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-Uma realidade entre perigos e oportunidades
-Judith Sonja G
arb
ers, Psicóloga
�Uma necessidade nos dias de hoje
�Quando cai a Intern
et, tudo para !?
�Praticidade da
comunicação (e-mail,
skype, tw
itter, google-
tradutor)
�Facilidade de compras
�Facilidade para planejar
�Facilidade para planejar
viagens
�Acesso à inform
ação
impressionante
�Jogos
�Oportunidades
missionárias
�Facilmente se torn
a um vício
�Destruição do convívio
familiar
�Sem lim
ites de trabalho e
lazer
lazer
�Im
pulsividade nos e-mails
�Inform
ação pouco confiável
�Porn
ografia
�Pedofilia
�Adultério
�Pastor americano alertando
contra os perigos do facebook
contra os perigos do facebook
de reencontrar namorados
antigos, ele alega que vinte
casais na sua comunidade
entraram nos seis m
eses
passados em crise m
atrim
onial
por esse m
otivo
�Facilita a criminalidade
�Hacker
�Vulnerabilidade da privacidade
�Pais que compram um
laptop para seu filho
conhecem a fascinação que
esse m
eio exerce
�Vício de TV, celular, Intern
et
�Vício de TV, celular, Intern
et
ou jogos virtuais
�A dependência em relação à
mídia hoje já é reconhecida
como vício e existem clínicas
que tratam desse problema
�Critérios diagnósticos
◦Tempo excessivo
◦Negligência de contatos
sociais
◦Perd
a de interesse em outras
atividades
atividades
◦Abrindo m
ão de refeições,
sono e exercício físico
◦Sintomas de abstinência
�Muito atingido são pessoas,
especialm
ente jovens, que
vem de famílias disfuncionais
�Pessoas com auto-estima
baixa
�Pessoas com dificuldade de
relacionamento no m
undo
Pessoas com dificuldade de
relacionamento no m
undo
real
�Pessoas com poucos laços
afetivos
�O m
eio eletrônico preenche
as carências e m
antém eles
refém
�O usuário fanático de jogos
online está em perigo de criar
uma segunda personalidade
�O gráfico é tão perfeito que
parece real, com “move” o
parece real, com “move” o
jogador faz os m
ovim
entos e
tem a sensação que vive o que
acontece no jogo
�Tem pessoas que passam m
ais
tempo nos jogos online do que
com contatos no m
undo real
�Fantasia e realidade se
misturam
�Existe o perigo que a
personalidade do jogador
se m
olda conform
e a
se m
olda conform
e a
personagem que ele
representa no jogo
�Especialm
ente se o jogador
é jovem e à procura de
modelos de identificação
�O m
enino tím
ido que apanha do
pai pode se torn
ar o super-vilão
�Casos de pessoas introvertidas
com raiva reprimida se torn
ando
assassinos
�Os m
odelos m
asculinos
representados nos jogos que os
Os m
odelos m
asculinos
representados nos jogos que os
meninos preferem são altamente
violentos
�Na ausência de um m
odelo
masculino adequado, esse
modelo pode servir para
identificação
�Porém ... N
em tudo é ruim
�Com tempo lim
itado e
uma escolha boa jogos
virtuais podem:
◦Aumentar o conhecim
ento
◦Aumentar o conhecim
ento
(história, cidades, mapas,...)
◦Facilitar a aprendizagem de
línguas estrangeiras
◦Aumentar a capacidade de
concentração, paciência e
perseverança para atingir
objetivos
�Muitas vezes usado como
últim
o recurso para os
desesperados “encalhados”
�Sites de namoro evangélico
�O namoro se desenvolve
rapidinho através de conversas
e expectativas exageradas
rapidinho através de conversas
e expectativas exageradas
�O encontro ao vivo
freqüentemente resulta em
decepção
�Recomendo o encontro no
mundo real o m
ais rápido
possível
�A Intern
et em si não é m
aléfico
�Depende como se usa esse m
eio de
comunicação e fonte de inform
ação
�Quando surg
iu a TV foi
estigmatizada como “caixa do diabo”
estigmatizada como “caixa do diabo”
�Os perigos existem e precisam ser
comunicados
�Como m
uitas outras coisas no nosso
dia-a-dia precisamos ter cuidado
que a Intern
et não nos escraviza e
rouba o nosso tempo
�Lim
itar o tempo que se
dedica para o uso de
computador, jogos
virtuais e o uso de celular
�Providenciar uma vida
�Providenciar uma vida
real atraente e rica em
contatos sociais
�Dedicar tempo para os
filhos para servir como
modelo de identificação
-Uma realidade entre perigos e oportunidades