Elementos visuais
Comunicação Visual - 8.11
sexta-feira, 26 de agosto de 11
Antes de Começar, um resumo da aula passada:
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O endereço onde estão as aulas é http://www.slideshare.net/cadun. E meu endereço de contato é [email protected]
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Voltando às nossas atividades normais...
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Na aula passada, vimos os conceitos de ponto, linha e plano. Hoje, veremos conceitos novos, os chamados elementos visuais. Estudaremos a a seguir os conceitos de formato, textura e cor.
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2.1 Formato
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Nosso cérebro tenta estabelecer significado por meio da identificação do contorno externo de uma forma.
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Existem duas categorias gerais de forma:
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Uma forma é considerada geométrica se o seu contorno for regular e, de modo geral, se for angular ou tiver contornos rígidos.
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Pode-se dizer que formas são orgânicas quando é irregular, suave, texturizada.
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Entretanto tentaremos não generalizar. Círculos ou pontos, por exemplo, poderiam ser considerado como geométrico como orgânico. Linhas, também poderiam ter características diferentes dependendo de suas qualidades.
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Seria o Sol considerado uma forma geométrica por sua regularidade na superfície?
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Planos de formas geométricas em relações geométricas, ou matemáticas, espaciais...
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... são contrastados pela natureza irregular e orgânica dos seus planos em relações irregulares
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O contorno de flores é irregular, improvisado e em mudança constante. Uma marca da forma orgânica.
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A regularidade acontece na natureza, só que de modo sutil e, em geral, obscurecida pela nossa percepção total de irregularidade.
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Embora formas e relações matemáticas ocorram na natureza, a mensagem que transmite é de algo artificial, elaborado ou sintético.
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Exemplos
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Mario(Shigeru Miyamoto, 1981)
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Frostbite (Activision, 1983)
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Echochrome (Game Yarouze, 2008)
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2.2 Textura
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As texturas de design correspondem igualmente à sua função visual.
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Uma superfície elegante pode adornar um interior de um livreto. Que jogo poderia ter essa textura no seu encarte?
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Um pedaço de arame farpado poderia servir como como metáfora de violência ou encarceramento. Novamente, qual jogo poderia ter essa textura?
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Texturas reforçam um ponto de vista, estabelecem atmosferas ou expressam uma sensação de presença física.
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A beleza da textura encontra-se na pregnância de sua justaposição ou contraste.
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espinhosa ou lisa
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pegajosa ou seca
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rugosa ou macia.
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Exemplos
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http://www.graceofalexandria.org/
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http://www.vondutch.com/
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Ōkami (Clover Studio, 2006)
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Machinarium (Amanita Design, 2009)
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2.3 Cor
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Há poucos estímulos visuais tão potentes quanto as cores; elas são uma ferramenta de comunicação visual extremamente útil.
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O mecanismo de percepção das cores é universal entre os seres humanos. O que fazemos com as cores logo que as vemos é outra história. Sua interpretação é profundamente subjetiva.
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Quais as qualidade de uma cor?
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Matiz Distinção entre identidade de cor quando definidas por seu comprimento de onda.
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Matiz se refere à identidade da cor - vermelho, violeta, azul, etc. Esta identidade é o resultado de como percebemos a luz refletida através de objetos em determinadas frequências.
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A matiz de uma cor muda se ela for comparada com uma cor adjacente. O violeta contra um outro violeta de intensidade semelhante, mas com matiz ligeiramente diferente, a cor parece opaca.
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Sobre um cinza neutro, o quadrado violeta parece moderadamente intenso.
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Justapor o violeta com um campo de matiz muito diferente, mas cujo valor é semelhante, novamente aumenta a saturação do violeta.
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Saturação Opacidade ou brilho relativos de uma cor.
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A saturação de uma cor descreve sua intensidade ou brilho. Uma cor saturada é muito intensa, vibrante. Cores opacas, sem brilho, são chamadas de dessaturadas. Cores em que quase nenhum matiz é visível são chamadas de neutras.
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A saturação de uma cor também muda se ela for comparada com uma adjacente. Em um fundo branco, o amarelo parecerá menos intenso - o branco é a cor mais saturada.
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Em um fundo preto, o amarelo se torna extremamente intenso.
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Sobre um valor intermediário de cinza, a saturação do amarelo diminui...
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... a menos que o valor circundante seja semelhante.
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Temperatura Percepção de calor ou frieza de uma cor.
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A temperatura da cor é uma qualidade subjetiva que está relacionada a experiências. Cores consideradas “quentes”, lembra-nos calor. Da mesma forma, cores “frias” remetem a objetos frios.
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Em geral, as cores classificadas como frias são o verde, o azul e o violeta.
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As cores classificadas como quentes são o vermelho, amarelo e o laranja.
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A percepção da cor também está sujeita à relatividade. Mesmo cores consideradas frias demonstração variação de temperatura quando comparadas com outras.
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A percepção da cor também está sujeita à relatividade. Mesmo cores consideradas frias demonstração variação de temperatura quando comparadas com outras.
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Valor Percepção de uma cor como clara ou escura.
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O valor de uma cor refere-se à sua escuridade ou claridade intrínseca. Amarelo é claro e o Violeta escuro.
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Novamente, tudo é relativo. Uma cor pode ser mais clara ou mais escura apenas quando comparada com outra cor.
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Exemplos
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Mario(Shigeru Miyamoto, 1981)
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Assasins Creed (Ubisoft Montreal, 2008)
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Prototype (Radical Entertainment, 2009)
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MadWorld (Platinum Games, 2009)
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Bibliografia
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Lupton, Ellen. Novos Fundamentos do Design. São Paulo: Cosac Naify, 2008.
Samara, Timothy. Elementos do Design: guia do estilo gráfico. Porto Alegre: Bookman, 2010.
Smashing Magazine. Disponível em:http://www.smashingmagazine.com/
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