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Arqui 3D
INTRODUÇÃO
O Arqui_3D é um aplicativo do AutoCAD para desenvolvimento completo deprojetos de arquitetura. O AutoCAD funciona como um sistema gráfico de basepara o Arqui_3D, executando as operações de leitura e gravação do desenho nodisco, visualização do desenho na tela, plotagem, renderização entre outras.
Já que o AutoCAD realiza estas operações básicas, o Arqui_3D se concentrano projeto e desenho arquitetônico, facilitando a elaboração do projeto em 3D egerando automaticamente plantas baixas, cortes, elevações, planilha de esquadriase listas de materiais.
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Arqui 3D
Sempre que o Arqui_3D for iniciado, a caixa de diálogo Configuração Inicialserá aberta. Neste quadro você poderá configurar o modo a ser trabalhado.
Define em que unidade métrica, o seu projetoserá trabalhado: milímetros, centímetros ou metros.
Define a escala do seu projeto.
Define o modo de projeto a ser trabalhado, 2Dou 3D.
Configura os pavimentos do projeto, antesmesmo de começá-lo.
Selecione esta opção para que o Arqui_3D crie todos oslayers automaticamente antes mesmo do comando ser acionado.
1.1 – CONFIGURAÇÃO INICIAL
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Arqui 3D
Selecione esta opção para que o Arqui_3D crie layersapenas com o acionamento dos comandos.
Neste quadro você poderá configurar a folhapara plotagem antes mesmo de começar o seudesenho.
1 - Menu que contém todos os comandos de construção.2 - Textos e Cotas.3 - Vista frontal.4 - Vista em perpectiva.5 - Área comum de trabalho com vista de topo.
1.2 – CONHECENDO A TELA DO ARQUI_3D
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Arqui 3D
CAPÍTULO 2• Paredes
• Arremate Automático
• Stretch de Parede
• Cortar, Estender em Planta
• Corte Horizontal
• Cortar, Estender em Vista
• Remover Paredes
• Modificar Objetos
• Muro
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Arqui 3D
Este comando desenha paredes com parâmetros configurados pelo usuário.
Como interagir com o comando.
1-Menu Arqui> Paredes> Parede> ou digite PA.
2- Informe o ponto inicial ou digite M menu.
3-Considere o quadro abaixo.
Veja qual é a finalidade de alguns ítens dos quadros abaixo:
2.1 – PAREDES
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Arqui 3D
Largura: Define a largura da parede .
Altura inicial: Define a altura do inicio da parede.
Topo inicial: Define a cota do topo em relação ao inicio da parede.
Base inicial : define a cota da base em relação ao inicio da parede.
Obs : Os campos Final se refere á cota final da parede.
Faces Topo e base: Permite realizar abertura ou fechamento das superfícies dasfaces.
Fazer arremate: permite organizar (arrematar) automáticamente os locais de encontrodas paredes
Alinhar no eixo: Ativando esta opção o comando não pede o lado para definir aparede e sim desenha automáticamente no eixo.
Larg.Segm.Arco: Define uma qualidade melhor para cada segmento reto, quecompõe uma parede em arco ou em qualquer forma curvada.
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Arqui 3D
Informar pontos: Permite desenhar parede(s) com coordenadas polares, cartesianas,ortho e ou, informando os pontos com cliques na área gráfica.
Para sua criação siga os passos abaixo:
1° Passo - Informe os pontos desejados, através de cliques para desenhar o perfilda parede.
2° Passo - Após informar os pontos tecle enter.
Confira a figura abaixo:
3° Passo - Em seguida informe um ponto para definir o lado da parade.
Obs: Esta vista é mostrada inicialmente na viewport Perspectiva.
1° P 2° P
3° P 4° P
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Arqui 3D
Retang com 2 cantos: Facilita na construção de quatro paredes, em desenhoscom forma retângular.Também podemos utilizar as coordenadas polares ecartesianas, ou então, clicar um ponto e em seguida outro em diagonal para formaro desenho.
Para sua criação siga os passos abaixo:
1° Passo - Informe o primeiro canto do retângulo
2° Passo - Informe o segundo canto do retângulo através de um clique(diagonal) oucoordenadas (Polares ou Cartesianas).
3° Passo - Especifique através de cliques o lado de cada parede.
Confira a figura abaixo:
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Arqui 3D
Selecionar Objetos: Permite a construção de paredes através de um ou mais objetosjá existentes.
Para sua criação siga os passos abaixo:
1° Passo - Selecione o objeto desejado, para transformá-lo em parede.
2° Passo - Tecle enter para confirmar a seleção.
3° Passo - Tecle enter para para desenhar.
4° Passo - Escolha um lado para desenhar a parede.
Confira a figura abaixo.
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Arqui 3D
Esta ferramenta corrige o encontro de paredes. Para isso basta selecionaro loca desejado, porém, algumas modificações no projeto exigem que o arremateseja feito novamente.
Como interagir com o comando:
2.2 – ARREMATE AUTOMÁTICO
1° Passo- Clique no Menu Arqui> Paredes> Arremate Automático (AA).
2° Passo- Verifique os locais desejados para fazer o arremate.
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4° Passo- Tecle enter para concluir o comando
Esta ferramenta permite esticar um grupo de paredes, caso houvernecessidade de alterações nas medidas internas do projeto.
Como interagir com o comando:
2.3 – STRETCH DE PAREDE
3° Passo- Selecione a área desejada para fazer o arremate através de dois cliquesem diagonal (retângular).
Obs: O arremate só é feito no pavimento que está ativo.
Por isso verifique sempre o pavimento que está ativado, pois caso ao contrárioo comando não surgirá efeito no local desejado.
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Arqui 3D
1° Passo- Tecle Enter para Ativo.
2° Passo- Especifique o primeiro e o segundo ponto (Diagonal), com o modo de seleçãocrossing para selecionar o grupo de paredes que deseja esticar.
1° Ponto.
2° Ponto.
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2.4 – CORTAR, ESTENDER EM PLANTA
3° Passo- Especifique um ponto base para o deslocamento das paredes.
Está ferramenta tem a função de cortar ou estender uma parede oumuro. Para a definição de corte ou extensão devemos estar com o desenho navista de planta e seguir os passos abaixo:
Veja o resultado a seguir na figura abaixo.
4° Passo- Indique a direção e digite uma distância para o stretch.
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CORTAR
Como interagir com o comando:
Considere a parede abaixo:
1° Passo- Informe a primeira linha de corte atrvés de dois cliques.
2° Passo- Indique a direção e digite a distância do corte.
1° Clique
2° Clique
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3° Passo- Informe através de um clique a segunda linha que corta a parede.
4° Passo- Selecione através de um clique a parede que deseja cortar.
5° Passo- Tecle três vezes Enter para concluir o comando.
Veja na figura abaixo o resultado do comando em vista 3D.
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ESTENDER
Considere o desenho abaixo:
1° Passo- Informe o primeiro ponto para definir a linha que será o limite de extensão.
2° Passo- Informe o segundo ponto para definir o limite de extensão, em seguida tecleEnter.
3° Passo- Selecione a parede que deseja estender, e em seguida tecle Enter.
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2.5 – CORTE HORIZONTAL
4° Passo- Tecle duas vezes Enter para concluir o comando. Veja na figura abaixo oresultado do comando.
Obs: Após utilizar o comando CPP utilize o comando de Arremate para finalizaro processo de modificação.Segue o exemplo abaixo:
Esta ferramenta permite cortar paredes e muros na horizontal, removendo aparte que fica acima de uma determinada cota Z.
Como interagir com o comando:
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Obs : Podemos restaurar uma parede e voltar a altura original utilizando ocomando Modificar Objetos, do Arqui 3D, ou undo do autoCAD.
1° Passo- Informe na região de comandos o valor do corte a partir da cota zero daparede.
2° Passo- Selecione a parede que deseja modificar.
3° Passo- Tecle Enter para confirmar o comando, e veja o resultado.
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2.6 – CORTAR, ESTENDER EM VISTA (CPV)
Este comando permite alterar o topo ou a base da parede em vista perspectiva,permitindo também cortar-la em duas partes conforme o desenho da poligonalindicado.
kjg
Como interagir com o comando:
1° Passo- Selecione a parede desejada.
Cortar
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Arqui 3D
2° Passo- Após a seleção observe que o ucs fica no plano da paredeselecionada.
3° Passo- Informe a poligonal para cortar a parede e em seguida tecle enter.
ucs
4° Passo- Escolha uma opção para modificar Base/Topo/Cortar.
5° Passo- Veja o resultado do comando com a opção de Topo escolhida.
Linha de corte(Poligonal)
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Arqui 3D
Estender
1° Passo- Selecione a parede desejada.
2° Passo- Após a seleção observe que o ucs fica no plano da paredeselecionada.
ucs
3° Passo- Informe a poligonal que será o limite de estensão e em seguida tecleenter.
Linha limite deestensão (Poligonal)
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Arqui 3D
4° Passo- Como mostra a figura abaixo a poligonal informada passa acima daparede (eixo z),neste caso escolha a opção Topo, tecle T em seguida enter.
5° Passo- A figura abaixo mostra o que a parede foi estendida até o limiteinformado pela poligonal, ou seja, este é o resultado do comando.
.
Obs: Podemos também transformar polilinhas em poligonais de corte ou deestensão através da opção Obter poligonal, bastando apenas selecionar apoligonal (polilinha) já existente.
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2.7 – REMOVER PAREDES (RP)_
Este comando permite remover paredes indesejadas pelo usuário desde oinício ao fim do projeto.COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Paredes> Remover Parede> ou digite RP.
2-Considere o desenho abaixo:
3-Tecle enter para ativo.
4-Selecione a(s) parede(s) que deseja remover.(Figura 2)
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Arqui 3D
5-Tecle enter para confirmar a seleção. Se houver selecionado as paredes emperspectiva clique em OK para regenerar a viewport para em 2D.
6-Selecione através de dois pontos em diagonal(retângulo) os locais abertospara fazer o arremate.
6-Tecle enter par a finalizar o comando. Veja o resultado nas figuras abaixo:
Resultado final em Planta Resultado final em Perspectiva
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2.8 – MODIFICAR OBJETOS (MF)
Este comando permite fazer modificações em objetos como Parede, Telhado,Laje, Corrimão, e etc.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
2-Considere o desenho abaixo:
3-Selecione o(s) objeto(s) que deseja modificar.
1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Modificar Objetos> ou digite MF.
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Arqui 3D
4-Após selecionar o(s) objeto(s) desejados tecle duas vezes enter para ativar oquadro de modificação.Cada objeto possui seu quadro de modificação se oobjeto selecionado for uma parede aparecerá o seguinte quadro:
Manter= mantem a altura atual da parede.
Substituir= Substitui a largura atual por uma nova largura.
LARGURALargura= Nova largura da parede.
Somar= Soma a largura atual com a nova largura.
ALTURA
Altura= Nova altura da parede.
Modificar a largura fixando o eixo= Substitui ou soma na largura da paredemantendo o eixo (meio) fixo.
Modificar a largura fixando um lado= Substitui ou soma na largura da paredealterando apartir do lado informado pelo usúario.
Subst. fixa base= Substitui a altura da parede mantendo a base fixa.
Subst. fixa topo= Substitui a altura da parede mantendo o topo fixo.
Somar fixa base= Soma a nova altura da parede com a altura atualmantendo a base fixa. Somar fixa topo= Soma a nova altura da parede com a altura atualmantendo o topo fixo.
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COTA DA BASE/TOPO
Substituir total= Substitui a cota da base ou de topo de toda a parede porum novo valor estabelecido. Substituir lado= Substitui a cota da base ou de topo da parede massomente de um lado definido pele usúario.
Substituir ponta=Substitui a cota da base ou de topo mas somente em umaponta da parede.
Somar total= Soma a cota da base ou de topo de toda a parede por um novovalor estabelecido.
Somar lado= Nova altura da parede.
Somar ponta= Nova altura da parede.
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Arqui 3D
4- Configure os parâmetros do muro.5- Escolha uma opção de desenhar o muro.
Resultado em perspectiva.
Este comando é muito semelhante ao comando de parede, mudandoapenas o seu layer e a configuração inicial dos parâmetros.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1- Menu Arqui> Paredes> Muro> ou digite MU.2- Informe o ponto inicial ou digite M menu.3- Considere o quadro abaixo.
2.9 – MURO
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CAPÍTULO 3• Pavimentos
• Configurar Pavimentos
• Para Congelar um Pavimento
• Para Copiar um Pavimento
• Copiar vários Pavimentos
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Arqui 3D
Os projetos desenhados em 3D são organizados por pavimentos. Paracada pavimento existe:
- Um prefixo de 2 caracteres.Podendo ser letra de A a Z e número de 0 a 9.
- É obrigatório configurar uma cota para a altura da parede em relação a um zerocomum a todos os pavimentos, ou seja, uma coordenada z em relação ao UCSWorld. O nivél zero do pavimento é neutro, os objetos desenhados abaixo dele sãonegativos, os acima terão cota z positiva.
- Um grupo de layers para cada um dos elementos pertencentes ao pavimento.Todos os layers possui o prefixo do seu pavimento.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.
Obs: Podemos ativar o comando de pavimentos dentro de vários outroscomandos do Arqui, através deste botão existente nas caixas de diálogo.
Depois de ativar ocomando surgirá o seguintequadro:
3.1 – PAVIMENTOS
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Arqui 3D
Devemos configurar todos os pavimentos utilizados em nosso projeto.Podemosconsiderar como pavimento qualquer parte do projeto, mesmo que estejam nomesmo nível.
1-Devemos clicar no botão configurar pavimentos.
2-Configurar o nome e a cota do pavimento
3- Clique no botão Novo.
4- Para finalizar basta clicar no botão Ok.
Para Ativar um Pavimento
Para desenhar em um determinado pavimento, o mesmo deverá estarativado.
3.2 – CONFIGURAR PAVIMENTOS
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Arqui 3D
Obs: Antes de iniciar um desenho é recomendado conferir o pavimento queestá ativo, ele é mostrado na região de comando.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1- Escolha o pavimento a ser ativado no campo de Pavimento e Cota.
2- Clique no botão Ativo.
3- Clique no botão Ok.
Para facilitar o trabalho dentro de um determinado projeto, por exemplo umsobrado, podemos configurar três pavimentos (P1 Térreo, P2 Superior e P3Cobertura).Imagine que deveremos inserir blocos como mobília no P1, os objetos(layers) do P2 devem ser Congelados para não prejudicar nossa visualização emrelação ao pavimento ativo.
Obs: Está opção permite tanto congelar quanto descongelar qualquerpavimento.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1- Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.
2- Escolha o pavimento a ser congelado no campo de pavimento e cota.
3- Clique no botão Todos (Grupo de layers).
4- Clique no botão congelar.
5- Clique em Ok.
3.3 – PARA CONGELAR UM PAVIMENTO
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Arqui 3D
Obs: Para descongelar um pavimento segue os passos acima alterandoapenas o quarto passo, ou seja, ao invés de clicar em congelar, clique no botão
descongelar.
Exemplo:
Esta opção permite a copiar objetos de um pavimento, ou seja, se os objetosdo P2 são iguais ao P1, por exemplo paredes, as mesmas podem ser apenascopiadas para o próximo pavimento.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1- Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.
2-Verifique se o pavimento de destino já está configurado.
3-Clique no botão Operações com Objetos.
4- Considere o quadro abaixo.
3.4 – PARA COPIAR UM PAVIMENTO
Antes P1 e P2
Depois P1 (P2 congelado)
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Arqui 3D
5- Informe o pavimento de destino. Por exemplo P2.
6-Clique no botão copiar.
7-Selecione os objetos que serão copiados.
8-Confirme o comando com Enter.
Exemplo:
Antes
Depois
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Arqui 3D
Está opção se encontra no botão Copiar Pavimento Tipo, que nos permitecopiar vários pavimentos do objeto original, sendo muito eficiente na edificação deprédios e sobrados.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.
2-Clique no botão Copiar Pavimento Tipo.
3-Segue o quadro abaixo.
4- Defina qual pavimento será copiado.
5- Configure a altura entre os pisos.
6- Determine o numero de cópias.
7-Escolha o modo a copiar os objetos.
3.5 – COPIAR VÁRIOS PAVIMENTOS
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CAPÍTULO 4• Janela
• Janela de Canto
• Porta
• Abrir Folha
• Fechar Folha
• Desenhar Esquadria
• Fechar Vão
• Inverter Esquadria
• Mover Esquadria
• Copiar Esquadria
• Verificar Códigos
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Arqui 3D
• Configurar Padrões
• Arquivos de Esquadria
• Gerar Planilha
• Desenhar Bonecos
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Arqui 3D
Podemos desenhar Janelas e Portas em paredes e muros do Arqui_3D.Contamos também com alguns comandos auxiliares no desenvolvimento emodificações de esquadrias.
O Arqui_3D possui um arquivo de esquadrias onde o usuário define qualarquivo deve ser usado no desenho.
O comando de Janela abre um vão na parede e desenha uma janelaconfigurada pelo usuário.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1- Menu Arqui> Aberturas> Janela >ou digite JA.
2- Clique na parede onde deseja desenhar a janela.
3- Digite C para a opção de código.
4- Considere o quadro abaixo.
4.1 – JANELA
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Arqui 3D
5-Selecione um código de esquadria já configurado ou clique no botão Criar NovoCódigo.
6-Após clicar no botão Criar Novo Código considere o quadro abaixo.
7-Configure os parâmetros da janela.
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Arqui 3D
Código – Define o nome do código da janela.
Largura – Determina a largura da janela.
Cota Verga – Define a altura entre o piso até a parte mais alta da janela.
Cota Dir ou Arco – Cota Direita > Define a altura da verga no lado direito da janela.
Arco > Define o raio do arco da janela se a msma foi configurada com arco.
Peitoril – Define a altura do piso até o inicio da janela.
Material – Define o material utilizado para compor a janela.
O quadro a seguir mostra os tipos de Vidros contidos no Arqui.
TIPOS DE VIDROS
8-Após a configuração dos parâmetros clique no botão .
9- Clique no botão Ok.
10- Define se a janela vai ser desenhada com boneca ou centralizada.
11- clique para definir o lado de dentro da janela.
Exemplo de uma Janela desenhada com a configuração atual dos parâmetrosdo quadro mostrado anteriormente:
Numero de folhas
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Arqui 3D
Define- Confirma a configuração desejada.
Apaga as configurações desejadas.
O quadro abaixo mostra as opções de divisão de janela.
Vert e Horiz- Define a posição da divisão ( Vertica ou Horizontal).
Num Partes- Define o numero de partes a seremdivididas.
Esq- Define a distância de divisão em relação aolado esquerdo.
Dir – Define a distância de divisão em relação aolado direito.
Divide- Confirma a divisão.
Apaga – Apaga todas as divisões feitas até o momento.
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Arqui 3D
Veja o exemplo de uma janela com divisão:
Pré - Visualização
Este comando permite desenhar duas janelas em paredes que formamum canto.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Janela de Canto> ou digite JC.
2-Selecione a primeira parede em seguida a segunda parede.
3-Digite C para código.
4.2 – JANELA DE CANTO
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Arqui 3D
4-Escolha um código já existente ou clique no botão Criar Novo Código.
5-Configure os parâmetros da janela de canto.
6-Confirme com OK.
7-Escolha uma opção ou confirme com Enter.
8-Informe o lado de dentro da janela.
9- Defina o lado das folhas abertas.
Exemplo:
Desenha porta em paredes construidas no Arqui_3D.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Porta> ou digite PO.
2-Selecione a parede desejada para fazer a porta.
3-Digite C para código.
4-Crie um novo código ou selecione um código já configurado.
5-Considere o quadro abaixo e observe que as configurações da Porta é semelhanteao da Janela.
4.3 – PORTA
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Arqui 3D
Veja as diferenças dos parâmetros da porta :
Tipo de porta
Definição da porta
Numero de folhas.
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Arqui 3D
S = Superior
I = Inferior
6-Configure os parâmetros da porta.
7-Clique no botão Define.
8-Clique no botão Ok.
9-Define o valor da boneca ou centralizada.
10-Determine o lado para a folha aberta.
Veja alguns exemplos de Porta:
Porta com arco
Porta comum
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Arqui 3D
O comando Abrir Folha permite abrir as folhas de janelas e portas dotipo Abrir, Pivotante e Sanfonada.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Abrir Esquadria> ou digite AE.
2-Selecione a folha que deseja abrir.
3-Confirme com Enter.
Exemplo:
Antes
Durante
Sequência
Resultado
4.4 – ABRIR FOLHA
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Arqui 3D
Este comando permite a realização do fechamento de folhas dasesquadrias.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Fechar Folha> ou digite FE.
2-Selecione a folha que deseja fechar.
3-Finalize o comando com Enter.
Exemplo:
Antes
Sequência
Durante
4.5 – FECHAR FOLHA
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Arqui 3D
Resultado
Folha Aberta Folha Fechada
Este comando permite desenhar janela e porta em um vão já existente.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Abertura> Desenhar Esquadria> ou digite DE.
2-Clique no vão da abertura.
3-Defina a esquadria Porta ou Janela.
4-Configure um código ou selecione um já existente.
5-Procedimento normal do comando.
Exemplo:
4.6 – DESENHAR ESQUADRIA
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Arqui 3D
Antes
Depois
Resultado do comando em vista 3D.
Durante
Antes
Depois
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Arqui 3D
Este comando permite remover janelas e portas, fechando o vão dasparedes.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Fechar Vão>ou digite FV.
2-Selecione a esquadria e confirme com Enter.
3-Clique no vão para fechar a abertura.
Exemplo:
Antes
Durante
Sequência
Resultado
4.7 – FECHA VÃO
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Resultado do comando em vista 3D
Este comando permite inverter portas e janelas rotacionando a esquadriaa 180 graus.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Inverter> ou digite IE.
2-Clique no vão da esquadria.
3-Selecione toda a esquadria (Enter).
Exemplo:
Antes
Durante
4.8 – INVERTER ESQUADRIA
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Arqui 3D
Sequência
Resultado
Este comando tem a função de mover esquadrias de uma parede paraoutra.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Mover> ou digite ME.
2-Clique no vão da esquadria.
3-Selecione toda a esquadria (Enter).
4-Clique na parede de destino.
5-Defina o valor da boneca ou centralizada.
6-Rotacionar a esquadria 180 graus? (sim) ou (não).
Exemplo:
Antes
4.9 – MOVER ESQUADRIA
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Arqui 3D
Durante
Durante
Sequência
Resultado
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Arqui 3D
Este comando permite copiar portas e janelas de uma parede para outra.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Copiar> ou digite CE.
2-Clique no vão da esquadria.
3-Selecione toda a esquadria (Enter).
4-Clique sobre a parede de destino.
5-Defina o valor da boneca ou centralizada.
6-Rotacionar a esquadria 180 graus? (Sim) ou (Não).
Exemplo:
Antes
Durante
4.10 – COPIAR ESQUADRIA
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Arqui 3D
Durante
Sequência
Resultado
Está ferramenta permite verificar e modificar códigos de esquadrias jáexistentes.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Verificar Códigos> ou digite CD.
4.11 – VERIFICAR CÓDIGOS
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Arqui 3D
2-Clique sobre a esquadria desejada.
3-Verifique o código ou modifique os parâmetros.
4-Clique no botão OK.
Obs: A opção Substituir permite trocar um código já edificado por outroexistente no arquivo.
Esta opção permite a configuração de como vão ser desenhadas asesquadrias.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Configurar Padrões.
2-Considere o quadro abaixo .
3-Configure os parâmetros que deseja salvar como padrão.
4- Clique no botão Gravar Configuração no Disco.
4.12 – CONFIGURAR PADRÕES
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Arqui 3D
Permite localizar e abrir o arquivo de esquadrias.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1- Menu Arqui> Aberturas> Arquivo de Esquadrias.
2- Considere o quadro abaixo.
3- Clique no botão Procurar.
4-Procure por UNNAMED.
5-Clique no botão Abrir.
4.13 – ARQUIVO DE ESQUADRIA
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Arqui 3D
6-Para finalizar clique no botão OK.
Está opção permite gerar um bloco de notas contendo toda a configuraçãodas esquadrias.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Gerar Planilha.
2-Prossiga com o comando (Sim).
3-Escolha um código ou Enter para todas.
4-Procure o arquivo UNNAMED.
4.14 – GERAR PLANILHA
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Arqui 3D
5-Clique no botão Salvar.
6-Considere o quadro abaixo.
7-Verifique o quadro e salve-o se desejar.
Obs: Depois de salvar a planilha você poderá abri-la no Word e imprimir sedesejar.
4.15 – DESENHAR BONECOS
Permite desenhar automaticamente os bonecos 2D das esquadrias.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Aberturas> Desenhar Bonecos.
2-Prossiga com o comando (Sim).
3-Escolha um código ou Enter para todos os códigos.
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Arqui 3D
Exemplo:
Obs: Os textos e cotas podem ser editados e configurados para um outroestilo.
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Arqui 3D
CAPÍTULO 5• Laje
• Pilar
• Arremate de Pilar
• Viga
• Cortar e Estender Viga em Planta
• Arremate de Viga
• Arremate Selecionado
• Stretch de Viga
• Remover Viga
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Arqui 3D
Define a espessura da laje.
Define a espessura do reboco +/-, em relação a parede.
Cota Z da face Superior = Define o valor da cota Z da laje. Ou seja é a alturasuperior da laje em relação ao 0 do pavimento ativo.
Este capitulo mostrará os comandos e exemplos de estrutura doArqui_3D.
Este comando permite desenhar laje com espessura e poligonaisinformada pelo usúario.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Laje> ou digite LJ.
2- Considere o quadro abaixo.
5.1 – LAJE
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Arqui 3D
Exemplo:
Informar Pontos (Topo)
Informar Pontos (Perspectiva)
Define o tipo de poligonal para desenhar alaje.
3-Defina os pontos da laje.
4-Encerre o comando com Enter..
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Arqui 3D
Retang com 2 cantos (Topo)
Retang com 2 cantos
Obter poligonais (Topo)
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Arqui 3D
Obter Poligonais (Perspectiva)
Obs: O comando laje é utilizado também para o desenho de sacadas, atravésde pontos informados ou seleção de um objeto já existente (obter poligonal).
Esta ferramenta desenha pilares para a execução do projeto estrutural.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
5.2 – PILAR
1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Pilar> ou digite PR.
2-Considere o quadro a seguir.
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Arqui 3D
Neste quadro devemos configurar a altura, cota, e o pavimento onde serádesenhado o pilar.
Esta opção permite desenhar um pi lar em formato circular.
Permite o desenho de pilar em formato retangular.
Permite desenhar pilar informado os pontos ou selecionando um objeto jáexistente.
Veja o exemplo de alguns tipos de pilares.
Pilares em vista 3D
Circular Centro X e Y
Ou 2 cantos
Obter poligonal
Informar pontos
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Arqui 3D
Este comando tem a função de ajustar o pilar com a parede.
Como interagir com o comando.
1-Menu arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate de Pilar.
2-Selecione através de uma janela o local de arremate.
3-Confirme com Enter.
Exemplo:Antes Durante Depois
5.3 – ARREMATE DE PILAR
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Arqui 3D
Antes Depois
Exemplo em perspectiva
Este comando desenha vigas auxiliando na parte estrutural do projeto.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Viga> ou digite VG.
2-Digite M (menu) para configurar os parâmetros da viga.
3-Considere o quadro abaixo.
5.4 – VIGA
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Arqui 3D
Nesta etapa devemos configurar a largura, espessura do reboco, altura e ostopos da viga.
Neste quadro de opções temos parâmetros já conhecidos que devemosconfigurar.
Este quadro mostra que tipo de viga irá ser desenhada.
Nesta etapa definimos onde será desenhada a viga na parede.
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Arqui 3D
4-Após configurar os parâmetros, informe a poligonal da viga.
Exemplo de viga em 3D.
Vigas
Paredes e Vigas
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Arqui 3D
Este comando permite o corte e extensão das vigas na vista de Planta(top}.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1- Menu Arqui> Estrutura, Forro e Piso> Cortar e Estender em Planta> ou digiteCVP.
Corte1-Informe os pontos de corte.
2-Selecione a viga a cortar.
3-Encerre o comando com Enter.
Exemplo:
Antes
Durante
Sequência
Depois
5.5 – CORTAR E ESTENDER VIGA EM PLANTA
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Arqui 3D
Vista em Perspectiva
Estender
1-Informe com dois cliques o limite de estensão.
2-Tecle Enter.
3-Selecione a viga que deseja estender.
4-Encerre o comando com dois Enters.
Exemplo:
Antes
Durante
Sequência
Depois
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Arqui 3D
Vista em Perspectiva
Obs : Após o uso do comando cvp, utilize sempre o comando Arrematede Viga, que vem a seguir.
Este comando permite organizar os encontros e desencontros dasvigas.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate de Viga> ou digite VA.
2-Selecione o local de arremate através de dois cliques em diagonal.
3-Confirme o comando com Enter.
Exemplo:
Antes
Durante
Depois
5.6 – ARREMATE DE VIGA
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Arqui 3D
Resultado em Perspectiva
Antes
Depois
Permite fazer o arremate de vigas de um pavimento mesmo estandocom um outro pavimento ativado.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate Selecionado> ou digite VS.
Antes Durante
5.7 – ARREMATE SELECIONADO
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Arqui 3D
Sequência Depois
Resultado em vista perspectiva
Antes
Depois
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Arqui 3D
Este comando permite esticar uma viga dentro de um valor definido.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Stretch de Viga> ou digite SV.
2-Ativo (Enter).
3-Selecione com janela o lado da viga que deseja esticar.
4-Clique no ponto inicial para estender a viga.
5-Indique a direção e digite a distância, ou entre com as coordenadas.
Exemplo:
Antes
Durante
Sequência
Depois
5.7 – STRETCH DE VIGA
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Arqui 3D
Este comando tem a função de excluir vigas indesejadas, ativandoem seguida o arremate automático.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Remover Viga> ou digite RV.2-Ativo (Enter).3-Selecione a(s) viga(s) que deseja excluir.4-Define o local de arremate.5-Encerre o comando com Enter.
Exemplo:
Antes
Durante
Depois
5.8 – REMOVER VIGA
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Arqui 3D
CAPÍTULO 6• Escada
• Escada Helicoidal
• Rampa
• Rampa Helicoidal
• Completar
• Peitoril/Corrimão
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Arqui 3D
6.2 – ESCADA
Este comando permite desenhar escadas com parâmetros configuradospelo usuário.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Escada> ou digite ES.
2-Considere o quadro abaixo.
3-Configure os parâmetros a seguir.
Altura = Determina a altura da escada.
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Arqui 3D
Cota Superior = Determina o ponto mais alto da escada em relação ao pavimentoativo.
Cota inferior = Determina o ponto mais baixo da escada em relação ao pavimentoativo.
Espessura = Determina a espessura do degrau.
Trespasse = Determina o valor do comprimento do trespasse.
Desenhar último degrau = Desenha todos os degraus determinado pelo usuário.
4-Após a configuração clique no botão OK.
5-Clique um primeiro ponto para iniciar a escada.
6-Clique um segundo ponto ou entre com as coordenadas para definir a largura daescada.
7-Informe o lado em que a escada desce através de um clique.
8-Determine o número de degraus, N Enter.
9-Determine o valor da base da escada, B Enter.
10- Tecle Enter para finalizar o comando.
Topo Perspectiva1 Perspectiva 2
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Arqui 3D
Obs : O exemplo mostrado foi uma simples demonstração de escada, veremosa seguir exemplos de escadas mais precisas e com dobras.
Escada com dobra
1-Configure os parâmetros da escada.2-Tecle D para a opção dobrar.3-Especifique o ponto base para a dobra através de um clique.4-Determine o novo ângulo de descida da escada.5-Determine o número de degraus na dobra.6-Defina o tipo de borda na dobra da escada.7-Prossiga com o comando ou Enter para finalizar.
Exemplo:
Topo Perspectiva
Veja outros exemplos de escadas, agora com um patamar e tipos diferentesde dobra.
Topo Perspectiva
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Arqui 3D
Perspectiva
Veja outros exemplos de escadas, agora com um patamar e tipos diferentesde dobra.
Topo Perspectiva
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Arqui 3D
Este comando desenha escada helicoidal “caracol” com o quadro dediálogo semelhante ao quadro de escada comum.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Escada Helicoidal> ou digite EH.
2-Considere o quadro abaixo.
3-Configure os parâmetros desejados.
4-Clique no botão OK.
5-Determine o diâmetro interno da escada (Enter).
6-Determine o diâmetro externo da escada (Enter).
7-Clique em um ponto para determinar o centro da escada.
6.3 – ESCADA HELICOIDAL
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Arqui 3D
8-Defina o ângulo inicial do degrau mais baixo.
9-Defina o ângulo final do degrau mais alto.
10-Determine o sentido de subida ( Horário/ Anti- Horário).
11-Configure os parâmetros finais.
12-Enter para finalizar.
Exemplo:
Perspectiva 1
Perspectiva 2
Topo
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Arqui 3D
O comando Rampa permite ao usuário desenhar uma rampa com ocomprimento e a inclinação desejada.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1- Menu Arqui> Escadas e Rampas> Rampa> ou digite RA.
2- Considere o quadro abaixo.
3- Configure os parâmetros desejados.
4-Clique no botão OK.
5-Clique um primeiro ponto para começar a desenhar a rampa.
6- Clique um segundo ponto ou entre com as coordenadas para definir a largura darampa.
7- Informe o lado em que a rampa desce.
8-Defina a inclinação da rampa. Quanto maior a inclinação menor será o comprimentoda rampa.
9-Utilize outras opções como dobrar ou encerre o comando com Enter.
6.4 – RAMPA
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Arqui 3D
Topo Perspectiva
Veja outro exemplo de rampa
Topo Perspectiva 1
Perspectiva 1
Exemplo:
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Arqui 3D
Este comando permite fazer o desenho de uma rampa helicoidal “Caracol”.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Rampa Helicoidal> ou digite RH.
2-Considere o quadro abaixo.
3-Configure os parâmetros da rampa.
4-Clique no botão OK.
5-Configure o diâmetro interno da rampa.
6-Configure o diâmetro externo da rampa.
7-Clique no ponto de centro da rampa.
8-Defina o ângulo inicial (mais baixo).
9-Defina o ângulo final (mais alto).
10-Sentido de subida (Horário/ ou Anti Horário).
6.5 – RAMPA HELICOIDAL
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Arqui 3D
Este comando completa escadas e rampas com Corrimão, Balaústres eEstrutura.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Completar> ou digite CM.
2-Clique sobre um degrau da escada ou sobre a rampa.
3-Considere o quadro abaixo.
4- Escolha um tipo de corrimão (Circular).
5- Configure o quadro abaixo.
Exemplo
6.6 – COMPLETAR
Topo Perspectiva 2Perspectiva 1
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Arqui 3D
Diâmetro (A) = Define o valor do diâmetro do corrimão.
Num. Segmentos = Define o numero de isolines do corrimão.
Afast. Lateral +/- (C) = Define o afastamento interno do corrimão em relação alateral da escada.
Altura +/- (D) = Define a altura do corrimão em relação a base da escada.
Desenhar Suportes = Ativando está opção, o Arqui desenhará automaticamenteos balaustres da escada.
Espaçamento máximo = Define a distância entre um balaustre e outro.
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Arqui 3D
6-Após a configuração clique em OK.
7-Escolha um tipo de estrutura (Normal).
8- Considere o quadro abaixo.
Largura (A) = Largura total da estrutura, a mesma da escada.
Dimensão (B) = A espessura da estrutura.
Posição = Define a posição da estrutura sob os degraus.
8-Após configurar os parâmetros clique no botão OK.
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Arqui 3D
Topo
Perspectiva 1
Perspectiva 2
Exemplo:
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Arqui 3D
Obs : O comando completar não desenha estrutura em rampas, somentecorrimão.
Topo
Perspectiva 1
Perspectiva 2
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Arqui 3D
Este comando permite desenhar peitoril e corrimão em Sacadas,Mezaninos, Rampas e etc .
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Peitoril / Corrimão> ou digite PT.
2-Informe os pontos para o Peitoril / Corrimão percorrer, ou Enter para obter poligonal.
3-Considere o quadro abaixo.
4-Escolha o tipo de corrimão.
5-Configure os parâmetros do corrimão.
6-Clique no botão OK.
7-Informe o lado de afastamento em relação a poligonal informada.
8-Escolha um outro corrimão ou clique em OK paraencerrar o comando.
Exemplo:
Topo
6.7 – PEITORIL/CORRIMÃO
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Arqui 3D
Perspectiva
Obs: Sempre informe os pontos da poligonal em vista perspectiva, pois navista de planta podemos capturar pontos indesejáveis.
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Arqui 3D
CAPÍTULO 7• Telhado - 1 Água
• Telhado - 2 Águas
• Telhado - Várias Águas
• Desenhar Telhas
• Madeiramento Automático
• Ajuste Superior
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Arqui 3D
Este comando desenha telhados de uma água.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Telhado> 1 Água> ou digite T1.2-Considere o quadro abaixo.
Parâmetros do telhado
7.1 – TELHADO - 1 ÁGUA
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Arqui 3D
Espessura = Define a espessura do telhado.Cota Z da Face Inferior = Define a cota (altura) onde vai ser desenhado o telhado.Pto Refer.< = Define um ponto de referência para fixar o telhado.Inclinação(%) = Define a inclinação do telhado em porcentagem.Inclin.(graus) = Define a inclinação do telhado em graus.
Beiral
Inclinado = Desenha o beiral inclinado.No Prumo = Desenha o beiral no prumo da parede.
3-Clique no botão Pto. Refer.<.4Clique no ponto que deseja ter como referência.5-Configure os parâmetros e em seguida escolha a maneira de informar os pontos
do telhado.6-Após desenhar a poligonal do telhado, informe o lado em que a água sobe.
Exemplo:
Antes (Topo).
Pto. Refer. Dir. Água Sobe.
Depois (Perspectiva).
Obs: No momento de informar o lado em que a água sobe, Ative o Ortho paraque o telhado seja desenhado corretamente.
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Arqui 3D
Este comando permite fazer o desenho do telhado com duas águas.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Telhado> 2 Águas> ou digite T2.
2-Considere o quadro abaixo.
No Beiral = Desenha o telhado somente até a parede,ou seja não desenha o beiral.
Na Parede = Desenha o telhado com o beiral definidopor um comprimento.
Beiral = Define o comprimento do Beiral.
Cota Z Beiral = Define a altura do beiralem relação ao 0 do pavimento.
7.2 – TELHADO - 2 ÁGUAS
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Arqui 3D
3-Configure os parâmetros desejados.
4-Informe os pontos da poligonal do telhado.
5-Configure o lado para os beirados.
6-Defina se as poligonais estão sobre o beiral ou a parede.
7-Escolha uma opção ou Enter para finalizar.
Exemplo:
Poligonal sobre a parede
Poligonal sobre o beiral
Desenho com poligonal sobre o beiral
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Arqui 3D
Veja os desenhos em vista frontal.
Obs: O telhado duas águas é utilizado também para fazer mansardas nostelhados.
Este comando faz com que o Arqui calcule o telhado e divida as águasautomáticamente.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Telhado> Várias Águas> ou digite TA.
2-Considere o quadro abaixo.
7.3 – TELHADO - VÁRIAS ÁGUAS
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Arqui 3D
3-Configure os parâmetros do telhado.
4-Informe a poligonal do telhado(Obter Poligonal).
5-Defina se a poligonal está sobre o Beiral ou Parede.
6-Escolha uma opção (Oitão, Água, Cota Z ou Inclinação) ou Enter para calcular.
7-Escolha outras opções ou tecle Enter para finalizar o comando.
Exemplo:
Antes
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Arqui 3D
Durante
Resultado em Perspectiva
Obs: Para desenhar um telhado automático como este mostrado noexemplo, podemos informar a poligonal através da opção Obter Poligonal paraagilizar o processo.
Podemos definir o oitão do telhado através da opção Oitão.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Após informar a poligonal do telhado e sobre onde ela está (Beiral ou Parede),digite O.
2-Informe a aresta onde deseja criar o oitão.
3-Tecle Enter e prossiga com o comando.
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Arqui 3D
Exemplo:
Antes (Topo)
Resultado em Perspectiva
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Arqui 3D
Este comando permite o desenho de telhas em telhados do Arqui_3D.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Telhado> Desenhar Telhas> ou digite TL.
2-Considere o quadro abaixo.
Pré-View =Pré-Visualização da telha.
Romana= Tipo de Telha.
7.4 – DESENHAR TELHAS
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Arqui 3D
Criar Nova Telha = Permite ao usuário personalizar um telha.
Apagar Telha Atual = Apaga a telha corrente.
Dist.Entre Ondas = Define a distância entreuma onda e outra da telha.
Escala em X = Define o tamanho em X da telha (Largura).
Escala em Y = Define o Tamanho em Y da Telha (Altura).
Arco = Desenha a Cumeeira em forma dearco.
Triangular = Desenha a Cumeeira em forma triangular.
Largura Cumeeira = Define a largura dacumeeira.
Desligar Layer Telhado = Desliga o layer do telhado,facilitando a visualização das telhas.
3-Configure os parâmetros desejados.
4-Clique no botão OK.
5-Selecione todos os telhados que deseja desenhar as telhas.
6-Clique em um ponto de referência para alinhar as telhas.
Exemplo:
Antes
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Arqui 3D
Durante
Sequência
Resultado
Este comando cria a estrutura de madeira da cobertura.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Telhado> Madeiramento Automático> ou digite MD.
2-Considere o quadro abaixo.
7.5 – MADEIRAMENTO AUTOMÁTICO
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Arqui 3D
3-Configure os parâmetros necessários para o madeiramento.
4-Desligue a opção Forro para que o madeiramento seja feito de maneira maisrápida.
5-Clique no botão OK.
6-Selecione todo o telhado que deseja fazer o madeiramento.
7-Tecle Enter para completar e encerrar o comando.
Exemplo:
Antes
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Arqui 3D
Durante
Depois
Este comando tem a função de ajustar telhados e lajes com paredes.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1- Menu Arqui> Modificar Objetos> Ajuste Superior> ou digite AJS.
2- Selecione os telhados ou lajes juntamente com as paredes.
3- Tecle Enter para concluir e encerrar o comando.
7.6 – AJUSTE SUPERIOR
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Arqui 3D
CAPÍTULO 8• Terreno - Desenhar Curvas de Níveis
• Mover Curva de Nível
• Gerar malha 3D
• Planificar
• Calcular Volume
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Arqui 3D
Neste capitulo contamos com os comandos de construção de terreno.
Para desenhar as curvas de níveis do terreno podemos utilizar os comandosPline e Spline do AutoCAD.
Obs: Antes de entrar com os comandos de curvas de nível devemos desenharo terreno com suas dimensões.
Pline
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Draw> Polyline> ou digite PL.
2-Digite as coordenadas X e Y da Poliline.
3-Crie o numero necessário de curvas de níveis.
Exemplo:
Antes Depois
8.1 – TERRENO - DESENHAR CURVAS DE NÍVEIS
Spline
Como interagir com o comando.
1-Menu Draw> Spline> ou digite SPL.
2-Informe os pontos da Spline através de cliques ou coordenadas.
3-Para sair do comando tecle três vezes Enter.
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Arqui 3D
Antes (Topo) Antes (Frontal)
Este comando move as curvas de nível no eixo Z, o valor poder serpositivo ou negativo.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1- Menu Arqui> Terreno> Mover Curva de Nível.
2- Selecione a curva de nível a mover.
3- Defina a cota Z para mover a curva.
4- Mova todas as curvas necessárias e tecle Enter para encerrar o comando.
Exemplo:
Antes Depois
Exemplo:
8.2 – MOVER CURVA DE NÍVEL
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Arqui 3D
Depois (Frontal) Depois (Lateral)
Este comando cria a malha do terreno.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Terreno> Gerar Malha 3D.
2-Clique em um canto do terreno, em seguida clique em outro (Diagonal).
3-Defina a distância entre as malhas (Enter).
Exemplo:
Antes Depois
8.3 – GERAR MALHA 3D
Perspectiva
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Arqui 3D
Antes
Este comando permite planificar objetos como laje e outros em relaçãoao terreno.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Terreno> Planificar.
2-Clique no objeto a planificar <laje> (Enter).
3-Clique na malha do terreno.
Exemplo:
Antes Depois
8.4 – PLANIFICAR
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Arqui 3D
Depois
Este comando permite ao usuário saber o volume de aterro e escavação,o valor é dado em M³.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Terreno> Calcular volume.
2-Tecle Enter para total.
3-Clique na malha atual (verde).
4-Clique na malha original (vermelha).
5-Aguarde o cálculo e em seguida considere o quadro abaixo.
8.5 – CALCULAR VOLUME
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Arqui 3D
CAPÍTULO 9• Planta de Pavimento - 2D
• Planta de Objeto - 2D
• Planta de Cobertura - 2D
• Corte e Vista - 2D
• Corte Perspectivado - 2D
• Gerar 2D na Tela
• Gerar Polylines - 2D
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Arqui 3D
Este comando permite a geração automática de planta baixa de umpavimento ativo.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Pavimento.
2-Sim para prosseguir.
3-Ative o pavimento desejado para gerar a planta.
4-Defina o valor da cota Z para o corte horizontal das paredes e esquadrias.
5-Não para prosseguir ou Sim para verificar a configuração.
6-Clique para um ponto base dentro do desenho.
7-Clique em um ponto fora do desenho onde deseja desenhar a planta baixa.
8-Selecione os objetos que deseja desenhar na planta Sim ou Não para desenhartodos.
Exemplo:
9.1 – PLANTA DE PAVIMENTO - 2D
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Arqui 3D
Este comando permite realizar o desenho de planta baixa de qualquerobjeto do Arqui_3D.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Objeto.
2-Sim para prosseguir.
3-Selecione o objeto desejado Enter.
4-Ative o pavimento no qual será desenhado a planta.
5-Defina a altura cota Z para o corte.
6-Não para prosseguir.
9.2 – PLANTA DE OBJETO - 2D
Obs: A ferramenta Planta de Pavimento além de desenhar planta baixa deparedes, portas, janelas, blocos e etc, desenha também textos e números deespecificação de esquadrias e escadas.
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Arqui 3D
7-Clique em um ponto no objeto.
8-Clique em um outro ponto para definir o local onde será desenhado a planta.
Exemplo:
Depois
Antes
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Arqui 3D
Este comando gera a planta de cobertura do telhado e sua inclinação.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Cobertura.
2-Sim para prosseguir.
3-Selecione telhado.
4-Selecione todo o telhado através de um retângulo.
5-Verifique o layer da planta do telhado OK.
Exemplo:
Obs: Para realizar a planta baixa do telhado deixe-o sempre em vista de topoantes de seleciona-lo, pois caso contrário ele não desenhará o desenho em planta.
9.3 – PLANTA DE COBERTURA - 2D
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Arqui 3D
Este comando permite gerar cortes em elevação de projetosarquitetônicos.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Corte e Vista.
2-Sim para prosseguir.
3-Informe o primeiro ponto da linha de corte.
4-Informe o segundo ponto da linha de corte.
5-Informe o lado que deseja visualizar no corte.
6-Sim para desenhar os objetos em vista.
7-Enter para ignorar os objetos a partir de uma determinada altura.
8-Selecione toda a área do corte através de uma janela.
9-Determine através de um clique o local onde será desenhado o corte.
10-Determine como irão ficar as folhas das esquadrias.
Exemplo:
Antes Depois
9.4 – CORTE E VISTA - 2D
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Arqui 3D
Resultado
Este comando gera cortes em perspectiva para o usuário.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
Antes Depois
9.5 – CORTE PERSPECTIVADO - 2D
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Arqui 3D
1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Corte Perspectivado.
2-Sim para prosseguir.
3-Informe o primeiro ponto de corte.
4-Informe o segundo ponto de corte em diagonal.
5-Informe o lado que deseja visualizar no corte.
6-Enter para ignorar os objetos a partir de uma determinada altura.
7-Selecione toda a área do corte através de uma janela.
8-Escolha uma lente de visualização. Quanto menor a lente, maior o espaçovisualizado.
9-Determine através de um clique o local onde será desenhado o corte.,
10-Determine como irão ficar as folhas das esquadrias.
Exemplo:
Antes
Depois
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Arqui 3D
Este comando permite gerar uma imagem 2D da viewport atual ou deuma outra vista existente. O desenho será formado somente por linhas, podendoassim ser modificado como você desejar.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Gerar 2D da Tela.
2-Sim para prosseguir.
3-Defina a vista da viewport ou outra para gerar a imagem.
4-Defina o layer utilizado para a imagem.
5-Clique no botão OK para concluir o comando.
Exemplo:
Antes
Depois
9.6 – GERAR 2D DA TELA
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Arqui 3D
Este comando permite gerar uma polilinha extraída de paredes emuros.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Gerar Polyline.
2-Selecione as paredes ou muros desejado.
3-Enter para encerrar o comando.
Exemplo:
Antes
Depois
9.7 – GERAR POLYLINES
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Arqui 3D
CAPÍTULO 10• Modificar Objetos
• Ajuste Inferior
• Unir Paredes Sobrepostas
• Abrir Furo
• Fechar Furo
• Hachurar
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Arqui 3D
Este comando permite fazer modificações em objetos como Parede,Telhado, Laje, Corrimão, e etc.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
6-Menu Arqui> Modificar Objetos> Modificar Objetos> ou digite MF.
7-Selecione o objeto a modificar.
8-Tecle duas vezes Enter para ativar o quadro de modificação.
9-Se o objeto selecionado for uma parede, abrirá o seguinte quadro.
10.1 – MODIFICAR OBJETOS
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Arqui 3D
10-Configure os parâmetros que deseja modificar.
6-Clique no botão OK para fechar o quadro.
8-Tecle Enter para fazer o arremate automático.
Exemplo:
Antes Durante
Sequência Resultaedo em Perspectiva
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Arqui 3D
Este comando permite fazer o ajuste entre lajes e paredes.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Ajuste Inferior> ou digite AJI.
2-Selecione a parede e em seguida selecione a laje.
3-Tecle Enter para concluir o comando.
Exemplo:
Antes
Depois
10.2 – AJUSTE INFERIOR
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Arqui 3D
Este comando tem a função de unir paredes que estão sobrepostas,transformado-as em uma única parede.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Modicar Objetos> Unir Paredes Sobrepostas> ou digite UP.
2-Selecione uma opção Real ou Visual.
3-Para agilizar o comando escolha a opção Real.
4-Selecione as paredes que deseja unir.
5-Tecle Enter para finalizar o comando.
Exemplo:
UCS NO OBJETO
Este comando permite colocar a ucs no mesmo plano do objeto.
Como interagir com o comando.
1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Ucs no Objeto> ou digite UO.
2-Clique no objeto desejado.
3-Tecle Enter para confirmar o comando.
10.3 – UNIR PAREDES SOBREPOSTAS
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Arqui 3D
Antes Depois
Este comando cria furos em objetos como paredes, lajes, Telhados eetc.
1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Abrir Furo> ou Digite AF.
2-Selecione o objeto a furar.
3-Informe a poligonal do furo ou Enter para Obter Poligonal.
4-Após informar a poligonal tecle Enter para concluir o comando.
Exemplo:
Antes Depois
10.4 – ABRIR FURO
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Arqui 3D
Antes Depois
Antes Depois
Este comando permite fechar os furos dos objetos furados.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Fechar Furo> ou digite FF.
2-Selecione o objeto furado.
3-Tecle Enter para encerrar o comando.
Exemplo:
10.5 – FECHAR FURO
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Arqui 3D
Antes Depois
Antes Depois
Este comando permite hachurar objetos em 2D E 3D.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Hachurar> ou digite HA.
2-Selecione o objeto que deseja hachurar.
HACHURAR
3-Se o objeto for 3D escolha o lado para hachurar.
4-Clique em um ponto para determinar a referência da hachura.
10.6 – HACHURAR
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Arqui 3D
5-Digite M para escolher a hachura.
6-Clique na hachura desejada.
7-Defina a escala da hachura.
8-Defina o ângulo da hachura.
9-Tecle Enter para encerrar o comando.
Exemplo:
Antes
Depois
Antes Depois
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Arqui 3D
CAPÍTULO 11• Desenhar Texto
• Editar Texto
• Estilo de Texto
• Linha de Cota
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Arqui 3D
1-Menu Texto> Desenhar Texto> ou digite DT.
2-Considere o quadro abaixo.
3-Escolha um estilo de texto.
4-Clique no botão OK.
5-Justificação ou Estilo.
6-Entre com Justificação (J) Enter.
7-Escolha uma opção de posicionamento de texto.
11.1 – DESENHAR TEXTO
Este comando desenha textos em uma área determinada pelo usuário.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
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Arqui 3D
Ponto de inserção do texto.
8-Especifique o ponto que corresponderá ao meio do texto.
9-Determine o ângulo de rotação do texto.
10-Digite o texto desejado.
11-Tecle Enter para ir para a linha debaixo.
12-Tecle duas vezes Enter paraencerrar o comando.
Exemplo:
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Arqui 3D
Este comando permite corrigir e alterar textos.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Texto> Editar Texto> ou digite ED.
2-Selecione o texto que deseja editar.
3-Tecle Enter para abrir o quadro editor de texto.
4-Digite o novo texto.
5-Clique no botão Ok para concluir o comando.
Obs: O comando de editar texto funciona também com Atributo.
Este comando permite ao usuário configurar seu próprio estilo detexto.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Texto> Estilo de Texto>
2-Considere o quadro abaixo.
11.2 – EDITAR TEXTO
11.3 – ESTILO DE TEXTO
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Arqui 3D
3-Clique no botão New para criar um novo estilo.
4-Determine o nome do estilo.
5-Clique no botão OK.
6-Escolha uma fonte para o estilo em Font Name.
7-Defina a altura do texto em Height.
8-Clique no botão Aplly para aplicar o estilo.
9- Crie um outro estilo ou clique no botão close para encerrar o comando.
Obs: Crie sempre um estilo de texto antes de inseri-lo.
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Arqui 3D
Este é o comando de cota do Arqui_3D, um processo rápido e fácil.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Texto> Linha de cota> ou digite CT.
2-Determine através de um clique o primeiro ponto da linha de cota.
3-Especifique o segundo ponto da linha de cota.
4-Determine o tamanho da linha de chamada.
5-Clique nos pontos que deseja obter a cota, ou entre com a opção (Cortar).
Exemplo:
Antes
Durante
Sequência
11.4 – LINHA DE COTA
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Arqui 3D
Resultado
A opção Cortar permite cotar todos os pontos que se interceptam com a linhade corte.
Exemplo:
Antes ( Linha de Corte)
Resultado
Obs: O Comando para configura estilo de cota é o DDIM do AutoCAD.
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Arqui 3D
CAPÍTULO 12• Verificar Distância no Papel
• Para Configurar o Layout
• Folha, Selo e Títulos
• Criar Viewport para Plotar
• Editar Atributos do Selo
• Congelar Layers na Viewport
• Definir Escala Viewport
• Definir Viewport com Hide
• Inserir Automático
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Arqui 3D
Esta ferramenta permite ao usuário saber o espaço que o desenho ocuparána folha de plotagem. A medida é dada em milímetros.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Plotagem> Verificar Distância no Papel.
2-Clique em dois pontos para determinar o valor que o objeto ocupa na folha.
Exemplo:
O resultado é dado na região de comandos:
A distância informada ocupa 159 milímetros no papel.
Opções:
Unidade= Serve para medir considerando uma unidade diferente da atual.
Escala= Serve para medir considerando uma escala diferente da atual.
12.1 – VERIFICAR DISTÂNCIA NO PAPEL
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Clique em layout 1.
2-Clique com o botão direito do mouse sobre layout 1, em seguida clique em PageSetup.
3-Considere o quadro abaixo.
4-Clique no botão Plot Device.
Layout Name= Determine o nome do
layout.
12.2 – PARA CONFIGURAR O LAYOUT
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Arqui 3D
Plotter configuration= Defina a impressora para plotar.
Plot style table= Determine a pena para plotagem.
Veja dois exemplos de pena:
Acad.ctb= Plota com as cores e espessura dos layers.
Monochrome= Plota somente com uma cor( Preto).
8- Clique no botão Layout Settings.
Paper size and paper units= Defina a folha para plotar.
Drawing orientation= Define a posição do desenho na folha.
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Arqui 3D
Plot scale= Determina a escala de plotagem.
Plot offset= Centraliza o desenho na folha de plotagem.
13- Para finalizar clique no botão OK.
Esta ferramenta serve para inserir folha, selo e títulos após a configuraçãodo layout.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Plotagem> Folha, Selo e Títulos.
2-Escolha uma opção.
Folha
a-) Digite o nome da folha. Exemplo: A2
b-) Clique em um canto para fixar a folha.
12.3 – FOLHA, SELO E TÍTULOS
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Arqui 3D
Exemplo:
Antes
Selo
a-) O Arqui_3D oferece dois tipos de selo, SELO01 e SELO02.
b-) Escolha um selo.Exemplo digite SELO01.
c-) Clique em um ponto para definir o local de inserção do selo.
d-) Edite os textos do selo.
Depois
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Arqui 3D
Resultado
Títulos
a-) O Arqui_3D oferece três opções de títulos.b-) Escolha uma opção através de um clique.c-) Clique em um ponto para definir o local do texto.d-) Defina o texto do título e a escala.e-) Clique no botão OK para concluir o comando.
Antes
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Arqui 3D
Após a configuração de folha, selo e títulos, vamos inserir o desenho esuas vistas na folha.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Plotagem> Criar Viewport para Plotar.
2-Informe dois cantos em diagonal para definir o local da viewport.
3-Informe dois cantos em diagonal sobre a vista desejada ou escolha uma opçãode vista.
4-Determine a unidade a ser usada mm, cm ou m.
5-Determine a escala de plotagem da viewport.
6-Defina os layers que irão ficar visíveis na viewport 2D, 3D ou Manter.
7-Crie outras viewports ou tecle Enter para encerrar o comando.
Nunca utilize o comando zoom na viewport,exceto o pan, após confirmada a escala,.
Exemplo:
Antes
12.4 – CRIAR VIEWPORT PARA PLOTAR
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Arqui 3D
Durante
Durante
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Arqui 3D
Sequência
Resultado
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Arqui 3D
Obs: Quando é colocado vistas em 2D na viewport, deixe sempre os layers2D visíveis para que o desenho apareça na viewport.
Exemplo de um layout com várias viewports.
Esta ferramenta permite alterar os atributos(textos) do selo.
COMO INTERAGIR COM OCOMANDO
1-Menu Arqui> Plotagem>Editar Atributos do Selo.
2-Clique sobre o selo quedeseja modificar.
3-Considere o quadro abaixo.
12.5 – EDITAR ATRIBUTOS DO SELO
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Arqui 3D
4-Altere o texto desejado.
5-Clique no botão OK para concluir o comando.
Exemplo:
Antes
Depois
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Arqui 3D
Este comando permite congelar os layers selecionados na viewportpara que não apareçam na plotagem.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Plotagem> Congelar Layers na Viewport.
2-Selecione o(s) objeto (s) que deseja congelar.
3-Tecle Enter para encerrar o comando.
Exemplo:
Antes
12.6 – CONGELAR LAYERS NA VIEWPORT
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Arqui 3D
Depois
Este comando permite definir ou modificar a escala dentro da viewportativada.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Plotagem> Definir Escala Viewport.
2-Informe um ponto qualquer dentro da viewport ativa.
3-Determine a unidade desejada mm, cm, m.
4-Determine a escala desejada 50, 75, 100, e etc.
Exemplo:
12.7 – DEFINIR ESCALA VIEWPORT
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Arqui 3D
Antes (Escala : 50)
Depois (Escala : 100)
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Arqui 3D
Este comando permite plotar uma vista 3D no modo Hide.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Plotagem> Definir Viewport com Hide.
2-Clique sobre a linha da viewport.
3-Tecle Enter para concluir o comando.
Exemplo:
Depois
Antes
12.8 – DEFINIR VIEWPORT COM HIDE
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Arqui 3D
Resultado
Permite inserir blocos do Arqui_3D no projeto.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Blocos> Inserir Automático> ou digite IA.
2-Considere o quadro abaixo.
12.9 – INSERIR AUTOMÁTICO
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Arqui 3D
3-No campo Menus escolha a categoria dos blocos.
4-Clique sobre o bloco que deseja inserir.
5-Clique no botão OK.
6-Especifique o ponto de inserção do objeto ou escolha uma opção.
7-Determine o ângulo de rotação do objeto.
8-Tecle Enter para sair do comando.
Exemplo:
Antes
Antes
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Arqui 3D
Resultado em Perspectiva
Obs: Os blocos são inseridos sempre no pavimento que está ativo. Podemosinseri-los em vista de planta ou em perspectiva.
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Arqui 3D
CAPÍTULO 13•PERSPECTIVA CONICA
• SALVAR PERSPECTIVA CONICA
• RESTAURAR PERSPECTIVA CONICA
• AJUSTAR PERSPECTIVA CONICA
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Arqui 3D
5-Determine a altura do alvo.6-Escolha a lente.7-Tecle três vezes Enter para concluir o comando.
Exemplo:
Perspectiva interna
Antes
Durante
3-Determine a altura da câmera Enter.4-Especifique um ponto para ser o alvo.
13.1 – PERSPECTIVA CÔNICA
Permite visualizar uma imagem interna ou externa do projeto.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu Arqui> Barra de Ferramentas> Menu Compacto 2> Perspectiva Cônica>ou digite CN.2-Especifique um ponto em 2d onde ficará posicionada a câmera.
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Arqui 3D
Durante
Perspectiva Externa
Antes
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Arqui 3D
Durante
Resultado
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Arqui 3D
Salvando uma perspectiva cônica podemos abri-la a qualquer momento dentrodo arquivo e coloca-la dentro de uma viewport para plotar.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu View> Vistas (view)> View Save.
2- Considere o quadro abaixo.
Permite abrir uma perspectiva cônica a qualquer momento dentro do arquivodesde que a mesma esteja salva.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO
1-Menu View> Vistas (View)> View Restore.
2- Considere o quadro abaixo.
13.2 – SALVAR PERSPECTIVA CÔNICA
13.3 – PARA RESTAURAR PERSPECTIVA CÔNICA
3-Determine o nome da vista.
4-Clique no botão OK para concluir o comando.
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Arqui 3D
3- Escolha a vista que deseja abrir.
4-Clique no botão OK para concluir o comando.
Podemos ajustar uma vista através do 3D Orbit do AutoCAD e Perspectivacônica do Arqui.
Exemplo:
3D Orbit
Antes
13.3 – PARA AJUSTAR PERSPECTIVA CÔNICA
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Arqui 3D
Durante
Depois
Perspectiva Cônica
1-Deixe a vista corrente.
2-Digite CN.
3-Selecione os objetos da vista, digite All (Enter).
4-Tecle Enter para ativar o quadro de ajuste.
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Arqui 3D
5-Clique no botão Lente paramodificar a vista.
6-Escolha uma lente. Quantomaior a lente mais próximoficará o objeto.
7-Clique no botão OK, prossiga com o ajuste ou clique em Sair.
Exemplo:
Antes
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