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Sistema TopoGRAPH 98SE Tutorial Módulo Topografia

Tutorial Topografia

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Bem-vindo

Bem-vindo ao Sistema topoGRAPH 98 ! Seja você um usuário experiente no uso do sistema ou um iniciante, o Sistema topoGRAPH 98 lhe proporcionará maior produtividade em trabalhos de topografia, projeto ou construção. Este tutorial mostra os principais tópicos para que você se familiarize com os recursos oferecidos pelo sistema e permite que você inicie os seus primeiros trabalhos. Use este tutorial apenas como uma introdução ao ambiente gráfico do Sistema topoGRAPH 98. Para maiores detalhes e conceitos, por favor, utilize a Ajuda on-line oferecida pelo sistema.

Instalando o Sistema topoGRAPH 98SE

Para instalar o Sistema topoGRAPH 98, insira o CD no driver de sua máquina. O programa de instalação deverá ser automaticamente acionado. Se, após alguns segundos, este programa não for acionado, clique o ícone Meu computador:

Quando a janela aparecer, escolha o ícone do CD e dê um duplo clique. Procure o ícone do programa Instalar e acione-o com outro duplo clique. A seguir, você encontra a seqüência de passos necessários para executar as principais tarefas do topoGRAPH 98SE.

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Como abrir um projeto existente

1. Na área de trabalho do Windows, procure o ícone do topoGRAPH e dê um duplo clique para carregar o programa.

2. Quando a janela do topoGRAPH98 aparecer, vá até o menu Projeto e escolha a opção Abrir.

3. Será apresentada a caixa de diálogo padrão do Windows onde você deverá procurar o projeto a ser aberto. Procure a pasta C:\tg98SE\ projetos\ tutorial e abra o projeto tutorial.tgp.

4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecerá com as tabelas existentes no projeto.

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Obs: Para criar um projeto novo, vá até o menu Projeto, escolha a opção Novo e preencha os campos da caixa de diálogo. Para mudar de um campo use a tecla TAB. Esta operação não deve ser executada durante o treinamento, pois nosso projeto já existe.

Como definir parâmetros de configuração

1. Para incluir um novo equipamento, vá até o menu Projeto e escolha as opções

Configuração–Equipamentos e a seguinte janela aparecerá.

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2. Clique no botão Novo para incluir um novo equipamento. Preencha os campos

com as informações abaixo, clique nos botões OK e FECHAR para sair.

3. Para cadastrar as tolerâncias para as cadernetas, vá até o menu Projeto e escolha

as opções Configuração–Tolerâncias e a seguinte caixa de diálogo aparecerá.

4. Preencha os campos com os dados acima, clique na aba Poligonais para editar as

tolerâncias das poligonais, para sair clique no botão OK.

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Como formatar dados do Psion

1. Para formatar cadernetas a partir de Coletores de dados, vá até o menu Coletor,

escolha a opção Psion LZ-64-Formatar e uma nova caixa aparecerá. Clique no botão Procurar e encontre a pasta \TG98SE\Projetos\Tutorial. Escolha a opção Aldeia.med e clique no botão Formatar,

2. Digite Aldeia-Estação Total para definir o nome da tabela, clique no botão Salvar

e depois no botão Fechar.

Como editar cadernetas de campo

1. Para consultar uma caderneta existente, escolha Tipos de dados-Cadernetas

Completas na caixa do projeto, selecione a opção Aldeia-Estação Total e clique no botão Abrir. Aparecerá a tabela com os dados do levantamento.

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2. Para introduzir dados de caderneta manualmente, clique no botão Nova estação e

introduza os dados abaixo.

3. Mantenha os dados dos campos da Sessão de leitura.

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4. Informe o nome da Estação, Descrição e HI. 5. Clique duas vezes no primeiro campo da coluna Tipo para escolher Ré. 6. Na digitação de dados numéricos, use o separador vírgula, definido na

Configuração Regional do Windows. 7. Campos não lidos devem ficar vazios. 8. Para mudar de célula, tecle TAB ou clique com o mouse dentro dela. 9. Lembre-se que um campo só terá seu conteúdo atualizado depois que sair dele.

10. Para salvar os dados da caderneta vá até o botão Salvar.

Como definir a seqüência das poligonais

1. Escolha no campo Estações o ponto de partida S1, o primeiro a aparecer na

listagem.

2. Clique no botão Coordenadas, informe as coordenadas para esta Estação e o

azimute para a Ré , clique no botão OK para confirmar.

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3. Clique no botão Vista Gráfica e aparecerá na tela um desenho com todas as estações ocupadas existentes na caderneta.

4. Vá até o menu Visualizar e escolha a opção Escala. Digite o valor 5000 no

campo, clique no Botão OK.

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5. Tecle F4 para enquadrar o desenho. 6. Vá até o menu Seqüências e escolha a opção Criar. 7. Clique nas linhas que indicam a seqüência da poligonal Principal:

S1-L4, L4-S2, S2-S1

8. Nas poligonais fechadas, a seqüência chega no ponto de partida o topoGRAPH

abre uma caixa para seja informado o nome da poligonal. Para as poligonais abertas ou apoiadas clique o botão direito do mouse para encerrar a seqüência. Digite Principal no campo Nome e clique no botão Salvar.

9. Escolha as opções Seqüências-Mostrar Todas para visualizar todas as poligonais

associadas a esta caderneta. Cada seqüência é mostrada com uma cor diferente.

10. Para fechar a vista gráfica clique no botão Fechar .

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Como calcular poligonais 1. Para calcular as poligonais, vá até o menu Cálculo, escolha a opção Poligonal e

aparecerá uma nova caixa com a lista das poligonais associadas à caderneta. As poligonais calculadas são mostradas em letras pretas, que as poligonais não calculadas são mostradas em vermelho.

2. Escolha Principal e clique no botão Editar. Aparecerá uma caixa com a seqüência

desta poligonal.

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3. Clique no botão Tolerâncias e depois no botão Voltar ao padrão para preencher

os campos com os valores informados na configuração do projeto. Clique no botão OK para fechar a caixa.

4. Clique no botão Referências. Uma caixa será aberta com os dados de Partida e

Chegada da poligonal, preencha os campos com os valores mostrados na figura abaixo e clique OK.

5. Escolha a opção Projeções como método de compensação e clique no botão

Calcular. Caso apareçam mensagens informando erros fora da tolerância, responda Sim para compensar os erros.

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6. No final do cálculo, são mostrados os valores encontrados no fechamento da

poligonal. Se desejar checar as coordenadas calculadas da poligonal, tecle o botão Verificar. Para sair da caixa de fechamento, clique o botão Fechar.

7. Voltando a caixa de seqüência clique no botão fechar e responda Sim à pergunta

se a poligonal editada deve ser salva. 8. Feche a caixa com a lista de poligonais para voltar à tabela de caderneta.

Como calcular irradiações

1. Para calcular as irradiações vá até o menu Cálculos e escolha a opção Irradiações

2. Na caixa de diálogo abaixo, digite Detalhes Estação Total no campo Tabela de Irradiações. Selecione as todas poligonais existentes, e clique no botão Calcular

e depois no Fechar.

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3. Para consultar a tabela de irradiações volte à janela do projeto, escolha

Irradiações nos Tipos de dados e selecione a tabela Detalhes-Estação Total. Clique no botão Abrir para mostrar a tabela.

Como imprimir tabelas

1. Para imprimir os dados de uma tabela vá até o menu Arquivo, escolha a opção

Configurar Página e informe as margens para a impressão. 2. Escolha a opção Arquivo-Imprimir e clique no botão OK. O topoGRAPH enviará a

tabela para a impressora configurada no Windows.

Como editar um desenho

1. Para iniciar um desenho novo, escolha Desenhos na lista de Tipos de dados da janela do projeto e clique no botão Nova.

2. Clique em Nenhum na caixa de diálogo de Modelo de desenho.

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3. Para escolher a escala do desenho vá até o menu Visualizar, escolha a opção

Escala e digite o valor 1000 no campo destinado à escala.

4. Para executar a ligação automática quando carregar os pontos, vá até o menu

Variáveis e escolha a opção Automático. 5. Para criar uma nova camada, vá até o menu Visualizar e escolha a opção

Camadas e uma nova caixa aparecerá.

6. Clique no botão Nova e digite POLIGONAL como nome para a nova camada,

clique no botão OK, e em seguida clique nos botões Atual e OK, para que os pontos sejam carregados nesta camada.

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7. Para carregar os pontos das poligonais vá até o menu Arquivo, escolha a opção

Carregar – Pontos. Caso deseje, o sistema criará uma camada para cada descrição de pontos, colocando-os em sua respectiva camada. Para isso, selecione Criar camada pela descrição.

8. Selecione Poligonais na lista Tipos de Tabela. Marque todas as poligonais

listadas, clique no botão >>Incluir>> e em seguida no botão Carregar.

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9. Crie uma nova camada, de acordo com as instruções dos itens 5 e 6, com o nome

IRRADIADOS. 10. Para carregar os pontos irradiados, repita os passos dos itens 7 e 8 escolhendo as

tabelas de irradiações existentes no projeto.

11. Para salvar o desenho vá até o menu Arquivo e escolha a opção Salvar Como.

Digite o nome Aldeia e clique no botão Salvar.

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Como criar elementos de planimetria 1. Crie uma nova camada, de acordo com as instruções dos itens 5 e 6 na pagina 14,

com o nome PLANIMETRIA. 2. Para criar um estilo de linha vá até o menu Variáveis, escolha a opção Estilos de

Linhas e clique no botão Novo. 3. Informe os dados de acordo com a caixa de diálogo abaixo. No campo Estilos,

digite o nome para o novo estilo a ser criado: Cercas. No campo Padrão, selecione o padrão de linha desejado: Cerca. Clique no botão Cor e escolha Vermelho(249) na caixa de cores que é mostrada e clique OK para fechá-la. Clique nos botões Atual e OK para fechar a caixa.

4. Para definir uma janela de aumento, clique no ícone Aumentar na barra de ferramentas.

5. Clique o botão esquerdo do mouse no canto inferior esquerdo da área desejada, mantendo-o pressionado. Arraste o mouse até o canto diagonalmente oposto e solte o botão. Utilize essas instruções para abrir a janela mostrada abaixo. Depois de finalizada a operação, clique o botão direito do mouse para liberar o cursor.

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6. Clique no ícone Pega Ponto para amarrar a linha a ser incluída em um ponto existente.

7. Clique no ícone Inserir Linha e una os pontos 9 – 84- 160, veja no detalhe os pontos a serem unidos.

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9. Clique no ícone Enquadra . 10. Dê um novo aumento na área indicada na figura abaixo.

11. Libere o cursor clicando o botão direito do mouse.

12. Clique no ícone Inserir Polilinha e una os pontos 1-255-254-253-252-251-250-248-247-241-240-239-238-236, use a Tecla F3 para movimentar a tela sem alterar o fator de aumento.

13. Clique o botão direito do mouse duas vezes para abandonar a operação e liberar o cursor.

14. Vá até o menu Variáveis, escolha a opção Estilos de Linhas e selecione o estilo TG como Atual e clique no botão OK.

15. Clique no ícone Spline e una os pontos 47-256-257-258-259-260-261-262, crie uma nova spline unindo os pontos 19-272-271-270-269-268-267-512. Os pontos 47 e 19 estão próximos ao ponto 1 onde iniciou-se a polilinha.

16. Clique o botão direito do mouse duas vezes para abandonar a operação e para liberar o cursor.

17. Para alterar vários símbolos de uma só vez, segure a tecla SHIFT, enquanto seleciona os pontos com o mouse. Marque os pontos 274, 275 e 265, e ao terminar a seqüência de pontos, clique o botão direito do mouse e escolha a opção Alterar no menu flutuante que aparece na posição do cursor. Siga estas instruções e altere os pontos 274, 275 e 265 para Postes. A seguinte caixa de dialogo será apresentada:

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18. Selecione o símbolo Poste na lista de símbolos e clique no botão Alterar. 19. A figura abaixo mostra os pontos depois da alteração.

20. Clique no botão Enquadrar. 21. Crie um novo estilo de linha, repetindo as operações descritas nos itens 2 e 3 na

página 18, com as seguintes características: Nome PV, Padrão Pontilhado, Cor Amarelo(251) e defina-o como padrão Atual.

22. Dê um novo aumento na área indicada na figura a seguir.

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23. Insira uma Polilinha, unindo os pontos 71–72–73–74–75– 76. Enquadre o desenho. 24. Dê um aumento na área indicada na figura abaixo.

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25. Selecione o retângulo existente nesta área. Clique o botão direito do mouse e

escolha a opção Alterar. Para inserir uma hachura neste retângulo, clique na aba Hachura e marque o campo Hachurar. Para aplicar a hachura clique no botão Alterar.

26. Enquadre o desenho.

27. Para salvar o desenho clique no ícone Salvar. 28. Para completar o desenho da planimetria existem outros dois métodos:

a. Através de arquivo de comando que pode ser digitado em um editor de sua preferência, e salvo com a extensão .CMD. b. Pela linha de Comandos.

29. Para carregar um arquivo de comandos, vá até o menu Arquivo e escolha a opção Carregar – Comandos.

30. Procure a pasta \Projetos\Tutorial, escolha o arquivo Aldeia.cmd, clique no botão Abrir.

31. Para digitar os comandos diretamente na tela gráfica, clique o botão esquerdo do

mouse na parte inferior da tela gráfica , onde está o carácter > e assim ativar a

linha de comandos.

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32. Digite os comandos listados abaixo. Cada comando deve ser interpretado

separadamente. Para isso, digite uma linha e tecle Enter antes de digitar o próximo comando.

PADLIN CONTÍNUO PADCUR CONTÍNUO DEFCOR 86 SPLIN 771 762 763 766 767 770 SPLIN 771 761 764 765 768 769 PLINHA 778 780 781 SPLIN 781 – 784 778 DEFCOR 255 SPLIN 32 752 760 758 757 SPLIN 33 753 – 756 PADLIN CERCA DEFCOR 249 PLINHA 9 772 – 776 LINHA 236 694 SIMB POSTE 759 SIMB BOLINHA 9 – 7 4 – 1 253 251 250 248 247 241 – 238 236 33. Para voltar ao modo interativo clique o botão esquerdo do mouse dentro da área

do desenho. 34. Salve o Desenho. 35. Agora vamos inserir barrancos. 36. Crie um estilo de linha com as seguintes características: Nome Barranco, Padrão

Contínuo e cor Marrom(86). Defina este estilo como atual. 37. Dê um aumento na área indicada na figura que segue.

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38. Para inserir um Barranco clique no ícone Barranco. 39. Com o mouse, selecione os elementos que formam a crista do barranco e depois

clique o botão direito do mouse. Selecione os elementos que formam o pé do barranco e clique o botão direito do mouse.

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40. Repita os itens 38 e 39 para as outras áreas indicadas na tela abaixo.

41. Salve o desenho.

Como executar cálculos geométricos

1. Dê um aumento na área indicada na figura abaixo.

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2. Crie um estilo de linha com as seguintes características: Nome CASA, Padrão

Contínuo e cor Magenta(253). Defina-o como estilo de linha atual. 3. Selecione a linha que une os pontos 531 – 532.

4. Vá até o menu Variáveis e ative a opção Liga. Quando esta opção estiver ativada,

as linhas resultantes dos cálculos serão desenhadas automaticamente. 5. Clique o botão direito do mouse para mostrar o menu flutuante e escolha as

opções Calcular – Locação – Base/Ang. Horiz. 6. Clique no ponto 532 mova o cursor para a direita do ponto selecionado e clique o

botão esquerdo do mouse. Preencha os campos que aparecem na caixa de diálogo com os valores abaixo.

7. Clique no botão OK. Será criada uma nova linha entre os pontos 532 e 785.

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8. Selecione a linha formada pelos pontos 530 – 531.

9. Clique no botão direito do mouse para mostrar o menu flutuante. Escolha as

opções Calcular – Paralela. Arraste o mouse até o ponto 785 criado na operação anterior e confirme a distância mostrada na caixa de diálogo que aparece.

10. Selecione a nova linha criada.

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11. Para criar um ponto num vértice que não possui ponto, leve o cursor até este

vértice, clique o botão direito do mouse sobre a marca feita na linha selecionada, escolha a opção Criar Ponto no menu flutuante.

12. Clique no botão Inserir.

13. Insira uma linha unindo os pontos 530 e 786. 14. Selecione a linha formada pelos pontos 530 –786. 15. Clique o botão direito do mouse para mostrar o menu flutuante. Escolha a opção

Calcular – Perpendicular, clique sobre o ponto 529 e a seguinte caixa de diálogo será mostrada.

16. Clique no botão Inserir.

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17. Enquadre o desenho.

18. Salve o Desenho.

19. Para sair do desenho clique no botão Fechar, no canto superior direito da tela.

Importação de um arquivo no formato ASCII

1. Para importar o arquivo, crie uma nova tabela de Coordenadas e escolha o tipo

Topográficas na caixa de diálogo que aparecerá. 2. Vá até o menu Arquivo, escolha a opção Importar ASCII e uma nova caixa será

mostrada.

3. No campo Arquivo preencha com *.* .Clique no botão Procurar e selecione a

pasta \Projetos\Tutorial. 4. Escolha o arquivo Escritura e no campo Formato do arquivo selecione a opção

Fixo, pois o arquivo em questão possui o mesmo número de dígitos em cada linha e as colunas estão alinhadas.

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5. Clique no botão Alterar. Na caixa apresentada, informe os dados mostrados na

figura a seguir. Para aplicar as mudanças, clique no botão OK.

6. Clique no botão Importar para completar a operação. 7. Os campos da tabela de coordenadas serão preenchidos com os dados

importados do arquivo ASCII.

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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informática 31

8. Salve a tabela com o nome Escritura.

Atenção: Esta tabela de coordenadas terá que ser Transladada, pois suas coordenadas estão deslocadas em relação às coordenadas do nosso levantamento.

Como transladar uma tabela de coordenadas

1. Vá até o menu Editar, escolha a opção Transladar, preencha os campos com os

valores abaixo e clique no botão OK.

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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informática 32

2. Os valores informados na caixa de diálogo acima são o resultado da diferença de

coordenadas entre o ponto 9 do levantamento e o ponto M1 da tabela Escritura, já que representam os mesmos pontos no terreno.

3. Para salvar o novo arquivo clique no botão Salvar.

4. Para sair da tabela clique no botão Fechar.

Carregando os pontos no Módulo Gráfico

1. Abra o desenho Aldeia. 2. Crie uma nova camada, de acordo com as instruções dos itens 5 e 6 da página 14,

com o nome ESCRITURA, os pontos da tabela Escritura, criada à partir da importação ASCII serão carregados nesta camada.

3. Na definição da nova camada, você pode alterar as opções de padrão, espessura e cor. Assim, todos os elementos criados nesta camada seguirão as mesmas características.

4. Para desligar uma ou mais camadas, vá até o menu Visualizar e escolha a opção

Camadas. 5. Selecione todas as camadas exceto a camada ESCRITURA usando as teclas

SHIFT (para selecionar camadas na seqüência) ou CTRL (para selecionar camadas alternadas, simultaneamente ao clique do mouse). Clique no botão Desligar e em seguida no botão OK.

6. Enquadre o desenho.

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7. Crie um estilo de pontos seguindo as informações mostradas abaixo. Defina este

estilo de pontos como atual.

8. Clique no botão Fonte em frente à opção Nome e informe os dados mostrados

abaixo. Para o campo Face escolha Times New Roman, para Altura, digite 3,00, para largura, digite 2,00. Clique no botão Cor e escolha Magenta(253) na caixa de cores apresentada.

9. Clique Ok e feche a caixa.

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10. Vá até o menu Arquivo e escolha a opção Carregar Pontos.

11. Selecione o tipo de Tabela de Coordenadas, escolha a tabela Escritura e clique

no botões Incluir e depois Carregar.

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12. Crie um novo estilo de linhas com as características mostradas abaixo.

13. Una os pontos de M1 a M20 com linhas ou polilinhas, clicando novamente em M1

para fechar.

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14. Para calcular o Azimute ou Rumo e Distância de uma linha ou polilinha, selecione a

linha ou a polilinha desejada, clique o botão direito do mouse para que apareça o menu flutuante e escolha a opção Cálculo–Dimensão-Linear, uma caixa de diálogo é apresentada com os valores encontrados. Marque as informações que deseja que sejam apresentadas no desenho e clique no botão OK.

15. Para calcular a Área de uma figura fechada, clique no ícone Cálculo de Área e em seguida dentro da figura. Aparecerá a caixa de diálogo abaixo. Marque as informações que deseja que sejam desenhadas e clique o botão OK.

16. A figura ficará como se vê a seguir.

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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informática 37

17. Para concluir a planimetria, vá até o menu Visualizar e escolha a opção Camadas. 18. Selecione a camada TG e clique o botão Atual. 19. Desligue a camada ESCRITURA, ligue as demais e clique o botão OK e enquadre

o desenho. 20. Salve o desenho.

Editando a altimetria

1. Altere o estilo de pontos TG de acordo com as características apresentadas abaixo.

2. Dê um aumento na área indicada na figura abaixo.

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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informática 38

3. Para alterar um ponto, selecione o ponto e tecle o botão esquerdo do mouse,

aparecerá o menu flutuante. Escolha a opção Alterar.

4. Aparecerá a caixa de diálogo abaixo.

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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informática 39

5. Altere a cota do ponto 786 para 114,9250. 6. Repita a operação para alterar a cota do ponto 785 para 114,300. 7. Clique no botão Enquadrar.

Como criar a triangulação

1. Antes de gerar a triangulação, vá até o menu Curvas de Nível e escolha a opção

Parâmetros, aparecerá a caixa de diálogo abaixo. Nesta caixa de diálogo você define as características das malhas Triangular, Retangular bem como das curvas de nível.

2. No campo Distância máxima digite o valor 50 m. Este valor limita o comprimento

máximo dos lados de um triângulo à distancia informada para evitar lados muito longos.

3. Para triangular, vá até o menu Curvas de Nível, escolha a opção Malha

Triangular-Gerar e a malha de triângulos será criada sobre os pontos cotados. 4. Enquadre o desenho. 5. Dê um aumento na área indicada na figura abaixo.

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6. Para apagar lados de triângulos, vá até o menu Curvas de Nível e escolha a

opção Malha Triangular – Apagar Lados. 7. Leve o cursor sobre o lado a ser apagado e clique o botão esquerdo do mouse.

Esta opção é útil para eliminar os triângulos nos limites da figura.

8. No caso de apagar um lado equivocadamente, clique no ícone Voltar. 9. Apague os lados indicados pelas setas na figura abaixo

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10. Dê um aumento na área indicada na figura.

11. Para excluir os triângulos que sobrepõem as edificações, barrancos ou ruas,

selecione o elemento gráfico que representa a área, clique o botão direito do mouse para que apareça o menu flutuante e escolha a opção Criar Quebra. Após esta operação, o elemento é marcado como linha de quebra, para ser processado sempre que necessário.

12. Selecione o retângulo existente nesta área, como indicado na figura abaixo. Vários

elementos gráficos podem ser selecionados simultaneamente usando-se a tecla SHIFT.

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13. Para processar as linhas de quebra, vá até o menu Curvas de Nível e escolha a

opção Malha Triangular – Processar Quebras. 14. Enquadre o desenho e dê um aumento na área indicada na figura a seguir.

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15. Nesta área, escolheremos alguns elementos gráficos que não podem cruzar lados de triângulos. Para que isso não ocorra, deve-se marcar estes elementos como linhas obrigatórias e processá-las para alterar os lados dos triângulos que cruzam o elemento.

16. Para criar uma Linha obrigatória, selecione os elementos gráficos e clique o botão direito do mouse para que apareça o menu flutuante. Escolha a opção Criar Obrigatórias. Use esta opção em bordos, pé, crista, canaletas, bermas, talvegues, divisores, fundo de vales, etc....

17. Para processar as linhas obrigatórias marcadas, vá até o menu Curvas de Nível, escolha a opção Malha Triangular – Processar Obrigatórias e veja na figura abaixo o resultado após o processamento.

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Interpolando curvas 1. Para interpolar as curvas, vá até o menu Curvas de Nível, escolha a opção

Parâmetros e informe os dados na caixa de diálogo conforme indicado na figura abaixo.

2. Escolhemos o Método Rápido, pois é o método apropriado para edição de curvas

de nível que ainda não são definitivas, com isso, a edição fica mais produtiva. 3. Para interpolar, vá até o menu Curvas de Nível e escolha a opção Interpolar.

Aparecerá a caixa de diálogo abaixo. Digite no campo Intervalo o valor 1 e clique no botão OK para iniciar o processamento.

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4. A figura abaixo mostra o desenho já interpolado, porém ainda com as curvas não editadas.

5. Dê um aumento na área indicada na figura abaixo.

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6. Para alterar lados de triângulos, vá até o menu Curvas de Nível, escolha a opção Malha Triangular – Alterar Lados e clique sobre o lado de triângulo indicado pela seta, na figura abaixo.

7. Veja na figura abaixo o resultado. Esta operação deve ser executada sempre que

você encontrar regiões onde o triângulo gerado altera a conformação do terreno.

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8. Depois da análise das curvas de nível e da edição dos lados e pontos, é hora de gerar as curvas de nível definitivas, utilizando métodos de suavização das linhas interpoladas. Para tanto, escolha a opção Apagar no menu Curvas de Nível. Esta operação elimina as curvas de nível, mantendo as linhas de quebra e obrigatórias, bem como os triângulos que foram alterados.

9. Reinterpole as curvas de nível. Desta vez preencha os campos da caixa de

parâmetros conforme os dados na figura abaixo, e vá até a opção Curvas de Nível-Interpolar e escolha o Intervalo de 1.

10. Enquadre o desenho. 11. Para visualizar o resultado final, vá até a opção Curvas de Nível-Parâmetros e

desmarque os campos Visualizar Triângulos, Limites e Obrigatórias. 12. Para desligar os pontos do terreno, vá até a opção Variáveis-Definir Filtro. Uma

caixa de diálogos é apresentada. Desmarque o campo Ponto, marque Ativar Filtro e clique no botão OK. Depois de sair da caixa, tecle F7 para redesenhar a planta.

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13. A figura abaixo mostra o resultado final.

14. Salve o desenho.

Inserindo a Folha

1. Antes de plotar é necessário incluir o elemento folha. 2. Para criar um estilo de folha, vá até o menu Variáveis, escolha a opção Estilos de

Folhas, clique no botão Novo e informe os dados na caixa de dialogo apresentada. No campo Estilos, digite FOLHA-A4, no campo Formato selecione A4, no campo Rotação digite 90º, no campo Malha escolha Cruzetas. O campo Tamanho refere-se ao tamanho das cruzetas em mm de papel.

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3. Clique no botão Atual, para que as novas folhas inseridas fiquem com as

características informadas neste estilo e em seguida clique OK para fechar a caixa de diálogo.

4. Clique no botão Pega Nada, para poder colocar a folha no local desejado sem ter a necessidade de um ponto de levantamento.

5. Para inserir uma folha, clique no botão Inserir Folha, arraste o mouse até a posição desejada e pressione o botão esquerdo do mouse para fixar a folha, no lugar desejado, repita a operação para a segunda folha.

6. O desenho final, ficará como a figura abaixo. Salve o desenho.

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Bloco de Legenda

1. Iremos criar um bloco de legenda para ser utilizado na plotagem. Para isso crie

uma nova tabela de desenho sem carregar nenhum modelo. 2. Altere a escala. Vá até o menu Visualizar, escolha a opção Escala e digite o valor

1000 no campo destinado à escala.

3. A seguir crie um estilo de folha. Vá até o menu Variáveis, escolha a opção Estilos

de Folhas, clique no botão Novo e informe os dados na caixa de diálogo apresentada. No campo Estilos digite Bloco de Legenda, no campo Formato selecione A4, no campo Rotação digite 90º, no campo Malha escolha Sem malha.

4. Clique no botão Atual, para que este estilo seja aplicado às novas folhas inseridas

e em seguida clique OK para fechar a caixa de diálogo.

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5. Para inserir uma folha, clique no botão Inserir Folha, leve o cursor do mouse até a posição desejada, arrastando o desenho da folha, pressione o botão esquerdo do mouse para fixar a folha. Mova a folha para qualquer posição desejada.

6. Tecle F4 para enquadrar a folha e tecle F6 para afastar a vista. 7. Selecione a folha com o botão esquerdo do mouse.

8. Clique o botão direito do mouse e escolha Bloco, esta operação transforma o

desenho da folha em um bloco.

9. Ligue a variável Modo Bloco . Selecione com o botão esquerdo do mouse a folha que foi transformada em bloco. Clique o botão direito do mouse e escolha Explodir. Este bloco quando explodido, transforma-se em uma polilinha.

10. Vamos transformar essa polilinha em linhas para possibilitar o cálculo de paralelas

a estas linhas. Para isso selecione a polilinha como o botão esquerdo do mouse, e em seguida clique com o botão direito do mouse e escolha a opção Linhas.

11. Para que as linhas paralelas sejam ligadas (desenhadas) assim que o cálculo for

efetuado, vá até o menu Variáveis e selecione Liga. 12. Selecione a linha horizontal superior como na figura a seguir.

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13. Clique o botão direito do mouse e selecione Calcular e em seguida Paralela, mova

o cursor para a parte superior do desenho e clique em qualquer lugar e informe a distância paralela de 10 m (na escala 1:1000 é igual a 10mm de papel).

14. Selecione a linha horizontal inferior como na figura a seguir.

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15. Clique o botão direito do mouse e selecione Calcular e em seguida Paralela, mova

o cursor para a parte inferior do desenho, clique em qualquer lugar e informe a distância paralela de 10 m.

16. Selecione a linha vertical esquerda como na figura a seguir.

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17. Clique o botão direito do mouse e selecione Calcular e em seguida Paralela, mova

o cursor para a parte esquerda do desenho e clique em qualquer lugar e informe a distância paralela de 25 m.

18. Selecione a linha vertical direita como na figura a seguir.

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19. Clique o botão direito do mouse e selecione Calcular e em seguida Paralela, mova

o cursor para a parte direita do desenho e clique com o botão esquerdo em qualquer lugar e informe a distância paralela de 10 m clique novamente o botão esquerdo e informe 110m , clique novamente e informe 120m.

20. Calcule intersecção entre as linhas externas do desenho sempre selecionando em

pares. Para calcular, selecione a primeira linha e com a tecla Shift selecione a segunda linha, clique como o botão direito do mouse e selecione Calcular e posteriormente Intersecção. Observe na figura abaixo quais as linhas que deverão ser calculadas.

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21. Observe na figura abaixo todos as intersecções já calculadas.

22. Para fechar a área de carimbo do bloco de legenda, selecione Pega Vértice e insira uma linha unindo os extremos do carimbo como na figura.

23. Tecle F4 para enquadrar o desenho e F6 para afastar.

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24. Abra uma janela envolvendo toda a legenda criada. Clique o botão direito do mouse e selecione Criar Bloco, com a variável Pega Ponto ativada, informe o canto superior esquerdo do desenho como referência do bloco.

25. Ligue a variável Modo Bloco e selecione o bloco criado. Clique o botão direito do mouse e escolha Rotacionar e digite 90º00`00” para a rotação do bloco.

26. Com o bloco ainda selecionado, clique o botão direito do mouse novamente e

escolha Salvar Bloco. 27. Clique no botão Procurar, encontre a pasta TG98SE\PROJETOS\ TUTORIAL,

clique OK. 28. Digite o nome do bloco como Carimbo e clique em Salvar.

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29. Feche o desenho sem salvá-lo. 30. Abra o desenho Aldeia. 31. Vá até o menu Arquivo e escolha Configurar Plotagem, preencha os campos

como na figura abaixo.

Com isso, a inserção do bloco se dará automaticamente quando o desenho for plotado.