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MANUAL

Revisão 3

Tradução não-oficial por Pedro Pereira

 

DEDESARMAMENTO

DE

BOMBASVersão 1

Código de Verificação: 241

Bem-vindo ao perigoso e desafiante mundo do desarmamento de bombas.

Estude este manual com atenção; você é o perito. Nestas páginas encontrará tudo

o que precisa de saber sobre desarmar até a mais traiçoeira das bombas.

E lembre-se — Um pequeno descuido e pode ser o seu fim!

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Introdução

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Indicador

de Erros

Desarmar Bombas

Uma bomba explodirá quando o seu temporizador atingir os 0:00 ou quando

demasiados erros tiverem sido cometidos. A única maneira de deasrmar a bomba é

desarmando todos os módulos antes que o temporizador chegue ao fim.

Bomba de Exemplo

Frente Lado

Módulos

Cada bomba incluirá até 11 módulos que precisam de ser desarmados. Cada módulo

é discreto e pode ser desarmado por qualquer ordem.

As instruções para desarmar módulos podem ser encontradas na Secção 1.

Os módulos "carentes" precisam de cuidado especial e são descritos na Secção 2.

Erros

Quando o Desarmador comete um erro a bomba irá registá-lo e

mostrá-lo no indicador acima do temporizador. As bombas com

indicação de erros explodirão após o terceiro erro.

O temporizador começará a contar o tempo mais rapidamente após

cada erro registado.

Se não existir nenhum indicador de erros acima do temporizador, a

bomba explodirá após o primeiro, não deixando margem para erros.

Recolher Informação

Algumas instruções de desarmamento necessitarão de informações específicas

sobre a bomba, como o seu número de série (serial number). Este tipo de

informação pode tipicamente ser encontrado no topo, base ou lados do

revestimento da bomba. Consulte os Anexos A, B, e C para instruções de

identificação que serão úteis para desarmar certos módulos.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Desarmar Bombas

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Secção 1: Módulos

Os módulos podem ser identificados por um LED no canto

superior direito. Quando um módulo é desarmado com sucesso

o LED acende-se com uma cor verde.

Todos os módulos têm de ser desarmados para a bomba ser

desativada.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Secção 1: Módulos

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Em Relação a Fios

Os fios são a força vital dos dispositivos eletrónicos! Não, espere, a eletricidade

é que é a força vital. Os fios são tipo as artérias. As veias? Não interessa…

Um módulo de fios pode conter 3-6 fios.

Apenas um único fio correto tem de ser cortado para

desarmar o módulo.

A ordem dos fios começa pelo primeiro a contar de cima.

3 fios:

Se não existem fios vermelhos, corte o segundo fio.

Senão, se o último fio é branco, corte o último fio.

Senão, se existe mais do que um fio azul, corte o último fio azul.

Senão, corte o último fio.

4 fios:

Se existe mais do que um fio vermelho e o último dígito do número de série

(serial number) é ímpar, corte o último fio vermelho.

Senão, se o último fio é amarelo e não existem fios vermelho, corte o primeiro

fio.

Senão, se existe exatamente um fio azul, corte o primeiro fio.

Senão, se existe mais do que um fio amarelo, corte o último fio.

Senão, corte o segundo fio.

5 fios:

Se o último fio é preto e o último dígito do número de série (serial number) é

ímpar, corte o quarto fio.

Senão, se existe exatamente um fio vermelho e existe mais do que um fio

amarelo, corte o primeiro fio.

Senão, se não existem fios pretos, corte o segundo fio.

Senão, corte o primeiro fio.

6 fios:

Se não existem fios amarelos e o último dígito do número de série (serial

number) é ímpar, corte o terceiro fio.

Senão, se existe exatamente um fio amarelo e existe mais do que um fio branco,

corte o quarto fio.

Senão, se não existem fios vermelhos, corte o último fio.

Senão, corte o quarto fio.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fios

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Em Relação ao Botão

Você poderá pensar que um botão que lhe diz para o pressionar é bastante

esclarecedor. Esse é o tipo de pensamento que faz com que certas pessoas explodam.

Ver Anexo A para identificação de indicadores.

Ver Anexo B para identificação de pilhas.

Siga esta regras pela ordem em que estão listadas. Execute a

primeira ação que se aplicar:

1. Se o botão é azul e diz "Abort", mantenha o botão pressionado e consulte

"Soltar um Botão Pressionado".

2. Se existe mais do que 1 pilha na bomba e o botão diz "Detonate", pressione e

solte imediatamente o botão.

3. Se o botão é branco e existe um indicador aceso com a etiqueta CAR, mantenha

o botão pressionado e consulte "Soltar um Botão Pressionado".

4. Se existem mais do que 2 pilhas na bomba e existe um indicador aceso com a

etiqueta FRK, pressione e solte imediatamente o botão.

5. Se o botão é amarelo, mantenha o botão pressionado e consulte "Soltar um

Botão Pressionado".

6. Se o botão é vermelho e diz "Hold", pressione e solte imediatamente o botão.

7. Se nenhuma das regras acima se aplica, mantenha o botão pressionado e

consulte "Soltar um Botão Pressionado".

Soltar um Botão Pressionado

Se mantiver o botão pressionado, uma faixa colorida acenderá do lado direito do

módulo. Com base na sua cor, você tem de soltar o botão num momento específico no

tempo:

Faixa azul: solte quando o temporizador tiver um 4 em qualquer posição.

Faixa branca: solte quando o temporizador tiver um 1 em qualquer posição.

Faixa amarela: solte quando o temporizador tiver um 5 em qualquer posição.

Faixa de qualquer outra cor: solte quando o temporizador tiver um 1 em

qualquer posição.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 O Botão

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Em Relação a Teclados

Não tenho a certeza de que símbolos são estes, mas suspeito que têm algo a ver com

o oculto.

Apenas uma das colunas abaixo tem todos os quatro

símbolos do teclado.

Pressione os quatro botões pela ordem na qual aparecem

de cima para baixo nessa coluna.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Teclados

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Em Relação a Sequência de Cores

Este é como um daqueles brinquedos que se brinca quando se é criança em que se tem

de imitar a sequência que aparece, exceto que este é uma imitação que foi

provavelmente comprada numa loja dos trezentos.

1. Um dos quatros botões coloridos irá piscar.

2. Utilizando a tabela correta abaixo, pressione o botão

com a cor correspondente.

3. O botão original irá piscar, seguindo-se de outro. Repita esta sequência

por ordem utilizando o mapeamento de cores.

4. A sequência aumentará em um por cada vez que acertar na sequência até que o

módulo seja desarmado.

Se o número de série (serial number) contém uma vogal:

Piscar

Vermelho

Piscar

Azul

Piscar

Verde

Piscar

Amarelo

Botão a pressionar:

Sem Erros Azul Vermelho Amarelo Verde

1 Erro Amarelo Verde Azul Vermelho

2 Erros Verde Vermelho Amarelo Azul

Se o número de série não contém uma vogal:

Piscar

Vermelho

Piscar

Azul

Piscar

Verde

Piscar

Amarelo

Botão a pressionar:

Sem Erros Azul Amarelo Verde Vermelho

1 Erro Vermelho Azul Amarelo Verde

2 Erros Amarelo Verde Azul Vermelho

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sequência de Cores

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Em Relação a Jogo de Palavras

Esta engenhoca é como algo saído dum sketch de comédia, o que até poderia ser

engraçado se não estivesse ligada a uma bomba. Vou manter isto breve, visto que as

palavras só complicam as coisas.

1. Leia o visor e utilize o passo 1 para determinar o

marcador que deve ler.

2. Através do marcador deste botão, utilize o passo 2 para

determinar o botão que deve pressionar.

3. Repita até que o módulo tenha sido desarmado.

Passo 1:

Com base no visor, leia o marcador do botão específico e proceda para o passo 2:

YES FIRST DISPLAY OKAY SAYS NOTHING

BLANK NO LED LEAD READ

RED REED LEED HOLD ON YOU YOU ARE

YOUR YOU'RE UR THERE THEY'RE THEIR

THEY ARE SEE C CEE

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Jogo de Palavras

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Passo 2:

Utilizando o marcador do passo 1, pressione o primeiro botão que aparecer na sua

lista correspondente:

"READY": YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

"FIRST": LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

"NO": BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Jogo de Palavras

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Em Relação a Memória

A memória é uma coisa frágil, mas também o é tudo o resto quando uma bomba

explode, por isso preste atenção!

Pressione o botão correto para avançar o módulo para o

próximo passo. Complete todos os passos para desarmar o

módulo.

Se pressionar um botão errado o módulo reiniciará para

o passo 1.

As posições dos botões estão ordenadas da esquerda para a direita.

Passo 1:

Se no visor aparece 1, pressione o botão na segunda posição.

Se no visor aparece 2, pressione o botão na segunda posição.

Se no visor aparece 3, pressione o botão na terceira posição.

Se no visor aparece 4, pressione o botão na quarta posição.

Passo 2:

Se no visor aparece 1, pressione o botão marcado "4".

Se no visor aparece 2, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1.

Se no visor aparece 3, pressione o botão na primeira posição.

Se no visor aparece 4, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1.

Passo 3:

Se no visor aparece 1, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 2.

Se no visor aparece 2, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 1.

Se no visor aparece 3, pressione o botão na terceira posição.

Se no visor aparece 4, pressione o botão marcado "4".

Passo 4:

Se no visor aparece 1, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1.

Se no visor aparece 2, pressione o botão na primeira posição.

Se no visor aparece 3, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 2.

Se no visor aparece 4, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 2.

Passo 5:

Se no visor aparece 1, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 1.

Se no visor aparece 2, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 2.

Se no visor aparece 3, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 4.

Se no visor aparece 4, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 3.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Memória

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Como Interpretar1. Um piscar curto representa um ponto.2. Um piscar longo representa um traço.3. Existe uma pausa longa entre letras.4. Existe uma pausa muito longa entre cada repetição.

UVWXYZ

ABCDEFGHIJKLMNO

QP

RST

1234567890

Em Relação a Código Morse

Uma forma antiga de comunicação naval? O que se segue? Pelo menos é Código Morse

genuíno, por isso preste atenção e pode ser que aprenda alguma coisa.

Interprete o sinal da luz intermitente utilizando o

mapa de Código Morse para soletrar uma das palavras da

tabela.

O sinal irá ser repetido, com uma longa pausa entre

repetições.

Assim que a palavra seja identificada, altere a frequência para o valor

correspondente e pressione o botão de transmissão (TX).

Se a

palavra

for:

Responder

com a

frequência:

shell 3.505 MHz

halls 3.515 MHz

slick 3.522 MHz

trick 3.532 MHz

boxes 3.535 MHz

leaks 3.542 MHz

strobe 3.545 MHz

bistro 3.552 MHz

flick 3.555 MHz

bombs 3.565 MHz

break 3.572 MHz

brick 3.575 MHz

steak 3.582 MHz

sting 3.592 MHz

vector 3.595 MHz

beats 3.600 MHz

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Código Morse

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Em Relação a Fios Complicados

Estes fios não são como os outros. Alguns têm riscas! Isto torna-os completamente

diferentes. As boas notícias são que encontrámos um conjunto sucinto de

instruções sobre como tratar deles! Talvez demasiado sucinto...

Olhe para cada fio: existe um LED em cima de cada um e um

espaço para um símbolo "★" em baixo.

Para cada combinação fio/LED/símbolo, use o diagrama de

Venn abaixo para decidir se corta ou não o fio.

Cada fio pode ter riscas de várias cores.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fios Complicados

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S S

C D

CS

P

B

D B

P S

P B

D

C

Fio tem corvermelha

Fio tem corazul

Tem símbolo ★

LED está aceso

Letra Instrução

C Corte o fio

D Não corte o fio

SCorte o fio se o último dígito do número

de série (serial number) é par

PCorte o fio se a bomba tem uma porta

paralela (parallel port)

BCorte o fio se a bomba tem duas ou mais

pilhas

Ver Anexo B para identificação de pilhas.

Ver Anexo C para identificação de portas.

Em Relação a Sequências de Fios

É difícil dizer como é que este mecanismo funciona. A engenharia é bastante

impressionante, mas deve haver uma maneira mais fácil de gerir nove fios.

Neste módulo existem vários painéis com fios, mas

apenas um painel é visível de cada vez. Mude para o

painel seguinte utilizando o botão de baixo e para o

painel anterior utilizando o botão de cima.

Não mude para o painel seguinte sem ter a certeza que já cortou todos os fios

necessários no painel atual.

Corte os fios conforme indicado na tabela abaixo. A ocorrência dos fios é

cumulativa sobre todos os painéis do módulo.

Ocorrências do

Fio Vermelho

Ocorrências

do Fio

Cortar se

ligado a:

Primeiro fio

vermelhoC

Segundo fio

vermelhoB

Terceiro fio

vermelhoA

Quarto fio

vermelhoA ou C

Quinto fio

vermelhoB

Sexto fio

vermelhoA ou C

Sétimo fio

vermelhoA, B ou C

Oitavo fio

vermelhoA ou B

Nono fio

vermelhoB

Ocorrências do

Fio Azul

Ocorrências

do Fio

Cortar se

ligado a:

Primeiro fio

azulB

Segundo fio

azulA ou C

Terceiro fio

azulB

Quarto fio

azulA

Quinto fio

azulB

Sexto fio

azulB ou C

Sétimo fio

azulC

Oitavo fio

azulA ou C

Nono fio

azulA

Ocorrências do

Fio Preto

Ocorrências

do Fio

Cortar se

ligado a:

Primeiro fio

pretoA, B ou C

Segundo fio

pretoA ou C

Terceiro fio

pretoB

Quarto fio

pretoA ou C

Quinto fio

pretoB

Sexto fio

pretoB ou C

Sétimo fio

pretoA ou B

Oitavo fio

pretoC

Nono fio

pretoC

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sequências de Fios

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Em Relação a Labirintos

Isto parece ser algum tipo de labirinto, provavelmente roubado duma base de mesa

dum restaurante qualquer.

Encontre o labirinto com as marcas circulares

correspondentes.

O desarmador deve navegar a luz branca até ao triângulo

vermelho utilizando os botões com setas.

Aviso: Não atravesse as linhas desenhadas no labirinto. Estas linhas são

invisíveis na bomba.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Labirintos

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Em Relação a Palavra-Passe

Felizmente esta palavra-passe não parece cumprir o padrão de requisitos de

segurança do governo: 22 carácteres, maiúsculas ou minúsculas e números por

ordem aleatória sem palíndromos acima de comprimento 3.

Os botões acima e abaixo de cada letra circulam pelas

possibilidades para essa posição.

Apenas uma combinação das letras disponíveis irá

corresponder a uma das palavras-passe abaixo.

Pressione o botão para submeter a palavra-passe assim que esta esteja

corretamente escrita.

about after again below could

every first found great house

large learn never other place

plant point right small sound

spell still study their there

these thing think three water

where which world would write

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Palavra-Passe

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Secção 2: Módulos Carentes

Os módulos carentes não podem ser desarmados, mas

representam um perigo recorrente.

Os módulos carentes podem ser identificados pelo seu

temporizador com 2‑dígitos na parte de cima. Interagir com a

bomba pode fazer com que estes módulos sejam ativados. Uma

vez ativados, estes módulos têm de ser tratados antes que o

seu temporizador chegue ao fim para prevenir um erro.

Mantenha-se atento: os módulos carentes podem reativar-se a

qualquer momento.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Secção 2: Módulos Carentes

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Em Relação a Ventilação de Gás

Piratear computadores é um trabalho duro! Bem, pelo menos costuma ser. Este

trabalho provavelmente podia ser feito por um simple pássaro bebedouro que

prime a mesma tecla, outra e outra vez.

Responda às perguntas do computador pressionando "Y"

para "Yes" e "N" para "No".

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Ventilação de Gás

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Em Relação a Descarga de Condensador

Aposto que isto serve apenas para ocupar a sua atenção, porque caso contrário não

passa dum trabalho de eletrónica miserável.

Descarregue o condensador antes que sobrecarregue,

deixando a alavanca pressionada.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Descarga de Condensador

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Em Relação a Botões Rotativos

Desnecessariamente complicado e infinitamente necessitado. Imagine se tais

competências fossem usadas para algo que não puzzles diabólicos.

O botão rotativo pode ser rodado para uma das quatro

posições diferentes.

O botão rotativo tem de estar na posição correta quando

o temporizador deste módulo chega ao zero.

A posição correta pode ser determinada pela configuração on/off dos doze

LEDs.

As posições do botão rotativo são relativas ao marcador "UP", que pode estar

rodado.

Configurações dos LEDs

Posição Cima:

X X X

X X X X X

X X X

X X X X

Posição Baixo:

X X X

X X X X X

X X X

X X

Posição Esquerda:

X

X X X X

X

X X

Posição Direita:

X X X X X

X X X X

X X X

X X X X

X = LED aceso

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Botões Rotativos

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Anexo A: Identificação de Indicadores

Os indicadores etiquetados com luzes podem ser encontrados nos lados do

revestimento da bomba.

Indicadores Comuns

SND

CLR

CAR

IND

FRQ

SIG

NSA

MSA

TRN

BOB

FRK

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexo A

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Anexo B: Identificação de Pilhas

Alguns tipos comuns de pilhas podem ser encontrados dentro de compartimentos

nos lados do revestimento da bomba.

Pilha Tipo

AA

D

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexo B

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Anexo C: Identificação de Portas

Certas portas analógicas e digitais podem ser encontradas nos lados do

revestimento da bomba.

Porta Nome

DVI-D

Parallel

PS/2

RJ-45

Serial

Stereo RCA

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexo C

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