Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

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  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

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     A SAGA ESPACIAL VOLTOU!

    FACEBOOK.COM/ROXBRASIL | ANO 10 | No 116

    NOVOS PLANETAS, BATALHASÉPICAS E VEÍCULOS INCRÍVEIS.

    REVELAMOS AS NOVIDADES

    DO MAIOR JOGO DA SÉRIE

     

    MASS EFFECTA N D R O M E D A

    RISE OF THE TOMB RAIDER

    Localização dos 59 artefatosCALL OF DUTY: BLACK OPS III

    Como encontrar os 56 colecionáveisSTAR WARS BATTLEFRONT

    Guia para montar arsenais

    RISE OF THE TOMB RAIDER

    Localização dos 59 artefatoCALL OF DUTY: BLACK OPS III

    Como encontrar os 56 colecionáSTAR WARS BATTLEFRONT

    Guia para montar arsenais

    DETONADOS

    + MAP A P ARA AC HAR C OLE C IONÁV E IS 

    F ALLOU T  4DE T ONADO

    1

    2

    3

    S U P E RP ÔS T E R 

    45GAMES

    QUE VÃOINVADIR SEUXBOX EM2016

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    4 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

    CorrespondênciaRua MMDC, 121 – São Paulo, SPCEP 05510-900 – Fax: (11) 3819-0538

    RedaçãoFone: (11) 3038-5109 / Fax: (11) 3819-0538e-mail: [email protected]

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    Vendas De segunda a sexta-feira, das 8h às 20h0800-8888-508 (ligação gratuita)(11) 3038-5050 (Grande São Paulo)Fax: (11) [email protected]

    [email protected](Desktops, notebooks, tablets e celulares)

    SE FOR O CASO, RECLAME.NOSSO OBJETIVO É A EXCELÊNCIA!

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    Aydano RorizLuiz SiqueiraTânia Roriz

    ditor e Diretoresponsável: y ano orizretor Executivo: Luiz Siqueiraretor Editorial e

    ornalista Responsável:oberto Araújo – MTb.10.766

    mail: ar [email protected] 

    EDAÇÃOditor: Manoel de Souzaedator:  eandro Rodriguesepórter: Paulo Ferreiraditor de rte (projeto e capa): Nani Dias

    olaboraram nesta ediçãoeto Sá, akson Lima, Nelson Alves Jr. (texto),

    an olpe arte e n rea ariz revisão

    RETOR DE PUBLICIDADEaurício Dias (11) 3038-5093

    ão Paulomail: [email protected] oordenador: Alessandro Donadioquipe de Publicidade: Angela Taddeo, Elisângela Xavier,gia Caetano, Renato Perón e Roberta Barricelli

    iação: Daniel Bordini (11) 3038-5103áfego: Thiago Tane

    utros regiõeshia e Sergipe:Aura Bahia – 71 3345-5600 / 9965-8133asília: New Business - (61) 33 3-0 0

    araná:GRP Mídia – (41) 3023-8238o Grande do Sul: Semente Associados – (51) 8146-1010

    anta Catarina: MC Representações – (48) 3223-3968utros estados: Mauricio Dias – (11) 3038-5093UA e Canadá: lobal Media +1 650 306-0880

    RCUL ÇÃOE LIVRARIASerente: zio icente [email protected] quipe: Henrique Guerche, Paula Hanne e Pedro Nobre

    TENDIMENTO AOLEIT R E LIVRARIASerente: Fabiana Lopes ([email protected])oordenação:  quipe: Carla Dias, Josi Montanari, Regiane Rocha,amila Brogio, abriela ilva, Bruna Fernandes,

    a Moreira, Mila Arantes e Luiz Gustavo

    UROPA DIGITALmail: www.europanet.com.br erente: Marco livati

    [email protected] 

    quipe: Anderson Ribeiro, Anderson leiton,driano Severo e Karine Ferreira

    ROMOÇÃO E EVENTOSerente: Aida Lima ([email protected])quipe: Beth Macedo (produção) e Denise Sodréropaganda

    OGÍSTI Aoordenação:Liliam Lemos liliam@europanet .com.br quipe: Paulo Lobato, Gabriel Oliveira e Thiago Cardoso

    DMINI TRAÇÃOerente:  enata urosakiquipe: Paula rland ini, Pedro Lobato e William osta

    ESENV LVIMENTO DE PESSOALânia Roriz e Elisangela Harumi

    ua MMDC, 121 – São Paulo, SP CEP 05510-900

    elefone: 0800-8888-508 (ligação gratuita

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    a Editora Europa Ltda. (ISSN 1980-524).Editora Europa não se responsabiliza peloonteúdo dos anúncios de terceiros.

    s artigos e reportagens

     Xbox Magazin e são proprieda de

    da Future Publishing, uma empresa

    o grupo Future Network, Reino Unido, 2006

    stribuidor exclusivo para o BrasilLt a. is tr ibui ora acional e ub licações

    ua Dr. Kenkiti Shimomoto, 1.678

    EP 06045-390 – Osasco, SP

    mpressão: Prol

    14

    24

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

    5/94REVISTA OFICIAL DO XBOX / 5

    Janeiro/2016#116

    MENSAGENS6 Aqui o leitor é quem manda

    INICIANDO8 Um giro pelo universo Xbox

    ESPECIAIS 14Os melhores de 201532 Lançamentos de 2016

    CAPA24Mass Effect Andromeda

    DETONADOS48 Star Wars Battlefront56 Call of Duty: Black Ops III70 Rise of the Tomb Raider

    ANÁLISE64 Fallout 4

    REVIEW QUE NINGUÉM VIU

    78 Dead to Rights: Retribution

    RANKING80 Jogos de Star Wars

    COSPLAYER82 Nadya Anton, comoTriss Merigold

    56

    48NESTA EDIÇÃO

    Manoel de Souza [email protected]

    Pelas chamadas de capa já dá paranotar: a primeira ROX de 2016 chegabem turbinada. Para começar,temos um furo de reportagem com

    diversas informações reveladoras sobreo novo Mass Effect , um game que nasceuno Xbox e foi marcante para muitosjogadores. Ok, vários fatos de Andromeda ainda estão envoltos em mistérios, masisso não nos impediu traçar os rumos quea produção está tomando. E parece que

    vem coisa boa por aí.Além de Mass Effect , publicamos um

    detalhado roteiro do que você jogará nospróximos meses. Quantum Break , Mirror’sEdge Catalyst , Dark Souls III , Crackdown3 , Gears of War 4... Putz! Realmente seráum ano animado, tanto quanto foi 2015– que aliás, tem seus melhores títulosselecionados e discutidos na página 14.

    Para completar a edição, nada melhordo que trazer nossos tradicionais – e tãocultuados – detonados. Temos três deles

    dentro da revista (Black Ops III , Tomb Raider  e Battlefront ) e até o pôster de Fallout4 tem seu detonado. Viu quantas dicasbacanas selecionamos para você gastaro controle do seu Xbox de tanto jogar?

    Como se vê, 2016 está começandobem animado para nós, fãs de Xbox.

    70

    Diz aí!

    32

    Com o

    pé direito

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    COMPRAR DE NOVO (1)Pretendo comprar meu One nospróximos meses, mas tenhodúvidas sobre o sistema deretrocompatibilidade: meu vizinhodisse que terei que comprar todosmeus jogos de X360 de formadigital para que funcionem noOne. Qual é a vantagem então?

    Luciana Borges OliveiraPor e-mail

    Olá, Luciana. Sempre é bom trazermais uma jogadora para o ladoverde da Força. Bom, seu vizinhoestá enganado. O sistema deretrocompatibilidade não exigeque o jogador compre novamenteseus games. E vocês não sãoos únicos com dúvidas sobre o processo. Portanto, segue umbreve tutorial de como funciona:

    1. Caso você tenha o jogo emem disco, basta colocá-lo no Xbox One. O aparelho reconheceo game e baixa uma versãodigital dele para rodardiretamente no aparelho. Porém,mesmo depois da versão digitalinstalada, é necessário mantero disco original na bandeja.

    | Para jogar seus jogos de 360 no Xbox One você não paga mais nada

    2. Se você já tiver o gamedigital, entre com a sua contada Live no Xbox One. Automaticamente, todos os

    games serão listados no menu jogos e aplicativos com a tarjado Xbox 360.

    Vale lembrar que para que os jogos funcionem é necessárioque eles já estejam na lista degames retrocompatíveis. É possível conferir a listacompleta em www.xbox.com. 

    COMPRAR DE NOVO (2)Há muito tempo não compravarevistas de videogames, até quevi a capa da Xbox com Star Wars

    Battlefront . Desde então, tenhoacompanhado todas e penso emassiná-la. Mas estou com umadúvida: preciso pagar duas vezescaso eu queira ter a revistaimpressa e também a versãodigital do mesmo número?Márcio Ferreira de SouzaSalto, SP

     Aqui na redação todo mundo éfã de Star Wars, Márcio, melhorainda ficar sabendo que afranquia nos rendeu mais umleitor. Sobre a assinatura, vocênão precisa pagar duas vezes. Ao assinar aROX  , ou qualqueroutra revista da Editora Europa,você passa a ter um login esenha que podem ser usados nosite www.europadigital.com.brou então nos aplicativos decelulares. Com eles, você temacesso a todo o conteúdo dasua assinatura. Sem falar que

    também receberá a revista física,diretamente em sua casa.| 

    E graças a Star Wars Battlefront ganhamos mais um leitor para a ROX...

    / REVISTA OFICIAL DO XBOX

    De declarações deamor a puxões deorelha, as opiniõesdos leitores sobreconsoles, jogos e afins

    MENSAGENSFALE COM A REDAÇÃO f www.facebook.com/roxbrasil t  @roxbr e  [email protected] s  www.europanet.com.br

    Gostaria de ouvirmúsicas enquanto jogo, sem ter que fixar oMedia Player, e controlá-laspelo aplicativo SmartGlass.RENAN WILLIAM

    Uma opção decompartilhar clipes e

    capturas de tela diretamenteno Facebook.ISAC SIQUEIRA

     Melhor aproveitamentodo Kinect, pois algo

    tão inovador não pode ficarno escuro assim.ETERSON SOARES

     Conseguir organizarmelhor os PINs na

    tela inicial, por pastas comofilmes, games e apps.RAFAEL DEBEI

     Compartilhar asconquistas via

    Facebook, igual ao Xbox 360.Isso faz falta no One.

    GIVA GOMES  Queria que o Facebooktivesse a mesma

    interatividade que tem oYouTube no Xbox One, e podercompartilhar clipes salvos,capturas de telas, conquistas.RENATA RANGEL JANTALIA

     Compatibilidade com ocontrole do Xbox 360.

    ADENILSON PEREIRA LIMA

    SOCIAL DA ROXPerguntamos: Quaismelhorias vocêgostaria de ver nosistema do Xbox One?Eis as respostas...

    PARTICIPE DA ENQUETEwww.facebook.com/ROXBRASIL 

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

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    Decorador 2Paulo César Pereira (São Paulo, SP) A TV e o Xbox ficaram até fora dequadro, só para mostrar as paredes

    cheias de pôsteres da ROX.

    Decorador 1Genilson Oliveira (Ipatinga, MG)Isso é que é bom gosto. Olha só comoo nosso leitor mineiro resolveu decorar

    a casa dele. Sensacional!

    Quer mostrar o quanto o lugarem que você joga Xbox élegal? Tem uma baita coleçãoque deseja mostrar paratodo mundo? Possui todosos exemplares daROX?

    Mande sua foto para [email protected] e eternizesua paixão na revista. Mas, sepossível, apareça na imagem.Essa é a melhor maneirade deixar seus amigos com

    uma baita inveja.

    ATRASADOComprei meu Xbox One há poucotempo e a grana está curta paraadquirir os títulos. Estou querendocomprarGears of War UltimateEdition, mas ouvi boatos que sóganha os outros jogos com aretrocompatibilidade quemcomprarGears Ultimateantes dedezembro de 2015. É verdade?

    Pedro PupinPiracicaba, SP

    Infelizmente, não é só um boato,

    Pedro. Só ganhou os quatro jogos

    de X360 da série Gears of War

    quem jogou o Ultimate Edition

    É triste, quem não jogou Gears of War Ultimate Edition até o começo de dezembro, perdeu os brindes de Xbox 360

    antes do começo de dezembro.

    Mas, apesar disso, mesmo sem

    os brindes, vale comprar essa

    versão remasterizada do Gears

    original pois ela está

    simplesmente imperdível.

    VENDENDO SAÚDEQueria compartilhar aqui umahistória que julgo de sucesso.

    Todo mundo diz que videogame éum entretenimento de pessoassedentárias. Pois eu perdi 25 kgcom a ajuda do Xbox One. Emmarço de 2015 meu médico medeu um intimato: eu precisavamudar meus hábitos alimentares

    e fazer exercícios se quisesseacompanhar o crescimento domeu filho de quatro anos. Foientão que cortei as bobagens queeu comia e passei a me dedicaraos exercícios do XBox Fitness.Foi o gatilho inicial. Comprei jogoscomo o Just Dance 2015 , depoiso 2016  e vários outros games doestilo. Hoje minha saúde está

    ótima e até vou me aventurar eparticipar da São Silvestre.Romildo AndradePor e-mail

     A essa altura você já deve estar

    com sua medalha por ter concluído

    a São Silvestre 2015, Romildo. Sua

    história é incrível e esperamos que

    sirva de inspiração para muitos

    leitores que sonham entrar em

    forma de uma maneira divertida.

     

    WINDOWS PHONEPara usar o aplicativo SmartGlassem conjunto com o X360 e Xbox

    One é necessário ter o WindowsPhone 10? Não quero mudar meuaparelho só para conseguir usaressa função. E o que eu ganhousando esse programa?Marilha SalesPelo Facebook

    Calma Marilha, você não precisa

    mudar de celular, muito menos

    de sistema só para interagir

    via mobile com seus consoles.

    O aplicativo SmartGlass estádisponível em todas as

     plataformas, sejam elas iOS da

     Apple, Android do Google e,

    claro, o próprio Windows Phone

    da Microsoft. Por meio desse

     programa é possível controlar

    funções básicas do aparelho,

    como se estivesse usando um

    mouse. Também pode ver suas

    capturas de vídeos e imagens,

    usá-lo como um teclado, para

    mandar mensagens para os seus

    amigos da Live e até comprarnovos jogos e conteúdo para o

    seu console. Vale destacar que

    o SmartGlass também possui

    funções em conjunto com

    alguns jogos como Dead Rising 3

    ou Forza Horizon.

    REVISTA OFICIAL DO XBOX / 7

    CANTINHO DO LEITOR

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

    8/948 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

    NOTÍCIAS, CURIOSIDADES, OPINIÕES E AFINS

    C onhecido comoo Oscar dosvideogames, o TheGame Awards chega àsua segunda edição

    após sair do canal americanoSpyke TV e trocar de nome.

    Apresentado por Geoff

    Keighley, a premiação ocorreu

    em 3 de dezembro no Microsoft

    Theater, em Los Angeles. Como já

    era esperado, The Witcher 3: Wild

    Hunt  roubou a cena, levando os

    prêmios de Jogo do Ano, Melhor

    RPG e ainda deu o título de Melhor

    Produtora para CD Projekt Red.

    Metal Gear Solid V: The

    Phantom Pain abarcou duas

    estatuetas – uma de Melhor Jogo

    de Ação e Aventura e outra por

    Melhor Trilha Sonora. O prêmio de

    Melhor Jogo de Luta ficou com

    Mortal Kombat X , enquanto Ori and

    the Blind Forest, merecidamente,

    ficou com a estatueta de Melhor

    Direção de Arte.

    Além de premiar os grandes

     jogos do ano, a noite contou

    com algumas revelações. O

    exclusivo de Xbox One, Quantum

    Break, ganhou um novo trailer

    de quase um minuto, mesmo

    tratamento recebido por Shaq Fu:

     A Legend Reborn, um remake do

    péssimo jogo de luta para Super

    Nintendo que protagonizava o

     jogador de basquete americano

    Shaquille O’Neal. Shadow Complex:

    Remastered  também ganhou um

    trailer para anunciar seu retorno

    ao Xbox One depois de fazer muito

    sucesso na Live Arcade do 360.

    Ganhador dos prêmios de

    Melhor Indie e Melhor Jogo de

    Esporte/Corrida, o game de

    futebol com carros Rocket League 

    foi finalmente anunciado para

    o Xbox One. Com lançamento

    previsto para fevereiro, o game virá

    com dois carros exclusivos para

    a edição: o Armadillo, baseado

    em Gears of War , e o Hogsticker,

    inspirado por Halo. Baba Yaga:

    The Temple of the Witch, novo

    DLC de Rise of the Tomb Raider  foi

    mostrado durante o pré-show.

    A premiação The Game Awards exibiu osmelhores do ano e várias revelações Por Paulo Ferreira

    NOITE DE GALA

    8 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

    er Sutherland recebe troféu também por MGSV 

    lico marcou presença no Game Awards 2015   | 

    Quantum Break chamou a atenção com um trailer   | 

    Durante a festa foi anunciado um remake do jogo Shaq Fu

    | Rocket Leaguechegar em fevereiro para Xbox One   | Shadow Complex receberá uma versão remasterizada

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

    9/94REVISTA OFICIAL DO XBOX / 9

    Novos poderes Resident Evil 0 HD  já tem data de lançamento marcada para 19 de janeiro. Alémdas tradicionais melhorias gráficas, o game terá algumas novidades. Quem comprar o jogo na pré-vendareceberá um pacote de roupas para os personagens, como a fantasia de líder de torcida para Rebecca.Outra adição é o novo Wesker Mode, que permite controlar o poderoso vilão da série e explodir a cabeça dezumbis apenas com o poder da mente. Resident Evil 0 HD  estará disponível no Xbox 360 e One.

    COMPLETÃO

    VELOCIDADE MÁXIMA

    Já está disponível nas

    lojas Terra-Média:

    Sombras de Mordor

    Game of the Year

    Edition. A versão reúne todos

    os DLCs já lançados para o

    jogo: missões adicionais,

    runas com novas habilidades,

    quatro modos de desafio para

    testar sua força, velocidadee sabedoria e todas as skins

    disponíveis para alterar o

    protagonista.

    A história de Sombras

    de Mordor  se passa 60 anos

    antes dos acontecimentos de

    O Senhor dos Anéis e mostra o

    ranger Talion, após voltar dos

    mortos, em busca de vingança

    depois de ter sido assassinado

    junto com sua família pelosasseclas do vilão Sauron.

    D

    estiny: O Rei dos Possuídos continua ganhando

    atualizações periódicas. A mais recente trouxe ao jogo

    a divertida Liga de Corrida de Pardais, que reúne os

    jogadores em disputas de velocidade a bordo do principal

    veículo do game. O modo já está disponível para todos quepossuem a última versão desse MMO da Bungie.

    Geralt fez bonitoe conquistou váriosprêmios para aprodutora CDProjekt Red

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

    10/940 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

    NOTÍCIAS, CURIOSIDADES,OPINIÕES E AFINS

    Legado perdido A Microsoft está procurando umaforma de disponibilizar a venda de jogos de Xbox 360 no One,pelo menos no caso dos Games With Gold do mês. “Estamostrabalhando em uma solução”, disse Phil Spencer no Twitter.

    A Telltale fechou uma parceria com a

    Warner para lançar mais um jogo em

    episódios, dessa vez com ninguém menos

    que o Batman como protagonista. De

    acordo com Kevin Bruner, fundador da

    Telltale, a série permitirá que os jogadores

    “mergulhem na vida e mente complexa de

    Bruce Wayne, assim como a dualidade de

    seu personagem.” Ainda sem nome oficial,

    o game deve ser lançado em 2016 para

    Xbox 360 e One.

    Oexcelente indie Gone

    Home chega ao Xbox

    One em 12 de janeiro de

    2016. O game foi produzido

    pela The Fullbright Company,

    que conta com produtores

    que participaram de jogos

    aclamados da 2K, como

    BioShock Infinite e XCOM . O

    resultado é um game que

    mistura suspense, emoções

    e talvez até mesmo alguns

    sustos. O jogo inteiro se passa

    apenas em uma única mansão

    e tem um grande mistério

    a ser resolvido entre várias

    referências à cultura pop da

    década de 1990.

    BAT-EPISÓDIO

    Chegando em casa

    | Uma casa vazia é o

    palco desse suspensecheio de emoções fortes

    PUXADINHO Com o intuito de expandir sua produção, aBethesda abriu um novo estúdio de desenvolvimento em Montreal,

    Canadá. Já com uma equipe de 40 pessoas, o novo braço daprodutora de Skyrim e Fallout 4  é encabeçado pelo diretor YvesLachance, que trabalhou no game portátil Fallout Shelter  e em jogoscomo Wolfenstein: The New Order  e Mercenaries 2: World in Flames.

    Mortal Kombat X  ganharánovas participaçõesespeciais no conjunto deDLCs. O Pacote deKombate 2  contará com aviolência sanguinária deLeatherface, do filme OMassacre da SerraElétrica, e da furtividade

    assassina do xenomorfode Alien, o 8 o Passageiro.Além dos famosos, doisoutros lutadores sãoclássicos da série: Bo RaiCho, mestre dos punhosbêbados, e o novíssimoTri-Borg, que reúne em umpersonagem os antigosconhecidos Cyrax, Sektore Smoke. Esse DLC estarádisponível no primeiroquarto de 2016.

    NOVOSKOMBATENTES

    Baseado no painel da GfK,que monitora mensalmente

    as vendas nos principais varejistasdo país. www.gfk.com/br

    RANKING DE

    VENDAS BRASILOUTUBRO/2015* Em parênteses, está a quantidade

    de meses do jogo na lista e suacolocação na ROX anterior

    XBOX ONE1. FIFA 16 [novo]

    2. Forza Motorsport 6 [2/2o]3. Minecraft [3/4o]4. PES 2016 [3/1o]5. Gears of War: Ultimate [2/5o]6. Grand Theft Auto V [10/6o]7. Batman: Arkham Knight [novo]8. Far Cry 4 [4/9o]9. Halo 5: Guardians [novo]10. Metal Gear Solid V [2/3o]

    XBOX 3601. FIFA 16 [2/10o]

    2. Minecraft [10/1o]3. PES 2016 [2/2o]4. LEGO Marvel Super Heroes [2/6o]

    5. Grand Theft Auto V [10/4o] 6. Metal Gear Rising [3/3o]7. Batman: Arkham Origins [3/8o]8. Just Dance 2015 [novo]9. Forza Horizon 2 [10/7o]10. LEGO Batman 3 [novo]

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    Não há dúvidas: o ano que passou foi espetacular para oXbox One. A quantidade de lançamentos exclusivos e

    multiplataforma fez a alegria dos proprietários do console da

    Microsoft. Para registrar esse momento ímpar, elegemos quem

    fez bonito em 2015, baseados em questões técnicas.

    Mas não resistimos e, nos quadros laterais, estão também

    as escolhas sentimentais de cada membro da ROX.

    E   E C I   L

    4 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

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    15/94

    NÇOS

    C

    onquistar o título de melhor

    game do ano é um fato paradeixar qualquer produtora

    extremamente orgulhosa. Mas

    conseguir fazer isso em 2015, com

    concorrentes como Halo 5: Guardians,

    Forza Motorsport 6 , Fallout 4, Metal

    Gear Solid V e Rise of the Tomb

    Raider valoriza, e muito, a premiação

    alcançada pela CD Projekt Red.

    Mas o que faz de The Witcher 3  um jogo tão especial, a ponto deconquistar a preferência de noveentre dez jogadores?

    Para começar, a saga épica de

    Geralt, o bruxo caçador de monstrosé acessível a qualquer jogador.Trata-se de um RPG gigantesco, mas,nem por isso é complicado dominá-lo. Comandos simples e menusorganizados deixam até mesmo quemnão tem experiência com o gêneroconfortável para explorar desde osprimeiros minutos da história.

    E aí entra outro ponto-chaveem The Witcher 3 : o enredo. Podeparecer contraditório, mas o universofantástico do jogo, cheio de bruxas,

    monstros e feiticeiras é crível.

    Cenários bem trabalhados,personagens carismáticos, missõessecundárias que se encaixamperfeitamente no enredo principal. Éum cuidado tão grande que deveriaservir de manual para os concorrentes.

    E, para nós brasileiros, um bônus.Dublagem e localização de 100%do conteúdo. Foi a primeira vez queum jogo tão grande foi traduzido edublado para o português. Mais umfator que torcemos para que se tornepadrão. Parabéns, Geralt!

    THE WITCHE  3:  – O universo mais rico dos videogames conquistou a ROX

    Metal GearSolid V: The

    Phantom Pain,Fallout 4,Halo 5:

    Guardians

    | Geralt literalmente

    destruiu os inimigose a concorrência

    REVISTA OFICIAL DO XBOX / 15

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

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    Leandro Rodrigues Redator da ROX

      G  DO ANO

      cher 3:  Envolvente e divertido: o casamento

    de um excelente roteiro, um mundo

    vivo e uma produtora competente.

     the BHá muitos anos não aparecia

    um game de plataforma tão

    competente e impactante.

     the To   r Lara chegou acompanhada dos

    melhores efeitos de luz dessa

    geração. Impecável!

    ars: Ba  O jogo é raso, quase casual, mas é

    um espetáculo visual. Dá para ficar

    horas só olhando os detalhes.

    playMelhor relação custo-benefício daatualidade e uma aula de história

    sobre a evolução dos games.

     O jogo de Hideo Kojima tem várias cenas

    com grande carga emocional. A descida de

    Venom Snake de grande herói a vilão não

    poderia ser diferente, mas ninguém esperava pelo

    que a Missão 43 reservava para o protagonista.

    Uma infecção de cordas vocais, que todos

    pensaram já estar extinta, retorna de forma

    devastadora à área de quarentena da base de

    Snake, e o resultado são soldados enloquecidos

    pelos parasitas. Não há tempo para uma cura

    e resta apenas uma solução: eliminar seus

    companheiros de guerra antes que a infecção se

    espalhe. A cena inteira é carregada de simbolismo

    e emoção, com vários dos soldados aceitando sua

    morte pelas mãos da pessoa na qual confiaram

    suas vidas. Não tem como não sentir algo.

    LUZES B   RTE – A missão de Metal Gear

    Solid V: The Phantom Pain que fez muito marmanjo chorar

    DESTINY: O  – O DLC reinventou o sistemade saque no que parece ser um jogo completamente novo

    Batman: ArkhamKnight,a

    cremação doCoringa

    The Witcher3: Hearts of

    Stone, GTA V:Heists, Sunset

    Overdrive:Mooil Rig

    N

    O

    O

     O ano de 2015 foi cheio de pacotes de DLC

    curiosos e divertidos. Tivemos os ietis de

    Far Cry 4, tempestades em Forza Horizon 2  e

    até mesmo ícones do terror em Mortal Kombat X .

    Porém, nenhum foi capaz de bater O Rei dosPossuídos, uma expansão fora do comum. Ela

    não apenas adiciona novas missões, armas e

    inimigos, mas também faz revisões em quase

    todos os aspectos do jogo base. O resultado fez

    o MMO de tiro da produtora Bungie maior, melhor

    e mais brilhante do que ele jamais foi desde seulançamento no ano passado.

    E   E C I   L

    16 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

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    cher 3:   tUma verdadeira lição de como fazerum RPG de qualidade com umahistória e personagens incríveis.

    t 4Ambientação de primeira com umajogabilidade de primeira fazemdeste o melhor jogo da série.

      ear So  O mundo aberto mais divertido doano me rendeu dezenas de horasde tobogãs com caixas de papelão.

      ightParkour e zumbis juntos, com umapitada de pancadaria, tiros e umaboa mão de correria e humor negro.

    rs: BatÉ como ser jogado dentro de umadas épicas batalhas de Star Wars.Onde é que eu me alisto?

     Sejamos sinceros: quem é que não gosta de

    receber carinho? Mesmo que ele venha em

    forma de melhorias na sua franquia preferida.

    Foi o que os poloneses da CD Projekt Red

    fizeram com The Witcher 3 . Para começar, a versão

    física do jogo vinha com um mapa caprichado,

    manual e tudo mais que sempre gostamos, mas que

    alguém resolveu tirar para cortar os custos em algum

    momento da história.

     Mas eles foram além. Ouviram as reclamações

    dos jogadores, soltaram correções pontuais e

    deram de presente diversos DLCs para os seus fãs.

    A cada conquista da produtora, uma carta pública

    de agradecimento aos jogadores. Simplesmente

    sensacional. A CD Projekt Red passou de

    desconhecida a referência no mercado de games.

     Epensar que há pouco tempo a Microsoft era

    acusada de ter perdido o foco nos games.

    Em 2015 a empresa reverteu essa imagem

    e mostrou ao mundo uma linha de lançamentos

    arrasadora: Ori and the Blind Forest , Screamride,Forza Motorsport 6 , Halo 5: Guardians, Gears of

    War: Ultimate Edition, Rare Replay  e Rise of the

    Tomb Raider . E o horizonte aponta ainda mais

    games, como você pode ver na matéria da página

    32. O que não faltarão serão exclusivos para o

    Xbox One. Quem sabe um bicampeonato para aMicrosoft em 2016?

    CD PROJ K   – Atenção aos detalhes e dedicação em

    aprimorar o jogo: os criadores de The Witcher 3  capricharam

    Moon Studios,Kojima

    Productions,The Coalition

    N

    O

    MICROS   – A quantidade e a qualidade da linha de jogos Microsoft mostrou que o One foi a melhor opção de 2015

    Warner Bros,Bethesda,Konami,Ubisoft 

    O

    Paulo FerreiraRepórter da ROX

      G  DO ANO

    REVISTA OFICIAL DO XBOX / 17

    M E L H O R E S D E 2 0 1 5

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

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    Uma lição para as outras produtoras

    de como fazer uma dublagem de

    qualidade, a CD ProjektRed gastou

    dois anos para terminar o trabalho

    de localização para o Brasil. Usando

    dubladores profissionais, cada

    linha de diálogo é um deleite de ser

    ouvida em português, com bom uso

    dos palavrões e piadas que fazem

    sentido na nossa língua.

    Bem no comecinho do ano, era

    difícil dizer que a produtora domediano Dead Island  poderia fazer

    algo fora do comum com Dying

    Light . Mas fez. O game é a mistura

    perfeita de parkour com zumbis,

    e tem um mundo aberto que é um

    playground para ser dividido com

    até quatro amigos. Agora é esperar

    pela expansão The Following.

    Reunir 30 clássicos em um só

    pacote é um feito incrível, ainda

    mais se os jogos em questão foram

    produzidos pela lendária produtora

    inglesa Rare. Além disso, Rare

    Replay ainda é apresentado comuma série de documentários cheios

    de curiosidades sobre a empresa.

    R DUBTHE 

    R ESDYIN 

    R COLRAR

    Em diversos momentos, Ori and the Blind

    Forest fez com que alguns jogadores

    começassem a “suar embaixo dos olhos”.

    Toda a carga emocional do jogo não teria o mesmo

    impacto se não fosse a excelente trilha sonora do

    game. Suave, calma, quase imperceptível, apenas

    servindo de um belo pano de fundo para os

    momentos mais tranquilos da aventura.

    Mas em determinados momentos a trilha

    ganhava um tom mais forte, pontuando

    perfeitamente os trechos mais tensos em que

    somos obrigados a resolver quebra-cabeças

    complexos para não acabar morrendo empalado

    em algum espinho.

    Um trabalho fabuloso, perfeito em quase todos

    os sentidos e que vale conferir.

     Jogos baseados em filmes fizeram a fama de

    serem ruins. Graças a Alien: Isolation e, agora,

    Star Wars Battlefront , essa imagem mudou

    bastante. Além de ser fiel ao material base,

    Battlefront  tem um dos melhores trabalhos deadaptação de som das telas para os videogames.

    Direto do arquivo da Lucasfilm, as amostras de

    áudio criadas para os filmes foram as mesmas

    usadas na criação dos efeitos sonoros do game.

    Além de todos os veículos e armas, a inédita

    Granada Implosiva tem um dos melhores sons deexplosão já vistos nos games.

    ORI AND H  – Discreta em alguns momentos e

    forte quando precisa chamar a sua atenção

    STARW   – Dos tiros de blaster aos gritos dosmotores dos TIE-fighters, sons de uma galáxia distante

    The Witcher3, Metal Gear

    Solid V, Halo 5:Guardians

    OS

    Forza 6,Elite:

    Dangerous,Batman:

     Arkham Knight 

    OS

    E   E C I   L

    18 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

    19/94

     Estranhamente, considerando como o

    gênero se sustenta na história, RPGs quase

    sempre são ruins de diálogo. O problema

    está no conteúdo e na entrega. Em um épico

    da Bethesda, basta dar um oi para um estranho

    que ele começará a recitar dez minutos de uma

    enciclopédia de explicações.

    The Witcher 3  é o primeiro RPG em séculos que

    é populado com pessoas que parecem realmente

    existir no mundo que habitam. Mal-educadas

    e com uma sabedoria nascida em tempos de

    guerra, elas são alvos perfeitos para o cinismo de

    Geralt. No intervalo de alguns palavrões, esses

    NPCs conseguem entregar nuances muito além

    do possível daqueles dispênseres de lendas que

    eram os personagens de Skyrim.

    Remasters são mais comuns do que

    gostaríamos, já que muitos deles recebem

    apenas uma mão de tinta e uma nova

    caixinha para o console de nova geração.

    Felizmente, existem exceções à regra, comoo maior exemplo de 2015, o exclusivo Gears

    of War: Ultimate Edition. Cada detalhe, som e

    pedaço sangrento de Locust saltam à tela com

    uma qualidade gráfica sensacional, e não de um

     jogo que foi lançado no começo do Xbox 360.

    Se a Coalition continuar nesse ritmo, não existepreocupação com o próximo jogo da série.

    THE WIT   – Mundo aberto completo, história

    rica e missões secundárias que realmente fazem sentido

    GEARS OF W :  I   DITION – Uma pequena amostra doque a produtora Coalition poderá fazer com Gears of War 4

    King’sQuest, Lifeis Strange,Tales of theBorderlands

    N

    O

    Resident EvilHD Remaster,State of Decay 

    O

      otorsp  Todos os outros simuladores de

    corrida que me desculpem, mas

    Forza 6 beira a perfeição visual.

    : GuardDivertido, a forma de contar a

    história é envolvente e o multiplayer

    garante horas de jogatina.

      ear SoO mundo aberto mais perigoso de

    explorar já feito. Complexo e ao

    mesmo tempo hipnotizante.

     KombaTem que jogar para entender porque

    é bom. Além do visual, os reflexos

    de comandos são os melhores.

    efinitivEra bom, ficou muito melhor. Temque jogar pela história, edição e

    “psicodelia visual”.

    Luiz Siqueira Colaborador da ROX

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    REVISTA OFICIAL DO XBOX / 19

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      cher 3:   tUma aula de como se criar um

    mundo aberto, roteiro impecável e

    ótimas missões secundárias.

      ear So  O jogo de guerra definitivo:

    inteligente, rico em conteúdo e

    deslumbrante visualmente.

     ArkhaO melhor jogo da série em

    todos os aspectos.

     the B   tResgata a essência dos jogos

    antigos: desafiantes, instigantes

    e nada previsíveis.

      trangeRaro exemplo de como asescolhas podem mexer

    emocionalmente com o jogador.

     Num primeiro momento, havíamos

    desqualificado qualquer jogo que fosse um

    port de Xbox One. Depois voltamos atrás

    porque, com São Phil Spencer por testemunha,

    não iremos premiar jogos como SpongeBob

    HeroPants ou Battlefield Hardline.

    Esse foi o ano que o Xbox 360 realmente

    começou a envelhecer, mas nem todos os ports

    para a geração anterior foram shows de horror

    ao estilo de Black Ops III . Rise of the Tomb Raider

    mostra que tipo de performance ainda pode ser

    espremida da placa de vídeo do velho console.

    Pode não ter os mesmos efeitos visuais da versão

    para One, mas a equipe de produção realmente

    conseguiu mostrar uma boa performance e beleza

    em um jogo da geração atual.

    Não é de hoje que as produções indies estão

    cada vez mais caprichadas, roubando

    a cena e, por muitas vezes, ofuscando

    grandes produções. Ori and the Blind Forest   é

    um desses games. Aqui você acompanha Ori, umespírito da floresta em uma longa e excelente

    aventura em busca de uma maneira de salvar a

    floresta. Quebra-cabeças bem feitos, sequências

    de tirar o fôlego e um visual estupendo.

    E um detalhe: se tivesse um troféu para os

    melhores cinco minutos de um jogo, Ori tambémabocanharia esse título.

    RISE OF  – A primeira dama dos

    games fez bonito tanto no Xbox One como no 360

    ORI AND H   – Um jogo tão lindo e bem feitoque poderia concorrer tranquilamente como melhor do ano

    Metal GearSolid V,

    Resident EvilRevelations

    NOS

    Shovel Knight,Hand of Fate,The Deer God 

    O

    Nelson Alves Jr.Colaborador da ROX

      G  DO ANO

    E   E C I   L

    20 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

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     Em termos técnicos, Battlefront  está incrível.

    Além de arrasar com todos os seus sons e

    músicas fiéis à trilogia original de Star Wars,

    em termos visuais o jogo impressiona ainda mais.

    Armas, veículos e personagens foram criados a

    partir de miniaturas e modelos originais usados

    nos filmes. Você nunca viu Stormtroopers tão

    idênticos aos vistos nas telonas.

    Além disso, cada mapa do jogo tem um visual

    e iluminação detalhados, desde os dois sóis do

    planeta Tatooine até as árvores da lua florestal

    de Endor. Quem conhece bem os filmes, percebe

    o quanto esses cenários são parecidos e fiéis ao

    material fonte. Por fim, a qualidade do gráfico é

    espetacular mesmo no modo de tela dividida, uma

    verdadeira conquista da produção do game.

     Pouca coisa mudava de um Call of Duty para

    o outro. Um mapa diferente ali, uma arma

    nova acolá. Mas Black Ops III , do Xbox One

    (que fique bem claro - já que a versão do Xbox

    360 é uma bomba),mudou tudo. Seu soldado podenadar, correr na parede, usar especialidades

    distintas e tudo mais que a tecnologia do

    futuro permite. Black Ops III  é tão viciante e

    empolgante que nem mesmo um bando de sabres

    de luz, vindo lá das bandas da produtora Dice, foi

    capaz de tirar o título de melhor game multiplayerdo seu quintal.

    STARW   – Um gráfico tão surpreendente que

    as cenas parecem ter sido arrancadas de dentro dos filmes

    CALL OF DUTY:  PS  II – Finalmente um título que veio paradar uma nova cara à velha franquia de tiros em primeira pessoa

    Ori and theBlind Forest,Rise of the

    Tomb Raider,The Witcher 3 

    N

    O

    Star WarsBattlefront,

    Halo 5:Guardians,

    #idarb

    O

      ntasy DMais do que um excelente jogo na

    franquia, Type-0  é prova que Final

    Fantasy XV  será espetacular.

    StrangA surpresa do ano é também uma

    das experiências mais pessoais e

    tocantes dos últimos tempos.

    nt EvilA melhor versão do meu Resident

    Evil favorito. Continua o survival

    horror definitivo, atemporal.

     KnighJá entrou para meu top 10 jogos

    de plataforma, ainda por cima com

    o DLC gratuito Plague Knight .

    the BliMaravilhoso, soberbo, espetacular,magnífico! A lista de adjetivos para

    Ori  se estenderia por várias páginas.

    M E L H O R E S D E 2 0 1 5

    Makson Lima Colaborador da ROX

      G  DO ANO

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    Descobrimos os segredos mais bemguardados de Mass Effect: Andromeda, ogame de estreia da franquia no Xbox One

    Por Edwin Evans-Thirlwell

    C A P A

    UMA NOVA

    Mesmo usando ouniforme eternizado emMass Effect , esse caranão é o bom e velhocomandante Shepard

    4 / REVISTA OFICIAL DO XBOX4 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

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    Na mitologia grega, Andrômeda foi uma

    bela donzela destinada a virar comida de

    monstro marítimo depois que seu pai irritou os

    deuses. Só se livrou dessa providência graças

    ao herói Perseu, que apareceu em seu cavalo

    alado. Agora, imagine que Andrômeda é, em

    vez disso, um trilhão de estrelas dispostas em

    forma de espiral, que o monstro é uma raça alienígena, que

    Perseu é um refugiado da Via Láctea e que o cavalo alado éuma espaçonave. Pronto. Esta é uma imagem perfeita para

    explicar Mass Effect: Andromeda. Não manja nada da série?

    Bom, então antes de continuar, leia o quadro acima.

    Quadro lido? Ok. Vamos em frente. A BioWare ainda não

    revelou muita coisa sobre o primeiro Mass Effect  do Xbox

    One, mas já deu algumas dicas no trailer divulgado na última

    E3 e em diversas artes conceituais. Pelo que vimos, esse

    game deve extrapolar facilmente os eventos de Mass Effect 3 .

    Junte-se a nós para uma análise detalhada de tudo em cinco

    grandes dilemas que cercam Andromeda. Mas cuidado: essareportagem contém spoilers dos games antigos da série.

    GALÁXIA

    PARA QUEM CHEGOU AGORA...Mass Effect é uma odisseia espacial com fortes inspirações em

    clássicos como Star Wars. No universo do jogo a raça humana não é ocentro das atenções, longe disso. Os humanos são vistos com certadesconfiança, já que são os membros mais novos da comunidade galáctica.

    O protagonista da primeira trilogia - Mass Effect  (2007), Mass Effect2  (2010) e Mass Effect 3  (2012) - é o comandante Shepard, um militar de

    carreira irrefutável e que pode se tornar o primeiro humano a integraros quadros da Spectre, a elite das forças especiais multirracial que éencarregada de intermediar problemas políticos e conflitos armados.

    E esse tipo de conflito é o que mais acontece em Mass Effect . Cabeao jogador, por meio de diálogos, estabelecer alianças, resolver crises enão entrar em briga à toa. A franquia virou sucesso absoluto graças ao seusistema com diálogos inteligentes e rápidos que levavam a decisões queecoavam durante toda a trilogia Mass Effect .

    REVISTA OFICIAL DO XBOX / 25 

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    1 POR QUE O JOGONÃO SE CHAMAMASS EFFECT 4?P orque não se trata de umasequência de Mass Effect 3  e atrama ocorre mais adiante nacronologia. É um recomeço para asérie, ambientado em outra galáxia ecom um elenco diferente. Até certoponto, é um retorno ao primeiro MassEffect : o desejo é proporcionar omesmo deslumbramento que os jogadores sentiram quando colocaramos pés pela primeira vez na estaçãoespacial Citadel, livres da bagagememocional da conclusão da trilogia.

    A ideia central é a seguinte:muitos anos depois da neutralizaçãoda ameaça Reaper em Mass Effect3 , a Via Láctea continua abaladapela destruição dos Mass Relays(dispositivos de transporte de massa)

    durante o ataque Reaper à Terra, que

    colocou um fim na comunicação entreos sistemas solares e deixou espéciese planetas isolados. Não está claroqual dos finais da trilogia o novo MassEffect  considera como cânone – issopode até ser uma das escolhas quevocê faz ao configurar sua novapartida – mas levando em conta quea BioWare prometeu um misto deespécies novas e conhecidas, talvezpossamos eliminar o final no qualtodas as formas de vida orgânicas esintéticas são fundidas em uma só.

    Buscando um novo lar para ahumanidade, o protagonista e seugrupo partem para explorar a galáxiavizinha (mais ou menos uns trêsmilhões de anos-luz de distância)de Andrômeda em busca de novos

    planetas para colonizar. A presença

    de armas e equipamentos conhecidossugere que pouco tempo se passou e,portanto, as civilizações da Via Láctearesolveram o problema rapidamente.

    Outra explicação para a tecnologiaantiga é que o jogador e seusaliados passaram centenas de anosem suspensão a bordo de umaespaçonave. A astronave Citadel podepercorrer 15 anos-luz em 24 horas. Sea nave partisse perto da conclusãodeMass Effect 3 , isso posicionaria os

    eventos do jogo no século 27.

    Segundo boatos,sua novaespaçonave tem onome de Tempest.Essa embarcaçãopode muito bemser a dita cuja

    Sim, luvas aderentes são umavantagem, mas quando são tãoaderentes que grudam em rocha,isso pode virar um problema

    6 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

    C A P A

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

    27/94

    2TEREMOS CHANCE DEJOGAR NOVAMENTECOMO SHEPARD?

    N ão. Existem algumas pistas

    sobre a identidade do novo

    personagem principal. Shepard

    começou o Mass Effect  original como

    uma celebridade – um aclamado

    guerreiro e principal candidato humano

    para o cargo de Espectro, uma espécie

    de superautoridade, da Citadel – mas o

    novato será praticamente um

    desconhecido, embora muito eficientee dono de sua própria nave. O logotipo

    N7 estampado no uniforme visto no

    trailer não é uma prova de que você

    vai jogar como um veterano da unidade

    das forças especiais da Terra. Pelo

    que parece, ele foi incluso a fim de

    estabelecer uma ligação simbólica

    com a trilogia original.

    A partir do trailer, curiosos também

    escavaram outras dicas sobre o

    garoto-propaganda de Andromeda.

    Uma plaqueta de identificação com a

    palavra “Ryder” ou “Rider” é visível emum console – um toque de provocação

    que lembra a escolha da música Ghost

    Riders in the Sky , de Johnny Cash,

    para o vídeo de anúncio. Yanick Roy,

    da BioWare, alega que há boas razões

    para que essa canção tenha sido a

    escolha para introduzir o game. Uma

    explicação pode ser que a BioWare

    vai cultivar uma espécie de espírito

    do Velho Oeste para combinar com o

    foco na exploração. Uma possibilidade

    mais chocante é que a personagem

    principal de Andromeda seja batizadaem homenagem a Sally Ride, a

    primeira norte-americana a chegar ao

    espaço, assim como o Comandante

    Shepard é um tributo ao primeiro

    norte-americano no espaço, Alan

    Shepard. Seja lá quem for, o avatar vai

    liderar a colonização de Andrômeda.

    Mais produtorasdeveriam estampar

    segredos dedesenvolvimento

    nas mangas.Economizaria

    nosso tempo

    Será queMass Effect:

     Andromeda

    acontece noséculo 27?

    ão. Exis

    sobre a

    persona

    começou o Ma

    uma celebrida

    guerreiro e prin

    para o cargo d

    de superautori

    Estes sãomodelos iniciais

    dos protagonistas.Não foi divulgado se

    o jogador poderáescolher outrasespécies, mas

    o que vazousugere que não

    REVISTA OFICIAL DO XBOX / 27

    M A S S E F F E C T : A N D R O M E D A

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

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    3ENTÃO, ANDROMEDA É UM GAMECENTRADO NA EXPLORAÇÃO,COMO DRAGON AGE: INQUISITION?

    O  mais recente Dragon Age é,

    realmente, uma influência, apesar

    de não ser a única nem a mais

    importante. Em parte, é uma questão deaproveitar o investimento pois Andromeda 

    roda na mesma, porém extensivamente

    ajustada, engine Frostbite que permitiu

    a criação das paisagens de Inquisition.

    “O próximo Mass Effect usa parte dessa

    tecnologia”, declara Aaryn Flynn, gerente-

    geral da BioWare. “Como gostamos de criar

    grandes áreas para serem exploradas

    facilmente, isso também será incorporado.”

    Um post no blog oficial do jogo também

    fala daquilo que você pode aprender só

    de apreciar a paisagem: “Mundos vivos

    que contam suas próprias histórias... seja

    portais estilhaçados e as cicatrizes da

    batalha ou estruturas cobertas de musgo”.

    Qual é a natureza exata dessas paisagens?

    Bom, a julgar pelas artes conceituais,

    podemos esperar planícies congeladas,

    planetas de baixa gravidade com campos de

    asteroides, mundos botânicos patrulhados

    por dirigíveis e redes de cavernas pontuadas

    por sombrias estruturas piramidais.

    Haverá novas civilizações e a arquitetura

    vai refletir no visual. Uma raça reside em

    graciosas estruturas em forma de disco, que

    se sobressaem em meio a uma espumante

    cachoeira. Há também um habitat espacial

    deliberadamente parecido com a Citadel do

    primeiro game – uma cadeia de passarelasbrancas e hortas, construída ao redor de um

    gigantesco hub – e protegido do vácuo pela

    enorme imagem de um céu ensolarado.

    Mas não é só grandeza. A BioWare afirmou

    que trabalha para quebrar a conhecida

    barreira dos RPGs entre cenários mais

    cosméticos e os desafios do mundo aberto.

    Não haverá, segundo a produtora, espaços

    onde só é possível admirar o cenário. Tudo

    flui em conjunto de maneira crível, uma

    alegação que sugere transições contínuas

    entre as áreas. Haverá menos interrupções

    entre atividades como gerenciamento

    de inventário e exploração. Ferramentas

    possibilitarão que algumas dessas tarefas

    sejam executadas sem abrir um menu –

    uma arte conceitual mostra um personagem

    observando uma projeção holográfica da

    superfície de um planeta.

    Por último, mas não menos importante:

    há a insinuação que o espaço sideral

    será um ambiente de jogo. Como dá para

    perceber, faremos muito mais no game do

    que apenas escolher destinos para uma

    espaçonave por meio de um mapa galáctico.

    Veremos mundos bemsombrios e esquisitosno novoMass Effect 

    Planetas com baixa gravidade talvez nãosejam o melhor lugar para testar o jetpack

    A BioWare soltou uma série de pôsteres que promovem

    a ideia da exploração. Pode contar com a gente!

    8 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

    C A P A

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    4O TRADICIONAL

    COMBATE DOJOGO MUDOU?

    P  elo visto, não. Reassentar

    civilizações pode ser o tema

    central de Andromeda, mas os

     jogadores não têm porque se preocupar,

    pois, segundo o produtor Mike Gamble,

    “há muitas chances de atirar bem no meio

    da cara de sujeitos”. O combate do novo

     jogo não parece muito distante daquele

    dos três primeiros games: mais uma vez

    o jogador vai utilizar uma mistura dearmas de fogo, habilidades “bióticas”

    especiais e escudos. Na maioria das

    batalhas, você terá o apoio de um

    esquadrão que pode ser aperfeiçoado e

    ainda será capaz de espetar os inimigos

    com as lâminas Omni retráteis.

    O tiroteio de Andromeda parece

    modelado com base principalmente

    na exuberância de Mass Effect 3 , mas,

    HÁ MUITAS CHANCES DE ATIRAR BEMNO MEIO DA CARA DOS SEUS INIMIGOS

    em termos de decisões táticas,

    o novo game pende mais para o

    lado do estilo RPG do ME  original.

    “Aprendemos a garantir que o

    combate tenha bons elementos

    que acrescentam progresso e

    escolhas na maneira que você

     joga”, diz Aaryn Flynn.

    Em relação a novos truques, a

    inclusão de um jetpack deve tirara ênfase na cobertura, ainda mais

    se os inimigos também possuírem

    o equipamento. Vale lembrar que

    alguns fãs de Mass Effect  sentem

    que a série foi muito em direção

    a Gears of War , com a maioria das

    batalhas vencidas com a tática de

    se esconder atrás de algo e esperar

    os adversários se exporem.

    Os tiroteios são napegada de Mass

    Effect 3 , mas com oestilo mais RPG do

    game original

    Essas luzes traseirasgarantem visibilidadese você estiverandando de bicicleta

    REVISTA OFICIAL DO XBOX / 29

    M A S S E F F E C T : A N D R O M E D A

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    5QUAL É A FUNÇÃODO NOVO VEÍCULOCHAMADO MAKO?

    O  s planetas de Andromeda são

    imensos e a BioWare diz que o jogador poderá passar muitas

    horas vasculhando o local. Para isso, o

     jogador terá à disposição um robusto

    buggy para todos os tipos de terreno.

    Como na trilogia Mass Effect , também

    pode haver planetas que não são

    seguros para a exploração a pé – um

    vídeo mostra breves imagens de uma

    planície rochosa enegrecida castigada

    por um bombardeio de torpedos. A

    produtora enfatiza que você não é

    obrigado a usar o Mako e ele é só mais

    um item de seu arsenal. Na verdade,

    talvez seja até mais fácil identificar

    missões paralelas, segredos, recursos e

    afins se você não estiver no controle de

    um batmóvel saído do inferno.

    Mas quando for para trás do

    volante, aguarde uma experiência de

    pilotagem amplamente melhorada.

    Podemos dizer isso com confiança,

    mesmo sem termos testado, pois a

    escolha da engine Frostbite significa

    acesso a conhecimento e sistemas

    da série Need for Speed . O título de

    2015 da franquia de corrida famosa

    pela irregularidade não foi concorrentea Game do Ano na lista de ninguém,

    mas perto do Mako original, que

    se comporta como um carrinho de

    brinquedo em uma vara de pescar,

    é praticamente um Forza. A BioWare

    também pôde aperfeiçoar o que

    aprendeu com o desenvolvimento do

    tanque planador Hammerhead de Mass

    Effect 2 , um veículo de melhor resposta.

    Ao contrário de seu antecessor, o

    novo Mako parece não ter uma torreta.

    Ele poderá ser personalizado, mas o

    estúdio ainda não revelou se isso se

    estende ao arsenal. Talvez isso reflita

    a temática de fazer contato com raças

    de novas galáxias – chegar na porta

    de alguém em um canhão com seis

    rodas não é a melhor maneira de dizer

    que viemos em paz. Outro propósito

    deve ser garantir que os jogadores não

    abusem do mundo aberto. Afinal, qual

    é o propósito de entrar em combate

    franco com um Thresher Maw de

    level 20 se principiantes podem

    detoná-lo lá de longe?

    A EXPERIÊNCIA DEPILOTAGEM SERÁMELHORADA NO GAME

    A BioWare diz que os

     jogadores poderão andar porhoras com o novo Mako

    A pergunta que não quer calar:onde encontrar combustívelnum lugar como esse?

    Pelo jeito, teremos naves acidentadas para investigar

    0 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

    C A P A

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    ARQUIVOS INTERCEPTADOSHá algum tempo, caiu na rede uma pesquisa da BioWare que supostamente revelava detalhes de Andromeda. Como éde se esperar, estamos desconfiados. Mas vale lembrar que muitos elementos de Dragon Age: Inquisition vazaram por umprocesso semelhante. Aqui estão os cinco detalhes mais importantes, além de nossa opinião sobre sua veracidade.

    Uma análise de “documentos secretos”

    O QUE ACHAMOSParece plausível. Quase todo RPG da BioWare volta ao clichêda civilização antiga com conhecimento científico superior,principalmente porque é um jeito fácil de explicar eventosimprováveis. Ou seja: o velho clichê “isso é culpa dos alienígenasmágicos mortos!” Notícias de um espaço de jogo expandidotambém não são nenhuma surpresa, pois a BioWare vem falandosobre exploração há um bom tempo.

    1 Cai fora da minha terra Andromeda tem quatro vezes o tamanho do mapagaláctico de Mass Effect 3  e coloca o jogador paraescavar os segredos dos Remnants, uma raça dopassado estilo Prothean e com tecnologia avançada,além de combater os vilões conhecidos como Khets.

    O QUE ACHAMOS Parece ser uma extensão do elogiado sistema de gerenciamentode império e das missões cronometradas Advisor, deDragon

     Age: Inquisition. É fácil imaginar o desejo da produtora emexpandir esses elementos. Mas, pensando bem, o fato de seruma coisa tão óbvia traz mais desconfiança sobre esse boato.

    2

    Limpe a névoa da guerraVocê vai reunir recursos a fim de encontrarcolônias humanas, tais como postos avançados dereconhecimento que limpam a névoa da guerra domapa geral e enviam Equipes de Ataque para ganharexperiência e reservas enquanto você joga a história.

    O QUE ACHAMOS Há menos base para esse rumor nos trabalhos anteriores daBioWare, mas essas câmaras podem ser uma referência ao modomultiplayer Raids, deDestiny . A franquia da Bungie é a novasérie de maior sucesso dos últimos tempos e, para completar,outro game espacial com arte belíssima. Não é impossível que aBioWare tenha vontade de seguir seus passos.

    4 Acesso às câmarasOs Remnant Vaults são câmaras com artefatospoderosos, acessados por meio de monólitosespeciais. Remova o artefato para ativar defesas eaté mudar o layout do cenário. Os tesouros incluemchaves de instalações espaciais antigas queguardam os mais cobiçados Elite Vaults.

    O QUE ACHAMOS Esse é o modelo básico dos personagens decompanhia de Mass Effect , portanto, sim, é umaaposta segura, mesmo que o vazamento venhaa se mostrar falso. Um Krogan e o que parece ser

    uma fêmea humana ou uma Asari são vistos notrailer de anúncio.

    5 Escudos de bolhaOs companheiros são em número de sete, incluindoDrak, um Krogan, e uma personagem biótica chamadaCora, capaz de acionar um escudo de bolha do qual

    se pode atirar de dentro. Dá para aumentar a lealdadedeles para destravar habilidades levando a cabomissões que aumentam seus enredos individuais.

    O QUE ACHAMOS O multiplayer deMass Effect 3  foi um sucesso inesperado eatraiu um ferrenho grupo de seguidores, mesmo quando os fãschiaram por causa do final original, então é bem provável que aBioWare queira fazer outra tentativa. Inquisition tem um modomultiplayer parecido, portanto já existe um alicerce técnico.

    3 Vai, time!O multiplayer está de volta: você e mais três jogadores completam missões de sobrevivênciaestilo Horde e ganham dinheiro que é gasto emitens no modo singleplayer.

    Essasimagensconceituaissão lindas.Pena quenão sesabe nada

    sobre elas

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    M A S S E F F E C T : A N D R O M E D A

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     em que ser cego, surdo,morar em Marte e não serleitor regular daROX para nãoperceber como os últimosmeses foram excelentes parao Xbox One. Nosso consolepreferido contou com incríveis

    lançamentos de jogos, retrocompatibilidadecom o Xbox 360, o programa preview, umacoisinha chamada Halo 5 ... e a lista continua.

    Mas foi também um ano de apostas seguras.Às vezes, parecia que tudo que chegava à

    redação tinha um número grande estampadoao lado do nome. Fallout 4, Halo 5 ... os novostítulos das séries Tomb Raider  e Metal GearSolid  foram excelentes, mas será que nãoseriam melhores ainda se os produtores nãoestivessem preocupados em criar versõestambém para o Xbox 360?

    Tudo isso acaba em 2016, quando finalmenteteremos games possíveis apenas no Xbox One– é o caso de Crackdown 3 e sua bruxaria por

    nuvem ou Quantum Break e suas peripéciasde alteração do tempo. Na verdade, podemos

    dizer que Quantum Break  é a metáfora perfeitapara o Xbox One em 2016: está quase queirreconhecível em relação ao que era quandofoi anunciado, zomba do conceito de temporodando as melhores exclusividades danova geração juntamente aos clássicos deX360 e está apenas começando a mostrarseu verdadeiro potencial com algumas dasmecânicas de jogo mais incríveis que já vimos.Os 45 games mostrados nas próximas 15

    páginas provam que 2016 promete. Este érealmente é momento para ter um Xbox One.

    UM SALTO TECNOLÓGICO2016

     A julgar pela lista de lançamentos programados paraos próximos meses, o Xbox One tem tudo para brilhar

    T

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    E S P E C I A L

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    velho amigo. Ah, e uma empresa misteriosachamada Monarch tem um exército preparadopara combatê-lo. Um exército que pode estarsob o comando do Paul do futuro.

    “Obviamente, histórias sobre viagensno tempo são famosas por serem bemcomplicadas”, diz Sam Lake, diretor de criaçãode Quantum Break . “Trabalhamos bastantepara criar nosso próprio conjunto de regras e

    podemos dizer que nossa viagem no tempofunciona.” Bem, vamos comprovar isso quandoterminarmos de construir nossa própria máquinado tempo e viajarmos para matar Hitler...

    Se não bastasse uma trama envolvendoviagens no tempo e novos conceitos, o pessoalda Remedy resolveu que seria o momento idealpara misturar jogo de videogame com sérielive-action. Quantum Break  deve explorar issoà exaustão. Você jogará o game controlandoJack. Todas as suas decisões serão levadas emconta, até o fim da missão. Após terminá-la, umepisódio da série, com atores reais, começará.

    É a sua chance de ver tudo por um outro pontode vista, o de Paul. Também será possíveltomar decisões que interferem diretamentena próxima missão que começará no jogo. Issodeixará em aberto diversas possibilidades definais para a história.

    Quantum Break é a aposta mais ambiciosada Microsoft para o ano de 2016. Mas valelembrar que o jogo chega antes do meio do ano.Pode apostar que esse será apenas o começode uma nova fase no Xbox One.

    Brincar com o tempo nunca foi tão divertido

    QUANTUM BREAK

    velho amigo. Ah, e uma empresa misteriosachamada Monarch tem um exército preparadopara combatê-lo. Um exército que pode estarsob o comando do Paul dofuturo.

    “Obviamente, histórias sobre viagensno tempo são famosas por serem bemcomplicadas”, diz Sam Lake, diretor de criaçãode Quantum Break . Trabalhamos bastantepara criar nosso próprio conjunto de regras e

    podemos dizer que nossa viagem no tempofunciona.” Bem, vamos comprovar isso quandoterminarmos de construir nossa própria máquinado tem o e viaarmos ara matar Hitler...

      u   rtidoecom o

    H

    ouve um tempo em que se

    abrigar em um jogo de tiro

    parecia a maior inovação

    do mundo. Mas nos dias de

    hoje, agachar-se atrás de

    objetos da altura da cintura

    é uma ação de puro reflexo.

    Muitas vezes automática,

    nossa única escolha é entre se esconder atrás

    do muro ou do carro. A Remedy Entertainment,produtora de Max Payne e Alan Wake, achou que

     já era hora de termos uma terceira opção. Vamos

    nos agachar atrás do muro, atrás do carro ou

    vamos congelar o tempo, correr para trás de

    nossos inimigos e eliminá-los um a um com suas

    próprias armas? Isto é Quantum Break e essa

    terceira opção será muito bem-vinda.

    A história segue Jack Joyce (interpretadopelo ator Shawn Ashmore, o Homem de Gelo de

     X-Men), que foi contatado pelo amigo de infânciaPaul Serene (Aidan Gillen, o Littlefinger de Gameof Thrones). Paul está construindo o protótipo de

    uma máquina do tempo e dá uma demonstraçãoa Jack para provar que a coisa funciona. Mas emvez de uma tranquila viagem, o experimento dáerrado, a realidade é temporariamente congeladae Jack e Paul ganham superpoderes.

    Tudo isso seria ótimo se a máquina tambémnão tivesse causado uma ruptura com potencialpara destruir o próprio tempo. Paul some dentroda máquina e reaparece 17 anos mais velho,grisalho e com pinta de vilão. Jack precisaaprender a usar seus poderes para deter seu

    PRODUTORA REMEDY ENTERTAINMENT / DISTRIBUIDORA MICROSOFT STUDIOS / LANÇAMENTO 5 DE ABRIL

    | Jack Joyce tem a capacidade de parar o tempo e atacar seus inimigos pelas costas

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    MIRROR’S EDGE CATALYST PRODUTORA DICE / DISTRIBUIDORA DICE / LANÇAMENTO 24 DE MAIO

    Ele tem tudo para entregar o que seu antecessor ficou devendo

    | Faith está de volta

    para mostrar todas assuas habilidades de correr

    pelas paredes e pular deprédio em prédio

     Asensação é de liberdade

    quando se percebe que

    é possível interagir com

    quase tudo em Catalyst .

    Toda superfície é uma

    potencial plataforma,

    toda parede é uma

    rota de fuga ou trajeto

    de ataque. Fica ainda melhor quando vocêconecta uma coisa após a outra: foge dos tiros,escorrega por baixo de canos de ventilação,vê um espaço entre dois prédios, percebetarde demais que ele é muito largo para seusalto, arruma o corpo para correr pela paredeao longo de uma placa de propaganda,

    avista um inimigo, usa a superfície verticalpara dar impulso e o corpo do oponente que,

    em segundos, estará inconsciente, paraamortecer a queda e continuar a correr. Ufa!É uma única sequência fluida, orquestradapelos seus dedos voando no controle.

    Liberdade é a palavra, em todos ossentidos. Catalyst parece ser o gameque a DICE queria criar em 2008, quandolançou o primeiro Mirror’s Edge, pegandoas extremidades dos espaços com missõesretilíneas do original e esticando-as atéformar um mundo realmente aberto. Faith nãousa mais armas de fogo, prefere a evasão e ocombate corpo a corpo. As lutas com chefestambém não existem mais.

    Na curta demonstração que tivemos acesso,

    chegamos a alguns pontos para dar início aosDesafios, missões paralelas em que você corre

    para ganhar prêmios em dinheiro ou foge deguardas enquanto tenta entregar pacotesao longo da reluzente silhueta da cidade.Por bastante tempo, ignoramos tudo issoe seguimos subindo nas coisas, chegandoperto de vivenciar o fantástico parkour queo primeiro game prometeu, mas que nuncachegou a cumprir por completo. O simples atode se movimentar é tão legal que por muitasvezes até nos esquecíamos da missão queestávamos fazendo, só para curtir o momento.

    Como o game vai se sair na história principal,e se a promessa de seções inteiras de quebra-cabeças será cumprida, são coisas que aindanão se sabe, mas o título permanece como

    um dos mais aguardados por nós, com baseapenas em nosso instinto.

    E S P E C I A L

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    Resident Evil ZeroHD Remaster

    Um dos títulos mais controversosda saga de survival-horror daCapcom, este prequel começacom uma praga de sanguessugasatacando um trem com hordas dezumbis e um detento do corredorda morte. O que se segue é umaaventura cooperativa com muitostoques criativos para compensara relativa falta de sustos. Emsua encarnação original, Zeroera, talvez, até mais bonito queRemake. Com uma demão de tintade alta fidelidade, deve se sair bem

    nessa nova encarnação.

    DISTRIBUIDORA CAPCOM / PRODUTORA CAPCOM

    LANÇAMENTO JANEIRO

    Outlast II

    Quando o novo capítulo do gamede horror dentro de um sanatóriochegar, é melhor você ter roupasde baixo de reserva. A lei desequências menos caprichadasafeta este tipo de jogo mais do quequalquer outro, mas há a promessa

    de uma nova ambientação e de umnovo elenco para manter nossointeresse. Enquanto isso, a imagemde uma cruz invertida em chamase um aviso da produtora de quenossa fé será testada sugeremtemas religiosos. Medo!

    DISTRIBUIDORA RED BARRELS / PRODUTORA 

    RED BARRELS / LANÇAMENTO 2016

    NARUTO SHIPPUDEN:ULTIMATE NINJA STORM

    Já faz sete anos que NarutoShippuden: Ultimate Ninja Storm,o jogo com um dos nomes maislongos que apareceu nessa revistachegou ao Xbox 360, e agoraa série de pancadaria 3D daCyberconnect2 finalmente terá asua conclusão. Cobrindo tudinhoaté o final do mangá, a promessaé de que este game será maior emelhor do que os todos os Narutosanteriores juntos – isso se vocêconseguir se lembrar de todos eles,

    é claro. Um duelo obrigatório paraos fãs do anime.

    DISTRIBUIDORA BANDAI NAMCO / PRODUTORA 

    CYBERCONNECT 2 / LANÇAMENTO 5 DE FEVEREIRO

    RECORE

    CRIADOR DE METROID  MOSTRA AMOR ROBÓTICO PELO ONETalvez você ache incomum que o trailer de estreia de um

    título exclusivo do Xbox One faça uma referência a um gameda Nintendo. Mas quando esse game é Metroid Prime, uma

    das melhores aventuras em primeira pessoa feitas até hoje...

    você também iria querer fazer referência. Marc Pacini, que já

    trabalhou na Retro Studios e agora chefia a produtora

    Armature, responsável por Batman: Arkham Origins Blackgate,

    está na cadeira de diretor, assim como esteve nos três games

    da série Prime. Só isso já é razão suficiente para ficar

    empolgado com o potencial de ReCore.

    Já estamos acostumados a trailers com zero imagens de

     jogo que têm precisamente zero de relação com o game de

    verdade, sejam ideias de narrativa maquiadas ou ignoradas,

    ou situações impossíveis de recriar durante a partida. O filme

    promocional de ReCore, em contraste, mostra exatamenteaquilo que faremos no jogo: atirar com uma arma contra

    aracnídeos robóticos e procurar uma esfera brilhante de

    energia que pode ser acoplada a uma variedade de cascos

    mecânicos. Ah, e também há um cenário desértico e hostil,

    apesar de desconfiarmos que seja apenas um entre muitos.

    Se o envolvimento de Pacini for alguma indicação,

    podemos esperar que os cascos mecânicos sejam usados

    tanto para combate como para a solução de quebra-cabeças

    nos cenários. Se a história não tocar na questão da

    possibilidade de os robôs possuírem alma, ficaremos

    surpresos. Com um conceito tão intrigante e uma equipe com

    um currículo tão bom, estamos ansiosos para saber mais.

     PRODUTORA COMCEPT, ARMATURE STUDIODISTRIBUIDORA MICROSOFT / LANÇAMENTO 2016

     PRODUTORA UBISOFT / DISTRIBUIDORA UBISOFT / LANÇAMENTO 23 DE FEVEREIRO

     PRODUTORA TECHLAND / DISTRIBUIDORA WARNER BROS LANÇAMENTO 2016

    MENOS TORRES DE RÁDIO,MAIS MAMUTES PELUDOS

    Qual o próximo destino depois dasilhas do Pacífico de Far Cry 3 e

    dos Himalaias de FC4? A Idade daPedra, é óbvio, só que a Ubisofttrocou os AK-47s por lanças e

    os inimigos por tigres-dente-de-

    sabre. A impressionante tecnologiade fogo de Far Cry também terá deprovar seu valor em um mundo sem

    lança-mísseis nem granadas.A série está virando mais um game

    de sobrevivência, exigindo quevocê cace em busca de alimento.Ok, parece um pouco chato, masnão se preocupe: é provável quehaja sequências viajantes com

    drogas e um vilão inesquecível paramanter a tradição da série.

    ONDE OS VIVOS NÃO TÊM VEZDying Light  está muito perto deganhar um novo e imenso mapa.

    O local é supostamente maior queo mundo inteiro do game principal,e você o atravessará com o auxílio

    dos primeiríssimos veículos de DyingLight : uma variedade de buggies dedunas que podem ser modificadoscom coisas como barras e espetos.Por que o descolado agente secretoKyle Crane trocou a cidade de Harranpela vida caipira? Não foi por causados zumbis, mas para brincar com

    novas armas como um arco e flechae para investigar um culto esquisito.

    E com “investigar”, a Techland

    provavelmente quer dizer “fazerpicadinho” de tudo.

    FAR CRY: PRIMAL

    DYING LIGHT: THE FOLLOWING

    | EmReCore a relação entre humanos e máquinas dá o tom da trama

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    DARK SOULS III PRODUTORA FROM SOFTWARE / DISTRIBUIDORA BANDAI NAMCO /LANÇAMENTO 12 DE ABRIL

    E, mais uma vez, não confie em nada. Tudo pode matar...

     Se o próspero segmento

    de programas de TV que

    exibem vídeos caseiros

    constrangedores um

    dia ficar sem conteúdo,

    sempre dá para recorrer

    às desgraças que os

     jogadores sofrem nos

    games Dark Souls. Pegue como exemplonosso infortúnio durante o teste de DarkSouls III : depois de usar um Cracked RedEye Orb para invadir o mundo de outro jogador em teste, descobrimos nãoapenas um, mas seis defensores de pé,em cima dos restos mortais do invasoranterior. Fazendo pouco de nossos golpes

    com a Lightning Spear, o grupo nosempalou de tudo quanto foi ângulo.

    Hilário, não é? Beleza, não é tãodivertido quanto um gato caindo nabanheira, mas e que tal esta outra? Aoavistar um morto-vivo solitário no pátio deum castelo, fomos bem devagarzinho portrás dele, na esperança de dar um golpepelas costas. Aí, cinco outros cadáveresambulantes apareceram de repente e nosespancaram até a morte.

    Como fica claro, a regra principal deDark Souls é, mais uma vez, não confiarem nada. Corpos, por exemplo. Óbvio quemuitas das patéticas figuras curvadasque você vai encontrar na gigantescaMuralha de Lodeleth são apenas enfeite,mas algumas se levantam quando você

    passa, a fim de esfaquear sua orelha.Também não confie em pilhas de caixotes

    destrutíveis: aqueles que não escondematalhos ou tesouros podem camuflar umzumbi armado de machado.

    Demônios agachados em sinal desubmissão perto de andaimes de carnepetrificada? A maioria é inofensiva,mas pelo menos um é um monstro detentáculos gigantes disfarçado. Ah,e também há o inimigo que é tipo umpadre cujo guincho de fúria inflama osdóceis infelizes e os transforma em umamultidão enfurecida. Nem é preciso dizerque mensagens de “auxílio” de outros jogadores devem sempre ser tratadas comdesconfiança, especialmente aquelas quete pedem para pular de coisas e entrar

    em arenas vazias. Na dúvida, procuremanchas de sangue antes de ajudar.

    | Prepare-se paramorrer nas mãos

    de chefõescomo esse

    E S P E C I A L

    6 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

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    CRACKDOWN 3 PRODUTORA REAGENT GAMES / DISTRIBUIDORA MICROSOFT STUDIOS / LANÇAMENTO 12 DE ABRIL

    Todo o poder de uma nuvem, direto no seu Xbox

     Deixando de lado as

    chocantes reviravoltas

    na trama, Crackdown 

    sempre foi definido

    pelo foco na liberdade.

    Nos games da série,

    você salta pela cidade

    como super-herói,

    ficando cada vez mais forte, mais rápido

    e mais propenso a ferir os inocentes em

    suas tentativas de desmantelar redes

    criminosas, em incursões violentas que

    fazem cada vez menos distinção entre o

    que é e o que não é crime.

    Crackdown 3 dá continuidade a essatradição, mas aumenta o grau entregando

    as chaves de duas cidades inteiramentediferentes nas quais você pode tocar

    o inferno: uma que oferece uma novaabordagem ao mundo aberto movido pelanarrativa e a espécie dos já conhecidosprédios robustos que aguentam sorrindouma carga de mísseis e permanecem depé; e outra especialmente planejada paramultiplayer online com físicas alimentadaspor nuvem que tornam mapas destrutíveis.

    Não é de surpreender que o segundodesses cenários tem atraído maisatenção desde que o game foi mostradoem detalhes na Gamescom. Nada mais justo, dado seu potencial para abalar asestruturas do cenário da geração atual.Mas apesar da evidente ausência datecnologia de destruição de Crackdown

    3 , a nova campanha singleplayer (oucoop para até quatro jogadores) é uma

    opção excelente por si só.A mudança mais importante se

    manifesta como uma simples inclusãono canto direito da tela: o Medidor deÓdio. Este item da interface de usuáriomede o quanto você é considerado umapedra no sapato dos chefes do crime quemandam em cada distrito. Intimide-oseliminando seus generais e jogando para oar soldados quebrados e machucados que,uma hora, você os deixará tão irritados queeles vão aparecer pessoalmente.

    Crackdown 3 tem potencial de sobra,seja no modo principal, ou no fantásticomultiplayer com suporte do poder dasnuvens. Que venha logo o lançamento para

    descobrirmos o quanto esse jogo serárevolucionário para o Xbox One.

    | Cenas de caos como essa

    da imagem serão geradas peloprocessamento nas nuvens

    E S P E C I A L

    8 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

    E S P E C I A L

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

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    SUPERHOT

    Talvez você se lembre do teaser deSuperhot : bonecos estilizados emvermelho vivo andando e atirandoem câmera lenta contra um fundocompletamente branco. É umvisual chocante que lhe acertamais rápido do que qualquer coisaque se move no game. Essa é umamaneira idiota de dizer que o tempo

    emSuperhot  só anda quando vocêse move, de modo que você podeobservar o que seus inimigos estãofazendo e reagir de forma tática.

    PRODUTORA SUPERHOT TEAM / DISTRIBUIDORA SUPERHOT TEAM / LANÇAMENTO 2016

    Cobalt

    Esse jogo estava previsto paralançamento no final de novembrode 2015, mas a data foi empurradaum pouco para a frente. Cobalt é

    um game de progressão lateralcom robozinhos fofos que pulampor todo canto e explodem unsaos outros, com controles queparecem se enquadrar no tipo fácilde aprender, difícil de dominar.Os modos multiplayer de Cobaltincluem um de captura à bandeira,apesar de não sabermos o queminúsculos robôs podem querercom uma bandeira...

    PRODUTORA OKEYE GAME / DISTRIBUIDORA MICROSOFT STUDIOS / LANÇAMENTO FEVEREIRO

    WarhammerWarhammer segue os moldes deLeft 4 Dead : você e seus amigosvestem os mantos de cinco heróispara deter o avanço de umamultidão de homens-ratos. Umsistema minucioso de detecçãode golpes resulta em estripaçãoprecisa, a pilhagem aleatória dáum toque de Diablo e tecnologiade derramamento de sanguefaz a alegria do povo carniceiro.Resumindo, Warhammer  tem um

    pouco de vários jogos de qualidadee tudo para dar certo.

    PRODUTORA FATSHARK / DISTRIBUIDORA FATSHARK / LANÇAMENTO 2016

    KINGDOM HEARTS III

    DE RATOS E HOMENSOutro ano se passou e nós ainda estamos esperando

    pelo terceiro capítulo do RPG do tipo “Final Fantasy noMundo da Disney”. Começando imediatamente após os

    eventos de Dream Drop Distance (um dos muitos spin-offs

    que não saíram no Xbox), KHIII segue Sora em sua busca

    pela misteriosa “Chave para Retornar Corações”. Não,

    também não temos certeza do que é isso. Este título vai

    concluir a saga Dark Seeker, que trata da batalha entre

    Sora e o maléfico Xehanort. Pode esperar alguns

    rostinhos conhecidos, como Mickey Mouse e Pato Donald,

    sem falar em gente nova de Enrolados e Big Hero 6 .

    Formem fila, admiradores da Disney.

     PRODUTORA SQUARE ENIX / DISTRIBUIDORA SQUARE ENIXLANÇAMENTO 2016

     PRODUTORA IO INTERACTIVE / DISTRIBUIDORA SQUARE ENIX / LANÇAMENTO 11 DE MARÇO

     PRODUTORA IRON GALAXY / DISTRIBUIDORA MICROSOFT STUDIOS/ LANÇAMENTO 2016

    UM ASSASSINO ELEGANTEO arauto da morte de terno e gravata

    está de volta com outra incursãono mundo da ação, furtividade e

    dos assassinatos encomendados.Sua mais recente aventura traz as

    mais complexas missões de mundo

    aberto da série – o que é bom, poisse você fosse assassinado por umcareca, imaginamos que iria gostar

    de saber que ele o fez com cuidado eatenção. Essa abordagem parece serincentivada. A ação, até o momento,

    enfatiza uma aplicação liberal dacriatividade e da paciência para

    extrair o máximo do game, indo desimples envenenamentos a bombas

    plantadas dentro de câmeras detelevisão e luzes que caem em

    presunçosos estilistas de moda.

    UM RETORNO ENTRE CHUTES E BERROSA Terceira Temporada do principal jogo

    de luta do Xbox One deve ser beminteressante. Nove personagens novos,

    previstos para lançamento em 2016, junto com os costumeiros ajustes debalanceamento, novos modos de jogoe outras surpresas. No que diz respeito

    aos personagens clássicos de KI , sórestam três que ainda não apareceram:

    Kim, Tusk e Gargos, o chefe toscode KI2 . Portanto, muitos dos futuros

    lutadores devem ser inéditos. Ainclusão de Rash, de Battletoads,

    mostrou que a Iron Galaxy buscainspiração em outras franquias.

    HITMAN

    KILLER INSTINCT: S3 FINAL FANTASY XV

    A VELHA FRANQUIA EXPERIMENTANDO NOVOS HORIZONTESQuem foi que disse que não dá para ensinar novos

    truques a uma antiga franquia de RPG japonês? Nós é que

    não. Espadas e cabelos grandes podem estar de volta no

    cardápio, mas com um novo elenco de personagens e

    elegantes carros esportivos. Pelo que vimos até agora,

    FFXV está no caminho para se tornar uma épica escapada

    da fórmula tradicional de Final Fantasy . Prince Noctis e

    seus meninos acampam sob as estrelas e fazem um

    churrasquinho descontraído, ao mesmo tempo em que

    combatem o maligno império de Niflheim pela posse do

    último cristal restante. Ambientado em um mundo aberto

    de intriga política e nomes extravagantes, isto é Final

    Fantasy , mas com uma pitada de inovação e umatentativa de se reformular.

     PRODUTORA SQUARE ENIX / DISTRIBUIDORA SQUARE ENIXLANÇAMENTO 2016

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  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

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    GEARS OF WAR 4

     PRODUTORA THE COALITION / DISTRIBUIDORA MICROSOFT STUDIOS / LANÇAMENTO 2016

    Começamos a achar que não somos mais os caçadores...

     U

    m excelente remake

    do original que

    mostrou como

    deve ser feita uma

    atualização de um

     jogo de Xbox 360,

    Ultimate Edition 

    foi mais do que

    suficiente para nos assegurar de que a

    produtora The Coalition sabe o que está

    fazendo com a série Gears of War .

    Um dos estágios revisitados que maisgostamos foi a mortal correria noturna,em que alguns segundos longe da luzsignificavam morte instantânea com umenxame de Krylls. Não importava quenossa arma tivesse função dupla comomotosserra, ou que estivéssemos comtanta armadura a ponto de fazer um

    personagem tanque se sentir pelado.Expostos à escuridão, não éramos nada.

    Essa sensação de vulnerabilidadese esvaiu em games posteriores,que focaram mais em tiroteio deproporções épicas e tecnologia que faza carne balançar. Mas para a estreiapropriamente dita da série no Xbox One,é hora de voltar às raízes do horror. “Ahistória, a ambientação, eram maisdo que eu poderia descrever comocomoventes”, diz Phil Spencer, chefãodo Xbox, sobre o primeiro game. “É atéum pouco sombrio”, arremata.

    Isso claramente foi levado ao péda letra para o quarto jogo: na primeiravez em que vemos os dois novosprotagonistas, Kait e JD, eles exploramum castelo abandonado em uma noitesombria e tempestuosa. Duas luasproporcionam iluminação limitada, o

    que te força a depender de lanternase dos ocasionais clarões de raio para

    encontrar o caminho. A arquiteturaem estilo medieval traz de voltadoces lembranças de Resident Evil4, clássico do horror que exerceugrande influência no Gears original.

    Seguindo adiante, JD dá de caracom casulos gosmentos e brilhantesque parecem saídos do set defilmagens de Aliens. Essa visão, alémde fragmentos caindo como se algoestivesse passando por cima, nosfaria fugir na direção oposta... isto seJD não tivesse acesso ao tradicionalarsenal de Gears. O rifle Lancer,a espingarda Gnasher e a pistolaSnub estão de volta, o que talvezexplique porque JD não entrou empânico quando encontrou seu novoadversário. Já era hora de Gears nos

    deixar novamente com medo daquiloque estamos enfrentando.

    | Gears of War 4 tende

    a ser um jogo maissombrio e parecido como primeiro game da série

    E S P E C I A L

    0 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

    E S P E C I A L

  • 8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016

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    TrackMania Turbo

    O primeiro TrackMania saiu há mais

    de dez anos, o que, no mundo dosgames, é tempo pra chuchu. Penseem uma Fórmula 1 bombada, comloopings incluídos só para diversão.Influências de games clássicosde arcade podem ser encontradasno asfalto deste título: sua meta ésuperar o melhor tempo das pistas:são 200, além de um modo decriação, e você só precisa de trêsbotões para controlar seu carro,que, aliás, é lançado de helicópterona pista. Legal, né?

    PRODUTORA NADEO/ DISTRIBUIDORA UBISOFT 

    LANÇAMENTO 2016

    MAFIA III

    Violência. Essa é a principal razãopara aguardar com ansiedade olançamento de Mafia III . Este gamepega pesado com a brutalidade,desde as selvagens execuçõesque você pode realizar em combateaté os prolongados tiroteiose as explosivas perseguições

    automobilísticas. Sim, existe umatrama e esse papo todo, mas oque interessa é o sangue jorrando,certo? Portanto, esse jogo é a dosecerta para quem gosta do clima defilmes de mafiosos.

    PRODUTORA HANGAR 13 / DISTRIBUIDORA 2K GAMES / LANÇAMENTO 2016

    PvZ: GardenWarfare 2

    Uma briga entre plantas e zumbis já é algo muito bizarro para seimaginar. Isso fica ainda maisestranho quando disseram queiriam fazer uma espécie de Callof Duty sobre essa batalha. Oresultado foi tão bom que Plantsvs. Zombies: Garden Warfareganhará o seu segundo episódioe, com certeza tem tudo pararepetir o sucesso do primeiro. Esomos capazes de apostar que

    teremos mutias notícias sobreesse jogo.

    PRODUTORA CD PROJEKT RED / DISTRIBUIDORA WARNER BROS / LANÇAMENTO 2016

    DOOM

    O RETORNO DO REIForam longos 11 anos de espera desde o último Doom.

    Muita coisa aconteceu nesse período: a produtora id Softwarefoi comprada pela Zenimax, John Carmack, o fundador eporta-voz da empresa, abandonou o barco em 2014 e,

    aparentemente, o game estava em estado jogável uns anosatrás quando começou a ser retrabalhado, pois não estavasuficientemente Doom. É seguro afirmar que não há muitasrazões para se ficar ligeiramente preocupado com o retorno

    desse lendário jogo de tiro.O que vimos até agora é um game que volta aos princípiosdo clássico design da série, um game em que o importanteé a movimentação rápida, o desenho diabólico de mapas e,

    é claro, a satisfatória ultraviolência. Abrir caminho em grandesarenas, atirar com armamento pesado, atropelar e fazer

    zumbis e monstros demoníacos estourarem como um balãocheio de carne podre. O rifle de plasma. A Super Shotgun.

    A motosserra. Clássicos, todos eles. Obviamente que há bemmais verticalidade e liberdade de movimento à disposição,

    como em qualquer shooter pós-Titanfall, mas este aquireproduz a pegada dos games originais, em vez de ser apenas

    o festival de sustos que era Doom 3 .Outro ponto interessante é o multiplayer, como mostrado norecente teste alpha, apesar de esse aspecto ainda estar emum estágio bem inicial. Há algo de legal em jogar um game de

    tiro em primeira pessoa que faz um monte de coisas queforam ignoradas nos últimos anos.

    PRODUTORA ID SOFTWARE / DISTRIBUIDORA BETHESDALANÇAMENTO 2016

     PRODUTORA COLDWOOD / DISTRIBUIDORA EA / LANÇA