Zelda Twilight Princess Detonado

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Depois do vdeo; o cara grita assim: ?HEY, LINK?! desa l e fale com ele. Ele dir que Epona foi ao lago. Sabendo disso, vire direita e siga reto voc achar uma mulher ela parece Malon se voc j jogou Ocarina Of Time. No lago. Fala com ela e monte na Epona. volte pra tua casa e veja ela por dentro. opcional. . Saia de sua casa. O nome do adolescente loiro que voc ta jogando Link. OK, vamos fazer nossa contribuio ao Rancho: Siga em frente e voc estar na vila do Link, a vila ORDON, s pra tu no esquecer , OK? Procure um porto com uma madeirinha e uma placa. Entre. Agora fale com o cara que est ali perto. Ele te pede que voc monte na gua (Epona) e ajude a colocar os cabritos no estbulo. Monte nela e finja que est os atropelando ( s chegar perto deles) no fim, voc no ganha nada! O cara diz pra voc pular nas cercas. Dito isso, pule nelas e... Surpresa! Agora j anoiteceu e j pode ir pra casa. No outro dia, umas meninas te gritam e te acordam. V l e fale com elas! Bom, elas disseram que o Slingshot est venda nas lojas e elas querem que voc compre um, mas antes, repare nisso: tente subir em Epona. Voc notou? Tem um menino muito chato que no te deixa subir de jeito nenhum!E aquele menino idolatra o Link! Esquea dele e vai pra vila. Chegando aqui, v para o shop e fale com a moa. Ela diz que o gato dela sumiu e que est deprimida. Saia do shop e vire direita, e voc acha o gato. Tente peg?lo (Quase impossvel!) agora v pra perto do Rancho e ache uma casa ao lado. O homem diz algo e logo depois o homem do Rancho grita e sai de l um bode louco (que no sei como par-lo) ele te atropela, mas voc No perde corao graas a Deus. Vamos mudar de assunto: v pra casa perto do lago e entre. Fale com a mulher e ela diz que as filhas dela esto as incomodando (aquelas que pediram o Slingshot) o marido dela disse pra voc Fazer alguma coisa com elas... AH, ! Ele falou pra voc se sentir livre diante delas! Suba nas vinhas e fale com o homem se quiser; e pule de pedra por pedra at encontrar umas plantas. Pegue uma com e aperte de novo. Agora o Link vai tocar uma cano e uma coruja vem at ele (voc) e tu precisa atirar a guia numa rvore. Ela sai voando feliz da vida! Fale com uma mulher perto do rio e ela te pede um bero. V para a guia e atire ela no macaco que est no fim do rio na pedra, e cai um bero de l. Agora v empurrando o bero rio acima at que voc possa pega-lo e entregue a moa que te pediu o bero. Ela te d uma vara de pescar. Use-a para pescar peixes no rio (um processo lento...) quando pegar um peixe e aparecer na tela puxe o controle pra trs. Quando pegar um peixe o gato leva o peixe pra casa dele e da mulher com depresso. V l e compre o Slingshot e cera de abelha. Volte para perto da sua casa e fale com as meninas. Elas te fazem um desafio: acertar todos os tiros e espantalhos. Quando terminar, sai um homem da sua casa dizendo que te deixou uma Espada no seu quarto. V pra l e abra seu presente! Voc acaba de ganhar: Wooden Sword! Fale com as meninas para saber os golpes de Espada, e detone o espantalho! Quando terminar, Voc acabou de treinar as meninas! Bom, do nada surge um macaco, agora as meninas sacam as espadas e perseguem o macaco. Siga-as. Primeiro pegue Epona. L perto do lago avia um porto agora arrebentado, e voc siga por eles. Quando chegar, parabns, o primeiro calabouo. Siga em frente por Faron Woods e pule a cerca com a Epona. Voc acha outra cachoeira. Agora desa da gua e volte pra trs sem ser de onde voc veio; e siga em

frente. Entramos no calabouo. Entre, vire esquerda e voc d de cara com um cabeludo. Ele te d uma lanterna que queima teias. Abra o porto ao norte. Quando entrar voc atacado por um morcego e mais frente, uma planta carnvora. Queime a teia com a lanterna e Lute com um rato. Agora continue em frente. Bom, voc saiu, mas no significa que est livre de inimigos. Ande um pouco e mate a Deku? Baba. Mate os Demnios e vire esquerda. Siga ao ponto vermelho para uma chave pequena (acenda as tochas) Volte pelo mesmo caminho que voc veio. Siga em frente at o ponto vermelho (o outro) e abra o porto com a chave. Muito bem, voc est num lugar que vende poes e leo de lanterna. Dito isso, pegue poes e leo de lanterna (o vendedor Trill, s que antes de entrar, pague 1 Rupee a ele.V pro lado esquerdo e suba uma rampa. Surpresa!voc acha uma menina e o macaco encrenqueiro!para soltar os dois d Espadas na grade at ela arrebentar. Parabns, conseguiu salvar a menina, e o macaco! Agora voc volta pra Vila com Epona e a amiga de infncia do Link (Ilia) e o pai dela te fala umas coisas. S que a amiga do Link percebe um ferimento em Epona e briga com o Link por no ter cuidado dela direito (ingrata) e diz que vai levar ela pro bosque. V para o lago e voc a acha e o Colin! Ela diz ?Se est pensando em levar Epona, pode esquecer!?, mas voc tem a salvao: o Colin o menino que no te deixava subir em Epona. Ele diz que h uma passagem secreta (um duto) no muito longe dali. Volte um pouco e procure o duto pelo lado esquerdo. Quando entrar, voc acha que recuperou Epona, mas as coisas, no param por a no! Link Lobo! Agora, vamos entrar em um mundo novo!Surge um trailer (no quero estragar a surpresa) Depois do trailer o Link sai correndo feito louco at o porto que arrebentou de novo, e ento, foras do mal puxam ele para outra dimenso. ele transforma voc em lobo. Mas no se preocupe, divertido! E ento, voc conhece Midna, uma "coisa" estranha e ela fica te aporrinhando com esse ?ai, voc Est rosnando pra mim?? bom, no fim ela te liberta com magia negra e voc se solta da corrente, no da masmorra. Ela diz que se voc conseguir sair da masmorra sozinho, ela nos tira daqui. OK, como eu sou bonzinho, eu te digo como sair da: lembra dos controles que voc treinou com as crianas? Tente usar o Spin attack como lobo e o controle das Espadas. Agora use o Spin attack na caixa e cave. Sim! Voc saiu, cara! Agora Midna diz que quer ficar com voc. Se ela quiser falar aperte o no seu controle. V em frente e oua o que MIDNA tem a dizer. Siga em frente at uns botes. Siga procurando um que aumenta e abaixa a gua. Aumente e vire esquerda. Passe pelos espinhos e Midna se separa de voc. Agora voc ter que dar a volta na grade (?). Brincadeira! Fale com ela e ela diz que tem um duto ali em baixo da gua. Sabendo disso, volte at o boto que voc Aumenta e abaixa a gua. Abaixe a gua e volte para onde Midna estava. Vire esquerda e entra no duto. Siga reto e voc a acha de novo. Ande mais um pouco e veja uma escada. V subindo matando inimigos (se eles vierem) e chega uma parte que a Midna te deixa e pede pra voc pular de pedra a pedra. V seguindo ela, e quando chegar ao topo suba na pedra mais alta (perto do caixote) e ela te guia de novo at o topo. Pronto, voc saiu. Quando sair, Midna te fala sobre ir at uma torre. Ande um pouco e ver um esprito falando sobre o que aconteceu com Hyrule Castle e os monstros que o dominaram. Agora vire a esquerda e suba na caixa e depois pule pro cho de madeira e mate as

guias voadoras. Siga em frente e Midna se separa de voc. Pule junto com ela (use o para mirar nela e pular nas madeiras bem rpido). Quando chegar mate as guias e entre na torre.Ao entrar, suba as escadas e voc d de cara com a princesa Zelda. Ela conta uma estria de guerra e depois voc e a Midna saem dali, pois os guardas esto vindo. A surge um flashback e voc sai no lago de Ordon. Agora sua terra est cheia de monstros. Bom, agora voc ter que com seguir um Escudo e uma Espada. Para comear, v pra sua casa e mate os demnios e voc ganha o dom de falar com animais. Agora siga para Ordon village. Aqui, v pra casa que tinha uma roda d?gua e escute a conversa dos homens (no chegue muito perto) Agora Midna vai te dizer como entrar na casa para pegar o escudo e a espada. V para a casa detrs da pedra do homem que te joga a guia e Midna te guiar at o topo da casa. Agora voc pode assustar o homem que lana a guia. Midna te guiar finalmente pela roda d'gua at a janela. Entre, caia suba na mesa. Agora pule pro andar de cima. Chegou aqui? Ento bata na parede para que o escudo caia e voc dever pega-lo. Pronto! Voc achou Wooden Shield. Agora vamos pegar a Espada. Pule pela janela (no 2 andar) e voc cair na gua. Segue a cena de um homem falando com outro sobre a espada que servia de oferenda pra Hyrule agora servir para matar monstros do bosque. Ele diz para a mulher guardar ela em segurana. Mas a Midna te diz que a burra esqueceu a espada no sof e que voc pode pegar. Sabendo disso, v pra perto da casa e v para os fundos. Use seus sentidos especiais para achar uma parte do cho brilhando perto da casa. Cave nela e, pronto! Voc entrou! Procure um sof e voc acha a Ordon Sword. Para sair, cave pelo mesmo lado que entrou. Agora Midna te fala pra voc voltar onde foi transformado, isto , o lago. Quando chegar lute com monstros e Midna te ensina como pegar os trs de uma vez! Depois aparece um trailer demorado e interessante; quando terminar, v para onde ficava Faron Woods, isto , o reino de Twilight. Salve seu jogo e entre. Muito bem voc est no bosque. Lute agora com 3 daqueles monstros de antes. Fuja dali e procure Midna ao sul para ela te ensinar a prender um campo de energia. V andando at chegar ao lago deste bosque (siga a luz) e quando chegar voc encontra um dos 4 espritos da luz. Ela te diz para resgatar a luz dela (ou dele) que esto com os insetos da escurido ?estes insetos so mais escuros do que qualquer coisa existente neste lugar?. Para ach-los use seus sentidos sempre que aparecer algum no mapa. Quando os matar, eles soltam luz para voc encher o seu vrsel de luz. Siga em frente e vire esquerda para subir numa rampa e saltar com Midna para uma cabana com mais dois insetos. V matando os insetos de acordo com o mapa e volte no mesmo porto perto do cabeludo. A placa tem a frase "A partir do porto muito escuro" cave no canto direito do porto e mate mais dois insetos. Entre no caminho do templo ( o caminho, voc s vai ver o templo na forma humana) mate um morcego e siga reto matando algumas Deku?Babas. Muito bem, voc saiu. Mate mais dois insetos (estes so voadores) e pegue sua luz. Agora procure um poste e v saltando com Midna at uma rvore. Voc ter que, agora, pular dois troncos e depois voc chega num meio que tem um monto de insetos (pegue a luz deles) e pule mais at um fim com dois insetos e voc acaba de encher seu vrsel de luz. Agora o esprito te leva de volta ao lago. Tnica verde, espada e escudo! O esprito de devolve a forma humana e diz que voc o bravo heri Link. A roupa

verde de um heri lendrio dormia em voc e que finalmente despertou. O esprito te diz que ainda a 3 espritos sem luz e que 1 esprito ainda est neste local. Ainda uma fora maligna agindo nas profundezas da floresta e que pra voc destruir esta fora. Para achar o Templo da Floresta v pelo mesmo caminho que voc foi como lobo para ser transformado em gente (o caminho do templo como eu te disse) e quando chegar ao porto do ?caminho? precisar de uma chave pequena. Volte um pouco e voc acha um cabeludo. Ele te d uma chave (ele legal) e oferecer um leo de lanterna com garrafa premium. Compre. Agora abra o porto e siga pelo mesmo caminho que voc foi como lobo e passe pelo caminho frente da tocha para ver aquele local com fumaa roxa. Mas, de repente, um macaco pega sua lanterna cheia de leo e ilumina a fumaa roxa para que ela saia por um tempo para que vocs possam passar. Siga ele at o fim para encontrar o local de N. Faron Woods. Siga, compre alguma coisa do Trill e Voc ver uma rampa. Agora um lobo te ataca! Depois mostra voc no gelo com uma caveira (o lendrio heri que voc recebeu a roupa) tente atac?lo e ele te derruba no cho com a espada dele. Ele diz que voc desgraa os heris de tnica verde e que no basta somente uma espada, depende da mo que a carrega, e voc no est com coragem no momento. Ele te ensina um golpe super legal que voc poder usar em inimigos fortes. Depois do treino a Navi fala que faltam seis pergaminhos para voc aprender. Aps isso, suba a rampa e incendeie a teia (mate os inimigos primeiro) agora voc entrou no Templo da Floresta (DUhhhh) O Templo da Floresta 1# Siga reto e mate os inimigos. Atire com o seu estilingue nas aranhas sobre as vinhas e suba nelas. Abra o ba para 10 Rupees. V reto e atire nas aranhas, agora ache um poste e role nele at cair uma macaca, e suba nas vinhas e entre na porta. 2# Agora voc acaba de entrar no quarto principal e logo atacado por uma aranha gigante (Skulltula) espere que ela se levante um pouco e ataque-a! Quando matar, suba no hall e acenda as tochas para subir uma escada at a porta da frente para pegar seu mapa. 3# Voc ver um babuno cortando a ponte com um bumerangue afiadssimo (no fique com cime, voc vai conseguir depois) volte para a sala anterior. Siga a macaca e ela pula na corda pra voc se agarrar nela e pular pro outro lado. ( pressione o boto para se soltar dela) 4# Abra a porta e voc encontrar um bicho muito CHATO. Bata nele com sua espada e ele vira uma bomba. Solte-o na pedra e ela explode. Bata no pote que se mexe e voc achou Ooccoo. Ele te leva pra fora e te volta onde estava. Siga pelo lado contrrio que voc encontrou Ooccoo. Persiga o macaco e ele te leva a uma zona com gua. Siga reto e mate a Skulltula. Siga o macaco e tem uma porta trancada (abrir mais tarde) volte ao lugar que voc matou a aranha. De l pode abrir a porta ao Norte. 5# Siga o caminho numa zona aberta e voc acha um ba com uma chave pequena. Tem um macaco na jaula l em cima. Role na jaula at cair o macaco. Mate os inimigos que esto ali e suba de volta. Com problemas? No se preocupe! Os macacos sobem na corda para voc passar! Agora volte no quarto principal. V para a corda que no foi e pule com os macacos.

5# aqui, mate as plantas carnvoras e suba as escadas. Voc ver o mesmo bicho bomba de antes, e uma planta num cantinho da parede na mesma rea. Deixe o bicho bater no seu escudo e o pegue. Agora jogue ele na planta come-come. Ela vai comer a bomba e liberar o caminho. Volte e pegue mais um bicho desses e jogue na pedra. Ela ir explodir, o que facilita voc entrar. Vire esquerda e mate as aranhas. Suba nas vinhas e jogue o bicho bomba na outra planta abaixo. Desa e pegue o seu Piece of Heart. Suba as escadas de novo e entre na porta que tinha a pedra e que voc explodiu. 6# desa e role no pilar para que caia um cofre com uma chave pequena. Agora nade no lado direito e suba bem no finzinho do corredor para que a lombriga no te pegue (no pode mat-la no momento) agora acenda as tochas e umas plataformas sobem. Suba nelas e mate a aranha! Entre e liberte o macaco. Saia dessa sala. Estar de volta no quarto com plantas (5) agora mate as aranhas na esquerda de novo e suba as vinhas. Entre na porta. Sub-Chefe: Uma planta bem grande! Para matar ela, se aproxime dela e quando ela avanar, bloqueie-a com seu escudo e ataque ela com espadadas. Repita o processo at que morra. Agora restou uma planta come-come. Pegue um bicho bomba e taque na boca dessa planta! Agora ela explode e te deixa uma chave. Salve o macaco, e siga eles ao quarto Norte. Quando chegar, eles formam uma ?escadinha? pra voc passar. Entre na porta. Sub-Chefe 2: O babuno louco! Para matar, v pro centro e espere ele danar (cuidado com as plantas carnvoras que ele solta do teto com o bumerangue) e role no poste! Ele cai de dor e voc tende dar Espadadas na bunda dele, u! Repita o processo at ele for pro inferno e pegue o Gale Boomerang! Equipe com e use-o com ! V para a porta que voc

entrou e aperte com o bumerangue e no outro tambm!Use o bumerangue. Agora a porta se abriu! De volta a fora, vire esquerda e ande e mate os inimigos. Agora estrie o seu bumerangue cortando a corda da jaula do macaco. Continue a seguir em frente e alinhe as duas pontes com seu bumerangue e entre na porta. Eis uma sala que j tinha visitado. V sala do leste para encontrar umas pestes habitando o cho! Use o bumerangue para apagar as tochas e descer plataformas. Abra o ba para o 3 pedao de corao. Volte ao quarto principal deste templo, o (2). Aqui, ver um trecho do quarto onde tem um ba. (se tiver alguma coisa te interrompendo, rompa-a, e abra o ba). Agora voc tem a bssola. V ao quarto do oeste. Um quarto com muita gua. V em frente e atravesse a ponte. Voc ver um ba no porto. Para abrir ele, mire no moinho da esquerda atrs do primeiro com seu bumerangue, agora no da direita depois do primeiro e o primeiro da esquerda e o segundo da direita, acione seu bumerangue e o porto se abriu. Abra o ba para a Boss key, chave do chefe. Volte para a sala norte. Aqui, uma zona aberta. Siga o caminho (e o macaco) e entre na porta. Uma sala com uma ponte no meio hein? Use o bumerangue para mover a ponte e siga o macaco. Agora voc ver uma reunio de macacos. Vire esquerda e ajeite as pontes para passar. Agora suba as vinhas (primeiro a primeira, depois a segunda) e logo mate as lombrigas no cho e prossiga a abertura na parede. Suba as vinhas e vire esquerda. Voc ver um macaco. Mire no gira-gira da esquerda e depois o da direita. Salve o macaco. Volte, Dirija-se ao leste, mate os inimigos e suba nas vinhas. Agora voc ver

uma porta. Abra ela, mate as plantas e mire com seu bumerangue no bicho bomba e na rocha bem grande. Lance ele e a rocha explode! Suba e exploda a outra pedra (nem preciso dizer, OK?) abra a porta e resgate o macaco. Volte sala anterior e posicione a ponte de modo que ela d pro quarto do leste. Mate a aranha e queime com sua lanterna, a teia no cho da direita de onde voc veio. Salve o macaco e volte ao quarto que tem um monte de macacos. Os macacos foram uma ?escadinha? pra voc subir. Se agarre neles e pule pro outro lado. Abra a porta do chefe finalmente. BOSS: Twilight parasite: Diabada Espere ela bater no seu escudo e ataque-a! Do nada surge um babuno com uma bomba! Mire nele e na planta e lance o bumerangue! Ao explodir as duas, surge uma ainda maior e com as duas revividas! Mire no macaco e no monstro do meio, e lance a bomba. Quando ela cair, d espadadas no olho dela e repita o processo. Quando ela morrer, pegue seu Heart Container e vaze daqui! Agora V para onde fica o cabeludo e siga ao norte do local.

Continua...

st em Hyrule Field! Continue caminhando ao Norte e estar numa zona muito grande. Note que no cho tem um caminho. Siga-o. Voc encontrar um pedao de corao numa rvore, agora use seu bumerangue para pega-lo. Continue o caminho atravesse a ponte de Eldin e avance ao norte e, eventualmente, voc encontrar com o carteiro que te entrega uma carta da Oooccoo. Continue pelo mesmo caminho e voc acha o reino de Twilight (penumbra) diga a Midna que quer entrar e entre! Chegue um pouco frente e voc acha a Wooden Sword, usada pelas crianas. Agora Midna diz que voc pode seguir o cheiro deles com seus sentidos. Quando chegar numa ponte voc lutar com 3 monstros. Mate o do canto primeiro e depois os outros dois com seu campo de energia. Chegue perto da ponte e Midna te permite escolher um portal. Escolha o de N. Faron Woods e se teleporte! Assim que chegar, pea pra ela pegar a ponte e leve de volta ao lugar anterior. Agora j poder cruzar o norte. Avance ao norte e se tiver dvidas, pergunte Midna. Voc ver dois monstros do outro lado do south gate cave e Entre na Kakariko Village e v ao lago para achar um dos cinco espritos da luz... Ele te pede para pegar a luz dos insetos da escurido (outra vez!) estes insetos so mais difceis ento vou enumerar eles e te dizer onde esto, OK? Antes disso, v pra perto dumas caixas (perto do grande prdio) para que Midna e voc subam no teto do casaro. Assista a seguinte seqncia e agora pegue o pedao de madeira, agora, chegue o pau perto duma vela e v acendendo as outras. Agora um buraco se abriu no cho. Siga o tnel que est debaixo da casa e mate 3 insetos. Siga em frente e Voc entrou no cemitrio. Inseto 4: este est enterrado. Cave onde ele est e mate-o agora volte e use o acesso ao Leste. Na sua frente, h uma rampa que leva a montanha. Antes do fim dela, pule com velocidade para obter uma queda com sucesso no hotel (ao norte) Inseto 5: l dentro do hotel, pegue um pau e acenda na fogueira e taque no forno em que est o inseto. Agora ele foge e voc pode mat-lo. Inseto 6: no seguinte quarto no hotel, com camas, mate os inimigos e bata na parede para que ele caia. Inseto 7: saia do hotel pelo mesmo jeito que entrou. Mais ao Sul, h uma casa entre uma rampa e a maior construo da Kakariko ( fcil de achar). De algum dos lados tem um lugar que voc

pode entrar (ou cavar) mate o inseto na parede e saia da. Inseto 8: ao oeste do mapa, h umas casas (um conjunto) caminhe e ao ver a terceira casa, ter um tnel onde poder entrar. Empurre a caixa e mate o inseto. Para sair da casa, chame a Midna no centro. Inseto 9: v para a LOJA (loja do Barnes) que est ao norte (esquerda) da vila. Ao lado direito do edifcio tem uma casa pequena onde voc pode subir. Pule na janela ( +

) l dentro suba as escadas e golpeie o mvel para matar o inseto. Inseto 10, 11, 12. Suba a mesma rampa do hotel mas, indo pra l, vire a direita e entre na casa. Entre l pelo duto ao lado. Aqui dentro, acenda a fogueira no fogo e haver um incndio!! Saia da pelo duto rpido! Bom a casa explodiu e voc j pode ir pegar as lgrimas. Inseto 13: voc pode procurar sozinho? fcil! E s olhar os pontos brancos no mapa! Ele est dentro da casa. Cave do lado de fora para entrar e matar ele. Inseto 14 na Death Mountain: abandone a vila e tome o caminho norte e depois oeste.

Resgatando Colin Siga em frente e voc achar espritos de Gorons. V para a esquerda e ache uma pedra. Pule com Midna um andar acima. Atravesse os Geisers e o inseto 14 est enterrado no cho. Cave e mate-o . Aqui mesmo vai encontrar uma Howling Stone. Examine-a para o seguinte esquema: Mantenha pressionado o boto que aparece uma linha de udio

do lobo Link. Siga os espaos em azul e movimente o para seguir a cano (movimente o Nunchuk para cima e para baixo) repita a cano mais outra vez e... nada! Toque outra vez e ver um signo de lobo ao lado da casa de Link. De volta manh, avance ao Norte e ter que lutar com quatro seres do twilight. Mate primeiro o separado e depois os outros 3 com o . Inseto 15: explore a parede ao norte daqui para encontr-lo. Volte aonde voc matou o inseto 15. Inseto 16: aqui, h uma pequena rampa onde voc pode subir com Midna e siga o caminho. Voc vai encontrar uma rampa com ferros e volte a pular com Midna. Ver guas termais. O inseto 16 esta pelas guas termais. Agora voc recebe a forma humana de volta e a paz a este lugar. Voc falar com as crianas e siga ao norte na Death Mountain. Utilize as cordas na parede e tente parar o Goron! Com certeza, voc no conseguiu, no ? Volte a Kakariko e v ao cemitrio acender com sua lanterna duas tochas se quiser 50 Rupees. Fale com Renado e ele diz que o prefeito de Ordon, o Bo, consegue derrotar os Gorons e voc pode aprender. Mais ao sul, ver uma cena: Uma gua DOIDA CORRENDO! Tente montar nela e siga as setas na tela. Quando dom-la, aperte . Dentro da casa a esquerda da loja de bombas, entre nela e pegue a coisa brilhante. Voc achou: a "ant", um inseto dourado para sua coleo. Para achar a outro "Golden Bug", v pro Graveyard e ache ele numa rvore. Saia de Kakariko Village e v pra Hyrule Field. Aqui, antes de cruzar a ponte, numas rvores, voc achar outro bicho: Cochinchila macho. Siga para Ordon Village. Fale com o prefeito e ele depois, te ensina golpes de Sum use os golpes nele e derrote-o! depois de ganhar a luta, abra o ba para as Iron Boots! Botas de ferro que voc no ser derrubado por nenhum Goron! ( serio, funciona)V para a Death Mountain e cante na Howling Stone peto dos Geisers. Agora v para a vila Ordon e de manh, ver um lobo ao lado do mato de Ordona. Bata nele e aquele esqueleto! Ele te ensina o Hidden Skill 2. V para o rancho e pegue um Piece of Heart (ajude o homem a colocar as cabras no estbulo). Agora volte para Kakariko Village e um demnio pegar Colin. Agora voc deve seguir o demnio e ir matando os outros atrs de voc. Pule a

porta ao norte com Epona para segui?lo. Siga-o at a ponte do Hyrule Castle, e vocs lutaro. Para jogar o demnio da ponte, esquive-se e d uma espadada para que ele caia da ponte. 16 - O escudo Hylian Volte vila Kakariko e v numa loja que tem carinhas de beb na parede,e entre. Aqui, compre o Escudo Hylian por 200 Rupees. Equipe seu escudo novinho apertando clicando nele. um escudo de metal que resiste ao fogo. Saia da loja. e

V para o norte e vire esquerda. Voc est na montanha da Morte. Siga em frente e suba a corda. Agora hora de enfrentar o mesmo Goron que no te deixava passar. Ponha as botas de ferro e use os golpes de sumo no cara. Agora v andando e enfrentando mais e mais deles com seus golpes de sumo e suas botas de ferro. Se passou pelo campo de treinamento, voc, um pouco a frente, encontrar a aldeia Goron. Bom voc deve ter notado as rochas caindo do cu. Quando aparecer uma sombra embaixo de Link, role e escape. A qualquer hora, vai cair uma rocha gigante igual a um foguete em cima de voc. Role e Midna acha estranho essa rocha. Bata no Goron esquerda e suba em cima dele. Ele far voc pular com o impulso. uma parte de caminho com vrios geisers. Ponha as Botas de Ferro e atravesse-o. Continue pelo caminho e entre no acesso que tem l em cima. Chegando aqui, uma gangue de Gorons furiosos vem tentar te matar. A o Cor Goron para eles e diz que as Minas ali na frente so perigosas e nenhum forasteiro permitido. A menos que voc lute sumo com ele. Ponha as Botas de Ferro e na hora da luta atraia-o para a ponta e use o golpe de sumo nele. Agora ele te libera para as Minas Goron! Esteja com a sade total e equipe o Escudo Hylian se no estiver com ele. Passe pelo caminho frente. O Templo do Fogo 1# pule na plataforma frente e pule na da direita. Cuidado com a lava. Do outro lado, bata na madeira e suba em cima do boto com as Iron Boots e atravesse o cano que espirra lava. Agora vire a esquerda e atravesse a ponte fina bem rpido. Suba as escadas e pule na plataforma que tem o lesma-tochas() Abra o ba e volte plataforma anterior e pule pra da direita. Siga pela direita e mate o lesma tochas. Aperte o boto com as Iron Boots e siga em frente atravessando rapidamente e passando do cano de lava. Siga em frente e pule para a plataforma prxima (em frente). Aperte o boto (com as Iron Boots) e desa. Entre na porta. 2# aqui o quarto principal de todo o templo. Desa as escadas mate os inimigos e abra o ba pra uma chave pequena. Volte e SUBA as escadas. Pule nas plataformas que giram para chegar ao outro lado e abrir a porta. 3# voc est num quarto com muita lava! Desa e mate o Dodongo. Atravesse a sala usando as plataformas e ver outro bicho. Mate ele e siga em frente at encontrar um pilar enorme. Puxe o pilar com as Botas de Ferro e quando terminar pule de volta na plataforma do piso anterior e pule na outra frente pra dar tempo de passar nem que seja espremido no pilar. 4# Finalmente um lugar com gua neste templo. Ponha as Botas de ferro e aperte o boto pra ser magnetizado por um tipo de im. Ande no teto e abra a porta.

5# voc encontrar um dos Goron Elders. O Gor Amoto. Ele te dar um pedao da chave do chefe. Abra o ba para o mapa. Suba as escadas e voc encontrar Oooccoo, sua amiga! Saia do quarto com as Botas na parede im. Entre na porta. 6# voc estar na parte de cima da sala da outra sala anterior. Aperte o interruptor e se magnetize no teto. Siga ao Noroeste para o Pedao de Corao (Piece Of Heart) sete. O caminho do sul te levar ao oeste do centro. Mate os inimigos no centro e aperte o interruptor. V ao norte e tire as botas para abrir a porta. 7# j o segundo quarto com gua. Mergulhe e voc provavelmente ver um ba com Small Key. Ao leste daqui a uma grade que voc pode mergulhar com suas botas ( Botas de ferro) mergulhe l e tire-as para subir. Aperte o Boto para ser magnetizado ao teto. Ande e desa do teto. Agora siga em frente e aperte outro boto. Agora pule e no meio do caminho ponha as botas e ande na parede at um ba e o interruptor. Abra o ba e bata no interruptor com sua espada. Desa l e entre no porto que se abriu. 8# passe no cantinho leste da sala e ponha as botas de ferro no azul brilhante. Ande at l e vire a direita para um ba. Agora v para o lado que voc no foi. Aqui, corte a corda e pule na porta que caiu. 9# uma zona aberta e o terceiro quarto com gua. No leste da sala a uma mquina que dispara lava e uma chave pequena. Ao oeste uma porta no aberta. Siga pra ela. Pois , outra sala gigante. Pule a primeira plataforma e na segunda, no suba no lado que tem s uma magnetizao. Pule na que tem 3 magnetizadas e v indo! 10# Fale com o velho e consiga a segunda parte da chave do chefe! Suba as escadas, e abra a porta logo frente. 11# voc est na parte de cima da sala gigante anterior. Ponha as Botas de Ferro e cruze a sala at o outro lado. Entre na porta. 12# Sub-Chefe: o guardio Goron Aproxime-se da plataforma e o guardio no entende que o velho te deixou pegar o tesouro do templo. Agora derrotar ele, no vai der mole no! Desvie dos socos dele sem as Botas (se estiver caindo, ponha as Botas) e quando ele re-levantar o sovaco para te dar um soco, d quantas espadadas puder agora ponha as Botas de Ferro e use os golpes de sum. Repita mais 3 vezes at ele te deixar passar. 13# V prxima sala e pague o Hero-s Bow! O arco e flecha novinho que vem com 30 flechas! Agora use seu Arco e fleche a corda da porta. Entre. 14# mate as mquinas de lava flechando seu olho. Mate todas e v puxando para varias coisas: a bussola, um Goron velho, agora fale com o velho e ele te d o ltimo pedao da chave do chefe!!! (para sua informao, voc completou a Big Key) Volte ao quarto de mquinas e mate a ltima maquina na frente. (se tiver matado antes, melhor ainda) entre l e voc volta ao quarto principal (o 2) h um ba com 50 Rupees do outro lado (perda de tempo) pressione o interruptor para ativar um Im que te leva ao NORTE. 15# abra a porta mate os inimigos com o arco e pise no boto. Desative as mquinas,

fleche o Switch em forma de diamante e voc estar de volta ao quarto 9. 9# v para o Lado que tinha uma mquina e uma chave pequena. Pise no boto e se magnetize no Im. Agora atire uma flecha na corda e desa para a ponte e abra a porta. 16# Mate os inimigos e abra a porta com mais inimigos. Abra a porta do chefe. BOSS: Twilit Igniter-Fyrus Aproxime-se do ?Fyrus? e atire uma flecha na lmpada dele e corra, agarre as correntes dele com as Botas de ferro e puxe-o! D quantas Espadadas puder na lamparina dele e repita o processo mais 3 vezes (o bsico). Agora pegue o Heart Container e saia daqui! Lake Hylia V para a loja de bombas e compre o Bomb bag Premium Kit por 120 Rupees. Agora este pedao de corao opcionais. 1 pedao: ao lado do matinal de Kakariko, h uma rocha que pode ser explodida. Exploda-a e ponha as Botas de Ferro para encontrar um ba que tem um pedao de corao. Agora siga para Hyrule Field. Aqui o ?Mr. Link? receber varias cartas. A do Barnes te dir que voc pode combinar bombas com flechas. Sabe aquela loja do beb? Volte l e compre a mscara Hawkeye naquela loja por 130 Rupees agora caiu um Twilight no nordeste de Hyrule. Siga para a ponte de Eldin, no fim da ponte norte da provncia de Eldin (ele te disse) (onde voc e o porco lutaram) e agora voc ter que lutar com os 3 monstros na forma humana mad Primeiro mate o primeiro e depois os outros dois com o Spin Attack. Logo avance para entrar no Twilight & exploda as pedras. Siga em frente. Aqui, mais a frente, encontrar o cheiro de Ilia. Siga ele, e eventualmente, voc estar na cidade do Castelo de Hyrule. Pelo mapa, siga ao sul da cidade e vire a esquerda para entrar no bar da Telma. Voc ver Ilia e um garoto Zora. V para a mesa onde esto os soldados e cheque o mapa deles. Sim, voc viu: o lago Hylia. Volte ao campo pelo mesmo caminho que entrou. Agora voc deve seguir a sudeste de Hyrule. Se voc se perder, olhe pelo vermelho no mapa. Agora a grande ponte do temido ?Lago Hylia? cruze-a e a peste atira uma flecha de fogo na ponte mal cuidada. Antes do fogo te pegar, empurre a caixa direita na parede e PULE! Voc estar caindo... Voc caiu na gua! V para a casa logo na frente e fale com o homem. Ele dir que tem um monstro ali perto. Chegue perto e o maldito chama uma ave da escurido para montar nela. Quando ela chegar perto, d um mega pulo e ataque o monstro em cima dela! Repita o processo at que Midna dome-a. agora controle a ave at o fim do rio Zora. Pule no rio e tome o acesso ao norte do rio (sem vida e congelado) V em frente e pule com a Midna perto da escada de gelo (devagar) e v indo, cabeo. Nesta sala, mate os 3 monstros do Twilight e use seus sentidos para ver todos os Zoras congelados! Midna dir que tem que ter um jeito de derreter este gelo. Viaje para Death Mountain, pegue a pedra de lava e volte para o domnio Zora. Agora a pedra vai cair como um foguete e descongelar tudo! Saia do domnio e quando voc est quase saindo... Voc conhecer Rutela, a rainha dos Zoras. Ela te pede para ajudar o filho

dela, o que acontecer mais frente. Saia do domnio Zora e pule da cachoeira e deixe ser levado pelo rio. Graas a Deus, a ltima vez que voc pega os Insetos da Escurido. Estes so mais difceis que os anteriores e vou enumer?los de novo pra voc. De volta no lago Hylia, siga o ponto vermelho no mapa, entre na caverna e conhea Lanayru. Saia da para o primeiro inseto. Inseto 1: no vdeo, voc vai ver um inseto. Atravesse a ponte e mate-o. Inseto 2: siga o caminho e voc ter que lutar com os ?clssicos? monstros do Twilight. O inseto est pelo caminho sudoeste e voc tende segui?lo. (em caso de dvidas, olhe pelo mapa) inseto 3: volte aonde voc matou os monstros do Twilight e v pra casa flutuando (igual a um bote) detrs da casa... O nojento vai estar voando alto! Espere ele atacar (est eletrocutado) e d o bote! Entre a casa flutuante, onde matou os bichos do Twilight, h umas plantas. hora de msica! Agora a ave da escurido vem at voc. Caia dela e diga a Midna que no quer mais andar! Inseto 4: ele vai aparecer justamente depois que voc cai. Mate ?o. (caso de dvidas no Inseto quatro, voc tem seu amigo mapa) inseto 5, 6 7 e 8: volte a subir na ave e v matando os insetos usando a ave. No fim voc estar no Upper Zora?s River. Inseto 9: fale com a mulher e o inseto sair. Mate ?o. Ao lado da casa h uma Howling Stone. Cante 2 vezes e lobo estar no Sul da Cidade do castelo de Hyrule. De volta a esttua ver Zoras nadando. No os siga. Ao invs disso tome o caminho rumo ao norte. Inseto 10 e 11: esto no centro do lugar. Desa a cachoeira e encontrar os dois em vitrias-rgias .Inseto 12: de onde estavam os anteriores e siga ao oeste para encontr?lo.Inseto 13: ao leste do lugar, ver uma passagem encerrada por gelo. Agora chame a Midna para pular e continue subindo e ver Rupees verdes. Siga at o fim dos Rupees verdes e mate o inseto nos "dentes" que voc ver quando for subindo e quando avist-los, l estar o inseto, no meio dos "dentes" Agora fale com Midna e escolha o ?Warp? e viaje para Zora?s Domain. Inseto 14: est em uma das paredes daqui. Agora v para Upper Zora?s River e siga o caminho do rio pela esquerda. Agora siga para a Cidade do castelo de Hyrule. Aqui, ter que lutar com 3 monstros do Twilight. Entre na cidade. Inseto 15: siga o cheiro de Ilia e voc sair no Bar da Telma. O inseto est em uma das caixas. Agora Midna estranha de ?Cad o ultimo inseto?? viaje para Lake Hylia e v para onde est o inseto. Mas, pera, no um inseto, e a me de todos eles! Cuidado com a eletricidade dela e ataque-a! quando estiver cada, invoque seu campo de energia e mate-a ! (tudo isso por uma lagriminha) agora voc retorna a paz a este lugar (o Zant o vilo do jogo, vai aparecer depois do Lakebed Temple)

Re: The Legend of Zelda: Twilight Princess [Detonado] [+ Guia Completo]por Renan Rondon em Dom Jan 31, 2010 5:34 pm Ajudando Zora V para a casa flutuante e fale com o homem para um passeio de canho! Voc sair numa casa.Saia pela porta da direita. Agora dirija-se ao sul do castelo de Hyrule para ver o lobo dourado. Aprenda: Hidden Skill 3. Agora entre na cidade e siga ao bar da

Telma. Chegando aqui, tem uma menina que por 24 insetos de diferentes espcies, ela de d uma maleta de 1000 Rupees. Agora Telma diz que Ilia perdeu a memria e que voc dever proteg-las dos inimigos. Voc ter que lutar com o mesmo cara que quase matou o Colin. Deixe-o ir para perto da carruagem de Ilia e Telma, fleche-o, e desviese. Repita mais 3 vezes at que o **** morra (mais ele vai voltar) agora siga protegendo Ilia e Telma e Se a carruagem pegar fogo, use o Gale Boomerang. Em algum momento, voc receber Gate Keys, que abre o porto de Kakariko. Mate qualquer tipo de inimigo (mate os pssaros para eles no te derrubarem bombas) chegando a Kakariko, a Rutela (rainha dos Zoras) te pede para segui-La. No cemitrio, abra o ba para a armadura Zora! Ela te permite nadar debaixo d'gua. Volte a Kakariko e v loja do Barnes e compre Water Bombs (compre 10) agora retorne ao cemitrio e ponha as Iron Boots na gua com a armadura Zora e ponha uma bomba d'gua e voc SAIR em Lake Hylia. Ponha as Iron Boots e caia l no fundo do lago. Agora, est vendo um Giser e uma pedra? Ponha uma Water Bomb no Giser, repita novamente e entre na passagem. O Templo da gua (Voc pode ter notado os quatro andares e ter achado grande, mas o Templo do Tempo bem maior, ele tem oito andares) 1# siga reto, se desviando das conchas e voc sair no andar de cima (1f) agora abra o ba para: Water Bombs! (10) siga reto, suba as escadas e pule na alavanca logo ali. (vou enumerar as salas bem juntinhas porque esse templo bem grande) 2# atire nas estalagmites com flechas-Bomba (equipe o arco e aperte na bomba) atire na primeira e na segunda. Agora suba nelas e voc est livre! (sorte que aqui no tem vento. Mais pra frente, voc vai estar no City in the Sky, e l tem muito vento) 3# a sala principal. (se quiser Pieces of Heart, Golden Bugs, e Poes, visite as sesses depois deste guia) tente achar um interruptor por esta sala, e pule nele. Agora a escada vai virada pra outro lado. Suba a escada e a esquerda um pote com a clssica Ooccoo. Agora do outro lado, siga e voc bate com a PAREDE. Aperte o boto para que a escada vire. Ates tem um ba com o mapa. Siga e abra a porta da esquerda hein? 4# entre e voc vai ver um porco espinho ou um demnio do inferno com uma "fantasia" de metal e no ligue pra ele, siga em frente! 5# aqui, tem: umas balanas estranhas, vrios inimigos e uma sala que no pode chegar. No siga em frente. V para o trechinho e atire flechas-Bomba na estalagmite para que caia e tape o Giser. Agora siga, suba nas vinhas e passe pro outro lado. Voc viu o ba? Atire Flechas-Bomba na estalagmite, pule nela e abra o ba para: uma chave pequena! Volte ao quarto trs. 3# Aqui, suba a escada para o quarto acima e abra a porta antes trancada (com a chave) 5# voc ver outro inimigo com uma coisa de Metal. Abra a porta que voc no foi. 6# nisso aqui, tem um ba cercado com 5 Water Bombs (se estiver precisando de bombas, vai ter de esperar) atire com flechas-bomba nas estalagmites e suba nelas at o

trechinho da parede e pule no Switch-Gancho avance a frente Levando a rocha. Abra a porta. 7# aqui um grilo asqueroso vem e cria uma bolha d'gua (obra do Zant...) atire uma Bomba-Flecha em sua bolha dele e corra para peg-lo! Abra a porta do Sul para sair. 8# ver um ba na Roda Gigante pegue e obter uma chave pequena. Volte ao quarto do Grilo. 7# abra a porta antes trancada e use as pedras (ou sei l o que) para subir a rampa (que te leva pro 3f e 4f) no fim, sua recompensa: um ba com Rupees. Suba as vinhas e ative o Switch. Agora desa pela rampa com gua l no fim, ative o outro interruptor (Switch) abra a porta para voltar ao quarto do grilo. Primeira parte do quarto 7: abra a porta noroeste e voltar ao quarto central. 3# abra a porta Oeste no B2 (o andar de baixo) atravesse o caminho e agora sim as plataformas esto se mexendo! Suba uma e v pra porta do norte. Abra o ba num dos lados para: Small key. Volte e use a plataforma e v para a porta na esquerda. Abra a porta antes trancada. Ponha a armadura Zora e voc vai pro B1. Continue e abra a porta. Subchefe: o sapo com lngua enorme Para mat-lo, mate os pequenos inimigos e role quando vir uma sombra no cho! Quando ele cair, de quantas espadadas puder! Repita o processo at ele morrer. Abra o ba para o tesouro do templo: Clawshot. (se voc jogou Ocarina, deve se lembrar do Hookshot e o Longshot) use o Clawshot no alvo ao SUL. Abra a porta. Agora volte ao quarto principal (3) 3# vire a escada mais uma vez e procure um alvo. Se achar, enganche-se. Isso far com que uma parte da escada ganhe gua. Abra a porta abaixo (na direita ou, se preferir, Leste) 11# a Roda gigante t se movendo e agora abra a porta da direita. 12# este quarto tambm tem umas plataformas que giram. Saque o Clawshot no alvo logo acima para poder baixar na plataforma com a BSSOLA. Agora use o Clawshot no noroeste e logo para uma plataforma feita de Rocha. Daqui pegue o alvo no grande pilar e continue subindo at uma plataforma com porta. 13# mate o Grilo e atire flechas-bomba nas estalagmites para poder atravessar a GRANDE PAREDE. 14# Mate os Tektites e agora pegue o Clawshot para um alvo. 15# pegue o Clawshot nas vinhas e suba a rampa (deve estar quebrada ento use o Clawshot nos alvos) suba e puxe o Switch para uma gua descer. Desa e puxe o Switch no centro, agora saia daqui pela porta do Sul. 16# finalmente: uma sala cheia de gua! No final do quarto tem uma porta na superfcie que te leva ao prximo quarto. A partir daqui voc tem que chegar at a parte debaixo (ou B1 ou B2) nas plataformas que se movem tem 2 jeitos (use o primeiro que mais

fcil) Sem ir para cima, grude nas plataformas que se movem at uma porta mais frente. Por fim, cuidado (precipcio) e use as plataformas que se movem e os painis para a porta frente. 18# afunde no centro do lago agora voc ver, perto duma pedra, uma Water Bomb Viva! Puxe-a com o Clawshot e ponha-a na pedra. 19# aqui, ver outra pedra. Exploda-a pelo caminho que abriu para matar um marisco. Suba na superfcie abra a porta. 20# mate o Grilo e agarre o Clawshot no alvo acima. Desa. Agora abra o ba para a Chave do Chefe! Volte pela porta submersa (cuidado com as piranhas) volte ao quarto central. 3# (visite a sesso Pieces of Heart para achar os dois neste templo) aqui, caia e suba na plataforma. Abra a porta do chefe. BOSS: Twilit Aquatic-Morpheel Afunde com as botas de ferro e o ponto fraco dela o olho dentro dos tentculos. Use o Clawshot para pegar o olho e d espadadas quantas vezes puder!! Agora repita e o chefe fica ainda maior. Agora cuidado quando ele suga a gua (e voc) e chegue detrs dela e grude o Clawshot no olho e repita mais trs vezes. A ltima Fused Shadow! Ajudando Midna Agora voc ver, finalmente: Zant. Depois do trailer, viaje a cidade do castelo e v ao bar da Telma. Aqui, tente entrar no bar da Telma e ela grita: Sai Besta! ento, o nico jeito falar com o gato dela (parece gato de madame) ele dir que tem outro caminho para a Zelda e que est na janela. Agora empurre a caixa para perto das outras, pule e entre na janela. Agora voc est no segundo andar do bar da Telma. V atravessando pelas cordas suspensas e no fim, voc chega numa abertura ou um acesso. Agora ative seus sentidos e ver um fantasma. Para mat-lo, d um ataque salto duas vezes e quando aparecer Finish aperte . voc ter o Poe 1. Fale com a marionete e Jovani! Ele diz que vendeu a alma pro capeta e precisa dela com 20 Poes ou mais (na verdade, precisa de 60) ele diz que ir abrir os portes do subterrneo para voc (para pegar todos os 60 Poes, visite a sesso Poes Souls) desa pelo ba? siga o caminho mate as pestes (ratos) Agora desa o ba e siga o caminho matando as Ratas e use seus sentidos para ver um interruptor e puxe-o. V prxima sala. Aqui, mate as aranhas e pegue um pau para pegar fogo na tocha e queime a teia de aranha e use o pau para acender as tochas. esquerda provavelmente voc encontrar uma teia. Queime-a. Agora siga o caminho e use seus sentidos para ver um lugar pra cavar. Bom, voc deve se lembrar daqui. V subindo e atravessando pelas cordinhas (Midna no pode ajudar) e l no topo, saia pela porta debaixo. Aqui de fora, mate os inimigos e o vento sopra muito por aqui! (parece City in the Sky) siga ao norte, para encontrar um trecho azul. Agora use a ponte quando o vento soprar e atravesse! Daqui, abandone o azul e caia. Siga para onde fica Zelda. Agora a Zelda te dir que tem que encontrar a Espada Mestra? Sim! Zelda agora d todas as suas foras a Midna, e quando acabar,

pea a ela que te leve ao North Faron Woods Aqui, ver a macaca sendo atacada por monstros! Mate-os e ela diz que h um lugar Sagrado (Sacred Grove) ainda escondido nas profundezas da floresta. Continue com lobo e v para antes da entrada do Templo da Floresta e suba no poste da direita e salte com Midna de galho em galho. Aqui, use seu bumerangue para alinhar uma ponte e depois na outra, e alinhe a segunda pra plataforma. Atravesse a corda com troncos (cuidado) e voc ver uma Howling Stone! Agora cante e o lobo estar te esperando no sul do Castelo cidade. Agora aqui, h uma curva. Entre. Voc estar num quarto sem sada. Cante na Howling Stone e a cano da Zelda. Agora, voc ver um Skull Kid ( muito comum no Ocarina) ele assopra uma trombeta que solta marionetes bem chatas. (esteja sempre como lobo) mate as marionetes e siga o nico caminho que voc pode ir por aqui. Aqui voc pode ouvir o som da trombeta de Skull Kid (se j jogou Ocarina provavelmente se lembra desta msica...) voc vai encontrar ele numa rvore. Espanque-o. Agora outro caminho se abriu e voc ter que voltar (note que abriu outro caminho) suba a escada e bata nele. Agora a terceira vez! Siga por onde ele foi e ver ele numa rvore. Suba a rvore em que se encontra e use o galho para pega-lo. Avance pelo caminho que est aberto e desa. Agora a luta final! Quando ele for soprar a Trombeta, bata nele e repita mais trs vezes. Agora ele finalmente vai embora!! Siga a nova sala e duas estatuas esto protegendo a Espada Mestra. Para faz-las parar, voc ter que fazer isso: Salte assim: direita, abaixo, esquerda, esquerda, direita. Logo em seguida: pra cima, pra cima, pra cima, esquerda. E depois... direita, direta, abaixo, abaixo, esquerda, e pra cima. Agora voc botou as Galinhas no galinheiro. Suba a escada e saque a Espada Mestra. Vamos ao deserto. Mas antes, que tal umas coisinhas? Viaje para Castle Tawn. Aqui, vamos participar de um joguinho no leste da cidade. Entre na tenda e pague 20 Rupees ao homem para tentar pegar todas as luzes. Mire em uma e atire o Longshot nela e depois nas outras. Se ganhar, seu saco de flechas ter capacidade de 60 flechas. Siga ao bar da Telma. Fale com todos e ver no mapa o Auru estudando o Deserto no lago Hylia. Agora v para o sul e ver o lobo de ouro. Aprenda: Hidden Skill 4. O Hellm Splitter. (de cortar a cabea) agora vamos conseguir umas bombas? Agora v pro domnio Zora e afunde e coloque uma Water Bomb na grande rocha. Sair um Goron de l e te dar o segundo saco com bombas! Agora se dirija para Upper Zora's River. Aqui, ande um pouco e aparecero 3 monstros da escurido. Mate-os e a mulher te recompensa com o terceiro saco com bombas! Agora entre na casa dela e v ao passeio de barco. Destrua as rochas com flechas bomba e quando terminar, volte a Upper Zora's e pague para ir de novo. Tente destruir 25 jarros com flechas-bomba e se conseguir , a Zora te da um saco gigante de bombas. Agora volte novamente a Upper e v casinha ao norte ou melhor; um lugar para pescar bem calmo. Pague e se der sorte, acabar pescando seu terceiro frasco. V para o Lago Hylia e v pra perto das plantas. Voc ver o Pluum. Fale com ele e chame a guia primeiro e tente estourar todas as aboboras, (so 10.000) e se ganhar, receber um Pedao de corao. Dirija-se a Lake Hylia. Aqui, visite a sesso Poe e pegue os demais. Agora v para a casa flutuante e pea ao homem um passeio normal. Agora pegue um Cucco e dirija-se ao ponto vermelho. Fale com Auru. Depois da conversa, ele te d Auru's Memo. Volte um pouco e ver uma Howling Stone. Cante. Volte ao lago Hylia e mostre Auru's Memo para o velho. Entre no canho. Voc ser atirado no deserto. Mas no pense que os vermes do deserto vo te dar sossego, Hein? V a rocha gigante ao sudeste? Avance como lobo at l e depois vire

humano e grude o Clawshot nas plantas helicptero, e ver... uma parte da ponte de Eldin? Mas antes, ter que lutar com os seres da escurido. Leve este pedao de ponte a ponte de Eldin e volte para o deserto. Avance somente ao Norte e ver uma cena: ter que matar os inimigos. Mate-os e suba no porco (O cara parece que no gosta de voc!) arrebente a cerca e suba nas trepadeiras. E ver o lobo dourado. Aprenda: Hidden Skill 5: o MORTAL DRAW. Continue pelo norte. Aqui, ver um acampamento de inimigos. Do lado do javali, ver um inimigo com uma chave pequena. Continue seguindo at encontrar um porco assando. Bata nele at sair um Pedao de Corao. Siga at encontrar um demnio com um machado. Mate-o e use o javali para quebrar o porto de madeira e escapar do fogo. Siga ao norte, suba as escadas, mate o Poe e entre no... O Templo do Deserto O templo do Deserto. Bem, vamos nessa! 1# siga o corredor e use o Clawshot no alvo da direita. Pule de pedra em pedra e, quando cegar na mais baixa, atravesse areia movedia e voc ver uma porta trancada. V e atravesse a areia pra plataforma da direita e use o Hookshot (OPS! O Clawshot!) no interruptor e puxe-o. Volte porta trancada e abra a prxima. 2# Aqui,ver leo. Pegue se estiver com pouco (lanterna fundamental neste templo) vire a porta da direita. 3# do outro lado... uma chave pequena. Mas tudo que bom tem suas conseqncias. Depois que voc abrir, viro escaravelhos. Acenda sua lanterna e saia dessa sala! 2# abra a porta antes trancada. 4# um quarto cheio de areia movedia. Mate os esqueletos e acenda as duas tochas perto da porta. 5# o quarto principal. Transforme-se em lobo e ver um monstro: Poe 28! NOTA: siga sempre a sesso de poes. Mate o Poe e cheire ele para: Poe's Scent. Voc deve no gostar muito de Geografia, mas vamos usar muito isso neste templo. V a nordeste abra o ba para o mapa. No noroeste h um pedao de corao. Vire lobo e use seus sentidos para ver o rastro descendo pro B1. Agora puxe a alavanca para descer as escadas pro subterrneo. Abra a porta l em baixo. 6# mate o Blue Bubble e vire a estrutura de modo que d num lugar com um zumbi e um ba. O zumbi vai te paralisar com seu grito (ataque-o por trs ou deixe ser paralisado e no pare de mexer o controle) seja qual for a maneira, mate-o e abra o ba para uma chave pequena. No quarto de onde moveu o centro, volte um pouco pra cima e ver uma abertura num pequeno trecho. Na abertura, procure um alvo de Clawshot e grude-se ao prximo andar. 7# abra a porta e utilize seus?sentidos para ver o Poe 29. Volte ao quarto 6 e mova a estrutura a seu padro original. Volte ao quarto 5. 5# abra a porta da esquerda.

8# continue a esquerda e abra a porta com fechadura. 9# estar num quarto com muita areia movedia. Atravesse os blocos (cuidado com os espinhos...) e chegue do outro lado. Tire o bloco para revelar um alvo de Clawshot. Suba e puxe o interruptor de metal para o lustre subir e voc poder atravessar rapidamente. Suba as escadas e abra o ba no fim para pegar a bssola. Mova o centro deste quarto e v para a esquerda para ver um zumbi com uma chave pequena. Prossiga usando a chave. 10# mate os esqueletos e os zumbis e continue em frente e vire lobo para escavar e encontrar um boto. Puxe-o e a parede se abrir para: o Poe 30. Siga e abra a porta. 11# um quarto com um buraco bem fundo e uma chave fcil de pegar? No! Ponha os sentidos e mate as ratas fantasmas (se grudar em voc, ter que realizar o giro de lobo) abra o ba e suba de volta e abra a porta do NORTE. 5# na parte de cima... use o lustre para cruzar ao outro lado. 12# entre e ver uma caveira beeem grande (o cemitrio de Kakariko me lembra tanto do Damp...) mate-a com a flecha-bomba e v destruindo os bas para Bombas. Prossiga. 13# areia movedia e umas tochas. Muito bem, se acender a tocha errada, voc ter que matar um exercito de caveiras, ento, siga o cheiro de Poe nas tochas e acenda-as na ordem e v para o seguinte quarto. 14# ver o Poe 31. S que este mais difcil ento ele criar copias de si mesmo (parece o fantasminha do Templo da Floresta do Ocarina, ele criava tambm as cpias) mate-o e volte ao quarto central (no se preocupe, estamos quase no fim) 5# Aqui, ver um trailer. V para a nica porta nova. 15# v descendo com o Clawshot at um pelo acesso do lado do ba e voc estar por trs dele. Abra-o para uma chave pequena. Mova a sala abaixo e abra a porta com ferradura. 16# Muita calma nesta hora! Vire lobo e sempre com seus sentidos, mate as ratas fantasmas e no extremo da sala, um Zumbi. Mate-o e do lado oposto, h um interruptor puxante. Puxe-o e d a volta at a porta. 17# mate os inimigos e tome MUITO CUIDADO com as lminas giratrias. V pelo caminho livre do outro lado das lminas giratrias Siga pelo mapa at Oocco Do lado oposto a encontrar. Siga pela porta do lado da Ooccoo. Atravesse a grande parte e cuidado com as lminas giratrias. Procure 3 caveiras gigantescas e mate-as. Volte ao quarto da Lmina giratria e v pelo novo acesso. 19# mantenha sua lanterna acesa para os escaravelhos no subirem em voc. Abra a porta do norte. 20# corte as cordas e enfrentar:

Sub-Chefe: Um Poe mais assustador que os outros Vire lobo e ver o Dementador com sua espada. Ataque-o e ele se torna visvel. Vire Link normal e atire flechas bomba nele e quando ele for atacar, desvie e ataque-o novamente. Repita 3 vezes e abra a porta para o tesouro do Arbiter's Grounds: o Spinner, um flutuador. Equipe ele em e use-o com para pular e cerrar o inimigo. Agora use seu Spinner nos trilhos do lado esquerdo e simbora! 20# Volte ao quarto anterior e use o Spinner no trilho e use e abrir a porta. para pular ao outro lado

22# Acho que o maior quarto de todo o templo. E tem vrios bas. Use o Spinner logo no primeiro ba para pegar bombas. V ao prximo com 20 Rupees e, daqui, suba no trilho mdio e te levar num lugar com o caveiro. Mate-o e abra o ba para o Pedao de Corao 28. Agora ponha o Spinner no trilho da esquerda e acompanhe a lmina para poder passar e saltar de trilho em trilho ento, o caminho pode te levar ao trilho do outro lado e o trilho te levar a parte de cima do quarto anterior. Segundo andar do 22# v dando voltas a p at encontrar uma rampa com outros Spinners que tem espinhos. V se desviando deles e abra a porta . 23# abra o ba para a Big Key, a chave do chefe. Agora cruze a sala e use o Spinner no espectro dele e comece a girar! 24# suba com o spinner na parede da direita e, no terceiro andar, pare onde tem uma parte da escada quebrada e vire lobo. Pule na plataforma do meio. Gire o Spinner no espectro dele e aparecer um trilho gigante. Suba nele e esteja com uma fada. Abra a porta do Chefe. Ver Zant. Ele usar magia negra e reviver: BOSS: Twilit Fossil-Stallord No redor da sala, h um trilho. Use seu Spinner no trilho e cerre (com ) a coluna do dinossauro. Trs vezes e ele morrer temporariamente. Agora gire teu Spinner no boto e "voil": The head of Stallord Use o Spinner nos trilhos e v pulando de trilho em trilho se desviando do fogo dele. Chega uma hora em que voc o acerta. Desa e acerte o cristal dele e repita at que ele se mande. Pegue o Heart Container e vaze daqui!

Continua... _________________ ueaheiauhehihuiaehaiuheuaei

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Re: The Legend of Zelda: Twilight Princess [Detonado] [+ Guia Completo]por Renan Rondon em Seg Fev 01, 2010 1:44 pm Ganondorf... Saia pelo lado que voc no veio e ter que subir escadas. Quando terminar, enfrente trs seres da escurido e use o Spinner para subir os trilhos na mulher pelada. Ver um trailer, mas j vou te avisando: vamos para as Runas de Snowpeak! Viaje ao Bar da Telma e fale com a mulher que se chama Ashei. Olhe no mapa e pronto! J marcamos a montanha de Snowpeak. Agora siga para Zora ?s Domain e pule l em baixo no lago. Tome o acesso leste e entre na caverna. Fale com Ashei e ela te d o desenho de Ashei ( do monstro que vem pegar Reekfish) mostre aos Zoras e siga para Kakariko. Aqui, v loja do Barnes e compre um novo tipo de bombas: o bombling. Siga para o cemitrio e v parte sagrada dos Zoras. Voc vai achar o Prince. Ele vai te dar um coral que atrai Reekfish. Volte para o domnio Zora e desa no lago. No Oeste ver umas rochas. Use sua vara e pesque o Reekfish ( um peixe gordo e vermelho) rapidamente vire lobo e cheire ele. Troque o cheiro de Poe pelo cheiro de Reekfish. Volte a Snowpeak. Siga o cheiro de Reekfish e atravesse o lago congelado. V seguindo (como lobo) v subindo mais e mais rampas. Bata na parede para que a neve caia. Siga e encontrar uma Howling Stone. Cante. Siga o cheiro e cave no brilhante. Suba as pedras e suba as escadas. Aqui, abra a porta e estar do lado de fora. Enfrente 3 monstros e volte ao cemitrio de Kakariko e ver o lobo dourado. Aprenda: Hidden Skill 6: Jump Strike. Volte ao portal de Snowpeak. Aqui, ver o Yeto (logo frente) ele pega uma "prancha" de gelo e comea a deslizar. Role na rvore e voc ter um tambm. Esquie no fim, entre na casa do Yeto e da Yeta. Templo do Gelo 1# Comece sua aventura matando o Poe 39. Siga pela porta de frente. 2# voc ver Yeta doente e se esquentando na lareira e como ela e boazinha, ela te d o mapa. Vire esquerda e abra a porta. 3# voc ver seu amigo: Yeto. Vire esquerda, e detrs dele h uma pequena abertura. Estoure o pote para Ooccoo. Siga pela porta disponvel. 4# Um quebra-cabea tpico do Ocarina. Voc ter que mover os blocos para dar no interruptor no norte. Observe o seguinte esquema: +--+--+--+--+--+

|B | | | |C | A: Bloco +--+--+--+--+--+ B: Bloco | | | | | | @: Switch +--+--+--+--+--+ $: Switch Congelado | | |$ | | | C: Bloco Congelado +--+--+--+--+--+ | 2| | | | 3| +--+--+--+--+--+ | 1| 5| |A4| +--+--+--+--+ |@6| +--+ O bloco |A|, mova para a esquerda. O bloco |B|, mova atrs (sul) direita, trs, esquerda, atrs (um mapa para ajudar) Agora o bloco deixar o Switch apertado (por enquanto) abra a nova porta. 5# vire lobo e use seus sentidos para cavar no lugar. 6# a sala que mais odeio. Na frente, tem um ba com 20 Rupees. Rodeie o piso de gelo e ver um pedao de ba congelado. Cave nele e voc vai encontrar uma chave pequena. Abra a porta da esquerda. 7# mate os inimigos e abra a porta na frente antes trancada. mate mais inimigos e abra a porta. 9# voc ver homens de gelo guardando a chave do chefe. Cuidado com a lana de gelo deles e acerte-os trs vezes. Abra a porta para a chave do chefe, o que na verdade : ORDON PUMPKIN? Uma abobora? Volte na Yeta. Vamos acertar as contas com ela! 2# aqui, a miservel dir que esqueceu o lugar e que j marcou novamente v onde o Yeto est e ele te bate para pegar a abbora. Agora a Simple Soup vira uma Good Soup. Ela recupera 4 coraes. Encha uma garrafa e vamos ao quarto marcado. Fale com a Yeta pra que ela libere a porta ao norte. 6# outra vez o lugar que eu mais odeio. Siga em frente e pule na janela com uma barreira de gelo. Por aqui, siga pelo outro lado na outra janela...Abra. 10# Abra a porta e destrua todas as "bolinhas" de gelo para que no te atrapalhem. Siga o caminho e no fim, h um canho. E um manual de como usar. Ponha uma bola de canho no canho e depois ponha outra bomba. Vire o canho a sua frente e dispare isso far com que o gelo bloqueando se rompa. Atire outra vez na mesma direo. Abra a porta. 11# um quarto que quase no tem cho! Ai j e sacanagem! Mate os morcegos de gelo e logo em seguida, as bolinhas com o Clawshot. Siga as madeiras e logo voc escorregar pela primeira vez numa viga. Salte na madeira ao Oeste e abra o ba para a bssola. Use o Clawshot no alvo da entrada e volte. 6# de volta a este lugar. Vire lobo e cave justamente onde, no seu mapa, tem um ba.

Abra a porta com a chave (a porta trancada da direita pelo mapa) 12# pegue uma bola e ponha na alavanca. Agora ponha mais e volte sala 6. 6# pegue suas bolas deste lado e ponha no canho. Atire no monstro que solta bafo de gelo. Entre na porta e hora do subchefe Sub-Chefe: Iron Knucle Espere ela atirar a bola de metal e use o Clawshot no teto para atac-lo por trs justamente no rabo. Repita at que morra. Pegue a arma que ele deixou e voc ter: Ball and Chain! Ela serve pra quebrar gelo! Abra a porta frente, use sua Ball and chain para quebrar o gelo e abra o ba para: ORDON GOAT CHEESE!! Volte ao quarto 2! Entregue o leite de cabra para Yeto e a sopa se torna: uma sopa soberba. Ela recupera 8 coraes. Volte e fale com a Yeta. Agora que ela diz a verdade! V para o primeiro quarto e bem no comecinho, destrua a esttua com Ball and Chain e o Poe 40 aparecer. V para a sala que Yeta liberou. 13# Abra a porta da esquerda e empurre o bloco para encontrar bolas de canho. Ponha uma no suporte para a bola de canho e Puxe a alavanca como um suporte para a bola de canho e deixe-a a. V subindo a escada, matando os monstros (gire duas vezes a Ball and Chain) e suba o corredor (matando os monstros) Vire esquerda e gire Ball and Chain no piso para voc cair e pegar um Pedao de Corao. Volte superfcie usando o Clawshot. Abra a porta do norte. 15# mate o "soldado" de Gelo com a Ball e use a Ball and Chain no candelabro. Ele se movimentar e voc salte nele at o ba. Com uma chave pequena. Volte ao quarto anterior. 14# Sabe aquele cho que voc quebrou? Volte l e abra a portada direita. 16# voc estar na parte de cima do primeiro quarto. Use Ball and Chain para mexer um candelabro e passar ao outro lado. 17# mate as bolinhas de gelo e destrua o bloco de gelo esquerda para um espectro (Poe 41) abra a porta ao norte e vamos refazer aquele esquema, s que com a Ball and Chain e com dois MAPAS: +--+--+--+--+--+ | | | 7| |C | A: Bloco +--+--+--+--+--+ B: Bloco | | | 8| | | @: Switch +--+--+--+--+--+ $: Switch novo | | |$ | | | C: Bloco novo (new) +--+--+--+--+--+ |||||| +--+--+--+--+--+ |A | 5| | 4| +--+--+--+--+ |B@|

+--+ Mova o bloco |B| para frente, para cair em "7" , mova o |C| para trs, esquerda, frente para cair em "8" pelo mapinha. Agora estes blocos estaro aqui: +--+--+--+--+--+ | | |B | | 9| A: Bloco +--+--+--+--+--+ B: Bloco | | |C | | | @: Switch +--+--+--+--+--+ $: Switch novo (new) | | |$ | | | C: Bloco +--+--+--+--+--+ |||||| +--+--+--+--+--+ |A | 5| | 4| +--+--+--+--+ | @| +--+ Agora mova |B| para a direita para cair em "9" logo para trs, esquerda, e finalmente para frente. Agora suba novamente ao andar de cima pelas caixas e abra a nova porta. 18# voc estar em cima da sala seis. Mate o soldado de gelo e pegue o Clawshot no alvo da parede para matar os restantes. 19# destrua o bloco de gelo e use o candelabro para ir parte do ba, e encontrar um ba com uma Small Key. Abra a porta do sul e utilize as caixas para ir parte sul. Aqui, mate as "bolas" de gelo e abra a porta da direita. 20# dois monstros de gelo. Mate-os e empurre as caixas para ir sala 14. 14# pegue uma bola de canho l em baixo e ponha no canho. Mire-a para a parte de cima de modo que ela caia na sala #20. 20# pegue sua bola de canho e ponha na alavanca. Volte ao quarto 19. 19# pegue sua bola e ponha no canho. Agora mire no monstro de gelo e...POW! Ele explode. Caia e abra a porta das bolas de canho, onde voc as pegou para ir ao subchefe. Suba a escada e mate as bolas. Abra a porta da direita. 21# mate os homens de gelo e abra o ba para... BEDROOM KEY!!! Finalmente a verdade! Saia e suba a rampa (no precisa esperar a Yeta) abra a porta do chefe. Aqui, aquela Yetizinha bonitinha vai se tornar um pesadelo, ela se tornar... BOSS: Twilit Ice Mass-Blizzeta Mas que massa de gelo Grande! Gire sua Ball and Chain rapidamente para faz-la ficar menor! Desvie-se das bolas de gelo e repita at que ela vire... uma Yeta no trono. Desvie ?se das pedras de gelo e quando ela te cercar, sempre h uma sada! Quando ela cair, gire Ball and Chain 3 vezes nela para que ela morra. Agora a segunda parte do espelho! Pegue seu Heart Container e suma.

Skull Kid Bom, se no sabe, existe outro lugar em Faron Woods, ele o Temple of Time ( se j jogou Ocarina deve estar surpreso por neste jogo ele ser um calabouo. E dos bravos) Viaje ao bar da Telma e marque Auru no seu mapa. Viaje a "N. Faron Woods" e ande mais um pouco para ver o homem ali. Vire humano, fale com ele e ele dir para confiar no seu parceiro o Cucco dourado. Pegue o Cucco e trafegue at o "Sacred" Mas, para sua sorte, os tneis esto todos abertos agora, o que facilita o deslocamento dele (quando encontrar o Skull Kid, meta o cassete na cara dele!) siga pelo amor primeira vista, ou seja, caminho primeira vista .Agora v ao seguinte quarto que voc acha que ele foi Para ver tochas (se no achou o quarto iluminado, volte e utilize o outro) continue at ouvir aquele instrumento miservel que ele toca. D o cassete na cara dele como lobo e siga-o. Sala seguinte: v para a parte que ele foi e faa isso aqui, : mate todos os inimigos e depois v seguindo o Skull Kid e (se ele estiver na rvore ou numa pedra, fleche-o) v seguindo ele at a ltima batalha. Quando chegar num lugar da espada mestra, faa o seguinte: Volte ao local da Espada mestra e ponha ela no pedestal do Tempo. Ela ir revelar uma passagem um pouco atrs. Volte e lute com 3 monstros da escurido, entre no buraco da direita e suba a caixa. Agora abra a porta bem a sua frente e ela se revela um portal. Aqui, v em frente e ver OOCCOO correndo toda louca rumo janela. Ponha a Espada no pedestal e aparecer uma escada. Atravesse a janela e entre na abertura. Templo do Tempo Lembra-se que no Lakebed Temple eu falei deste local? Pois , este um templo gigantesco de OITO andares. Vamos comear #1) a sala principal. Siga em frente e suba na plataforma. Ponha a cabea de metal no Switch e uma plataforma ir subir. Suba nela e vire esquerda. Acenda as tochas para uma chave pequena. Volte e suba as escadas. #2) mate a aranha e logo ponha um jarro no Switch do centro. Agora entre na porta que se abriu (pode bater no sino com Ball and Chain para ganhar 20 Rupees) e mire o Clawshot no jarro. Agora a primeira porta se fechar e a segunda se abrir. Siga o caminho da esquerda at o TERCEIRO andar. #3) h uma esttua muito engraada aqui! Bata nela e d um "Back Slice" nela at morrer! Aparecer o mapa. Bote a cabea de metal l no Switch e avance. #4) esse quarto bem grande. Vamos ter que subir. Mate as pupas (filhotes de aranha) e derrote a esttua que esguicha laser. Atire com uma flecha no olho dela. Mate os monstros e suba as escadas com seu "Spinner" at o 5F. Aqui, desa um nvel e mate as aranhas pequenas. Volte, e suba a plataforma mais dois nveis. Agora pegue as cabeas

de metal e transporte at dois interruptores. Suba na plataforma e abra a porta. #5) mate a esttua com o martelo e abra o ba que as duas deixaram para ns, ele contem uma Small Key. Agora volte a sala anterior e abra uma porta com fechadura logo no comeo do 5F. #6) mate a esttua que dispara laser (muito comum no templo do fogo...) e acerte o Switch em forma de diamante para cruzar ao outro lado; e fleche o Switch pelo aro frente. Agora v para o outro lado e abra o ba para a bssola. Fleche o Switch e siga pela escada matando os lagartos espadachins agora v atirando no Switch e matando os lagartos at chegar do outro lado e poder passar (se quiser, abra o ba) agora siga. #7) mate as pupas e aparecer um ba com 50 Rupees caso voc esteja na falncia. Agora suba a escada e voc vai ter que pr as duas balanas em equilbrio. simples: jogue uma cabea de metal na outra e agora mire o Clawshot no alvo acima. Agora use o Spinner no trilho para ir um Poe. Abra a porta. #16) mate os "porquinhos" e suba com o Claw. Agora use o Claw nas protees metlicas para por no Switch. Ponha as mscaras metlicas nos Switches detrs e as cabeas de Petal nos da frente. Desa e abra o ba para: Big Key! A chave do chefe. Volte atrs e abra a porta em cima da segunda balana. #8 ) mate a esttua no centro e siga matando os lagartos. #9) um quarto com uma esttua que cospe laser no centro. Na parte do sul depois das esttuas de machado, tem um cofre com Small Key tente por uma esttua dessas no Switch para parar os lasers. Pressione o Switch e poder seguir em frente. #10) mate as aranhas e destrua as esttuas de machado para prosseguir. #11) voc ver a esttua que estava procurando. Mas antes... Sub-Chefe: Iron Knucle Mate-o assim : use o Jump Strike para deix-lo tonto e espade-o at cair a armadura dele. Depois, repita, e depois pegue seu tesouro, o DOMINION ROD! Ele serve para deixar as esttuas vivas e obedecer aos seus comandos. Mas a esttua s pode viajar para as outras salas com os SINOS, agora vamos fazer o caminho de volta com a esttua para lev-la ao seu espectro. Mire o Dominion Rod na esttua e ao invs de dar a espadada, ela te imita! Quando voc d um ataque com , ela usa seu grande martelo e destri qualquer coisa! Faa-a andar at o primeiro sino e abra a porta anterior. #11) vamos voltar at o primeiro quarto. Faa o seguinte: faa-a romper com o seu "Martelo" a grade para que a grade v pro alm. Ponha a esttua na plataforma branca e depois ponha um jarro no Switch e volte ao quarto 10. #10) Ponha a esttua no Switch para parar a cerca eltrica. Agora tire a magia do Dominion Rod e passe com a eletricidade desligada. Volte a control-la e destrua os rolos e avance. #9) destrua a esttua laser e ponha a sua na plataforma branca. Agora a desligue e ligue

uma cabea de metal e ponha ela no Switch. Desligue a cabea e ligue a sua esttua. Ponha a esttua no sino. #7) o quarto com a balana. Ponha a esttua numa balana e depois ponha 4 cabeas de metal na outra. Isso far o mesmo peso da esttua. Desa ela e bote-a no sino. #6) destrua as paredes e destrua a que tem um ba para Piece of Heart 35. Logo coloque a esttua no Switch e v voltando...(use as rampas) logo, rompa as paredes e deixe a esttua no sino do quarto. #5): Ela sair l em cima. Agora sabe aquele negcio que sobe e desce um nvel? Suba ele mais um nvel. Pegue sua esttua, ponha no Negcio que sobe e desce e desa. Mate as aranhas l e se quiser mate o Poe. Leve seu "amigo Esttua" para o sino e volte. #2) use o Clawshot no alvo e leve sua esttua no "Jingle Bells". FINALMENTE O PISO 1! Coloque a esttua no espectro e abra a porta. Atravesse a sala, matando as esttuas laser e coloque uma cabea de metal no Switch. Atravesse com o Claw e depois faa a esttua andar at a morte. Mate as aranhas e abra a porta do temido chefe... #25) se voc odeia aranhas, aproveite para encarar o seu medo: BOSS: Twilit Arachnid-Armoghoma Olhe para o teto e quando ela for abrir o olho, d uma flechada. Agora taque o DOMINION ROD na esttua e bata no peito da Rainha Ghoma da segunda vez, ela soltar aranhas minis. Aqui, tamanho documento! Mate as aranhas pequenas e repita o processo de bater na peitarra dela. Agora ela vira um olho! Corra atrs dela e acerte ela uma vez para que o "olho" morra. Pegue seu Heart Container e agora, vamos ao cu (no, voc no vai morrer! Fica frio!) City in the Sky Ok, para ganhar o City in the Sky, precisamos fazer muitas coisas antes.Vamos pegar um Poe? Volte ao comeo (antes do templo do tempo) e ponha o Dominion Rod na esttua da esquerda para pegar um espectro (Poe) agora use o Rod na segunda esttua para um ba com um pedao de corao. Agora viaje para o bar da Telma e ela falar que Shad est estudando o "Caminho do cu" no poro do santurio de Renado. Mas antes, ela te entrega uma dvida de dinheiro que um velho est devendo h muito tempo... mas ele tambm pode ajudar a recuperar a memria de Ilia. V para Castle Tawn West Road (oeste da cidade do castelo de tal) aqui, entre na loja branca (um consultrio) que a nica construo no Oeste. Entre. Fale com o doutor mostre a dvida pra ele e o velho diz que ele no pode pagar a dvida pra Telma, a menos que... voc ache a esttua de madeira! Agora ele foi estudar medicina. Vire lobo, empurre a caixa e cheire. Troque o cheiro de sei l o que pr: o cheiro da medicina! Siga o cheiro, o que na verdade dar no Gato Da Telma, a quem voc j falou muitas vezes. Ele dir que a esttua de madeira est com os "Lobos Esqueletos" no porto do sul (mas s de noite) v l e fique perto do Goron para que mais ou menos as 7:00, apaream eles. Mate-os para que caia a Wooden Statue. Leve ao velho de volta e ele pede para levar Ilia. Aqui no santurio de Renado surge uma cena romntica que estragada pelo nosso

heri, Link. Agora de repente o Goron Elder se lembra duma senhora que conhece uma pea do quebra-cabea, s que ela mora numa aldeia muito antiga que a Hidden Village. O grande Goron est te esperando alm da grande ponte de Eldin. Viaje pra l e siga at o ponto vermelho. Quando estiver chegando, vire esquerda. Agora o Tal te fala que tem 20 monstros que esto assombrando a velha. Agora entre, mate todos os 20 monstros e a mulher te fala para entregar o instrumento pra Ilia. Primeiro v para casa ao leste daqui e quebre a janela interior para uma Howling Stone. Se quiser, pode aprender o seu ltimo Hidden Skill. Entregue e voc obter o chamador de Epona!!! Volte quela senhora e mostre o seu Dominion Rod para ela para que ela te d o antigo livro do cu. Volte a Kakariko e mostre o antigo livro do cu. Agora Shad tenta a palavra da justia (Koroumoto hydai mtsurashi?) ele desiste. Ele falou para voc testar o Rod em todas as esttuas que ele marcou no seu mapa. Mas em compensao o "power" do treco restaura! Agora vamos aos smbolos. Smbolo 1: v para Kakariko Gorge e mais ou menos ao norte (depois ao leste) tem uma esttua. Ligue teu Dominion Rod e puxe-a para detrs do espao contido. Pegue uma parte da palavra da Justia. Smbolo 2: Na ponte de Eldin, quando estiver atravessando ela vire a esquerda para mais uma esttua & Smbolo. Smbolo 3: Em Gerudo Desert. Siga para Gerudo Mesa e viaje a oeste. Suba na plataforma e use o Dominion Rod na esttua para pular nela e depois no smbolo. Smbolo 4: Em Faron Woods. Trafegue pra l e na parte do homem cabeludo, siga pra direita e exploda a parede de pedra. Um pouco a diante estar sua 4 letra. Smbolo 5: v para Castle Tawn e logo pelo leste, h um smbolo. Smbolo 6: quando estiver indo para o smbolo 6, vire para a curva e pegue seu outro smbolo. Smbolo 7: perto da "Great Bridge of Hylia". Agora mostre o livro novamente para Shad. Quando ele acabar, use o Dominion Rod para entrar. Depois da seqncia, fale com o cara de novo de depois leve o canho para o Lake Hylia. Aqui, pea ao velho da cabana para consertar o teu canho, mas, tudo tem seu preo: ele vai cobrar 300 Rupees! No ter escolha: ter que paga-lo R$300,00 (se estiver com a Big Wallet, melhor ainda) quando ele consertar o seu canho do cu, use o Clawshot na parte inferior do Sky Cannon.

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Re: The Legend of Zelda: Twilight Princess [Detonado] [+ Guia Completo]por Renan Rondon em Qui Fev 04, 2010 1:08 pm Templo do Cu Esta a cidade do cu dos Ooccaa. Mas tem um drago (Twilit Dragon =( Argorok) aterrorizando esta cidade no cu. Siga para onde Oocco foi com sua amiga e compre alguma coisa para faz-la feliz. Agora saia do shop e v para gua, onde contm 2 bas. O primeiro tem bombas e o segundo tem 20 Rupees. fique da direo que fica o canho (sul) e avance ao norte, tipo assim: Norte: Destino Sul: Canho Leste: (precipcio para a morte) Oeste: (loja dos Ooccaa) Avance ao Norte e atire no Switch l em cima da porta trancada para comear o calabouo #1) voc ver uma Oocco! Pegue ela e cruze ao outro lado (olha isso serio, no estou brincando! cuidado com os blocos azuis!) agora voc pode tirar a carapaa dos porcos espinhos com o Clawshot ou pisar no bloco azul e atra-los para o Bloco Azul. Agora grude o Clawshot nas vinhas e pegue outra Ooccoo. Mate os porcos e abra a porta logo acima. #2) (por que ser que quase todo quarto 2 o principal?) mate o "pai" dos porcos espinhos e depois abra a porta da esquerda. #3) vire a esquerda mate a Deku-Baba e depois gire o Spinner nas engrenagens para formar uma ponte e uma porta trancada Volte ao quarto principal e pegue uma Oocco ao norte e voe com ela a porta do leste (direes dadas a partir da entrada da sala) #4) vire a direita e grude o Clawshot nas vinhas para achar outro mecanismo de Spinner para formar outra ponte no mesmo local. Abra a porta do outro lado da ponte (a nova.) #5) grude o Clawshot no alvo da direita para um ba com Small Key. Volte e o Argorok destruir a ponte e agora voc deve voltar ao quarto da porta trancada. #3) abra a porta Indita! #6) h muitas Turbinas que geram ar, podendo te fazer cair. Vire esquerda, mate "ele" e atire o Clawshot no Switch-diamante para desligar a turbina mais longa. Volte e

atravesse o primeiro gerador de ar e, indo pro segundo, grude o Clawshot nas vinhas para chegar ao outro lado. Abra a porta da direita (na direo certa, seria Norte) #7) pegue o mapa, volte; #6) cruze os blocos azuis esquerda e abra a porta. #8 ) ter que cruzar o quarto e ter cuidado com os vermes ESCONDIDOS no cho. Siga o seguinte esquema: 1: siga, mate o verme com o Gale Boomerang e espere a turbina desligar para pular e passar 2: pule bem certo no meio para passar 3: mate o verme e cruze o resto do quarto para a porta. #9) mate os lagartos metlicos e use o Clawshot nas vinhas para 3 Ooccoos. Nesta mesma parte, use o Clawshot no Switch acima e pegue uma oocco para esperar a turbina ligar e passar a seguinte porta. #10) h outro Switch por aqui... quer dizer: em cima da porta! Use a Oocco para passar ao trecho com 20 Rupees se voc estiver na pindaba. Partindo daqui, use outra Oocco para ir ao ltimo ba do local ("You got a yellow Rupee!") v ao centro da sala e pegue a galinha com o Clawshot para usar ela e chegar parte norte e daqui v para a direita para ligar um Switch que ativa um ventilador. Volte aquele "ventiler" e voe nele com a Oocco at a prxima porta. #11) ver um trailer intil. Teu objetivo chegar at a porta ali de baixo. J que voc viu, vire esquerda e use o Clawshot nas plataformas para o seguinte esquema: Plataforma 1: enganche-se no alvo de Clawshot e mate a Deku-Baba. Pegue uma Oocco e desa at a plataforma com 2 potes. Plataforma 2: desa mais ainda at chegar num Switch l em cima (no ligue para o Switch no nvel mdio do quarto) e v para abaixo at a porta. #12) estar num quarto com um ventilador no meio. Utilize o Clawshot no Switch para cair e entrar na sala do Subchefe. ---> Subchefe: O dinossauro meio guerreiro meio pterodtilo meio drago Mire nele com e espere ele se defender com o escudo e atac-lo com o Clawshot puxando ele. Acerte-o com a espada e agora ele est no cho. Quando ele levantar o brao fedido dele, ataque-o e agora ele comear a sumir nos buracos da parede. Fique no canto da sala para esperar ele atacar e pux-lo com o Claw e repetir o meeeesmo processo. Se acert-lo 2 vezes no cho, sorte sua. Ao mat-lo, Grude o Clawshot no alvo que tem o ba para ganhar o DOUBLE CLAWSHOTS! Enquanto usa um, pode automaticamente usar o outro, use seu novssimo Clawshot no alvo mais prximo e quando grudar, baixe um pouco e use o Clawshot nas vinhas para voltar sala dos ventiladores e de modo que chegue a sala anterior a esta. #11) use o Clawshot nos painis para ir subindo. No quinto painel, voc ver aqueles Switches esquisitos e pendurados. Se pendure no Switch e quando abrir a porta, utilize o Clawshot (segundo) para passar nos painis dentro da porta e abri-la.

#13) Aqui use o Clawshot nos pilares antes que eles caiam. No fim, abra o ba para a Bssola/Compass. Abra a porta. #14) mate as Deku-Babas suspensas (basta atirar o Clawshot 2 vezes nelas) e v grudando nos alvos que elas desgrudaram. Eventualmente, voc encontrar vinhas. Grude nelas e chegar ao quarto principal. #2) abra a porta do leste (aquela das plantas helicptero) e v grudando at chegar do outro lado. #5) Grude no segundo alvo do Clawshot e v baixando lentamente. #15) Estamos no B3. Use o Clawshot nos alvos dos pilares suspensos at o fim. Caia. Agora use o Clawshot no alvo atravs da parede. #16) suba com o Clawshot nos alvos. De alvo em alvo, voc provavelmente vai chegar numa parte com duas plantas beeeeem asquerosas e ao ba dourado com um monte de flechas. Siga se grudando nos alvos para ir a "parte dois" da sala. Salte, e destrua os potes (mas como conseqncia cairo um monte de Red Chu Jellis em voc). Agora use o Clawshot na grade e TALVEZ vo aparecer Red Chu Jellis gigantes. Destrua as Deku-Babas nos alvos e se pendure no primeiro para baixar o Clawshot o mximo at um Switch-diamante para abrir a porta logo abaixo. Grude-se no alvo atravs da porta. #17) Siga se grudando at a porta mais prxima (e a nica). #18 ) IMPORTANTE ---> mate-a e use o Clawshot no alvo que tem um pilar que o pilar cai. Logo use o Hookshot nas vinhas direita para ir se beirando (cuidado com o Kesse) e no meio tem um ba com 10 Rupees caso esteja faltando uma graninha para voc completar 1000 Rupees, ser feliz e muito rico, mate a planta e volte ao caminho das vinhas e v subindo at chegar ao Switch em cima da sala e grude-se. Mate o "lagarto metlico" e avance frente. #19) Aqui, fique tranqilo. Siga e grude na primeira planta "helicptero" e use-a para chegar segunda parte do quarto e use outra planta sei-l-o-qu para a terceira planta passar, e caia em cima (no 1f) e espere e grude-se na planta e espere ela chegar ao sul. Desa e mate o espectro (Poe 55) se quiser um ba com 50 Rupees! Agora grude-se na planta mais prxima e grude na da frente. Deixe ela te levar pro norte e provavelmente voc ir pensar que vai cair, mas no! Abaixe o mximo para passar pelo muro e grudese no outro (quando estiver passando frente) e abaixe de novo para a mesma coisa. Ento voc vai chegar numa parte com um cofre que tem bombas. Espere a planta passar prxima da porta e desa quando aparecer a 'sombrinha' dela. Prossiga. #20) v indo pelas plantinhas at o outro lado (tem um pedao de corao aqui) #21) estar num jardim, igual ao pasto do Rancho Lon Lon. Mate os lagartos de metal e suba nas vinhas. V subindo e matando aranhas e, vire lobo-bobo. Ento desa das vinhas (no 2f) e siga pela corda, matando as aves galo com o "flecha bomba" e continue at um Poe e 50 Rupees (Poe 56) volte ao pedao de vinha que falei para cortarmos caminho e continue subindo at a porta.

#22) uma sala beeem chata e difcil. Temos aqui uma verso macabra de ar frio sobre ns; bem difcil de passar. Quando ela estiver VIRANDO passe por ela (com as botas de ferro, claro) e mate os rinocerontes meio ' 'touros' '. Do outro lado, abra o ba para a Big Key! ("this key open the fight to the duegon boss!") logo aps isto, procure um switch no centro da sala; no teto; e puxe-o com as botas de ferro. Agora caia no buraco para dinheiro e inimigos. Logo volte ao #22. #22) Grude no interruptor (sem as botas) e v baixando ele pela abertura do ventilador at a sala principal. #2) logo aqui, NO DESA DO CLAWSHOT, FIQUE PENDURADO. Fique pendurado e olhe ao norte para ver aquele switch mole que dava vontade de grudar nele no comeo do calabouo. Grude-se nele para ligar a corrente de ar na sala norte da cidade. Agora sim, desa e desfrute de estar quase acabando a porcaria que este lugar. Siga por aqui e note que as plataformas esto se mexendo. Grude em uma e espere ela virar para ir outra. Faa isso at chegar do outro lado. #23) Suba no painel parado e grude-se nele. Vire-se para um switch e atire nele. Grude na plataforma mais prxima e v grudando. No fim, acerte o switch e grude-se no alvo.Abra a porta do chefe. ACHOU DIFCIL? TOMARA QUE NO TENHA TIDO O AZAR COMO EU TIVE, POIS FICAVA CAINDO TODA HORA QUE EU SUBIA. #24) aqui, grude-se nas vinhas do poste e suba at a arena de batalha. BOSS: Twilit Dragon-Argorok Como matar: logo que chegar Argorok fcil. Grude-se nos painis de Claw e a hora que aparecer a mira no rabo dele, grude com o Clawshot no rabo dele e ponha as botas de ferro. Repita 3 vezes e ele no morre. Rapidinho, as plantas helicptero sobem e agora; grude nos painis at voc ficar bem no topo. Grude-se nas plantas e v grudando intensamente, para escapar do fogo dele. Quando conseguir pegar um bom ngulo do olho dele nas costas, grude-se e espade-o. Repita mais trs vezes e PLOSH! Ele morre. ltimos afazeres Pegue seu Heart Container e o ltimo pedao do espelho do TWILIGHT!!!! (!) Antes uma coisa importante: v para Gerudo Desert e v para "Gerudo Mesa" siga pelo buraco. Aqui, um lugar com inimigos quase infinitos e uma fonte de fadas. Mate todos os inimigos e ao chegar numa fada( Vi, ela t seminua >P) e ela libera fadas em Ordon Villages. V prosseguindo para vrias coisas: Poes, Fadas nuas, etc. Se no agentar mais; saia. Agora siga para Castle Twoun e, com a Giant Wallet, arranje pelo menos uns 700 Rupees e passe na loja oeste do porto oeste. Entrando, gaste 598 Rupees em Magic Armor, que consome teus Rupees cada vez que usada, mas diminui os ataques de inimigos (mesmo assim, uma boa compr-la...) Agora v para South Gate e vire na primeira curva esquerda que avistar. Vire lobo, e cave no canto da casa que est na direita. Entre entregue os Poes a Jovani e ele no mais um boneco! E em compensao, ele te d 200 RUPEES CADA VEZ QUE FALAR COM ELE!!! Uma

boa recompensa, no? Agora, se deu tempo, e/ou se voc no aprendeu Hidden Skill 7, Siga para o Hyrule Castle e aprenda! Este o mais fcil deles. Agora v para Lake Hylia e fale com Pluum. Consiga os 10.000 bales para um pedao de corao. Agora sim, estamos prontos para o confronto final com Zant. Viaje para Gerudo Desert, agora v para Mirror Chamber. Ao chegar, Midna conta que ela foi transformada naquele "ser" esquisito mas; que antes, ela era uma princesa, ou seja: a TWILIGHT PRINCESS (o tema do game) e ento o Zant transformou ela "nisso" a. Mas todos sabem que o Link j demonstrou amor pela Midna vrias vezes (mais pra frente) ento vamos matar quem assombrou a coitada. Suba as escadas e aperte Palace of Twilight Ao entrar, ver seres do Twilight "meio" humanos mas so inofensivos. No bata neles, coitados. Agora siga em frente e vire direita. Pule e abra a porta. #1) Muitas plantas carnvoras e uma cabea de Zant. Mate a cabea (espadando-a; s que ela some) quando mat-la, aparecer um ba com Small Key (Premium) agora grude-se com o Clawshot no alvo, abra o ba, e v destrancar a porta. #2) Uma sala com os "cristais malignos" voc s pode passar como lobo. Dentro da neblina, mate todos os monstros e a cabea do Zant. Aparecero DOIS cofres. Grude no alvo em cima e; o do sul est a compass e o seguinte est a Small Key. Grude no alvo ao lado da porta e v se grudando at umas plantas carnvoras e um ba com 100 Rupees (calma, ainda tem muitas riquezas neste jogo) abra a porta que voc no foi, bvio. #3) Subchefe: Zant virtual Este no difcil nem fcil. Espere ele aparecer em algum canto da sala e espere ele lanar uma magia negra. Quando ele for lanar, espade-o. Se no conseguir, aparecero inimigos. Ao acabar ele lana neblina negra. Passe por ela e ver uma mo gigante segurando uma bola de energia. Midna dir que um "sol" que aqui, tem o poder de afastar a neblina negra. Bata na mo e no demora muito para ela se levantar!!! Ela est tentando pegar de volta o sol, mas voc ter que fugir com o sol, pois ela no morre! Segure o sol, paralise a mo (trs vezes com o Clawshot) e coloque o sol no espao no centro do quarto. Aparecero escadas. Deixe o sol a e suba elas. Da quando tiver subido; puxe o sol com o Clawshot e volte para a sala anterior. Aqui, chegue ao centro e a mo aparecer. Coloque o sol no centro, mate os aliados de Zant e paralise a mo. Suba as escadas, e; no fim, puxe o sol para voltar. Se esquive dos inimigos e abra a porta para fora do castelo de Twilight. Voc vai voltar ao ar livre com os habitantes. Volte ao CENTRO e coloque o sol em um dos espaos vazios e aparecer uma plataforma para a esquerda. Pule nele e deixe a abra a porta. #4) Mate os Kesses e grude-se no alvo no trecho e baixe-se at a plataforma e avance de plataforma em plataforma. Mate a cabea e ver um ba. Abra para Small Key e cuide da porta trancada. #5) Aqui, no pense que vai ser fcil matar os seres da escurido. Eles esto dentro da neblina. Mate eles e siga mais em frente para achar uma cabea de Zant. Mate ela e

mate as outras 3. Uma Small Key. Grude-se nos alvos ao norte para ir pegando em plataformas 50 Rupees, Small Key, e MAPA. J sabe quanto porta. #6) SUBCHEFE 2: Zant Virtual: Este mais difcil porque quando voc vai peg-lo ele some. Mas; mesma coisa... Bata na DexiHand e leve o sol at o centro. Suba, puxe e volte. Neste aqui, coloque o sol no lugar devido. Mas; uma coisa: a escada no vai deixar a mo passar. Fica fcil, pois quando ela te v, no te ataca. V para onde a mo est e grude-se no alvo da primeira porta. Da v grudando de alvo em alvo at chegar em cima da escada. Caia. Suba ela e quando terminar, o puxe e siga voltando pela portinha. Logo que entrar no perca seu precioso tempo: caia; e ponha o sol na primeira bola e aparecer uma plataforma. Siga por elas (tomando cuidado com a Dexihand) e quando chegar nas "bolas duplas" d um jeito de que o sol ilumine as duas. Pule na plataforma e saia desse inferno. De volta zona livre dos habitantes ponha o segundo sol no seu lugar de nascena e o poder dos dois vo para sua Master Sword! Depois, com a espada cheia de luz, siga a norte e mate as aves sem cabea. Corte a neblina mais densa com o Spin Attack. Pule e abra a porta. #7) ver muita escurido. V at norte (espadando a neblina grossa) e pegue um sol apagado. Coloque estes dois sis em algum dos lugare