Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o
d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a
Myths and Legends M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o M y t h s a n d L e g e n d s p a r a
u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a
Fernando Terroso
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
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Caracterização e Ficha Técnica do Myths and Legends ©
Nome Myths and Legends
Tipo de ferramenta Web 2.0
Autores e/ou Criadores E2BN.ORG
Versão Online, criado em 2006
Tipo de versão Gratuita, com necessidade de registo
URL’s http://myths.e2bn.org
Língua(s) Inglês
Tipo de funções Ferramenta para edição de Banda desenhada comics
Recursos necessários Computador com qualquer sistema operativo instalado. Acesso à
Internet. Browser. É necessário o Adobe Flash Player.
Breve descrição O Myths and Legends é um site que oferece inúmeras
ferramentas e oportunidades que permitem ao utilizador
apresentar as suas histórias em banda desenhada,
cartoons/comics.
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Caracterização e Ficha Técnica do Myths and Legends ©
Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte
endereço http://myths.e2bn.org
Figura 1 – Página inicial do Myths and Legends
1. Ao acedermos ao site do Myths and Legends temos uma série de opções: About; Myths
and Legends; Create your own; e Teachers. Ao explorar o site encontrará várias
informações que podem ser do seu interesse, mas para começar a criar uma banda
desenhada seleccione a opção Create your own
2. Irá aceder, de seguida a uma janela com três opções: Create your own story with story
creator 2, Add a story; Sound or vídeo story. A opção Add a story permite criar o texto
de uma história, a opção sound or vídeo Story, permite a criação de histórias com som e
vídeo, mas para começar a realizar a sua Banda Desenhada terá de seleccionar a
opção Create your own story with Story creator 2.
Figura 2 – Menu de opções
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3. Irá aceder ao Story Creator 2. Na janela inicial deverá começar por registar-se. Para tal,
deve seleccionar a opção Load que se encontra na parte superior da janela.
Figura 3 – Página Inicial do Story Creator 2
4. Preencha o Log in name e digite uma password. À direita terá de escolher a sua escola,
se esta já se encontrar registada, mas se não estiver, deve seleccionar a opção other.
Figura 4 – Janela de registo do Myths and Legends
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5. Ao aceder ao Story Creator 2, o site disponibiliza automaticamente todas as opções que
necessita para começar a criar a sua banda desenhada.
Figura 5 – Visionamento geral do Myths and Legends
Figura 5 – Visualização geral do Myths and Legends
6. Uma banda desenhada criada no Story Creator 2 pode ter até 10 capítulos, e cada
capítulo pode conter até 9 quadros (frames), pelo que é possível ter um total de 90
quadros na sua história.
7. Todas as ferramentas e ícones no interface do Story Creator 2 incluem tool tips (dicas
de ferramentas). Por defeito vêm desactivadas, mas podem ser facilmente activadas.
Para activá-las basta seleccionar o botão Help (Ajuda) na parte inferior do ecrã. De
seguida, ao passar o rato por cima de qualquer ícone, surgirá uma caixa de texto com
dicas úteis.
Figura 6 – Botão de ajuda
Criar Nova
história
Gravar
história Carregar
história
Submeter
história
Mensagens Pré
visualizar
história
Gravar
história Mostar
história
Paleta de
fundos
Sair
Tamanho/
escala
Paleta de
Personagens
Paleta de
adereços
Trazer para
a frente
Rotação
Levar
para trás
Eliminar
Próximo
Quadro
Número
Quadro
Quadro
Anterior
Efeitos
Sonoros Descarregar
história
Paleta
de
Balões
de fala
Ajuda
Guião da
história
Aplicar
Texto
Quadro
actual
Capítulo
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8. É provável que a primeira coisa que irá querer fazer seja acrescentar um fundo à sua
história. Para aceder à colecção de fundos, seleccione as setas esquerda/direita na
paleta de fundos que lhe permite ver um de cada vez, ou então seleccione o olho, no
canto inferior direito da paleta de fundos - isso permitirá ver um conjunto maior de
fundos.
Figuras 7 e 8 – Paleta de Fundos
9. Independentemente do método que estiver a utilizar para ver os fundos (backgrounds),
seleccione aquele que pretende usar e que será automaticamente copiado para o
quadro em que está a trabalhar.
Figura 9 – Quadro principal com o fundo seleccionado
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10. Para adicionar personagens ao quadro, utilize o mesmo processo que usou para os
fundos - ver uma de cada vez ou seleccionar o olho para ver um conjunto maior de
personagens. Note que a colecção é apresentada sob um formato de separadores, cada
um com uma determinada colecção de personagens (criaturas, homens, Mítico,
Guerreiros e mulheres e outros).
Figura 10 – Paleta de personagens
11. Enquanto o objecto estiver seleccionado poderá ser redimensionado, usando a
ferramenta Scale (Escala). Mova o cursor para cima se quiser tornar o objecto mais
pequeno e para baixo se pretender torná-lo maior. Também é possível rodar os objectos
através da ferramenta Rotate (Rodar) - mova o cursor para cima se quiser rodar o
objecto no sentido dos ponteiros do relógio e para baixo se pretender rodá-lo no sentido
contrário. Seleccione o botão Flip (Virar) para virar o objecto da esquerda para a direita.
Figuras 11 e 12 – Escala, rotação e Flip.
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12. É possível acrescentar texto à história ao seleccionar a área de texto abaixo da área
gráfica e introduzir o texto pretendido.
Figura 13 – Área de texto
13. Adicione adereços e outros objectos ao quadro através da paleta de adereços - poderá
vê-los individualmente ou, ao seleccionar o olho, ver toda a colecção sob o formato de
separadores, tal como aconteceu para os fundos e para as personagens. Seleccione o
objecto que deseja adicionar e ele surgirá no quadro.
Figura 14 – Paleta de Adereços (adicionou uma estrela)
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14. O balão de fala poderá ser adicionado seleccionando a paleta de balões de fala. Pode
usar o olho para escolher o tipo de balão necessário. Uma vez na página, poderá
colocá-lo onde pretende e, de seguida, seleccioná-lo para escrever o texto necessário.
Figura 15 – Paleta de balões de fala
15. Quando estiver preparado para passar ao quadro seguinte e continuar a contar a
história, seleccione o botão Next (Seguinte) no canto inferior direito. Terá então a opção
de adicionar manualmente itens ao quadro dois, começando com uma página em
branco ou usando o botão Copy (Copiar) para adicionar tudo do Quadro 1 ao Quadro 2.
Seleccione o botão de copiar e os objectos do quadro anterior aparecerão neste quadro.
De seguida, poderão ser movidos para novas posições ou eliminados, sendo possível
acrescentar outros objectos.
Figuras 16 e 17 – Botão next e passagem ao quadro 2. Botão copy.
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16. Poderá eliminar qualquer item, seleccionando-o (o rectângulo vermelho aparecerá à
volta) e usando o botão Delete (Eliminar).
Figura 18 – Botão de eliminar
17. A qualquer momento poderá ver a sua história em formato de Storyboard (Guião)
através do ícone no canto inferior esquerdo do Story Creator.
Figura 19 – Botão do guião da Banda desenhada
Ao seleccioná-lo irá abrir o visualizador do Storyboard (guião), como no exemplo seguinte:
Figura 20 – Guião da Banda desenhada
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18. Enquanto estiver no modo storyboard (guião), o utilizador poderá seleccionar o ícone
vermelho de eliminar (delete) no canto inferior direito de cada quadro - note que tal irá
apagar permanentemente o quadro sem aviso. Esta vista permite igualmente mover e
reorganizar os quadros. Para alterar a ordem dos mesmos, basta seleccionar e arrastar
um quadro para uma nova caixa.
Figura 21 – Mudar a ordem dos quadros do guião
19. Os utilizadores devem guardar o trabalho regularmente. Para tal, basta seleccionar o
ícone Save (Guardar) por cima dos separadores de chapter (capítulo). Lembre-se de
que para realizar esta operação é necessário que tenha iniciado a sessão ( logged in),
ou se tenha registado pela primeira vez. Caso contrário, o sistema irá pedir que faça
isso nesse momento.
Desde que a sessão esteja iniciada, verá esta janela:
Figura 22 – Mudar a ordem dos quadros do guião
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20. Escreva um nome para a história na caixa Story Title (Título da História) e, de seguida,
seleccione Save (Guardar). Não se esqueça de guardar novamente após alguns
minutos para garantir que não perde muito do seu trabalho, caso ocorra uma falha no
computador ou um problema de ligação.
21. A qualquer momento durante o processo de criação de uma história o utilizador poderá
pré-visualizar o seu trabalho para ver como ficará quando for publicado.
Para pré-visualizar o seu trabalho, basta seleccionar o botão Preview (Pré-visualizar)
Figura 23 – Botão Preview
A história surgirá numa janela de Preview que poderá ser fechada novamente através
do botão Close Preview (Fechar Pré-visualização) no canto superior direito do ecrã.
Figura 24 – Janela Preview (pré-visaulizar)
22. O Story Creator 2 permite ao utilizador adicionar som a uma história de duas formas
diferentes:
- adicionando efeitos sonoros a um objecto, por ex., uma personagem, adereço
- acrescentando narração a um quadro da história
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É possível adicionar efeitos sonoros a objectos. Para anexar um som a uma
personagem ou a outro objecto, é necessário seleccionar primeiro esse objecto, de
forma a que o mesmo fique com um rectângulo vermelho à volta.
De seguida, deve seleccionar o ícone Sound effects (Efeitos sonoros) na parte inferior
direita do ecrã.
Figura 25 – Botão de efeitos sonoros
Isso abrirá a interface apresentada abaixo:
Figura 26 –Janela de efeitos sonoros
23. Neste painel poderá adicionar um som de três formas diferentes:
Adicionar um som da biblioteca de sons - o Story Creator 2 possui uma colecção de
ficheiros de som disponível numa biblioteca para que os utilizadores adicionem aos
objectos. Use as setas à esquerda e à direita para percorrer, seleccionando o botão
Play (a verde) para ouvir os sons. Quando encontrar o som pretendido, seleccione o
botão OK no canto inferior direito. O som estará agora anexado ao objecto.
Figura 27 –Adicionar sons da biblioteca de sons
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Adicionar um som de My Sounds (Os meus sons) – este botão permite-lhe adicionar
sons a partir de qualquer um que já tenha carregado para o Story Creator 2.
Figura 28 – Adicionar sons
Ao seleccionar o botão Upload sound (Carregar som) poderá navegar nas unidades do
seu próprio computador e seleccionar os sons da sua própria colecção. Seleccione o
botão choose file (escolher ficheiro) para localizar o ficheiro pretendido e, de seguida,
Upload (Carregar). Quando voltar novamente ao painel principal de áudio, seleccione
OK para adicionar o som ao objecto.
Figura 29 – Adicionar sons do computador pessoal
24. É possível gravar o seu próprio som, usando o dispositivo de gravação integrado. Para
gravar é necessário ter um microfone ligado e correctamente configurado.
Quando estiver pronto para gravar, seleccione o botão vermelho Record (Gravar). Se
surgir uma caixa a pedir para permitir ou negar o acesso ao seu microfone, seleccione
allow (permitir). Grave o que quiser e seleccione o botão Stop.
Atribua um nome ao seu novo som na caixa abaixo e seleccione Add to my sounds
(Adicionar aos meus sons).
Figura 30 – Gravação do seu próprio som
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25. É possível adicionar narração à sua história. Poderá acrescentar até 30 segundos de
áudio a cada quadro da sua história, ao gravar directamente para a ferramenta Record
frame audio (Gravar áudio).
Tendo este painel aberto e um microfone ligado ao seu computador, seleccione o botão
Record (Gravar) e grave os sons que pretende adicionar. Quando terminar, seleccione o
botão Stop e, de seguida, o botão Finished (Concluído). Isto irá adicionar o som ao seu
quadro. Poderá ver se funcionou correctamente porque agora o botão Re-record sound
(Re-gravar som) e o botão Play Audio (Reproduzir Som) deverão estar disponíveis na
barra de ferramentas.
Figura 31 – Gravação do conto da história
Para ouvir o que gravou seleccione o botão “Play” (Reproduzir). Se não ficou satisfeito
com a gravação poderá voltar a gravar o som através do botão “Re-record” (Re-gravar).
Figura 32 – Botão de som gravado
26. Se preferir utilizar uma imagem própria como fundo para a história, poderá usar o ícone
Upload your own (Carregar a sua própria).
Figura 33 – Botão para carregar a sua própria imagem
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Seleccione este ícone para iniciar o processo de localizar e usar a sua imagem própria
como fundo. Isto irá abrir uma janela que permite a pesquisa da imagem. Seleccione
Choose file (Escolher ficheiro) para localizar o ficheiro e, de seguida, Upload
(Carregar).
Figura 34 – Janela para carregar a sua própria imagem
O seu ficheiro estará disponível na área Upload own image (Carregar imagem própria) -
use as setas esquerda/direita para ver as imagens desta paleta e, de seguida,
seleccione a opção que pretende utilizar.
Figura 35 – aspecto de um quadro com uma imagem carregada pelo utilizador
27. É possível fazer o download da sua história para o seu computador, de forma a ser
possível visualizá-la quando estiver offline. Seleccione o ícone Download à direita da
área de trabalho (ao lado da ferramenta Scale) e guarde o ficheiro em formato zip no
seu computador. É essencial que guarde o ficheiro antes de realizar esta operação.
Figura 36 – Fazer download da história
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28. Depois de finalizar a sua história e guardá-la uma última vez, seleccione Submit (Enviar)
para enviar a mesma para o site Myths and Legends. Se for aceite para publicação,
será exibida na secção Story Creator Stories (Histórias de Criadores de Histórias) da
página Myths & Legends.
Figura 37 – Botão Submit (enviar)
Isto irá abrir a caixa Submit your story (Envie a sua história)
29.
30. ”
Figura 38 –Submit (enviar)
Se estiver pronto para enviar a sua história, seleccione o botão Submit my story (Enviar a
minha história). Surgirá uma mensagem a agradecer o envio do seu trabalho e a explicar o
que irá acontecer com o mesmo.
A sua história será revista por um membro da equipa E2BN ou pelo administrador para a
sua escola. Receberá um e-mail a informar sobre o que aconteceu com a história - se foi
aprovada ou rejeitada.
Para visualizar as suas mensagens seleccione o ícone Messages
Figura 39 –Ver Mensagens