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Versão 2.0

Versão 2 - Matic€¦ · O jogo é iniciado, e cada jogador tem que utilizar o batedor para marcar um gol no outro jogador. O jogo termina de duas formas distintas: fim do tempo,

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Versão 2.0

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Índice

Seção 1 Operação.................................................................................................31.1 Ligando e desligando sua máquina.................................................................................................................... 4

1.2 Localizando componentes..................................................................................................................................41.3 Funcionamento da sua máquina.........................................................................................................................6

1.4 Ticket .................................................................................................................................................................6

Seção 2 Configuração.......................................................................................... 72.1 Configurações.................................................................................................................................................... 82.2 Audits (Auditoria).............................................................................................................................................. 8

2.3 Adjustments (Ajustes)........................................................................................................................................ 92.4 Tests (Testes).................................................................................................................................................... 11

2.5 Reset (Reiniciar).............................................................................................................................................. 12

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DiscoVoador

Seção 1 Operação

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1.1 Ligando e desligando sua máquina

Para ligar sua máquina localize o cabo de força que está no cofre, conecte-o no plug localizado na parte inferior da máquina, (figura 1), observe também a localização do porta-fusível geral e a chave liga desliga. Sua máquina sai com a tensão solicitada caso haja alguma duvida entrar em contato com a central técnica pelo email: [email protected] ou seu representante de vendas.

Obs.: Ao conectar o cabo de força na tomada do local é aconselhável utilizar o pino central ‘terra’ do cabo de força.

Figura 1

1.2 Localizando componentes

Ao abrir a porta do jogador A podemos localizar alguns controles descritos abaixo, (figura 4).

• Geany rev3: Placa principal da sua máquina.

◦ LCD : Este display irá auxiliar visualmente a programação da sua máquina, (Verifique a seção Configuração).

◦ Botões Menu : Estes botões servem para programar a sua máquina.

◦ Contraste LCD : Este potenciômetro ajusta o contraste do LCD.◦ Reset: Esta chave tem a finalidade de reinicializar a placa.

• Air rev2: Placa auxiliar para controle dos motores.

• Fonte: Fonte de alimentação da máquina.

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Figura 4

Ao retirar a placa pela porta do jogador A podemos localizar a bateria do modelo CR2032 de 3.3VDC que mantém a programação da sua ,máquina, ao retirar a bateria a programação voltará aos ajustes iniciais de fábrica.(figura 5).

Figura 5

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1.3 Funcionamento da sua máquina

Sua máquina possui um funcionamento muito simples: marcar gols no outro jogador. O jogador que marcar primeiro os gols para finalizar o jogo vencerá.

Na lateral do sua máquina existe um botão de Start, para iniciar o jogo,para cada jogador um respectivo display, que marcam de 0 a 23 pontos.

Jogo: O jogo estará liberado quando o botão Start estiver piscando; ao pressionar o botão de Start uma voz irá dizer: “Jogadores preparem-se para o desafio”. O jogo é iniciado, e cada jogador tem que utilizar o batedor para marcar um gol no outro jogador.

O jogo termina de duas formas distintas: fim do tempo, ou quando um dos jogadores marcar todos os gols, ela falará o placar de cada jogador “Venceu jogador (A ou B)” ou por fim de tempo.

1.4 Ticket

Sua máquina pode funcionar com tickets. Ao final do jogo sua máquina emitirá o numero de tickets para o jogador vencedor.

Para isso, o equipamento deverá ser regulado programado para trabalhar com ticket. (Verifique a seção Configuração).

Quando não houver tickets suficientes no sua máquina, emitirá todos que houver e depois aparecerá no display do primeiro jogador o número de tickets restantes. Neste caso, o sua máquina entrará no modo falha e assim a cada 15 segundos ele emitirá um som “chame o operador”, devendo então o operador recolocar os tickets na máquina e desligar e ligar para sair do modo falha.

NOTA.: O operador deverá verificar a quantidade de tickets restantes e entregar ao jogador.NOTA.: Caso seu equipamento não tenha sido solicitado com a versão para ticket entre em contato com

nosso setor de vendas para maiores informações.

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Seção 2 Configuração

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2.1 Configurações

Para configurar sua máquina primeiramente você deve abrir a porta do jogador A e localizar o LCD e botões de menu (figura 4). Existem dois botões: Select (Seleção) que é utilizado para selecionar uma função e; Change (Alterar) que é utilizado para alterar um valor selecionado.

2.2 Audits (Auditoria)

Esse menu contem informações de auditoria da sua máquina, verifique a tabela detalhada abaixo.

• Coins (Fichas) Obs: Os dispositivos Alberici, GBA e NV8 são opcionais.

◦ Alberici (Moedeiro Alberici): Contem informações de quantidade de créditos inseridos nos canais individuais.

◦ Coin (Micro do ficheiro): Contem informações de quantidade de créditos inseridos pelo mecanismo com micro.

◦ GBA (Noteiro GBA): Contem informações de quantidade de créditos inseridos.

◦ NV8 (Noteiro NV8): Contem informações de quantidade de créditos inseridos nos canais individuais.

• Games (Jogos)

◦ Total games (Total de jogos): Contem informações de quantidade de partidas disputadas.

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◦ End by goals (Fim por gols): Contem informações de quantidade de partidas finalizadas por placar máximo.

◦ End by time (Fim por tempo): Contem informações de quantidade de partidas finalizadas por tempo máximo.

2.3 Adjustments (Ajustes)

Esse menu contém opções de ajustes da sua máquina, verifique a tabela detalhada abaixo.

• Volume (Volume)

◦ Game Volume (Volume do jogo): Ajuste de volume durante o jogo.◦ Demo Volume (Volume da demonstração): Ajuste de volume durante a demonstração.

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• Prices (Preços) Obs: Os dispositivos Alberici, GBA e NV8 são opcionais.

◦ Alberici (Moedeiro Alberici): Ajuste de preço de coins / créditos por partida em cada canal individual.

◦ Coin (Micro do ficheiro): Ajuste de preço de coins / créditos por partida.

◦ GBA (Noteiro GBA): Ajuste de preço de coins / créditos por partida.

◦ NV8 (Noteiro NV8): Ajuste de preço de coins / créditos por partida em cada canal individual.

• Game (Jogo)

◦ Goals to end (Gols para fim): Ajuste do números de gols somados dos jogadores para fim do jogo por placar.

• Time (Tempo)

◦ Game time (Tempo de jogo): Ajuste de tempo máximo de uma partida.

• End match (Sorteio final)

◦ End match (Sorteio final): Ajuste de sorteio no fim do jogo, para ganhar uma partida extra.

• Free play (Jogo livre)

◦ Free play (Jogo livre): Ajuste de jogo livre.

• Tickets (Tickets)

◦ Goals per tickets (Gols por ticket): Ajuste de quantidade de gols marcados para cada ticket.

• Game language (Lingua)

◦ Game language (Lingua): Ajuste de lingua da sua máquina.

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2.4 Tests (Testes)

Esse menu contem opções de testes da sua máquina, verifique a tabela detalhada abaixo.

• Coins (Fichas)

◦ Alberici (Moedeiro Alberici): Teste de entradas em cada canal individual.◦ Coin (Micro): Teste de entrada pelo mecanismo com micro.

◦ GBA (Noteiro GBA): Teste de entrada pelo canal.◦ NV8 (Noteiro NV8): Teste de entradas em cada canal individual.

• Sensors (Sensores/Botões)

◦ Goals (Gols): Teste dos sensores de gol.

◦ Others (Outros): Teste de sensor do start e ticket.

• Motor (Motor)

◦ Motor (Motor): Testa os motores da porta.

• Lamps (Lâmpadas)

◦ Start (Start): Teste da lampada do start.

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• Burn-in (Teste total)

◦ Burn-in (Teste total): Testa todas as entradas, saidas, motores e som da sua máquina.

2.5 Reset (Reiniciar)

Esse menu contem opções para reiniciar a sua máquina, verifique a tabela detalhada abaixo.

• Reset coins (Reiniciar fichas)

◦ Reset coins (Reiniciar fichas): Reinicia o menu Coins na auditoria.

• Reset games (Reiniciar games)

◦ Reset games (Reiniciar games): Reinicia o menu Games na auditoria.

• Clear credits (Limpa créditos)

◦ Clear credits (Limpa créditos): Limpa os créditos existentes na máquina.

• Factory reset (Reiniciar para fábrica)

◦ Factory reset (Reiniciar para fábrica): Reinicia todo o menu para ajustes de fábrica.