Warhammer Profesiones Basicas

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  • 8/12/2019 Warhammer Profesiones Basicas

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    Profesiones bsicas

    PROFESIONESBSICASPROFESIONESBSICASPROFESIONESBSICAS

    Esquema de mejoras del guardabosques Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +5% +10% - +5% +10% +5% +5% -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinNormalmente, los plebeyos y demschusma tienen prohibida la entradaa las fincas de los nobles, pues stasse reservan para el disfrute exclu-

    sivo de la nobleza y de sus invitados.Uno de estos placeres es la caza, yasea a caballo, con arcos o mediantecetrera. Para asegurar un suminis-tro continuo de presas saludables,vigilar contra cazadores furtivos,expulsar intrusos y encargarsedel control de alimaas y demsdepredadores, se contrata a losguardabosques. Un guarda-bosques selecciona cuidadosa-mente a algunos animales, mientrasque cra y aparea a otros para pre-pararlos para la temporada de caza.El aspecto ms peligroso de su tra-

    bajo es el enfrentamiento continuocon furtivos, pues cuando trata conestos astutos criminales, un guarda-bosques se arriesga a resultar heridoo incluso morir.

    Habilidades: Criar animales, Esconderse, Intimidar, Movimientosilencioso, Percepcin, Poner trampas, Rastrear

    Talentos: Experto en trampas, Odo aguzado oPies ligeros, PunteraoCertero, Recio

    Enseres: Arco con 10 flechas oBallesta con 10 virotes, 2 trampaspara intrusos

    Accesos: Cazador, leador, patrulla fronteriza, sirviente

    Salidas: Cazador, cazarrecompensas, patrulla fronteriza, tirador

    Nota: si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial,puedes sustituir Cazador por Guardabosques con el permiso del DJ.

    GUARDABOSQUES

    Esta expansin para Warhammer: el juego de rol no es oficial y no cuenta con la aprobacin deGames Workshop Ltd.

    Colin Chapman, 2005; ilustracin Andrew Law, 2005 www.hapimeses.com

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    Profesiones bsicas

    Esquema de mejoras del sacristn Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +5% +5% +5% - +10% +5% +5% -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinAunque est empleado como cuidador y vigilantede una iglesia, el sacristn tiene muchas responsa-bilidades que van ms all de mantener dichaiglesia limpia y en orden, como son las cons-tantes reparaciones menores del edificio y delterreno que lo rodea. Hay que cavar tumbas,asistir en los funerales, taer las campanas, convo-car a los lugareos a misa, etc. Como devoto cre-yente, el sacristn tambin debe prestar ayuda alprroco residente adquiriendo bienes y materia-les y contratando artesanos cuando sea necesario,en especial a aquellos cuyos servicios son indis-pensables para el mantenimiento y funciona-miento diario de la iglesia y el camposanto.Ms peligrosas sin embargo son las nochesde vigilia durante las cuales el sacristn hade velar para que nadie profane la santidaddel cementerio.

    Habilidades: Buscar, Conducir, Cotilleo, Escalar, Leer/escribir, Per-cepcin, Regatear, Sabidura acadmica (Teologa) oHablar idioma(Clsico), Tasar

    Talentos: Resistencia a enfermedades oImperturbable

    Enseres: Escoba, pala, smbolo religioso (ver Captulo 8 de WJDR)

    Accesos: Burgus, campesino, iniciado, sirviente

    Salidas: Escriba, iniciado, ladrn de tumbas, menestral

    Nota:si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial, puedessustituir Ladrn de tumbas por Sacristn con el permiso del DJ.

    SACRISTN

    Esquema de mejoras del mendigo Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +5% +5% - +15% +5% - +10% -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinEl Viejo Mundo es un lugar cruel, y las calles de sus ciudades no sonninguna excepcin. Nacidos en las calles o rebajados a ellas debidoa las privaciones, la locura, minusvalas o mala suerte, los mendigosson una plaga urbana que intenta desesperadamente labrarse unamsera existencia de la caridad de los dems.Mugrientos y andrajosos, estos desgraciadosruegan, persuaden, roban y engaan en unintento de evitar el hambre y la muerte porenfermedad y ausencia de cobijo. Al vivir enlas calles, algunos acaban confiando tanslo en la compaa y el apoyo de otrosmendigos, creando as redes informalesque los ladrones de la ciudad aprove-chan para obtener informacin. De

    este modo, algunos mendigos se hanconvertido en aliados espordicos delos gremios de ladrones, aunque todaimplicacin en estos asuntos ilcitos sue-le acarrear sus propios riesgos.

    Habilidades: Cdigo secreto (Ladrn), Consumir alcohol, Coti-lleo, Charlatanera, Esconderse, Esquivar, Lengua secreta ( Jerga

    de ladrones), Movimiento silencioso, Percepcin

    Talentos: Gato callejero oA correr!, Resistencia a enferme-dades oCallejeo

    Enseres: Harapos, cuenco de madera para mendigar, botellade matarratas de mala artesana

    Accesos: Campesino, osamentero

    Salidas: Cazarratas, ladrn, osamentero

    Nota:si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial,puedes sustituir Osamentero por Mendigo con el permiso del DJ.

    MENDIGO

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    Profesiones bsicas

    Esquema de mejoras del recolector de cadveres Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +5% - +5% +10% +5% +5% +10% -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinEn los abarrotados y bulliciosos barrios de las ciu-dades, en las pequeas aldeas y asentamientos cerra-dos de todo el Viejo Mundo, est siempre presenteel espectro de la enfermedad; comunidades enterasse desmoronan a causa de las pestilentes afliccionesque a menudo las asolan. Cuando se produce unestallido de las ms terribles enfermedades, comola viruela verde o la podredumbre neglica, la in-tervencin de las autoridades suele ser rpida ysevera: cuarentena y aislamiento total para evitarque la epidemia se propague (en lugar de intentarcurar a los que ya han cado enfermos). Los recolec-tores de cadveres deambulan por las zonas afecta-das, con su figura de extravagante atuendo,

    empujando carretas de madera. Estosvalientes recogen los cuerpos delos muertos y los examinanmeticulosamente en buscade la causa de su muerte,con la esperanza deaprender ms sobrela enfermedad pararegistrar y catalogarsus hallazgos antesde arrojar los cadveresen los fosos de cal.

    Habilidades: Buscar, Consumir alcohol, Leer/escribir, Oficio(Herbolario), Percepcin, Regatear, Tasar oCotilleo

    Talentos: Muy resistente oMuy fuerte, Recio o Intelec-tual, Resistencia a enfermedades, Sangre fra

    Enseres: Sombrero de cuero de ala muy ancha, msca-

    ra de cuero con un pico y ojos de cristal (el pico estrelleno con hierbas), pantalones de cuero, guantes lar-

    gos de cuero, botas altas de cuero, mandil largo de cuero,bolsita de cuero con hierbas y ajo, carretilla

    Accesos: Barbero cirujano, campesino, cazarratas,osamentero

    Salidas: Barbero cirujano, cazarratas, ladrn detumbas, osamentero

    Nota:si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin deprofesin inicial, puedes sustituir Barbero cirujano porRecolector de cadveres con el permiso del DJ.

    RECOLECTORDECADVERES

    Esquema de mejoras del chantre Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    - - - +5% - +10% +10% +10%

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinBendecido con un buen odo para la msica yuna voz dulce o cantarina, el chantre es el di-rector del coro de la iglesia, el responsable deguiarlos en las canciones ms meldicasy los cnticos ms bartonos. La tareadel chantre es asegurarse de que lamsica creada es en todo momentoagradable al odo y placentera parasu dios. Si la iglesia desea obtener elpatrocinio de un noble o personali-dad con poder e influencia, confieregran crdito al liderazgo del chantredel coro, pues una obra bien repre-sentada puede influir en el pblicoinspirndole devocin y emocin enigual medida.

    Habilidades: Actuar (Cantante), Carisma, Cotilleo, Hablar idioma(Clsico), Leer/escribir, Percepcin, Sabidura acadmica (Teologa)

    Talentos: Etiqueta, Odo aguzado oCorts

    Enseres: Smbolo religioso (ver Captulo 8 de WJDR), tnica,1d10 manuscritos con canciones religiosas

    Accesos: Artista, iniciado

    Salidas: Artista, fantico, iniciado

    CHANTRE

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    Profesiones bsicas

    Esquema de mejoras del diplomtico Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    - - - - +5% +10% +10% +10%

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinUn diplomtico ostenta el diploma de su nacin, lo cualle permite parlamentar en representacin de su soberanocon los dirigentes de otros pases o individuos de impor-tancia similar. Casi todos los pases del Viejo Mundocuentan con un surtido variado de diplomticos alos que envan por todo el mundo para promoversus intereses nacionales en tierras extranjeras.

    Las prcticas diplomticas modernas, as como lasleyes que las regulan, fueron redactadas por elemperador Magnus tras la Gran Guerra contrael Caos. Al emperador le preocupaba que serepitieran las Incursiones, por lo que promulgun edicto imperial que formaliz los derechosdiplomticos (es decir, los derechos de los individuosque portasen diploma) para asegurarse de que las grandesnaciones tuvieran un marco comn en el que colaborarunidos en un futuro. Bajo esta legislacin, Magnus consa-gr el derecho del diplomtico a transitar con seguridad

    y exencin de impuesto alguno, siempre ycuando portase los documentos pertinen-tes. Ms an, garantiz la seguridad de lascomunicaciones diplomticas mediante eluso de la valija diplomtica, un recipientepara guardar documentos que por ley nadiepoda abrir sin el permiso del diplomtico.

    Sin embargo, esta inmunidad diplomtica se emplea con mayorfrecuencia para facilitar el espionaje de estado, pues es muy comnque los diplomticos lleven de vuelta a sus superiores informacinrecopilada por espas.

    Habilidades: Cotilleo, Charlatanera o Carisma, Hablar idioma(cualquiera), Leer/escribir, Mando o Actuar (Actor), Percepcin,Regatear, Sabidura popular (Pas natal)

    Talentos: Don de gentes o Intrigante,Etiqueta o Lingstica, Nego-

    ciador o Viajero curtidoEnseres: Ropa de la mejor artesana, diploma de sobe-rana, valija diplomtica

    Accesos: Embajador, erudito, noble

    Salidas: Asesino, embajador residente, espa, explorador,noble, poltico

    DIPLOMTICO

    Esquema de mejoras del mayoral Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +5% +10% +10% +5% +5% - - -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinLos mayorales conducen ganado por todo elViejo Mundo, llevndolos de los pastos almercado, o de ste al comprador. Suelentrabajar en equipo con otros mayorales, y aveces llevan animales a distancias demuchos centenares de kilme-tros. Casi todos los mayoralesemplean perros para el pastoreo,con los que se comunican me-diante una serie de silbidos y rde-nes a voz en grito.

    Los mayorales ms famosos delViejo Mundo proceden de Aver-land (en el Imperio) y de Estalia. Losaverlandenses forman parte del lucra-tivo negocio equino del condado, y es-tn diseminados por todo el Imperio (ymuchas veces hasta en Tilea; las com-paas mercenarias siempre necesitanmonturas nuevas), conduciendo gran-des manadas de caballos a sus nuevospropietarios. Los mayorales estalianos (denominadosvaqueros) son famosos por su habilidad a la hora deconducir ganado bovino, y su experiencia est muysolicitada en todo el Viejo Mundo.

    Habilidades: Criar animales, Hablar idioma (Reikspiel, Estalianoo Tileano), Montar, Orientacin, Percepcin, Rastrear o Cdigosecreto (Montaraz), Sabidura popular (el Imperio, Estalia o Tilea),

    Supervivencia

    Talentos: Especialidad en armas (Presa), Orientacin, Viajero

    curtido

    Enseres: Perro pastor, lazo, armadura ligera (chaqueta decuero), caballo de monta con silla y arreos

    Accesos: Cochero, escolta, mensajero

    Salidas: Batidor, escolta, forajido, mensajero, patrulla de caminos,salteador de caminos, tratante de caballos

    MAYORAL

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    Profesiones bsicas

    Esquema de mejoras del verdugo Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +10% - +10% +5% - - +10% -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +3 - - - - - -

    DescripcinLos ejecutores se enfrentan a una ardua y omi-nosa tarea: son los encargados de las decapita-ciones y ahorcamientos oficiales, as como dehervir las cabezas de los criminales de-gollados para colocarlas sobre picas ydems lugares a modo de advertencia.Hasta el ms embrutecido de los ver-dugos acaba cayendo en la bebida, ymuchos ceden a latensin y acabansuicidndose.Debido a suse s p a n t o s a sactividades,los verdugossuelen ser des-preciados por la comunidad, odiados eincluso vctimas de represalias por parte

    de los familiares de los difuntos. Esgri-men un gran hacha o espadn con mspotencia que elegancia, y a menudo seven obligados a golpear repetidas veces elcuello de un malhechor (un espectculodantesco que atrae a la muchedumbrevida de sangre).

    Habilidades: Consumir alcohol, Intimidar, Jugar o Percepcin, Sa-nar o Buscar

    Talentos: Amenazador, Especialidad en armas (A dos manos), Gol-pe poderoso, Imperturbable, Lucha, Muy fuerte

    Enseres: Arma grande (hacha a dos manos o espadn), 10 metros decuerda, capucha de verdugo

    Accesos: Carcelero, guardaespaldas, matn, obrero, soldado, vigi-lante

    Salidas: Alguacil, carcelero, guardaespaldas, interrogador, matn

    VERDUGO

    Esquema de mejoras del capataz Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    - - - - +5% +10% +10% +10%

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinEl gremio de capataces es famoso en todo el Viejo Mundo. Si quie-res levantar una estructura, no encontrars a nadie mejor que loscapataces para ello. Trabajan como sobrestantes, en coalicin conotros gremios y menestrales para asegurarse deque la construccin se lleva a cabo sin proble-mas. Como tienen una soberbia reputacin quemantener, no les gusta que los defrauden. Losgremios de los dems oficios piden a gritos traba-

    jar para el gremio de capataces, pues siemprese lleva los contratos ms lucrativos y pocasveces decepciona a sus trabajadores. Debidoa esto, los capataces suelen disponer de un

    amplio repertorio de contactos en la zonaen la que trabajan. El origen del gremiono es otro que la Asamblea, en la cual sefund hace unos mil quinientos aos cuandolos primeros capataces ayudaron a forjar loscimientos de la provincia pastoral. De hecho,la mayora de los Ancianos halflings fueron ca-pataces en su juventud, y a menudo conservanlos contactos que adquirieron durante las cons-trucciones. Debido al predominio halfling en elgremio, parecen haber monopolizado el mercadode los trabajadores ogros, ya que, contra todopronstico, ambas razas trabajan muy bien enequipo. En el Imperio, la palabra capataz se ha

    convertido en sinnimo de viejo mandn, que es lo que son lamayora de los capataces.

    Habilidades: Carisma u Oficio (Carpintero, Cantero oTechador), Cotilleo o Regatear, Hablar idioma (Halflingo Reikspiel), Leer/escribir, Lengua secreta (Jerga gremial),

    Mando, Percepcin, Sabidura popular (el Imperio o Halflings)

    Talentos: Intelectual o Corts, Negociador o Genio aritmtico

    Enseres: Insignia de solapa del gremio de capataces, herra-mientas del oficio, 1d10 co

    Accesos: Burgus, menestral, patrulla fronteriza

    Salidas: Artesano, burgus, estudiante, poltico

    Nota:si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial,puedes sustituir Menestral por Capataz con el permiso del DJ.

    CAPATAZ

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    6

    Profesiones bsicas

    Esquema de mejoras del rascamugre Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +5% - +5% +10% +5% - +10% -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinRecorriendo penosamente las aguas residuales,los rascamugres se aventuran en el f-tido hedor de alcantarillas ycisternas por igual. Se de-dican a despejar los con-ductos de las alcantarillasy las acumulaciones com-pactas de heces, escarbandoen los desechos humanos,metindolos en sacas ytransportndolos a otroslugares donde son vendi-dos como estircol o desecadosy empleados como combusti-ble. Los rascamugres se topancon toda suerte de cosas duran-te su onerosa labor, desde cadve-res hasta ladrones, pasando por las

    omnipresentes ratas (y cosas an peo-res). Tampoco descartan el hurgar en losresiduos y detritus en busca de monedasviejas, botones y dems chucheras quepueden haberse colado accidentalmentehasta all abajo.

    Habilidades: Buscar, Conducir, Consumir alcohol, Escalar, Per-cepcin, Tasar o Regatear

    Talentos: Orientacin, Pericia subterrnea, Recio o Muy resis-tente, Resistencia a enfermedades

    Enseres: Lmpara, aceite de lmpara, pala, 3 sacas

    Accesos: Campesino, cazarratas, osamentero

    Salidas: Cazarratas, ladrn de tumbas, osamentero

    RASCAMUGRE

    Esquema de mejoras del tratante de caballos Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    - +5% +5% - +5% +10% +5% +10%

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinLos vendedores de caballos (comnmente denominados tratantes)tienen una clebre reputacin en el Viejo Mundo por ser poco fiablesy moralmente corruptos. Todo tratante con el que negocies parecetener el mejor gnero equino disponible, que siempredesciende de los ms veloces caballos de carreras de Ara-bia o de los ms fuertes caballos de guerra de Bretonia,sea cual sea la calidad de sus jamelgos. De algn modo(y muy pocos de los que son ajenos al negociocomprenden cmo), el tratante parece no ne-gociar jams con los del matadero (salvo paracomprar ms cabezas).

    En ningn otro lugar es ms patente (omerecida) esta dudosa reputacin comolo es en el sedicente Gran Condado de

    Averland, el ncleo del comercio equino delImperio. La competitividad en el inmenso ne-gocio de caballos de la provincia es tremenda,y los tratantes de todo el condado estn dis-puestos a recurrir a los trucos ms arteros parasuperar en ventas (y en ingenio) a sus rivales. Lospocos compradores, vendedores y criadores querealmente gozan de buena reputacin, y que deverdad tratan con caballos de calidad, pronto sonexpulsados fuera de la industria equina por mejo-res hombres de negocios.

    Habilidades: Carisma o Consumir alcohol, Conducir, Cotilleo,Criar animales, Hablar idioma (Reikspiel), Montar, Percepcin,Regatear, Tasar

    Talentos: Especialista en armas (Presa), Intelectual o Corts,Negociador

    Enseres: Ropa de la mejor artesana, ltigo o lazo, 1d10 co

    Accesos: Burgus, mayoral, mensajero

    Salidas: Bribn, burgus, charlatn, mercader

    TRATANTEDECABALLOS

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    7

    Profesiones bsicas

    Esquema de mejoras del obrero Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +5% - +10% +10% +10% - - -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +3 - - - - - -

    DescripcinLas ciudades, puertos y gran-

    jas del Viejo Mundo estnllenas de obreros nocualificados queacarrean mercan-cas, trabajan enla construccin yrealizan muchas delas tareas simples ypenosas que los traba-

    jadores ms especializadosno tienen tiempo ni intersen hacer. Este tipo de tra-bajos suele ser fsicamentearduo y agotador, y los obrerosson gente tosca y fornida queno le hace ascos a emplear susmsculos por unas cuantas mo-

    nedas. Al no estar especializadosen nada, los obreros ganan unamiseria, y muchos despilfarran susexiguas ganancias en cerveza baratay acaban la noche tirados en la calleo durmiendo sobre burdos camas-tros de madera en dormitoriosbaratos y mugrientos.

    Habilidades: Conducir, Consumir alcohol, Cotilleo, Escalar, Jugaro Regatear, Percepcin oActuar (Cantante)

    Talentos: Muy fuerte, Muy resistente, Pelea callejera, Recio,Robusto

    Enseres: 10 metros de cuerda, pichel

    Accesos: Campesino, guardaespaldas, matn

    Salidas: Carcelero, guardaespaldas, miliciano, minero,

    matn, verdugo

    Nota:si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesininicial, puedes sustituir Campesino por Obrero con el permiso del DJ.

    OBRERO

    Esquema de mejoras del lansquenete Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +10% +10% +5% +5% +10% - - -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    +1 +2 - - - - - -

    DescripcinLos lansquenetes o Landsknechte (Servidores de la Tierra) de

    Averland tienen una formidable reputacin como unade las compaas mercenarias ms temibles de todoel Imperio. Fueron creados en el ao 2245 porel Conde Elector de Averland, que orden aun curtido coronel reunir un regimientocapaz de combatir contra las bien en-trenadas tropas mercenarias tileanas(cuyos servicios contrataban a menu-do sus enemigos). El coronel contabacon las arcas casi inagotables delConde averlands, y pronto con-trat a los mejores hombres quepudo encontrar, quebrantando ale-gremente la prctica militar comnal adiestrarlos en el uso de mltiples

    armas, incluidas la alabarda, la pistola yel poderoso zweihander.

    El Conde, un conocido seguidor de las modas,y tambin algo excntrico, concedi a su nuevoregimiento el derecho a vestir la ropa que desea-sen; despus de todo, uno ha de morir llevandosus mejores galas! Las tropas, que reciban pagadoble y tenan mucho dinero que gastar, solan es-coger vestimentas de ltima moda: borlas de tiras,contrastes chillones y sombreros emplumados eranbastante habituales. Pronto estos llamativos coloresse convirtieron en su uniforme (y cuanto ms pin-torescos, mejor).

    En la actualidad, debido a la prdida de poder efectivo porparte de la sede electoral a favor de los burgueses locales, loslansquenetes trabajan como mercenarios y alquilan sus habi-lidades a todo el que se las pueda permitir.

    Habilidades: Cotilleo o Regatear, Esquivar, Intimidar, Lenguasecreta (Jerga militar), Percepcin o Buscar

    Talentos: Certero o Golpe conmocionador, Disparo infalible oGolpe poderoso, Especialidad en armas (A dos manos), Especialidad

    en armas (Plvora), Recarga rpida o Desenvainado rpido

    Enseres: Ropa de la mejor artesana, 2 armas grandes (alabarda yespadn), arma de fuego con municin para 10 disparos, armaduraligera (armadura de cuero completa), 1d10 co

    Accesos: Cazarrecompensas, gladiador, guardaespaldas, matn, mercena-rio, miliciano, patrulla de caminos, peajero, sicario, soldado, vigilante

    Salidas: Cazarrecompensas, forajido, guardaespaldas, mercenario,sargento, veterano

    LANSQUENETE

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    Profesiones bsicas

    Esquema de mejoras de la niera Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    - - +5% - +5% +10% +10% +10%

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinLas nieras se contratan para desempear el papel de madre enlugar de aquellas que no pueden (o no quieren). La mayora de lasfamilias nobles tienen al menos una niera, y se estn convirtiendoen algo habitual entre las clases burguesas. Las mujeres nobles casi

    nunca estn en posicin de criar hijos, ya que por lo general estnembarazadas (o intentando estarlo) para asegurar el futuro de la fa-milia; a las burguesas, que suelen ser ricas, sencillamenteles gusta disponer de tiempo libre. Como las nierasde mayor edad llevan en una misma familia variasgeneraciones, a menudo se las llama abuela,nana o aya; de hecho, esta prctica es tan co-mn en el Imperio que a las nieras se las denomi-na coloquialmente ayas. Sin embargo, en contrade esta visin popular, la mayora de las nierasson jvenes, ya que pueden tener la obligacin deproducir leche para los bebs. Las mujeres halflingsse consideran las mejores nieras, pues parecen in-tuir lo que necesitan los nios y se llevan muy biencon ellos. Algunos creen que esto se debe a que estnms prximos a su nivel, mientras que otros piensanque es porque muchos halflings proceden de familias

    muy numerosas; sea cual sea la razn, desde luego pareceser cierto. Adems, como los halflings viven ms quelos humanos, pueden amasar una gran influencia con elpaso de las generaciones, y ascender desde su posicinhasta dirigir el linaje noble o el negocio familiar.

    Habilidades: Buscar, Cotilleo o Movimiento silencioso,Mando o Intimidar, Percepcin, Regatear, Sabidura acad-mica (Genealoga/Herldica) o Carisma, Sabidura popular(cualquiera) o Leer/escribir, Sanar o Prestidigitacin

    Talentos: Etiqueta o Recio, Reflejos rpidos

    Enseres: Manta grande, 3 juguetes

    Accesos: Campesino, sirviente

    Salidas: Ayuda de cmara, burgus, espa, gobernanta (usa

    la profesin de mayordomo), miembro de squito

    Nota:si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial,

    puedes sustituir Sirviente por Niera con el permiso del DJ.

    NIERA

    Esquema de mejoras del reciario Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +10% +10% - +5% +15% - +5% -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinLos reciarios, cuya exis-tencia se remonta ala antigua era de losgladiadores tileanos,son gladiadores de fosoespecializados, giles y conarmas y armadura ligeras, que pre-feran la rapidez y la agilidad porencima de la fuerza bruta, as comoacosar a sus adversarios y esquivarsus ataques en vez de entablar un comba-te directo y cerrado con ellos. A menudose emplean en peleas de calentamientoprevias a la masacre y combate pesado

    de los gladiadores de foso normales.Aun as, los reciarios a veces acabanenfrentados contra gladiadores ordi-narios, pues las diferencias entre susdiferentes estilos de lucha son un ceboextico para la muchedumbre vida desangre. Visten muy poca armadura, aexcepcin de un yelmo estilizado (y talvez una rodela), y suelen esgrimir unadaga junto a un tridente, dos jabalinasy una red, o bien dos espadas cortas,una lanza y una red.

    Habilidades: Esquivar

    Talentos: Ambidiestro, Desarmar o Lucha, Desenvainado rpido oGolpe letal, Disparo infalible o Golpe poderoso, Especialidad en

    armas (Parada), Especialidad en armas (Presa), Pies ligeros oMuy resistente, Reflejos rpidos o Recarga rpida

    Enseres: Yelmo, rodela, daga, red; un tridente y dosjabalinas o dos espadas cortas y una lanza

    Accesos: Gladiador, sicario

    Salidas: Cazarrecompensas, gladiador, sicario

    Nota:si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial, puedessustituir Gladiador por Reciario con el permiso del DJ.

    RECIARIO

  • 8/12/2019 Warhammer Profesiones Basicas

    9/10

    9

    Profesiones bsicas

    Esquema de mejoras del guardia de cloacas Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +10% +5% +5% +5% +5% - +5% -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +3 - - - - - -

    DescripcinYa sea una ramificacin de la guardialocal o simples espadas de alquiler, laguardia de cloacas tiene la nada en-vidiable responsabilidad de patru-llar los oscuros tneles del alcan-tarillado que discurre bajo la ciu-dad. No slo debe informar sobrecualquier lugar que necesite repara-ciones (rejillas rotas, desages atasca-dos y mampostera a punto de desmo-ronarse), sino que tambin debe mantenerlas cloacas libres de presencias no deseadas.Dado que muchos indeseables consideranlas alcantarillas un escondite prctico o unmedio para desplazarse o reunirse clandes-tinamente, los guardias de cloacas puedenesperar toparse con ladrones, forajidos ycosas mucho menos naturales.

    Habilidades: Buscar, Esconderse o Escalar, Esquivar, Movimientosilencioso, Percepcin

    Talentos: Desarmar o Pelea callejera, Golpe conmocionador,Golpe poderoso, Orientacin o Pericia subterrnea, Recio oMuy resistente, Resistencia a enfermedades

    Enseres: Armadura ligera (chaqueta de cuero), lmpara, aceitede lmpara

    Accesos: Cazarratas, mercenario, portador de runas, rascamugre,

    rompescudos, vigilante

    Salidas: Cazarratas, contrabandista, ladrn, rascamugre, rompescu-dos, soldado, vigilante

    GUARDIADECLOACAS

    Esquema de mejoras del snotbolista Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +5% +5% +5% +10% +5% - +5% -

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - +1 - - -

    DescripcinEl ftbol snotling (tambin conocido como snot-bol) es un deporte espectculo muy agresivo ypopular en muchas ciudades imperiales, sobretodo en Middenheim; es infame tanto porla violencia de sus jugadores como por lade sus salvajes hinchas. En este antiguoy tradicional juego se enfrentan dosequipos de once jugadores enun campo de 60 metros de lar-go y 25 metros de ancho, con elobjetivo de anotar tantos colocan-do la snotpelota en la portera delequipo contrario. La snotpelota es un snotlinganestesiado, retorcido y atado con correas de

    cuero para darle forma esfrica, de modo quepueda ser golpeado, pateado, arrojado y cabecea-do por todo el campo. La nica regla del juego esque el jugador en ataque no puede estar tocando lasnotpelota con ninguna parte de su cuerpo cuandoaqulla atraviesa la lnea de meta; esto hace que lospartidos se acaben convirtiendo en violentas trifulcascon demasiada asiduidad. Muchas ciudades poseenvarios equipos rivales, algunos de los cuales se tomansu rgimen de entrenamiento muy en serio.

    Este juego es muy popular entre una cantidad sor-prendente representativa de la sociedad imperial,

    y los snotbolistas de xito pueden gozar de ciertos privilegioscomo fama o incluso el patrocinio de las personalidades res-petables locales.

    Habilidades: Consumir alcohol, Esquivar, Intimidar, Jugar,Percepcin

    Talentos: Golpe conmocionador, Lucha, Pelea callejera, Pies ligeros oMuy fuerte, Recio, Reflejos rpidos o Muy resistente

    Enseres: Armadura ligera (justillo de cuero con colores vivos y unnmero a la espalda, grebas de cuero con relleno acolchado),

    cofia de malla, botas de cuero duro

    Accesos: Matn, miliciano, obrero, vigilante

    Salidas: Guardaespaldas, matn, miliciano, vigilante

    Nota:si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial,puedes sustituir Matn por Snotbolista con el permiso del DJ.

    SNOTBOLISTA

  • 8/12/2019 Warhammer Profesiones Basicas

    10/10

    10

    Profesiones bsicas

    Esquema de mejoras del predicador callejero Caractersticas primarias

    HA HP F R Ag I V Em

    +5% - - +5% +5% +5% +10% +10%

    Caractersticas secundarias

    A H BF BR M Mag PL PD

    - +2 - - - - - -

    DescripcinLos predicadores callejeros estn portodo el Viejo Mundo,soltando sus sermo-

    nes sobre destinosfunestos o advirtiendo deiniquidades a todo aqul que les escuche.De hecho, a veces es como si todas las esqui-nas de cada ciudad hubieran sido tomadas porun hombre de mirada enloquecida con unmensaje que transmitir, ansioso por pasarselas horas berreando sus creencias al pblico.Para algunos es una vocacin, una aventuraapasionante, una misin que deben llevara cabo por motivos religiosos o personales.Para otros, es un burdo intento de engaara los dems y sacarles las monedas que hanganado con el sudor de sus frentes median-te la colecta de donaciones para su Iglesia

    separatista de Sigmar el mortal, o para elFrente Popular del pueblo de Carroburgo.

    Aunque a muchos les gusta creer que son elcentro de grandes cultos organizados de granimportancia, la mayora no son ms que almassolitarias que se desahogan en las calles antelos despreocupados transentes.

    Habilidades: Carisma o Intimidar, Cotilleo, Hablar idioma(Reikspiel), Mando o Actuar (Actor), Percepcin, Sabidura

    acadmica (cualquiera) o Charlatanera, Sabidura popular(el Imperio)

    Talentos: Callejeo, Don de gentes, Sangre fra o A correr!

    Enseres: Pancarta, 1d10 libros o panfletos que apoyan tu causa

    Accesos: Alborotador, campesino, fantico, iniciado

    Salidas: Charlatn, demagogo, fantico, flagelante, forajido,iniciado

    PREDICADORCALLEJERO