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Workshop desenho de moda emone peccini

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  • 1. Design de moda a arte de criar e comercializar peas de vesturio eacessrios, seguindo estilos e tendncias. O profissional de modadesenha roupas e produtos, como joias, cintos e calados, edefine estilos e modelagens. Analisa tendncias decomportamento para desenvolver colees adaptadas ao gostodo pblico-alvo e promove a comercializao dos artigos.Responsabiliza-se pela aquisio de matrias-primas e desenhaestampas nas indstrias txteis ou modelos nas confeces. Comogestor, pode pesquisar o mercado consumidor, estabelecerestratgias de marketing para campanhas de lanamento deprodutos e cuidar da promoo de vendas. Est habilitadotambm a trabalhar no departamento de compras de grandesmagazines. Pode, ainda, prestar assessoria de moda parapessoas ou para grandes lojas. Nesse caso, define a disposiodos produtos nas vitrines e escolhe as colees a ser compradas.

2. Alguns dos meus trabalhos 3. Desenho antes e depois; JP Buzaglo 4. Materiais Papel A4; Lpis ou grafite 0.5 HB; Borracha; Rgua (15cm); Nanquim 0.3; Lpis de cor (preferencialmente aquarelvel); Grid de desenho de moda; 5. Exerccios (montagem do croqui) 6. Criao de vesturioAlm de analisar, questes sociolgicas, estticas eergonmicas. O designer de moda prima pela criatividade.E como fazer algo novo, quanto tudo j foi criado??? 7. Painel SemnticoO Painel Semntico (ou Mood Board) um tipo deestratgia para criao de projetos de design. Nele soacumuladas as ideias, inspiraes e conceitos maisrelevantes para o projeto. Serve como um quadro deReferncias visuais, isso inclui formas, cores, cenrios,pblico-alvo, texturas e tudo que estiver relacionado ideiaprincipal. O painel semntico tambm auxilia naapresentao do projeto ao cliente, pois a identidade todaestar representada nele.Uma boa forma de organizar a pesquisa dividindo asinformaes levantadas em 3 grupos principais: objetos,pessoas e ambientes. 8. OBJETOS: as coisas com as quais interagimos todo dia, artifciosfsicos que impactam em nossas vidas. Como? Observando comoas pessoas interagem com eles, utilizando, manuseando,desmembrando-os para ento questionar como eles afetam nossasvidas. Quais so os objetos (presentes no universo das pessoas)?Objetos de uso pessoal: celulares, roupas, calados, acessrios,carros, joias, cosmticos geraisObjetos de uso coletivo: eletrnicos, embalagens.PESSOAS: os indivduos que compram, utilizam e convivem com osobjetos. Como? observando seus comportamentos, ouvindo suasopinies. Quem so as pessoas?Faixa etria, sexo, classe scio-cultural-econmica, ocupaesO que fazem, onde vivem, como vivem, onde vao, do que gostamQuais os hbitos, costumes, experincias, hobbies, maniasAMBIENTE: os locais, cenrios e situaes onde esto as pessoase os objetos. Como? observando as situaes e os locais em que ha interao entre os objetos e as pessoas que os utilizam. Como oambiente?Estilo de decorao, cores, texturas, acabamentos 9. Exemplo de painel e criao; 10. CriaoCrie um vestido para uma festa de casamento no horrio damanh, o vestido ser usado por um membro da famlia donoivo.A inspirao ... 11. OBRIGADA!Emone [email protected]