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26/08/2015 [Tutorial]Jogando através de USB ou Rede no PS2 (OPL) | Fórum Outer Space O único com Emotikongs data:text/html;charset=utf8,%3Cdiv%20class%3D%22titleBar%22%20style%3D%22margin%3A%200px%200px%2010px%3B%20padding%3A%200px… 1/15 2 3 4 Próximo > Jogando através de USB ou Rede no PS2 (OPL) Salve pessoal da Retrospace, como vi que bastante gente tem dúvidas sobre como utilizar o OPL para PS2, vim trazerlhes um tutorial de como usar essa ferramenta excelente para o PS2. Bom, em primeiro lugar, vamos ao que se precisa: PS2 Desbloqueado (Pode ser qualquer chip, o desbloqueio só é necessário para usar o uLaunchELF) Memory Card (Só é necessário se você for deixar o OPL nele, o que deixa as coisas muito mais práticas) CD virgem (Explicação mais a frente) Bom, vamos começar preparando o OPL: 1 Rodando o uLaunchELF O primeiro passo é rodar o uLaunchELF, que é um gerenciador de arquivos utilizado para abrir homebrews (programas) de PS2 (Pense em arquivos .elf como .exe) Para isso, será necessário um CD virgem para graválo. Baixe a ISO daqui: http://www.4shared.com/folder/82Ajjj56/OPL.html (Arquivo uLaunchELF_v4.40_CD) Descompacte o arquivo e grave a ISO como se fosse um jogo de PS2 mesmo, recomendo usar o Alcohool 120%. (Não vou me alongar agora nessa parte do tutorial, pois isso creio que todos aqui saibam como fazer, mas em breve eu complemento). Agora pras coisas ficarem mais legais, vamos passar o uLaunchELF para o Memory Card, para evitar o uso do CD. Para isso, coloque o CD do uLaunchELF que foi 1 Afiliado: 24 Abril 2009 Mensagens: 2,305 Curtir recebidos: 1,913 Pontos de Troféu: 209 Max payne fox Bambambam

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26/08/2015 [Tutorial]Jogando através de USB ou Rede no PS2 (OPL) | Fórum Outer Space ­ O único com Emotikongs

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Jogando através de USB ou Rede no PS2 (OPL)

Salve pessoal da Retrospace, como vi que bastante gente tem dúvidas sobre como

utilizar o OPL para PS2, vim trazer­lhes um tutorial de como usar essa ferramenta

excelente para o PS2.

Bom, em primeiro lugar, vamos ao que se precisa:

­PS2 Desbloqueado (Pode ser qualquer chip, o desbloqueio só é necessário para

usar o uLaunchELF)

­Memory Card (Só é necessário se você for deixar o OPL nele, o que deixa as

coisas muito mais práticas)

­CD virgem (Explicação mais a frente)

Bom, vamos começar preparando o OPL:

1 ­ Rodando o uLaunchELF

O primeiro passo é rodar o uLaunchELF, que é um gerenciador de arquivos utilizado

para abrir homebrews (programas) de PS2 (Pense em arquivos .elf como .exe)

Para isso, será necessário um CD virgem para gravá­lo.

Baixe a ISO daqui:

http://www.4shared.com/folder/82Ajjj56/OPL.html

(Arquivo uLaunchELF_v4.40_CD)

Descompacte o arquivo e grave a ISO como se fosse um jogo de PS2 mesmo,

recomendo usar o Alcohool 120%.

(Não vou me alongar agora nessa parte do tutorial, pois isso creio que todos aqui

saibam como fazer, mas em breve eu complemento).

Agora pras coisas ficarem mais legais, vamos passar o uLaunchELF para o Memory

Card, para evitar o uso do CD. Para isso, coloque o CD do uLaunchELF que foi

1

Afiliado: 24 Abril 2009

Mensagens: 2,305

Curtir recebidos: 1,913

Pontos de Troféu: 209

Max payne foxBam­bam­bam

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gravado e espere carregar.

Assim que carregar, aparecerá a tela de introdução do uLaunchELF. Nessa parte,

basta apertar O (círculo), e aparecerá o navegador de arquivos, com as seguintes

opções:

mc0:/ (Memory Card 1)

mc1:/ (Memory Card 2)

hdd0:/ (Somente para PS2 Fat)

cdfs:/ (Unidade de DVD)

mass:/ (USB)

host:/ (Rede)

MISC:/ (Algumas utilidades)

Bom, a navegação é bem simples, você usa o D­Pad para marcar a opção

e O (círculo) para escolher.

Agora vamos no Memory Card (mc0:/) e aperte O. Vai aparecer todos os seus

arquivos de savegames (ou nada se o MC estiver vazio).

Dentro do Memory Card, aperte R1, um menu aparecerá. Selecione "New Dir" e

pressione O. Um teclado virtual aparecerá para digitar o nome da pasta. Coloque o

nome "BOOT" (tudo maiúsculo!).

Agora, volte para a tela anterior (Selecione a opção ../ , a primeira em cima). Vá até

cdfs:/ e pressione O.

Agora estamos no CD gravado. Marque o arquivo "BOOT.ELF" e aperte R1. Selecione

"Copy" e pressione O. Agora basta escolher o diretório que foi criado no MC (BOOT).

Para tal, volte para a tela anterior (../), vá até mc0:/ , entre na pasta BOOT que foi

criada, aperte R1 e escolha a opção "Paste" e pressione O. Aparecerá uma janela de

progresso da cópia. Certifique­se que há espaço suficiente no Memory Card e espere

a cópia terminar.

Pronto! O uLaunchELF está no seu Memory Card. Para testá­lo, desligue o

videogame, retire o CD e tudo que estiver nas USB's (Alguns modelos não

conseguem dar boot pela USB com alguma coisa ligada nela, não sei porque). Agora

ligue o videogame segurando R1 no controle 1, até aparecer a tela do uLaunchELF.

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O processo de bootar pelo Memory Card foi utilizado usando Chip Matrix 1.91, não

sei como é nos outros chips, mas creio que deve ser a mesma coisa.

2 ­ Preparando o OPL

Bom, o OPL pode ser colocado em um Memory Card, Pen­Drive, Hd externo, CD, etc.

, mas eu recomendo no Memory Card pela facilidade.

O processo é bem simples e parecido com o de instalar o uLaunchElf. Primeiro, baixe

o OPL aqui:

http://www.4shared.com/folder/82Ajjj56/OPL.html

(Arquivo OPNPS2LD.ELF).

Baixe o arquivo e coloque­o em um Pen­Drive ou HD externo. Ligue o PS2 segurando

R1, e assim que o uLaunchELF carregar, ligue o Pen­Drive na USB.

No uLaunchELF, selecione a opção mass:/, selecione o arquivo "OPNPS2LD.ELF",

aperte R1, selecione a opção "Copy", aperte O. Agora navegue até mc0:/, entre o

Memory Card, aperte R1 e escolha a opção "Paste". Espere a cópia dos arquivos

terminar.

Pronto! O OPL está no Memory Card.

3 ­ Configurando o OPL

Para abrir o OPL, ligue o PS2 segurando R1, navegue até mc0:/, selecione o arquivo

"OPNPS2LD.ELF" e aperte O. Isso fará com que o OPL seja aberto, espere o

programa carregar. Será aberto a tela principal do programa.

A navegação é diferente o uLaunchELF. Aqui você seleciona com o D­Pad e escolhe a

opção com X ao invés de O.

Vá em "Settings", selecione a opção "IGR Path" (Explicarei mais adiante do que se

trata). Um teclado virtual aparecerá. Digite "mc0:/OPNPS2LD.ELF" (Exatamente

dessa maneira, sem as aspas) e aperte Start.

No último bloco de opções

USB device start mode

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HDD device start mode

ETH device start mode

Escolha por onde você quer jogar (USB ­ Pen­Drive, HD's externos / HDD ­ HD

Interno (Somente FAT's) / ETH ­ Rede) e coloque como "Auto", e deixe os outros em

OFF.

Todas as outras opções deixe no padrão.

OBS: Ao marcar ETH como auto, se ocorrer algum problema na hora da conexão, o

OPL demorará a iniciar (em torno de 2 minutos) é só esperar, o OPL não vai estar

travado, não desligue o videogame, só espere.

Em "Display Settings" é possível alterar configurações visuais, inclusive usar

temas no OPL, mas isso explicarei como fazer mais tarde.

4 ­ Configurando Rede

Pode pular essa parte se for usar Pen­Drive/HD­Externo.

Em "Network Config" as coisas ficam mais interessantes. Logo na parte de cima,

você consegue ver o IP, Máscara de Sub­Rede e Gateway do seu PS2.

Nas opções de baixo, vamos configurar o IP e o compartilhamento do PC.

OSB: Se precisar sair do OPL, selecione antes "Save Changes", senão

todas as alterações serão perdidas!

Agora vamos configurar do lado do PC.

Se você está utilizando cabo crossover (Ligação direta com o PC), faça o

seguinte:

(Estou usando Windows 8.1, mas já testei em Windows XP e Windows 7, e funciona

também).

Abra a central de rede e compartilhamento e vá em "Alterar as configurações do

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adaptador". Clique com o botão direito na sua placa de rede e selecione

"Propriedades".

Escolha "Protocolo TCP/IP versão 4" e clique em propriedades.

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Na janela que se abriu, digite um IP para seu PC (Pode ser 192.168.0.102).

Em "Máscara de sub­rede" é só clicar que os campos serão preenchidos

automaticamente.

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Clique em OK.

Agora vamos configurar o compartilhamento, que será necessário tanto

para Crossover quanto para Roteador.

Navegue até a pasta onde você deixa os jogos. Clique com o botão direito na pasta,

vá em propriedades. Escolha compartilhamento e vá em compartilhamento

avançado. Marque a opção "Compartilhar a pasta". No campo "Nome do

compartilhamento" coloque "PS2SMB" (Tudo maiúsculo, sem aspas). Clique em

permissões. Marque a caixa controle total.

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Agora vamos configurar opções de segurança. Vá novamente na central de

rede e compartilhamento, "Alterar as configurações de compartilhamento

avançadas". em "Todas as redes", deixe como na imagem:

Agora vamos configurar do lado do PS2.

Para saber o IP do seu PC, aperte tecla do Windows + R. Aparecerá a janela de

executar. Digite "cmd" (Sem aspas). No prompt de comando que aparecerá, digite

"ipconfig" (Sem aspas).

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Ligue o PS2 segurando R1, e quando abrir o ule, aperte Select ao invés de O. Vá em

"Network Settings".

Aparecerá 3 campos.

Em "IP Address", coloque o IP do seu PS2 (Pode ser o mesmo IP do PC, mas

mudando somente o último campo, como por exemplo no meu caso, meu PC é

192.168.0.102 e meu PS2 é 192.168.0.103).

Em "Mascara de Sub­Rede" e "Gateway", deixe EXATAMENTE igual ao que

aparece no prompt do seu computador ao digitar o comando anterior

(ipconfig).Detalhe, se estiver usando cabo crossover, o Gateway deve ser o

IP do computador!

Agora selecione a opção "Save to "mc0:/SYS­CONF/IPCONFIG.DAT".

Aparecerá em vermelho em cima "Saved succesfully".

Selecione return, vá ao explorador de arquivos e abra o OPL.

Vá em "Network Settings". Você pode perceber que agora as configurações do

PS2 aparecem exatamente como você configurou no ULE. Agora na parte de baixo,

em ­PC­:

Em "IP", coloque o IP do seu PC. Se você estiver usando crossover, é o IP digitado

na tela anterior (192.168.0.102, ou outro que você tenha colocado). Se você estiver

usando um router, use o método do ipconfig para ver o IP do PC.

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Em "Port" deixe 445 mesmo.

Em "Share", é o nome do compartilhamento definido anteriormente, "PS2SMB"

(Tudo maíusculo, sem aspas).

Em "User" pode deixar Guest, e em "Password" pode deixar vazio.

Dê "OK" e "Save Changes" no menu principal.

Se tudo der certo, nenhuma mensagem de erro aparecerá. Se aparecer alguma

mensagem de erro como "Network Startup Error", verifique se os IP's estão

corretos, se o nome do compartilhamento está correto, se as permissões estão em

"controle total" e se o compartilhamento com senha está desativado.

5 ­ Configurando jogos para leitura em modo rede

Para que os jogos possam ser lidos pela rede no OPL, eles precisam estar em um

padrão.

O padrão é o seguinte:

código­do­jogo.Nome­do­jogo.iso

O código do jogo pode ser encontrado ao abrir a ISO.

Nesse exemplo, é SLUS_201.44. Ele deve ser colocado EXATAMENTE como está,

com a região (SLUS) seguido de _ (Underline, tem de ser Underline), e o código

(201.44).

Logo após o código, é seguido um . (ponto) com o nome do jogo. O nome não pode

ter caracteres especiais e deve ter no máximo 32 caracteres (Incluindo espaços).

Este é o nome que aparecerá na lista do OPL.

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A extensão do arquivo deve ser .iso (minúsculo somente).

Exemplos de nome:

Errado = SCUS­973.28.GT4.ISO

Correto = SCUS_973.28.GT4.iso

Dentro da pasta compartilhada, crie 2 pastas: uma com nome "CD" e outra com

nome "DVD". Coloque as ISOS de jogos em CD dentro da "CD" e jogos em DVD

dentro da "DVD".

O nome das pastas deve ser em maiúsculo!

6 ­ Configurando Pen­Drive/Hd Externo

Será necessário utilizar um software chamado USB Util. Baixe­o aqui:

http://www.4shared.com/folder/82Ajjj56/OPL.html

(Arquivo USB Util.rar)

Descompacte o arquivo. Duas pastas aparecerão. Escolha a que tenha o idioma de

sua preferência.

Abra o programa. Clique em close na mensagem que aparecerá. Agora o processo é

simples. Vá em File­>Create game from ISO. Escolha o diretório onde está a ISO do

jogo. Selecione a ISO. Selecione do lado direito o diretório de destino (Pen­Drive,

HD­Externo). Em "Name for the new game" coloque o nome do jogo. Deixe as

outras opções como estão e clique em "Create". Aparecerá uma barra de progresso.

Quando acabar pode clicar em close.

Se você já tiver um pen­drve/HD externo com jogos no formato USB Util, antes de

criar, vá em "Open game list" e abra o arquivo "ul.cfg". Aparecerá a lista de jogos

que você tem. Se você não fizer isso, perderá o acesso aos outros jogos no PS2.

Do lado do PS2 não é necessária nenhuma configuração.

Importante: Formate o Pen­Drive em FAT32, e sempre desfragmente­o ao

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gravar um jogo novo!

7 ­ Usando o OPL

Agora que está tudo configurado, basta abrir o OPL e esperar ele carregar. Quando

ele estiver no menu princiapal, aperte Start, e a lista de jogos aparecerá. Se ela não

aparecer, confirme se as opções

USB device start mode

HDD device start mode

ETH device start mode

estão configuradas corretamente como descrito acima. Ao abrir um jogo, a tela

piscará em diversas cores, é normal. Se o jogo travar, é possível utilizar alguns

modos de compatibilidade apertando Triângulo em cima do jogo selecionado e

escolhendo o modo:

Mode 1 ­ Carrega um núcleo alternativo da EE em um endereço maior (pode

corrigir jogos que travam em tela verde ao carregar)

Mode 2 ­ Usa um método alternativo de leitura (Comigo funcionou em vários

games, como MGS2 e MGS3)

Mode 3 ­ Desprende chamadas de sistema (Similar ao modo 3 do HDLoader)

Mode 4 ­ Pula a leitura de arquivos PSS (Pula o carregamento de muitas

FMVS (vídeos))

Mode 5 ­ Desabilita suporte à DVD9 (DVD's de dupla camada)

Mode 6 ­ Desabilita In­Game reset (IGR pode gerar conflito em alguns

jogos)

Mode 7 ­ Buffer de cdvdfsv reduzido

Mode 8 ­ Esconde módulo dev9 (Corrige problemas no Need for Speed

Underground 2)

Agora um esclarecimento da opção "IGR Path" descrita anteriormente. Essa opção é

o "In­Game reset", feita para você poder voltar ao OPL sem precisar desligar o

console e abrir o OPL novamente. Para isso, no meio do jogo aperte

Start+Select+R1+R2+L1+L2. A tela piscará e voltará ao OPL. Esse recurso não

funciona em alguns jogos!

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Mais um recurso legal: Virtual Memory Card

Se você tem vários jogos e está sem espaço no seu Memory Card, pode utilizar um

Memory Card virtual. Para tal, entre na tela de opções do jogo (a mesma usada para

habilitar os modos de compatibilidade) e vá nas opções "VMC Slot 1" e "VMC Slot 2".

Como o próprio nome diz, você pode criar um Memory Card virtual para cada porta!

Para tal, vá em "<Not set>" e aperte X. Na tela que aparecerá, você pode escolher

um nome para o Memory Card virtual (O padrão é o código do jogo) e o tamanho

(Recomendo 8MB mesmo para evitar erros de compatibilidade). Para finalizar, clique

em create. Pronto!

Recomendo utiliar um Memory Card Virtual para cada jogo mesmo, o tamanho dos

arquivos de VMC são bem pequenos.

Bônus ­ Usando temas, capinhas de jogos e imagens de fundo

Spoiler

Aqui segue um bônus para os usuários que gostam de deixar tudo mais bonito.

Capinhas e fundos:

Vá até a pasta onde você deixa seus jogos do OPL (Seu Pen­Drive ou sua pasta

compartilhada, se estiver usando rede). Lá vai ter toda a estrutura de pastas

criada anteriormente e automaticamente pelo OPL (CD,DVD,VMC,CFG,etc.).

Crie uma pasta com o nome "ART" (Tudo maiúsculo, sem aspas!).

Vamos começar pelas capas de jogo.

As capinhas tem de ter a resolução de 140x200, e ter o formato .png ou .jpg .

A estrutura do nome deve ser o código do jogo + _ (underline) + COV .

Exemplos:

SLUS_201.47_COV.png

SCUS_202.02_COV.jpg

Coloque as imagens na pasta ART criada anteriormente e pronto!

Agora para fundos, é a mesma coisa. Cada jogo pode ter uma imagem de fundo, o

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que deixa o loader bem bonito. O uso é similar as capinhas.

A imagem tem de ter no máximo 640x480 de resolução e o formato .png ou .jpg

(O formato png não é recomendado porque pode causar problemas com temas

devido a transparências).

A estrutura de nomes e a mesma das capinhas, com a diferença que em vez de

"COV" você escreve "BG".

Exemplos:

SLUS_201.47_BG.png

SCUS_202.02_BG.jpg

Coloque­os na pasta ART também e pronto!

O OPL carrega tudo automaticamente quando você vai passando o jogo, não é

necessário configurar nada.

Temas:

Para usar temas, o processo é bem semelhante ao das capinhas e fundos. Vá na

sua pasta do OPL (Pen­drive ou pasta compartilhada). Crie a pasta "THM" (Tudo

maiúsculo e sem aspas).

Certo, agora para cada tema será necessário criar uma pasta seprada dentro de

THM. A pasta deve começar com o prefixo "thm_" (minúsculo, com underline no

final e sem aspas), seguido imediatamente do nome do tema que aparecerá para

seleção.

Exemplos de nomes:

/thm_Meu Novo Tema/ (Aparecerá como "Meu Novo Tema" no OPL)

/thm_Tema 1/ (Aparecerá como "Tema 1" no OPL)

Dentro de cada pasta de tema, você coloca os arquivos do tema que baixou.

Exemplo:

/exit.png

/app.png

/config.png

/eth.png

/hdd.png

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/usb.png

/background.jpg

/conf_theme.cfg

O tema selecionado aparecerá em "Display Settings"no menu principal do OPL e

você pode selecionar a seu gosto.

É possível criar seus próprios temas, mas nunca me aventurei em fazer isso, quem

quiser pode tentar seguir o tutorial em inglês aqui:

http://opl.sksapps.com/index.php?opl=theme.html

Links:

Temas para download ­http://opl.sksapps.com/index.php?opl=thm.html

Capinhas ­ http://opl.sksapps.com/index.php?opl=cover.html

Fundos ­ http://opl.sksapps.com/index.php?opl=bgs.html

Tutoriais originais em inglês ­http://opl.sksapps.com/index.php

Bom pessoal, espere que funcione ai com vocês, deixem suas opiniões, dúvidas,

críticas e sugestões ai no tópico.