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  • Ano VI, n. 11 jul-dez/2013 1

    As emoes desencadeadas pelas interfaces web:

    o caso do site Duolingo

    Margarida CARVALHO1

    Ldia OLIVEIRA2

    Resumo

    As emoes, como componente da experincia do utilizador, tm vindo a ganhar

    destaque na rea da interao humano-computador. As respostas emocionais revelam-se

    assim como um fator determinante para a preferncia dos utilizadores por um site

    especfico. Neste sentido, analisou-se a experincia emocional do utilizador, atravs do

    estudo das respostas emocionais despoletadas na interao com uma interface web, o

    Duolingo, um site de aprendizagem de lnguas. De modo a apurar que emoes devem

    ser o objetivo quando se desenham interfaces, verificou-se a ocorrncia de emoes

    negativas e positivas nas vrias fases de interao com o site, averiguando a frequncia

    da associao das emoes negativas e positivas aos diferentes aspetos da interface do

    site.

    Palavras-chave: Emoes. Web. Interfaces.

    Abstract

    The emotions as a component of user experience have gained prominence in the area of

    human-computer interaction. Emotional responses reveal themselves as a determining

    factor for the user preference for a specific site. Therefore, we analyzed users' emotional

    experience through the study of emotional responses triggered in the interaction with a

    web interface, Duolingo, a site for learning languages. In order to ascertain what

    emotions should be the goal when designing interfaces, the occurrence of negative and

    positive emotions in the various stages of interaction with the site was studied, verifying

    also the frequency of the association of negative and positive emotions to different

    aspects of interface.

    Keywords: Emotions. Web. Interfaces

    1

    Mestre em Comunicao Multimdia e professora do Departamento de Comunicao e Arte da

    Universidade de Aveiro, Portugal. E-mail: [email protected] 2 Doutora em Cincias e Tecnologias da Comunicao. Professora do Departamento de Comunicao e

    Arte da Universidade de Aveiro e Coordenadora Cientfica do Polo do Centro de Investigao

    CETAC.MEDIA, Aveiro, Portugal. E-mail: [email protected]

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    Introduo

    Tradicionalmente o enfoque dos estudos na rea da interao humano-computador

    tem sido a usabilidade, e portanto a anlise da facilidade de uso dos websites baseada na

    atividade cognitiva observvel, dando origem a um conjunto de diretrizes que orientam

    a criao de websites mais usveis. Apenas recentemente, e devido ao incentivo de

    Norman (2004), se comeou a dar mais destaque ao estudo das emoes no design de

    interfaces. Surgem assim nos ltimos anos vrios trabalhos como os de Jordan (2000),

    Desmet (2002) e Norman (2004) que defendem um maior foco no prazer e emoo no

    design da experincia de utilizao de um produto.

    O sistema afectivo do ser humano julga o ambiente que o rodeia, atribuindo

    valncias negativas e positivas s coisas (Norman, 2004). Alm disso, as emoes

    assumem um papel preponderante em aspectos como a tomada de deciso, a ateno, a

    memria, a motivao e a aprendizagem, encontrando-se desta forma intimamente

    ligadas s atitudes e decises do utilizador. Consequentemente, as emoes influenciam

    todos os aspectos das nossas interaes com os sites (Forlizzi & Battarbee, 2004). Neste

    sentido, as emoes comeam a ocupar uma posio de destaque no design de produto,

    podendo mesmo tornar-se um factor diferenciador e competitivo (Spillers, 2004) no

    sentido em que produtos percebidos como gradveis e atraentes so vistos pelos

    utilizadores como mais fceis de aprender e com melhor funcionamento (Norman,

    2004). Desta forma, as emoes tm declaradamente um papel significativo na

    experincia atual e percebida com os produtos (Desmet, 2002; Norman, 2004).

    Atualmente, enquanto navegam na web os utilizadores so confrontados com uma

    variedade alargada de escolhas de websites, tendo a possibilidade de se mover rpida e

    facilmente de um para outro. Segundo Bucy (2000 apud Deng & Poole, 2010) as

    respostas emocionais so um fator determinante para a preferncia dos utilizadores por

    um site especfico. Em particular, as emoes positivas podem aumentar a motivao e

    fixao dos utilizadores (Isen, 1993). Deste modo, as emoes podem ser consideradas,

    no campo da interao humano-computador, como fatores importantes a ter em conta

    para a construo de interfaces afetivas, eficientes e satisfatrias.

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    No mbito desta problemtica pretende-se compreender que respostas emocionais

    so desencadeadas nos utilizadores durante a interao com uma interface. Esta

    comunicao engloba-se assim num estudo de maiores dimenses, centrando-se e

    partindo da pergunta de investigao secundria que emoes devem ser o objetivo

    quando desenhamos uma interface. Desta forma, analisou-se a componente de sensao

    subjetiva da emoo, que corresponde experincia emocional do utilizador, em todas

    as dimenses do design emocional, atravs de uma ferramenta de autorrelato.

    Pretende-se com os dados recolhidos testar a hiptese de que as emoes positivas

    (tais como a alegria, o desejo, o fascnio, a satisfao e a fruio) devem ser o objetivo

    quando desenhamos uma interface. Para tal, verificou-se a ocorrncia de emoes

    negativas e positivas nas vrias fases do estudo emprico, averiguando a frequncia das

    emoes negativas e positivas associadas aos diferentes aspetos da interface.

    Metodologia

    Objecto de estudo - o Duolingo um website onde se podem aprender lnguas

    como o espanhol, ingls, francs, alemo, portugus e italiano de forma gratuita,

    contribuindo simultaneamente para a traduo de websites e documentos medida que

    se progride nas lies. Os utilizadores podem ganhar pontos com as respostas corretas e

    lies completadas, da mesma forma que as respostas incorretas custam vidas. H ainda

    a possibilidade de seguir outros utilizadores do Duolingo e convidar amigos, atravs do

    facebook ou do e-mail, para praticarem em conjunto.

    Participantes - o estudo foi divulgado por e-mail, tendo-se constitudo uma

    amostra obtida pela tcnica de amostragem por convenincia. Na totalidade

    participaram 30 pessoas no estudo, caracterizando-se a amostra por equilbrio de gnero

    (15 participantes do sexo feminino e 15 do sexo masculino), pela faixa etria

    predominante se situar entre os 25 e os 34 anos, e pela grande maioria dos participantes

    se considerar utilizador experiente no que diz respeito navegao na web.

    Fases - o estudo emprico dividiu-se em 3 fases, cada uma correspondente a uma

    das dimenses do design emocional. Norman (2004) identificou estas dimenses como

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    sendo nveis de processamento emocional relativos ao design, denominando-as de

    visceral, comportamental e reflexivo.

    A dimenso visceral diz respeito ao impacto inicial da aparncia e pode ser

    estudada atravs da observao da primeira impresso do utilizador. Neste sentido, os

    participantes do estudo foram expostos aos screenshots da Homepage do Duolingo

    (com e sem login efetuado) durante 5 segundos, tendo que indicar de seguida num

    quadro de emoes qual o nvel em que a dita emoo fez parte da experincia.

    A dimenso comportamental est relacionada com o funcionamento e a forma

    como o utilizador usa e experiencia o produto, podendo ser verificado observando a

    forma como o utilizador interage com o produto. Com este intuito, os participantes

    efetuaram um teste de utilizao da plataforma. Aps experimentarem navegar no

    Duolingo, os participantes classificavam a experincia de utilizao no que diz respeito

    s emoes despoletadas.

    Quanto dimenso reflexiva, este o nvel que interpreta e entende o produto e

    pode ser verificada pela percepo da utilizao continuada do produto. Para esta fase

    do estudo pediu-se a utilizao contnua da plataforma integrada nas atividades dirias

    dos participantes, durante um perodo de 5 semanas, bem como o registo das suas

    experincias emocionais com a plataforma numa espcie de dirio.

    Instrumentos - apesar de se ter utilizado o eye tracker3 como instrumento de

    recolha de dados, bem como escalas de esttica e usabilidade percebidas de modo a

    analisar com maior profundidade as dimenses do design emocional, a presente

    comunicao centra-se na dimenso da sensao subjetiva da emoo que foi estudada

    atravs de uma ferramenta de autorrelato. Este instrumento consistia numa tabela que

    refletia as emoes mais relevantes associadas s experincias emocionais na rea da

    interao humano-computador (Huisman & Hout, 2010), na qual os utilizadores

    deveriam classificar o nvel a que a dita emoo fez parte da experincia numa escala de

    7 pontos (0=no experienciou a emoo de modo nenhum e 6=a emoo foi uma parte

    muitssimo importante da experincia). Para efeitos de anlise, alm das emoes

    individuais, agruparam-se as mesmas em dois grupos:

    emoes positivas : Alegria, Desejo, Fascnio, Satisfao e Fruio;

    3 Equipamento que permite o registo dos movimentos oculares dos usurios.

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    e emoes negativas: Tristeza, Repulsa, Tdio, Insatisfao e Frustrao.

    Resultados

    Tendo em vista o contributo para a criao de interfaces que apelem em maior

    medida s emoes dos utilizadores, procurou-se perceber que emoes devem ser o

    objetivo quando desenhamos uma interface. Para tal, alm da verificao da ocorrncia

    de emoes negativas e positivas nas vrias fases do estudo emprico, averiguou-se

    ainda se existiria alguma relao entre estas e a mdia da primeira impresso das

    imagens da Homepage do Duolingo (com e sem login efectuado). Alm disso,

    procurou-se verificar se existiria relao entre a mdia da satisfao global com a

    usabilidade do Duolingo com as diferentes emoes.

    Imagem 1 Homepage do Duolingo sem login efetuado

    Imagem 2 Homepage do Duolingo com login efetuado

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    Grfico 1 - Mdia das emoes na

    Homepage sem login efectuado (crculos

    verdes representam emoes positivas

    enquanto que os crculos vermelhos

    identificam emoes negativas).

    Grfico 2- Mdia das emoes na Homepage

    com login efectuado (crculos verdes representam

    emoes positivas enquanto que os crculos

    vermelhos identificam emoes negativas).

    Assim sendo, no que diz respeito frequncia das emoes nas diferentes fases do

    estudo emprico verificou-se que, na dimenso visceral, em relao visualizao da

    Homepage do Duolingo sem login efetuado as emoes negativas apresentam mdias

    mais baixas (M entre 0.32 e 0.86) enquanto que as emoes positivas apresentam

    mdias mais elevadas (M entre 2.14 e 3.28) sendo a mais baixa a Fruio (M=2.14). De

    referir ainda que a emoo com a mdia mais elevada a Satisfao (M=3.28), seguida

    da Alegria (M=3.17) e do Desejo (M=2.52), sendo que as emoes com a mdia mais

    baixa so a Repulsa (M=0.32) e a Insatisfao (M=0.41). No que diz respeito s

    emoes reportadas em relao Homepage do Duolingo com login efectuado,

    acontece o mesmo, as emoes negativas apresentam mdias mais baixas (M entre 0.45

    e 0.83) em relao s emoes positivas, sendo a mais baixa a Fruio (M=2.14) e a

    mais elevada a Alegria (M=2.72); enquanto que na Homepage sem login efectuado a

    mais elevada era a Satisfao (M=3.28).

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    Grfico 3 - Mdia das emoes face usabilidade percebida (crculos verdes representam

    emoes positivas enquanto que os crculos vermelhos identificam emoes negativas).

    Quanto s emoes despoletadas pela interao com o site, verifica-se novamente

    que as emoes negativas apresentaram mdias inferiores s emoes positivas. Assim

    sendo, as primeiras mostram mdias sempre inferiores a 0.5, destacando-se a Frustrao

    (M=0.30) e o Tdio (M=0.33) como as emoes negativas com as mdias mais

    elevadas. No que diz respeito s emoes positivas, todas elas apresentam mdias

    superiores a 2, sendo que se destacam a Satisfao (M=4.20) e a Alegria (M=3.83) com

    as mdias mais elevadas. De notar tambm que a Fruio (tirar prazer de) (M=2.87) foi

    a emoo positiva com a mdia mais baixa. Apesar das mdias das emoes positivas

    no terem sido muito elevadas e simultaneamente as emoes negativas com maior

    mdia terem sido a Frustrao (M=0.30) e o Tdio (M=0.33), na medida em que estes

    valores significam que estas emoes no foram experienciadas de modo nenhum ou

    que foram parte muito pouco importante da experincia, considerou-se que as emoes

    positivas se destacam no que diz respeito satisfao global dos utilizadores com a

    usabilidade do Duolingo.

    Em relao s emoes despoletadas na experincia ao longo do tempo procurou-

    se analisar a evoluo das mesmas ao longo das cerca de 5 semanas de utilizao

    autnoma do Duolingo.

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    Grfico 4 - Evoluo semanal da mdia da emoes.

    Fonte: Evoluo semanal da mdia da emoes.

    No que diz respeito s emoes positivas (tais como a Alegria, o Desejo, o

    Fascnio, a Satisfao) todas elas revelam um padro de mdia decrescente nas

    primeiras 3 semanas, sendo que sobe ligeiramente na semana 4 para depois voltar a

    descer na semana 5. A Fruio a exceo a este padro, descendo a sua mdia da

    semana 1 (M=2.27) 4 (M=1.1) e subindo levemente na semana 5 (M=1.27). Em

    relao s emoes negativas, a Insatisfao e a Tristeza demonstram um padro

    semelhante ao da Fruio, vai diminuindo de semana para semana, subindo na semana

    5. A Repulsa e o Tdio apresentam mdias muito baixas mas constantes durante as

    primeiras 3 semanas, descendo ligeiramente na semana 4 e voltando a subir na semana

    5. Finalmente, a Frustrao a emoo cuja mdia varia mais aos longo das 5 semanas,

    sendo que o seu pico na primeira semana (talvez derivada da habituao ao sistema -

    M=0.76), descendo na segunda semana (M=0.39), sobe na semana 3 (M=0.42), volta a

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    descer na semana seguinte (M=0.16), subindo de forma considervel na semana 5

    (M=0.54).

    Pode-se assim afirmar, no que diz respeito s dimenses do design emocional, que

    as emoes positivas apresentaram nas vrias fases do estudo emprico mdias sempre

    mais elevadas que as emoes negativas.

    De forma a tentar perceber se existiria relao entre a mdia da primeira

    impresso ou a mdia da satisfao global com a usabilidade do sistema com as

    diferentes emoes, efetuou-se a anlise estatstica dos dados, atravs do clculo do

    coeficiente de Spearman.

    Assim sendo, verificou-se se existia relao entre a mdia da primeira impresso

    da Homepage com e sem login efectuado com as diferentes emoes. No que diz

    respeito Homepage sem login efectuado, embora as emoes positivas,

    nomeadamente, a Alegria, o Desejo, o Fascnio e a Fruio apresentem todas

    coeficientes de relao positivos (0.350, 0.258, 0.310, 0.268 respetivamente), o nvel de

    significncia sempre maior que 0.05, logo no existem evidncias estatsticas para

    afirmar que existe uma relao entre a mdia da impresso e estas emoes positivas.

    Contudo, a Satisfao apresenta um rs=0.635 com um nvel de significncia de 0, o que

    significa que, alm da correlao ser moderadamente forte existem evidncias de que

    existe uma relao entre as duas variveis. Em relao s emoes negativas,

    nomeadamente, a Tristeza (rs =-0.337) e a Repulsa (rs =-0.298, ainda que N=28), estas

    apesar de apresentarem coeficientes de relao negativos o seu nvel de significncia

    no oferece evidncias para afirmar que existe uma relao. J o mesmo no acontece

    com o Tdio (rs =-0.368), a Insatisfao (rs =-0.387) e a Frustrao (rs =-0.394) que com

    correlaes negativas moderadas apresentam nveis de significncia (0.049, 0.038 e

    0.034 respetivamente) que permitem afirmar que existe uma relao entre a primeira

    impresso relativa imagem da Homepage sem login efetuado e estas emoes.

    J em relao Homepage com login efectuado (N=29), no que diz respeito s

    emoes positivas todas, exceo da Fruio (rs =0.222, sig.=0.247), apresentam

    correlaes positivas moderadamente fortes e fortes (Alegria rs =0.671; Desejo rs

    =0.688; Fascnio rs =0.651; Satisfao rs =0.741) com nveis de significncia que

    permitem afirmar que existe relao entre a mdia da primeira impresso e as ditas

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    emoes. Quanto s emoes negativas, todas apresentam correlao negativa

    moderada (Tristeza rs =-0.518; Repulsa rs =-0.415; Tdio rs =-0.559; Satisfao rs =-

    0.646; Frustrao rs =-0.504) e nveis de significncia abaixo de 0.05 permitindo afirmar

    que h evidncias para afirmar que existe uma relao entre estas emoes negativas e a

    mdia da primeira impresso da Homepage com login efectuado.

    No que diz respeito s emoes positivas e negativas em relao ao teste de

    usabilidade percebida, o processo de anlise foi o mesmo, assumindo desta vez que a

    mdia da satisfao geral com a usabilidade do site no aumenta com o aumento da

    mdia da emoo despoletada. As emoes positivas apresentam todas um ndice de

    correlao positivo mas baixo (Alegria rs =0.274; Desejo rs =0.239; Fascnio rs =0.333;

    Satisfao rs =0.311 e Fruio rs =0.036). Contudo, apenas o Fascnio e a Satisfao

    apresentam nveis de significncia abaixo de 0.05 (0.036 e 0.047 respetivamente)

    existindo evidncias para afirmar que existe uma relao, e portanto que a mdia da

    satisfao global com o sistema aumenta na medida destas duas emoes. Em relao s

    emoes negativas todas elas apresentam coeficientes de relao negativos e fracos

    (Tristeza rs =-0.135; Repulsa rs =-0.170; Tdio rs =-0.237; Satisfao rs =-0.258 e

    Frustrao rs =-0.167); contudo, nenhuma delas apresenta nveis de significncia

    suficientes que permitam afirmar que existe uma relao estas emoes e a mdia de

    atribuio da usabilidade percebida do Duolingo.

    Remetendo para a hiptese colocada de que as emoes positivas, tais como a

    Alegria, o Desejo, o Fascnio, a Satisfao e a Fruio, devem ser o objetivo quando

    desenhamos uma interface; e tendo em conta os resultados acima apresentados em que

    as emoes positivas apresentam em todas as dimenses do design emocional

    analisadas mdias mais elevadas do que as emoes negativas, verificando-se assim

    que as primeiras prevalecem sobre as ltimas, podemos deduzir que as emoes

    positivas devem ser o objetivo quando se desenham interfaces.

    Consideraes finais

    As emoes, devido ao seu papel preponderante nos mecanismos de ateno,

    memria, motivao, tomada de deciso e comportamento, e como componentes da

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    experincia do utilizador, tm vindo a ganhar destaque na rea da interao humano-

    computador. As respostas emocionais surgem assim como um agente decisivo no que

    diz respeito opo dos utilizadores por um determinado site, e especificamente as

    emoes positivas podem aumentar a fixao dos utilizadores.

    Neste sentido, efetuou-se um estudo que pretende compreender a potencialidade

    da aplicao do design emocional nas interfaces atravs da anlise das respostas

    emocionais despoletadas na interao com uma interface web, o Duolingo.

    Apesar das diferentes dimenses do design emocional terem sido analisadas em

    profundidade atravs de vrios instrumentos e tcnicas de recolha de dados, esta

    comunicao centrou-se na componente da sensao subjetiva da emoo, medida

    atravs de uma ferramenta de autorrelato que reuniu as emoes mais comuns na

    interao humano-computador. Desta forma, estudou-se a experincia emocional dos

    utilizadores verificando-se a ocorrncia de emoes positivas e negativas nas vrias

    fases do estudo.

    Resta salientar que em todas as dimenses do design emocional (visceral,

    comportamental e reflexivo) se destacaram as emoes positivas como Alegria, Desejo,

    Fascnio, Satisfao e Fruio com mdias sempre superiores s emoes negativas

    (Tristeza, Repulsa, Tdio, Insatisfao e Frustrao). Alm disso, de forma geral, as

    emoes despoletadas com mais frequncia e que apresentam as mdias mais elevadas

    foram a Alegria, a Satisfao e o Desejo.

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