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Youblisher.com-576286-Brinque Lonas Cat Logo de Produtos 2013

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  • Este o catlogo de produtos da Brinque-lonas para 2013.

    No total so 55 produtos educativos diferenciados (16 lanamentos), em tamanho gigante, pensados e desenvolvidos para o trabalho ldico dentro das Escolas e Centros de Educao.

    LINHA GIGANTE

    Jogo do Meio Ambiente

    Jogo Vamos Combater a Dengue

    Jogo Colete e Recicle

    Jogo Volta ao Mundo

    Jogo Arca de No

    Jogo Brinquemtica

    Cidade Legal

    Jogo Futebol

    Jogo Autdromo

    Jogo do Trnsito

    Brinque e Dance

    Brinque e Dance School

    Jogo de Xadrez

    Jogo Resta1

    Jogo de Damas

    Jogo da Velha

    Jogo de Ludo

    Jogo de Trilha

    Amarelinhas (8 modelos)

    KITS DADOS EDUCATIVOS

    Alfabeto

    Matemtica

    Profisses

    Animais da Fauna Brasileira

    Algarismos Romanos

    Higiene Pessoal

    Alimentos

    Coleta Seletiva

    Cores

    Numricos

    LINHA MEGA GIGANTE

    Jogo Arca de No

    Jogo do Meio Ambiente

    Jogo Vamos Combater a Dengue

    Jogo Colete e Recicle

    Jogo do Trnsito

    Jogo do Trnsito Jnior

    Brinque e Dance School

    Jogo Brinquemtica

    Jogo Autdromo

    Jogo Futebol

    Jogo Volta ao Mundo

    Jogo Resta1

    Jogo de Damas

    Jogo de Ludo

    Jogo de Trilha

    Jogo da Velha

    ACESSRIOS

    Cones para atividades

    Coletes Esportivos

    Display Mvel

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    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

  • EDUCAO LDICA:Os jogos e brincadeiras da Brinque-lonas combinam a mobilizao das relaes funcionais ao prazerde absorver o conhecimento e a felicidade que manifestada na interao com seus colegas e professores.

    Ao brincar e interagir com os produtos da Brinque-lonas as crianas iro desenvolver as seguintes funes:COGNITIVA: raciocnio, habilidade estratgica, criatividade, concentrao, antecipao, tomada de deciso e musicalizao;SOCIAL: interao e convvio social, cooperao, comunicao, respeito, trabalho emequipe e concincia ecolgica;EMOCIONAL: pacincia, controle emocional e concentrao;MOTOR: coordenao global, coordenao fina ou culo manual, estruturao espacial, estruturao temporal, lateralidade e capacidade visual e auditiva;ESPECFICA: alfabetizao, alfabetizao numrica, geografia, trnsito e educao ambiental;

    SEGURANA:Reiteramos nossa preocupao com a segurana das crianas,por isso todos os produtos da Brinque-lonas possuemcertificao do INMETRO.

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  • JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3002

    Educao scio-ambientalPreservao da naturezaCuidado com os animaisCombustveis renovveisColeta seletivaRespeito aos idososAuxlio a pessoas portadoras de deficinciaHonestidadeEducao no trnsitoHigiene

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    A atividade possui um caminho a ser percorrido,com casas numeradas de 1 a 100.

    Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes.Quando cair numa casa destacada dever obedecer o contedo das mesmas.

    Durante o trajeto o participante poder ser obrigado a mudar a sua rota, passando pela trilha no meio da floresta.

    Ser o vencedor quem chegar primeiro a casa nmero 100.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3032

    Educao scio-ambientalPreveno a Dengue

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    O jogo educativo Vamos Combater a Dengue trata de questes ambientais que tem o objetivo de evitar a proliferao do mosquito que transmite a doena.

    So cuidados simples no nosso dia a dia mas que temgrande eficincia na preveno.

    O jogo uma corrida pela cidade, e ser o vencedoraquele que for o melhor agente na preveno da dengue.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3031

    Educao ambientalColeta seletiva

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    O Jogo Gigante Colete e Recicle uma corrida pelo parque, e ser o vencedor aquele que conseguir coletar o maior nmero de resduos. A movimentao feita atravs do dado e exigir percia por parte dos participantes.

    O jogo ensina as crianas a correta separao de materiais dos mais variados tipos, divididos em metais, vidros, papis ou plsticos.

    Ao todo so 32 materiais diferentes que fazem parte do nosso dia a dia. muito divertido e para ganhar no basta ter sorte, tem que saber coletar os materiais corretamente.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado42 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3003

    GeografiaContinentesPlosTrpicos e MeridianosClimaPontos CardeaisOceanosDesertos

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    A atividade possui um caminho a ser percorrido, com casas numeradasde 1 a 80, que completam uma volta atravs do mapa-mndi.

    Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes.Quando cair numa casa destacada dever obedecer o contedo damesma, que proporciona diversos conhecimentos geogrficos.

    Durante o trajeto o participante poder ser obrigado a mudar a sua rota, passando por caminhos diferentes, as vezes mais longos, porm maisrpidos. Ser o vencedor quem chegar primeiro a casa nmero 80.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3006

    AlfabetizaoLetras maisculas e minsculasAprendizado de 26 animais

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual

    SocializaoTrabalho em Grupo

    Para comear a atividade, monta-se o tabuleiro colocando as peas com os animas ao lado de cada nome, observando sempre a sua numerao.

    Cada criana escolhe um local de sada, lana o dado e anda o nmero de casas do dado. Na letra em que cair a criana, a mesma ganha a pea com o animal cor-respondente, retirando-a do tabuleiro.

    Quando cair em cima da casa da Pombinha, a criana pode escolher para si qualquer animal da atividade, mesmo que este j esteja na mo de outra criana.O objetivo da atividade conseguir o maior nmero possvel de animais.O jogo acaba quando todas as peas forem retiradas do tabuleiro.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado32 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • JOGO GIGANTE

    2 a 4 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3009

    Alfabetizao numricaHabilidade EstratgicaOperaes Matemticas: adio, subtrao, multiplicao e diviso

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    Brinquemtica um jogo de tabuleiro especfico para o trabalho ldico nas salas de aula, utilizando as quatro operaes bsicas da Matemtica: adio, subtrao, multiplicao e diviso.Atravs do raciocnio lgico e da repetio, esta atividade levar as crianas a desenvolverem questes matemticas de uma maneira simples e divertida.

    O tabuleiro formado por 4 caminhos. O objetivo do jogo levar as peas com as operaes matemticas da Casa de Sada at um dos quadrantes maiores, situados nas extremidades do tabuleiro. Durante o desenvolvimento do jogo as crianas realizaro diversas operaes. Ao final da corrida, o vencedor ser definido atravs de uma pontuao obtida durante toda a atividade.

    O jogo possibilita trs nveis de dificuldade, divididos conforme a seguinte faixa etria:Jogo Nvel I 1 e 2 Anos Escolares - a partir de 6 anosJogo Nvel II 2 e 3 Anos Escolares a partir de 7 anosJogo Nvel III 3 e 4 Anos Escolares a partir de 8 anos

    O jogo de Nvel I no possui operaes matemticas. Seu objetivo o conhecimento dos nmeros.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado20 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • JOGO GIGANTE

    a partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: D2001

    CriatividadeLocalizaoIndependncia

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual

    SocializaoTrabalho em Grupo

    O centro de atividades Cidade Legal tem o formato de uma cidade ilustrada em 3D, com ruas, praas, escola, shopping, igreja, oficina, posto, hospital, etc. Tudo que existe numa cidade de verdade.

    Ao passear pela cidade, a criana ter experincias com o cotidiano de uma cidade, desenvolvendoo senso de localizao, a criatividade e motricidadeinfantil.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm6 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • A atividade tem o formato de um estdio de futebol. As crianas escolhem um dos dois times, e posicionam a bola no centro.

    Cada criana lana o dado para ver quem comear a partida. A criana anda com a pea da bolinha quantas casas for o resultado do dado.Quando cair em uma bolinha destacada dever obedecer o contedo da mesma, e dar a vez para o oponente. Enquanto a criana no cair em nenhuma bolinha destacada ela continuar a atividade at completar o objetivo, que marcar um gol. Quando um gol marcado o oponente recomear a atividade do meio do campo.

    O objetivo marcar mais gols que o oponente. Durante as jogadas vale escolher a melhor es-tratgia para conseguir chegar ao gol sem cometer nenhuma falta ou infrao e sem o adversrio roubar a bola.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado1 pea1 regra do jogo

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    JOGO GIGANTE

    2 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3004

    Habilidade EstratgicaConcentraoAntecipaoRaciocnio

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

  • JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3001

    Alfabetizao numrica

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual

    SocializaoTrabalho em Grupo

    A atividade, em formato de autdromo, um jogo de corrida semelhante a uma corrida de verdade, com casas numeradas de 1 a 100.

    O objetivo dos competidores completar o percurso antes dos seusoponentes.

    Durante o trajeto, os carros podero ser ultrapassados, sofrerderrapagens, pararem nos boxes para reabastecer ou trocar os pneus.

    As jogadas se realizam atravs do dado. Ser o vencedor aquele jogadorque chegar primeiro ao final do percurso.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • A atividade uma cidade com as ruas, avenidas, trevos, prdios e casas. Cada criana escolhe um peo e um dos percursos impressos na lona, e dever percorrer os locais indicados escolhendo qualquer rota pela cidade,porm, deve respeitar o trnsito, no cometer infraes, obedecer as placas e a sinalizao.

    Para percorrer a cidade, cada criana lana o dado e anda com seu carrinho o nmero de casas correspondentes.

    Ser o vencedor o Jogador que passar por todos os locais e retornar ao seu local de origem antes dos seus oponentes.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado19 peas1 regra do jogo

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    JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 8 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3007

    Educao para o TrnsitoHabilidade EstratgicaConcentraoRaciocnio

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

  • A atividade possui o formato de uma pista, com vrios passos marcados aleatoriamente.

    Os movimentos consistem em seguir os passos marcados sob a orientao do udio, evoluindo de forma didticaos diversos ritmos.

    Acompanha um super CD, com 21 faixas em diversos ritmos como Ax, Forr, Hip-Hop, Dance, Drum Bass, Rock e Twist. Cada ritmo trs 3 faixas com sugestes de passos e coreografias, em nveis diferentes de dificuldade, auxiliando o desenvolvimento da percepo visual e auditiva, alm da coordenao motora das crianas.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 CD com ritmos e sugestes de passos1 regra do jogo

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    JOGO GIGANTE

    A partir de 1 jogadora partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3005

    Musicalizao

    Percepo visual e auditivaCoordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

  • A atividade possui o formato de uma pista, com vrios passos marcados aleatoriamente.

    Os movimentos consistem em seguir os passos marcados sob a orientao do udio, evoluindo de forma didticaos diversos ritmos.

    Acompanha um super CD, com 21 faixas em diversos ritmos como Ax, Forr, Hip-Hop, Dance, Drum Bass, Rock e Twist. Cada ritmo trs 3 faixas com sugestes de passos e coreografias, em nveis diferentes de dificuldade, auxiliando o desenvolvimento da percepo visual e auditiva, alm da coordenao motora das crianas.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 CD com ritmos e sugestes de passos1 regra do jogo

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    JOGO GIGANTE

    A partir de 1 jogadora partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3008

    Musicalizao

    Percepo visual e auditivaCoordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

  • O jogo de Xadrez uma excelente maneira de exercitar vrias funes motoras e cognitivas: raciocnio lgico/matemtico, habilidade estratgica, concentrao, antecipao, persistncia no jogar, coordenao global e coordenao fina ou culo manual.

    Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos emposio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Xadrez gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado,tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm34 peas2 regras do jogo

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    JOGO GIGANTE

    2 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3021

    Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

  • O jogo Resta 1 uma excelente maneira de exercitar vrias funes motorase cognitivas: Raciocnio lgico / matemtico, habilidade estratgica, concentrao, antecipao, persistncia no jogar, coordenao global e coordenao fina ou culo manual.

    Este fantstico jogo permite a criana aprender conforme o seu ritmo e a suacapacidade. As regras so fceis de serem compreendidas.O maior objetivo do jogo Resta 1 descobrir se o resultado final foi alcanado e de que maneira isso foi feito.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm64 peas2 regras do jogo

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    JOGO GIGANTE

    A partir de 1 jogadora partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3020

    Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

  • O tradicional jogo de Damas uma tima ferramenta para desenvolver a habilidade estratgica e o raciocnio das crianas. Atravs do movimento das peas os alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de uma maneira simples e divertida.

    Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Damas gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm48 peas2 regras do jogo

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    JOGO GIGANTE

    2 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3010

    Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

  • O tradicional jogo da Velha uma tima ferramenta para desenvolver a habilidade estratgicae o raciocnio das crianas. um jogo muito simples que exige muita ateno a cada partida.Atravs do movimento das peas os alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de umamaneira dinmica e divertida.

    Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posio deantecipao e superao de desafios. O jogo da Velha gigante desenvolve toda a partecognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm64 peas2 regras do jogo

    JOGO GIGANTE

    2 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3011

    Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

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  • O Jogo de Ludo continua atravessando geraes por ser divertido e ao mesmo tempo ajuda no desenvolvimento cognitivo da criana. Uma brincadeira que envolvetanto os pequenos como os adultos.

    Para ser o vencedor no basta ser o mais esperto, tem que ter um pouco de sorte.

    Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos emposio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Ludo gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado,tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm2 dados32 peas2 regras do jogo

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    JOGO GIGANTE

    2 a 4 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3013

    Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

  • O tradicional jogo de Trilha uma tima ferramenta para desenvolver a habilidade estratgica e o raciocnio das crianas. Atravs do movimento das peasos alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de uma maneira simples edivertida.

    Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos emposio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Trilha gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado,tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm2 centros de atividades em lona - 90cm x 90cm36 peas2 regras do jogo

    JOGO GIGANTE

    2 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3012

    Habilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

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  • Ref.: A1006 Ref.: A1008

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    JOGO GIGANTE

    a partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    Contedo de cada amarelinha:

    1 embalagem tubolar111cm x 7,5cm x 7,5cm

    1 centro de atividades em lona205cm x 105cm

    1 pufe

  • Ref.: A1007

    Ref.: A1004

    Ref.: A1002

    Ref.: A1001

    Ref.: A1003

    Ref.: A1005

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  • 24

  • Contedo:1 embalagem 62cm x 42cm x 22cm6 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador

    Com o Kit de Dados Alfabeto, o educador ter uma ferramenta paraauxiliar o aprendizado das letras do alfabeto, das vogais e consoantes,letras maisculas e letras minsculas, alm de vrias atividades com formao de palavras e construo de frases.

    O Kit de Dados Alfabeto j vem formatado dentro do novo acordo ortogrfico.

    Com o Kit de Dados Matemtica as crianas iro aprender as nmerose exercitar as quatro operaes bsicas da matemtica: adio, subtrao, multiplicao e diviso.

    O manual traz atividades simples e complexas que vo auxiliaro educador em todo o ensino.

    Contedo:1 embalagem 62cm x 42cm x 22cm6 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador

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    KIT DADOS EDUCATIVOS

    KIT DADOS EDUCATIVOS

    A partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    A partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: C1004

    Referncia: C1002

    AlfabetizaoVogais e ConsoantesMaisculas e Minsculas

    Alfabetizao numricaOperaes matemticas: adio, subtrao,multiplicao e diviso

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    SocializaoTrabalho em Grupo

  • Mamferos, aves, peixes, rpteis, anfbios e insetos esto representadospor 24 animais diferentes da fauna brasileira.

    Com informaes pesquisadas pelos Bilogos da FURB (UniversidadeRegional de Blumenau), o Kit de Dados Animais traz informaes completas sobre as espcies, habitat, alimentao, reproduo, curiosidades, entre outros.

    Contedo:1 embalagem 62cm x 42cm x 22cm6 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador

    Contedo:1 embalagem 42cm x 42cm x 22cm4 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador

    26

    KIT DADOS EDUCATIVOS

    KIT DADOS EDUCATIVOS

    A partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    A partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: C1008

    Referncia: C1006

    36 profisses diferentesRespeitoCriatividade

    Mamferos, rpteis, anfbios, aves, peixes einsetos da fauna brasileira.Espcies, habitat, alimentao, curiosidades.

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    SocializaoTrabalho em Grupo

    O Kit Dados Profisses vem com 36 profisses diferentes, trazendo muita informao para que as crianas aprendam sobre cada profisso.

    Com as atividades, as crianas aprendero qual a funo do bombeiro,o que faz um nutricionista, qual a importncia do mdico, entre outros.

  • Contedo:1 embalagem 42cm x 42cm x 22cm4 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador

    Contedo:1 embalagem 42cm x 42cm x 22cm4 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador

    27

    KIT DADOS EDUCATIVOS

    KIT DADOS EDUCATIVOS

    A partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    A partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: C1003

    Referncia: C1010

    Nmeros romanosSimples e compostosConverso para arbicos

    Higiene pessoal

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    SocializaoTrabalho em Grupo

    Atravs das atividades com o KIT Dados Algarismos Romanos as crianasiro memorizar todo o contedo passado pelo Educador.

    As atividades ldicas auxiliaro a memorizao e a funcionalidade dos algarismos romanos no dia a dia das crianas.

    O Kit de Dados Higiene Pessoal auxilia o Educador no ensino dasboas maneiras de higiene no nosso dia a dia, desde a importnciapara evitar a propagao de doenas at a boa convivncia com as pessoas.

  • Contedo:1 embalagem 42cm x 42cm x 22cm4 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador

    Contedo:1 embalagem 42cm x 22cm x 22cm2 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador

    28

    KIT DADOS EDUCATIVOS

    KIT DADOS EDUCATIVOS

    A partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    A partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: C1009

    Referncia: C1005

    AlimentosNova pirmide alimentar

    Educao ambientalColeta seletivaCores e resduos

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    SocializaoTrabalho em Grupo

    O Kit de Dados Coleta Seletiva traz informaes sobre a simbologiapopularmente usada e as cores que definem cada tipo de resduo.

    Papel, plstico, vidro, madeira, metal, resduo orgnico, resduos perigosos, ambulatoriais, radioativos e resduos no reciclveis, conforme a legislao brasileira para educao ambiental.

    O Kit de Dados Alimentos mostra s crianas porquedevemos cuidar da nossa alimentao, tendo hbitos mais saudveis para vivermos melhor.Dentro dos estudos mais recentes, este kit traz informaes atualizadas sobre diversos tipos de alimentos como frutas, hortalias, laticneos, carnes, legumes, acares, leos, cereais e pes.

  • Contedo:1 embalagem 42cm x 22cm x 22cm2 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador

    Contedo:1 embalagem 42cm x 22cm x 22cm2 dados de espuma 20cm x 20cm x 20cm1 Manual do Educador

    29

    KIT DADOS EDUCATIVOS

    KIT DADOS EDUCATIVOS

    A partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    A partir de 1 jogadora partir de 4 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: C1007

    Referncia: C1001

    Cores primriasCores secundriasComposio e decomposio das cores

    Alfabetizao numrica

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    SocializaoTrabalho em Grupo

    Kit de Dados para aprendizado das cores primrias e secundrias.

    Com este kit as crianas aprendero de maneira divertida como ocorrea mistura das cores e quais as cores resultantes de cada mistura.

    Kit de Dados para atividades e jogos diversos.Acompanha o dado padro com as bolinhas representado os valores e o dado na verso com nmeros.

  • 30

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5005

    AlfabetizaoLetras maisculas e minsculasAprendizado de 26 animais

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual

    SocializaoTrabalho em Grupo

    Para comear a atividade, monta-se o tabuleiro colocando as peas com os animas ao lado de cada nome, observando sempre a sua numerao.

    Cada criana escolhe um local de sada, lana o dado e anda o nmero de casas do dado. Na letra em que cair a criana, a mesma ganha a pea com o animal correspondente, retirando-a do tabuleiro.

    Quando cair em cima da casa da Pombinha, a criana pode escolher para si qualquer animal da atividade, mesmo que este j esteja na mo de outra criana.O objetivo da atividade conseguir o maior nmero possvel de animais.O jogo acaba quando todas as peas forem retiradas do tabuleiro.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra26 peas com animais1 regra do jogo

  • A atividade possui um caminho a ser percorrido,com casas numeradas de 1 a 100.

    Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes. Quando cair numa casadestacada dever obedecer o contedo das mesmas.

    Durante o trajeto o participante poder ser obrigadoa mudar a sua rota, passando pela trilha no meio da floresta.

    Ser o vencedor quem chegar primeiro ao parque.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm 1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra1 regra do jogo

    31

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5002

    Educao scio-ambientalPreservao da naturezaCuidado com os animaisCombustveis renovveisColeta seletivaRespeito aos idososAuxlio a pessoas com portadoras de deficinciaHonestidadeEducao no trnsitoHigiene

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

  • O jogo educativo Vamos Combater a Dengue trata de questes ambientais que tem o objetivo de evitar a proliferao do mosquitoque transmite a doena.

    So cuidados simples no nosso dia a dia mas que tem grande eficincia na preveno.

    O jogo uma corrida pela cidade, e ser o vencedor aquele que for o melhor agente na preveno da dengue.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra1 regra do jogo

    32

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5015

    Educao scio-ambientalPreveno a Dengue

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

  • 33

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5031

    Educao ambientalColeta seletiva

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    O Jogo Mega Gigante Colete e Recicle uma percurso pela cidade. Ser o vencedor aquele que completar o trajeto em primeiro lugar. A movimentao feita atravs do dado gigante e sempre que cair numa casa destacada dever obedecer o contedo da mesma, avanando ou retrocedendo pelo caminho.

    Ao participar desta atividade, as crianas iro aprender corretamente a separar os resduos conforme as cores das lixeiras, iro cultivar bons hbitos e sero exemplos para seusfamiliares no assunto da coleta seletiva.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra1 regra do jogo

  • A atividade uma cidade com as ruas, avenidas,trevos, prdios e casas. Cada criana escolhe um peo e um dos percursos impressos na lona, e dever percorrer os locais indicados escolhendo qualquer rota pela cidade, porm, deve respeitar o trnsito, no cometer infraes, obedecer as placas e a sinalizao.

    Para percorrer a cidade, cada criana lana o dado e anda com seu carrinho o nmero de casas correspondentes.

    Ser o vencedor o Jogador que passar por todos os locais e retornar ao seu local de origem antes dos seus oponentes.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra13 peas com sinais de trnsito1 regra do jogo

    34

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5010

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 8 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOEducao para o TrnsitoHabilidade EstratgicaConcentraoRaciocnio

  • O Trnsito Jnior um mega jogo desenvolvido para crianas pequenas, a partir dos 6 anos. uma divertida brincadeira com perguntas erespostas onde as crianas iro aprender comodevem ser portar no trnsito dentro das suasatribuies reais, como pedestres ou ciclistas.

    O jogo possui 120 perguntas diferentes, desenvolvidas por uma equipe de educadoresjuntamente com policiais especialistas em trnsito.

    O tabuleiro possui caladas e ruas. Para avanar a cadarodada, o participante dever responder corretamentea uma questo. Se acertar, avana em direo aoobjetivo final.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m6 cones coloridos12 coletes em microfibra120 peas com perguntas1 regra do jogo

    35

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5014

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOEducao para o Trnsito

  • A atividade possui o formato de uma enorme pista, com vrios passos marcados alea-toriamente. No total so 8 espaos que podem ser utilizados ao mesmo tempo.

    Os movimentos consistem em seguir os passos marcados sob a orientao do udio, evoluindo de forma didtica os diversos ritmos.

    Acompanha um super CD, que trs inmeras sugestes de passos em vrios ritmos diferentes, como Ax, Forr, Hip-Hop, Dance, Drum Bass, Rock e Twist.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m32 coletes em microfibra1 CD com ritmos e passos1 regra do jogo

    36

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5013

    Percepo visual e auditivaCoordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    1 a 8 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOMusicalizao

  • Brinquemtica um jogo de tabuleiro mega gigante para o trabalho ldico nas escolas, utilizando as quatro operaes bsicas da Matemtica: adio, subtrao, multiplicao e diviso. Atravs do raciocnio lgico e da repetio, esta atividade levar as crianas a desenvolverem questes matemticas de uma maneira simples e divertida.

    O tabuleiro formado por 4 caminhos. O objetivo do jogo levar as peas com as operaes matemticas da Casa de Sada at um dos quadrantes maiores, situados nas extremidades do tabuleiro. Durante o desenvolvimento do jogo as crianas realizaro diversas operaes. Ao final da corrida, o vencedor ser definido atravs de uma pontuao obtida durante toda a atividade.

    O jogo possibilita trs nveis de dificuldade, divididos conforme a seguinte faixa etria:Jogo Nvel I 1 e 2 Anos Escolares - a partir de 6 anosJogo Nvel II 2 e 3 Anos Escolares a partir de 7 anosJogo Nvel III 3 e 4 Anos Escolares a partir de 8 anos

    O jogo de Nvel I no possui operaes matemticas. Seu objetivo o conhecimento dos nmeros.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm 1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm20 cones coloridos8 coletes em microfibra1 regra do jogo

    37

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5011

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 a 4 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOAlfabetizao numricaHabilidade EstratgicaOperaes Matemticas: adio, subtrao, multiplicao e diviso

  • A atividade, em formato de autdromo, um jogo de corrida semelhante a uma corrida de verdade, com casas numeradas de 1 a 66.

    O objetivo dos competidores completar o percurso antes dos seusoponentes.

    Durante o trajeto, os carros podero ser ultrapassados, sofrerderrapagens, pararem nos boxes para reabastecer ou trocar os pneus.

    As jogadas se realizam atravs do dado. Ser o vencedor aquele jogadorque chegar primeiro ao final do percurso.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra1 regra do jogo

    38

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5013

    Percepo visual e auditivaCoordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOAlfabetizao numrica

  • A atividade tem o formato de um estdio de futebol. As crianas escolhem um dos dois times, e posicionam a bola no centro.

    Cada criana lana o dado para ver quem comear a partida. A criana anda com a bola quantas casas for o resultado do dado.Quando cair em uma bolinha destacada dever obedecer o contedo da mesma, e dar a vez para o oponente. Enquanto a criana no cair em nenhuma bolinha destacada ela continuar a atividade at completar o objetivo, que marcar um gol. Quando um gol marcado o oponente recomear aatividade do meio do campo.

    O objetivo marcar o maior nmero de gols que o oponente. Durante as jogadas vale escolher a melhor estratgia para conseguir chegar ao gol sem cometer nenhuma falta ou infrao e sem o adversrio roubar a bola.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm1 bola4 coletes em microfibra1 regra do jogo

    39

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5004

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaConcentraoAntecipaoRaciocnio

  • A atividade possui um caminho a ser percorrido, com casas numeradas de 1 a 52, quecompletam uma volta atravs do mapa-mndi. Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes. Quando cair numa casa destacada dever obedecer o contedo damesma, que proporciona diversos conhecimentos geogrficos.

    Durante o trajeto o participante poder ser obrigado a mudar a sua rota, passando porcaminhos diferentes, as vezes mais longos, porm mais rpidos.Ser o vencedor quem chegar primeiro a casa nmero 80.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 6,00m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm6 cones coloridos12 coletes em microfibra1 regra do jogo

    40

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5003

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 a 6 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOGeografiaContinentesPlosTrpicos e MeridianosClimaPontos CardeaisOceanosDesertos

  • O jogo Resta 1 uma excelente maneira de exercitar vrias funes motoras e cognitivas:raciocnio lgico / matemtico, habilidade estratgica, concentrao, antecipao, persistncia no jogar, coordenao global e coordenao fina ou culo manual.

    Este fantstico jogo permite a criana aprender conforme o seu ritmo e a sua capacidade. As regras e o objetivo so fceis de serem compreendidas.

    O maior objetivo do jogo Resta 1 descobrir se o resultado final foi alcanado e de que maneiraisso foi feito.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 3,10m x 3,10m32 cones1 regra do jogo

    41

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5012

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    a partir de 1 jogador ou equipea partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia

  • O jogo de Damas um tradicional jogo de tabuleiro para dois jogadores, cujo objetivo imobilizar ou capturar todas as peas do adversrio.

    uma tima ferramenta para desenvolver a habilidade estratgica e o raciocnio dascrianas. Atravs do movimento das peas os alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de uma maneira simples e divertida.

    Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posiode antecipao e superao de desafios. O jogo de Damas Mega Gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 3,10m x 3,10m24 cones8 coletes1 regra do jogo

    42

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5006

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia

  • O Jogo de Ludo origina-se do tradicional jogo indiano Pachisi, que consiste num jogo detabuleiro onde cada competidor deve mover quatro peas de uma casa de origem at a casa final, antes dos seus oponentes. As jogadas so feitas com um dado e requerem sorte e es-tratgica para vencer o jogo.

    O Jogo de Ludo continua atravessando geraes por ser divertido e ao mesmo tempo ajuda no desenvolvimento cognitivo da criana. Uma brincadeira que envolve tanto ospequenos como os adultos.

    Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Ludo Mega Gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 3,10m x 3,10m1 dado de espuma de 20cm x 20cm x 20cm 16 cones16 coletes1 regra do jogo

    43

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5009

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 a 4 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia

  • O Jogo de Trilha, tambm conhecido como Moinho um jogo de tabuleiro muito antigo.O tabuleiro formado por trs quadrados concntricos com conexes entre si. O objetivo do jogo imobilizar ou remover as peas do oponente at que ele fique com apenas duas.

    O tradicional jogo de Trilha uma tima ferramenta para desenvolver a habilidade estratgicae o raciocnio das crianas. Atravs do movimento das peas os alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de uma maneira simples e divertida.

    Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posio de antecipao e superao de desafios. O jogo de Trilha Mega Gigante desenvolve toda a parte cognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 3,10m x 3,10m18 cones8 coletes1 regra do jogo

    44

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5008

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia

  • Jogo da Velha um jogo popular em todo o mundo, de fcil aprendizado e simples funcionalidade. O desafio conseguir colocar trs peas da mesma cor em fila, seja na horizontal, vertical ou diagonal, e tambm evitar que o oponente atinja este objetivo.

    Atravs do movimento das peas os alunos desenvolvero sua capacidade cognitiva de uma maneira dinmica e divertida.

    Os jogos so excelentes instrumentos de interveno, pois colocam os alunos em posio de antecipao e superao de desafios. O jogo da Velha Mega Gigante desenvolve toda a partecognitiva da criana e favorece o aprendizado, tornando os alunos mais curiosos, observadores, concentrados e comprometidos.

    Contedo:1 mala/embalagem de 60cm x 40cm x 30cm1 centro de atividades em lona - 3,10m x 3,10m10 cones4 coletes1 regra do jogo

    45

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: M5007

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    JOGO MEGA GIGANTE

    2 jogadores ou equipesa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADOHabilidade EstratgicaRaciocnio lgico / matemticoConcentraoAntecipaoPersistncia

  • 46

    Referncias:P1001 - Caixa com 36 Cones PretosP1002 - Caixa com 36 Cones BrancosP1003 - Caixa com 36 Cones AmarelosP1004 - Caixa com 36 Cones VerdesP1005 - Caixa com 36 Cones AzuisP1006 - Caixa com 36 Cones VermelhosP1007 - Caixa com 36 Cones Coloridos (6 unidades de cada cor)

    Produto Certificado INMETROFlexvel e macioInquebrvel e super durvelSeis cores: Azul, Amarelo, Verde, Vermelho, Preto e BrancoTamanho: 25cm de altura por 12cm de base

    Referncias:X1001 - Caixa com 36 Coletes PretosX1002 - Caixa com 36 Coletes BrancosX1003 - Caixa com 36 Coletes AmarelosX1004 - Caixa com 36 Coletes VerdesX1005 - Caixa com 36 Coletes AzuisX1006 - Caixa com 36 Coletes VermelhosX1007 - Caixa com 36 Coletes Coloridos (6 unidades de cada cor)

    Produto certificado INMETROProduzido com tecido Dry fitAcabamento macioSeis cores: Azul, Amarelo, Verde, Vermelho, Preto e BrancoTamanho nico: 50cm x 34cm

  • O Display Mvel ideal para armazenar e transportar os Brinque-lonas de maneira segura e confortvel.

    Capacidade para at 15 Brinque-lonasGigantes

    Fabricado em ao com revestimento Epoxi de alta resistncia.

    Desmontvel em trs partes.

    Dimenses (montado):43cm x 37cm x 99cm (altura)

    Ref.: E9001

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  • As imagens deste catlogo so de carter ilustrativo. Poder haver variao de cores em relao ao produto final.Todos os produtos Brinque-lonas so protegidos por direitos autorais, Patentes e outros direitos de propriedade exclusiva.