Tuesday, 12. April 2011
• Fundada na Alemanha em 1997• Também presente nos EUA e na Austria.• E agora no Brasil !• Agência digital: Web, Mobile, Desktop• Colabora ativamente para o crescimento da
comunidade Flash• Criou o FDT
POWERFLASHER
Tuesday, 12. April 2011
Flash Camp Brasil, Maceió, 09 de Abril 2011.
Fluxos de trabalho eficientesentre designers e developers
Tuesday, 12. April 2011
FERRAMENTAS
DESIGNERSDEVELOPERS
Tuesday, 12. April 2011
• Adobe CSPhotoshopFireworksIllustratorIndesignFlash Pro
DESIGNERS
• Ferramentas de colaboração onlineBasecamp
Tuesday, 12. April 2011
• IDE’s, Code EditorsFlash BuilderFlash ProFDTIntelliJFlashDevelopTextmateEmacsVIM
DEVELOPERS
Tuesday, 12. April 2011
• Micro architecture frameworksPureMVCRobotlegsSWiZParsleyCairngorm
DEVELOPERS
Tuesday, 12. April 2011
• Não reinvente a rodaFlash Pro UI ComponentsMinimal ComponentsFlex
TweenLite (Transições)Away3D/Alternativa3D/... (3D)Box2D (Física)FLARToolKit (Realidade Aumentada)PushButton Engine (Jogos)e muito mais...
DEVELOPERS
Tuesday, 12. April 2011
• Repositório e versionamento de códigoSVNGitMercurial
DEVELOPERS
Tuesday, 12. April 2011
FLUXO DE TRABALHOTRADICIONAL
Tuesday, 12. April 2011
• Cliente: Cria briefing, wireframes
• Designer: Cria mockups (estáticos), se comunica com gerente de projetos, recebe solicitações de ajustes/aprovação
• Developer: Última milha. Organiza elementos gráficos. Cria produto final. Recebe novas solicitações no meio de projeto. Enlouquece (fica dias sem dormir).
FLUXO DE TRABALHOTRADICIONAL
Tuesday, 12. April 2011
• Cliente: Cria briefing, wireframes
• Designer: Cria protótipo de trabalho com Catalyst CS5, se comunica com o gerente de projetos, interage. Requerimento: designer de interação.
• Developer: Recebe protótipo e adiciona código, envia projeto de volta ao designer. Recebe novas solicitações. Atualiza/adiciona código. Repete o cíclo.
FLUXO DE TRABALHO 2.0FLEX + CATALYST
Tuesday, 12. April 2011
• Num ambiente clássico de agência de hoje:Não se usa FlexNão tem controle e versionamento de códigoNão tem designers de interaçãoNão tem budgetNão tem tempo
PROBLEMAS!
Tuesday, 12. April 2011
O que o developerrecebe
Tuesday, 12. April 2011
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Shape 1 copy 2 ?
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Tuesday, 12. April 2011
SOLUÇÕES?
Tuesday, 12. April 2011
O QUE ESTÁ FALTANDO:COMUNICAÇÃO!
PRINCIPALMENTE ENTRE DESIGNERS E DEVELOPERS
Tuesday, 12. April 2011
PROJECT MANAGERS:CALCULAR MAIS TEMPO!
O CLIENTE TEM DINHEIRO SIM!(ELE SÓ NÃO VAI ADMITIR PARA VOCÊ)
Tuesday, 12. April 2011
DESIGNERS:ORGANIZE OS LAYOUTS!
DEVELOPERS VÃO AGRADECER E ♥ VOCÊ!(VOCÊ PODE ATÉ GANHAR UM ABRAÇO!)
Tuesday, 12. April 2011
DEVELOPERS:ORGANIZE O SEU CÓDIGO!
SEPARAR VIEW DE MODEL/CONTROLLER!(MENOS SOFRIMENTO QUANDO VOCÊ ATUALIZAR LAYOUTS)
Tuesday, 12. April 2011
• Seja apaixonado pelo seu trabalho• Procure evoluir constantemente• Participe ativamente na comunidade (blogs, forums,
grupos, eventos como estes)• Entenda suas limitações e busque miniza-las com tempo• Trabalhe em local que te proporcione crescimento
DICAS
Tuesday, 12. April 2011
DICAS DO QUE NÃO FAZER
Tuesday, 12. April 2011
@PowerflasherBR
CLAUS WAHLERSCTO
T @cwahlersE [email protected]
GABRIEL PEARTProject Manager
T @gabriel_peartE [email protected]
VALEU!
Tuesday, 12. April 2011