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Aline da Silva AlvesInstituto de Comunicao e Informao Cientfica e Tecnolgica em Sade - ICICTUsabilidade - Uma viso geral para profissionais de Informao e Comunicao
Metodologia do Curso ObjetivosInterao Humano-ComputadorDesign de InteraoUsabilidade - Uma viso geral para profissionais de Informao e Comunicao
MetodologiaIntroduo Usabilidade BrunoApresentao Aline09/04 - Tera09:00h12:00h13:00h16:00hExerccio Cludio10:00h10:20h14:10h14:30h
MetodologiaIntroduo Usabilidade BrunoApresentao Aline09/04 - Tera09:00h12:00h13:00h16:00hExerccio Cludio10:00h10:20h14:10h14:30h
MetodologiaIntroduo Acessibilidade Carol10/04 - Quarta09:00h12:00h13:00h16:00hDesign Bruno
Implementao Tecnolgica Carol10:00h10:20h14:10h14:30h
Metodologia11/04 - Quinta12:00h13:00h16:00hAvaliao Qualitativa Denise10:00h10:20h14:10h14:30hCarolina Sacramento
- Graduada em Informtica e Tecnologia da Informao pela UERJ. - monografia: Avaliao de acessibilidade em pginas web. - Atua no desenvolvimento e suporte de sites e sistemas para web desde 2006 e fui responsvel pela acessibilidade no desenvolvimento do Portal da Casa deOswaldo Cruz.
MetodologiaHlio e LucianaArquitetura da InformaoWireframesBoas prticas de comunicao na web11/04 - Quinta09:00h12:00h13:00h16:00hAvaliao Qualitativa Denise10:00h10:20h14:10h14:30h
Metodologia11/04 - Quinta12:00h13:00h16:00hAvaliao Qualitativa Denise10:00h10:20h14:10h14:30hHlio Eduardo Lopes
- Arquiteto de Informao na Casa de Oswaldo Cruz desde out/2012- Graduado em Comunicao Social / Publicidade e Propaganda pela ESPM Rio- Ps-graduado em Ergodesign e Arquitetura de Informao pela PUC - rio- Ps-graduado em Marketing pela Universidade Estcio de S- Atua como arquiteto de informao h quatro anos, com passagens pelas agncias digitais Tangerina e Kaus, alm da rede social Melody Box Atuou- como redator publicitrio por quatro anos, desenvolvendo campanhas publicitrias e institucionais na Ediouro Atuou como coordenador de marketing por trs anos no segmento de quadrinhos brasileiros na Ediouro
MetodologiaHlio e LucianaArquitetura da InformaoWireframesBoas prticas de comunicao na web11/04 - Quinta09:00h12:00h13:00h16:00hAvaliao Qualitativa Denise10:00h10:20h14:10h14:30h
Metodologia11/04 - Quinta12:00h13:00h16:00hAvaliao Qualitativa Denise10:00h10:20h14:10h14:30hDenise Nacif Pimenta
- Possui graduao em Cincias Sociais pela Universidade Federal de Minas Gerais (2002)- Mestrado em Tecnologia Educacional nas Cincias da Sade pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2003) - Doutorado em Cincias da Sade pelo Centro de Pesquisas Ren Rachou - Fundao Oswaldo Cruz (2008) com tese intitulada Disseminao de informao sobre dengue: o ergodesign no desenvolvimento e avaliao de material multimdia para educao em sade . - Ps-doutorado no Centro de Desenvolvimento Tecnolgico em Sade (CDTS/ Fiocruz) e ICICT/Fiocruz - Foi uma dos vencedores do concurso Young Voices in Research for Health do Global Forum for Health Research em 2007.
MetodologiaEngenharia Semitica AlineExemplos reais de aplicao de testes Todos12/04 - Sexta09:00h12:00h13:00h16:00hExerccio: Teste de usabilidade final. O que aprendemos? CludioDiscusses: laboratrio de usabilidade e acessibilidade Fiocruz AlineEncerramento10:00h10:20h14:10h14:30h
Introduzir conceitos de design centrado no usurio, usabilidade e acessibilidade Objetivo
Apresentar mtodos e tcnicas para concepo de interfaces de sites e software; Objetivo
Identificar problemas (avaliao) e implementar melhorias de usabilidade e acessibilidade em sites web. Objetivo
Usabilidade - Uma viso geral para profissionais de Informao e Comunicao
Interao Humano-ComputadorInterao Humano-Computador (IHC)
Interao Humano-ComputadorInterao Humano-Computador (IHC)ConhecimentoValoresObjetivosPrefernciasLimitaesCultura
Interao Humano-ComputadorInterao Humano-Computador (IHC)HardwareSoftwareCustoMobilidadeconexoConhecimentoValoresObjetivosPrefernciasLimitaesCultura
Interao Humano-ComputadorInterao Humano-Computador (IHC)MeiosContexto FsicoHardwareSoftwareCustoMobilidadeconexoConhecimentoValoresObjetivosPrefernciasLimitaesCultura
Interao Humano-ComputadorInterao Humano-Computador (IHC)MeiosContexto FsicoHardwareSoftwareCustoMobilidadeconexoConhecimentoValoresObjetivosPrefernciasLimitaesCultura
Interao Humano-Computador (IHC)ValoresConhecimentoObjetivosPrefernciasLimitaesHardwareSoftwareCustoMobilidadeConexoMeiosContexto FsicoCultura
Surgimento: anos 80 rea da cincia da computao
Evoluo: rpida expansoatraindo profissionais de muitas outras disciplinas e incorporando diversos conceitos e abordagens.Interao Humano-Computador (IHC)
Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
Interao Humano-Computador (IHC)
Interao Humano-Computador (IHC)
Foco original e permanente de IHC = conceito de usabilidade.
Slogan inicial "fcil de aprender, fcil de usar". "Interao Humano-Computador (IHC)
Evoluo do slogan: divertido bem-estar,eficcia coletivaesttica,criatividade, desenvolvimento humanoentre outrosInterao Humano-Computador (IHC)
Foco inicial:Foco atual:Computao social e organizacionalAcessibilidade para idososPessoas com deficincias cognitiva e fisicaTODAS AS PESSOASComportamento do usurio individual e genricoInterao Humano-Computador (IHC)
O Design de interao na Interao Humano-Computador...Interao Humano-Computador (IHC)
?O Design de interao na Interao Humano-Computador...Interao Humano-Computador (IHC)
"Design de Interao formar coisas digitais para uso das pessoas"O Design de interao na Interao Humano-Computador...Interao Humano-Computador (IHC)
Como formar coisas digitais ?O Design de interao na Interao Humano-Computador...Interao Humano-Computador (IHC)
Desing de Interao Ciclo de vida SWCiclo Estrela para o Design de Interao
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHC Anlise da situao atual Quais dados coletar De quem coletar dados Aspectos ticos Como coletar dados dos usuriosDesing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHC Anlise da situao atual (Re)design de um sistema Avaliao do resultado de uma interveno Entender como e por que os usurios realizam suas tarefas:Desing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHC Explorar alternativas de design diferentes Envolvimento de um grupo de usuriosDesing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHC Rpida e de baixo custo Auxiliar o entendimento do design da interface, antes da construo do sistema final Pouca nfase na eficincia da implementao Desing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHC Codificao DocumentaoDesing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de InteraoQualidade de interao que um sistema oferece aos seus usurios.Diferente de opinies e julgamentos Conceitos de IHC Metodos de avaliacao Modos e meios de aplicaco de conceitos e mtodos Disciplina e rigor para realizar a coleta de dados Cuidados ticosDesing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo Estrela para o Design de Interao na prtica Dificuldade em rastrear o progresso no desenvolvimento Dificuldade em identificar os recursos alocados Desing de Interao Ciclo de vida SW
Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadeTarefas de usabilidade no ciclo de vida de desenvolvimento de software.
Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade
Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidademodelo apoiado na engenharia de software Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade
Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadePessoas com pouco conhecimento de usabilidade trilhem este caminho com mais facilidade.Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade
Participao do usurio ao longo de todo processo
Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadeTarefas Essenciais:1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadeTarefas Essenciais: Definio do escopo do desenvolvimento; Identificao do perfil dos usurios; situaes de trabalho atual e futura; possibilidades e restries de tecnologia.1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadeTarefas Essenciais: Definio do estilo geral e funcional para a interface; Diagramas das classes dos bancos de dados; Organizao e detalhamento dos Componentes; Definio e detalhamento dos Dilogos de Transio;1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadeTarefas Essenciais: Feedback dos usurios; Metas atendidas? Todas as funcionalidades contempladas?1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
Foco no usurio
Para finalizar . . .Usurios diferentes tm necessidades diferentes e produtos interativos precisam ser projetados de acordo com tais necessidades (PREECE, p.35, 2005)?
Referncias:1. Carroll, John M. (2009): Human Computer Interaction (HCI). In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "Encyclopedia of Human-Computer Interaction". The Interaction-Design.org Foundation. Available online at http://www.interaction- design.org/encyclopedia/human_computer_interaction_hci.html2. Hix, D.; Hartson, H. R. Developing User Interfaces: ensuring usability through product & process, John Wiley and Sons, 1993. 3. Deborah J. Mayhew. The Usability Engineering Lifecycle: A Practitioner's Handbook for User Interface Design (Interactive Technologies). 1999 | ISBN-10: 1558605614 | ISBN-13: 978-15586056194. Simone DJ Barbosa e Bruno S da Silva (2010) Interao Humano-Computador.Editora Campus-Elsevier, 2010.
Imagens:http://brasileconomico.ig.com.br/noticias/nprint/93384.htmlhttp://www.seggelevadores.com.brhttps://encrypted-tbn3.gstatic.comhttp://www.kotaku.com.au/2010/11/review-kinect-sports/Vdeos:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Pz17lbjOFn8
O que eu sei sobre meus usurios...Analfabetismo funcional INAFLimitaes