Upload
felipe-gaucho
View
145
Download
4
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Apresentação sobre o projeto Vivendo e Aprendendo para a turma de Estudo de Games na ESPM.
Citation preview
PRESS START
REDATOR Offline Online
Whatever
GAMER
TARGET Adolescentes
Jovens Adultos
ICATU SEGUROS
QUEM? O QUÊ?
PROBLEMA Marca
Produtos
TARGET Adolescentes
Jovens Adultos
SIMULADOR
ADVENTURE ADVERGAME
Nostalgia
Simulador
GERENTE DE PROJETOS
+ +
CRONO
Roteiro Storyboard
Concept Ilustração
Modelagem Programação
Testes Testes
Quality Assurance Testes Testes
QUALITY ASSURANCE
BETA
ENREDO
Era uma vez um menino.
Todo dia ele brincava com seu boneco cowboy.
Um dia ele ganhou um boneco astronauta.
Por causa disso seu interesse no cowboy diminuiu.
Por causa disso o boneco cowboy e o boneco
astronauta juraram vingança um contra o outro.
Até que finalmente os dois se pegaram numa batalha
sangrenta em que nenhum dos dois saiu ileso.
Era uma vez um _________.
Todo dia, ________________.
Um dia, __________________.
Por causa disso, _________.
Por causa disso, _________.
Até que finalmente _______.
Era uma vez um detetive particular.
Todo dia ele dormia até tarde e resolvia
pequenos casos de investigação.
Um dia, ele descobre uma máquina do tempo.
Por causa disso ele consegue
investigar um grande caso no futuro.
Por causa disso ele percebe que as atitudes
que ele toma hoje influenciam lá na frente.
Até que finalmente ele resolve o grande
mistério que muda a sua vida.
FLOW
DE
SAF
IO
CONHECIMENTO
Ansiedade
Tédio
DE
SAF
IO
CONHECIMENTO
Ansiedade
Tédio
1. Aprendizado 2. Hábito 3. Domínio
1
2
3
PARA GAMERS OU NÃO
RESUMO
RESULTADOS + 500 mil acessos
+ 23 minutos
VERSÃO TABLET
SUPER COMBO
Objetivo Conceito
KPIs Follow Up
Ajustes …
PERGUNTAS?