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Apresentado por: Xadrez nas Escolas Espaço exclusivo para divulgar e proporcionar o desenvolvimento do xadrez escolar como uma poderosa ferramenta pedagógica, estimulando o raciocínio, a concentração e a criatividade do aluno. Na “Cartilha de Xadrez” você encontrará os conhecimentos necessários para a aprendizagem do jogo de Xadrez, é ilustrado com diagramas de cada uma das jogadas, facilitando a compreensão e o aprendizado. e-mail: [email protected]

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Apresentado por:

Xadrez nas Escolas Espaço exclusivo para divulgar e proporcionar o desenvolvimento do xadrez escolar como uma poderosa ferramenta pedagógica, estimulando o raciocínio, a concentração e a criatividade do aluno.

Na “Cartilha de Xadrez” você encontrará os conhecimentos necessários para a aprendizagem do jogo de Xadrez, é ilustrado com diagramas de cada uma das jogadas, facilitando a compreensão e o aprendizado. e-mail: [email protected]

A Partida: O Jogo é disputado entre dois oponentes que movem peças alternadamente sobre um tabuleiro composto de 64 casas iguais. Objetivo: Colocar o REI do oponente sob ataque , sem o REI ter casa legal para ir. É o XEQUE MATE. Resultados Possíveis: Vitória (1 ponto) – Empate (1/2 ponto) – Derrota (zero ponto). O jogo contém: 16 peças de cada cor (Branca e Preta).

POSIÇÃO INICIAL DO TABULEIRO .

Sempre quem começa a partida é a cor Branca.

Movimentos das peças: Não é permitido mover uma peça para uma casa já ocupada por outra da mesma cor. A captura da peça do oponente é feita ocupando a mesma casa. Peça tocada é peça jogada .

TORRE Pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna que ocupa .

Não pode pular peças. Valor teórico é de 5 pontos cada.

BISPO Pode mover-se para qualquer casa ao longo da diagonal que ocupa .

Não pode pular peça. Valor teórico é de 3 pontos cada.

DAMA Pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna ou diagonal que

ocupa, possui grande agilidade. Não pode pular peças. Valor teórico 9 pontos.

REI

Pode mover-se uma casa por vez, para o lado ou para a diagonal . Não pode andar para a casa a onde uma peça do oponente estiver

atacando. Não possui valor teórico.

CAVALO Pode mover-se no movimento igual à letra ¨ L ¨. Única peça que pode pular outras peças. Valor teórico é de 3 pontos cada.

PEÃO

Pode mover-se só para frente e captura a peça na sua 1ª diagonal . Não pode pular peças e nem andar para trás. Valor teórico de 1

ponto cada. Considerado a “Alma do Xadrez”. .

Movimentos especiais: Roque, Promoção do Peão e En Passant.

Promoção do Peão Quando um peão alcança a última fileira, ele será promovido, e o jogador tem o direito de escolher uma peça (Dama, Torre, Bispo ou Cavalo, exceto o Rei) para substituir o peão, a escolha fica a critério do jogador.

Roque É um movimento especial que envolve o REI e a TORRE . O REI

movesse duas casas em direção a TORRE e a TORRE é colocada ao lado contrario do Rei. Só pode ser feito uma única vez e é um movimento de

REI.

En Passant Quando o peão adversário sai da sua casa inicial avançando duas casas e o peão (que deve estar na 5ª fileira) tem o direito de capturar o peão. Depois de passado a jogada não poderá ser capturado Em Passant, é uma jogada entre peões.

XEQUE Ação de atacar o REI com uma peça e o REI pode mover-se ou

proteger-se, um recurso de defesa.

XEQUE – MATE Quando o REI estiver em ataque e nenhum dos recursos de defesa seja possível, o jogo termina.