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Este o catlogo de produtos da Brinque-lonas para 2013.
No total so 55 produtos educativos diferenciados (16 lanamentos), em tamanho gigante, pensados e desenvolvidos para o trabalho ldico dentro das Escolas e Centros de Educao.
LINHA GIGANTE
Jogo do Meio Ambiente
Jogo Vamos Combater a Dengue
Jogo Colete e Recicle
Jogo Volta ao Mundo
Jogo Arca de No
Jogo Brinquemtica
Cidade Legal
Jogo Futebol
Jogo Autdromo
Jogo do Trnsito
Brinque e Dance
Brinque e Dance School
Jogo de Xadrez
Jogo Resta1
Jogo de Damas
Jogo da Velha
Jogo de Ludo
Jogo de Trilha
Amarelinhas (8 modelos)
KITS DADOS EDUCATIVOS
Alfabeto
Matemtica
Profisses
Animais da Fauna Brasileira
Algarismos Romanos
Higiene Pessoal
Alimentos
Coleta Seletiva
Cores
Numricos
LINHA MEGA GIGANTE
Jogo Arca de No
Jogo do Meio Ambiente
Jogo Vamos Combater a Dengue
Jogo Colete e Recicle
Jogo do Trnsito
Jogo do Trnsito Jnior
Brinque e Dance School
Jogo Brinquemtica
Jogo Autdromo
Jogo Futebol
Jogo Volta ao Mundo
Jogo Resta1
Jogo de Damas
Jogo de Ludo
Jogo de Trilha
Jogo da Velha
ACESSRIOS
Cones para atividades
Coletes Esportivos
Display Mvel
........................................04
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.................................................................25
...........................................................25
..............................................................26
..................................26
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..............................................................28
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.............................................................29
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......................................................42
..........................................................43
.........................................................44
.........................................................45
...........................................46
................................................46
........................................................47
02
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
LANAMENTO
EDUCAO LDICA:Os jogos e brincadeiras da Brinque-lonas combinam a mobilizao das relaes funcionais ao prazerde absorver o conhecimento e a felicidade que manifestada na interao com seus colegas e professores.
Ao brincar e interagir com os produtos da Brinque-lonas as crianas iro desenvolver as seguintes funes:COGNITIVA: raciocnio, habilidade estratgica, criatividade, concentrao, antecipao, tomada de deciso e musicalizao;SOCIAL: interao e convvio social, cooperao, comunicao, respeito, trabalho emequipe e concincia ecolgica;EMOCIONAL: pacincia, controle emocional e concentrao;MOTOR: coordenao global, coordenao fina ou culo manual, estruturao espacial, estruturao temporal, lateralidade e capacidade visual e auditiva;ESPECFICA: alfabetizao, alfabetizao numrica, geografia, trnsito e educao ambiental;
SEGURANA:Reiteramos nossa preocupao com a segurana das crianas,por isso todos os produtos da Brinque-lonas possuemcertificao do INMETRO.
03
JOGO GIGANTE
2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3002
Educao scio-ambientalPreservao da naturezaCuidado com os animaisCombustveis renovveisColeta seletivaRespeito aos idososAuxlio a pessoas portadoras de deficinciaHonestidadeEducao no trnsitoHigiene
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
A atividade possui um caminho a ser percorrido,com casas numeradas de 1 a 100.
Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes.Quando cair numa casa destacada dever obedecer o contedo das mesmas.
Durante o trajeto o participante poder ser obrigado a mudar a sua rota, passando pela trilha no meio da floresta.
Ser o vencedor quem chegar primeiro a casa nmero 100.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo
04
JOGO GIGANTE
2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3032
Educao scio-ambientalPreveno a Dengue
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
O jogo educativo Vamos Combater a Dengue trata de questes ambientais que tem o objetivo de evitar a proliferao do mosquito que transmite a doena.
So cuidados simples no nosso dia a dia mas que temgrande eficincia na preveno.
O jogo uma corrida pela cidade, e ser o vencedoraquele que for o melhor agente na preveno da dengue.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo
05
JOGO GIGANTE
2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3031
Educao ambientalColeta seletiva
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
O Jogo Gigante Colete e Recicle uma corrida pelo parque, e ser o vencedor aquele que conseguir coletar o maior nmero de resduos. A movimentao feita atravs do dado e exigir percia por parte dos participantes.
O jogo ensina as crianas a correta separao de materiais dos mais variados tipos, divididos em metais, vidros, papis ou plsticos.
Ao todo so 32 materiais diferentes que fazem parte do nosso dia a dia. muito divertido e para ganhar no basta ter sorte, tem que saber coletar os materiais corretamente.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado42 peas ilustradas 1 regra do jogo
06
JOGO GIGANTE
2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3003
GeografiaContinentesPlosTrpicos e MeridianosClimaPontos CardeaisOceanosDesertos
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
A atividade possui um caminho a ser percorrido, com casas numeradasde 1 a 80, que completam uma volta atravs do mapa-mndi.
Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes.Quando cair numa casa destacada dever obedecer o contedo damesma, que proporciona diversos conhecimentos geogrficos.
Durante o trajeto o participante poder ser obrigado a mudar a sua rota, passando por caminhos diferentes, as vezes mais longos, porm maisrpidos. Ser o vencedor quem chegar primeiro a casa nmero 80.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo
07
JOGO GIGANTE
2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3006
AlfabetizaoLetras maisculas e minsculasAprendizado de 26 animais
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual
SocializaoTrabalho em Grupo
Para comear a atividade, monta-se o tabuleiro colocando as peas com os animas ao lado de cada nome, observando sempre a sua numerao.
Cada criana escolhe um local de sada, lana o dado e anda o nmero de casas do dado. Na letra em que cair a criana, a mesma ganha a pea com o animal cor-respondente, retirando-a do tabuleiro.
Quando cair em cima da casa da Pombinha, a criana pode escolher para si qualquer animal da atividade, mesmo que este j esteja na mo de outra criana.O objetivo da atividade conseguir o maior nmero possvel de animais.O jogo acaba quando todas as peas forem retiradas do tabuleiro.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado32 peas ilustradas 1 regra do jogo
08
JOGO GIGANTE
2 a 4 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3009
Alfabetizao numricaHabilidade EstratgicaOperaes Matemticas: adio, subtrao, multiplicao e diviso
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
Brinquemtica um jogo de tabuleiro especfico para o trabalho ldico nas salas de aula, utilizando as quatro operaes bsicas da Matemtica: adio, subtrao, multiplicao e diviso.Atravs do raciocnio lgico e da repetio, esta atividade levar as crianas a desenvolverem questes matemticas de uma maneira simples e divertida.
O tabuleiro formado por 4 caminhos. O objetivo do jogo levar as peas com as operaes matemticas da Casa de Sada at um dos quadrantes maiores, situados nas extremidades do tabuleiro. Durante o desenvolvimento do jogo as crianas realizaro diversas operaes. Ao final da corrida, o vencedor ser definido atravs de uma pontuao obtida durante toda a atividade.
O jogo possibilita trs nveis de dificuldade, divididos conforme a seguinte faixa etria:Jogo Nvel I 1 e 2 Anos Escolares - a partir de 6 anosJogo Nvel II 2 e 3 Anos Escolares a partir de 7 anosJogo Nvel III 3 e 4 Anos Escolares a partir de 8 anos
O jogo de Nvel I no possui operaes matemticas. Seu objetivo o conhecimento dos nmeros.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado20 peas ilustradas 1 regra do jogo
09
JOGO GIGANTE
a partir de 1 jogadora partir de 4 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: D2001
CriatividadeLocalizaoIndependncia
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual
SocializaoTrabalho em Grupo
O centro de atividades Cidade Legal tem o formato de uma cidade ilustrada em 3D, com ruas, praas, escola, shopping, igreja, oficina, posto, hospital, etc. Tudo que existe numa cidade de verdade.
Ao passear pela cidade, a criana ter experincias com o cotidiano de uma cidade, desenvolvendoo senso de localizao, a criatividade e motricidadeinfantil.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm6 peas ilustradas 1 regra do jogo
10
A atividade tem o formato de um estdio de futebol. As crianas escolhem um dos dois times, e posicionam a bola no centro.
Cada criana lana o dado para ver quem comear a partida. A criana anda com a pea da bolinha quantas casas for o resultado do dado.Quando cair em uma bolinha destacada dever obedecer o contedo da mesma, e dar a vez para o oponente. Enquanto a criana no cair em nenhuma bolinha destacada ela continuar a atividade at completar o objetivo, que marcar um gol. Quando um gol marcado o oponente recomear a atividade do meio do campo.
O objetivo marcar mais gols que o oponente. Durante as jogadas vale escolher a melhor es-tratgia para conseguir chegar ao gol sem cometer nenhuma falta ou infrao e sem o adversrio roubar a bola.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado1 pea1 regra do jogo
11
JOGO GIGANTE
2 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3004
Habilidade EstratgicaConcentraoAntecipaoRaciocnio
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO GIGANTE
2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3001
Alfabetizao numrica
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual
SocializaoTrabalho em Grupo
A atividade, em formato de autdromo, um jogo de corrida semelhante a uma corrida de verdade, com casas numeradas de 1 a 100.
O objetivo dos competidores completar o percurso antes dos seusoponentes.
Durante o trajeto, os carros podero ser ultrapassados, sofrerderrapagens, pararem nos boxes para reabastecer ou trocar os pneus.
As jogadas se realizam atravs do dado. Ser o vencedor aquele jogadorque chegar primeiro ao final do percurso.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo
12
A atividade uma cidade com as ruas, avenidas, trevos, prdios e casas. Cada criana escolhe um peo e um dos percursos impressos na lona, e dever percorrer os locais indicados escolhendo qualquer rota pela cidade,porm, deve respeitar o trnsito, no cometer infraes, obedecer as placas e a sinalizao.
Para percorrer a cidade, cada criana lana o dado e anda com seu carrinho o nmero de casas correspondentes.
Ser o vencedor o Jogador que passar por todos os locais e retornar ao seu local de origem antes dos seus oponentes.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado19 peas1 regra do jogo
13
JOGO GIGANTE
2 a 6 jogadoresa partir de 8 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3007
Educao para o TrnsitoHabilidade EstratgicaConcentraoRaciocnio
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
A atividade possui o formato de uma pista, com vrios passos marcados aleatoriamente.
Os movimentos consistem em seguir os passos marcados sob a orientao do udio, evoluindo de forma didticaos diversos ritmos.
Acompanha um super CD, com 21 faixas em diversos ritmos como Ax, Forr, Hip-Hop, Dance, Drum Bass, Rock e Twist. Cada ritmo trs 3 faixas com sugestes de passos e coreografias, em nveis diferentes de dificuldade, auxiliando o desenvolvimento da percepo visual e auditiva, alm da coordenao motora das crianas.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 CD com ritmos e sugestes de passos1 regra do jogo
14
JOGO GIGANTE
A partir de 1 jogadora partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3005
Musicalizao
Percepo visual e auditivaCoordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
A atividade possui o formato de uma pista, com vrios passos marcados aleatoriamente.
Os movimentos consistem em seguir os passos marcados sob a orientao do udio, evoluindo de forma didticaos diversos ritmos.
Acompanha um super CD, com 21 faixas em diversos ritmos como Ax, Forr, Hip-Hop, Dance, Drum Bass, Rock e Twist. Cada ritmo trs 3 faixas com sugestes de passos e coreografias, em nveis diferentes de dificuldade, auxiliando o desenvolvimento da percepo visual e auditiva, alm da coordenao motora das crianas.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 CD com ritmos e sugestes de passos1 regra do jogo
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JOGO GIGANTE
A partir de 1 jogadora partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3008
Musicalizao
Percepo visual e auditivaCoordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
O jogo de Xadrez uma excelente maneira de exercitar vrias funes motoras e cognitivas: raciocnio lgico/matemtico, habilidade estratgica, concentrao, antecipao, persistncia no jogar, coordenao global e coordenao fina ou culo manual.
Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos emposio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Xadrez gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado,tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm34 peas2 regras do jogo
16
JOGO GIGANTE
2 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3021
Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
O jogo Resta 1 uma excelente maneira de exercitar vrias funes motorase cognitivas: Raciocnio lgico / matemtico, habilidade estratgica, concentrao, antecipao, persistncia no jogar, coordenao global e coordenao fina ou culo manual.
Este fantstico jogo permite a criana aprender conforme o seu ritmo e a suacapacidade. As regras so fceis de serem compreendidas.O maior objetivo do jogo Resta 1 descobrir se o resultado final foi alcanado e de que maneira isso foi feito.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm64 peas2 regras do jogo
17
JOGO GIGANTE
A partir de 1 jogadora partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3020
Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
O tradicional jogo de Damas uma tima ferramenta para desenvolver a habilidade estratgica e o raciocnio das crianas. Atravs do movimento das peas os alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de uma maneira simples e divertida.
Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Damas gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm48 peas2 regras do jogo
18
JOGO GIGANTE
2 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3010
Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
O tradicional jogo da Velha uma tima ferramenta para desenvolver a habilidade estratgicae o raciocnio das crianas. um jogo muito simples que exige muita ateno a cada partida.Atravs do movimento das peas os alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de umamaneira dinmica e divertida.
Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posio deantecipao e superao de desafios. O jogo da Velha gigante desenvolve toda a partecognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm64 peas2 regras do jogo
JOGO GIGANTE
2 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3011
Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
19
O Jogo de Ludo continua atravessando geraes por ser divertido e ao mesmo tempo ajuda no desenvolvimento cognitivo da criana. Uma brincadeira que envolvetanto os pequenos como os adultos.
Para ser o vencedor no basta ser o mais esperto, tem que ter um pouco de sorte.
Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos emposio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Ludo gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado,tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm2 dados32 peas2 regras do jogo
20
JOGO GIGANTE
2 a 4 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3013
Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
O tradicional jogo de Trilha uma tima ferramenta para desenvolver a habilidade estratgica e o raciocnio das crianas. Atravs do movimento das peasos alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de uma maneira simples edivertida.
Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos emposio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Trilha gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado,tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.
Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm36 peas2 regras do jogo
JOGO GIGANTE
2 jogadoresa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: J3012
Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
21
Ref.: A1006 Ref.: A1008
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JOGO GIGANTE
a partir de 1 jogadora partir de 4 anos
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
Contedo de cada amarelinha:
1 embalagem tubolar111cm x 7,5cm x 7,5cm
1 centro de atividades em lona205cm x 105cm
1 pufe
Ref.: A1007
Ref.: A1004
Ref.: A1002
Ref.: A1001
Ref.: A1003
Ref.: A1005
23
24
Contedo:1 embalagem 62cm x 42cm x 22cm6 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador
Com o Kit de Dados Alfabeto, o educador ter uma ferramenta paraauxiliar o aprendizado das letras do alfabeto, das vogais e consoantes,letras maisculas e letras minsculas, alm de vrias atividades com formao de palavras e construo de frases.
O Kit de Dados Alfabeto j vem formatado dentro do novo acordo ortogrfico.
Com o Kit de Dados Matemtica as crianas iro aprender as nmerose exercitar as quatro operaes bsicas da matemtica: adio, subtrao, multiplicao e diviso.
O manual traz atividades simples e complexas que vo auxiliaro educador em todo o ensino.
Contedo:1 embalagem 62cm x 42cm x 22cm6 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador
25
KIT DADOS EDUCATIVOS
KIT DADOS EDUCATIVOS
A partir de 1 jogadora partir de 4 anos
A partir de 1 jogadora partir de 4 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: C1004
Referncia: C1002
AlfabetizaoVogais e ConsoantesMaisculas e Minsculas
Alfabetizao numricaOperaes matemticas: adio, subtrao,multiplicao e diviso
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
SocializaoTrabalho em Grupo
Mamferos, aves, peixes, rpteis, anfbios e insetos esto representadospor 24 animais diferentes da fauna brasileira.
Com informaes pesquisadas pelos Bilogos da FURB (UniversidadeRegional de Blumenau), o Kit de Dados Animais traz informaes completas sobre as espcies, habitat, alimentao, reproduo, curiosidades, entre outros.
Contedo:1 embalagem 62cm x 42cm x 22cm6 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador
Contedo:1 embalagem 42cm x 42cm x 22cm4 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador
26
KIT DADOS EDUCATIVOS
KIT DADOS EDUCATIVOS
A partir de 1 jogadora partir de 4 anos
A partir de 1 jogadora partir de 4 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: C1008
Referncia: C1006
36 profisses diferentesRespeitoCriatividade
Mamferos, rpteis, anfbios, aves, peixes einsetos da fauna brasileira.Espcies, habitat, alimentao, curiosidades.
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
SocializaoTrabalho em Grupo
O Kit Dados Profisses vem com 36 profisses diferentes, trazendo muita informao para que as crianas aprendam sobre cada profisso.
Com as atividades, as crianas aprendero qual a funo do bombeiro,o que faz um nutricionista, qual a importncia do mdico, entre outros.
Contedo:1 embalagem 42cm x 42cm x 22cm4 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador
Contedo:1 embalagem 42cm x 42cm x 22cm4 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador
27
KIT DADOS EDUCATIVOS
KIT DADOS EDUCATIVOS
A partir de 1 jogadora partir de 4 anos
A partir de 1 jogadora partir de 4 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: C1003
Referncia: C1010
Nmeros romanosSimples e compostosConverso para arbicos
Higiene pessoal
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
SocializaoTrabalho em Grupo
Atravs das atividades com o KIT Dados Algarismos Romanos as crianasiro memorizar todo o contedo passado pelo Educador.
As atividades ldicas auxiliaro a memorizao e a funcionalidade dos algarismos romanos no dia a dia das crianas.
O Kit de Dados Higiene Pessoal auxilia o Educador no ensino dasboas maneiras de higiene no nosso dia a dia, desde a importnciapara evitar a propagao de doenas at a boa convivncia com as pessoas.
Contedo:1 embalagem 42cm x 42cm x 22cm4 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador
Contedo:1 embalagem 42cm x 22cm x 22cm2 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador
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KIT DADOS EDUCATIVOS
KIT DADOS EDUCATIVOS
A partir de 1 jogadora partir de 4 anos
A partir de 1 jogadora partir de 4 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: C1009
Referncia: C1005
AlimentosNova pirmide alimentar
Educao ambientalColeta seletivaCores e resduos
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
SocializaoTrabalho em Grupo
O Kit de Dados Coleta Seletiva traz informaes sobre a simbologiapopularmente usada e as cores que definem cada tipo de resduo.
Papel, plstico, vidro, madeira, metal, resduo orgnico, resduos perigosos, ambulatoriais, radioativos e resduos no reciclveis, conforme a legislao brasileira para educao ambiental.
O Kit de Dados Alimentos mostra s crianas porquedevemos cuidar da nossa alimentao, tendo hbitos mais saudveis para vivermos melhor.Dentro dos estudos mais recentes, este kit traz informaes atualizadas sobre diversos tipos de alimentos como frutas, hortalias, laticneos, carnes, legumes, acares, leos, cereais e pes.
Contedo:1 embalagem 42cm x 22cm x 22cm2 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador
Contedo:1 embalagem 42cm x 22cm x 22cm2 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador
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KIT DADOS EDUCATIVOS
KIT DADOS EDUCATIVOS
A partir de 1 jogadora partir de 4 anos
A partir de 1 jogadora partir de 4 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: C1007
Referncia: C1001
Cores primriasCores secundriasComposio e decomposio das cores
Alfabetizao numrica
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
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Kit de Dados para aprendizado das cores primrias e secundrias.
Com este kit as crianas aprendero de maneira divertida como ocorrea mistura das cores e quais as cores resultantes de cada mistura.
Kit de Dados para atividades e jogos diversos.Acompanha o dado padro com as bolinhas representado os valores e o dado na verso com nmeros.
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JOGO MEGA GIGANTE
2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5005
AlfabetizaoLetras maisculas e minsculasAprendizado de 26 animais
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual
SocializaoTrabalho em Grupo
Para comear a atividade, monta-se o tabuleiro colocando as peas com os animas ao lado de cada nome, observando sempre a sua numerao.
Cada criana escolhe um local de sada, lana o dado e anda o nmero de casas do dado. Na letra em que cair a criana, a mesma ganha a pea com o animal correspondente, retirando-a do tabuleiro.
Quando cair em cima da casa da Pombinha, a criana pode escolher para si qualquer animal da atividade, mesmo que este j esteja na mo de outra criana.O objetivo da atividade conseguir o maior nmero possvel de animais.O jogo acaba quando todas as peas forem retiradas do tabuleiro.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra26 peas com animais1 regra do jogo
A atividade possui um caminho a ser percorrido,com casas numeradas de 1 a 100.
Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes. Quando cair numa casadestacada dever obedecer o contedo das mesmas.
Durante o trajeto o participante poder ser obrigadoa mudar a sua rota, passando pela trilha no meio da floresta.
Ser o vencedor quem chegar primeiro ao parque.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm 1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra1 regra do jogo
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JOGO MEGA GIGANTE
2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5002
Educao scio-ambientalPreservao da naturezaCuidado com os animaisCombustveis renovveisColeta seletivaRespeito aos idososAuxlio a pessoas com portadoras de deficinciaHonestidadeEducao no trnsitoHigiene
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
O jogo educativo Vamos Combater a Dengue trata de questes ambientais que tem o objetivo de evitar a proliferao do mosquitoque transmite a doena.
So cuidados simples no nosso dia a dia mas que tem grande eficincia na preveno.
O jogo uma corrida pela cidade, e ser o vencedor aquele que for o melhor agente na preveno da dengue.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra1 regra do jogo
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JOGO MEGA GIGANTE
2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5015
Educao scio-ambientalPreveno a Dengue
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
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JOGO MEGA GIGANTE
2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADO
DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5031
Educao ambientalColeta seletiva
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
O Jogo Mega Gigante Colete e Recicle uma percurso pela cidade. Ser o vencedor aquele que completar o trajeto em primeiro lugar. A movimentao feita atravs do dado gigante e sempre que cair numa casa destacada dever obedecer o contedo da mesma, avanando ou retrocedendo pelo caminho.
Ao participar desta atividade, as crianas iro aprender corretamente a separar os resduos conforme as cores das lixeiras, iro cultivar bons hbitos e sero exemplos para seusfamiliares no assunto da coleta seletiva.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra1 regra do jogo
A atividade uma cidade com as ruas, avenidas,trevos, prdios e casas. Cada criana escolhe um peo e um dos percursos impressos na lona, e dever percorrer os locais indicados escolhendo qualquer rota pela cidade, porm, deve respeitar o trnsito, no cometer infraes, obedecer as placas e a sinalizao.
Para percorrer a cidade, cada criana lana o dado e anda com seu carrinho o nmero de casas correspondentes.
Ser o vencedor o Jogador que passar por todos os locais e retornar ao seu local de origem antes dos seus oponentes.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra13 peas com sinais de trnsito1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5010
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 8 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOEducao para o TrnsitoHabilidade EstratgicaConcentraoRaciocnio
O Trnsito Jnior um mega jogo desenvolvido para crianas pequenas, a partir dos 6 anos. uma divertida brincadeira com perguntas erespostas onde as crianas iro aprender comodevem ser portar no trnsito dentro das suasatribuies reais, como pedestres ou ciclistas.
O jogo possui 120 perguntas diferentes, desenvolvidas por uma equipe de educadoresjuntamente com policiais especialistas em trnsito.
O tabuleiro possui caladas e ruas. Para avanar a cadarodada, o participante dever responder corretamentea uma questo. Se acertar, avana em direo aoobjetivo final.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m6 cones coloridos12 coletes em microfibra120 peas com perguntas1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5014
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOEducao para o Trnsito
A atividade possui o formato de uma enorme pista, com vrios passos marcados alea-toriamente. No total so 8 espaos que podem ser utilizados ao mesmo tempo.
Os movimentos consistem em seguir os passos marcados sob a orientao do udio, evoluindo de forma didtica os diversos ritmos.
Acompanha um super CD, que trs inmeras sugestes de passos em vrios ritmos diferentes, como Ax, Forr, Hip-Hop, Dance, Drum Bass, Rock e Twist.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m32 coletes em microfibra1 CD com ritmos e passos1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5013
Percepo visual e auditivaCoordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
1 a 8 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOMusicalizao
Brinquemtica um jogo de tabuleiro mega gigante para o trabalho ldico nas escolas, utilizando as quatro operaes bsicas da Matemtica: adio, subtrao, multiplicao e diviso. Atravs do raciocnio lgico e da repetio, esta atividade levar as crianas a desenvolverem questes matemticas de uma maneira simples e divertida.
O tabuleiro formado por 4 caminhos. O objetivo do jogo levar as peas com as operaes matemticas da Casa de Sada at um dos quadrantes maiores, situados nas extremidades do tabuleiro. Durante o desenvolvimento do jogo as crianas realizaro diversas operaes. Ao final da corrida, o vencedor ser definido atravs de uma pontuao obtida durante toda a atividade.
O jogo possibilita trs nveis de dificuldade, divididos conforme a seguinte faixa etria:Jogo Nvel I 1 e 2 Anos Escolares - a partir de 6 anosJogo Nvel II 2 e 3 Anos Escolares a partir de 7 anosJogo Nvel III 3 e 4 Anos Escolares a partir de 8 anos
O jogo de Nvel I no possui operaes matemticas. Seu objetivo o conhecimento dos nmeros.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm 1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm20 cones coloridos8 coletes em microfibra1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5011
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
2 a 4 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOAlfabetizao numricaHabilidade EstratgicaOperaes Matemticas: adio, subtrao, multiplicao e diviso
A atividade, em formato de autdromo, um jogo de corrida semelhante a uma corrida de verdade, com casas numeradas de 1 a 66.
O objetivo dos competidores completar o percurso antes dos seusoponentes.
Durante o trajeto, os carros podero ser ultrapassados, sofrerderrapagens, pararem nos boxes para reabastecer ou trocar os pneus.
As jogadas se realizam atravs do dado. Ser o vencedor aquele jogadorque chegar primeiro ao final do percurso.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5013
Percepo visual e auditivaCoordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOAlfabetizao numrica
A atividade tem o formato de um estdio de futebol. As crianas escolhem um dos dois times, e posicionam a bola no centro.
Cada criana lana o dado para ver quem comear a partida. A criana anda com a bola quantas casas for o resultado do dado.Quando cair em uma bolinha destacada dever obedecer o contedo da mesma, e dar a vez para o oponente. Enquanto a criana no cair em nenhuma bolinha destacada ela continuar a atividade at completar o objetivo, que marcar um gol. Quando um gol marcado o oponente recomear aatividade do meio do campo.
O objetivo marcar o maior nmero de gols que o oponente. Durante as jogadas vale escolher a melhor estratgia para conseguir chegar ao gol sem cometer nenhuma falta ou infrao e sem o adversrio roubar a bola.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm1 bola4 coletes em microfibra1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5004
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
2 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaConcentraoAntecipaoRaciocnio
A atividade possui um caminho a ser percorrido, com casas numeradas de 1 a 52, quecompletam uma volta atravs do mapa-mndi. Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes. Quando cair numa casa destacada dever obedecer o contedo damesma, que proporciona diversos conhecimentos geogrficos.
Durante o trajeto o participante poder ser obrigado a mudar a sua rota, passando porcaminhos diferentes, as vezes mais longos, porm mais rpidos.Ser o vencedor quem chegar primeiro a casa nmero 80.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5003
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOGeografiaContinentesPlosTrpicos e MeridianosClimaPontos CardeaisOceanosDesertos
O jogo Resta 1 uma excelente maneira de exercitar vrias funes motoras e cognitivas:raciocnio lgico / matemtico, habilidade estratgica, concentrao, antecipao, persistncia no jogar, coordenao global e coordenao fina ou culo manual.
Este fantstico jogo permite a criana aprender conforme o seu ritmo e a sua capacidade. As regras e o objetivo so fceis de serem compreendidas.
O maior objetivo do jogo Resta 1 descobrir se o resultado final foi alcanado e de que maneiraisso foi feito.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 3,10m x 3,10m32 cones1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5012
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
a partir de 1 jogador ou equipea partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia
O jogo de Damas um tradicional jogo de tabuleiro para dois jogadores, cujo objetivo imobilizar ou capturar todas as peas do adversrio.
uma tima ferramenta para desenvolver a habilidade estratgica e o raciocnio dascrianas. Atravs do movimento das peas os alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de uma maneira simples e divertida.
Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posiode antecipao e superao de desafios. O jogo de Damas Mega Gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 3,10m x 3,10m24 cones8 coletes1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5006
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
2 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia
O Jogo de Ludo origina-se do tradicional jogo indiano Pachisi, que consiste num jogo detabuleiro onde cada competidor deve mover quatro peas de uma casa de origem at a casa final, antes dos seus oponentes. As jogadas so feitas com um dado e requerem sorte e es-tratgica para vencer o jogo.
O Jogo de Ludo continua atravessando geraes por ser divertido e ao mesmo tempo ajuda no desenvolvimento cognitivo da criana. Uma brincadeira que envolve tanto ospequenos como os adultos.
Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Ludo Mega Gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 3,10m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm 16 cones16 coletes1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5009
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
2 a 4 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia
O Jogo de Trilha, tambm conhecido como Moinho um jogo de tabuleiro muito antigo.O tabuleiro formado por trs quadrados concntricos com conexes entre si. O objetivo do jogo imobilizar ou remover as peas do oponente at que ele fique com apenas duas.
O tradicional jogo de Trilha uma tima ferramenta para desenvolver a habilidade estratgicae o raciocnio das crianas. Atravs do movimento das peas os alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de uma maneira simples e divertida.
Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Trilha Mega Gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 3,10m x 3,10m18 cones8 coletes1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5008
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
2 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia
Jogo da Velha um jogo popular em todo o mundo, de fcil aprendizado e simples funcionalidade. O desafio conseguir colocar trs peas da mesma cor em fila, seja na horizontal, vertical ou diagonal, e tambm evitar que o oponente atinja este objetivo.
Atravs do movimento das peas os alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de uma maneira dinmica e divertida.
Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posio de antecipao e superao de desafios. O jogo da Velha Mega Gigante desenvolve toda a partecognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.
Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 3,10m x 3,10m10 cones4 coletes1 regra do jogo
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DESENVOLVIMENTO MOTOR
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
Referncia: M5007
Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal
SocializaoTrabalho em Grupo
JOGO MEGA GIGANTE
2 jogadores ou equipesa partir de 6 anos
HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia
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Referncias:P1001 - Caixa com 36 Cones PretosP1002 - Caixa com 36 Cones BrancosP1003 - Caixa com 36 Cones AmarelosP1004 - Caixa com 36 Cones VerdesP1005 - Caixa com 36 Cones AzuisP1006 - Caixa com 36 Cones VermelhosP1007 - Caixa com 36 Cones Coloridos (6 unidades de cada cor)
Produto Certificado INMETROFlexvel e macioInquebrvel e super durvelSeis cores: Azul, Amarelo, Verde, Vermelho, Preto e BrancoTamanho: 25cm de altura por 12cm de base
Referncias:X1001 - Caixa com 36 Coletes PretosX1002 - Caixa com 36 Coletes BrancosX1003 - Caixa com 36 Coletes AmarelosX1004 - Caixa com 36 Coletes VerdesX1005 - Caixa com 36 Coletes AzuisX1006 - Caixa com 36 Coletes VermelhosX1007 - Caixa com 36 Coletes Coloridos (6 unidades de cada cor)
Produto certificado INMETROProduzido com tecido Dry fitAcabamento macioSeis cores: Azul, Amarelo, Verde, Vermelho, Preto e BrancoTamanho nico: 50cm x 34cm
O Display Mvel ideal para armazenar e transportar os Brinque-lonas de maneira segura e confortvel.
Capacidade para at 15 Brinque-lonasGigantes
Fabricado em ao com revestimento Epoxi de alta resistncia.
Desmontvel em trs partes.
Dimenses (montado):43cm x 37cm x 99cm (altura)
Ref.: E9001
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