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V Semana do Colégio Regulamento Geral

V Semana do Colégio - faap.br · 4. DAS OBRIGAÇÕES DAS EQUIPES 4.1. Preparar-se e empenhar-se, membro a membro, na execução das tarefas de maneira a destacar o apreço pela escola,

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V Semana do Colégio

Regulamento Geral

1. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS 1.1. Este Regulamento dispõe sobre a organização da V Semana do Colégio FAAP e foi elaborado pela Comissão Organizadora, especialmente instituída pela direção da escola. O mesmo será publicado no site do Colégio http://www.faap.br/colegiosp 1.2. É de responsabilidade dos Tutores e Capitães a ampla divulgação junto aos integrantes de sua equipe. 2. DA COMISSÃO ORGANIZADORA 2.1. Compõem a Comissão Organizadora:

Henrique Vailati Neto Marinez Felix Brochi Rafaldini David Assumpção Figueiredo Neto Gilberto Coelho de Lima Agnaldo Alves dos Santos

3. DOS OBJETIVOS DA SEMANA DO COLÉGIO

A semana procura atender aos seguintes objetivos: 3.1. OBJETIVO GERAL 3.1.1. Estimular o desenvolvimento dos pilares da educação: aprender a conviver, aprender a fazer, aprender a pensar e a conhecer, aprender a ser, aprender a empreender e aprender a transcender. 3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 3.2.1. Promover a integração entre estudantes, professores, funcionários, pais e comunidade, oportunizando a integração escola, família e comunidade. 3.2.2. Desenvolver os valores éticos e exercitar a solidariedade. 3.2.3. Desenvolver o espírito participativo como atitude positiva e enriquecedora da formação do cidadão; 3.2.4. Exercitar o espírito de liderança e motivação.

4. DAS OBRIGAÇÕES DAS EQUIPES 4.1. Preparar-se e empenhar-se, membro a membro, na execução das tarefas de maneira a destacar o apreço pela escola, formando-se em comissões e distribuindo tarefas a elas. 4.2. Somente os capitães das equipes terão acesso à Comissão Organizadora, para dirimir dúvidas, quando da realização de tarefas simultâneas de todas as equipes. 4.3. Os participantes das equipes deverão estar, durante as etapas da Semana, devidamente uniformizados (camisa da bandeira). 4.4. Cada capitão deverá estar com um crachá de identificação. 4.5. A equipe deverá indicar algum membro para observar os pertences possivelmente esquecidos no local das tarefas. A escola não se responsabilizará por objetos esquecidos, deixados ou perdidos no colégio ou na quadra onde ocorrerá a Semana, bem como por aqueles tomados por empréstimo de outra(s) pessoa(s). 4.6. Será exigido: honestidade, lealdade e firmeza dos membros da equipe. O respeito entre os componentes será de suma importância. Brigas ou discussões que perturbem a ordem e a segurança dos membros das equipes ou dos alunos e seus familiares, ou que comprometam o bom nome do Colégio, resultarão na perda de pontos, suspensão e/ou eliminação da equipe. 5. DAS PENALIDADES 5.1. As equipes poderão perder pontos no caso de:

• atrapalhar as equipes concorrentes por meio de qualquer artifício (inclusive barulho com instrumentos). Poderá perder até o total de pontos da respectiva tarefa (à critério da Comissão Organizadora);

• na sala da bandeira e nos lugares destinados a ela, sujar, riscar ou estragar móveis;

• integrante da bandeira, estar sem a respectiva camisa; • frequência: todos os dias serão contados os integrantes de cada equipe.

6. DA AÇÃO SOCIAL 6.1. Arrecadação de brinquedos tem por finalidade fazer, do dia das crianças, 12/10/2015, um dia FELIZ, portanto, fica estabelecida a distribuição dos brinquedos arrecadados: a) Bandeira Pink: será doada a ______________________________________________ b) Bandeira Verde: será doada a ____________________________________________ c) Bandeira Laranja: será doada a ___________________________________________ d) Bandeira Azul: será doada a _____________________________________________ 6.2. Cada bandeira deverá trazer 50 brinquedos para meninos e 50 brinquedos para meninas, totalizando 100 brinquedos em bom estado. 6.3. Para essa prova serão computados 8.000 pontos. 7. DA PREMIAÇÃO DAS EQUIPES 7.1. As Equipes vencedoras serão aquelas que somarem o maior número de pontos, respectivamente em 1º, 2º e 3º lugares.

1º 2º 3º

1,0 (PONTO)

0,5 (PONTO)

0,25 (PONTO)

8. DAS ETAPAS 8.1. Escolher quatro capitães, dois masculinos e dois femininos.

8.2. Escolher um mascote. (2.000 pontos)

8.3. Confeccionar uma bandeira de tamanho 1m35cm X 0,90cm. (com mascote

escolhido). (2.000 pontos)

8.4. Elaborar um grito de guerra. (3.000 pontos)

9. DAS TAREFAS

9.1. Cheer Leaders (3.000 pontos)

Regras:

Serão 5 alunas por bandeira;

Apresentação com coreografia com no mínimo uma acrobacia;

A roupa deverá ter a cor da bandeira;

Música de escolha livre;

Podem ser utilizados adereços;

Deverão animar as competições;

Critérios de pontuação:

Roupa;

Performance na abertura;

Animação nos jogos.

9.2. Arremesso Basquete – Masculino e Feminino (6.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por um integrante, terá 10 (dez)

arremessos.

Ganha a bandeira que acertar mais.

9.3. Cabo de Guerra – Masculino e Feminino (10.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por dez integrantes.

9.4. Chute a gol ( Pênalti ) – Masculino e Feminino (6.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por um integrante, jogador e um

integrante, goleiro.

Serão 5 (cinco) cobranças.

Ganha a bandeira que acertar mais.

9.5. Game of S.K.A.T.E (5.000 pontos)

Regras:

É obrigatório o uso de equipamentos de proteção. (capacete, cotoveleira

e joelheira).

A prova consiste em uma disputa de manobras, onde o primeiro que

começa apresenta uma manobra e o outro tem que fazê-la igual.

Ganha o primeiro que formar a palavra S.K.A.T.E.

9.6. Campeonato de Xadrez (3.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por um integrante, jogará uma partida

eliminatória.

As duas bandeiras vencedoras, fazem a final.

9.7. Gincana Cultural (15.000 pontos)

Regras:

Serão 10 alunos por bandeira;

Os alunos, durante a participação usarão fone de ouvido com música;

As perguntas serão projetadas e elas poderão lê-las para responder;

Tempo para responder será de até 10 segundos;

Se o aluno acertar a resposta ele sai da competição. Caso erre, voltará

para o final da fila;

A torcida que “soprar” a resposta terá suspensa a vez (não sairá da fila e

não responderá naquela rodada).

9.8. Dança – Rock and roll (5.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, deverá apresentar Casal

9.9. Dança – Livre (5.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por até 6 pessoas.

9.10. Dança (Grupo) – Street Dance (5.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por 6 a 10 pessoas.

9.11. Soletrando (6.000 pontos)

Regras:

Serão 3 alunos por bandeira;

As palavras serão em Língua Portuguesa, Língua Inglesa e Língua

Espanhola, divididas por nível de dificuldade, Fácil, Médio e Difícil;

9.12. Aviõezinhos (3.000 pontos)

Regras:

É proibido o uso de kits prontos para a execução do trabalho;

Escolher dez representantes;

Dez aparelhos por bandeira;

Critérios de avaliação: originalidade, beleza, tempo de voo e acrobacias.

9.13. Playstation – ( FIFA 15 ) (3.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por um integrante, jogará uma partida

eliminatória.

As duas bandeiras vencedoras, fazem a final.

9.14. Campeonato de Tênis de Mesa – Masculino e Feminino. (6.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por um integrante, jogará uma partida

eliminatória;

As duas bandeiras vencedoras, fazem a final.

9.15. Giro da Vitória – Praça do Sol (3.000 pontos)

Regras:

Montar um carrinho;

A montagem e funcionamento é da criatividade de cada bandeira;

O objetivo é que o carrinho complete o circuito da Praça do Sol.

A bandeira, que completar em menor tempo, é a vencedora.

9.16. Show de talentos: (20.000 pontos)

9.16.1. Instrumento – Uma pessoa, um instrumento. – Não pode playback.

(5.000 pontos)

9.16.2. Vocal – Uma pessoa, com playback (somente som) caso queira usar.

(5.000 pontos)

9.16.3. Grupo – máximo de 10 elementos, escolhe o gênero. (5.000 pontos)

9.16.4. Cover – Em Inglês, uma pessoa. (Dublar) (5.000 pontos)

9.17. Fazer um vídeo (making off) da trajetória da equipe. (3.000 pontos)

Regras:

O vídeo deverá conter toda a preparação da bandeira para a Semana.

5 minutos de vídeo.

Gestos obscenos e palavrões, perde ponto.

9.18. Corrida do Saco (4.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por 2 (dois) integrantes.

Ganha a bandeira que completar a prova em primeiro.

9.19. Corrida do Equilíbrio (4.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por 2 (dois) integrantes.

A prova consiste em uma corrida, com uma colher na boca equilibrando

uma bolinha de tênis de mesa.

Ganha a bandeira que completar a prova em primeiro, sem que tenha

derrubado a bolinha.

9.20. Apresentação Cultural (5.000 pontos)

Regras:

A saudação deve conter um parágrafo apresentando, objetivamente, o país:

localização, língua, população, religião predominante, principais atividades

econômicas.

As falas serão gravadas e avaliadas por um interprete neutro que tenha

domínio da língua.

9.21. Campeonato de Dama (3.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por um integrante, jogará uma partida

eliminatória.

As duas bandeiras vencedoras, fazem a final.

9.22. Pintura (3.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira, representada por até 4 (quatro) integrantes.

Papel – Triplex.

Pincel – números 8, 12, 18 ( nº 815).

Tinta – Kit TGA ( amarelo, azul, vermelho, preto e branco ).

9.23. Mega Senha (4.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira deverá escolher 2 participantes.

Um dos participantes deverá iniciar o jogo, dando a pista para que seu

companheiro descubra a senha. Na rodada seguinte, os participantes

invertem a função.

Para cada rodada, o participante terá 5 senhas para responder em 50

segundos.

As dicas das senhas deverão:

a. Ser uma única palavra simples.

b. Não serão aceitas palavras compostas.

c. Não poderá ser uma derivada da senha.

d. O participante poderá dar até 3 dicas.

e. O participante poderá pular a palavra, caso o companheiro não

consiga responder. Mas, no final, se houver tempo, poderá voltar a

ela.

f. As dicas não poderão ser dadas utilizando outra língua ou gírias.

g. Se o participante não acertar a senha nas 3 dicas, a mesma não

poderá voltar.

h. Se o companheiro desobedecer os itens b,c ou f, a senha será

cancelada e não voltará no final.

i. Durante a dica, o participante que faz a pergunta deverá esperar o

companheiro responder a senha, para proceder à segunda dica e

assim por diante.

j. Somente o participante que dá a dica poderá solicitar o pulo da

senha.

k. A dica poderá ser um antônimo.

9.24. Campeonato Esportivo (20.000 pontos)

Regras:

Cada bandeira deverá escolher seus participantes para as seguintes

modalidades:

REGULAMENTO FUTSAL MASCULINO (5.000 pontos)

1. As partidas obedecerão às regras oficiais, exceção feita ao seguinte:

- Será obrigatório o uso de meiões e caneleiras em todos os jogos; - Os horários serão respeitados rigorosamente, em caso de atrasos acima de 05 minutos será considerado W X O. - Cada bandeira poderá inscrever Doze (12) alunos por jogo; - 15 minutos antes de cada partida, deverá ser preenchida por um representante da bandeira a súmula de jogo, que deverá ser retirada e entregue ao árbitro anotador de mesa; - A súmula deverá ser preenchida em todos os jogos (01 por jogo); - Os doze alunos que representarem a bandeira poderão mudar a cada partida, desde que os que entrarem seja da bandeira; - O tempo de jogo será de dois períodos de 10 minutos corridos, com intervalo de três minutos; - O limite de faltas coletivas, por período, será de quatro faltas sendo a partir da quinta sem barreira; - Cada equipe terá direito a um pedido de tempo por período; - No banco de reservas só poderá ficar os alunos inscritos na súmula daquela partida, bem como (01) um membro (aluno) da bandeira ou (01) um tutor (professor) da bandeira;

- W.O: 2 X 0. 2. Critérios de desempate: 1º Saldo de gols; 2º Gols a favor; 3º Menor número de cartões vermelhos; 4º Menor número de cartões amarelos; 5º Sorteio.

REGULAMENTO HANDEBOL FEMININO (5.000 pontos)

1. As partidas obedecerão às regras oficiais, exceção feita ao seguinte: - Cada bandeira poderá inscrever quatorze (14) alunas, por jogo; - 15 minutos antes de cada partida, deverá ser preenchida por uma representante da bandeira a súmula de jogo que deverá ser retirada e entregue ao árbitro anotador de mesa; - A súmula deverá ser preenchida em todos os jogos (01 por jogo); - As alunas que representarem a bandeira poderão mudar a cada partida, desde que as que entrarem seja da bandeira; - O tempo de jogo será de dois períodos de 10 minutos corridos, com intervalo de três minutos; - Os horários serão respeitados rigorosamente, em caso de atrasos acima de 05 minutos será considerado W X O; - Cada equipe terá direito a um pedido de tempo por período; - No banco de reservas só poderá ficar as alunas inscritas na súmula daquela partida, bem como (01) um membro (aluno) da bandeira ou (01) um tutor (professor) da bandeira; - W.O: 2 X 0

2. Critérios de desempate: 1º Saldo de gols; 2º Gols a favor; 3º Menor número de cartões vermelhos; 4º Menor número de cartões amarelos; 5º Sorteio.

REGULAMENTO VOLEIBOL FEMININO (5.000 pontos)

1. As partidas obedecerão às regras oficiais, exceção feita ao seguinte: - Cada bandeira poderá inscrever quatorze (14) alunas, por jogo; - 15 minutos antes de cada partida, deverá ser preenchida por uma representante da bandeira a súmula de jogo que deverá ser retirada e entregue ao árbitro anotador de mesa; - A súmula deverá ser preenchida em todos os jogos (01 por jogo); - As alunas que representarem a bandeira poderão mudar a cada partida, desde que as que entrarem seja da bandeira; - Vencerá a equipe que ganhar dois sets; - Os horários serão respeitados rigorosamente, em caso de atrasos acima de 05 minutos será considerado W X O; - Cada equipe terá direito a um pedido de tempo por set; - No banco de reservas só poderá ficar as alunas inscritas na súmula daquela partida, bem como (01) um membro (aluno) da bandeira ou (01) um tutor (professor) da bandeira; - W.O: 2 X 0

2. Critérios de desempate: 1º Saldo de sets; 2º Pontos a favor; 5º Sorteio.

REGULAMENTO BASQUETEBOL MASCULINO (5.000 pontos)

1. As partidas obedecerão às regras oficiais, exceção feita ao seguinte: - Cada bandeira poderá inscrever quatorze (12) alunos, por jogo; - 15 minutos antes de cada partida, deverá ser preenchida por uma representante da bandeira a súmula de jogo que deverá ser retirada e entregue ao árbitro anotador de mesa; - A súmula deverá ser preenchida em todos os jogos (01 por jogo); - Os alunos que representarem a bandeira poderão mudar a cada partida, desde que as que entrarem seja da bandeira; - Os horários serão respeitados rigorosamente, em caso de atrasos acima de 05 minutos será considerado W X O; - Cada equipe terá direito a um pedido de tempo por set; - No banco de reservas só poderá ficar os alunos inscritos na súmula daquela partida, bem como (01) um membro (aluno) da bandeira ou (01) um tutor (professor) da bandeira; - W.O: 2 X 0

2. Critérios de desempate: 1º Saldo de pontos; 2º Pontos a favor; 5º Sorteio.

REGULAMENTO TÊNIS DE MESA MASCULINO E FEMININO

1. As partidas obedecerão às regras oficiais, exceção feita ao seguinte: - Cada partida poderá ser realizada por pessoas diferentes inclusive a final, o obrigatório é ser da bandeira; - 15 minutos antes de cada partida, a pessoa que for jogar deverá se apresentar ao arbitro da partida; - Ganha a partida quem ganhar dois sets de 20 pontos, empatando os dois primeiros teremos o terceiro set; - Não teremos vantagem, ponto feito, ponto marcado; - Os horários serão respeitados rigorosamente, em caso de atrasos acima de 05 minutos será considerado W X O; - Cada equipe terá direito a um pedido de tempo por set; - No banco de reservas só poderá ficar um professor (a) tutor e uma outra pessoa da bandeira; - W.O: 2 X 0

2. Critérios de desempate: 1º Saldo de pontos; 2º Pontos a favor; 3º Sorteio.

TABELA DOS JOGOS DIA 24/08/2015 – 2ª FEIRA:

JOGO MODALIDADE HORÁRIO JOGO (PLACAR) 01 HANDEBOL 13h AZUL X PINK 02 FUTSAL 13h30 AZUL X PINK 03 HANDEBOL 14h LARANJA X VERDE 04 FUTSAL 14h30 LARANJA X VERDE 05 HANDEBOL 15h AZUL X LARANJA 06 FUTSAL 15h30 AZUL X LARANJA

DIA 25/08/2015 – 3ª FEIRA:

JOGO MODALIDADE HORÁRIO JOGO (PLACAR) 07 VOLEIBOL 13h AZUL X PINK 08 VOLEIBOL 13h30 LARANJA X VERDE 09 VOLEIBOL 14h AZUL X VERDE 10 BASQUETEBOL 14h30 LARANJA X VERDE 11 BASQUETEBOL 15h AZUL X PINK 12 BASQUETEBOL 15h30 AZUL X LARANJA

DIA 26/08/2015 – 4ª FEIRA:

JOGO MODALIDADE HORÁRIO JOGO (PLACAR) 13 HANDEBOL 13h VERDE X PINK 14 FUTSAL 13h30 VERDE X PINK 15 HANDEBOL 14h AZUL X VERDE 16 FUTSAL 14h30 AZUL X VERDE 17 HANDEBOL 15h PINK X LARANJA 18 FUTSAL 15h30 PINK X LARANJA

DIA 27/08/2015 – 5ª FEIRA:

JOGO MODALIDADE HORÁRIO JOGO (PLACAR) 19 VOLEIBOL 13h LARANJA X PINK 20 VOLEIBOL 13h30 VERDE X PINK 21 VOLEIBOL 14h AZUL X LARANJA 22 BASQUETEBOL 14h30 PINK X VERDE 23 BASQUETEBOL 15h PINK X LARANJA 24 BASQUETEBOL 15h30 AZUL X VERDE

DIA 28/08/2015 – 6ª FEIRA:

FINAIS JOGO MODALIDADE HORÁRIO JOGO (PLACAR)

25 HANDEBOL 8h X 26 BASQUETEBOL 8h30 X 27 VOLEIBOL 9h X 28 FUTSAL 10h X