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Tutorial Sketchup Vray

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Interface do Usuário

Muita coisa mudou nessa nova versão do V-Ray para SketchUp. Novas funcionalidades, novos ícones, entre outros.

Esse tutorial traz uma rápida visão geral do V-Ray e suas funcionalidades.

Menu V-Ray: Agora existem mais opções no menu de plug-ins do SketchUp.

Ativar e desativar o V-Ray: Esta opção permite-lhe automaticamente

ativar ou desativar o programa.

Procure em Window / Preferences / Extensions.

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Novos ícones da barra de ferramentas:

Menu Materiais

Menu de Opções

Iniciar a renderização

Ajuda V-Ray

Abrir a Vizualização

Luz Omni

Retângulo de Luz

Luz IES

Luz Spot

Opções de Esfera

Plano infinito

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V-Ray Material Editor: Para criação e edição de materiais.

Você pode acessa-lo clicando no ícone M do menu V-Ray.

O editor de materiais do V-Ray tem três áreas:

1. Material Preview: Ao clicar no botão Preview você pode veruma visualização do material selecionado ou camada.2. Material Workspace: Esta área mostra todos osmateriais da cena. Com um clique direito do mouse sobre eles você encontra mais

opções de materiais e configurações.3. Material Options: Permite alterar e controlar todas as as propriedades do material.

Adição de Materiais:

1. Clique com o botão esquerdo em “Scene Material”.2. Selecione “Create Material”.

3. Escolha entre as opções de materiais do V-Ray:

1. Skp Two Sided Material

2. V-Ray Default Material

3. Toon Material

4. Angle Blend Material

5. Two Sided Material

Menu: Edição de Materiais

Clique

Esquerdo

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Opções de renderização V-Ray:

Controla todos os parâmetros de renderização no V-Ray.

Você pode alterar as opções de configuração de anti-aliasing, Ambiente

para a câmera e resolução.

Salvar Opção V-Ray: Permite salvar todos os parâmetros

De configuração para a utilização no futuro.

Carregar Opções V-Ray: Permite abrir configuraçõespré-gravadas do V-Ray

Carregar Opção Padrão: Permite-lhe voltar às configurações

padrão do V-Ray.

Menu: Opções

Salvar opções

Carregar opções

Opções padrão

Clique no título da barra para abrir

os parâmetros de configuração

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No menu de opões, na aba Environment, encontramos as opções para iluminação solar e parâmetros de céu/background.

Sky Brightness: permite configurar uma intensidade diferente para o mapeamento do céu sem afetar a intensidade da luz solar.

Menu Environment Sub-menu acessado pelo icone “m”

Menu Opções: Sun e Sky 

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Com esta opção você pode obter um céu claro ou um céu escuro com uma lua, não importa o brilho do sol.

Você tem que mudar o brilho do céu em "BG Color". Se você alterar esta opção através do ”GI Color", irá afetar a iluminação.

Dicas: Para alterar parâmetros de determinada configuração, basta acessar o ícone com a letra “m” ao lado da opção geral. Uma nova

 janela se abre com opções de carregamento, preview e alterações de configuração.

Para cores, basta clicar sobre a cor. Na janela altere para a cor desejada.

Ao editar os parâmetros de sol no GI Color, a configuração é automaticamente atualizado no BG Color e vice-versa. Você não

tem que configurar o mesmo valor em cada slot, com exceção do valor em Sky Brightness

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No menu de opões, na aba Indirect Illumination, encontramos opções global para um render mais realístico.

Ambient Occlusion (AO): Esta opção para renderização ajuda a melhorar a imagem final, deixando com um aspecto mais realístico

possível. Acesse o Menu Opções, na aba Indirect Illumination.

Menu Opções: Indirect Illumination

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Nas opções de Ambient Occlusion encontramos:

On: Habilita ou desabilita o AO

Radius: Determina a quantidade de área que o efeito AO será produzido

Subdivids: Determina a quantidade de AO. Grandes valores para melhor qualidade podem alterar o tempo de renderização

Amount: Quantidade de AO. Maiores números significam maior oclusão.

Imagem sem AO. Note que os detalhes da porta e das janelas Imagem com AO ativado. Os detalhes são visíveis, mesmo com

não são visíveis. com qualidade baixa no GI.

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Exemplos de imagem com e sem Ambient Occlusion. Note que os detalhes da imagem com AO são mais visiveis que os da imagem sem.

Imagem sem AO Imagem com AO

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Region Render: Esta opção permite-lhe tornar uma região da cena em que o V-Ray fará o render.

Como utilizar o Frame Buffer V-Ray:

Clique no ícone Render localizada no menu do quadro V-Ray, em seguida, clique no icone correspondente e faça uma seleção na

cena. Quando uma nova renderização for iniciada o V-Ray apenas renderizara a área de seleção.Para cancelar basta desmarcar o icone.

Menu: V-Ray Frame Buffer (VFB) e VB Channel 

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No menu de opções, acesse a aba VB Channel.

Esta opção permite selecionar elementosIndependentes

da imagem para renderização.

Como usar o VB Channel:

Você pode habilitar os canais, clicando uma vez para

realçá-los.

Na imagem à direita, os canais que estão grifados em azul

são os canais ativados, os marcados em branco, desativados

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Get View Aspect: Esta opção permite que você combine a relação de aspecto da janela de exibição (dimensão da janela de

exibição) para a proporção SketchUp.

Como usar:

Após montar posicionar a posição câmera desejada no

SketchUp, vá para o menu Opções, em seguida, abra a

guia Output e clique no botão Get View Aspect.

O V-Ray automaticamente coincide com a taxa de câmera

do SketchUp, ou seja, a proporção do tamanho da câmera

no SketchUp será igual na câmera do V-Ray.

Na aba Output é possivel alterar a dimensão final da

Imagem no V-Ray.

Desmarcando a opção Override Viewport, o tamanho da

Imagem renderizada será o mesmo da imagem no sketchup.

Ou seja, tudo que aparecer na câmera do sketchup, irá

aparecer exatamente igual na câmera do V-Ray.

Também é possivel personalizar o tamanho da imagem final

alterando manualmente os valores em Width e Height, para

altura e largura da imagem.

Tamanhos pré definidos também podem ser usados, basta clicar em um dos botões correspondentes ao tamanho.

Alguns são: 600x800, 1024x768, dentre outros.

Menu Opções: Output (Rollout)

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Exemplo de proporção da câmera. A proporção no render é a mesma usada no SketchUp.

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