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lobisomem1973
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VEICULO IMAGINARIO LIQUIDOS REALISTA
1 – Selecione a aba DYNAMICS depois FLUID EFFECTS e CREATE 3D CONTAINER WITH EMITTER .
2 – Sera criado um CONTAINER 3D , abra a menu FLUID EFFECTS e clique no EXTEND FLUID, ira aparecer uma janela com o nome ENTEND FLUID OPTIONS . Altere o atributo EXTEND – X BY : para 5EXTEND – X BY : para 5
3 - Vera que o CONTAINER mudara de forma com os valores alterados para 5 .
4 - Vá para a TIME SLIDER e de um PLAY para ver o FLUID .
5 - Crie um circulo para influenciar o forma de saída dos FLUIDS .
O circulo tem que estar no centro do CONTAINER .
6 - Selecione o FLUIDEMITTER1 e depois o CIRCULO e vá no menu FIELDS e clique no USE SELECTED AS SOURCE OF FIELD . Isto fara com que o circulo esteja influenciando o FLUIDEMITTER1 .
7- Selecione o FLUIDEMITTER1 e vá para o ATTRIBUTE EDITOR abra o menu BASIC EMITTER ATTRIBUTS e mude o EMITTER TYPE para CURVE .
8- De um PLAY para ver simulação dos FLUIDS que estarão sendo emitidos para cima dentro do CONTAINER .
9 – Selecione o CONTAINER e vá para o ATTRIBUTE EDITOR – abra o menu CINTENTS DETAIS e DENSITY .Mude o atributo – BUOYANCY para menos -5.000 .
10 – De um PLAY e você vera que os FLUIDS estarão sendo emitidos e colidindo na parte de baixo do CONTAINER .
12 – Abra o menu SURFACE e mude o atributo VOLUME RENDER – para SURFACE RENDER. Você vera que os FLUIDS ganharão uma aparência aglutinada .
13 – Abra o menu CONTAINER PROPETIES e altere o atributo RESOLUTION para 40 – 24 – 24
Abra o menu -SHADING QUALITY e mude o atributo RENDER INTERPOLATOR para SMOOTH e o QUALITY para – 2.000 .De um PLAY para ver o resultado ,vera que a aparência do FLUID começa a tomar uma forma de um liquido viscoso .
De um RENDER .
14 – Abra o menu SHADING e vá para o atributo OPACITY e altere o gráfico como mostra nas figuras abaixo.
15 – Abra o menu DYNAMIC SIMULATION e altere o atributo FRICTION para -1.000 e DAMP para – 0.030
16- Selecione o CIRCULO e o FLUIDEMITTER1 e desloque para a posição desejada .
17 – Abra o OUTLINER e selecione NURBSCIRCLE1 E FLUIDEMITTER1
Entre no ATTRIBUTE EDITOR e no FLUID EMISSION TURBULENCE vá para o ATTRIBUTE TURBULENCE e mude para -0.200 .No ATTRIBUTE FLUID ATTRIBUTES mude o DENSITY/VOXEL/SEC – para 2.000
19 – Abra o ATTRIBUTE – SURFACE no REFRACTIVE INDEX mude para 1.300 no INTERPOLATION altere as cores conforme segue as fotos abaixo .
No SELECTET COLOR clique no quadrado preto para abrir a janela abaixo .
No COLOR HISTORY coloque um tom de cinza grafite .
Crie mais duas referencia de texturas clicando dentro do quadrado maior do INTERPOLATION
Com o ponto do meio selecionado clique no SELECTED COLOR escolha uma cor conforme indica a foto abaixo no COLOR HISTORY.
Selecione o terceiro ponto .
Clique no SELECTED COLOR e escolha a cor referente a janela abaixo .
20 – Abra o menu COLOR e SUBMENU SELECTED COLOR .
Clique e escolhe a cor indicado referente a janela abaixo .
21 – De um RENDER para você ver o resultado .
22- Menu SURFACE .
Altere o SPECULAR COLOR para uma cor mais clara e o COSINE POWER para 11.200