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UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Sistemas de Desenho e Animação Alunos: Elder Lira Thiago Campanati Tiago Cândido Professor: Otton Teixeira da Silveira Filho

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UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSECIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

Sistemas de Desenho e Animação

Alunos:Elder Lira

Thiago CampanatiTiago Cândido

Professor:Otton Teixeira da Silveira Filho

Rio das Ostras, RJMaio de 2005

Sistemas de Desenho e Animação

Ainda na década de 60, o computador começou a ser utilizado como ferramenta de apoio na confecçãode filmes criados através do processo de animação tradicional. Este fato, veio a desencadear o que hojeconstitui uma das maiores linhas de pesquisa dentro da computação gráfica, a animação por computador.Inicialmente, surgiu a animação assistida por computador, onde a máquina era responsável apenas porautomatizar algumas etapas envolvidas na produção da animação. Entretanto, com o desenvolvimento daspesquisas nesta área, surgiu a animação modelada, onde os atores possuem um modelo geométrico bemdefinido. Não se pode deixar de citar a animação procedural, onde vários elementos do modelo interagem a fimde determinar propriedades e comportamentos capazes de originar movimento.

Atualmente, a animação por computador vem sendo utilizada para as mais diversas aplicações, comona indústria de entretenimento, na educação, na aeronáutica com os simuladores de vôo, na publicidade e maisrecentemente na criação de mundos virtuais. Em simulações em geral, é preciso destacar a indústriaautomobilística, com a simulação de colisões de automóveis, a robótica, com a dinâmica do movimento dosrobôs e a física com as pesquisas espaciais. É portanto fácil de perceber, em função das aplicações, queexistem dois caminhos a serem seguidos nas pesquisas em animação: o caminho artístico, onde os esforçossão dirigidos a fim de se obter resultados interessantes, no que diz respeito ao efeito visual, e a visualizaçãocientífica onde as animações são geradas através da simulação de fenômenos científicos.

Animação é a técnica na qual cria-se a ilusão do movimento através da apresentação de uma série dedesenhos fotografados individualmente e armazenados em sucessivos quadros de um filme. A ilusão éproduzida no momento em que o filme é projetado a uma certa taxa (tipicamente 24 quadros/segundo).

Pode-se também dizer que a animação refere-se ao processo de geração dinâmica de uma série dequadros representando um conjunto de objetos, no qual cada quadro constitui uma alteração do quadro anterior.Apesar das definições acima descreverem o princípio da animação tal qual a técnica foi concebida a mais de 90anos, elas ainda podem ser consideradas válidas, em muitos casos. A animação convencional é geralmentebaseada em uma técnica quadro-a-quadro, técnica esta que foi usada durante anos também em animação porcomputador.

Softwares de Arquitetura e Projeto

• AutoCAD

É um software do tipo CAD, criado e comercializado pela Autodesk, Inc. em 1982. É utilizado paradesenho técnico em 2 dimensões e, limitadamente, para modelagem de objetos em 3 dimensões. Utilizado emarquitetura, engenharia mecânica e em alguns outros ramos da indústria.O AutoCAD é disponibilizado em versões para Windows. Versões recentes (a partir da versão R14, lançada em1997) suportam a expansão da funcionalidade através da adição de módulos específicos para desenhoarquitetônico, de mapas, controle de materiais, etc. Outra característica marcante do AutoCAD é o uso de umalinguagem consolidada de scripts, a linguagem AutoLISP (derivado da linguagem LISP) ou uma variação doVisual Basic. Seu formato de armazenamento de aquivo, o DWG é muito difundido no mercado, e isso fez comque recentemente um consórcio de empresas fosse formado advogando pela passagem do DWG para odomínio público.

Computer Aided Design (CAD), ou desenho auxiliado por computador, é o nome genérico de sistemascomputacionais (software) utilizados pela engenharia, geologia, arquitetura e design para facilitar o projeto edesenho técnicos. No caso do design este pode estar ligado a manufatura de tecidos, peças de vestuário, etc demodo que os jargões de cada especialidade são utilizados para que a interface gráfica de cada CAD seja maisamigável.

Consistem estes sistemas numa série de ferramentas para construção de entidades geométricas planas(como linhas, curvas, polígonos) ou mesmo objetos tridimensionais (cubos, esferas, etc). Também deve haverferramentas para relacionar essas entidades ou esses objetos, por exemplo: criar um arredondamento (filete)entre duas linhas, ou subtrair as formas de dois objetos tridimensionais para obter um terceiro.

Uma divisão básica entre os softwares CAD é feita com base na capacidade do programa em desenharapenas em 2 dimensões ou criar modelos tridimensionais também, sendo estes últimos subdivididos ainda emrelação à que tecnologia usam como modelador 3D. Existem basicamente dois tipos de modelagem 3D: porpolígonos e por NURBS (técnica para desenhar curvas). Nos softwares pode haver intercâmbio entre o modelo3D e o desenho 2D (por exemplo, o desenho 2D pode ser gerado automaticamente a partir do modelo 3D).

Também na arquitectura existem CADs específicos que desenham paredes, telhados e outrasconstruções, automaticamente. Os softwares mais avançados de CAD usam o chamado modelagemparamétrica, que permite modificações do desenho pela simples entrada de números indicando dimensões erelações entre as entidades ou objetos desenhados.

Os softwares CAD costumam ser utilizados por um nicho pequeno de usuários, devido à sua intensaespecialização e seu alto custo financeiro. Existem poucas ferramentas livres nessa área, e em muitos aspectosficam aquém dos softwares comerciais. Também costumam demandar hardware caro.

• SolidWorks

O SolidWorks, é um produto da SolidWorks Corporation foi criado em 1993 como um competidor paraprodutos CAD como o AutoCAD/MDT, SDRC I-DEAS, Pro/ENGINEER among many others. Seu Principal focoera prover aos usuários um eficiente programa de modelagem 3D sem precisar pagar muito mais que pagariaem programa CAD 2D.

Características Principais:- Análise de projeto: É a única ferramenta de análise disponível para testes de peças rapidamente e

facilmente dentro de um sistema mecânico 3D.- Ferramentas de projeto específicas: Se aproveita de um vasto campo de recursos únicos de projetos

de molde incluindo a habilidade de criar machos e cavidades automaticamente. Acelera o desenvolvimento deprodutos de consumo com ferramentas para manipular superfícies facilmente. Beneficia-se de um grupocompleto de estruturas de soldas e ferramentas de documentação oferecendo flexibilidade única e facilidade deuso. Tem associativade total com capacidades de chapas metálicas.

- Ferramentas de transição 2D para 3D: Cria modelos 3D a partir de dados 2D com as melhoresferramentas de transição, incluindo um documentação para usuários AutoCAD, a habilidade de arrastardesenhos 2D dentro de desenhos do SolidWorks, suporte para geometrias 2D incluindo referências externas(xrefs).

- Trabalha com grandes montagens com performance incomparável, incluindo montagens de 10.000peças e muito mais.

- Simula movimentações reais e interação mecânica entre sólidos com capacidades de simulação física. - Simplifica tarefas repetitivas com a tecnologia SmartPart, que automatiza tarefas de montagem tais

como selecionar e inserir padrões de parafusos dentro de furos e adicionar arruelas e porcas na seqüênciacorreta.

- Cria desenhos 2D automaticamente a partir de modelos 3D, incluindo vistas, dimensões, e anotações.- Gera lista de materiais para um projeto inteiro, listando as quantidades de peças para múltiplas

configurações e adiciona automaticamente balões para todos os componentes em um desenho e controleorientação e alinhamento facilmente. Atualiza automaticamente cada vez que uma peça é modificada ou projetode montagem.

• QCad

Com o QCad é possível criar desenhos técnicos, como partes mecânicas, plantas de edifícios ecomposição de interiores. Foi desenvolvido com os conceitos de modularidade, extensibulidade portabilidade emmente. Mas o que é notado com mais frequência no Qcad é a sua interface intuitiva com o usuário. É simples eao mesmo tempo cobre as ferrametas 2D CAD mais frequentemente usadas.

O QCad é uma das principais alternaticas de aplicação do tipo CAD para duas dimensões que tem seucódigo aberto, licenciado e distribuído sob a GPL. Possui versões para os sistemas Linux, Unix, Mac OS X eWindows.

Softwares de Editoração Bitmap

• Photoshop

O Adobe PhotoShop é um editor de imagens bitmap (com algumas capacidades em textos e imagensvetoriais) desenvolvido e publicado pela Adobe Systems. É o líder no mercado de manipulação de imagensbitmaps comerciais. Geralmente é referido simplesmente como “PhotoShop”. Assim como a maioria das outrasaplicações da Adobe, o PhotoShop está disponível para MacOs e Microsoft Windows; versões posteriores aoPhotoShop 7 podem ser usadas em sistemas operacionais Linux utilizando o software “CrossOver Office”.

O PhotoShop tem como nativo a extensão de arquivo PSD ou PDD, mas suporta importação eexportação de vários formatos, dentre eles o GIF, o JPEG e o BMP.

O PhotoShop é um software pago, mas possui alternativas livres similares e de boa qualidade, como oGIMP.

• Fireworks

O Fireworks é uma solução produzida pela Macromedia com o intuito de unificar as etapas deeditoriação de imagens para Web, oferecendo resultados leves e funcionais em um único software.Tradicionalmente, os projetistas Web utilizavam uma ferramenta de bitmap como o Photoshop para criarimagens, um programa de desenho baseado em vetores para criar textos e uma combinação de filtros, utilitáriose sharewares para aplicar efeitos e criar mapas de imagem e animações, otimizadores de JPEG e GIF, e porúltimo, o navegador para visualização. Revisar uma imagem freqüentemente forçava os desenvolvedores aapagar tudo e iniciar novamente.

O Fireworks possibilita a combinação de bitmaps e vetores, a aplicação de efeitos Live Effects, aotimização de paletas e a visualização da qualidade de imagem. Suporta a maioria dos padrões e extensões deimagens disponíveis atualmente e tem como extensão de arquivo nativa o PNG, podendo exportar em formatosGIF, JPEG, TIFF, BMP, entre outros.

O Fireworks é um dos softwares mais utilizados do gênero, no entanto sua licença é paga.Atualmente possui versões para Windows e Mac, e está na versão MX 2004 (equivalente à v7.0).

Site Oficial: http://www.macromedia.com/software/fireworks/

• GIMP

GIMP (GNU Image Manipulation Program) como seu próprio nome já diz ele é um programa de manipulação deimagens e esta sob os termos da licença GNU (GPL).A história do GIMP segue o roteiro da maioria dos softwares Open Source. Dois estudandes da Universidade daCalifórnia, Spencer Kimball e Peter Mattis, começaram um projeto para a faculdade e acabaram dandocontinuidade a ele após se formarem. E, é claro, o lançaram sob a licença GNU, na Internet. Sendo assim,programadores de todo o mundo - surpresos e interessados pela grande qualidade do software e de seu código-fonte resolveram juntar-se ao projeto e começaram a enviar relatos de bugs, adicionar novos recursos emelhorar a performance. O GIMP se tornou um movimento, tanto que continua firme e forte até hoje, mesmocom os autores originais tendo deixado o projeto. O GIMP tembém tem a característica de talvez ser o primeirogrande projeto de código aberto para usuários finais. Outros trabalhos, como o GCC, o kernel Linux, entreoutros, eram ferramentas desenvolvidas por programadores, e com público alvo, especialmente, deprogramadores. O GIMP foi a prova de que projetos de código aberto e livres poderiam desenvolver coisas paraserem usadas por pessoas normais, abrindo as portas para a união de esforços que levaram aodesenvolvimento de outros grandes projetos como o GNOME, o KDE, o Mozilla e o OpenOffice.org, e váriosoutros aplicativos que os seguiram é o editor de imagens para Linux mais popular.

É um editor de imagens bitmap, um programa para criação e edição de imagens de bitmap, muitoutilizado para processamento de imagens e fotografias exibidas na Internet. Seus usos incluem criar gráficos elogotipos, redimensionar fotos, alterar cores, combinar imagens utilizando o paradigma de camadas, removerpartes indesejadas das imagens, converter arquivos entre diferentes formados de imagem digital e também temsuporte a formatos de imagem vetorial.

Assim como o uso interativo, o GIMP pode ser inserido em scripts e chamadas de sistemas emprogramas compilados. Para isso pode-se usar linguagens como Scheme, Perl, Python, Tcl eexperimentalmente Ruby, e programas capazes de executar comandos UNIX. Isso permite se escrever pluginse scrips sem interface com o usuário; é possível, por exemplo, produzir imagens para uma página web utilizandoscripts CGI, ou realizar correção de cor ou redimensionamento de imagens em lote.

Foi criado como uma alternativa livre ao Photoshop, mas este ainda domina a indústria gráfica, com osprincipais diferenciais:

• Falta ao GIMP suporte nativo ao padrão CMYK, usado para impressão. Existe um plugin para oCMYK, porém, na sua versão 2.0 já oferece suporte ao CMYK experimentalmente.

• Seu concorrente inclui suporte licenciado ao sistema de cores Pantone.

• O número de plugins e outros add-ons é muito maior para o Photoshop.Na verdade existe uma polêmica em torno de se o Gimp é capaz de fazer tudo o que o Photoshop faz,

mas por outro lado pouca gente utiliza todos os recursos do Photoshop.

Softwares de Editoração Vetorial

• CorelDraw

O Corel Draw é um programa de design gráfico pertencente à Corel. O Corel Draw é um aplicativo deilustração e layout de página que possiblita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo:desenhos artísticos, publicitários; logotipos; capas de revistas, livros, CDs; imagens de objectos para aplicaçãonas páginas de Internet) botões, ícones, animações gráficas, etc) confecção de cartazes, etc.

Historicamente falando, o Coreldraw surgiu em 1989, apenas em inglês. Em 1995, surgiu a primeiraversão em 32 bits. Dois anos depois surgiu a primeira versão para computadores Mac. No ano seguinte, foilançada a primeira versão para Linux. Em 2003, surgiu a versão 12 que está preparado para o Windows XP.

• FreeHand

O Macromedia Freehand é um programa de editoriação de objetos vetoriais 2D e 3D. Está disponívelem versões compatíveis com Microsoft Windows e MacOs.

É muito similar ao Illustrator da Adobe Systems, em seu escopo, público alvo, efuncionalidade.

O FreeHand é uma solução para desenvolvimentos ilustrações vetoriais e projetos técnicos.Utiliza ferramentas de criação poderosas, inclusive planos de multi-páginas, grids 3D, e transparênciade vetor, além da fabulosa ferramenta de desenho vetorial exclusiva do FreeHand chamadaFreehand que permite o desenho vetorial como se estivesse pintando no PhotoShop.

Criado pela Aldus, que promoveu as versões 1 e 4. Quando a Aldus se fundiu à AdobeSystems, por causa da sobreposição de mercado com o Illustrator, a Adobe cedeu o FreeHand àAltSys logo após a fusão (por imposição judicial). Posteriormente a AltSys foi comprada pelaMacromedia, que promoveu as versões 5.0, 5.5 (Somente MacOs), 6, 7, 8, 9, 10, 11/MX. Há poucosdias (18/04), a Macromedia foi adquirida pela Adobe por 3,4 bilhões de dólares, tornando novamenteo FreeHand um produto da Adobe.

Na atual versão, com o nome de mercado Freehand MX, que demonstra a integração com osdemais produtos Macromedia, como Flash, DreamWeaver e Fireworks.

Em conseqüência da compra da Macromedia pela Adobe, o futuro do FreeHand volta a serincerto, pois a duplicidade, considerada ilegal, causada junto ao existente Illustrator fará quebrevemente a Adobe tenha de “livrar-se” de um deles. Outro forte concorrente do FreeHand é oCorelDraw da Corel.

Softwares de Animação 3D e Modelagem

• 3D Studio MAX

3D Studio Max

O 3D Studio MAX é uma ferramenta extremamente poderosa o programa serve para criar ilustraçõesem 3D e fazer animações como vinhetas, games, multimídia, ou mesmo composição para cinema e TV.

Traz como novidade a tecnologia de programa orientado a objeto, ou seja, tudo o que está em cenaserá considerado um objeto, desde um carro, bola, luz, câmeras etc.

Quando fala-se sobre programas de ilustração em 3D, estamos definindo que um programa poderáconstruir figuras com altura, largura e profundidade, e que podemos nos movimentar ao seu redor. Ao contráriodo desenho 2D tradicional e estático, no desenho 3D podemos produzir vários resultados diferentes com omesmo objeto, apenas alterando nossa câmera ou a disposição das luzes.

Quando estamos no espaço 3D, podemos trabalhar nas 3 direções principais x y z, que possibilitamtrabalhar com os planos individuais xy xz yz para facilitar a criação e manipulação de formas.

Quando estamos na tela 3D Studio MAX, temos as três vistas fundamentais: topo (superior), esquerda(lateral) e frente (frontal). Estas vistas tradicionais são mais fáceis de compreender. E são nada mais que umaprojeção de um objeto 3D em uma superfície 2D.

A vista do tipo perspectiva é mais próximo do que vemos com câmeras e através de nossos própriosolhos. Na vista de perspectiva, os objetos vão sofrendo distorções até desaparecerem. É o tipo de vista maisutilizado na computação gráfica, seja para trabalhos estatísticos ou dinâmicos. Animações: são o resultado final do 3D Studio MAX. São consideradas produtos complexos, pois exigem alémde técnicas de modelagem, câmera e mapeamento já citados, e alguns truques para que tudo funcione bem naapresentação final.

Câmeras: Com o 3D Studio MAX é possível criar objetos chamados câmeras, que simulam comperfeição as câmeras reais. Essas câmeras podem ser ajustadas segundo sua distância focal, campo de visão ecaracterísticas da lente.

Efeitos Especiais: Assim como um material bem criado pode transformar um conjunto de esferassimples em uma imagem interessante, um conjunto de efeitos especiais bem criado pode dar vida a umaanimação até que simples.

A chuva, a neve e partículas em geral também são consideradas efeitos especiais. O mais interessantedos efeitos especiais é que eles podem ser desenvolvidos de forma que possa adequar às necessidades deuma empresa ou mesmo a necessidade de um determinado usuário.

Luzes: Os melhores efeitos especiais e a beleza de uma modelação são adquiridos por meio de umacorreta colocação e ajuste de luzes.

Mas colocar luz em uma cena não é simplesmente colocar alguns pontos de luz aleatoriamente oucolocar o maior número possível de luzes. O 3D Studio MAX permite a criação de luzes inteligentes que podemser animadas, troque de cor durante a animação ou exclua determinados objetos de sua cena.

Materiais: são todas as características de cor, textura e reflexão de luz exibidas por um objeto 3D.Pode-se criar materiais a partir de animações criadas ou capturadas de uma câmera de vídeo. Além desse épossível criar um material utilizando um filtro desenvolvido para o programa de edição de imagem AdobePhotoshop, ou um filtro mais específico e com característica de rugosidade, utilizando um mapa de rugosidadetambém chamado de bump.

Modelos: chamamos de modelagem o processo de criação dos objetos tridimensionais. Essa fase éconsiderada fundamental para uma boa imagem em 3D ou uma animação. A modelagem pode ser dividida emalguns processos básicos: compor os sólidos básicos junto com uma imagem de fundo estática, ou mesmo umacena capturada de uma câmera de vídeo ou de uma outra animação em 3D. Também é possível criar por meiode extrusão, operações booleanas e distorções de curvas complexas. Outra alternativa é comprar modelosprontos, essa tem sido uma alternativa usada por vários profissionais da área de games que costumam comprarmodelos pré-animados ou até mesmo modelos complexos. Existem também programas específicos para se criarimagens em 3D que podem ser trabalhadas.

• Blender

O Blender é uma suíte integrada de ferramentas que possibilita a criação de uma larga série deconteúdo 3D. Ele oferece total funcionalidade para modelagem, renderização, animação, pós-produção, criaçãoe repetição de conteúdo 3D interativo, com os benefícios singulares de ser operado multi plataforma.

Indicado para os profissionais de mídia e artistas, o Blender pode ser utilizado para criar visualizaçõesem 3D, fotografias, vídeos de qualidade, enquanto a incorporação da engine em tempo real 3D é utilizado para acriação de conteúdo 3D interativo stand-alone.

Originalmente desenvolvido pela companhia ‘Not a Number' (Nan), Blender agora é continuado comosoftware livre, com as fontes disponíveis sob a licença GNU GPL.

Pincipais características:- Suíte completamente integrada que oferece uma larga faixa de fermentas essenciais para a criação deconteúdo 3D, incluindo, modelagem, animação, renderização, pós-produção de vídeo e criação dejogos;- Pequeno tamanho do executável, para uma fácil distribuição;- Multi Plataforma, com OpenGL pronto para o uso em sistemas de todos os gostos: Windows, Linux,SX, FreeBSD, Irix e Sun;- Alta qualidade na arquitetura 3D, possibilitando uma criação eficiente do fluxo de trabalho.- Canais de suporte grátis via www.blender3d.org;- Uma comunidade de mais de 250.000 usuários no mundo.

Softwares de Efeitos Especiais

• Maya

Maya é um dos programas mais avançados na área de computação gráfica, e por isso um dos maisutilizados na produção de filmes, jogos para computador e para video-games, pois contém uma interface na qualas prioridades são a clareza e a eficácia nos processos de criação. O Maya é utilizado também em desenhosindustriais, na arquitetura, na criação de gráficos estáticos, animados ou dinâmicos para a Internet, na criaçãode ilustrações técnicas ou artísticas e utilizado também na televisão, na produção de comerciais, vinhetas deabertura e cenários virtuais.

Maya foi desenvolvido pela Alias e é compativel com os seguintes Sistemas Operacionais: MicrosoftWindows, Linux, IRIX e Mac OS X.

O Maya tem em seu Portfólio filmes como A Era do Gelo, Robôs, Homem-Aranha, O Senhor dos Anéis,Final Fantasy, Hulk e X-Men, e jogos como Half-Life 2, Max Payne 1 e Final Fantasy.

• Combustion

O combustion® é uma solução integrada de pintura, animação e composição 2D/3D para Windows eMacintosh produzida para designers de motion-graphics, animadores e profissionais de efeitos especiais. Osutilizadores podem criar pintura e animação vetorial (independente da resolução), correcção de cor (tipo flame),tracking, keying, ferramentas de composição e perspectiva 3D (com luzes e sombras raytrace interativas), numúnico espaço de trabalho, criando assim magníficos efeitos visuais. O combustion® tem uma integração semparalelo com o 3ds Max e o edit, fornecendo um conjunto abrangente de soluções para efeitos visuais,animação e edição no desktop.

Softwares de Animação

• Flash

Macromedia Flash ou Flash, ambos referem-se a um programa de autoria multimídia e ao MacromediaFlash Player, criado e distribuído pela Macromedia, que utiliza imagens dos tipos vetoriais e bitmaps, som,linguagem de programação e vídeo e áudio streaming bidirecional (upStreaming disponível somente quandousado com Macromedia Flash Comunication Server).

Resumidamente, Macromedia Flash é o ambiente de criação e Flash Player é a aplicação que reproduzos arquivos Flash, mas em linguagem coloquial estes termos foram misturados em um único termo: “Flash”,podendo ser ambiente de criação, reprodutor ou os arquivos propriamente ditos.

Os arquivos flash, que geralmente tem o SWF como extensão, podem aparecer em paginas da webpara serem visualizados no navegador, ou independentes para ser reproduzidos pelo Player previamenteinstalado no sistema operacional. Arquivos Flash occorrem na maioria das vezes em animações de paginas daweb ou em sites de mídia rica (rich-media), ou recentemente em Sofisticadas Aplicações Internet. Também émuito largamente utilizado em Advertências.

A linguagem de programação nativa e única do flash é o ActionScript, atualmente na versão 2.0, é umalinguagem orientada ao objeto que “assemelha-se” ao Java, porém limitada a sua finalidade.

Softwares de Edição de Filmes

• Premiere

O Adobe Premiere é um revolucionário aplicativo de edição de vídeo não-linear. Suas ferramentasavançadas de edição de áudio e vídeo em tempo real permitem o controle de praticamente todos os aspectos daprodução. O Adobe Premiere tem a vantagem de poder ser integrado por vários outros programas da Adobesem perder sua qualidade e eficácia.

O Adobe Premiere foi criado para o sistema Microsoft® Windows XP® com alto desempenho.O MainActor é um software profissional (proprietário) para Linux, para trabalhos com edição de vídeo.

Possui interface e operacionalidade semelhante ao Adobe Premiere.

• After Effects

O Adobe After Effects fornece as principais ferramentas 2D e 3D para composição, animação e efeitosnecessárias para todos os profissionais que trabalham com animações, para Web designers e profissionais devídeo. O After Effects é amplamente utilizado em pós-produção digital de filmes, animações, multimídia baseadaem vídeo e na Web. É possível compor camadas de várias maneiras, aplicar e combinar sofisticados efeitosvisuais e de áudio e animar objetos e efeitos.

O software Adobe After Effects estabelece novos padrões em termos de animação gráfica e efeitosvisuais para filme, vídeo, DVD e Web. Oferecendo integração inigualável com os softwares Adobe Premiere®Pro, Adobe Encore™ DVD, Adobe Audition™, Photoshop® CS e Illustrator® CS, o After Effects proporciona avelocidade, a precisão e as ferramentas avançadas de que se precisa para produzir animação gráfica comrecursos visuais de forma a enfrentar os desafios de produção e oferecer resultados de qualidade.