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Análise e Concepção de Sistemas de Informação. Unified Modeling Language (UML) - Modelação da Estrutura -. Alberto Manuel Rodrigues da Silva Prof. DEI/IST/UTL. Modelação da Estrutura. Classes Relações Interfaces, Tipos, e Papeis Packages Instâncias Diagramas de Classes e de Objectos. - PowerPoint PPT Presentation
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Unified Modeling Language (UML)- Modelação da Estrutura -
Alberto Manuel Rodrigues da Silva
Prof. DEI/IST/UTL
Análise e Concepção de Sistemas de Análise e Concepção de Sistemas de InformaçãoInformação
2ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Modelação da EstruturaModelação da Estrutura
Classes Relações Interfaces, Tipos, e Papeis Packages Instâncias Diagramas de Classes e de Objectos
3ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
ClassesClasses
Uma classe é a descrição de um conjunto de objectos que partilham os mesmos:– atributos– operações– relações– semântica
Dictionary
size()isEmpty()
itemsatributos
operações
nome
As classes são os mais importantes componentes de construção de sistemas OO
4ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Classes - Nome de ClassesClasses - Nome de Classes
5ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Classes - AtributosClasses - Atributos
[visibility] [/] name [: type] [ multiplicity ] [= default] [{ property-string }]
Tipos de visibilidade: + : público; -: privado; #: protegido
6ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Membro
- Membro()+ Membro(nome, email)+ obterNome() : String+ obterMorada() : String+ obterEmail() : String+ obterInstituicao() : String+ obterUserName() : String+ validaPasswd(pwd : String) : Boolean+ obterRecebePropostas() : Boolean
Membro
<<Constructor>> - Membro()<<Constructor>> + Membro(nome, email)<<GetSet>> + obterNome() : String<<GetSet>> + obterMorada() : String<<GetSet>> + obterEmail() : String<<GetSet>> + obterInstituicao() : String<<GetSet>> + obterUserName() : String<<Manage>> + validaPasswd(pwd : String) : Boolean<<GetSet>> + obterRecebePropostas() : Boolean
[visibility] name [( parameter-list )] : [return-type] [{ property-string }]
Classes - OperaçõesClasses - Operações
7ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Classes - SugestõesClasses - Sugestões
Uma classe deve corresponder a algo tangível ou a uma abstração conceptual existente no domínio do problema ou no dominio da solução
Uma classe bem estruturada ... Providencia uma abstração definida a partir do
vocabulário do domínio do problema ou do domínio da solução.
Agrega um conjunto restrito e bem definido de responsabilidades.
Providencia uma separação clara entre a especificação abstracta e a sua implementação.
É simples, e facilmente entendida.
8ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Classes - ExercícioClasses - Exercício
Usar classes para definição de dicionário de dados de um sistema “O Jogo de Futebol”
“O jogo de futebol é realizado por duas equipas de jogadores. Cada equipa é composta por 11 jogadores, com diferentes funções: o guarda-redes, defesas, médios, atacantes, e pontas de lança. O ponta de lança é um atacante especial por ter especiais características de goleador...O jogo é realizado num campo com medidas regulamentares (em comprimento e largura), tem duas balizas, cada qual em extremos opostos do campo. Ganha o jogo a equipa que marcar mais golos (I.e., colocar a bola) na baliza do adversário. No jogo apenas existe um única bola, que apresenta características (peso, diâmetro, …) regulamentares...O jogo de futebol é mediado por uma equipa de 3 árbitros, em que um é o árbitro principal, e os outros dois árbitros auxiliares…
De um jogador conhece-se o nome, morada, telefones (pode ter mais que um), data-nascimento, ... A idade de um jogador tem de ser inferior a 40 anos...”
9ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
RelaçõesRelações
Uma relação é uma ligação entre elementos.
Na modelação OO os 3 tipos de relações mais importantes são:
– dependências– generalizações– associações
elemento A
elementoB
relação
10ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - DependênciaRelações - Dependência
Uma dependência indica que a alteração na especificação de um elemento (e.g., pacote “UML 0.9”) pode afectar outro elemento que o usa (e.g., pacote “UML 1.0”) mas não necessariamente o oposto.
Em UML as dependências são usadas entre normalmente com packages, componentes e notas.
11ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - DependênciaRelações - DependênciaTipos de dependência predefinidos Abstração:
– «refinement»: Usado quando o cliente representa melhorias, junçõe, alterações e outros aspectos relativamente ao conteúdo do(s) fornecedor(es).
– «trace»: Usado quando se pretende representar relações históricas e dependência de elementos ao longo do tempo
Ligação:– «bind»: Usado para estabelecer ligações entre parâmetros
genéricos e parâmetros efectivos, na criação de elementos não parametrizados
Permissão:– «import»: Usado quando o pacote fornecedor concede ao pacote
cliente acesso aos seus elementos públicos, de forma que o nome desses elementos passem a poder ser referenciados directamente no pacote cliente.
Utilização:– «include», «extend», «communicate»: Usados no contexto de
diagramas de casos de utilização
12ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - DependênciaRelações - Dependência
Exemplo de dependência com semântica de «refinement»
– «refinement»: Usado quando o cliente representa melhorias, junções, alterações e outros aspectos relativamente ao conteúdo do(s) fornecedor(es).
13ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - GeneralizaçãoRelações - Generalização
Shape
originmove()resize()display()
Uma generalização é uma relação entre um elemento geral (superclasse) e um tipo mais específico desse elemento (subclasse).
Geralmente conhecida como uma relação “is-a” ou “is-a-kind-of”.
Rectanglecorner: Point
Circleradius: Float
Polygnpoints: List
Square
No contexto de classes usam-se generalizações para ilustrar relações de herança.
14ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - GeneralizaçãoRelações - Generalização
Tipos de Generalização...
15ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - GeneralizaçãoRelações - Generalização
Tipos de Generalização...
Generalização disjunta {disjoint}: – tipo por omissão– especifica o facto de uma classe descendente de X poder ser apenas
descendente de uma das subclasses de X. Generalização sobreposta {overlapping}:
– especifica o facto de uma classe descendente de X pertence ao produto cartesiano das subclasses de X
– No exemplo, a classe CírculoComEtiqueta é uma combinação das subclasses de FiguraGeométrica).
Generalização completa {complete}: vs. incompleta {incomplete}: – especifica o facto de uma generalização ser completamente
especificada ou não– No exemplo, o caso da decomposição segundo a dimensão “etiqueta”
16ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
Uma associação é uma relação semântica entre dois ou mais elementos de um modelo .
Uma pessoa pode trabalhar para várias (0 ou mais) empresas. Numa empresa trabalha 1 ou mais pessoas.
17ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
Multiplicidade– Define quantos objectos participam na relação– O número de instâncias de uma classe relacionadas com
uma instância da outra classe– Especificada para cada participante (classe) da associação
1
0..* ou *
1..*
0..1
2..4
2, 4..6
Não especificada
Apenas uma
Zero ou mais
Uma ou mais
Zero ou uma
Intervalo especificado
Valores múltiplos
18ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
Adornos básicos das associações:- nome- o papel de cada participante na associação- a multiplicidade de cada participante na associação- tipo de agregação
19ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
Adornos básicos das associações:- restrições
As empresas têm um conjunto de empregados, o qual é uma lista ordenada pelo “nome” da pessoa. Adicionalmente, foi definido a restrição de que os empregados são todos do género masculino.
20ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
Outros Adornos das Associações
– Navegação– Visibilidade– Qualificação– Vários tipos de Agregação
21ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
Por omissão a navegação numa associação é bidireccional.
A navegação é um adorno mais relevante na fase de desenho...
“Dado um pessoa é relevante obter a lista das empresas em que se encontra ligado. Mas não é relevante ou interessante obter-se os
empregados de cada empresa .”
Navegação
22ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
Quando se pretende limitar a visibilidade a objectos externos a determinada associação.
Tipos de visibilidade: + : público; -: privado; #: protegido
User Password
Navegação da associação
1 *
+owner
Instâncias de UserGroup podem aceder a instâncias de User(e vice-versa) mas não podem, por sua vez, ver as instâncias de Password dos respectivos User.
Visibilidade
UserGroup-key+user
* *
23ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
Um qualificador é um atributo, ou lista de atributos, cujos valores servem para partir o conjunto de instâncias associadas a uma instância ao longo de uma associação. Os qualificadores são atributos da associação.
Pessoa
qualificador*
Qualificação
Banco
NrConta
0..1
Quadrado
1
TabuleiroXadrez
LinhaColuna
1
24ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
A associação entre classes sem agregação reflecte que ambas as classes se encontram no mesmo nível conceptual.
Por vezes, estabelecem-se relações do tipo “is-part-of” ou “has-a”, que devem ser representadas através de agregação.
Agregação Simples
25ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
A composição é uma variante à agregação simples, em que é adicionada a seguinte semântica: (1) forte pertença do “todo” em relação à “parte”, e (2) tempo de vida delimitado (as “partes” não podem existir sem o “todo”). Adicionalmente, o “todo” é responsável pela disposição das suas “partes”, ou seja, “o todo” é responsável pela criação e destruição das suas “partes”.
Composição (Agregação Composta)
... Um Departamento não existe sem o contexto de uma Empresa...
26ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
27ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - Associação, ExercícioRelações - Associação, Exercício
Modelize o seguinte discurso:
«Uma mesa de café é constituída por um tampo e por quatro pernas…»
«Uma mesa de café é constituída por um tampo e por duas a seis pernas, as quais têm de estar ordenadas…»
Composição (Agregação Composta)
28ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
Numa associação entre classes, a associação pode também ter as suas próprias propriedades, devendo ser, por conseguinte, modelizada também como uma classe.
Classes-Associação
Pessoa Empresa1..* *
empregado empregador
Tarefa
descriçãodataIníciosalário
classe associação
29ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
Associações com aridade 3 ou superior.São pouco comuns, mas há casos que a sua aplicação é vantajosa...
Associação N-Ária (N 3)
Pessoa Empresa* *
Tarefa
descriçãodataIníciosalário
classe associação
TipoTarefa*
Tarefa
A multiplicidade em associações n-árias pode ser especificada mas é menos óbvia que a multiplicidade em associações binárias.
A multiplicidade num papel representa o número de tuplos (de instâncias) numa associação quando os outro N-1 valores são fixos.
30ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - AssociaçãoRelações - Associação
Associação N-Ária (N 3)
As associações N-árias podem ser transformadas em várias relações binárias entre a classe-associação e as restantes classes participantes.
Se for esta a estratégia adoptada deve ser assinalado esse facto (por exemplo, através de um estereótipo ou de uma anotação) junto à classe-associação
Pessoa Empresa1 1
Tarefa
descriçãodataIníciosalário
TipoTarefa1
*
“Tarefa” é uma classe resultante da associação entre as classes “Pessoa”, “TipoTarefa” e “Empresa”
* *
31ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - Associações ReflexivasRelações - Associações Reflexivas
Quando uma classe tem uma associação consigo própria...
Docente *
1professor
assistente
“um docente, enquanto professor, é responsável por outros docentes, designados por assistentes”
32ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Relações - SugestõesRelações - Sugestões
Usar dependência apenas quando a relação não é estrutural.
Usar generalização apenas quando se tem uma relação do tipo is-a ou is-a-kind.
Herança múltipla pode ser geralmente substituida pela agregação.
Evitar relações de generalização ciclicas Manter as generalizações balenceadas (nem muito largas,
nem muito fundas)
Usar associações sempre que existirem relações semânticas entre objectos.
33ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Diagramas de classesDiagramas de classes
Perspectivas: Modelo de Análise – diagrama representa os conceitos do dominio
em análise; normalmente existirá uma relação com as classes que os implementarão (tb. modelos de domínio)
Modelo de Desenho - o diagrama representa o desenho da implementação do software
São muito ricos, podem-se tornar complicados Não se deve utilizar todas as notações disponíveis Começar com: classes, atributos, associações, generalizações e
restrições Utilizar correctamente as diferentes perspectivas (análise vs
desenho)
34ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Diagramas de classesDiagramas de classes
Representam a visão lógica do sistema, expressa pelo conjunto de todas as suas classes e respectivas relações.
Elementos UML que são representados num diagrama de classes:– Classes e toda a sua estrutura interna– Relações
Tipos (Associações, Agregações, Dependências, Generalização) Multiplicidade Navegabilidade Nome da relação e papel de cada interveniente ....
35ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
ExercíciosExercícios
1. Modelizar o diagrama de classes de um jogo de futebol Usar as classes anteriormente definidas Introduzir as relações entre as classes
2. Como representaria a seguinte informação: “Um aluno pode-se inscrever em algumas disciplinas de um curso, que têm precedência entre si.”?
36ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Exercício: Facturas&ClientesExercício: Facturas&Clientes
Enunciado: Um sistema de facturação mantém informação sobre clientes, sobre
tipos de produtos e de serviços vendidos/prestados.
Um cliente é identificado univocamente pelo NIF, e tem ainda nome, morada, telefones, e tipo de cliente. Um cliente pode ter mais que uma morada…
Uma factura é identificada univocamente pelo IDFactura, que é um número sequencial. Tem ainda a informação sobre data de facturação, cliente, valor total. Uma factura tem várias linhas, cada qual especificando a venda de um bem ou serviço…
Uma factura pode ser paga por uma ou mais prestações. Cada pagamento parcial/total corresponde à emissão de respectivo recibo...
37ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
InterfacesInterfaces
permite compreender melhor uma abstração sem se ter de conhecer os detalhes da sua implementação
Promove a abstração; desenvolvimento baseado em componentes; separação de aspectos
Suportada pela generalidade das modernas linguagens de programação (Java, VB, VisualC++, Delphi, Corba IDL, COM IDL, …)
A adequada definição de interfaces é essencial para um bom desenho/desenvolvimento de sistemas OO
Visão externa
Visão interna
interface
elemento
Uma interface é um ...contrato na forma de uma colecção de assinaturas de métodos que providencia um mecanismo para separação clara entre a vista externa e a vista interna de um determinado elemento
38ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
InterfacesInterfaces
Uma interface é uma coleção de operações que são usadas para especificar um serviço de uma classe ou de uma componente
39ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
InterfacesInterfaces
exemplo de interfaces de uma componente em Active-X...
40ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Interfaces - RelaçõesInterfaces - Relações
Uma interface pode participar em relações do tipo generalização, associação, e dependência
Adicionalmente pode participar em relações do tipo “realização”
A realização é uma relação semântica entre duas entidades, em que uma específica um contrato, e a outra garante a sua execução. Quais?
41ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Interfaces – em UML 2.0Interfaces – em UML 2.0
Considere a situação:
A universidade promove várias actividades de cariz socio-profisssional (e.g., jantares-debates, cursos de curta duração, visitas a empresas), as quais podem ser patrocionadas por empresas
Considere que “Actividade” é uma interface...
Jantar-DebateEmpresa
Actividade
obterResponsável()obterPatrocionadores()obterCusto()
<<Interface>>
patrociona >
OK!
Jantar-DebateEmpresa
Actividade
patrociona >
??!
42ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Interfaces – em UML 2.0Interfaces – em UML 2.0
Considere a situação:
A universidade promove várias actividades de cariz socio-profisssional (e.g., jantares-debates, cursos de curta duração, visitas a empresas), as quais podem ser patrocionadas por empresas
Considere que “Actividade” é uma interface...
43ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Interfaces - SugestõesInterfaces - Sugestões
Simples, ainda que completa: providencia todas as operações necessárias para especificar
um determinado serviço ou papel E.g., serialização, gestão de nomes, estabelecimento de
conexões HTTP, acesso a objecto remoto, …
Compreensível: providencia informação suficiente para ser, quer usada, quer
realizada sem ser necessário examinar-se a sua realização
Fácil de aprender/utilizar providencia informação para ser fácil utilizar as suas operações
principais, sem se ter que dominar, em detalhe, todas as operações
Uma interface bem estruturada é:
44ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
PackagesPackages
Torna-se difícil, impraticável, modelizar de uma “só vez” sistemas de média/grande dimensão ou complexidade
Motivação
É um mecanismo genérico para organizar elementos em grupos
O que é?
Package A
package
Um package pode conter outros elementos, incluindo: classes, interfaces, … e mesmo outros packages
Qq elemento é definido em apenas um único package Um package providencia suporte para um espaço de
nomes adequado e.g., X::A é diferente de X::Y:A, diferente de
Z::A, ...
45ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Packages - ExemplosPackages - Exemplos
46ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Packages - Importação/ExportaçãoPackages - Importação/Exportação
O package origem tem acesso ao conteúdo (público) do package destino.
A tem acesso a B, mas o recíproco não é verdade.
47ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Packages - Tipos StandardPackages - Tipos Standard
facade: – pacote com elementos (tipicamente classes e interfaces) que
constituem a fachada (ou a interface de programação) providenciada conjunta e coerentemente por outros pacotes
framework: – um framework é uma arquitectura de classes e interfaces com
inúmeros pontos de variabilidade ou de extensão e com estruturas de objectos padronizadas, conhecidas por padrões de desenho
stub: – um adaptador (stub) é usado quando se pretende partir um sistema
em diferentes pacotes por motivos, e.g., de divisão de trabalho subsystem:
– uma parte independentemente do sistema inteiro system:
– pacote que representa o sistema inteiro; tipicamente este pacote agrega pacotes dos restantes tipos (subsistema, fachada, etc.)
5 estereótipos standard para packages…
48ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Packages - Conselhos ...Packages - Conselhos ...
Um package bem estruturado é: Coerente:
– providencia uma fronteira bem definida que agrega um conjunto de elementos relacionados
Minimiza as dependências: – exporta apenas os elementos que outras packages necessitarão; e importa de
outras packages os elementos estritamente necessários Tem hierarquias balanceadas
– evitar largas/profundas hierarquias de packages aninhadas Tem conteúdo balanceado
– dentro do conjunto de packages de um sistema, não deverão existir packages nem demasiado grandes (partir), nem demasiado pequenos (juntar)
Quando utilizar Packages? Sempre que um determinado diagrama que representa o sistema (ou
subsistema) não seja legível numa “folha A4”
Particularmente úteis para os testes unitários => um caso de testes por package
Úteis ainda em termos de unidades de programação
49ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Packages - ExercícioPackages - Exercício
Considere o sistema de jogos de futebol. Defina 4 packages respectivamente para agrupar classes relativas a (1) equipas de jogadores; (2) equipas de arbitragem; (3) clubes de futebol; e (4) os jogos propriamente ditos.
Defina o diagrama de packages respectivo, evidenciando as classes exportadas e as dependências de importação correspondentes.
50ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
InstânciasInstâncias
Uma instância é uma manifestação concreta de uma abstracção, à qual um conjunto de operações pode ser aplicado, e que tem um estado que regista os efeitos das operações
Em geral designa-se “instância” a “objecto” e vice-versa; mas rigorosamente são conceitos distintos. E.g.,
instância de uma classe é um objecto instância de uma associação é um link instância de um nó é um computador que se encontra fisicamente num local instância de um use case é um cenário
51ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Instâncias - ObjectosInstâncias - Objectos
Um objectos é ... uma instância de uma classe, herdando, por conseguinte,
todos os atributos e métodos definidos na própria classe e possuindo uma representação de execução própria, a qual se pode designar genericamente por estado, bem como uma identificação única no contexto da sua execução
Nome-do-objecto : Nome-da-classe
52ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Instâncias - ObjectosInstâncias - Objectos
Estado de um objectos... é dado pelos valores assumidos pelo conjunto de atributos
de um objecto. é naturalmente um facto dinâmico, variando ao longo do
tempo e do espaço na medida em que o objecto interactua com outros objectos
53ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Instâncias - Objectos ActivosInstâncias - Objectos Activos
Para representar objectos activos: processos, threads, agentes, aplicações,...
:AgentNews
t:HandlerNetworkThread
:Produtor:ProdutorLinhas com maior espessura
54ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Instâncias - Objectos CompostosInstâncias - Objectos Compostos Um objecto composto
– é aquele que é constituído por outros (sub)objectos. – há inúmeras situações de objectos compostos, mas em geral
reflectem relações de agregação entre as suas respectivas classes.
my:Empresa
d-fin:Departamento
d-pro:Departamento
d-ven:Departamento
d-fin:Departamento
d-pro:Departamento
d-ven:Departamento
my:Empresa
Objecto composto
A vantagem de se representar um conjunto relacionado (por agregação) de objectos através de um objecto composto é essencialmente por motivos de clareza e
simplicidade dos diagramas produzidos, para além de se explicitar desta forma o nível de coesão entre os objectos.
55ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Diagramas de ObjectosDiagramas de ObjectosUm diagrama de objectos...
– ilustra um conjunto de objectos e respectivas relações num determinado momento
– permite captar uma imagem ou fotografia momentânea sobre determinado sistema
– é um grafo composto por objectos e ligações (links) entre eles
Um diagrama de objectos não pode especificar completamente a estrutura de objectos de um dado sistema. Pois para cada classe há uma infinidade de potenciais combinações entre instâncias…
Logo, o objectivo dos diagramas de objectos é tão só expôr conjuntos relevantes de objectos de modo a melhor se entender as suas funcionalidades e inter-relações.
56ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Diagramas de Objectos Diagramas de Objectos Exemplo “Exemplo “Sistema de Gestão de AutomóveisSistema de Gestão de Automóveis ””
Uma pessoa pode ser proprietário de vários veículos e estes são possuídos apenas por uma única pessoa. Por outro lado, um veículo tem de possuir necessariamente um motor. Um veículo é identificado univocamente pela matrícula e possuí ainda outras informações, tais como a cor, data de fabrico, marca e modelo. Um motor é identificado por um número de motor, tipo de combustível e cilindrada
Pessoa Veiculomodelomatriculacor
Motornúmerocilindradacombustível
*0..1 10..1
57ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
ZéMaria:Pessoa
nome=“Zé Maria”
AudiA3:Veiculo
modelo=A3 TDimatricula=99-99-MMcor=vermelho
:Motor
número=9999cilindrada=1900cccombustível=gasóleo
tem tem
(1) Alterar para:“o Zé Maria e a Rita são donos de um Audi A3 Tdi vermelho, com matricula “99-99-MM”, que tem um motor 1900cc, com número 9999”
(2) Fazer o respectivo diagrama de classes
“o Zé Maria é dono de um Audi A3 TDi vermelho, com matricula ‘99-99-MM’, que tem um motor 1900cc, com número ‘9999’
Diagramas de Objectos Diagramas de Objectos Exemplo “Exemplo “Sistema de Gestão de AutomóveisSistema de Gestão de Automóveis ””
58ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Diagramas de Objectos - Sugestões...Diagramas de Objectos - Sugestões...
Tem um foco: focaliza um determinado aspecto da visão do
desenho/processo estático do sistema
Representa uma “Fotografia”: representa uma fotografia no storyboard dinâmico
representado por um diagrama de interacções
Simples contém apenas os elementos que são essenciais à
compreensão de determinado aspecto
Consistente providencia detalhes de forma consistente com o seu nível de
abstração
Um diagrama de objectos bem estruturado é:
59ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Exercício 1: Gestão de EncomendasExercício 1: Gestão de Encomendas
A empresa XPTO compra produtos a diferentes fornecedores. Os produtos adquiridos são identificados univocamente por um código, têm uma descrição, e ainda a identificação de um tipo de produto (e.g., alimentar, vestuário, linha branca). Cada encomenda especifica um conjunto de produtos com respectivas quantidades, o fornecedor, a data de aquisição, e a data de entrega prevista…
60ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Exercício 1: Gestão de EncomendasExercício 1: Gestão de Encomendas
(1)Diagrama de classes de análise
(2) Como especificar que a encomenda só é realizada se o seu valor total fôr superior a 100€?
(3) Diagrama de objectos para a seguinte situação:«A Nestlé satisfez a encomenda 333, em 2003/9/14, relativa à data de encomenda de 2003/8/31.A encomenda 333 tem 2 itens: (i) produto 123, chocolate BLO, Euro 30; 10000 unidades; e (ii) produto 135, leite condensado 1/4, Euro 20, 50000 unidades. Ambos os produtos são do tipo alimentar.»
Pretende-se:
61ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Exercício 1: Gestão de EncomendasExercício 1: Gestão de Encomendas
(1)Diagrama de classes de análise
Pretende-se:
Fornecedor Encomenda1 * Linha-Encomenda
Produto
Tipo-Produto
1 *
1 *
1
*
idEncdata_aqsdata_enc
quantidadevalor_totalvalor_iva
nomepreço_unitáriotx_iva
nomenifmorada
62ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Exercício 1: Gestão de EncomendasExercício 1: Gestão de Encomendas
(2)Diagrama de classes de análise, com restrição
Pretende-se:
Fornecedor Encomenda1 * Linha-Encomenda
Produto
Tipo-Produto
1 *
1 *
1
*
idEncdata_aqsdata_enc/valor_total
quantidadevalor_totalvalor_iva
nomepreço_unitáriotx_iva
nomenifmorada
{Encomenda.valor_total > 100€}
Como especificar que a encomenda só é realizada se o seu valor total fôr superior a 100€?
63ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Exercício 1: Gestão de EncomendasExercício 1: Gestão de Encomendas
Erros Tipicos
Fornecedor Encomenda1 * Linha-Encomenda
Produto
Tipo-Produto
1 *
1 *
1
*
idEncdata_aqsdata_encidFornecedor
idEncquantidadevalor_totalvalor_iva
nomepreço_unitáriotx_iva
nomenifmorada
Lista de TipoProduto
HashtableProduto
64ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Exercício 1: Gestão de EncomendasExercício 1: Gestão de Encomendas
Diagrama de objectos para a seguinte situação:«A Nestlé satisfez a encomenda 333, em 00/10/14, relativa à data de encomenda de 00/8/31.A encomenda 333 tem 2 itens: (i) produto 123, chocolate BLO, Euro 30; 10000 unidades; e (ii) produto 135, leite condensado 1/4, Euro 20, 50000 unidades. Ambos os produtos são do tipo alimentar.»
Pretende-se:
Nestlé:Fornecedor
:Encomenda
idEnc = 333data_aqs = 00/10/14data_enc = 00/8/31
P123:Produto
Alimentar:Tipo-Produto
l1:Linha-Encomenda
qty = 10000preço = 30
l2:Linha-Encomenda
qty = 50000preço = 20
P135:Produto
65ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva
Exercício 2: Torneio de TénisExercício 2: Torneio de Ténis
«Num torneio de ténis, cada partida é jogada entre 2 jogadores. Pretende-se manter informação sobre o nome e idade dos jogadores; data da partida e atribuição dos jogadores às partidas. O máximo de partidas que um jogador poderá realizar é 6 e o mínimo 1.»
Pretende-se(1) Diagrama de classes de nível de desenho (com atributos). Como
garantir que o jogador não jogue com ele próprio?
(3) Diagrama de objectos para a seguinte situação:«Os jogadores Zé Maria e Pedro Cunha disputaram os oitavos-final e a final, respectivamente às 16:30 e 23:00 de 2004/10/10; nos quartos-final venceu o Zé e na final o Pedro.»