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UNIVERSIDADE DO ALTO VALE DO RIO DO PEIXE CURSO DE COMPLEMENTAÇÃO DE ESTUDOS EM INFORMÁTICA GABRIEL MOREIRA DE ALBUQUERQUE RELATORIO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO Complementação de Estudos pedagógicos em informática CAÇADOR 2011

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UNIVERSIDADE DO ALTO VALE DO RIO DO PEIXE CURSO DE COMPLEMENTAÇÃO DE ESTUDOS EM INFORMÁTICA

GABRIEL MOREIRA DE ALBUQUERQUE

RELATORIO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO Complementação de Estudos pedagógicos em informática

CAÇADOR 2011

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GABRIEL MOREIRA DE ALBUQUERQUE

RELATÓRIO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO

Relatório de Estágio Supervisionado em Pedagogia – Estudos pedagógicos para complementação em informática – apresentado por Gabriel Moreira de Albuquerque à Universidade Alto Vale do Rio do Peixe, Curso de Pedagogia, como pré-requisito para aprovação da Disciplina de Estágio, sob a orientação do professor Paulo Roberto Gonçalves

CAÇADOR

2011

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RESUMO

Este trabalho tem como objetivo inserir a tecnologia no universo da disciplina de Artes, junto aos alunos de sétima serie, especificamente as correntes da Arte Moderna, tanto na parte contextual, quanto na parte de apreciação de imagem, fazendo uma interação com a proposta triangular que dispõe do contextualizar, ver e fazer. A busca do conhecimento é facilitada, tornando-se um atrativo muito mais interessante para os alunos, já que não precisam desperdiçar tempo atrás de catálogos e acervos antigos, pois poderão visualizar as obras através dos recursos tecnológicos. Na atualidade a informática tem se mostrado essencial para, indústrias, saúde, agricultura, pessoas em seu dia a dia, e principalmente na área educacional onde ferramentas tecnológicas facilitam a busca de informações sobre os referidos assuntos, tornando-se fundamental para várias disciplinas e neste caso, para a disciplina de Artes. A Informática esta cada vez mais presente na educação, realizando a interdisciplinaridade e a aproximação entre as disciplinas de informática e Artes.

Palavras Chaves: Alunos, Artes e Tecnologias.

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ABSTRACT

This paper aims to enter the world of technology in the arts disciplines, along with seventh-graders, specifically the chains of Modern Art, both in the context, as part of the appreciation of the image, making an interaction with the proposed triangular provides the context, see and do. The pursuit of knowledge is facilitated, making it an attractive much more interesting for students because they do not need to waste time behind the old catalogs and collections, they may view the works through technological resources. Nowadays the computer has been essential for industries, health, agriculture, people in their daily lives, especially in education where technological tools facilitate searching for information about such matters, becoming central to many disciplines and this case for the arts disciplines. Information technology is increasingly present in education, performing and interdisciplinary approach between the disciplines of computer science and the arts. Keywords: Students, Arts and Technologies.

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SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO .................................................................................................. 06 2 FUNDAMENTAÇÃO TÉORICA ........................................................................ 07 2.1 COMPUTADOR COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL .............................. 07 2.1.1 Informática na Educação ............................................................................. 08 2.2 INTERNET COMO FONTE DE PESQUISA ................................................... 08 3 RELATOS ......................................................................................................... 10 3.1 RELATOS E OBSERVAÇÕES ....................................................................... 10 3.1.1 Identificação da Escola ................................................................................ 10 3.1.2 Projeto Político Pedagógico ........................................................................ 10 3.1.3 Plano de Ensino da Escola .......................................................................... 11 3.1.4 Sala de aula ................................................................................................ 11 3.1.5 Conteúdo Desenvolvido .............................................................................. 12 3.1.6 Metodologia de ensino ................................................................................ 12 3.1.7 Atendimento e Relacionamento com os Alunos .......................................... 13 3.1.8 Avaliação ..................................................................................................... 13 3.1.9 Comentários do professor ........................................................................... 13 3.2 RELATOS DE INTERVENSÃO ...................................................................... 14 3.2.1 Primeira Aula ............................................................................................... 14 3.2.2 Segunda Aula .............................................................................................. 14 3.2.3 Terceira Aula ................................................................................................ 15 3.2.4 Quarta Aula ................................................................................................. 15 3.2.5 Quinta Aula .................................................................................................. 15 3.2.6 Sexta Aula ................................................................................................... 16 3.2.7 Sétima Aula ................................................................................................. 17 3.2.8 Oitava Aula .................................................................................................. 17 3.2.9 Nona Aula .................................................................................................... 18 3.2.10 Décima Aula .............................................................................................. 18 CONSIDERAÇÕES FINAIS ................................................................................. 19 REFERENCIAS .................................................................................................... 20 APÊNDICES ........................................................................................................ 21 PROJETO DE ESTÁGIO ...................................................................................... 21 FICHA DE OBSEVAÇÃO ...................................................................................... 33

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1 INTRODUÇÃO

A arte enquanto conteúdo disciplinar nas escolas brasileiras é uma proposta

recente e a principal metodologia que vem sendo utilizada como vanguarda se

baseia numa abordagem triangular.

A concepção Histórico Cultural de aprendizagem associa a incorporação das

tecnologias na prática pedagógica como instrumentos mediadores no aprendizado

com esse entendimento e acreditando que o ensino da arte com abordagem da

proposta triangular e com o suporte dos sistemas computacionais, além de

possibilitarem a pesquisa contextual e da apreciação de imagem, podem gerar

novas formas de acesso às informações e de produzir conhecimento motivando o

aluno a conhecer e estudar arte.

A apreciação de imagens encontram um forte aliado nas novas tecnologias,

que criaram um acesso amplo não só na pesquisa contextual, mas principalmente na

apreciação de imagens, já que antigamente necessitava de grandes acervos nas

bibliotecas, assim a informática torna-se parte fundamental no estudo de Artes.

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2 FUNDAMENTAÇÃO TÉORICA

2.1 COMPUTADOR COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL

Hoje em dia nossos alunos praticamente nascem dentro de um computador e

é preciso que nossas escolas encontrem saídas para a utilização de tecnologias

para que seja estreitada essa ponte.

A implantação dos laboratórios de informática nas escolas pode fornecer

ilimitados recursos aos professores, desde que seja usado com objetivo de que os

alunos aprendam e que consigam construir novos conhecimentos. Utilizando esta

ferramenta pode-se trabalhar de modo multidisciplinar e uma série de recursos pode

ser adicionada às aulas. Incluem-se na vida escolar informatizada a utilização de

jogos educacionais, elaboração de diferentes formas de texto, leitura e construção

de apresentações, softwares educativos, vídeos, e dessa forma constituindo uma

maneira mais interessante de aprender.

Segundo Almeida (2000, p.21)

Os computadores possibilitam representar e testar idéias ou hipóteses, que levem a criação de um mundo abstrato e simbólico, ao mesmo tempo em que introduz diferentes formas de atuação e interação entre as pessoas. Essas novas relações, além de envolverem a racionalidade técnico-operatória e lógico-formal, ampliam a compreensão sobre os aspectos sócio-afetivos e tornam evidentes fatores pedagógicos, psicológicos, sociológicos e epistemológicos.

A utilização de tecnologias em todos os ramos da atividade humana coincide

com um momento de questionamento e de inconsistência no sistema educacional.

Embora a tecnologia informática não seja autônoma para provocar transformações,

o uso de computadores em educação coloca novas questões ao sistema e explica

inúmeras inconsistências.

Para Valente (1993, p.35)

É importante salientar que a mudança da função do computador como meio educacional acontece juntamente com um questionamento da função da escola e do papel do professor. A verdadeira função do aparato educacional não deve ser a de ensinar, mas sim a de criar condições de aprendizagem. Isso significa que o professor precisa deixar de ser o repassador do conhecimento – o computador pode fazer isso e o faz muito mais eficiente do que o professor – e passa a se o criador de ambientes de aprendizagem e o facilitador do processo de desenvolvimento intelectual do aluno.

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A evolução tecnológica trouxe muitos benefícios para área educacional, mas é

preciso ficar atento a tanto desenvolvimento, pois se sabe que existe a ferramenta,

mas às vezes não se tem o conhecimento suficiente para usar de forma adequada.

É necessário que os professores não só tenham conhecimento de sua disciplina,

mas também na metodologia de ensino, pois na atualidade os professores indicam o

caminho e alunos buscam o conhecimento.

Alguns professores mais antigos têm fobia da palavra tecnologia ou

informática e não procuram adquirir conhecimento nessa área, pois estão

acomodados com a sua atual situação, brecando uma maior abrangência do seu

conhecimento e também ficando fora de uma realidade que já pertence ao universo

do aluno.

2.1.1 Informática na Educação

O universo de estudos da Informática na Educação é como uma rede dinâmica de temas ou e ou especialidades inter-relacionadas para proporcionar a unificação de conhecimentos. A consistência das inter-relações entre os temas em estudo determina a estrutura da rede toda, uma vez que os “diversos temas articulam-se mutuamente e abre-se para muitos outros, aqui apenas tangenciados, numa teia que não fecha e que não se completa, que não poderia completar-se: a própria idéia de complemento ou fechamento não parece compatível com a concepção de conhecimento que se intenta semear” (MACHADO, 1994, p. 27).

Um dos principais benefícios da informática na educação é

interdisciplinaridade, onde ocorre uma união entre várias disciplinas com a

tecnologia, já que qualquer uma delas pode ser englobada nesse meio, com uma

fácil compreensão.

2.2 INTERNET COMO FONTE DE PESQUISA

A Internet tornou-se uma ferramenta praticamente indispensável nos dias de

hoje, pois a uma grande transformação visível em nosso cotidiano, e também a

quebra de fronteiras, onde com apenas um clique pode-se levar a qualquer lugar do

mundo. Essa evolução proporciona uma aproximação entre diversas culturas e

padrões sociais.

Especificamente a internet, pode proporcionar a nós profissionais da

educação uma fonte ilimitadas de informação tanto para a aprendizagem como para

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o aperfeiçoamento profissional e intelectual. A internet contribui de forma significativa

para a educação quando trabalhada de maneira responsável e coerente,

proporcionando uma integração e transformação cultural, levando isto a uma

transformação social.

De acordo com Cabral (2011, p.1)

A Internet é a nova mídia do momento e só esta constatação já é motivo para polêmica. Como meio de comunicação, a Internet contribui para interligar pessoas no mundo todo, possibilitando discussões sobre os mais diferentes assuntos. Diminui distâncias de tempo e espaço e reduz consideravelmente o custo em relação ao telefone ou quaisquer outros meios conhecidos.

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3 RELATOS

3.1 RELATOS E OBSERVAÇÕES

3.1.1 Identificação da Escola

O estágio foi realizado com a disciplina de Artes na 7ª (Sétima) série do

ensino fundamental formada por 22 (Vinte e dois) alunos, Escola de Educação

Básica Antonieta Silveira, localizada no município de Palmeira - SC. Esta escola

atende cerca de 200 (Duzentos) alunos, de ensino fundamental e ensino médio

divididos no período matutino e vespertino, e cerca de 70% (Setenta) por cento deles

vem de áreas rurais, onde dependem de transporte coletivo e da alimentação

oferecida pela escola, já que os horários dos ônibus não são inteiramente iguais aos

horários de início e termino das aulas.

A escola disponibiliza um amplo espaço físico que é dividido em duas partes:

a parte nova, onde se encontra a secretaria, sala do diretor, almoxarifado, sala de

vídeo, biblioteca, laboratório de informática, sala dos professores e sanitários. Na

parte antiga está o ginásio, refeitório, pátio coberto e mais 6 (Seis) sala de aula.

A parte administrativa é composta pelo Diretor, Assistente de Educação,

Assistente Técnico Pedagógico. O corpo docente é formado por 15 (Quinze)

professores sendo que apenas 4 (Quatro) são efetivos.

Como foi dito anteriormente o estágio foi desenvolvido na disciplina de Artes

onde o professor utilizou os recursos tecnológicos disponíveis na escola. Conforme

os dados lançados diariamente no sistema a disciplina de Artes é a que mais vem

utilizando o laboratório de informática e também a que mais necessita destes

recursos.

3.1.2 Projeto Político Pedagógico da Escola

O projeto tem como objetivo rever e complementar informações a cerca do

Projeto Político Pedagógico (PPP) da Escola de Educação Básica Antonieta Silveira,

iniciado em 2000, com as evoluções científicas, tecnológicas e legais que norteiam o

processo educativo em âmbito local e global.

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A educação é um processo cultural, sendo necessário à inclusão das

Diretrizes Nacionais para a Educação Especial e Diversidade na Educação Básica.

Neste sentido educar é um processo dinâmico e intencional que deve desenvolver

competências e habilidades que permitam a formação de sujeitos críticos e

participativos.

A escola não vem oferecendo muitas novidades para os alunos, talvez por ser

uma escola do interior ou por falta de esclarecimento das pessoas que comandam a

atividades escolares.

3.1.3 Plano de Ensino da Escola

A orientação do plano de ensino parte da democratização das relações

internas da escola, tendo como prioridade a participação de todos os que integram a

comunidade escolar.

O Plano de Ensino é constituinte da ação educativa, quer se refira à

organização escolar ou ao processo ensino aprendizagem.

A implementação do Plano de Ensino só se efetiva através de um processo contínuo

de avaliação, já que qualquer mudança no ambiente externo ou interno da escola

pode provocar mudanças nos objetivos, nas metas e nas estratégias inicialmente

concebidas, podendo promover adaptação constantes nas diferentes fases do

processo de planejamento.

3.1.4 Sala de Aula

Esta unidade escolar disponibiliza um laboratório de informática com um

amplo espaço físico, considerado pelo NTE da regional de Lages, um dos melhores.

Neste laboratório desenvolvo minha atividade profissional como professor orientador.

Para os alunos são disponibilizados 10 computadores com acesso a internet e

uma impressora, para que possam realizar suas pesquisar e levar seu material para

casa. Esses computadores possuem o sistema operacional Linux 3.0, e todos

possuem navegadores de internet, editor de texto, planilhas eletrônicas, aplicativos

de apresentação, jogos educativos e Data-Show onde foi realizada uma parte do

trabalho.

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3.1.5 Conteúdo Desenvolvido

Pesquisa 1: Arte Moderna – (Contexto sócio político Cultura)

Pesquisa 2: Características e conceitos (Surrealismo, Cubismo,

Expressionismo, Impressionismo, Op Arte, Pop Arte).

Resumo de textos sobre os temas.

Apreciar imagem, desenvolver a sua leitura e produzir releituras de obras

modernas.

Identificar as características, os conceitos e o contexto das principais

correntes da arte moderna na pintura.

Criação de slides sobre assuntos referentes a Artes Visuais com base em

informações extraídas na Internet.

Visualização e associação de informações elaboradas através do Data-

Show.

3.1.6 Metodologia de Ensino Adotada

O estágio foi desenvolvido com a 7ª (Sétima) série do Ensino Fundamental

onde o tema de Arte Moderna/ Artes Visuais foi desenvolvido, juntamente com o

Professor da referida disciplina e com o professor responsável pelo estágio.

As aulas foram realizadas no laboratório de informática e com o apoio de um

Data-Show nas fases finais do aprendizado.

Primeiramente foi realizada uma pesquisa sobre as bases contextuais que

fizeram eclodir a Arte Moderna (Dadaísmo, Iluminismo, Revolução industrial e

invenção da fotografia).

No segundo momento divisão em grupo e pesquisa sobre as características e

conceitos das 6 (Seis) principais correntes da Arte Moderna.

Terceiro momento a produção de slides para apresentação da pesquisa dos

temas anteriores.

Quarto momento a aula direcionada ao grande grupo preparada pelos alunos

de cada grupo a partir da apresentação dos slides com posterior avaliação pelos

próprios alunos.

Apreciação e leitura de imagens a partir de apresentação pelo Data-Show

com avaliação do professor de Artes.

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3.1.7 Atendimento e Relacionamento com os Alunos

A reação dos alunos aconteceu de forma satisfatória durante a realização do

estágio, surpreendendo até mesmo o professor estagiário. A 7ª (Sétima) série do

ensino fundamental demonstrou muito interesse e colaboração durante as aulas,

facilitando o aprendizado e busca do conhecimento.

Claro que em alguns momentos alguns alunos tiveram dificuldades,

principalmente na hora de se estressar durante as apresentações, mas nada fora do

normal para idade em que eles se encontram.

3.1.8 Avaliação

A avaliação deu-se de forma qualitativa, observando os seguintes pontos:

Ao exercício do pensamento sinestésico, simbolizando o seu sentir e

pensar.

A apropriação de conhecimento formal e informal.

Ao desenvolvimento motor e sensorial.

Capacidade de reflexão, e síntese.

Domínio e criatividade no uso de programas de edição de texto.

Domínio e criatividade no uso de programas de apresentações multimídia.

3.1.9 Comentários do professor

O professor da disciplina de Artes da EEB Antonieta Silveira diz-se estar

muito satisfeito com o trabalho exercido durante o desenvolvimento do estágio em

sua disciplina pelo professor estagiário.

Houve um ótimo aproveitamento das tecnologias na realização das tarefas,

transformando as aulas proveitosas, atraindo a atenção e instigando o conhecimento

por parte dos educandos.

O professor pretende continuar utilizando a informática em suas aulas e, já

que viu uma grande evolução na parte visual de sua disciplina.

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3.2 RELATOS DE INTERVENSÃO

Durante esta etapa foram ministradas as aulas da disciplina de Artes baseado

no tema de Artes Modernas com o auxilio dos recursos tecnológicos. As aulas

fora distribuídas em períodos de 2 horas.

3.2.1 Primeira Aula

Na primeira aula o professor estagiário, junto com o professor da disciplina de

Artes fez um breve relato sobre a história da Arte e em seguida abordaram o tema

de Artes Modernas, realizando uma contextualização do assunto que abrangeu

Dadaísmo, Iluminismo, Revolução industrial e fotografia. Logo depois foi instruído

aos alunos para que fizessem uma pesquisa, buscando os principais pontos de cada

período, e assim, realizando um breve resumo. Essas informações foram

armazenadas BROFFICE.ORG. Write, onde o professor estagiário demonstrou a

forma correta para salva-las. .

Os alunos se demonstraram um grande interesse pelos assuntos e se

mostraram empolgados com o tema e com a utilização da internet.

3.2.2 Segunda Aula

Nesta aula os professores ligaram as informações obtidas na aula anterior e

realizaram uma busca de fatos baseados nas pesquisas dos alunos. Com essas

informações foi realizado um debate, para que fossem observados e discutidos

esses fatos, chegando à conclusão dos principais pontos que determinaram o

surgimento da Arte Moderna.

Alguns alunos não se pronunciaram durante o tempo em que foi realizado o

debate, demonstrando nervosismo. Notando aqueles mais acanhados, os

professores fizeram-lhes algumas indagações sobre o assunto e os mesmos não

conseguiram responder de imediato, mas com a ajuda dos colegas e dos

professores eles conseguiram chegar às respostas.

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3.2.3 Terceira Aula

No terceiro momento, os professores abrangeram as principais correntes da

Arte Moderna, sendo elas, Surrealismo, Cubismo, Expressionismo, Impressionismo,

Op Arte e Pop Arte. Os professores realizaram uma apreciação de imagens

utilizando o Data-Show, mostrando os principais detalhes de cada uma delas. Em

seguida a turma foi dividia em seis grupos, onde cada grupo ficaria responsável em

realizar uma pesquisa sobre os referidos temas, buscando conceitos e

características de cada uma dessas correntes artísticas.

Os grupos e os temos foram escolhidos em forma de sorteio, para que

houvesse uma socialização entre alunos que não tinham muito contato, assim

desmanchando as famosas panelas. Alguns alunos não gostaram muito da idéia de

se relacionar com outros colegas que não tinham contato, mas os professores

demonstraram a importância da socialização, tanto na vida pessoal, quanto na vida

profissional e dessa forma começaram a realizar as pesquisas.

3.2.4 Quarta Aula

Na quarta aula os alunos foram incumbidos de realizar uma apresentação de

slides sobre os temas abordados na aula anterior, com inclusão de textos e imagens.

Como a maioria não tinha conhecimento da ferramenta BROFFICE.ORG.Impress,

essa aula foi dedicada exclusivamente ao professor estagiário para demonstrar aos

alunos a forma correta de utilização da ferramenta, com vários exemplos de

apresentação usando layouts, animação personalizada, páginas mestre e efeitos de

transição.

Na primeira parte do ensinamento alguns tiveram dificuldade até se

familiarizar com o BROFFICE.ORG.Impress, mas depois de alguns exemplos e de

várias repetições conseguir realizar a parte básica do trabalho.

3.2.5 Quinta Aula

Esta aula foi utilizada para desenvolvimento das apresentações em slide,

onde foram utilizadas as informações pesquisadas anteriormente. Como o auxilio do

professor estagiário todos os grupos conseguiram realizar o complemento do

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trabalho, salvando suas apresentações em um Pen-Drive, já que no próximo

encontro teriam que apresentar para o grande grupo. As apresentações seriam

realizadas em diferentes dias, para cada grupo, e todos contariam com o recurso do

Data-Show.

As apresentações ficaram da seguinte forma: no primeiro dia os grupos

responsáveis em desenvolver o trabalho sobre Surrealismo e Cubismo fariam sua

apresentação, no segundo dia os grupos do Expressionismo e Impressionismo, e

finalizando no terceiro dia os grupos do Op Arte e Pop Arte.

Além da apresentação, os grupos que apresentariam o trabalho no dia

determinado, deveriam elaborar um pequeno questionário com cinco questões, onde

seria aplicada uma avaliação sobre o assunto abordado para o grande grupo,

forçando com que eles prestassem atenção na apresentação de seus colegas.

3.2.6 Sexta Aula

Na sexta aula os grupos encarregados dos temas Surrealismo e Cubismo

fizeram suas apresentações com auxilio do notebook da escola e com o Data-Show.

O intuito dos professores era de que os alunos que formavam os grupos

apresentassem seu na trabalho na frente da turma, para melhor explicação e

apreciação das imagens pesquisadas. No primeiro momento todos ficaram muito

nervosos e não queriam sair de suas cadeiras, alegando que poderiam apresentar

do seu lugar não sendo necessário que se levantassem. Perdemos alguns minutos

tentando convencê-los da importância da apresentação na frente do grande grupo,

para ir perdendo aos poucos o medo de falar em público, e que daquela forma o

trabalha ficaria mais claro e de fácil compreensão dos demais.

Os grupos apresentaram seus trabalhos, mas claro que alguns ficaram muito

nervosos e gaguejaram na hora da apresentação, já que era a primeira vez que

fariam esse tipo de atividade. Outros se mostraram mais seguros e conseguiram

explicar com um pouco mais de facilidade.

Em seguida foram aplicados os testes para o grande grupo, onde

responderam as perguntas formuladas pelos alunos que fizeram a apresentação.

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3.2.7 Sétima Aula

Chegou à aula dos grupos que apresentariam sobre Impressionismo e

Expressionismo. Como observado na aula anterior, eles sabiam que precisavam

explicar o trabalho na frente do grande grupo, e depois de montado o Data-Show,

imediatamente se colocaram a frente da turma para fazer sua apresentação.

Pareceram os dois grupos mais bem preparados, já que seus componentes

apresentaram de forma mais segura a assunto, demonstrando menos dificuldade

que seus colegas dos trabalhos anteriores. As avaliações também tiveram questões

mais coerentes, trazendo mais facilidade de compreensão para o grande grupo,

desta forma o trabalho teve maior produtividade e maior rapidez.

3.2.8 Oitava Aula

Chegamos ao último dia de apresentações e agora os grupos que

pesquisaram sobre Op Arte e Pop Arte iriam fazer suas apresentações. Foram as

apresentações mais interessantes, pois os assuntos eram os que chamavam mais

atenção, sendo que o Op Arte se tratava de imagens que traziam ilusão de óptica,

prendendo assim, muito mais a atenção do grande grupo e o Pop Arte mostrou os

desenhos semelhando ao de histórias em quadrinhos.

As apresentações também foram razoavelmente boas pois esses temas eram

mais instigantes. Com o normal nervosismo de sempre, os grupos demonstraram

que estavam por dentro do assunto e conseguiram transmitir as idéias relacionadas

sobre os assuntos.

O grande grupo respondeu as questões elaboradas pelos que apresentaram e

assim, finalizando os dias de apresentações.

Ao final da aula o professor estagiário e o professor da disciplina de artes

fizeram alguns comentários, colocando que estavam muito satisfeitos com o

empenho de todos e que apesar das limitações, num âmbito geral os trabalhos

foram bons.

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3.2.9 Nona Aula

No nono encontro o professor da disciplina de Arte teve uma maior

participação, já que realizamos uma aula de apreciação de imagens. O intuito era

uma análise mais complexa e a observação das principais características das artes

estudadas, fixando os pontos encontrados e demonstrando os diferenciais de cada

arte, trazendo uma melhor distinção e compreensão dos pontos fundamentais, para

que chegassem à conclusão de qual era qual, em um possível teste futuro.

Os alunos tiveram grande participação, pois com as apresentações

conseguiram adquirir os conhecimentos básicos para distingui-las, tornando a aula

muito mais produtiva e cheia de pontos interessantes para serem discutidos.

3.2. 10 Décima Aula

Na ultima aula os alunos tiveram um pequeno teste pela frente, pois precisa-

se ter uma avaliação do conhecimento de uma forma individual. No Data-Show eram

mostradas imagens pré-selecionas pelos professores, e os alunos eram chamando

pelo nome um de cada vez. O professor estagiário realizava uma pergunta referente

à qual arte pertencia àquela imagem, e o aluna precisa responder e se possível

comentar alguns pontos diferencias para explicar sua resposta.

As atividades ocorreram sem maiores dificuldades e os alunos ficaram muito

satisfeitos com os resultados.

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

De uma forma geral a parceria entre a informática e estudo da disciplina de

Artes foi muito produtiva, tornando o trabalho muito mais simplificado e com maior

agilidade. Quando sugeri a abordagem desse tema junto ao professor da disciplina,

não pensei que daria tão certo e que as coisas fluíssem da forma que fluíram.

Surpreendi-me com o comprometimento dos alunos, mas tive uma explicação

sem precisar perguntar a eles, já que até então nunca tinham realizado uma

atividade diferente usando não só o computador, mais as ferramentas

disponibilizadas por ele.

Os professores mais antigos deveriam tentar perder o medo das novas

tecnologias e procuram adquirir conhecimento nessa área, saindo da cômoda

situação que se encontram, pois na maioria das vezes usam materiais

ultrapassados, brecando uma maior abrangência do seu conhecimento e também

ficando fora de uma realidade que já pertence ao universo do aluno.

A cada dia fica mais clara a importância da tecnologia no cotidiano e

principalmente dentro das nossas escolas trazendo um novo universo para nossos

alunos, e demonstrando que aprender pode ser muito mais interessante do que

realmente é.

O estágio trouxe a tona uma nova visão pedagógica por que venho de uma

área em que tudo é imediatista e a parte humana fica um pouco de lado, neste

sentido me senti renovado e pronto para novos desafios.

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REFERÊNCIAS

ALMEIDA, Maria Elizabeth de. Informática e formação de professores. Brasília: Editora Parma Ltda, 2000. 126 p.

VALENTE, José Armando. Diferentes usos do computador na educação. São Paulo: Editora Gráfica Unicamp, 1993. 188 p.

MACHADO, Nelson José. Conhecimento como rede. A metáfora como paradigma e como processo. São Paulo: Editora Usp, 1994. 179 p.

CABRAL, Adílson. Apoteose e Apocalipse. Internet e educação no Brasil. Disponível em http://www.comunicacao.pro.br/artcon/interneduc.htm. Acesso em: 25 junho, 2011.

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APÊNDICES

PROJETO DE ESTÁGIO

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UNIVERSIDADE DO ALTO VALE DO RIO DO PEIXE CURSO DE COMPLEMETAÇÃO PEGAGÓGICA EM INFORMÁTICA

GABRIEL MOREIRA DE ALBUQUERQUE

PROJETO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO

CAÇADOR/SC 2011

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GABRIEL MOREIRA DE ALBUQUERQUE

PROJETO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO Projeto de Estágio Supervisionado em Pedagogia – Estudos Pedagógicos para Complementação em Informática, apresentado por Gabriel Moreira de Albuquerque à Universidade do Alto Vale do Rio do Peixe, Curso de Pedagogia, como pré-requisito para aprovação da Disciplina de Estágio, sob a orientação professor Paulo Roberto Gonçalves.

CAÇADOR/SC 2011

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SUMÁRIO

1. TEMA .............................................................................................................. 03 1.1 JUSTIFICATIVA ............................................................................................. 03 1.2 OBJETIVOS .................................................................................................. 04 1.2.1 Objetivo Geral ............................................................................................ 04 1.2.2 Objetivos Específicos ................................................................................. 04 2. REFERENCIALTEÓRICO ............................................................................... 05 2.1 ARTES ........................................................................................................... 05 2.1.1 Principais Características da Cultura da Mídia ........................................... 05 2.1.2 Proposta Triangular por Ana Mae Barbosa ................................................. 05 3. METODOLOGIA ............................................................................................. 07 4. RECURSOS .................................................................................................... 08 4.1 Recursos Humanos ....................................................................................... 08 4.2 Recursos Materiais ........................................................................................ 08 4.3 Recursos Financeiros .................................................................................... 08 REFERÊNCIAS ................................................................................................... 09

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1 TEMA

A pesquisa foi realizada na disciplina de Artes com o tema Artes Visuais

utilizando como ferramenta a Internet, aplicativos encontrados no Linux 3.0 como

BrrOffice.Org Writer para anotações, BrOffice.Org Impress para apresentações, e

também do Data-Show para apreciação da imagens.

1.1 JUSTIFICATIVA

Abordei o tema Artes Visuais, pois com o passar do tempo notei que professor

de Artes era o que mais utilizava o laboratório de informática e então fui me

interessando pelo assunto e também pela forma como ele explicava e mostrava as

imagens para os alunos.

Para melhorar a apreciação das imagens sugeri que utilizasse o Data-Show já

poderia deixar os computadores somente para contextualização e anotações dos

temas abordados, de tal forma que ficaria mais fácil explicar os detalhes de cada

imagem com uma projeção mais ampla e com uma maior visualização dos detalhes.

A apreciação de imagens e a pesquisa contextual encontram um forte aliado

nas novas tecnologias, que criaram um acesso amplo não só na pesquisa

contextual, mas principalmente na apreciação de imagens, já que antigamente

necessitava de grandes acervos nas bibliotecas.

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1.2 OBJETIVOS

1.2.1 Objetivo Geral

Ampliar as possibilidades de pesquisa e apreciação de imagens no ensino de

artes visuais.

1.2.2 Objetivos Específicos

Valorizar a importância da tecnologia no estudo de uma disciplina.

Possuir uma maior contextualização sobre a definição das artes visuais.

Apreciar imagens de um contexto artístico.

Utilizar a tecnologia como instrumento de automação, agilizando o processo

de ensino.

Estimular os alunos ao conhecimento de uma forma instigante.

Tornar a aula divertida e interessante.

Destacar os diferentes tipos de artes visuais.

Fixação do conteúdo trabalhado através do uso de recursos tecnológicos.

Inclusão digital através do uso da Internet, e programas de edição de texto e

de apresentações multimídia.

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2 REFERENCIAL TEÓRICO

2.1 ARTES

2.1.1 Principais Características da Cultura da Mídia

Para Kellner (2001), a cultura da mídia é a dominante, atualmente, pois

substitui todas as formas de cultura anteriores, como foco de atenção e importância

para grande número de pessoas. Suas formas multimídia, que compreendem sons,

textos e imagens veiculados simultaneamente, estão suplantando as formas da

cultura livresca, exigindo das pessoas novas habilidades e conhecimentos para

compreendê-las.

Para o autor, estamos rodeados de novos meios de comunicação, novas

tecnologias, como os computadores, que são novos modos de produção cultural e,

portanto, geram novas formas de vida social e política. Além disso, a cultura está

desempenhando um forte papel em todos os setores da sociedade atual.

2.1.2 Proposta Triangular por Ana Mae Barbosa

Carioca de nascimento, criada em Pernambuco desde menina, é graduada

em Direito, carreira que abandonou logo após a formatura. É a principal referência

no Brasil para o ensino da Arte nas escolas, tendo sido a primeira brasileira com

doutorado em Arte-educação, defendido em 1977, na Universidade de Boston.

Em 2005, a professora Doutora Ana Mae Barbosa esteve em Caçador onde

foi entrevistada. Por conhecidência a cidade onde estou cursando a

complementação pedagógica em informática.

A passagem por Caçador, além da conferência “Caminhos e perspectivas da

arte-educação” e uma conversa com professores de coordenadores de Artes Visuais

das diversas regiões do Estado se Santa Catarina um momento para entrevista

(ENTREVISTA..., 2005, p.1).

É importante destacar que proposta triangular, inicialmente denominada de

Metodologia Triangular, é um dos grandes eixos pelo qual os professores têm

atuado, subsidiando sobremaneira o trabalho docente no que diz respeito à arte e

seu ensino (ENTREVISTA..., 2005, p.4)..

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Conforme a autora a proposta triangular foi fonte de inúmeras pesquisas, até

que se conseguiu uma sistematização do processo, determinando três tipos de

abordagens que efetivamente contribuem para o conhecimento da Artes.

Contextualização histórica;

Fazer artístico;

Apreciação artística.

Até então a arte-educação valorizava quase exclusivamente o

desenvolvimento da auto-expressão, da criatividade e da autodescoberta. A criação

e a imaginação estão presentes em todas as áreas do conhecimento, não sendo,

assim, um objetivo exclusivo de Artes (PROPOSTA..., 2002, p.1).

A arte necessita ser considerada um corpo organizado de conhecimentos que

exige o mesmo tipo de substância e de rigor intelectual esperados das ciências

exatas e humanísticas.

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3 METODOLOGIA

As aulas serão realizadas no laboratório e informática, na unidade escolar

E.E.B Antonieta Silveira no município de Palmeira localizado em Santa Catarina com

a turma da 7ª do Ensino Fundamental. As aulas terão um caráter produtivo, com

debates, discussões, apresentações e pesquisas científicas.

Estas aulas terão o acompanhamento e auxilio do professor da disciplina de

Artes, em conjunto com o professor estagiário Gabriel Moreira de Albuquerque.

Primeiramente os alunos irão realizar pesquisas cientificas de acordo com o

tema de Arte Moderna, utilizando a internet como ferramenta de pesquisa. Com as

informações armazenadas durantes a pesquisa, serão realizados debates e

apresentações para melhor socialização e compreensão do assunto.

Foi incluído as ferramentas de digitação de texto como o BrrOffice.Org Writer

e BrrOffice.Org Impress para apresentação de slides.

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4 RECURSOS

4.1 Recursos Humanos

Acadêmico

Professor

Diretos

Secretária

4.2 Recursos Materiais

Caneta

Lápis

Tinta para Impressora

Xerox

Internet

4.3 Recursos Financeiros

Caneta R$ 32,00 (trinta e dois reais)

Lápis R$ 15,00 (quinze reais)

Tinta para Impressora R$ 28,00 (vinte e oito reais)

Xerox R$ 6,00 (seis reais)

Internet R$ 49,00 (quarenta e nove reais)

Total R$ 130,00 (cento e trinta reais)

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REFERÊNCIAS

KELLNER, Douglas. A cultura da mídia. São Paulo: Editora Edusc, 2001. 165 p.

ENTREVISTA. Conversando com Ana Mae Barbosa: Disponível em http://www.pg.cdr.unc.br/revistavirtual/numerosete/Entrevista.html

PROPOSTA. Proposta Triangular: Disponível em http://literatura.moderna.com.br/literatura/arte/icones/proposta

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FICHA DE OBSERVAÇÃO

Universidade Alto Vale do Rio do Peixe – UNIARP 82.798.828/0001-00

Rua Victor Baptista Adami, 800 - Centro - Cx. Postal 232 CEP 89500-000 - Caçador - SC

Fone/Fax: (49)3561-6200/3561-6202 CURSO DE PEDAGOGIA

Curso de Pedagogia – Complementação Pedagógica em Informática

Estágio Supervisionado

Coordenador de Curso: Paulo Roberto Gonçalves

Professora Orientadora: Paulo Roberto Gonçalves

Acadêmico (a): Gabriel Moreira de Albuquerque

FICHA DE OBSERVAÇÃO

Escola: Escola de Educação Básica Antonieta Silveira

Endereço: Juvenal José de Farias, 115 – Bairro Centro.

Diretor (a): Antonio Geraldo Werner.

Orientador Pedagógico: Eva Cristina Andrade.

Números de alunos: 203. Turmas: 12. Turnos: 2.

CRONOGRAMA

Atividades Abril Maio Junho Julho Orientações X

Contatos com a escola

X

Elaboração do projeto

X

Estágio X Apresentação

do relatório

X