferior direito e solte o boto do mouse (se a tecla Ctrl estiver pressionada, a seleo ser invertida).

    Observe que o 'Designativo de Referncia"do transistor Q1. Se preferir mudar paraoutra referncia, coloque a seta do mouse sobre o componente Q1 e clique com o boto direito do mouse sobre ele, em seguida, selecione o primeiro item (Designativo) do submenu. Quando uma caixa de dilogo aparecer, digite uma designativo de referncia novo:

  • Ns precisamos de dois transistores para o nosso esquema, s selecionar "2N4401" na lista de componentes (no menu do lado esquerdo) e coloc-lo na rea do esquema - a folha que voc est trabalhando. Observe que voc no precisa mudar o nome do segundo transistor, porque isso feito automaticamente. Se voc quiser rodar o smbolo antes de coloc-lo no esquema, pressione a barra de espao ou o boto "R".

  • Selecione uma biblioteca com o nome "discrete" no painel de bibliotecas e encontrar um resistor apropriado. Selecione RES400, que indica um resistor com 10.16 mm de espaamento de chumbo. A propsito (By the way), se voc prefere um desenho em unidades mtricas, v em "Ver / Unidades / mm".

  • Para alterar um designador de referncia do seu resistor de R1. Coloque a seta do mouse sobre o resistor, clique com o boto direito do mouse sobre ele, selecione o primeiro item (Designativo) do submenu. Quando uma caixa de dilogo aparecer, digite uma designativo de referncia novo e clique em Ok.

  • Ns precisamos de 4 resistores no esquema. Observe que voc pode simplesmente coloc-los um a um selecionando os mesmo do painel de componente da esquerda da tela, da mesma forma que voc colocou o Q1 e Q2, mas agora vamos usar outro mtodo. Selecione o seu resistor como na foto acima, em seguida, copie ele 3 vezes. Voc pode usar 2 maneiras para copiar este smbolo:

    1. Basta selecionar "Editar / Copiar" no menu principal, e selecionar "Editar / Colar" 3 vezesclicando com o boto direito do mouse na posio onde pretende colocar os componentes e clicando em copiar e colar.

    2. O segundo mtodo denominado "Copiar Matrix". Selecione o seu resistor, ento v em "Editar / Copiar para a matriz" no menu principal (ou simplesmente pressione" Ctrl + M ").

  • Na caixa de dilogo Copiar para Matriz defina o nmero de colunas e linhas (no nosso caso "2"colunas e "2" linhas para obter de 4 resistores) e espaamento (no nosso caso de 25,4 mm para as colunas e 10,16 mm para as linhas), em seguida, clique em "OK". Agora voc pode ver os resistores resultantes da matriz:

  • Move os resistores para um local apropriado em seu esquema e rode 90 graus cada um deles, use a Barra de espao ou "R" para rodar os smbolos. Outra possibilidade para rodar um smbolo usando "Editar/ Rotacionar " no menu principal ou clicar com o boto direito do mouse sobre o smbolo e clicar em " Rotacionar "no submenu. Voc pode usar a tecla Shift para mover os componentes ortogonalmente ou seja em uma nica coordenada ou linha vertical ou horizontal se for necessrio. Observe que voc pode mover a tela do projeto usando o boto direito do mouse ou roda do mouse: mova a seta do mouse para a rea do projeto, ento segure o boto direito do mouse ou o roda de rolagem e seu movimente a tela do projeto para uma nova posio.

  • Agora vamos mostrar os tipos de componentes para os transistores: selecione os componentes Q1 e Q2, em seguida, clique com o boto direito do mouse sobre um deles e selecione "Propriedades" no submenu. Clique em Na guia "Rtulo" na caixa de dilogo das propriedades do componente.

  • Selecione o "Tipo" no campo "Mostrar" no Rtulo adicional. Isto ir mostrar o tipo decomponente selecionado. Observe que os descritores "Padro", j esto exibidos e definema utilizao das definies gerais do esquemtico para os componentes, assim exibindo DesRef ser uma propriedade em geral. Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo e mostrar o tipo de transistores. Para mostrar o nmero dos pinos do componente selecionado v em "ver / Nmero de pinos/ Mostrar" Se eles no esto visveis ainda. Observe que voc pode exibir os nmeros mostrados nos componentes selecionados clicando com o boto direito do mouse sobre o componentes e clicando em "Nmero de pinos / Mostrar" no submenu. Se o texto "Tipo" e o nmeros de pinos (B, C, E) estiver cruzando o smbolo ou outros smbolos no esquema, voc deve mov-los. Para mover o texto ao redor, v em Ver "Rtulo de peas / Ferramenta mover F10" no menu principal ou simplesmente pressione" F10 "e depois mova o texto Tipos e o nmero ou letra que representa os pinos do componentes. Voc tambm pode girar as marcaes padro enquanto as posiciona, pressionando "R" ou barra de Espao. A propsito, em "Ver / Rtulo de pea no submenu, voc pode definir configuraes gerais para os diversos tipos de marcaes. As definies gerais das marcaes so aplicadas a todas as partes do esquemtico, excetoaqueles que tm suas prprias definies (no nosso caso os transistores tm suas prprias definies).

  • Nota: voc pode usar o comando "Editar / Desfazer", ou clique no boto correspondente na partesuperior da janela do esquemtico se quiser voltar verso anterior do esquema. O programa armazena at 50 operaes. Voc pode usar o boto 'Refazer', que tem a funo oposta do 'Desfazer'. Lembre-se de salvar o esquema: Selecione "Arquivo / Salvar" do menu principal ou clique no boto "Salvar" no canto superior esquerdo da janela. Se o esquema ainda no foi salvo, a caixa de dilogo "Salvar como" ser aberta para definir o nome do arquivo. Se o nome do arquivo j foi salvo, voc no precisa digitar novamente, mas clique no boto "Salvar" ou pressione "Ctrl + S". Se voc precisa definir um nome de arquivo, por exemplo, para fins de backup, v em Arquivo Salvar selecionado como" no menu principal.

  • Conecte o resistor R1 base do transistor Q1: coloque uma seta do mouse sobre a ponta de baixo do resistor R1 e de um clique com o boto esquerdo do mouse. Mover a seta do mouse para baixo e para o lado direito at a base transistor Q1 e de um clique com o boto esquerdo do mouse para conectar o fio entre R1 e base de Q1. Para espelhar o transistor Q2, posicione a seta do mouse sobre Q2 e clique com o boto direito do mouse para selecionar Inverter/ Horizontal.

  • Para mover o resistor, coloque uma seta do mouse sobre ele, em seguida, clique com o boto esquerdo e mantenha pressionado para poder movimentar o componente pela tela do projeto. Quando estiver em uma posio correta, solte o boto esquerdo. Ligue ao R4 a base do Q2, R2 at o pino "C" de Q1 e R3 at o "C" de Q2:

  • Selecione o capacitor CAP100RP duas vezes.

  • Inverta C2, para que o sinal positivo fique do lado direito, colocando a seta do mouse sobre C2, clique com o boto direito em Inverter / Horizontal. Mova os capacitores C1 e C2 entre transistores os Q1 e Q2 de acordo com a polaridade: Mova as resistncias um pouco para cima para proporcionar mais espao para as conexes. Observe que os fios seguem os componentes: coloque a seta do mouse sobre o resistor e pressione o boto esquerdo, mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado enquanto voc movimenta R1. Selecione Q2, R3, R4 e fios relacionados, colocando a seta do mouse no canto superior esquerdo destes objetos, ento mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e mova o retngulo para o canto oposto - todos os objetos no retngulo sero selecionados quando voc soltar o boto esquerdo do mouse.

    Conectar o (+) C1 ao coletor de Q1: Mova a seta do mouse at o pino (+) de C1, clique com o boto esquerdo do mouse, movimente o fio entre R2 (A) e Q1 (C), em seguida, de um clique com o boto esquerdo do mouse para conectar. Observe que quadrados azuis mostram a seleo, use o boto direito do mouse para desmarcar a seleo se voc estiver no modo padro e clique duas vezes com o boto direito se voc estiver em outro modo (o primeiro clique para desativar o modo e o um segundo clique para limpar a seleo). Conectar C2 entre a base de Q1 e o coletor de Q2.

  • Percorra a lista de componentes do lado esquerdo para localizar o LED e colocar dois no seu esquemtico. Em seguida, alterar designadores de referncia para "LED1" e "LED2", gire estes smbolos, selecionando-os e pressionando "R" ou a barra de espao 3 vezes (three times) e faa a conexo dos leds ao emissor dos transistores de Q1 e Q2 respectivamente:

  • Coloque um smbolo da bateria a partir de "biblioteca Disc_Sch '. Ento mude DesRef da bateria e conecte os fios para completar o seu esquemtico (ver na foto abaixo).

  • Se voc quiser mover o fio existente, mova a seta do mouse sobre ele (a conexo (malha) deve ficar destacada e seta do mouse mostra os possvel sentidos que voc pode move-la), em seguida, mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado e mova o fio para a nova posio. Observe que se voc est no modo de insero de fio e clicar no fio existente - voc comea a criar um novo fio. O modo de insero de fios ativado automaticamente quando voc tentar colocar um fio, clicando em alguns pinos dos componentes, mas voc tambm acionar ele, clicando no menu principal em "Objetos / Circuito/ Inserir fio", ou apertando o boto correspondente no painel de menus na parte superior da janela. Se alguns objetos no ficarem em destaque quando voc mover a seta do mouse sobre eles, clique com o boto direito do mouse em uma rea livre no projeto para ativar o modo padro. Se voc pretende eliminar um fio (n ao n de uma ligao) mova o mouse sobre ele, clique com o boto direito do mouse sobre ele, para abrir o submenu, em seguida, selecione Apagar fio. Para apagar um segmento de fio selecione "Apagar linha" no submenu fio. Observe que voc pode usar o "Desfazer" para voltar a Verso (es) anterior do esquema.

    Adicionar valores dos componentes: clique com o boto direito do mouse sobre "R1", selecione "Propriedades" no submenu, coloque por exemplo "47k" no campo do Valor. Clique na aba, em "Rtulo" e v em Rtulo principal/ Mostrar / Valor , ento v em Rtulo adicional / Mostrar /Des. Ref e clique em OK. Esta tela deixa os designadores de referncia e os valores do componente visveis:

  • Digite os valores dos componentes restantes. Observe que voc pode selecionar vrios smbolos e definir as configuraes de Rtulos para todos eles, abrindo a de caixa de dilogo das Propriedades do componente, apenas uma vez.

  • Nossa bateria foi colocada da biblioteca Disc_Sch. * Todas as bibliotecas Sch devem conter apenas os smbolos, sem padres (voc pode visualizar o modelo no canto inferior esquerdo antes da colocao do componente). Se voc quiser converter um esquema para PCB dever anexar o padro relacionado primeiro, caso contrrio a converso ir continuar, mas vai ir mostrar os erros que tero de ser corrigidos de qualquer maneira: mova a seta do mouse sobre o smbolo da bateria, clique com o boto direito do mouse para mostrar o submenu e selecione "Encapsulamento associado". Para adicionar o padro de bibliotecas, clique em Adic. situado no canto superior direito da caixa de dilogo e selecione a biblioteca do seu disco rgido ( A propsito, pelo padro todas as bibliotecas esto em: "Unidade C: \ Arquivos de programas \DipTrace\ Pasta Lib". Selecione a biblioteca de uma lista de biblioteca e o encapsulamento de um Lista de encapsulamentos na parte inferior do lado direito da caixa de dilogo. O encapsulamento padro da bateria est incluso em "misc.lib". Defina os pinos para as ilhas (Pads) de conexes de seu componente: clique no nome do pino na tabela pinos (lado esquerdo da caixa de dilogo), em seguida, digite o nmero na ilha no campo Nmero de ilha, ou simplesmente clique com o boto esquerdo do mouse na ilha relacionada no desenho do encapsulamento (desenho no meio da caixa de dilogo).

  • Quando a relao dos pinos com as ilhas estiver pronto, clique em "OK" a caixa de dilogo ser fechada e as alteraes sero aplicadas.

    Nota: alguns smbolos no podem ter os padres de encapsulamento (por exemplo, VCC, GND ouconectores lgicos - "Portas de malha (Net Ports)") e que seram mostrados como "erros" durante a converso para uma PCB.

    O nosso esquema est pronto para converter-se ao PCB. No se esquea de salv-lo, selecionando "Arquivo /Salvar "do menu principal, ou clicando no boto" Salvar "na parte superior esquerda da janela ou simplesmente pressionando "Ctrl + S".

    Observe tambm que voc pode imprimir ou salvar o esquema em BMP ou JPG. Selecione"Arquivo / Pre-visualizao" no menu principal, clique no boto "Imprimir Tudo", para imprimir todas as folhas do esquemtico,"Imprimir Pgina atual" para imprimir a folha selecionada ou "Salvar" para produzir um arquivo BMP / JPG com resoluo definida.

    4. Convertendo para o PCB

    Observe que voc pode abrir arquivos do DipTrace esquemtico (*. DCH) no programa de desenho do PCB mas, para economizar seu tempo depois de criar o esquema basta selecionar "Arquivos / Converter para PCB" ou pressione "Ctrl + B" no mdulo de captura esquemtica e o PCB layout ser aberto com o seu projeto automaticamente.No entanto, para Win 98/Me altamente recomendvel salvar o arquivo esquemtico, efechar o programa, em seguida, execute PCB Layout e abria arquivo *. dch por l. O incorretocompartilhamento de memria no Windows 9x/ME pode causar pane no programa durante a execuo de pacotes de vrios programas de uma vez. No Win NT/2000/XP os usurios podem executar vrios mdulos do DipTrace, sem esses problemas.

  • Note tambm que em caso de sada errada do programa ou se voc esqueceu de salvar oprojeto, possvel recuperar o trabalho mais recente, selecionando "Arquivo / Recuperar Esquemtico" no Esquemtico ou "Arquivo / Recuperar Placa" no mdulo PCB Layout.

    Se voc pretende usar um outro software de layout de PCB para projetar uma PCB ou passar o projeto para outra pessoa, voc pode usar o recurso de exportao da lista de conexes (netlist) do programa Esquemtico. Selecione Arquivo / Exportar / Netlist a partir do menu principal, ento selecione o formato do netlist. O DipTrace suporta formatos de netlist populares, tais como Tango, PADS, P-CAD, etc. Alm disso, este recurso til para verificar a estrutura da malha.

    Usaremos o mdulo de Layout PCB do DipTrace para projetar uma PCB para o nosso esquemtico. Coloque os componentes de acordo com suas preferncias e regras de projeto. Mova os componentes pela tela do projeto realizado, colocando o cursor sobre um componente e arrastando-o para um local adequado. Pressione barra de espao ou "R" chave para girar os componentes selecionados por 90 graus. Se voc precisa girar os componentes para outro ngulo, selecione o componente , ento clique com o boto direito sobre o componente e escolha "Definir ngulo" ou "Modo de rotao". O modo de rotao permite girar livremente os objetos usando o mouse.

    uma boa prtica manter os componentes da fonte de alimentao em uma rea e blocos funcionais agrupados em conjunto. Se a freqncia do circuito elevada, aplicar as regras de layout apropriado. Voc tambm pode usar o comando Executar auto-insero ou Executar auto-insero selecionada de uma seleo de componentes aps converter do Esquema para o PCB, porm isso no necessrio para o projeto to simples. Iremos tentas estas caractersticas na Parte III deste tutorial com circuitos mais complexos.

    Observe que voc pode renovar o PCB de um arquivo atualizado do esquemtico e manter a colocao dos componentes e as linhas ou traados j feitos. Selecione "Arquivo / Atualizar projeto a partir do esquemtico", ento, encontre e abra o arquivo do esquemtico atualizado.

  • 5. Projetando o PCB

    5.1 Preparando para traar as linhas (route)

    No layout de PCB, deixe os designadores de referncia visveis: Selecione "Ver/ Rtulo do encapsulamento /Principal /Des. Ref." Este comando permite uma visualizao dos Des.Ref. globais e mostra todas os designadores de referncias na tela (exceto para os componentes com configuraes individuais). Se a posio dos textos dos Des. Ref no estiverem de acordo com o que voc deseja, V em "Ver / Rtulo do encapsulamento / principal /Justificar "no submenu selecione" Auto "ou arrume em outro modo que voc desejar. Para o PCB Layout recomendado utilizar o tipo de fonte Vetor, mas voc tambm pode usar fontes TrueType para Caracteres que no sejam em Ingls (Ver/ Rtulo de encapsulamento / Tipo de Fonte).Para definir os parmetros individuais para os componentes selecionados: clique com o boto direito do mouse sobre um dos componentes, v em: Propriedades/ Rtulo. Tambm lembro que voc pode usar "F10" ou "Ver /Rtulo do Encapsulamento / Ferramenta mover F10" para mover designadores. Provavelmente, a configurao de conexes aps a insero dos componentes no seja conveniente se voc pretende fazer o traado do projeto manualmente, s selecionar "Ver / Conexes/ Otimizar" no menu principal para otimizar as conexes.

  • Vamos mostrar para voc como modificar a estrutura geral de nosso projeto e como adicionar / remover conexes. Esta etapa no necessria para esta placa, mas apenas para que voc saiba que possvel: mover a seta do mouse sobre qualquer ilha (por exemplo R4 - B), clique com o boto direito do mouse e, em seguida Selecione "Apagar da malha" e o bloco ser excludo da malha.

  • Se voc gostaria de acrescentar algumas ilhas para a malha (malha =conexo/es) sem criar conexo (por exemplo, se voc no quiser buscar no projeto por outras ilhas da mesma malha) mova o mouse sobre essa ilha, clique com o boto direito do mouse e selecione "Adicionar a malha / Selecionar da lista". Agora mova a seta do mouse sobre esta ilha, clique com o boto esquerdo do mouse, em seguida, mova o mouse para outra ilha e clique novamente com o boto esquerdo do mouse. Voc construiu uma conexo ilha-a-ilha (Deve aparecer uma linha azul). Se Voc no puder criar tal conexo, provavelmente voc no est no modo padro, portanto, clique com o boto direito do mouse para desativar o modo que voc est dentro. Para apagar uma conexo existente simplesmente e tentar cri-la repetidamente, selecione "Apagar conexo" (Obs: no consegui encontrar esse comando) no submenu apresentado. Tambm voc pode editar a estrutura das malhas a partir do gerenciador de conexes. Para abri-lo, selecione "Rotear / Gerenciador de conexes" do menu principal e voc pode criar novas malhas e adicionar /apagar ilhas das malhas.

    Se voc tiver alterado a estrutura das malhas, por favor clique em "Desfazer" at que a estrutura do projeto seja restaurada. A propsito, se voc perder o desenho esquemtico ou por causa de um problema no fechamento do programa, use "Arquivo / Recuperar Placa" no PCB Layout e "Arquivo / Recuperar Esquemtico" no modo de captura do esquemtico para recuperar o projeto mais recente.Para proteger a estrutura das malhas de uma mudana acidental, possvel usar a opo "Rotear / Travar a estrutura das malhas ".

    Observe que no podemos determinar o contorno da placa ainda. Quando utilizamos o auto-routeamento, a rea roteada(Placas em forma de polgono, ou para placas simples um retngulo) criada automaticamente dependendo das tolerncias especificadas na configurao do auto-routeamento. Mas em muitos casos necessrio um tamanho da placa fixo que deve ser defini-lo antes da colocao de componentes e do roteamento. Para fazer isso, selecione "Routear / Colocar contorno" ou o clique no boto correspondente no painel de menus no lado superior direito da tela, em seguida, trace o polgono para fazer o contorno da placa, clicando nos pontos chave e no ponto final, clique com o boto direito do mouse e selecione entrar no submenu ou aperte "Enter". Observe que voc pode desenhar arcos em linhas gerais da borda, selecionando

  • "Arco", clicando com o boto direito do mouse. Para inserir um ponto aps completar contorno da placa (board outline) mova o mouse sobre o segmento ponto-a-ponto, em seguida, arrastar e soltar. Quando voc clica com o boto direito do mouse sobre um ponto do contorno da placa o submenu mostra, aonde voc pode fazer um arco com ponto mdio atual ou apagar um ponto do contorno da placa. Note tambm que ponto e as coordenadas so apresentadas como sugesto quando o cursor do mouse colocado sobre um ponto do contorno de uma placa.

    Alm disso, voc pode definir os pontos chave da placa e/ou o tamanho na caixa de dilogo Pontos da Placa. Para abri-la, selecione "Rotear / Pontos da placa" no menu principal.

  • Nesta caixa de dilogo voc pode adicionar, inserir e apagar os pontos-chave. As coordenadas podem ser mostradas e editadas nos modos absoluto e incremental (o segundo modo normalmente mais conveniente). Se voc marcar "Arco" na caixa para algum ponto, esse ponto ser o meio do arco e dos pontos prximos - incio e fim de tudo. Para placas retangulares, marque "Criar Placa retangular "e simplesmente defina o primeiro ponto (base), largura e altura da placa. Em seguida, clique em "OK" para aplicar as alteraes ou "Cancelar" para fechar a caixa de dilogo. Observe que voc pode usar "Rotear / Apagar placa" no menu principal se voc deseja excluir a placa. Repare que a origem de nosso projeto no est definida ainda. Por padro, o programa coloca a origem no centro da tela e no a exibe. Para mostrar a origem selecione "Ver / Mostrar origem" no menu principal ou pressione F1. Agora, a origem (duas linhas azuis) exibida, no entanto a sua posio no correta para a nossa placa, s selecionar a ferramenta origem na parte superior da tela perto do boto seta = modo padro ( mostrada a dica "Definir origem ") ento clique com o boto esquerdo do mouse no canto inferior esquerdo do contorno da placa.

  • Todas as coordenadas no programa sero exibidas e editadas sobre esta origem. Alm dissovoc pode alterar a sua posio em qualquer momento. Repare que todos os encapsulamentos (patterns) tm sua prpria origem, voc pode definir no Editor de encapsulamentos vamos fazer isso abaixo, durante a criao da biblioteca e das coordenadas do encapsulamento e a posio da origem do encapsulamento. Ser exibido ao colocar o encapsulamento ou abrindo um esquemtico, se o mesmo possuir um ponto central diferente do encapsulamento. Para mostrar ou ocultar a origem dos encapsulamentos selecionados, clique com o boto direito do mouse em um deles e selecione "Origem do Encapsulamento no submenu.

    5.2 AutoRoteamento

    Agora hora de fazer o roteamento de sua placa. O DipTrace possui um roteador de alta qualidade, superior a muitos roteadores includos em outros pacotes de PCB layout disponveis hoje no mercado. Na maioria das vezes (Most of the time), uma PCB simples como a mostrada, pode ser feita em uma nica camada (lado inferior), que, obviamente, apresenta muitos benefcios para a criao de prottipos, como a eficincia e a velocidade de ter um prottipo finalizado. Os traos podem ser um pouco maiores (big longer) em um PCB de face simples, do que em um de dupla face, mas isso provavelmente, no ir causar efeito na maioria dos projetos.

    Primeiro voc ter que configurar o roteador: V em "Rotear / Definies de Autoroteamento".Na caixa de dilogo Grade de Routeamento, desmarque a opo"Usar todas as camadas" e mude o nmero de camadas para "1" O roteamento dos traos ser feito apenas no lado inferior da placa ou seja o lado debaixo.

  • Observe que voc pode alterar a qualidade do autoroteamento definindo o parmetro na caixa "Auto Ajuste", mas uma qualidade maior do autoroteamento leva mais tempo, pois faz vrias tentativas de roteamento e escolhe o melhor layout. Tambm possvel o autoroteamento de uma nica camada do PCB usando jumpers (marque a caixa "Permitir Jumper " se quiser que o autoroteamento use jumpers). No nosso caso, a placa simples e ns podemos fazer o roteamento sem utilizar jumpers, mas tambm melhor escolher na caixa Auto Ajuste no mnimo o modo normal de roteamento. O modo rpido pode ser usado para PCB no-complexas de dupla face ou quando voc tentar um autoroteamento preliminar para uma PCB grande de multicamadas (onde o roteamento final demora muito tempo). Pressione OK para aplicar as alteraes.

    Em seguida, selecione "Rotear / Definies de roteamento", mude as tolerncias para 0,508 mm e pressione OK. (0,508 mm so traos escolhidos para construir um pequeno prottipo que se tenha em mente, sendo possvel usa um impressora laser, para fazer a estampa do traado do circuito do lado inferior da placa. Um engenheiro / tcnico com a preferncia e acesso luz UV pode utilizar traos com 0,33 mm ou menos, tudo depende da capacidade de colimao. Obs: a colimao o nome que se d para o processo de tornar paralelas, com a maior preciso possvel, as trajetrias de determinadas partculas de determinados feixes, estes podem ser eletrnicos, luminosos, linhas de fluxo eletromagntico, etc. Luz colimada luz cujos raios so quase paralelas, e portanto, espalhando-se lentamente medida em que tais progagam-se. A palavra relacionada com "colinear", e significa que, idealmente, luz no espalha-se com distncia, como, na prtica, mnima disperso ocorrendo. Um raio totalmente colimado no pode ser criado devido difrao, mas a luz pode ser aproximadamente colimada atravs de um colimador, ou outros processos) de seu equipamento de exposio.

  • O espaamento da ilha, de qualquer forma, no pode ser menor que o espaamento do trao, por isso, se voc definir o espaamento da ilha com 0,33 mm e trao com 0,508 mm, todos os espaamentos ilha--trao e ilha-a-ilha, no sero menores que 0,508 mm, mas voc pode definir, por exemplo, 0,33 mm para o espaamento dos traos e 0,508 mm para uma ilha.

    Voc tambm pode definir a largura do trao para cada malha individualmente. Mova a seta do mouse sobre alguma ilha da malha que voc deseja alterar as configuraes, clique com o boto direito do mouse, v em Propriedades da malha. Na caixa de dilogo propriedades de malha voc pode definir a largura de traos e do espaamento, trao a trao da malha selecionada. Clique em "OK" ou "Cancelar" para fechar a caixa de dilogo. Observe que voc pode usar modelos para ganhar tempo, quando alterar a largura e o espaamento em diferentes caixas de dilogo e menus (como roteamento manual). Se voc deseja configurar modelos de rastreamento, selecione "Rotear / Gabaritos de trao" no menu principal.

  • Aviso aos amadores: por favor, esteja ciente do fato de que um papel laser apresenta algumasgrau de distoro, e uma expanso dimensional do papel devido ao calor. Tudo depende da suaimpressora a laser e qualidade do papel. Para muitas pessoas, isso pode no ter significado, mas para alguns, pode ser importante. Uma maneira de lidar com ela para pr-aquecer o papel na impressora laser, executando-o atravs de uma impressora a laser sem imprimir nele (voc pode imprimir apenas um ponto). Para a jato de tinta este no o caso, uma vez que (since) a tecnologia de jato de tinta no aquece o papel. No quer dizer que a impressora a laser sempre distorce a imagem visvel, mas fique consciente que pode ocorrer possveis diferenas de dimenso. Escalar uma imagem um mtodo ou usando o Adobe Postscript outro (alguns preferem GhostScript porque gratuito). Para Resumir, existem dois mtodos de prototipagem de um PCB em casa: usando uma TT (Transferncia com Toner) ou a exposio aos raios UV. TT definitivamente um mtodo para uma impressora a laser e exposio aos raios UV mais vantajoso, por uma impressora jato de tinta.

    Hora de rotear sua placa: "Rotear / Executar autoroteamento " O roteamento da placa ser feito. Se um ou mais fios no forem roteados, tentar rotear novamente: selecione "Desfazer" ou "Rotear /Desrotear tudo", ento execute o autorouteamento novamente. A propsito, se voc definir a qualidade melhor na caixa de dilogo das Definies da grade de roteamento provavelmente o autorouteamento encontrar o resultado ideal - portanto, se existirem traos no roteveis significa que as tolerncias e/ou a insero (placement) do componente tem de ser alterada - um componente tem que ter mais espao ao redor, ou os traos so muito grossos. No entanto ajustando (tying) o roteamento novamente ou fazendo no modo melhor, pode ser uma soluo tambm.

  • O DRC (Design Rule Check) ou Verificao das regras do projeto ser executado aps o autorouteamento e ir mostrar possveis erros se existirem (crculos vermelho e azul). Por favor corrija os erros e execute novamente DRC selecionando "Verificao / Verificar regras do projeto" no menu principal ou apertando o boto correspondente na parte superior da tela. Para alterar as regras de design, selecione "Verificao / Regras de projeto" no menu principal. Para ocultar crculos vermelhos selecione "Verificao / Ocultar erros". Tambm possvel desabilitar o DRC aps o autoroteamento, simplesmente desmarque a caixa correspondente na caixa de dilogo definies de roteamento ("Rotear / Definies de roteamento "no menu principal).

  • Observe que se voc quiser terminar o seu projeto mais rapidamente, voc pode pular todos os tpicos at a "Impresso" (5.14) porque o PCB est pronto para a produo. Mas se voc quiser aprender algumas caractersticas de PCB layout (isto pode ser aprendido com este desenho e provavelmente til para os seus novos projetos) em detalhes, nos recomendamos aprender os tpicos 5,3 a 5,13.

    5.3 Trabalhando com camadas

    Os traos que voc pode ver so cinzas, porque eles so colocados na camada inferior da placa esua camada ativa a Superior. O programa tambm tem o modo de apresentao como "Contraste" para a exibio das camadas por padro. Mude a camada ativa: mova a seta do mouse at a caixa com a lista de opes no canto superior direito da tela com o texto Superior e selecione "Inferior". A propsito, existem duas listas: a primeira utilizada para escolher o lado insero (localizado no painel de objetos prximos ferramenta de insero de componentes) e a segunda, para a mudana de camada sinal/ plano atual (localizada no canto direito do painel de roteamento), voc pode mover a seta do mouse sobre essas caixas e identific-las pela dica.

  • Voc pode no gostar do modo de contraste e cor preta de Sinal /Planos das camadas ento vamos alterar estas definies agora. Selecione "Camada/ Modo de apresentao" do menu principal. A partir do que aparecer no submenu, voc pode escolher o modo de exibir as camadas que voc gostar. Ns selecionamos "Todas camadas" para mostrar todas as camadas do projeto com o mesmo contraste. Se voc quiser ver somente a camada atual, ento, selecione "Atual".

  • Para alterar a cor e as configuraes de outra camada, selecione "Camada / Definies de camadas" a partir do menu principal. Na caixa de dilogo Definies de camadas selecione a camada e pressione o boto "..." para mudar a sua cor. Mudamos as cores: Superior para vermelho e Inferior para azul. Observe que voc tambm pode renomear as camadas, adicionar e remover camadas da caixa de dilogo (As camadas Superior e Inferior no podem ser excludas). Voc tambm pode adicionar a camada de plano (note que no pode conter traos), definir a malha para o plano (geralmente ela terra ou de fora) e o mtodo para construir a rea dos furos metalizados para a sua camada de plano. Recomendamos a criao da camada de sinal/ plano e para fazer as definies dos parmetros da camada de plano antes do autorouteamento.

  • Voc pode espelhar o desenho para ver o lado inferior selecionando a opo "Ver / Espelho" domenu principal. A visualizao das Camadas e as cores tambm podem ser alteradas no guia de camadas do Gerenciador de projeto\ Camadas\ Painel de propriedades, ou seja, em (Ver\ Barra de ferramentas\ Gerenciador de projeto).

    5,4 Medindo o comprimento trao

    O Projeto atual no exige que seja feita tal medida porque simples e de baixa velocidade,no entanto, se voc fizer circuitos de alta velocidade, dispositivos de vdeo, etc o comprimento do trao importante. Em primeiro lugar note que a sugesto de cada trao inclui seu comprimento por padro - isto pode ser til, porm no bastante para conferir o comprimento do trao em tempo real com facilidade. Agora, por favor selecione vrios traos (voc pode usar caixa de seleo habitual ou a tecla Ctrl para selecionar exatamente o que voc quiser). Clique com o boto direito do mouse em um dos traos selecionados e escolha "Mostrar comprimento do trao no submenu da malha.

  • Voc ver pequenas caixas com o comprimento do trao perto de todas as ilhas das malhas selecionadas, elas tambm so destacadas enquanto voc mover o mouse sobre o trao. Os valores so mostrados em unidades atuais (milmetros no nosso caso) e so alterados em tempo real enquanto voc edita o trao.

  • Agora, por favor, oculte o comprimento do trao usando submenu malha (selecione o mesmo item) ou a funo Desfazer.

    5.5 Roteamento Manual

    Para o nosso simples projeto nos aceitamos a verso final do roteamento da placa usando oautorouteamento, mas para projetos mais complexos, para obter um melhor resultado, voc provavelmente ter que fazer uma correo manual depois do autoroteamento.

    Primeiro tente editar um trao existente (voc pode ter que mudar para a camada de trao que voc deseja editar, pressionando o boto da camada no canto superior direito): mover a seta do mouse sobre o trao, em seguida, arraste e solte o trao para uma nova posio. Neste modo, o segmento do trao editado em funo dos ngulos e pode ser 90 ou 45 graus, mas voc tambm pode reduzir os ngulos com + de 90 graus, adicionando novos segmentos.O DipTrace permite que voc edite traos livremente, selecionando "Rotear / Ferramentas / Editar traos livremente" a partir do menu principal, ou o boto correspondente no painel de roteamento na parte superior da na tela. Agora voc capaz de mover os ns e segmentos do trao, sem quaisquer limitaes.

  • Observe que voc pode alterar o tamanho da grade na caixa de lista no painel padro nolado esquerdo da caixa Escala. Se voc quiser editar traos e objetos do projeto sem grade, simplesmente pressione F11 "para desativar a grade ou selecione "Ver/ Grade" do menu principal.

    Mova o mouse sobre segmento do trao e clique com boto direito do mouse sobre ele. Voc pode ver o submenu malha e aqui voc pode definir o nome da sua malha, adicionar um novo n para o segmento do trao, alterar a largura da camada, excluir linhas e segmentos. Por favor note que o DipTrace cria as vias automaticamente entre dois segmentos colocados em diferentes camadas. Selecione "Mudar a linha de camada / Superior" - voc vai ver que o trao do segmento em que voc clicou, foi transferido para a camada superior e h duas vias entre este segmento e uma adjacente.

  • Mude a camada atual para a superior, clique com o boto direito do mouse sobre esse segmento e mova ele de volta para a inferior.

    Agora vamos tentar um roteamento manual, ento clique com o boto direito do mouse em uma de suas malhas, em seguida, selecione "Desrotear malha" no submenu. Observe que o comando "Desrotear malha" do submenu da malha aplicado a todas as malhas selecionadas, no nosso caso no existam malhas selecionadas e apenas a malha que voc clicou ser desroteada. Em seguida, selecione "Rotear / Ferramentas / Rotear Manual" do menu principal ou boto correspondente no painel de Roteamento (agora voc est no modo de roteamento manual). Move seta do mouse sobre uma ilha de uma malha no-roteada (at que ela fique destacada em vermelho), ento clique com o boto esquerdo do mouse e defina os pontos-chave do seu rastreamento passo-a-passo usando o boto esquerdo do mouse. Tente dar um clique com boto direito do mouse ao colocar trao - o submenu "Rotear Manual" mostrado. Agora voc podeterminar de colocar o seu trao, cancel-lo, retroceder um passo, alterar o modo de roteamento (90 e 45 graus, ngulo livre ou modo arco), alterar a camada (uma via ser colocada, e voc ser capaz de rotear a camada seguinte), a largura dos segmentos seguintes do trao ou o local do fio jumper.

    Observe que os comandos do submenu so duplicados por teclas de atalho para fazer o processo do roteamento manual mais fcil: "M" alternar entre os modos de roteamento, "W", alternando entre as camadas, "T" Muda para a camada superior ", B'- Muda para a camada inferior" , J " muda para o fio jumper ou desfaz a insero da segunda ilha do jumper, para que voc escolha um novo local de insero (se estiver na camada inferior, o fio jumper ser colocado no lado superior, se no superior - ento ele ser colocado no lado inferior), "1" - "0" no topo do teclado - alternncia entre camadas (at 10).

    Mude para a camada Superior

  • Voc pode ver que, do ltimo ponto chave especificado, o trao ser na nova camada, em seguida, mova o mouse se um pouco para a parte inferior esquerda, clique com o boto direito do mouse e selecione o menu "Enter" ou pressione "Enter". Agora voc est na camada superior e o trao colocado, mas no conectado.

  • Agora mova seta do mouse sobre o trao final, o que no est ligado ainda, e construa a linhapara a segunda ilha da sua malha (Observe que voc deve estar no modo de Roteamento manual) O trao est conectado a sua segunda ilha:

  • 5,6 Trabalhando com Vias

    DipTrace tem dois tipos de via: vias comuns que so partes do traos e aparecem automaticamente quando voc move um segmento de trao para outra camada e Vias estticas que funcionam da mesma maneira como as ilhas. Vias estticas tem mais propriedades e podem ser usadas para conectar traos do plano, etc. Outra caracterstica til da via esttica est em esconde-la ou remov-la em algumas camadas o que lhe permite tornar a via oculta/enterrada. A via comum tambm pode ser ocultada/enterrada, porem ela mostrada nas camadas, apenas entre segmentos do trao e voc no pode mostrar ou escond-la em outras camadas de sinal /plano atual. Tambm se voc se acostumou com outro software de PCB layout, provvel que seja mais cmodo para voc usar somente vias estticas. Vamos trabalhar primeiro com a via comum, em seguida coloque a via esttica e investigue algumas de suas propriedades.

    Atualmente, nosso projeto tem apenas uma via entre as camadas superior e inferior, de modo a tentar trabalhar com vias criaremos outras mais. Ento, selecione a camada inferior da caixa de dilogo "Camada Sinal / Plano atual do painel rotear, mova o cursor do mouse sobre algum trao, clique com o boto direito do mouse e selecione "Mudar a linha de camada / Superior (Top)" do submenu malha.

  • Agora temos 3 vias. Selecione "Camada / Propriedades da Via" do menu principal.Na caixa de dilogo exibida, voc pode alterar as configuraes padro atravs do programa. Altere o dimetro externo e o dimetro do furo para outro valor (vamos aument-los um pouco). Atente para o grupo de opes Aplicar a - "Somente padro" deve estar selecionada por padro, isso significa que apenas as vias de padro anterior tamanho /tipo sero alteradas. Voc tambm pode mudar configuraes padro sem aplic-las a vias existentes ou aplic-las em todas as vias de todo projeto. Selecione "Aplicar a: Tudo" e pressione "OK" para fazer as alteraes e fechar a caixa de dilogo.

  • Agora, por favor mova o cursor do mouse para uma das vias, de um clique com o boto direito do mouse e selecione " Propriedades da Via ". Na caixa de dilogo exibida, voc pode mudar as definies para o ponto, trao ou malha. Alterar as definies e pressione "OK" para aplic-las.

  • Observe que se voc est tentando mudar as configuraes apenas do ponto atual e nadaacontece, muito provavelmente voc clicou em um outro segmento do trao. Portanto, tente clicar em um pouco mais perto ao ponto ou mudana da camada de sinal atual (no nosso caso, isso pode acontecer com a parte superior direita, e alterando a camada para a superior ou movendo a seta do mouse mais para o segmento vertical resolve o problema).

    Agora, por favor pressione desfazer vrias vezes para retornar a placa para o estado em que estava aps o autorouteamento, em seguida, selecione "Camada / Propriedades da via" do menu principal e mudar os parmetros para o que voc normalmente usa.

    A via esttica o mesmo objeto como uma ilha (pad) e tem propriedades semelhantes. Vamos rever um delas. Por favor, selecione "Objetos / Inserir via esttica" no menu principal ou o boto apropriado no painel de elementos (no canto superior direito) e coloque vrias vias. Elas so exibidas na mesma cor da camada atual, ou seja, Vermelho, porque temos a camada superior configurada com a cor vermelha.

  • Voc pode facilmente conect-las as malhas, construir traos, etc, da mesma forma como voc faz isso com as ilhas. Selecione Camada / Modo de apresentao/ Contraste no menu principal para mostrar camadas em Modo de contraste. Agora, de um clique direito sobre uma dessas vias para exibir seu submenu e selecione Camadas de Via.

  • Na caixa de dilogo exibida, voc pode remover a forma e o furo em algumas camadas para torn-la oculta ou fazer um aterramento. Agora, clique sobre a camada superior para desmarc-la e pressione OK. Voc ver que a via selecionada removida da camada superior, porm ainda existe na camada inferior.

  • Observe que voc pode fazer a mesma operao com as ilhas. Tambm todas as ilhas/vias selecionadas pode ser modificadas de uma vez se voc escolher "Aplicar a: componentes selecionados" na caixa de dilogo Camadas de vias/ Camada de via. Para definir configuraes personalizadas para as camadas de Pasta e Mscara de solda voc pode usar "Ajustes de Mscara/ Pasta" do submenu ilha / via.

  • 5,7 Selecionando objetos por tipo / camada.

    Em algum momento necessrio selecionar todos os objetos de uma camada ou apenas componentes, apenas malhas, etc. Com a sada PCB isto muito fcil usando o mouse e a tecla Ctrl, no entanto para um layout mais complexo isso pode ser difcil. Agora, selecione Editar / Editar Seleo" no menu principal.

  • Primeiro vamos selecionar todos os componentes do nosso layout, marque a caixa de seleo de componentes e clique em OK. Este um exemplo simples, porm geralmente precisamos de selees mais complexas. Agora a nossa tarefa est em selecionar apenas vias no conectadas na rea definida. Desmarque os componentes clicando com o boto direito do mouse em um lugar vazio. Coloque vrias vias e ligue algumas delas nas malhas: no modo padro clique com o boto esquerdo sobre a via, quando ela estiver destacada em vermelho, em seguida , na ilha que pertence a malha). Defina a rea usando a caixa de seleo (mova o cursor do mouse para canto superior esquerdo, segure o boto esquerdo, mova para o canto inferior direito e solte o boto). Esta caixa representa a rea onde pretendemos selecionar Vias, por isso no vamos incluir todas as vias do layout para ela. Repare que estamos na camada inferior,camada que azul, por isso, se voc tiver quaisquer problemas com vias de ligao, mude paracamada inferior e veja o que o destaque em "vermelho" significa.

  • Todos os objetos em nossa rea so selecionados, porm precisamos apenas das vias no conectadas. Abra Editar / Editar Seleo e escolha "Modo: Manter selecionado", marque apenas a caixa Vias (outras caixas devem ser desmarcadas).

  • Clique em OK e apenas as vias no conectadas sero enquadradas. Prximo passo, por exemplo, conect-las a alguma malha, ao mesmo tempo. Geralmente isso necessrio para a conexo da malha terra aos planos /malhas de cobre. Clique com o boto direito do mouse selecionando uma das vias quando ela estiver destacada em vermelho e Escolha "Adicionar a malha / Vias Selecionadas.

  • Escolha qualquer malha da lista e clique em OK. Observe que mesmo se voc tiver algumas Viasconectadas a outras malhas, apenas as vias no conectadas sero conectadas por esse recurso.Remova todas as vias estticas do seu projeto para retornar ao estado anterior.

    5.8 colocando texto e grficos

    Voc provavelmente vai querer adicionar algum texto ou elementos grficos para sua placa (com DipTrace voc pode at adicionar um logotipo em BMP ou JPEG e export-lo para Gerber ou DXF). Agora vamos acrescentar o texto para a placa PCB. Primeiro voc deve selecionar uma camada de colocar as formas, textos e logotipos. Mova o mouse para a caixa lista (list Box a caixa com a lista de opes) com o texto "Montagem Sup." na parte superior e selecione "Serigrafia Sup." da lista. Agora todos os objetos grficos sero colocados na camada de Serigrafia Superior. Observe que o programa de PCB layout tem listas diferentes para escolher a Camada sinal/ Plano atual e a camada para colocar grficos, tambm se voc escolher Sinal / Plano como uma camada para colocar grficos, todas as formas, textos e logotipos sero colocados na Camada sinal ou Plano atual. Isto pode parecer mais complexo do que simplesmente criar apenas uma nica lista, mas tente esse recurso e voc vai ver como ele poupa tempo.

  • Voc deve fazer uma placa um pouco maior para colocar um objeto adicional, ento mova a seta do mouse para o vrtice superior esquerdo do contorno da placa, em seguida, arraste e solte-o na direo superior. Faa o mesmo com o vrtice superior direito. Observe que voc pode adicionar vrtices ao contorno da placa - tente arrastar e soltar o segmento (no o vrtice) do contorno da placa.

  • Se voc quiser mover o contorno da placa, ento selecione-o (pressione a tecla Ctrl e clique com o boto esquerdo do mouse sobre a segmento de contorno da placa), mova o mouse sobre o contorno da placa e arraste e solte ele.

    Lembre-se que se voc no puder destacar alguns objetos e edit-los, provavelmente voc no est em um modo padro, ento simplesmente clique com o boto direito do mouse para cancelar o modo. Tambm os objetos localizados em Camada sinal/ Plano atual que no estejam ativadas, no podem ser editados.

    Selecione "ferramenta Texto" no painel de desenho (o boto com o "ABC"), ento clique com o boto esquerdo do mouse no local onde voc gostaria de colocar o seu texto, introduza o texto e pressione Enter ou clique no boto do mouse. Use o mouse para mover o texto em torno do projeto at encontrar a posio correta para ele. Observe que se voc deseja alterar as configuraes padro da fonte, selecione "Objetos / Propriedades de desenho / Fonte "do menu principal. Tipo de fonte pode ser alterado em Objetos / Propriedades do desenho / Tipo de Fonte. altamente recomendado usar fonte vetor que exportado para Gerber diretamente. True Type pode ser usado para qualquer caracteres no-Ingls, no entanto, sero exportados para gerber como pequenas linhas (feita pelo algoritmo de reconhecimento). Alguns fabricantes tambm no aceitam objetos de texto, como em camadas de cobre.

  • Observe que voc pode mudar uma camada de objetos grficos e texto a qualquer momento. Simplesmente selecione os objetos, clique com o boto direito do mouse em um deles, depois em "Propriedades" no submenu. Em "Propriedades da forma" mude os campos da caixa de dilogo "Tipo" e "Camada" para mover os objetos selecionados para outra camada ou definir propriedades diferentes (como "Rotear Obstculo", que utilizado para autoroteamento).

    Observe que voc tambm pode adicionar formas a Mscara, Pasta, rotear obstculo e recortar camadas da placa. Essas propriedades podem ser definidas no painel de desenho ou via propriedades da forma, da mesma maneira que a serigrafia ou a Camada sinal/Plano.

    5.9 Malha de cobre ou Preenchimento de cobre

    Que tal adicionar a malha de cobre na camada inferior? Provavelmente no necessrio (como otexto e algumas outras coisas) para um PCB simples, mas deixe-me mostrar-lhe como adicion-la e ento vamos elimin-la. Selecione a camada inferior, em seguida, "Objetos / Colocar preenchimento de cobre" no menu principal ou clique na ferramenta Colocar preenchimento de cobre no painel de objetos (no lado superior direito). Em seguida, coloque o polgono de contorno de cobre, at definir os pontos-chave e de um clique com o boto direito do mouse ou pressione Enter quando terminar. Voc ver a seguinte caixa de dilogo:

  • O DipTrace tem uma forma baseada no sistema de malha de cobre. A rea de cobre formada a partir de linhas com largura fixa. O parmetro "Espaamento de linha" usado somente se voc escolher preenchimento no-slido para a malha de cobre. Observe que voc pode conectar a sua rea de cobre na malha e escolher o tipo de conexes (Conectividade), mas no vamos fazer isso para a placa tal. As Opes "Borda\ Conforme a Placa ou Dependente a da placa" (o programa de traduo tem um bug, na primeira vez que voc entra na aba borda para fazer a configurao aparece conforme a placa e depois de feita a malha de cobre se voc for em propriedades e entrar na aba borda novamente est escrito como dependente da placa mas a mesma coisa) e "Borda\ Preencher at contornos" podem ser usadas para economizar seu tempo e para construo do contorno de cobre automaticamente, se voc quiser usar esse recurso, basta definir dois pontos aleatrios e clicar boto direito do mouse ao colocar a malha de cobre, em seguida, marque "Borda\ Conforme a Placa" e entre com um valor do espaamento de cobre para o contorno da placa (este recurso economiza muito tempo quando voc tem um contorno de PCB complexo ou arcos no mesmo).Clique em "OK" para colocar a malha de cobre.

  • Depois

  • Por fim a malha de cobre tem dois modos de preenchimento: preenchido e no-preenchido. O segundo modo melhor se voc quiser editar objetos na camada onde a malha de cobre est localizada. Para mudar o estado da malha de cobre, v em propriedades e atualize ela, clique com o boto direito na malha de cobre e selecione o item desejado no submenu. Observe que, se sua camada ativa a "Superior", voc ser capaz de ver e editar os objetos colocados na camada superior, Serigrafia superior ou a primeira camada Montagem superior. Agora mude a Camada de sinal atual para Superior.

  • 5.10 Bloqueando objetos

    Algum dia quando voc editar um esquemtico ou PCB talvez voc precise bloquear alguns objetos para evitar uma edio posterior de suas posies e propriedades. No DipTrace voc pode bloquear os objetos selecionados e os componentes lado a lado. Agora, selecione vrios objetos do projeto, clique com o boto direito sobre um deles e escolha a opo "Travar Selecionado do submenu.

  • Observe que os objetos bloqueados tm baixo contraste dos retngulos de seleo (no nosso caso, eles tm a mesma cor malha de cobre inferior, por isso temos que mudar o estado da malha de cobre para no preenchido, para ver os retngulos de seleo). Alm disso o objeto bloqueado inclui a dica de texto Travado.

  • Voc no pode mover, redimensionar ou editar um objeto bloqueado. Agora, destrave todos os objetos: selecione todos os objetos pressionando Ctrl + A e Destravar selecionado (Editar / Destravar selecionado ou Ctrl + Alt + L).

    Voc tambm pode bloquear os componentes depois de coloc-los no lado superior ou inferior. Selecione "Editar /Travar Componentes / Superior "para bloquear os componentes da camada superior. Usando este modo, voc pode rotear a placa, sem se preocupar se alguns componentes podero ser movidos por acidente. Para desbloquear os componentes da camada superior, selecione novamente "Editar / Travar Componentes / Superior" no menu principal.

    5.11 Verificao do projeto

    DipTrace tem uma srie de recursos para verificar o seu projeto, que esto unidos no item Verificao, do menu principal. Para a verificao completa de sua placa, recomendamos a utilizao da DRC, verificando a conectividade da malha e comparando PCB ao Esquemtico.

    A possibilidade de voc configurar como deve ser feita a verificao das regras do projeto, uma das caractersticas mais importantes da DRC, que permite verificar a distncia entre os objetos do projeto e os tamanhos permitidos. muito provvel que o PCB atual no tenha erros, porque simples. Pressione o boto DRC no painel Rotear ou selecione "Verificao / Verificar Regras de Projeto" no menu principal para verificar todo o projeto - a lista de erros ou a mensagem "Nenhum erro encontrado" ser mostrada. Agora selecione "Verificao / Regras de Projeto" para a configurar as caractersticas da DRC.

  • Na caixa de dilogo de regras de projeto, voc pode definir os espaamentos para diferentes tipos de objeto. Selecione a caixa "Verificar Preenchimento de cobre" e pressione "OK" para aplicar as alteraes e fechar a janela. Agora passe para a camada inferior (selecione "Inferior" no painel Rotear), apague a grade (F11), clique sobre a malha/preenchimento cobre e mova um pouco algum segmento trao para deix-lo cruzar a malha de cobre, em seguida, execute DRC pressionando o boto adequado no painel Rotear.

  • Voc pode ver a lista de erros (atualmente, so apenas uma l). Provavelmente voc usa uma resoluo 1280x1024 ou mesmo superior, para a lista de erro a janela ser menor se comparada a janela da rea projeto (os exemplos foram feitos em tela de 1024x768 para que voc possa ver todos os controles melhor). D um duplo clique no item de erro - o local de erro ser transferido para o centro da tela e o erro ser mostrado com um circulo alvo, para deix-lo mais fcil de ser reconhecido. Agora corrija o erro sem fechar janela DRC, em seguida, clique em executar VRP, para renovar a lista.

    A Verificao de conectividade das malhas permite verificar se todas as malhas foram devidamente corrigidas. Para este projeto isso no importante, no entanto, se voc tem um grande projeto com muitas camadas, pinos, preenchimento de cobre ou talvez at mesmo contornos em camadas de sinal (onde correntes trmicas ou outras coisas no podem ser criadas) para conectar malhas, ento, verifique a integridade da malha, ser til para voc. Ela verifica se todas as malhas esto conectados corretamente e exibe uma lista de interrupes ou fuses. Iremos analisar esse recurso em detalhes no tutorial abaixo. Agora, selecione Verificao \Verificar conectividade da malha" e clique em OK. Muito provavelmente seu projeto no ter erros de conectividade e voc vai ver a mensagem apropriada.

    Comparar ao Esquemtico permite verificar se o seu projeto PCB corresponde ao arquivo de origem do Esquemtico.Ele mostra erros de estrutura das malhas e componentes desconhecidos. Selecione "Verificao / Compar ao esquemtico" do menu principal, ento escolha o arquivo de Esquemtico Astable Flip Flop. Se a sua estrutura de malha no foi alterada e no tem erros, voc vai ver a mensagem apropriada.

    A Verificao de conectividade da malha e a comparao ao esquemtico, funcionam da mesma forma como a DRC, e voc pode selecionar uma lista de erros para destac-los.

    5.12 Informaes do projeto

    Que tal (How about) contar a quantidade de pinos ou saber a rea da placa de nosso projeto? Atualmente, no uma tarefa difcil, porm se voc tem centenas de pinos e placas de contorno complexo, com arcos isto pode ser impossvel. Ento, escolha "Arquivo / Informao do projeto" do menu principal.

  • Na caixa de dilogo de informaes de projeto, voc pode visualizar o nmero de diferentes objetos, nmeros de camadas, tamanho da placa e tamanhos dos furos. Para abrir a janela "Furos por tamanho", pressione o boto "..." boto no canto inferior direito.

    Agora delete a malha de cobre de seu projeto.

    5.13 Panelizao

    Se voc precisar de vrias cpias do mesmo PCB e quer economizar tempo e dinheiro, voc podeusar o recurso de Panelizao e fazer vrias cpias em um nico painel. Selecione Editar / Panelizao do menu principal:

    Iremos fazer 4 cpias do PCB, ou seja, 2 colunas e 2 linhas. Espaamentos entre as placas ser zero. Bordas guia significa distncia entre placas e borda do painel. Normalmente no necessrio, porm pode ajudar a determinar o tamanho aproximado do painel. Nossas Bordas Guia para todos os lados sero de 2,54 mm. Tambm alguns fabricantes precisam da borda painel na camada de contorno da placa, ento ns tambm iremos marcar a caixa "Mostrar Borda Painel. Clique em "OK" e voc receber a seguinte imagem:

  • Na rea de projeto, ns podemos ver apenas caixas com texto "Copy #", porm na visualizao de impresso, durante a impresso ou exportar gerber / DXF / furaes, cpias completas do placa sero inseridas l.

    Observe que Panelizao s funciona se o PCB tiver o contorno da placa.Agora abra a caixa de dilogo Panelizao e mude o nmero de colunas e linhas para "1" (istoir remover os painis).

    5.14 Impresso

    Ns Recomendamos que voc utilize a caixa de dilogo de visualizao de impresso para imprimir o PCB. Para abri-la, Selecione "Arquivo / Pr-visualizao" no menu principal ou clique no boto correspondente no painel Padro, no lado esquerdo superior da tela. Repare que ns no descrevemos a criao de Ttulos na seo "Projetando um PCB". Se voc deseja exibir ttulos como na imagem abaixo, ento selecione "Arquivo / Ajuste de ttulo e pgina" no menu principal e selecione "ANSI A", na caixa "Pgina de gabarito", marque "Mostrar ttulos" e fechar a caixa de dilogo, antes de abrir a janela de Pr-visualizao.

  • Na caixa de dilogo "pr-visualizao", voc pode personalizar a exibio do seu PCB apenasmarcando / desmarcando as caixas no grupo "Objetos". Se voc gostaria de mudar a suaescala de impresso do projeto, ento selecione a caixa "Esc. Impresso" ou pressione "Mais Zoom, "Menos Zoom botes no lado direito da tela. Para mover seu PCB em torno da folha selecione" Mover Placa " boto do lado direito (selecionado na imagem abaixo) e mova seu PCB. Na caixa de dilogo Pr-Visualizao voc tambm pode selecionar a Camada sinal/Plano atual e o modo de visualizar as camadas. Se voc quiser obter PCB e / ou texto espelhado, marque "Espelho" e / ou a caixa "inverter texto". Para imprimir, clique no boto "Imprimir". Para salvar a imagem em BMP ou Arquivo JPEG, selecione "Salvar". Um pequeno boto com cores esquerda de "Menos Zoom" uma ferramenta que permite definir as cores de impresso em separado. Por padro do pograma, o "Fundo Branco" utilizado para impresso. Observe tambm que as cores da camada, depende do esquema de cores apenas se tiverem um padro de cor, caso contrrio, ser desenhada com a cor definida em Camada/ Definies de camada. Para imprimir tudo em preto, sem alterar as cores da camada de seleo, selecione a caixa Imprimir somente em preto.

    Feche a caixa de dilogo "Pr-Visualizao" e use o Desfazer para recuperar a malha/preenchimento de cobre (observe tambm que voc pode simplesmente no preencher com a malha de cobre se voc no quiser imprimi-la).

    6. Sada para fabricao

    6.1 Sada DXF - O DXF AutoDesk Drawing Interchange format, um arquivo de intercmbio para modelos de CAD. Este arquivo muito importante pois se torna um espcie de padro internacional para todos os programas de cad e reas correlatas.

    Voc pode usar o recurso de sada de DXF para exportar seu projeto para muitos programas CAD, CAM que permitem que voc importe arquivos DXF. Se voc usou o AutoCAD para projetar PCB antes de mudar para o DipTrace, voc pode querer editar algumas partes de seu projeto com o AutoCAD. Alm disso (Also) a funo de exportao para DXF permite criar a borda para fresagem automaticamente, a borda pode ser convertida de DXF para cdigo G usando co conversor gratuito ACE Converter (voc pode fazer o download a partir do nosso web-site). Selecione "Arquivo / Exportar / DXF" do menu principal. Pressione o boto

  • "Selecionar tudo" na caixa de dilogo " Exportao p/ DXF "- todas as camadas de seu projeto sero selecionadas. Observe que "Borda Superior" e "Borda Inferior" no so as camadas de seu projeto. possvel selecion-las pressionando a tecla "Ctrl" clicando sobre as mesmas, mas agora ns no usaremos essas camadas. Se voc quiser, voc pode marcar / desmarcar as diferentes caixas no lado direito da caixa de dilogo para mostrar / esconder objetos ou espelhar o seu projeto ou inverter o texto. Agora pressione "Exportar" e salve o arquivo.

    Agora voc pode abri-lo com o AutoCAD ou outro programa que suporta AutoCAD DXF.

  • O que voc pensa a respeito da produo de seu PCB usando fresagem? Esse mtodo conveniente para PCB no-complexos e baratos. Deixe-me mostrar como fazer isso com DipTrace. Selecione "Arquivo / Exportar / DXF" para abrir a caixa de dilogo Exportar DXF. Em seguida, selecione "Borda Inferior", todos os traos da nossa PCB esto na camada inferior, direita. Marque a caixa "Espelho" (este ser como vemos o lado inferior da placa). Em seguida, defina "Largura da borda" - linha de centro de fresagem ser em 'largura da borda' / 2 espaamentos de objetos do projeto e da profundidade de fresagem depende da largura da borda e o ngulo de instrumento. Pressione o "Boto Exportar" e salve o arquivo DXF.

  • Agora, abra o arquivo com o AutoCAD ou outro programa para ver o resultado:

  • A borda exportada do DipTrace um conjunto de polilinhas com largura definida. Antes daexportao do DipTrace verifique seu projeto e, se o espaamento objeto a objeto em algum lugar menor do que a largura de borda, em seguida, ele mostra o aviso e os erros para que voc possa corrigi-los.Observe que os programas de CAD, geralmente mostram as polilinhas com ngulos agudos e as vezes, a imagem em algum programa de CAD tm algumas questes (ngulos agudos), mas quando voc fresar o PCB ou simular a fresagem com programa CAM, no haver problemas por causa do raio de instrumento.

    Agora converta sua borda de DXF para cdigo G usando conversor ACE.

    6.2 Sada Gerber

    Selecione "Arquivo / Exportar / Gerber" do menu principal. Na caixa de dilogo Exportar Gerberselecione as camadas (use as teclas "Ctrl" e "Shift" para a seleo mltipla, se necessrio) e objetos para exportao, clique no boto Pr-visualizao. Observe que voc deve exportar camadas separadamente, ou seja, uma camada por arquivo. Voc tambm pode configurar todas as camadas (selecion-las uma por uma, definir configuraes / objetos e visualizao) e clicar em "Exportar tudo" para fazer todos os arquivos de uma vez. Ns faremos a sada Gerber dessa forma:

    1. Selecione montagem superior - esta a camada de montagem e, geralmente, ela no necessria para a produo da placa, que inclui todas as formas / textos colocados na camada montagem superior e objetos definidos em "Ver /Combinar camadas" sub-menu do menu principal. Para o nosso PCB esta camada no inclui qualquer coisa quando voc visualiz-lo (se Ver / Combinar camadas tem configuraes padro).

    2. Selecione Serigrafia Superior - esta camada inclui formas padro / textos e formas / textos colocados na camada Serigrafia Superior. No altere as configuraes e clique em Pr-visualizao. Observe que se voc no pode ver textos ou eles so exibidos de forma incompleta (depende da fonte e seu tamanho), voc deve simplesmente estabelecer um valor um pouco menor na caixa "Preciso Reconhecimento" (no estabelecer o mnimo possvel).

    3. Mscara Superior - esta a camada de mscara de solda. Ela gerada automaticamente com base nas ilhas, as suas configuraes habituais "Expanso Mscara Solda", definida na caixa de dilogo inclui gerber + formas colocadas na camada de mscara de solda. Acho que s devemos desmarcar a caixa "Vias", visto que elas so geralmente cobertas com a mscara de solda. Para alterar as configuraes personalizadas para mscara de solda para ilhas, clique com o boto direito sobre uma ilha e selecione Ajustes de mscara/ Pasta do seu submenu.

    4. Pasta Superior - Esta camada normalmente usada s para ilhas SMT, para que possamos verificar marque a caixa Mscara pasta somente p/ ilhas SMT.

    5. Camadas de Sinal(superior, inferior, etc) - estas so as nossas camadas de cobre, agora, por favor, marque a caixa "Vias" para todos eles e visualize se todas as camadas so exibidas corretamente. Observe que se voc pretende fazer furos manualmente, voc tambm pode marcar a caixa "Furos ilhas/ Vias" para voc fazer um trabalho mais fcil, porm esta opo no recomendada se voc enviar arquivos para o fabricante. Note tambm que no caso de a caixa ""Furos ilhas/ Vias" estiver marcada, 2 camadas seram criadas para cada camada de sinal se houver atravs das ilhas ou vias: desenho e de compensao. A segunda camada usada para remover artefatos ao longo dos furos.

    6. Pasta Inferior Montagem Inferior, por padro todos os objetos de texto em camadas inferiores so invertidas -- "Ver / Inverter texto automaticamente" opo no menu principal, no entanto, se essa opo est desligada, voc pode virar o texto manualmente para as camadas que voc quer ( caixa "Inverter Texto").

    7. Contorno da Placa - Inclui o contorno da placa somente com largura definida. A Camada Placa inclui a placa como polgono preenchido.

  • Agora selecione camada "Inferior" e clique em "Pre-visualizao" para v-la:

  • O deslocamento em DXF, Gerber, N / C broca e "Pick and Place" (Escolha e coloque, no caso o termo para as mquinas de componentes SMD, ela escolhe o lugar e coloca o componente) e as funes de exportao so a distncia entre os zeros e sua placa no canto inferior esquerdo. Voc tambm pode usar a origem do projeto, verificando a caixa apropriada na janela exportao.

    DipTrace permite exportar todos os textos e fontes (at mesmo hierglifos chinses) ou uma matriz (raster) de imagens em preto e branco (por exemplo, logo) para Gerber, mas voc deve definir a Preciso Reconhecimento de tais objetos (por exemplo, 0,076 mm definido por padro). Voc pode usar at 0,0127 mm de preciso.

    Agora, feche a Pr-visualizao e clique em "Exportar tudo" (se as aberturas no so predefinidas o programa ir pedir para defini-las automaticamente), ento salve seus arquivos Gerber um por um. A extenso pode ser definida na caixa de dilogo gerber ou voc pode digitar manualmente, quando salvar o arquivo.

    Com o DipTrace voc tambm pode exportar smbolos de furao para diferentes tipos de furos. Abra a caixa de dilogo Exportar Gerber ( "Furos ilha/ Via" e "Furos MT" deve ser marcado), ento marque a caixa "Smbolos de furao" e pressione o boto "Definir smbolos ". Na caixa de dilogo "Smbolos de furao" defina os smbolos de furao, o seu tamanho e largura da linha, em seguida, feche e abra Gerber Pre-visualizao para ver o resultado. Observe que, se a caixa "Smbolos de furao" estiver marcada e voc tenta exportar serigrafia, montagem, camadas de sinal, etc, voc pode obter arquivo em branco / pr-visualizao.

  • 6.3 Criar arquivo NC Broca para mquina de perfurao CNC

    Para exportar projeto atual para o formato N / C broca, selecione "Arquivo / Exportar / N /C Drill" do menu principal. Ento pressione o boto "Auto" para definir as ferramentas e pressione "Exportar". Observe que voc no precisa selecionar as camadas atravs de furos, mas se o furo cego (por exemplo via interna), ento voc deve selecionar a camada (s) em que furo est localizado. Tambm utilize "Pr-visualizao" para ver o resultado.

  • Parabns! Voc terminou de desenhar um projeto simples com DipTrace.Salve o esquemtico e arquivos PCB - que ir utiliz-los em suas prticas futurascom este tutorial. Demorou mais tempo para l-lo do que, para realmente terminar o projeto.

    P.S. No se esquea de marcar a caixa "Usar todas as camadas" dentro da caixa de dilogo Definies de Autoroteamento se voc planeja rotear 2 ou + camadas de PCB. Ou voc pode simplesmente definir o nmero de camadas antes auto-rotear seus projetos complementares.

    II. Criando bibliotecas

    Esta parte do tutorial vai lhe ensinar como criar componentes (ou seja o desenho do smbolo do componente para o esquema eltrico) e bibliotecas de encapsulamentos usando os programas Component Editor e Pattern Editor(Editor de Encapsulamentos). As bibliotecas so jias da coroa da casa do projeto e como tais, necessitam ser tratadas e armazenadas. Novamente: no se esquea de salvar suas prprias bibliotecas em vrios locais, pois melhor prevenir do que remediar (just to be safer than sorry).

    1. Criando uma biblioteca padro

    Abra o DipTrace Pattern Editor, ou seja, v em Iniciar/ Todos os programas/ DipTrace/ Pattern Editor.

    1.1 Personalizando o Pattern Editor (Editor de encapsulamentos ou seja os desenhos dos componentes que vo na placa do circuito impresso PCB)

    Depois de abrir o Editor de Moldes, voc pode querer exibir a origem e os eixo X,Y, para isso selecione "Ver/ Mostrar origem" do menu principal ou pressione F1. Observe que voc pode mudar a origem a qualquer momento durante a criao do molde. A origem ser o ponto zero do molde quando voc coloca, gira ou muda de posio por coordenadas no desenho do PCB.

    O painel no lado superior da rea de projeto o painel de "Propriedades do encapsulamento", voc pode us-lo para definir atributos e projetar o molde a partir de modelos ou tipos. Voc pode querer oculta-lo ou minimiz-lo quando estiver projetando os moldes. Para minimizar o painel, clique no boto seta no canto superior esquerdo. Para fechar o painel, clique em "X" boto no canto superior direito, para mostr-lo novamente, selecione "Ver / Propriedades do Encapsulamento" do menu principal.

  • Use "Ctrl +" e "Ctrl-" para Zoom In e Zoom Out (aumentar e reduzir a imagem) nos editores de componente e de encapsulamento, ou basta digitar (selecione) a escala necessria na caixa apropriada.

    1.2 Projetando um resistor

    Agora voc vai projetar o primeiro encapsulamento da sua biblioteca: resistor de 10.16 mm de espaamento principal. Primeiro defina o nome e a descrio de seu resistor. Tipo "RES 400" no campo Nome e "R" no campo DesRef do painel de Propriedades do Encapsulamento. No Editor de Moldes e Editor de Componentes voc define como base DesRef, ou seja, no nosso caso, quando voc coloca as resistncias ao projeto o DesRef ser R1, R2, R3, etc. Se o DesRef no for especificado, o programa automaticamente acrescenta "U" para colocao de componentes ou moldes.

  • Observao: para o primeiro molde vamos usar tipo "Livre, mas no futuro mais rpido usar "Linhas". Vou mostrar como fazer isso com outros encapsulamentos abaixo.

    Agora minimize o painel "Propriedades do Encapsulamento". Selecione a ferramenta "Inserir ilha" no painel "objetos", mova a seta do mouse para a posio onde a primeira ilha deve ser localizada, em seguida, clique com o boto esquerdo do mouse para coloc-la no local escolhido. Mova o mouse para a posio da segunda ilha clique com o boto esquerdo do mouse para coloca-l em um outro local. Em seguida, clique com o boto direito do mouse para cancelar o modo de colocao.

  • A colocao pela viso um mtodo conveniente, mas no preciso, de modo que devemos verificar e talvez corrigir as coordenadas da ilha (voc pode ver na foto acima, que ns colocamos ilhas com espaamento de 7.62 mm, mas voc precisa de 10.16 mm). Existem vrios mtodos para alterar a coordenada do objeto e tambm simplesmente arrastar e soltar. Neste caso, vamos usar a caixa de dilogo "Camada/ Objetos". No lado direito da tela voc pode ver as camadas. Observe que essas so apenas camadas lgicas para edio (no camadas de sinal ou serigrafia). Agora selecione as camadas: move a seta do mouse sobre a "Camada 0", segure o boto esquerdo do mouse, mova o cursor para a "Camada 1", em seguida, solte o boto do mouse. Selecione "Camada / Unir Camadas" ou o boto correspondente no lado superior do painel de camadas. Agora voc tem uma camada nica, com duas ilhas sobre ela; de um clique duplo sobre ela para abrir a caixa de dilogo "Camada/ Objetos". Selecione a ilha com coordenadas incorretas e modifique-as, em seguida, clique em "Fechar" para fechar a caixa de dilogo.

    Importante: Durante a traduo do tutorial, descobri que se voc tentar usar o Pattern Editor e o tradutor Babylon verso 8.0.0, o programa Pattern Editor no funciona direito. Por que? S Deus e um programador muito bom sabe!

  • Voc pode querer alterar as configuraes da ilha, ou seja, forma, tamanho, dimetro, SMD oupelo tipo de furo, etc. Observe que o encapsulamento tem ilhas configuradas por padro, que podem ser aplicada a todas as suas ilhas e igualmente cada ilha tambm pode ter suas prprias configuraes. Para alterar as configuraes padro para o Encapsulamento selecione "Encapsulamento / Propriedades padro de ilha" do menu principal. Na caixa de dilogo "Propriedades de ilha", voc pode mudar a forma da sua ilha: Elipse, Oval, Retngulo ou Polgono (clique em Pontos para definir o nmero de vrtices ou ponto de coordenadas para ilhas poligonais ). O dimetro do furo aplicado somente para cada ilha. Voc tambm pode usar um modelo de ilha, selecionando-o na caixa "Gabarito". E para criar seus prprios gabaritos, clique em "...>>" boto para abrir o gerenciador de gabaritos. Observe que os gabaritos que voc pode criar aqui, podem ser usados para a mudana rpida de configuraes de ilha em diferentes caixas de dilogo dos programas Editor de Encapsulamentos e PCB Layout.

  • Por favor, feche "Gabaritos", mude para forma de um "Retngulo", largura de "2.032 mm", e a Na Placa para "Superfcie", em seguida, clique em "OK" para aplicar as alteraes.

  • Observe que para ilhas de superfcie voc tambm pode alterar o lado, ou seja, coloc-los no lado inferior (eles vo estar em cima quando o componente colocado ao lado inferior no PCB Layout). Para a mudana de lado selecione a ilha(s), clique com o boto direito em um deles e selecione "Mudar lado". O lado atual para colocar novas ilhas e formas, tambm pode ser selecionado no painel de objetos (caixa com o texto "Superior" no lado direito, de maneira que a caixa no visvel na resoluo de 800x600 atribuda como padro do painel de colocao).

    Agora voc vai alterar as configuraes de uma nica ilha. Mova a seta do mouse sobre a primeira ilha, clique com o boto direito do mouse, selecione "Propriedades" (Se a ilha no destacada enquanto voc move a seta do mouse sobre ela, clique com o boto direito do mouse ou use o "Modo Padro" boto na parte superior da tela para mudar para modo padro). Na caixa de dilogo Propriedades de ilha, desmarque a caixa "Padro p/ Encapsulamento" para ativar as configuraes prprias de ilha, mude a forma para"Polgono", largura e altura para "2.286 mm", pressione "Pontos" para abrir a caixa de dilogo Pontos Polgono. Aqui voc pode definir o tipo de ilha poligonal, ou caso contrrio, definir os pontos de coordenadas do polgono. Feche a caixa de dilogo "Pontos Polgono", ento mude o dimetro do furo para "1.016 mm", Na Placa para "Passante" (Through) e pressione "OK" para fechar a caixa de dilogo e aplicar as alteraes.

    Observe que voc pode mudar as coordenadas e direo da ilha na caixa de dilogo propriedades de ilha. As propriedades de ilha tambm so aplicadas a todos as ilhas selecionadas (e no apenas sobre uma nica que voc clicou).

  • Agora, por favor definar as seguintes propriedades para as ilhas: a primeira 2.286x2.286 mm, Retngulo, Passante, dimetro do furo 1.016 mm, o segundo - 2.286x2.286 mm, Elipse, Passante, dimetro do furo 1.016. Voc vai colocar a serigrafia para este resistor. Selecione "Retngulo" boto no painel objetos na parte superior da tela, ento faa um retngulo em um lugar, clicando em dois de seus pontos principais:

  • Desative o modo de colocao do retngulo (clique com o boto direito do mouse ou no boto "Modo padro").

    Voc pode querer mudar o tamanho da forma da serigrafia. Voc pode fazer isso com uma das seguintes formas: use a caixa de dilogo "Camada Objetos" (duplo clique em "Layer 1" grfico no lado direito), clique com o boto direito do mouse na forma e selecione o ponto a partir do submenu, ou redimensione a forma, usando o mtodo arrastar-e-soltar (us-lo neste caso). Por favor, feche o painel Propriedades do Encapsulamento (boto "X" no canto superior direito do mesmo), aumente o Zoom do resistor pressionando "Ctrl +", e mude o tamanho da grade para "0.635 mm" (a caixa de grade est localizada esquerda da caixa de escala). Em seguida, mova a seta do mouse sobre os pontos-chave do retngulo e redimensione o mesmo (mova o cursor para exibir as possveis direes).

    O resistor est pronto.Tente girar e espelhar o primeiro molde da sua biblioteca, selecione "Editar / Rotacionar Encapsulamento" para rodar e "Editar / Inverter verticalmente", "Editar / Inverter Horizontalmente" para espelhar. Observe que se voc tentar selecionar e girar os objetos de seu molde, as formas e o tamanho da serigrafia so relacionados com o largura e altura do molde (s vezes parece fantasia). O redimensionamento da serigrafia usado quando voc altera a largura e altura do molde, definindo parmetros diferentes quando usar "Tipo" do molde nas Propriedades do encapsulamento (ver desenho "DIP" abaixo).

    1.3 Salvando bibliotecas

    hora de especificar o nome da biblioteca, comentrios e nome do arquivo. Voc ir adicionar vrias outros encapsulamentos para esta biblioteca em um minuto, mas ns podemos definir estes parmetros e salv-lo agora, em seguida, adicione novos encapsulamentos e simplesmente clique no boto "Salvar". Selecione "Biblioteca / Nome da biblioteca e lembrete" do menu principal. Na caixa de dilogo, digite o nome de sua biblioteca (que deve ser curto) e lembrete, em seguida, clique em "OK". O nome da biblioteca ser mostrado no painel Biblioteca no programa de PCB layout, o lembrete ser mostrado quando voc mover a seta do mouse sobre o boto com o nome da biblioteca.

  • Selecione "Biblioteca / Salvar" do menu principal, ou o boto correspondente no painel padrono lado superior esquerdo da tela. Encontre a pasta para salvar, tipo de arquivo, clique em"Salvar". Eu recomendo que voc use pastas diferentes para bibliotecas padro( "Unidade: / Arquivos de Programas/ DipTrace / lib" por padro) e suas prprias bibliotecas (neste caso ns criamos "Minha biblioteca" subpasta na pasta DipTrace).

    1,4 Projetando um capacitor

    Capacitor tem muito encapsulamento semelhante, se comparado ao resistor, mas vamos usar um outro conjunto de funes do Editor de Encapsulamentos para cri-lo.

    Voc pode querer definir as configuraes de ilha por padro antes de adicionar o novo encapsulamento e acolocao das ilhas, s selecionar "Objetos / Ajustes de disposio" a partir do menu principal. Defina as seguintes configuraes no grupo "Ilhas Atuais": elipse, 1,499x1,499 mm, dimetro do furo - 0,889 mm, Na Placa - Passante. Em seguida, clique em "OK".

  • O grupo "Espaamento de ilha para ilha" desta caixa de dilogo usado para definir o espaamento ao colocar a linha, retngulo ou crculo de ilhas (voc pode encontrar estas ferramentas no submenu "Objetos / Inserir Ilhas" ou no painel de objetos no lado superi