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Desafio de jogo online termina em morte e colegas percebem pela webcam Por Redação | em 17.10.2016 às 14h25 Há alguns anos, algumas escolas do país começaram a alertar os pais para uma prática perigosa que os adolescentes têm feito até mesmo dentro das salas de aula. É o chamado "jogo do desmaio" ou Choking Game. A "brincadeira" que pode levar à morte já que os movimentos têm por objetivo diminuir a quantidade de sangue no cérebro, fez mais uma vítima , que desta vez, estava em sua própria casa. Gustavo Riveiros Detter, de 13 anos, morreu menos de 24 horas depois de ser encontrado dentro do quarto do pai com uma corda enrolada no pescoço e em frente a um computador. A suspeita da família é que o incidente tenha relação com o desafio de um jogo online do qual o garoto brincava com amigos e acabou perdendo. O caso aconteceu em São Vicente, no litoral de São Paulo, e está sendo investigado pela polícia. A corda utilizada pelo menino sustentava um saco de boxe no teto do quarto. Após o enforcamento, o estudante chegou a ser socorrido com vida para o Hospital Municipal de São Vicente ainda na noite de sábado, 15. Depois, foi transferido para o Hospital Ana Costa, em Santos, e morreu no domingo, 16. Segundo um tio materno de Gustavo, o garoto jogava o game League of Legends. Quando alguém perdia o jogo, os participantes davam ao perdedor o desafio do Choking Game ou “jogo da asfixia”, em que a pessoa interrompe o fluxo de ar com as mãos ou com objetos para induzir desmaios, tontura ou estado de euforia. De acordo com o boletim de ocorrência, o garoto brincava com outros três colegas quando aconteceu o enforcamento. O mais chocante é que a cena teria sido acompanhada em tempo real pelos outros participantes do jogo, já que todos usavam a internet com uma webcam conectada para se comunicar. Segundo conversas obtidas pelo parente em aplicativos de mensagem e no próprio computador usado por Gustavo, essa não seria a primeira vez que o estudante teria participado do suposto desafio. Um dos jogadores escreveu em uma das conversas que achava que o 'Detter' (sobrenome da vítima) tinha ido se enforcar de novo. Pela transmissão ao vivo da webcam, os colegas perceberam que a vítima parecia estar "desfalecida" e pediram para que uma prima, que estava no quarto ao lado de Gustavo, fosse verificar. Assustada, a garota chamou os tios, que conseguiram reanimar Gustavo. Em seguida, por volta das 22h40, os familiares chamaram o Serviço de Atendimento Móvel de Urgência (SAMU) para levá-lo até o Hospital Municipal de São Vicente. Já na manhã do último domingo, Gustavo foi transferido por volta das 5h30 para o Hospital Ana Costa, em Santos. A morte dele foi confirmada poucas horas depois. Ainda de acordo com o boletim de ocorrência, o tio de Gustavo, que registrou o caso na delegacia, acredita na hipótese de que os demais jogadores tenham induzido o sobrinho ao fato . O caso foi registrado no 7º DP de Santos, mas será investigado pela Delegacia Sede de São Vicente. In: https://canaltech.com.br/noticia/internet/desafio-de-jogo-online-termina- em-morte-e-colegas-percebem-pela-webcam-82315/ 1-Marque (V) para efeitos de sentidos pertinentes ao texto-discurso e (F) para efeitos de sentidos não pertinentes: a-( ) alguns jogos online são comprovadamente perigosos b-( ) adolescentes serão investigados por terem supostamente induzido alguém a se matar c-( ) escolas jamais se preocuparam com os jogos online praticados pelos adolescentes d-( ) o fato ocorrido sugere que os adolescentes não precisam ter limites impostos por adultos

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Desafio de jogo online termina em morte e colegas percebem pela webcamPor Redação | em 17.10.2016 às 14h25

Há alguns anos, algumas escolas do país começaram a alertar os pais para uma prática perigosa que os adolescentes têm feito até mesmo dentro das salas de aula. É o chamado "jogo do desmaio" ou Choking Game. A "brincadeira" que pode levar à morte já que os movimentos têm por objetivo diminuir a quantidade de sangue no cérebro, fez mais uma vítima, que desta vez, estava em sua própria casa.

Gustavo Riveiros Detter, de 13 anos, morreu menos de 24 horas depois de ser encontrado dentro do quarto do pai com uma corda enrolada no pescoço e em frente a um computador. A suspeita da família é que o incidente tenha relação com o desafio de um jogo online do qual o garoto brincava com amigos e acabou perdendo. O caso aconteceu em São Vicente, no litoral de São Paulo, e está sendo investigado pela polícia.

A corda utilizada pelo menino sustentava um saco de boxe no teto do quarto. Após o enforcamento, o estudante chegou a ser socorrido com vida para o Hospital Municipal de São Vicente ainda na noite de sábado, 15. Depois, foi transferido para o Hospital Ana Costa, em Santos, e morreu no domingo, 16.

Segundo um tio materno de Gustavo, o garoto jogava o game League of Legends. Quando alguém perdia o jogo, os participantes davam ao perdedor o desafio do Choking Game ou “jogo da asfixia”, em que a pessoa interrompe o fluxo de ar com as mãos ou com objetos para induzir desmaios, tontura ou estado de euforia.

De acordo com o boletim de ocorrência, o garoto brincava com outros três colegas quando aconteceu o enforcamento. O mais chocante é que a cena teria sido acompanhada em tempo real pelos outros participantes do jogo, já que todos usavam a internet com uma webcam conectada para se comunicar.

Segundo conversas obtidas pelo parente em aplicativos de mensagem e no próprio computador usado por Gustavo, essa não seria a primeira vez que o estudante teria participado do suposto desafio. Um dos jogadores escreveu em uma das conversas que achava que o 'Detter' (sobrenome da vítima) tinha ido se enforcar de novo.

Pela transmissão ao vivo da webcam, os colegas perceberam que a vítima parecia estar "desfalecida" e pediram para que uma prima, que estava no quarto ao lado de Gustavo, fosse verificar.

Assustada, a garota chamou os tios, que conseguiram reanimar Gustavo. Em seguida, por volta das 22h40, os familiares chamaram o Serviço de Atendimento Móvel de Urgência (SAMU) para levá-lo até o Hospital Municipal de São Vicente. Já na manhã do último domingo, Gustavo foi transferido por volta das 5h30 para o Hospital Ana Costa, em Santos. A morte dele foi confirmada poucas horas depois.

Ainda de acordo com o boletim de ocorrência, o tio de Gustavo, que registrou o caso na delegacia, acredita na hipótese de que os demais jogadores tenham induzido o sobrinho ao fato. O caso foi registrado no 7º DP de Santos, mas será investigado pela Delegacia Sede de São Vicente.In: https://canaltech.com.br/noticia/internet/desafio-de-jogo-online-termina-em-morte-e-colegas-percebem-pela-webcam-82315/ 1-Marque (V) para efeitos de sentidos pertinentes ao texto-discurso e (F) para efeitos de sentidos não pertinentes: a-( ) alguns jogos online são comprovadamente perigososb-( ) adolescentes serão investigados por terem supostamente induzido alguém a se matarc-( ) escolas jamais se preocuparam com os jogos online praticados pelos adolescentesd-( ) o fato ocorrido sugere que os adolescentes não precisam ter limites impostos por adultose-( ) o fato sugere que é preciso ter postura crítica antes de entrar em qualquer prática social2-RESPONDA: a-O que aconteceu? b-Onde aconteceu? c-Quando aconteceu? d-Com quem aconteceu? e-Como disseram que aconteceu? f-Por que aconteceu?3-Marque (F) para alternativas que descrevem um FATO e (O) para alternativas que descrevem uma OPINIÃO: a-( ) Gustavo Riveiros Detter, de 13 anos, morreu menos de 24 horas depois; b-( ) A corda utilizada pelo menino sustentava um saco de boxe no teto do quarto; c-( ) os colegas perceberam que a vítima parecia estar "desfalecida"; d-( ) , o tio de Gustavo (...) acredita na hipótese de que os demais jogadores tenham induzido o sobrinho ao fato4-A que ou a quem se referem as expressões sublinhadas no texto-discurso?5- No trecho “O mais chocante é que a cena teria sido acompanhada em tempo real pelos outros participantes do jogo, já que todos usavam a internet com uma webcam conectada para se comunicar”, a conjunção sublinhada tem a função de: a-( ) localizar; b-( ) explicar; c-( ) contrapor; d-( ) comparar6-Escreva um texto-discurso refletindo sobre os possíveis perigos do mundo virtual. Dê um título.