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Tutorial: Modelando roda no Rhino O programa que uso para a modelagem 3D é o Rhinoceros, neste tutorial estou usando a versão 3.0. Para este tutorial vou tentar detalhar ao máximo e deixar bem simples, mas é bom ter uma noção básica do programa, para quem está começando do zero sugiro praticar um pouco antes, os próprios tutoriais da ajuda do Rhino irão servir. No site do Rhino (link) também é possível encontrar mais tutoriais. O primeiro passo é saber as dimensões da roda e do pneu, eu vou fazer uma roda de 20" e o pneu 255/30. 1" = 2,54cm, então uma roda de 20" significa que ela tem 50,8cm de diâmetro. A marcação 255 no pneu indica a largura dele em mm, então no caso ele vai ter 25,5cm de largura. O problema é saber o diâmetro do pneu, para isso eu uso um programa do site Bestcars: ele vai te dar o raio do pneu. No caso aqui: 33,05cm de raio. Resumindo: - pneu: 255/30 R20 - diâmetro da roda: 50,8cm - diâmetro do pneu: 66,10cm - largura do pneu: 25,5cm No Rhinoceros você pode executar um comando de três maneiras diferentes, através do menu, da barra de ferramentas ou escrevendo o comando que deseja, confira na figura abaixo. Vou

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Tutorial: Modelando roda no Rhino

O programa que uso para a modelagem 3D é o Rhinoceros, neste tutorialestou usando a versão 3.0.

Para este tutorial vou tentar detalhar ao máximo e deixar bem simples,mas é bom ter uma noção básica do programa, para quem está começando do zero sugiro praticar um pouco antes, os próprios tutoriais da ajuda do Rhino irão servir. No site do Rhino (link)também é possível encontrar mais tutoriais.

O primeiro passo é saber as dimensões da roda e do pneu, eu vou fazeruma roda de 20" e o pneu 255/30. 1" = 2,54cm, então uma roda de 20" significa que ela tem 50,8cm de diâmetro. A marcação 255 no pneu indica a largura dele em mm, então no caso ele vai ter 25,5cm de largura. O problema é saber o diâmetro do pneu, para isso eu uso um programa do site Bestcars: ele vai te dar o raio do pneu. No caso aqui: 33,05cm de raio. Resumindo:

- pneu: 255/30 R20

- diâmetro da roda: 50,8cm

- diâmetro do pneu: 66,10cm

- largura do pneu: 25,5cm

No Rhinoceros você pode executar um comando de três maneiras diferentes, através do menu, da barra de ferramentas ou escrevendo o comando que deseja, confira na figura abaixo. Vou utilizar os comandos escritos, acho mais prático e vou colocar o link do menu, que é melhor para quem está aprendendo.

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Para organizar o trabalho, vamos criar camadas diferentes. Escreva "layer" ou no menu: Edit - Layers - Edit Layers. Crie quatro camadasdiferentes, duas para linhas que servirão de guias (pneu e roda), outrapara o pneu e outra para a roda. Escolha cores diferentes para as camadas para facilitar. Outro ponto importante antes de começar, lá embaixo, tem quatro botões: "Snap, Ortho, Planar e Osnap". Desative todos, menos o Osnap, clicando nele irão aparecer outras opções: "End, Near, Point...", elas serão úteis.E vamos criar as linhas guias para o pneu. Digite "circle" ou Curve - Circle - Center, Radius, ele irá pedir o centro da circunferência, clique em qualquer ponto na visão frontal, agora ele irá pedir o diâmetro (confira se não está pedindo o raio na linha de comando), digite 66.10. A gente vai fazer o mesmo para o diâmetro da roda. Selecione a camada das linhas guias da roda, digite "circle" selecione o snap "cen" (center) lá embaixo - confira a figura - ele irá guiar o mouse para o centro da circunferência já feita, aproxime o mouse da circunferência, quando a palavra cen aparecer no cursor clique e digite o diâmetro da roda, 50.8. Deve estar mais ou menos como a figura abaixo (clique para ampliar), os dois círculos, as camadas, e os snaps lá embaixo.

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Agora digite "polyline" (curve - polyline - polyline) para criar uma linha reta. Lá embaixo no Osnap, deselecione a caixa "cen" e selecione a "quad" clique na parte de cima da circunferência maior na vista frontal, ele irá pedir o próximo ponto da linha, digite 25.5 (a largura do pneu) e aperte enter, vá para a vista direita (Right) e, segurando o shift para garantir que a linha fique horizontal, clique para finalizar a linha.Depois crie outra linha ligando a circunferência maior com a menor pelos "quads" (veja a figura). Selecione essa última linha criada,deselecione a caixa "quad" do osnap e selecione a caixa "mid".Digite "mirror" (transform - mirror) clique no meio da reta de 25,5cm na vista direita e clique embaixo segurando o shift, esse comando vai fazer com que seja criada uma linha identica a original na outra ponta da reta.

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Vamos criar o pneu. Deselecione a caixa "mid" do osnap e selecione a caixa "cen". Selecione as três linhas criadas na etapa anterior e selecione a camada do pneu. Digite "revolve" (surface - revolve). Ele irá pedir o eixo de rotação, clique no centro da circunferência e, na vista direita, clique segurando o shift na direita para criar o eixo. Irá aparecer uma caixa de opções, certifique-se de que esteja: "start angle 0" "end angle 360" e aperte OK.

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Esconda as outras camadas clicando na lâmpada ao lado delas e deixe apenas a do pneu visível. Selecione os três objetos criadose digite "join" (edit - join), para unir os três, eles precisam estar unidos para poder utilizar o próximo comando, o fillet. Escreva "fillet edge" (solid - fillet edge) , digite 4 (o raio do fillet), aperte enter e clique nas duas arestas do sólido que a gente criou, ele vai ficar assim:

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Agora esconda a camada do pneu e volte para a camada das linhasguias da roda. Faça uma circunferência a partir do mesmo centro da primeira que a gente fez para a roda, com diâmetro de 48.8, essas duas circunferências irão formar a borda da roda. Selecione as duascircunferências, selecione a camada da roda e digite "loft" (surface - loft), com esse comando ele cria uma superfície a partir das linhas selecionadas.

Faça uma curva, "curve" (curve - free-form - control points) igual à do desenho abaixo, a distância dela tem que ser metade da largura do pneu, ou seja, 12,25cm, tentem descobrir ae como fazer isso (usando uma linha guia a partir do meio da de 25,5 q foi criada por exemplo, é com vocês). Selecionem a nova curva e faça um revolve na camada da roda, com eixo no centro da roda, irá ficar igual a segunda figura abaixo.

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Foi feita só a metade porque agora iremos espelhar para conseguir a simetria. Selecione as duas superfícies criadas na camada da roda, digite "mirror" (transform - mirror) clique em qualquer ponto na visão direita de dentro da roda e clique em cima segurando shift, para garantir linha reta, refletindo a roda para o outro lado. Selecione todas as superfícies da roda e use o comando "join". Abra a camada do pneu para ver se os dois estão encaixando direito:

Crie um cilindro no centro da roda "cylinder" (solid - cylinder), no meu caso fiz um com 7cm de diâmetro e 3 de espessura. Depois posicione-o para dentro da roda, como fiz na figura, não precisa ser exatamente no meio, pode ser no olho mesmo. Esse cilindro será onde ficarão posicionados os parafusos.

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Faça um paralelepípedo "box" (solid - box - corner to corner, height), eu fiz um de 4cm de largura, 20cm de comprimento e 1cm de espessura e posicione como na figura. Ele deve atravessar a roda, repare na visão lateral.

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Na visão direita rotacione o paralelepípedo ("rotate" (transform - rotate)) e mexa na escala 1D, "scale1d" (transform - scale - scale 1D), até que ele fique como na figura abaixo, com as extremidades atravessando as duas superfícies.

E ainda na mesma visão, selecione o cilindro pequeno no centro da roda, escreva "trim" (edit - trim) e clique na parte do paralelepípedo que está dentro deste cilindro, ele irá cortar o paralelepípedo. Faça o mesmo com a roda, clique nela, escreva "trim" e clique na parte do paralelepípedo que está fora da roda, vai ficar como na segunda figura.

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Selecione o paralelepípedo escreva "arraypolar" (transform - array - polar), na visão frontal clique exatamente no centro da roda, coloque o úmero de aros que você deseja (coloquei 14), aperte enter, o ângulo já deve estar em 360 (se não estiver escreva 360), aperte enter, confira:

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Selecione todos os aros e escreva "group" (edit - groups - group), eles serão agrupados. Clique no grupo e escreva "hide" (edit - visibility- hide), eles serão escondidos para facilitar a visualização,depois voltamos com os aros. Crie um cilindro de mais ou menos 3,5cm de diâmetro e com comprimento que quase atravesse o cilindro pequeno central, veja as vistas frontais e lateral da figura:

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Esse cilindro iremos usar para criar os furos dos parafusos. Useo "arraypolar" para criar mais três cilindros como esses, selecioneo cilindro central, digite "booleandifference" (solid- difference)e selecione os quatro novos cilindros criados, aperteenter, irá ficar assim:

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Agora os parafusos. Escreva "polygon" (curve - polygon - center, radius). Clique no centro dos furos criados e arraste até ficar do tamanho que caiba no furo. Clique na linha que foi criada e digite "extrude" (surface - extrude - straight), clique em "cap" lá na linha de comando, caso ele esteja selecionado como NO, para mudar para YES, assim irá criar um objeto fechado, estique o polígono até umaaltura que não saia do furo e depois selecione o parafuso que foi criadoe use novamente o "arraypolar" para criar outros dentro dos furos.

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Digite "show" (edit – visibility - show) para mostrar os ítens que foram escondidos, mostre a camada do pneu e pronto!

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Os detalhes do rendering, iluminação, sulcos do pneu, letras e materiais foram conseguidos utilizando o plug-in Flamingo. Tive muita dificuldade em achar tutoriais para iniciantes para o Rhinoceros quando estava aprendendo, principalmente para automóveis e principalmente em português, nenhum na verdade, então acho que esse é uma boa oportunidade para quem está começando.