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VEICULO IMAGINARIO LIQUIDOS REALISTA 1 – Selecione a aba DYNAMICS depois FLUID EFFECTS e CREATE 3D CONTAINER WITH EMITTER . 2 – Sera criado um CONTAINER 3D , abra a menu FLUID EFFECTS e clique no EXTEND FLUID, ira aparecer uma janela com o nome ENTEND FLUID OPTIONS . Altere o atributo EXTEND – X BY : para 5 EXTEND – X BY : para 5

Veiculoimaginario liquidos

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VEICULO IMAGINARIO LIQUIDOS REALISTA

1 – Selecione a aba DYNAMICS depois FLUID EFFECTS e CREATE 3D CONTAINER WITH EMITTER .

2 – Sera criado um CONTAINER 3D , abra a menu FLUID EFFECTS e clique no EXTEND FLUID, ira aparecer uma janela com o nome ENTEND FLUID OPTIONS . Altere o atributo EXTEND – X BY : para 5EXTEND – X BY : para 5

3 - Vera que o CONTAINER mudara de forma com os valores alterados para 5 .

4 - Vá para a TIME SLIDER e de um PLAY para ver o FLUID .

5 - Crie um circulo para influenciar o forma de saída dos FLUIDS .

O circulo tem que estar no centro do CONTAINER .

6 - Selecione o FLUIDEMITTER1 e depois o CIRCULO e vá no menu FIELDS e clique no USE SELECTED AS SOURCE OF FIELD . Isto fara com que o circulo esteja influenciando o FLUIDEMITTER1 .

7- Selecione o FLUIDEMITTER1 e vá para o ATTRIBUTE EDITOR abra o menu BASIC EMITTER ATTRIBUTS e mude o EMITTER TYPE para CURVE .

8- De um PLAY para ver simulação dos FLUIDS que estarão sendo emitidos para cima dentro do CONTAINER .

9 – Selecione o CONTAINER e vá para o ATTRIBUTE EDITOR – abra o menu CINTENTS DETAIS e DENSITY .Mude o atributo – BUOYANCY para menos -5.000 .

10 – De um PLAY e você vera que os FLUIDS estarão sendo emitidos e colidindo na parte de baixo do CONTAINER .

12 – Abra o menu SURFACE e mude o atributo VOLUME RENDER – para SURFACE RENDER. Você vera que os FLUIDS ganharão uma aparência aglutinada .

De um RENDER para ver .

13 – Abra o menu CONTAINER PROPETIES e altere o atributo RESOLUTION para 40 – 24 – 24

Abra o menu -SHADING QUALITY e mude o atributo RENDER INTERPOLATOR para SMOOTH e o QUALITY para – 2.000 .De um PLAY para ver o resultado ,vera que a aparência do FLUID começa a tomar uma forma de um liquido viscoso .

De um RENDER .

14 – Abra o menu SHADING e vá para o atributo OPACITY e altere o gráfico como mostra nas figuras abaixo.

15 – Abra o menu DYNAMIC SIMULATION e altere o atributo FRICTION para -1.000 e DAMP para – 0.030

16- Selecione o CIRCULO e o FLUIDEMITTER1 e desloque para a posição desejada .

De um PLAY para ver o resultado .

17 – Abra o OUTLINER e selecione NURBSCIRCLE1 E FLUIDEMITTER1

Entre no ATTRIBUTE EDITOR e no FLUID EMISSION TURBULENCE vá para o ATTRIBUTE TURBULENCE e mude para -0.200 .No ATTRIBUTE FLUID ATTRIBUTES mude o DENSITY/VOXEL/SEC – para 2.000

18 – Abra o ATTRIBUTE SHADING e altere o TRANSPARENCY até onde desejar .

19 – Abra o ATTRIBUTE – SURFACE no REFRACTIVE INDEX mude para 1.300 no INTERPOLATION altere as cores conforme segue as fotos abaixo .

No SELECTET COLOR clique no quadrado preto para abrir a janela abaixo .

No COLOR HISTORY coloque um tom de cinza grafite .

Crie mais duas referencia de texturas clicando dentro do quadrado maior do INTERPOLATION

Com o ponto do meio selecionado clique no SELECTED COLOR escolha uma cor conforme indica a foto abaixo no COLOR HISTORY.

Selecione o terceiro ponto .

Clique no SELECTED COLOR e escolha a cor referente a janela abaixo .

20 – Abra o menu COLOR e SUBMENU SELECTED COLOR .

Clique e escolhe a cor indicado referente a janela abaixo .

21 – De um RENDER para você ver o resultado .

22- Menu SURFACE .

Altere o SPECULAR COLOR para uma cor mais clara e o COSINE POWER para 11.200

23 – De um RENDER .