Download pdf - Curso CorelDraw X6

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  • Seja Bem Vindo!

    Curso

    CorelDraw X6

    Carga horria: 75hs

  • Dicas importantes

    Nunca se esquea de que o objetivo central aprender o contedo, e no apenas terminar o curso. Qualquer um termina, s os determinados aprendem!

    Leia cada trecho do contedo com ateno redobrada, no se deixando dominar pela pressa.

    Explore profundamente as ilustraes explicativas disponveis, pois saiba que elas tm uma funo bem mais importante que embelezar o texto, so fundamentais

    para exemplificar e melhorar o entendimento sobre o contedo.

    Saiba que quanto mais aprofundaste seus conhecimentos mais se diferenciar dos demais alunos dos cursos.

    Todos tm acesso aos mesmos cursos, mas o aproveitamento que cada aluno

    faz do seu momento de aprendizagem diferencia os alunos certificados dos alunos capacitados.

    Busque complementar sua formao fora do ambiente virtual onde faz o curso, buscando novas informaes e leituras extras, e quando necessrio procurando

    executar atividades prticas que no so possveis de serem feitas durante o curso.

    Entenda que a aprendizagem no se faz apenas no momento em que est realizando o curso, mas sim durante todo o dia-a-dia. Ficar atento s coisas que esto

    sua volta permite encontrar elementos para reforar aquilo que foi aprendido.

    Critique o que est aprendendo, verificando sempre a aplicao do contedo no dia-a-dia. O aprendizado s tem sentido quando pode efetivamente ser

    colocado em prtica.

  • Contornos

    Ponto Zero e Linhas Guias

    Contedo

    COREL DRAW .................................................................................................................. ............ 4

    Interface .......................................................................................................... 4 Personalizando a rea de Trabalho ............................................................. 11

    ........................................................................ 13

    Grade ........................................................................................................ 15 Trabalhando com objetos ............................................................................. 16

    Importando vetores ................................................................................... 16 Salvando e exportando arquivos do Corel Draw .................... ................... 19 Desenhando seus objetos ......................................................................... 21 Retngulos ................................................................................................ 21

    Crculos e elipses ...................................................................................... 23 Polgonos e Estrelas ................................................................................. 24 Mo livre .................................................................................................... 25 Bezier ........................................................................................................ 26 Mdia Artstica ........................................................................................... 27 Formas Bsicas ........................................................................................ 28

    Manipulando os objetos ................................................................................ 29 Manipulando Ns ...................................................................................... 30

    Organizando Objetos .................................................................................... 35 Alinhando Objetos ..................................................................................... 36 Bloqueando objetos .................................................................................. 37

    Soldando, Aparando e Insterseccionando ...................................... .............. 38 Cores, Preenchimentos e Contornos ............................................................ 40 Preenchimentos ........................................................................................ 40

    .................................................................................................. 47

    Textos ........................................................................................................... 49 Texto Artstico ........................................................................................... 49

    Ajustando texto a caminhos ...................................................................... 51 Texto de Pargrafo ................................................................................... 52

    Smbolos e Caracteres Especiais ............................................................. 57 Efeitos ..................................................................................................... ...... 59

    PowerClip .................................................................................................. 59 Perspectiva ............................................................................................... 60 Mistura Interativa ....................................................................................... 61

    Contorno Interativo .................................................................................... 64 Distoro Interativa ................................................................................... 65 Envelope Interativo ................................................................................... 66

    Extruso Interativa .................................................................................... 67 Sombra Interativa ...................................................................................... 69 Transparncia Interativa............................................................................ 70

    Lentes ....................................................................................................... 71 Trabalhando com Imagens Bitmaps .......................................................... 72

    2

  • Enviar para um bureau .............................................................................. 75

    CONCLUSO ............................................................................................................................. 79

    3

  • COREL DRAW

    O Corel Draw est em sua verso X6.

    Interface

    Ao carregar o Corel Draw, ser mostrada a tela acima, no centro da tela do

    programa aparece mostrados esquerda

    documentos abertos recentemente, direita podemos

    documento em branco ou baseado em um modelo. Caso no queira mais essa

    tela ao abrir o Corel Draw, basta na parte esquerda no rodap desmarcar a

    opo Sempre mostrar a tela de boas-vindas ao iniciar.

    Clique na opo Novo documento em Branco.

    Ser apresentada a seguinte tela.

    4

    uma janela onde so na os

    na criar um novo

  • Defina suas configuraes em clique em OK

    No centro da tela temos um retngulo que nossa rea de desenho, o que

    estiver dentro dele far parte de seu documento. A rea em branco fora dele

    5

  • permite que se adicionem elementos, porm os mesmos no sero exportados

    / impressos no arquivo final, essa rea de grande utilizada para que voc

    possa adicionar elementos que faro parte de sua arte.

    No topo temos a barra de menus, barra de ferramentas padro com os botes

    novo, abrir, salvar etc., Abaixo dela tem a barra de propriedades que se

    modifica conforme o elemento ou ferramenta a ser selecionado.

    No exemplo acima ela mostra as propriedades de nossa pgina:

    Papel A4, ao clicar nessa opo ser possvel escolher os diversos

    tamanhos de papel disponveis pelo programa.

    Dimenso Pgina: dimenses pgina

    210mmx297mm (dimenses do papel A4), caso necessite de um projeto

    de dimenses que no constem na listagem posso definir o tamanho

    nessa janela.

    Orientao: Ao lado temos a orientao do papel em retrato ou

    paisagem.

    Unidades: Podemos trabalhar em diversas unidades de medidas para

    nossos projetos, o padro milmetros.

    Deslocamento. o valor que seu objeto selecionado ser descolado

    quando utilizado com a seta direcional do teclado, voc pode configurar

    de acordo com sua necessidade para um deslocamento em dobro do

    valor determinado pressione SHIFT e para metade do deslocamento

    utilize CTRL.

    Distncia do duplicado. Ao duplicar um objeto qual ser o seu

    deslocamento entre o eixo x e y.

    Na esquerda temos a caixa de ferramentas, onde podemos criar e editar

    nossas formas.

    Algumas ferramentas possuem junto ao seu cone no canto inferior direito uma

    pequena seta preta, essa seta indicia que ao clicar nela abrem-se algumas

    outras opes deste grupo de ferramentas. Observe tambm que ao lado de

    algumas ferramentas abre-se a tecla de atalho a ser utilizada.

    6

    da ao lado temos as da

  • Vamos conhecer um pouco mais as ferramentas

    7

    Ferramenta de seleo. Permite

    selecionar os objetos em seu

    trabalho. Ao clicar uma vez sobre o

    objeto desenhado, sero mostrados

    alas de redimensionamento e o

    ponto central o objeto. Ser possvel

    redimensionar o objeto bem como

    move-lo. Ao clicar mais uma vez no

    objeto, as alas tornam-se alas de

    giro e inclinao.

    Grupo da ferramenta Forma. Permite

    manipular os ns de nosso vetor, em

    seu grupo temos as ferramentas de

    Pincel, borrar, spero e

    Transformao.

    Grupo da ferramenta Cortar. Permite

    cortar seu vetor, em seu grupo temos

    as ferramentas, faca, borracha e

    excluir segmento virtual.

    Grupo da ferramenta Zoom permite

    aumentar / diminuir o zoom de seu

    documento e a ferramenta mo til

  • 8

    para mover sua rea de trabalho

    quando usado um zoom alto.

    Grupo da Ferramenta mo livre:

    Permite que voc desenhe linhas e

    curvas em seu desenho. A

    ferramenta Bzier permite desenhar

    curvas utilizando um estilo de

    desenho ligue os pontos. A Mdia

    Artstica permite desenhar utilizando

    diversos pincis. A ferramenta

    Caneta permite desenhar curva, um

    segmento por vez, a polilinha permite

    desenhar curvas, um segmento por

    vez no modo exibio, A ferramenta

    Curvas com 3 pontos permite

    desenhar curvas com a especificao

    da altura e largura. A ferramenta

    Conexo permite criar ligaes entre

    os objetos gerando um fluxo entre os

    mesmos. A ferramenta dimenso

    permite calcular a dimenso e

    ngulos entre as formas.

    A prxima ferramenta preenchimento

    inteligente permite desenhar um e

    facilitar o preenchimento de objetos

    sobrepostos. O desenho inteligente

    permite que se faa o desenho com a

    mo livre, mas ao terminar o desenho

    ele aproxima-se de uma forma

    definida. Exemplo ao tentar desenhar

    um crculo com a mo livre o mesmo

    ficar tremido, porm com essa

  • 9

    ferramenta ele se transforma em um

    crculo.

    Ferramenta que permite desenhar

    retngulos quadrados. Possui em

    seu grupo o retngulo de trs pontas.

    A ferramenta elipse permite desenhar

    crculos e ovais, tambm possui em

    seu grupo a elipse com 3 pontos.

    O grupo da ferramenta polgono

    permite desenhar polgonos, estrelas,

    espirais, e papis com grade.

    O grupo das formas bsicas permite

    gerar formas mais elaboradas que se

    desenhadas com o retngulo,

    polgonos e elipse levariam um

    grande tempo.

    Ferramenta de Textos.

    Ferramenta Tabela

    Ferramentas de Efeito, atravs deste

    grupo posso criar misturas entre

    objetos, contornos, distorcer,

    adicionar extruso e sombras.

    Conta- gotas permite capturar uma

    cor de preenchimento ou contorno de

    um vetor, e atributos.

  • Ainda em relao rea de trabalho temos as rguas no topo e esquerda,

    destas rguas poderemos puxar linhas guias, no rodap temos a indicao de

    qual pgina estamos no Corel Draw podemos ter um mesmo documento com

    diversas pginas, situao incomum em aplicativos de criao vetorial.

    Na direita temos as Janelas de Encaixe, so janelas que se abrem a direita

    com propriedades sobre alguma ferramenta ou aplicao.

    Ainda direita temos a paleta de cores que facilita a utilizao de cores

    principais. O padro de cores que apresentado nela por padro o CMYK, se

    precisa ter a barra para RGB Clique no menu Janela, Paleta de Cores e

    escolha o padro que precise.

    Ao clicar em uma cor da paleta e manter o mouse pressionado sero

    10

    Grupo da ferramenta Caneta permite

    definir tipo, cor, espessura do

    contorno de seus objetos.

    Grupo de Ferramentas de

    preenchimento.

    Ferramentas de Preenchimento

    Interativo e de Malha Interativa

  • mostradas todas as cores prximas a clicada.

    Personalizando a rea de Trabalho

    Alm da barra de propriedades que vimos acima podemos personalizar nosso

    documento atravs do menu Layout, Configurar Pgina.

    A janela divide-se em duas partes, na esquerda temos um arvore hierrquica

    e na direita temos as possibilidades de alterao.

    Temos ento o tipo de papel, orientao, unidades e sangramento.

    Ao clicar na esquerda em Layout temos alguns modelos de layout a ser

    utilizado e a opo de deixarmos as pginas lado a lado.

    11

  • Na guia etiquetas, podemos mudar nosso layout para a criao de etiquetas, o

    Corel traz uma grande quantidade de modelos de etiquetas e voc pode

    tambm personalizar a sua etiqueta.

    12

  • Em fundo podemos definir se optamos por utilizar o fundo padro do Corel

    Draw, ou aplicarmos uma cor ou bitmap de fundo.

    Ponto Zero e Linhas Guias

    Ponto zero so as coordenadas iniciais X e Y de seu projeto. Por padro o

    mesmo localiza-se no canto superior esquerdo da pgina. Observe que ele

    possui uma marca mostrando o ponto zero, voc pode deslocar essa marca

    para outra posio.

    Atravs destas rguas possvel traar linhas guias horizontais e verticais, o

    processo simples, basta clicar sobre a rgua manter o mouse pressionado e

    puxar a linha para dentro da rea de desenho.

    13

  • Uma linha guia um objeto de seu projeto, embora ele no seja impresso e

    nem exportado, ele considerado como um objeto dentro dele, ao clicar sobre

    uma linha a guia ficar selecionada o que possibilitar mud-la de posio ou

    acetin-la.

    documento diversos objetos ocorrer

    involuntariamente movermos uma linha guia, para evitar que isso ocorra, ao

    criar a linha guia, selecione-a e atravs do Menu Organizar, clique na opo

    Bloquear Objeto, se precisar manipular uma guia bloqueada, repita o

    processo e clique em desbloquear objeto, este recurso serve para que voc

    possa manipular o objeto de seu projeto.

    Podemos tambm manipular as guias atravs do menu Exibir, Configurar,

    Configurar Linhas Guias.

    14

    Em um com e linhas pode de

  • Abre-se a janela mostrando as linhas guias na vertical e seus respectivos

    valores, pela parte esquerda da janela posso clicar e ver as linhas na

    horizontal, se clicar em Linhas-guia teremos todas as guias e em predefinies

    posso utilizar algumas opes disponibilizadas pelo prprio programa.

    Grade

    Podemos tambm utilizar em nossos projetos uma grade de fundo, clique no

    Menu exibir Grade, Grade do documento.

    15

  • Para configurar a grade, clique no menu Exibir, Configurar, Configurar Grade e

    Rgua.

    Na janela possvel configurar a freqncia e o espaamento das clulas da

    grade.

    Trabalhando com objetos

    No Corel Draw podemos criar nossos prprios objetos, podemos abrir e

    importar arquivos de diversos formatos.

    Importando vetores

    Em um documento em branco clique no menu Arquivo abrir. A quantidade de

    formatos que o Corel Draw abre grande.

    16

  • Porm somente sero abertos arquivos vetoriais. E mesmo assim, alguns

    vetores em verses mais atuais dos programas no sero abertos como, por

    exemplo, arquivos do adobe Illustrator CS4.

    A clicar sobre a imagem, ela foi desenhada por diversas formas, permitindo

    assim que se possa alter-la. Se precisar redimensionar toda a imagem, basta

    selecion-la e depois fazer a manipulao.

    Ao importar voc poder adicionar ao seu projeto diversos tipos de vetores e

    tambm bitmaps, clique no menu Arquivo Importar.

    17

  • Ao importar seu cursor torna-se um ngulo reto, se voc simplesmente clicar

    sobre a tela seu objeto importado adicionado no tamanho natural, porm

    voc pode clicar e arrastar para definir o seu tamanho.

    Ao importar uma imagem bitmap, no ser possvel manipul-la como um vetor

    e a barra de propriedades na parte superior ser modificada para manipulao

    de bitmaps.

    18

  • Salvando e exportando arquivos do Corel Draw

    Para salvar um projeto do Corel Draw o processo semelhante a qualquer

    outro programa no padro Windows.

    Clique no menu Arquivo, Salvar.

    Voc precisa definir o local e o nome do arquivo que ser salvo, o formato e

    conseqentemente extenso do Corel Draw o CDR, voc pode tambm

    definir em qual verso voc deseja salvar seu arquivo, opo extremamente

    til. A opo Somente selecionados ter mais utilidade quando o objetivo for

    exportar sua arte. Clique em Salvar.

    O processo de exportar utilizado quando voc precisa que sua arte venha a

    ser utilizada como final ou precise ser manipulada externamente. Por exemplo,

    vamos exportar a imagem da casa, como o objetivo exportar apenas ela,

    selecione-a, com a ferramenta de seleo faa um retngulo em volta dela.

    Depois clique no menu Arquivo Exportar.

    Defina um nome, um local e o formato a ser exportado. Como o objetivo

    19

  • exportar apenas a casa, marque a opo Somente Selecionados.

    Clique em exportar.

    Na etapa seguinte preciso definir as dimenses do arquivo exportado e sua

    resoluo.

    20

  • Clique em OK aps definir as suas configuraes.

    Desenhando seus objetos

    Alm de importar e exportar, o Corel Draw permite que voc tambm possa

    criar os seus objetos.

    Retngulos

    Para utilizar a ferramenta de desenho retngulo, clique sobre seu cone na

    barra de desenho, o cursor muda de forma para o desenho. Pressione o boto

    esquerdo de seu mouse e faa seu retngulo. Se precisa desenhar um

    quadrado, mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto desenha.

    21

  • Ao terminar seu retngulo ele ficar selecionado mostrando as alas de

    redimensionamento e a barra de propriedades ser modificada para alterao

    das propriedades do objeto desenhado.

    propriedades apresenta seguintes possibilidades

    configurao:

    Posio do objeto em relao aos eixos X e Y da rea de trabalho.

    As caixas ao lado temos a possibilidade alterao das dimenses de

    nosso objeto e ao lado dela a possibilidade de alterar o valor em

    porcentagem, observe que ao lado da porcentagem temos um cone de

    cadeado, ao clicar sobre este cone ele ficar fechado, isso far com que

    ao alterar um valor tanto das medidas ou da porcentagem ele mudara o

    outro automaticamente.

    Ao lado temos a opo rotao do objeto.

    Botes de arredondamentos e chanfradura, para poder utilizar esta

    opo preciso mudar para a ferramenta forma.

    Botes de arredondamento de cantos do retngulo, com o cadeado

    fechado, ao arredondar um dos cantos todos os demais seguem o

    mesmo valor, ao desmarcar o cadeado, ao alterar um dos cantos os

    demais tambm se modificam. Ao utilizar esta ferramenta tambm

    possvel definir se os cantos sero chanfrados ou arredondamento.

    Quebrar Texto do pargrafo permite definir como o objeto ficar em

    22

    A barra de as de

  • relao ao texto.

    Largura do contorno do objeto.

    Botes de empilhamento, em dois ou mais objetos empilhados permite

    alternar entre ficar a frente ou atrs da pilha.

    Converter em curvas - transforma seu objeto em curvas permitindo

    assim a manipulao de seus ns.

    O retngulo de trs pontas que faz parte do grupo da ferramenta retngulo,

    muda apenas a forma de se desenhar, clica-se na tela e desenha-se a linha

    horizontal ou vertical, e depois pode soltar o boto esquerdo e apenas mover o

    mouse at definir as dimenses do retngulo, depois clica-se para finalizar o

    desenho.

    Crculos e elipses

    O processo de desenho de crculos e elipses semelhante ao para desenhar o

    retngulo, clica-se na ferramenta e desenha-se na tela. Ao pressionar a tecla

    CTRL, voc poder desenhar crculos perfeitos.

    Ao terminar o desenho o objeto fica selecionado e a barra de propriedades fica

    com as propriedades de crculos e ovais.

    Os primeiros botes possuem as mesmas propriedades do retngulo.

    As novidades so os botes de Elipse, Torta e Arco que permitem manipular

    suas formas. Ao selecionar um circulo e clicar em torta ele se transformar em

    uma torta, processo idntico para o arco.

    Quando voc transforma um objeto em arco ou torta e ao posicionar o mouse

    23

  • sobre um n com a ferramenta forma, possvel aumentar ou diminuir a

    abertura deste arco. Ao arrastar e puxar o mouse para forma do circulo se for

    uma torta se transformar em um arco, se for um arco e puxar para dentro da

    forma se transformara em uma torta.

    Polgonos e Estrelas

    A ferramenta polgono permite desenhar polgonos e estrelas. Ao clicar na

    ferramenta polgono, desenhe sua forma, ao finalizar voc poder alterar sua

    forma atravs da barra de propriedades.

    Os principais comandos funcionam da mesma forma que no retngulo e elipse,

    o que temos de novidade o boto nmero de pontos ou lados que permite

    definir quantos lados ter seu polgono, por exemplo, se precisa de um

    tringulo, basta desenhar uma polgono com 3 pontas.

    Para se desenhar uma estrela o processo idntico apenas selecione a opo

    Estrela no grupo de ferramentas. Depois pode-se configurar a quantidade de

    pontas e a variao na barra de propriedades.

    Ainda neste grupo temos a Estrela Complexa que permite desenhar uma

    estrela com linhas internas, a sua barra de propriedades idntica a da estrela.

    Ainda no grupo do polgono temos o papel grfico que permite desenhar um

    quadriculado em sua tela, esta uma das ferramentas onde voc precisa

    definir a quantidade de linhas colunas que ele ter antes de desenhar. Ao clicar

    no boto Papel Grfico, pela barra de propriedades ser necessrio definir o

    24

  • nmero de linhas e colunas.

    A ltima ferramenta do grupo da ferramenta polgono o espiral que como o

    papel grfico precisa que se defina a quantidade de arcos e a direo do

    espiral.

    Mo livre

    A ferramenta mo livre permite que voc possa fazer os seus desenhos atravs

    da ligao de pontos. A ferramenta mo livre esta posicionada acima da

    ferramenta Preenchimento Inteligente.

    A ferramenta mo livre trabalha de duas formas, se voc clicar e manter

    25

  • pressionado poder desenhar como se estivesse com um lpis.

    Observe que seu desenho ficou com diversos pontos durante a trajetria da

    linha, estes pontos so chamados de ns e permitem que se modifique a

    forma, veremos isso mais adiante.

    Outra forma de utilizar a ferramenta mo livre clicar, soltar o mouse e clicar

    em outro ponto, ser traado uma linha.

    Voc pode clicar em outro local e finalizar sua nova reta sobre um dos ns da

    primeira linha, ao posicionar seu mouse sobre um n j existente, o cursor

    mostra a indicao de n ao clicar ele une os pontos.

    Bezier

    A ferramenta Bezier permite desenhar curvas e arcos, uma ferramenta que

    deve ser utilizada com muito cuidado e preciso. Se voc clicar uma vez, soltar

    o mouse e clicar no segundo ponto ele cria uma reta, porm se ao clicar voc

    manter o mouse pressionado e arrastar, ir transformar sua reta em curva.

    26

  • Ao continuar clicando voc poder criar novas curvas, ao clicar no ponto inicial

    ser fechada a sua forma.

    Mdia Artstica

    Ferramenta que permite utilizar pincis especiais para criar os seus desenhos,

    estes pincis podem ser modificados conforme o tipo de pincel a ser escolhido

    pela barra de propriedades.

    O primeiro boto referente a pinceladas naturais, podemos definir a

    suavizao e a largura.

    O segundo cone o pincel, ao clicar sobre ele, aparecem algumas mudanas

    na barra de propriedades.

    Voc pode definir a suavizao, a largura e o tipo do pincel.

    27

  • A terceira ferramenta o Espalhador, ele permite pintar sua tela com desenhos

    prontos.

    Como propriedades temos: Suavizao de mo livre, tamanho dos objetos, lista

    de arquivos a serem espalhados, ordem de espalhamento, salpicos do

    espalhamento e deslocamento.

    Formas Bsicas

    Um recurso que foi adicionado ao Corel nas ltimas verses, na 10 se no me

    engano foram s formas bsicas, grupo de ferramentas abaixo do grupo da

    ferramenta polgono.

    Ele composto por subgrupos como Formas Bsicas, formas de seta, formas

    de fluxograma, formas de banner e formas de legenda, so muito semelhantes

    s ferramentas disponveis no Office.

    Ao clicar sobre a opo formas bsicas ser personalizada na barra de

    propriedades a forma que poder ser desenhada.

    28

  • Observe que aps os botes de espelhamento tempos o boto Formas

    Perfeitas que permite escolher uma forma a ser desenhada.

    Manipulando os objetos

    A forma mais fcil de modificar um objeto como j visto, atravs de suas

    alas de redimensionamento.

    Basta posicionar o mouse sobre uma das marcas de extremidade para alterar

    seu tamanho, para mover o objeto basta clicar em qualquer parte da linha ou

    no ponto indicado ao centro.

    Ao clicar sobre o objeto poderemos trabalhar sua rotao ou inclinao e na

    29

  • imagem teremos o centro de giro, que permite definir a partir de que ponto

    vamos girar ou inclinar a imagem.

    Observe na imagem acima que posso deslocar o centro de giro de meus

    objetos.

    Manipulando Ns

    Podemos tambm transformar nossos objetos em curvas. Com seu objeto

    selecionado clique no ltimo boto da barra de propriedades (Converter em

    Curvas).

    Ao converter em curvas um objeto, podemos manipular seus cantos como se

    fossem ns, Mas para isso ser necessrio o uso da ferramenta forma.

    Ao clicar sobre qualquer um dos ns possvel modificar a forma de seu

    objeto.

    Podemos acrescentar e manipular os ns de nossas formas, clique em uma

    30

  • parte da linha de sua imagem e observe a barra de propriedades.

    Observe que na linha onde foi clicado existe uma marcao.

    O primeiro elemento da barra de propriedades como pode ser feita a seleo

    dos ns de sua forma. O segundo boto referente opo de adicionar ns,

    o prximo boto inativo permite remover um n existente, para isso seria

    necessrio que fosse clicado sobre um n existente, depois temos os botes

    de separar e junta ns, opo de converter curva em linha, quando o ns for

    uma curva, opo de converter linha em curva, os botes seguintes permitem

    converter os ns em cspide, suave e simtrico, depois temos o boto de

    inverter a curva. Podemos ainda estender as curvas, extrair subcaminhos,

    esticar e girar ns etc.

    Ainda no grupo da ferramenta forma temos mais algumas ferramentas de

    manipulao da forma.

    Ao clicar na ferramenta Pincel Borrar voc precisa inicialmente configurar a

    barra de propriedades.

    Onde ser possvel alterar o tamanho da ponta, a secagem do efeitos, um valor

    31

  • para a inclinao e para o rolamento.

    O pincel funciona da seguinte maneira, se voc clicar dentro da imagem e com

    o mouse pressionado puxar para fora, ele preenche, se puxar de fora para

    dentro ele cria uma abertura.

    O Pincel spero tambm permite configurao pela barra de propriedades.

    A ferramenta Transformao Livre ela permite girar e inclinar a sua forma,

    sua manipulao deve ser definida pela barra de propriedades.

    A ferramenta Mancha ela permite manchar a parte externa de um objeto, clique

    dentro do objeto, prximo borda, e arraste para fora.

    32

  • A ferramenta Espiralado ela permite Girar as formas.

    A ferramenta Atrair e Repelir permite mudar as formas atraindo e repelindo a

    forma.

    Abaixo do grupo da ferramenta forma temos o grupo da ferramenta Cortar.

    A ferramenta cortar permite que se faa uma seleo retangular sobre um

    objeto.

    33

  • Ao dar um duplo clique dentro da seleo, ele far o corte.

    A ferramenta faca permite que se faa um corte em sua forma, mas preciso

    iniciar o corte ou em um n, ou na linha e finalizar ele em um n, ou uma linha.

    A ferramenta borracha como o nome diz apaga partes de sua forma.

    34

  • Porm ele no separa a forma como a ferramenta faca, para que voc possa

    manipular as partes sem separado, clique no com o boto direito do mouse na

    forma e escolha separar curva.

    A ltima ferramenta deste grupo permite excluir segmentos.

    Organizando Objetos

    Ao se ter um ou mais objetos podemos definir a ordem de empilhamento dos

    mesmos atravs do Menu Organizar, Ordenar, ou pelo clique com o boto

    direito de seu mouse.

    35

  • As opes so:

    Para a frente da pgina: Traz o objeto selecionado acima de tudo na

    pgina.

    Para trs da pgina: Envia o objeto para baixo de tudo na pgina.

    Para a frente da camada: Define seu objeto como o topo de toda a

    camada.

    Para trs da camada: define seu objeto como o mais abaixo da camada.

    Avanar um: Avana um nvel na ordem de empilhamento.

    Recuar um: recua um nvel na ordem de empilhamento.

    Na frente de: Posiciona seu objeto na frente de outro objeto a ser

    definido.

    Atrs: Posiciona seu objeto atrs de outro objeto a ser definido.

    Alinhando Objetos

    Ao selecionar dois ou mais objetos podemos definir como os mesmos sero

    alinhado e como possvel distribuir os mesmos em um espao ou por toda a

    pgina.

    36

  • Ao selecionar os objetos, ser mostrado na barra de propriedades o boto de

    alinhamento.

    Ao clicar sobre o boto ser aberta a janela de alinhamento e distribuio.

    A primeira ABA a de Alinhar, nela podemos alinhar os objetos pela vertical e

    horizontal, ao centro podemos definir como sero alinhados os objetos, se

    pelos objetos, pela pgina, pela grade.

    Ao clicar na guia Distribuir, podemos definir como sero distribudos os

    elementos.

    Importante definir se os mesmos sero espaados pela seleo ou pela pgina.

    Bloqueando objetos

    Caso precise que um objeto no possa sofrer nenhum tipo de modificao

    37

  • (dimenso, cor, posio etc.), voc pode clicar sobre ele, e atravs do menu

    Organizar, escolher a opo Bloquear Objeto.

    Quando objeto selecionado mostra

    redimensionamento cadeados.

    Para poder manipular novamente o objeto, clique sobre o objeto, e depois no

    menu Organizar Desbloquear Objetos.

    Soldando, Aparando e Insterseccionando

    Quando temos dois ou mais objetos podemos trabalhar com eles para criar

    novas formas.

    Desenhe dois objetos e selecione-os, na barra de propriedades sero

    mostrados os botes de manipulao de formas.

    O primeiro dos botes o Soldar, esta opo permite fundir dois objetos,

    A segunda opo Aparar, como o nome diz, ela apara um dos objetos, o

    objeto de cima corta o de baixo.

    38

    o for ele em suas alas de

  • A Interseco gera um novo objeto com a interseco dos dois objetos

    selecionados.

    A opo simplificar funciona de forma muito semelhante opo Aparar.

    As opes frente menos verso e verso menos frente corta o objeto de acordo

    com o que estiver na ordem de empilhamento.

    A ltima opo Novo objeto ao redor dos objetos selecionados, cria uma

    nova forma exibindo somente seu contorno.

    39

  • Cores, Preenchimentos e Contornos

    Preenchimentos

    At o momento criamos nossos objetos e aplicamos cores, porm vamos agora

    entender um pouco mais como aplicar cores e suas propriedades.

    Usamos at o momento a paleta de cores localizada a direita da tela.

    Entendendo um pouco ela. J vimos anteriormente que podemos definir o

    padro de cores e que ao pressionar a cor, ser mostrado as variaes da

    matiz escolhida. No topo da paleta temos um quadrado com um X, que

    significa para retirar a cor. As forma de se aplica a cor so: Clique com o boto

    esquerdo ele aplica a cor como preenchimento, clique com o boto direito ele

    aplica a cor como contorno.

    Podemos tambm explorar diversas opes de preenchimento atravs da

    ferramenta preenchimento.

    A primeira opo o Preenchimento Uniforme.

    40

  • Ele possui trs abas, Modelos, Misturadores e Paletas.

    Em misturadores temos um menu chamado Modelo: que exibe o padro de cor

    CMYK, se precisar de um padro RGB, HSB, etc., modifique por essa opo,

    abaixo dela temos a grade cor e a direita possvel definir a cor de acordo com

    suas porcentagens de cor.

    O Corel Draw tambm possui abaixo das porcentagens alguns modelos de

    Para aplicar a cor ao seu objeto, basta selecionar a cor e clicar em OK.

    O segundo padro de preenchimento o gradiente. Ele permite misturar duas

    ou mais cores e criar um efeito degrade em sua forma.

    41

    cores.

  • A primeira opo de que temos de mudana no Tipo, que pode ser linear,

    radial, cnico e quadrado. direita temos a possibilidade de trabalhar o ngulo

    e quantidade de etapas do degrade. Abaixo temos as opes de misturas de

    cores, inicialmente temos duas cores disponveis. Para escolher a cor, clique

    na caixa de cores, e se precisar visualizar todas as cores disponveis clique em

    Outra.

    42

  • Voc pode manipular tambm o gradiente clicado diretamente na janela de

    visualizao.

    Ao clicar na opo personalizada, voc ter de forma visvel a barra de

    gradiente.

    43

  • Ele inicia-se com um ponto inicial e final que correspondem ao ponto 0 e ao

    ponto 100, se der um duplo clique na barra, poder criar novos pontos, estes

    pontos mostraro a porcentagem em que esto na barra.

    44

  • A cada ponto criado voc pode alterar a cor criado um novo padro de

    gradiente.

    45

  • Voc pode tambm escolher um modelo pronto de gradiente.

    A terceira forma de Preenchimento o padro.

    O preenchimento padro permite que voc utilize formas vetoriais e pode ser

    46

  • duas cores, Totalmente colorido ou de bitmap, ele faz uma preenchimento

    repetindo-se pelo objeto, voc precisa escolher um modelo de preenchimento,

    a cor de frente e verso. Pode definir o posicionamento inicial, se ter inclinao

    e giro e o a sua dimenso. Ele possui tambm uma opo que permite que ao

    objeto ser redimensionado, o preenchimento tambm o ser.

    O preenchimento de Textura permite preencher sua forma com imagens.

    Ao clicar nesta opo ser mostrada uma janela que contm uma biblioteca, e

    dentro de cada biblioteca existem diversos modelos que podem ter suas

    propriedades alteradas.

    Contornos

    Para alterar as propriedades do contorno dos objetos o Corel Draw possui uma

    ferramenta chamada Contorno Interativo que possui um menu desdobrvel

    com as principais propriedades do contorno e para voc ter acesso a todas as

    possibilidades de alterao basta apenas escolher o opo caneta de contorno.

    47

  • Ao clicar na opo Caneta de Contorno ser mostrada a tela de configurao

    de Caneta de Contorno.

    Nela temos inicialmente a cor de contorno, abaixo temos a largura da linha de

    contorno, abaixo temos a opo de estilo de linha.

    Ainda mais abaixo temos configuraes de cantos e extremidade, sendo que

    48

  • os cantos aplicam-se a objetos fechados e as extremidades a linhas.

    Na direita da janela temos as opes de transformar sua linha em uma seta,

    ento possvel configurar a ponta e a parte de trs.

    Temos tambm as opes de deixarmos o contorno atrs do preenchimento e

    de configurar para que o contorno seja escalado com a imagem.

    Textos

    Temos dois tipos de texto a ser trabalhado no Corel Draw, o texto artstico que

    permite manipulao como se manipula qualquer outro objeto. E temos o texto

    de pargrafo onde o objetivo criar blocos de texto.

    Texto Artstico

    o texto que permite ser manipulado como se fosse um objeto, o processo de

    criao simples, clica-se na ferramenta Texto e digita-se o texto. Aps clicar

    na ferramenta de seleo, voc pode manipul-lo como qualquer outro objeto.

    Poder tambm alterar suas propriedades de texto pela barra de propriedades.

    Ele somente deixar de ser texto caso voc converta-o em curvas.

    As opes da barra de propriedades so tipo de letra, tamanho, Negrito, itlico,

    tipos de sublinhado, alinhamentos, formatao de caracteres (abre um janela

    na direita), e Editar Texto (que permite edio em uma janela em separado).

    49

  • Ao clicar na ferramenta forma com o texto selecionado, ser mostrado ns a

    cada letra duas marcas uma apontando para a direita que permite afastar ou

    aproximar as letras e uma que permite aumentar ou diminuir a distncia em um

    texto de mais de uma linha.

    Para converter seu texto em curvas necessrio clicar com o boto direito do

    50

  • mouse e depois escolher Converter em Curvas.

    Ajustando texto a caminhos

    Algumas vezes voc precisa adicionar seu texto ao caminhos ou ento como

    preenchimento de objetos.

    Podemos ter nosso texto e um caminho j definido.

    Clique sobre seu texto e depois clique no menu Texto, Ajustar Texto ao

    Caminho.

    Ao posicionar o mouse prximo a borda de seu caminho, o cursor mudar de

    forma, permitindo que se adicione o texto.

    Voc tambm pode criar o caminho e clicar na ferramenta texto, depois clicar

    na linha que o texto a ser digitado seguir a linha.

    Aps ser aplicado o efeito, possvel alter-lo atravs da barra de

    propriedades.

    O primeiro boto permite definir o posicionamento do texto em relao linha.

    51

  • O comando ao lado permite definir a distncia do caminho, o terceiro permite

    definir o deslocamento horizontal.

    Podemos tambm acrescentar um texto dentro de formas.

    Desenhe a sua forma e depois clique com a ferramenta texto dentro na parte

    interna da forma.

    Depois digite, ou cole seu texto.

    Texto de Pargrafo

    O texto de pargrafo utilizado em textos longos com mais de uma linha at

    52

  • mesmo vrios pargrafos e pginas. Embora o Corel Draw permita trabalhar

    com vrias pginas, ele no recomendado para edies grandes como livros

    e revistas, para isso veremos mais adiante em nosso curso a utilizao do

    InDesign.

    A forma de construo de um bloco de texto de pargrafo difere do texto

    artstico. Para o texto de pargrafo voc define o tamanho das caixas de texto.

    Em um novo documento crie o seguinte Layout em seu documento.

    Uma pgina e duas caixas de texto.

    Copiei um texto qualquer, para colar ele no Corel Draw, vou utilizar a opo

    Colar Especial.

    Ento clique dentro da primeira caixa de texto, verifique que o cursor dever

    estar piscando dentro da caixa, e depois clique no menu Editar, Colar Especial.

    53

  • O texto ser preenchido somente na primeira caixa.

    Caso eu no tivesse com o cursor piscando dentro da caixa, o mesmo criaria

    uma caixa com as dimenses do documento e se necessrio adicionaria mais

    pginas.

    Como a quantidade de texto inserida maior do que as dimenses da caixa de

    texto observe que ao final da caixa ele deixa uma marca indicando que existe

    mais texto oculto.

    Clique sobre esta opo e seu cursor mudar de forma, depois clique na caixa

    de texto ao lado.

    54

  • O contedo que estava oculto ser enviado para a prxima caixa de texto e

    ser feito uma ligao entre as caixas, ou seja, se adicionar mais texto na

    primeira caixa ser deslocado o texto da segunda.

    No nosso exemplo ser necessrio criar mais caixas de texto em outras

    pginas, clique novamente na indicao de texto oculto, depois clique no boto

    de nova pgina no rodap

    E desenhe a sua caixa de texto.

    Observe que ele indica que o texto inicia-se na pgina 1.

    Desenhe um novo objeto e vamos posicion-lo junto ao nosso texto.

    55

    .

  • Podemos fazer com que nosso objeto interaja com o texto, na barra de

    propriedades clique no boto Quebrar Texto do Pargrafo.

    Voc pode definir como ser a distribuio de seu texto com seu objeto.

    56

  • Voc tambm pode formatar seus caracteres e pargrafos atravs do menu

    Texto, Propriedades do texto, que abrem-se opes na direita como janelas de

    encaixe.

    Smbolos e Caracteres Especiais

    Podemos tambm aplicar qualquer tipo de fonte como um objeto em nossos

    57

  • projetos, para isso clique no menu Texto e depois em Inserir Smbolo de

    Caractere. Na direita ser adicionada a janela de encaixe. Existem fonte

    especificas de smbolos, dentro do Windows as mais comuns so Webdings e

    Wingdings.

    Basta clicar sobre um dos smbolos e arrast-lo para sua rea de trabalho.

    Podemos tambm manipular o objeto. Dependendo do objeto, voc pode clicar

    58

  • sobre ele com o boto direito e escolher Separar Curva, e assim separar os

    objetos que foram criados para gerar o smbolo.

    Efeitos

    PowerClip

    O efeito de Power Clip permite que se coloque uma imagem dentro de um

    objeto do Corel Draw, como se fosse uma mscara.

    Importe uma imagem e desenhe um novo objeto.

    Clique na imagem e depois clique no menu Efeitos PowerClip, Colocar em

    Recipiente, o cursor do mouse se transformar em uma seta, clique com ela

    em seu objeto.

    Se precisar retirar a imagem do PowerClip, clique no menu Efeitos e escolha,

    Extrair Contedo, se precisar editar a posio da imagem dentro do objeto,

    clique no menu Efeitos Editar Contedo.

    59

  • Perspectiva

    Podemos adicionar Perspectiva a objetos vetoriais no Corel Draw. Desenhe um

    objeto ou importe uma imagem vetorial.

    Clique no menu Efeitos Adicionar Perspectiva observe que seu desenho ficar

    com uma malha.

    Basta apenas clicar em um dos ns e mover para criar a perspectiva, se ao

    arrastar manter as teclas CTRL+SHIFT Pressionada, ao arrastar um n ser

    mantido alterao proporcional no n adjacente.

    Se sua imagem for composta de vrios desenhos preciso agrupar os

    mesmos. Selecione todas as partes de seu desenho e clique no boto de

    agrupar na barra de propriedades.

    60

  • Mistura Interativa

    A Mistura Interativa faz parte dos efeitos interativos do Corel Draw, ela permite

    misturar dois objetos gerando uma sequncia. Com ela possvel tambm

    extrair novos objetos desta sequncia.

    Desenhe dois objetos.

    Na barra de ferramentas clique no boto de Ferramentas Interativas e escolha

    a Mistura Interativa.

    Clique na ferramenta Mistura depois clique no primeiro objeto e arraste at o

    segundo objeto.

    61

  • Ele far ento a mistura entre seus objetos. Podemos alterar algumas

    propriedades pela barra de propriedades.

    A primeira opo da barra so algumas predefinies do Corel Draw para as

    suas misturas, caso tenha criado algum tipo de mistura e queira utilizar o

    mesmo em outra forma, clique no boto mais (+) e adicione a predefinio.

    Temos tambm os posicionamentos X e Y e a dimenso.

    Temos aps estes botes o nmero de etapas da mistura, observe que na

    imagem consta 20 etapas, ao lado temos a direo da mistura, as opes de

    mistura no sentido horrio e anti-horrio, a acelerao de objetos e cores, as

    propriedades da mistura, a possibilidade de adicionar a mistura a um caminho

    e o boto de remoo da mistura.

    Para adicionar sua mistura a um caminho, desenhe seu caminho.

    Com a ferramenta de mistura interativa, clique na mistura e depois no boto de

    Propriedades do caminho e depois em Novo caminho, o cursor do mouse ficar

    em formato de flecha, clique sobre seu caminho.

    62

  • Para retirar a linha central clique com o boto direito do mouse na opo de

    remoo de contorno.

    Podemos tambm gerar novas formas a partir da mistura, clique com o boto

    direito do mouse na mistura, e escolha Separar Mistura.

    Embora as etapas esto separadas ainda necessrio desagrupar a mistura

    para poder separar, clique sobre a sua mistura e clique no boto Desagrupar

    Basta apenas clicar sobre cada etapa e separar.

    63

    Tudo.

  • Contorno Interativo

    A ferramenta Contorno Interativo permite que se coloque contornos em volta de

    textos artsticos e objetos.

    Desenhe sua forma ou escreva seu texto, nas Ferramentas Interativas, clique

    sobre a opo Contorno.

    Clique com a ferramenta sobre seu objeto e puxe para dentro ou para fora,

    podemos alterar a forma de contorno depois pela barra de propriedades.

    ferramenta Mistura, inicialmente predefinies,

    posicionamento e dimenso, depois temos os botes de contorno para o

    centro, que traz o contorno para o centro de seu objeto, ao utilizar essa opo

    64

    Como na de temos as

  • ser necessrio utilizar tambm a opo de deslocamento de contorno que

    esta mais a frente.

    Ao lado temos a opo de Contorno Interno

    Ao lado o contorno externo.

    Observe que nas trs formas de contorno foi necessrio ajustar a quantidade

    de etapas e de Deslocamento de Contorno, que so justamente as ferramentas

    subseqentes em relao s formas de Contorno.

    Aps temos os botes de aplicar as cores em sentido horrio e anti-horrio.

    Cor de Contorno e cor de Preenchimento (para mudar a cor do objeto preciso

    mudar pela paleta de cores).

    Acelerao de cores e remoo do efeito.

    Distoro Interativa

    A ferramenta Distocer permite distorcer uma forma atravs do controle do

    mouse. Esta ferramenta deve ser utilizada com cuidado, pois ela sensvel e

    pode deformar a imagem.

    Desenhe sua forma e depois clique na Ferramenta Distorcer.

    65

  • Na barra de Propriedades podemos acionar as predefinies, existem trs tipos

    de distoro, a primeira Empurrar e puxar, zper e torcer.

    Para cada tipo de distoro altera-se as propriedades a seguir no ultimo

    exemplo que est com a distoro torcer, ele permite definir um nmero de

    rotaes e graus.

    Envelope Interativo

    Permite atravs de alas alterar as formas de sua imagem, como se fosse um

    envelope.

    As propriedades da ferramenta Envelope so semelhantes as da Ferramenta

    Forma.

    66

  • Extruso Interativa

    A extruso interativa permite criar formas que simulem formas em 3D. Desenhe

    sua forma e clique na ferramenta Extruso.

    Aps clicar na ferramenta clique em seu objeto e crie a perspectiva em 3D.

    67

  • Observe que ele cria um ponto inicial que o retngulo em branco no centro do

    objeto, o ponto de fuga que o X, e ala para controlar a profundidade que

    pode ser controlada pela barrinha branca na linha.

    Podemos tambm configurar nosso objeto pela barra de propriedades.

    Inicialmente predefinies, posicionamento, extruso,

    profundidade, coordenadas do ponto de fuga, propriedades do ponto de fuga,

    Extruso da rotao esta opo pode ser feita tambm clicando-se com a

    ferramenta extruso novamente no objeto.

    Podemos mudar a cor, usar chanfradura em nosso objeto.

    68

    temos as tipo de

  • Pontos de Luz

    Sombra Interativa

    Esta ferramenta tem como objetivo a aplicao de sombras em seus objetos.

    Clique na bola e arraste o mouse.

    69

  • Pela barra de propriedades temos as predefinies e posicionamento, ngulo

    sombreamento, opacidade sombreamento, enevoamento

    sombreamento, direo do enevoamento do sombreamento, desbotamento do

    sombreamento, operao de transparncia e cor do sombreamento.

    Voc pode manipular a opo inicial da sombra pelo retngulo branco e o final

    da sombra pelo retngulo preto.

    No exemplo da bola deixei o retngulo branco na base para definir ali o ponto

    inicial da sombra.

    Transparncia Interativa

    A ferramenta de Transparncia permite adicionar transparncia em sua

    imagem de forma total ou parcial.

    Importe uma imagem ou desenhe sua forma selecione-a e clique na ferramenta

    Transparncia.

    70

    do do do

  • O controle de transparncia definido pelos retngulos preto e branco e

    barrinha na linha pontilhada.

    Pela barra de propriedades posso definir a forma de transparncia, o modo de

    transparncia, o ponto mdio da transparncia, o ngulo e a transio da

    transparncia gradiente, e o destino da transparncia.

    Lentes

    O efeito Lente permite que com a combinao de dois elementos se possa

    modificar a visualizao de um dos objetos, sendo que o outro ser a lente.

    Importe uma imagem e desenhe a forma que ser a sua lente.

    Clique no menu Janela, Janela de Encaixe, Lentes.

    Clique na circunferncia e depois escolha o efeito de lente.

    71

  • Ao Marcar a opo Congelado, Ponto de Vista ou remover face, voc obter

    uma cpia de sua lente. Na opo Ponto de vista, poder ainda editar as

    coordenadas de sua lente e o remover face exibe os efeitos das lente somente

    onde o objeto cobre o desenho.

    Trabalhando com Imagens Bitmaps

    At o momento embora tenhamos importados imagens, aplicamos efeitos e

    criamos em forma vetorial, mas o Corel Draw possui tambm a possibilidade de

    aplicar efeitos em imagens, comandos que esto disponveis atravs do Menu

    72

  • Bitmaps.

    Caso precise aplicar algum efeito de bitmap em vetores criados ser

    necessrio converte-los em imagens, atravs do menu Bitmaps, Converter em

    Bitmap.

    Ao converter em bitmap, para voltar a vetor somente usando o comando

    rastrear bitmap do barra de propriedades e provavelmente no ficar como o

    original, ento aconselhvel sempre fazer uma copia de seu vetor antes de

    convert-lo.

    Ao converter seu objeto para bitmap, ou importar uma imagem, a barra de

    propriedades mostrara as opes de bitmaps.

    A opo Editar Bitmap abre a imagem no Programa Corel Photo Paint que

    acompanha a sute de aplicativos, a opo Rastrear Bitmap, permite converter

    a imagem em vetor, esta opo funciona bem em imagens simples com poucas

    cores, sem gradientes, em imagens complexas o resultado no ser bom.

    Se sua imagem estiver distorcida, clique no menu Bitmaps e escolha Endireitar

    Imagem.

    73

  • E com certeza o mais interessante os efeitos que ficam na parte de baixo do

    menu.

    74

  • O efeito 3D Enrolar Pgina, por exemplo, permite que voc simule a pgina

    enrolada.

    Cada efeito possui sua prpria janela de configurao.

    Enviar para um bureau

    Podemos tambm enviar nossos trabalhos em PDF com fontes e demais

    arquivos necessrios para impresso.

    75

  • Clique no menu Arquivo, Coletar para sada.

    Na primeira etapa ele pergunta se o seu bureau enviou algum perfil, caso no

    tenha deixe marcado a opo para reunir todos os arquivos associados a esse

    documento e clique em Avanar.

    Aqui voc precisa definir se quer gerar um arquivo no formato PDF e se quer

    76

  • enviar tambm o CDR e em qual verso. Marque esta opo e clique em

    Avanar.

    Se voc tiver textos ele vai perguntar se quer adicionar as fontes.

    O perfil de cores.

    77

    Local.

  • Nesta etapa necessrio definir o local onde sero armazenados os arquivos.

    Na ltima etapa ele adiciona todos os arquivos que esto na pasta para serem

    enviados, meu arquivo no contm nenhum texto, caso contrrio seria

    mostrado tambm nesta caixa s fontes do documento. Clique em Concluir.

    Desta forma coloque todo o contedo em um CD e entregue no local de

    78

  • impresso.

    CONCLUSO Assim terminamos nosso curso de Corel Draw, como praticamente todos os

    demais programas grficos, no curso vm apenas os elementos mais

    importantes para sua criao. Importante tambm sempre lembrar que quando

    se trata de criao o mais importante so as ideias do criativo e que o

    programa passa a ser apenas a ferramenta com a qual ele vai utilizar para

    executar a tarefa.

    79