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Outubro/2007

Airsoft para Novatos- O guia completo para os iniciantes serem eliminados com estilo -

Escrito, traduzido e adaptado por: Paulo Leonardo ArkantuspcNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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ATENO:A IMPORTAO, VENDA E COMPRA DE AIRSOFT NO BRASIL EST PROIBIDA, DE ACORDO COM O ARTIGO 26 DO ESTATUTO DO DESARMAMENTO (Lei n. 10.826/03).

ARTIGO 26 - SO VEDADAS A FABRICAO, A VENDA, A COMERCIALIZAO E A IMPORTAO DE BRINQUEDOS, SIMULACROS E SIMULACROS DE ARMAS DE FOGO, QUE COM ESTAS POSSAM CONFUNDIR.

PARGRAFO NICO - EXCETUAM-SE DA PROIBIO AS RPLICAS E OS SIMULACROS DESTINADOS INSTRUO, AO ADESTRAMENTO, OU COLEO DE USURIO AUTORIZADO, NAS CONDIES FIXADAS PELO COMANDO DO EXRCITO.

A IMPORTAO S PERMITIDA PARA COLECIONADORES DEVIDAMENTE REGISTRADOS NO EXRCIO (NO SFPC DE SUA REGIO), BEM COMO CADASTRADO NO SIGMA.

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PrefcioInicialmente pretendia apenas traduzir um pequeno guia escrito por Ronny Thinker. Era um pequeno manual para se jogar airsoft e era relativamente curto. Contudo, resolvi acrescentar mais coisas e criar um guia completo e definitivo sobre todas as coisas que os jogadores devem saber e pensar a respeito. Explicar tudo que eles devam saber e orient-los sobre quais equipamentos devem comprar (sei que no da para escrever sobre tudo que existe, mesmo porque seriam precisos muitos livros para isso, mas tentei deixar este guia o mais completo possvel). Usei inmeras fontes para tornar o guia o mais completo possvel. Apesar do tamanho, os novatos acharo aqui a maioria das respostas que precisam para se darem bem nesse jogo to fascinante. Se algum quiser fazer alguma correo ou alguma sugesto, escreva para mim e visite o frum do portal Airsoft Brasil (www.airsoftbrasil.com). Teremos o maior prazer em ajudar. O texto pode ser dividido em duas grandes partes. Um que trata do airsoft propriamente dito e outra que trata das tticas a maioria tiradas do manual de campo de exrcito americano (alm de muitas outras fontes). No texto, est explicado o funcionamento dos simulacros e as diferenas entre eles, h descries dos equipamentos de segurana e daqueles que deixam o jogo mais real, h dicas sobre upgrades, escolha dos equipamentos, regras e variantes dos jogos, enfim, tem bastante coisa. Espero que aproveitem esse guia e que possamos nos encontrar nos jogos que viro. Por fim, a inteno desse manual divulgar o airsoft de forma no comercial. Qualquer forma de explorao comercial desse material proibida. Paulo Leonardo

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ndice:Introduo: .................................................................................................................................................8 O que o Airsoft?..............................................................................................................................8 Equipamento:............................................................................................................................................11 Equipamento bsico para o jogador:.............................................................................................11 Proteo: ..........................................................................................................................................12 BDU - Battle Dress Uniform:..........................................................................................................15 Camisetas, camisas, calas e meias: ......................................................................................16 Botas (boots): ..........................................................................................................................16 Luvas (gloves): ........................................................................................................................17 Acessrios para a cabea (head wear): .................................................................................17 Coletes e Mochilas (vest e backpacks): .................................................................................18 Colete de Suporte de Carga (Load Bearing Vests, LBV):...................................................21 Joelheiras e cotoveleiras (Knee & elbow pads):...................................................................22 Sistema de hidratao (Hydration System):.........................................................................22 Bandoleiras (Sling): ................................................................................................................23 Outros acessrios:............................................................................................................................24 Rdio (radio):..........................................................................................................................24 Relgio de pulso (Wristwatch): .............................................................................................25 Ferramentas (Tools):..............................................................................................................25 Comidas e Bebidas (Food e drink):.......................................................................................26 Primeiros Socorros (First Aid):.............................................................................................26 Camuflagem:....................................................................................................................................27 Ghillie: .....................................................................................................................................31 Tabela de Converso de Roupas ....................................................................................................33 Tabela de converso internacional para sapatos, tnis e botas: ..................................................34 Encontrando o tamanho certo para seu chapu ...........................................................................35 Encontrado o tamanho de sua luva: ..............................................................................................35 Os Simulacros:..........................................................................................................................................36 Informaes bsicas sobre os simulacros: .....................................................................................36 HopUp O Efeito Bernoulli e o Efeito Magnus:..................................................................38 Identificao de alguns Simulacros (weapons ID):.......................................................................42 Simulacros de Mola (Spring):.........................................................................................................45 Rifles Sniper mola (Sniper Rifles) ......................................................................................47 Simulacros a Gs (Gas):..................................................................................................................48 NBB - Non Blow Backs...........................................................................................................49 GBB - Gas Blow Back ............................................................................................................50 Simulacros Eltricos - AEG [Automatic Electric Gun]: ..............................................................53 A escolha do Simulacro:...........................................................................................................................59 Fatores que devem ser analisados:.................................................................................................63 (1) Comprimento do Cano (barrel length): .....................................................................63 (2) Tipo da Bateria (battery type ): ..................................................................................65 (3) Capacidade de ser atualizada (upgrade ability):.......................................................68 (4) Tipo do Motor (motor type):.......................................................................................68 (5) Tamanho do simulacro (gun size): .............................................................................69 (6) Aparncia: ....................................................................................................................70 Mais intrues: ................................................................................................................................70 As BBs: ......................................................................................................................................................72 Acessrios (Accessories):..........................................................................................................................74 Carregadores HiCap (HiCap Magazine): ............................................................................74 Traadores (Tracer):..............................................................................................................75 Carregador (Charger): ..........................................................................................................76 Descarregadores (discharges): ..............................................................................................77No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. 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Outubro/2007 Carregadores Automticos para as bbs (loaders): ..............................................................78 Braadeiras para os Carregadores (Magazine Clamp):......................................................79 Bateria Extra (Spare battery): ..............................................................................................79 Diferentes auxlios para a mira: .....................................................................................................80 Mira Aberta ou Mira de Ferro (Open sights ou Iron sights):.............................................80 Mira telescpica ou Scope (Telescopic sight ou Scope): ......................................................80 Miras Reddot (Reddot sights): ..............................................................................................81 Mira Laser (Laser sights): .....................................................................................................82 Lanternas (Flashlights): .........................................................................................................82 Viso Noturna (Night Vision Gear) - NVG: .........................................................................83 Granadas e Minas (grenades e mines):..........................................................................................84 Lanadores de Granadas (grenade laucher):................................................................................85 Atualizaes (Upgrades): .........................................................................................................................86 Consideraes sobre os upgrades:..................................................................................................86 Consideraes sobre o uso de gazes de maior poder ....................................................................90 Peas que podem ser Atualizadas: .................................................................................................91 Molas (Spring): .......................................................................................................................91 Rolamentos & Buchas (Bearings & bushings):....................................................................92 Cano(Barrel):..........................................................................................................................92 Bateria (Battery): ...................................................................................................................93 Engrenagens (Gears):.............................................................................................................94 Bocal (Nozzle): ........................................................................................................................94 Motor:......................................................................................................................................95 Pisto (Piston):........................................................................................................................95 Caixa Mecnica (Mechbox): ..................................................................................................95 Corpo de Metal (Metalbody):................................................................................................96 Manuteno e Manuseio dos Equipamentos (equipment maintenance): ............................................97 Manuteno dos Simulacros (weapons maintenance):.................................................................97 Simulacros de Mola (spring weapons):.................................................................................97 Simulacros a Gs (gas weapons): ..........................................................................................98 Simulacros GBB (Gas BlowBack weapons): ........................................................................98 Simulacros Eltricos (Electric AEG): ..............................................................................100 Baterias: .........................................................................................................................................101 BBs:.................................................................................................................................................102 Carregadores (Magazines): ..........................................................................................................103 Destravando o seu simulacro:.......................................................................................................103 Ajuste da altura do Motor (Motor height adjustment):.............................................................104 Fusveis (fuses):..............................................................................................................................105 Cuidados gerais no manuseio: ......................................................................................................106 Conselhos: ...............................................................................................................................................106 Condicionamento Fsico:...............................................................................................................106 Aquecimento: ........................................................................................................................108 Alongamentos: ......................................................................................................................109 Alimentao: .........................................................................................................................111 Preparao:....................................................................................................................................112 Checklist antes do jogo: ................................................................................................................113 Os Jogos (games): ...................................................................................................................................113 Variantes de Jogo (game variants): .............................................................................................114 Protocolo de Campo (field protocol):....................................................................................................122 Regras Bsicas (basic rules)...................................................................................................................123 1 Segurana em primeiro lugar (safety first!)!..........................................................................123 2 Um tiro, Eliminado (One hit, one kill)!...................................................................................125 3 Rendio:...................................................................................................................................128 4 Os Mortos no Falam (dead men tell no tales...)! ..................................................................129 5 Nenhum civil como proteo (no civilians as protection)! ....................................................130 6 Jogar ou no jogar (to play or not to play...) .........................................................................132 Regras de Segurana:.............................................................................................................................133No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. 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Outubro/2007 Quatro Regras para a segurana dos Simulacros: .....................................................................134 1. Todo Simulacro est carregado!...............................................................................134 2. Nunca aponte o seu simulacro para alguma coisa que voc no queira acertar! .134 3. Mantenha seu dedo fora do gatilho at que voc tenha um alvo e tenha decidido acerta-lo.................................................................................................................................134 4. Certifique-se do seu alvo e olhe alm dele! ..............................................................135 Quando carregar seu simulacro? .................................................................................................135 Quando descarregar o seu simulacro?.........................................................................................135 Procedimentos para se descarregar seu simulacro:....................................................................136 Automatic Electric Guns (AEG): ........................................................................................136 Gs Blow Back (GBB):.........................................................................................................136 Simulacros de mola (springers):..........................................................................................137 Cuidados que devem ser tomados um lembrete: .....................................................................137 Conhea os sintomas dos Ferimentos causados pelo calor: .......................................................141 Primeiros socorros para os ferimentos provocados pelo sol:.....................................................142 Os 10 mandamentos: .................................................................................................................142 Lidando com a Lei:........................................................................................................................143 Armazenagem e transporte: ................................................................................................143 NUNCA FAA: .............................................................................................................................144 Lidando com os espectadores: ......................................................................................................145 Lidando com as Foras Policiais: .................................................................................................146 Se voc for confrontado pela polcia: ..................................................................................146 Esprito Esportivo: ........................................................................................................................147 Leis (de Murph) para o Airsoft:............................................................................................................148 Tticas (tactics):......................................................................................................................................152 Hierarquia bsica: .........................................................................................................................152 Movimentao Geral (general movement):.................................................................................152 Patrulha (patrolling): ....................................................................................................................153 Formao em V ou Cunha: ..............................................................................................154 Formao em Coluna:..........................................................................................................154 Formao em Coluna Dupla, ou Corredor: .......................................................................155 Formao em linha 1:...........................................................................................................155 Formao em linha 2:...........................................................................................................156 Formao Diamante:............................................................................................................157 Movimentao Tctica (tactical movement): ..............................................................................158 Fogo e Movimentao....................................................................................................................159 Fogo e Movimentao (Fire & Movement): .......................................................................160 Fumaa (smoke): ..................................................................................................................160 Dicas gerais sobre movimentao (general hints about movement): ........................................161 Controle de Fogo (fire control): ............................................................................................................163 Fogo Preciso (aimed fire):.............................................................................................................163 Tiro Rpido/ Tiro Dublo (Snapshooting, Double tapping): .......................................................164 Suprimir (suppressive fire):..........................................................................................................164 Tiro de Suporte (sustained fire): ..................................................................................................164 Combate Urbano (Urban warfare):......................................................................................................164 Controle individual do simulacro durante a movimentao: ....................................................177 Posies de Combate no Preparadas (hasty fighting position):...............................................178 Posies de Combate Preparadas (prepared fighting position): ...............................................181 Combate Fechado Pequena Distncia (close quarter battle CQB) e Limpeza de Cmodos (room clearing): .................................................................................................................................................181 Tiro Reflexivo: ...............................................................................................................................182 Discriminao dos Alvos (target discrimination): ......................................................................187 Movimentao dentro das construes (movement within a building): ...................................187 a. Movimentao individual (individual movement): .................................................187 b. Tcnicas de Limpeza e Movimentao em Corredores (hallway claering techniques): ...........................................................................................................................190No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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Outubro/2007 c. Movimentao por Caixas de escada e Escadarias (Clearing Stairwells and Staircases): ............................................................................................................................194 Limpeza de Cmodos ou Adentramento (Room Clearing): ..................................................195 Limpeza Intensa versus Limpeza Precisa: .........................................................................195 Princpios da Limpeza Precisa: ...........................................................................................196 Fundamentos da Limpeza de Cmodos:.............................................................................197 Composio do grupo: .........................................................................................................198 Entrada (breaching):............................................................................................................198 Consideraes para entrada:...............................................................................................199 Tcnicas para se entrar em construes e limpar os cmodos: ........................................201 O time de dois Homens (the two man team)................................................................................209 Cobertura (coverage): ..........................................................................................................210 Defesa (defense): .....................................................................................................................................211 Defesa verstil (all-round defense):..............................................................................................211 Defesa esttica e flexvel (Static and flexible defence):...............................................................212 Camuflagem (camouflage):....................................................................................................................218 Emboscadas (Ambush): .........................................................................................................................219 Jogos Noturnos (night games): ..............................................................................................................220 Combate Noturno (night combat):...............................................................................................221 Comunicao durante a noite: .....................................................................................................222 Sinais Luminosos (signal flares):..................................................................................................222 Comunicao (communication): ...........................................................................................................222 Sinas Manuais (Handsignals): ......................................................................................................225 Aspectos Legais: .....................................................................................................................................230 Glossrio de termos usados no Airsoft: ................................................................................................234 Apndice A ..............................................................................................................................................248 Apndice B ..............................................................................................................................................250 B1 - Requerimento para CAC ......................................................................................................250 B2 - Relao de Armas. (Modelo G SFPC/1)............................................................................251 B3 Termo de Compromisso CAC..............................................................................................252 Apndice C - Certificado Internacional de Importao CII ............................................................255 Apndice D Requerimento Desembarao (Anexo XXXIV do R-105) .............................................258 Bibliografia .............................................................................................................................................259

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Introduo:O que o Airsoft?Airsoft um esporte que simula situaes diversas de combate. Para isso so utilizados equipamentos (que daqui para frente sero chamados de simulacros) que disparam bolinhas de plstico (bbs) de 6 mm de dimetro. Os equipamentos e vestimentas so bem parecidos com os reais, para garantir o realismo do jogo. O jogo composto por duas ou mais equipes, vencendo a equipe que conseguir cumprir seu objetivo primeiro e existem diversos tipos de jogos. O Airsoft foi criado no Japo entre 1970 e 1980, quando algumas empresas comearam a produzir simulacros de armas que disparavam projteis de plstico para suprir uma demanda por armas de fogo, que eram e continuam sendo proibidas no Japo. Esses simulacros eram utilizados por colecionadores e pela indstria cinematogrfica. Ao longo do tempo eles descobriram que poderiam simular batalhas com eles. Surge ento o Airsoft! Hoje, tornou-se um esporte bastante amplo, em constante crescimento, e com uma indstria especializada em vrios continentes. praticado em vrios pases, entre eles: Portugal, USA, Canad, Frana, Espanha, Itlia, Japo, Inglaterra, Alemanha, ustria, Finlndia, Filipinas, Sua, Sucia, Tailndia, Noruega etc.

Airsoft esporte, diverso, amizade, inteligncia, trabalho em equipe etc. * HONRA: Airsoft antes de tudo HONRA, respeito e amizade. Como a munio usada no airsoft no deixa marcas, a HONRA dos jogadores fundamental para o desenvolvimento das partidas. Sem isto o airsoft no teria como sobreviver. Ao ser atingido o jogador tem de ter a honestidade de acusar o acerto, ou ainda, caso no sinta o tiro e o adversrio informe que este foi atingido, ambos devem ser honestos e confiar na palavra do outro.No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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Isto a HONRA que existe no airsoft. Se voc deseja ser o Rambo, o imortal, o invencvel e o melhor de todos, se voc j parte deste princpio, mantenha se longe do airsoft. No entre para este esporte, pois logo este tipo de jogador deixado de lado nos eventos sem falar que pode, muitas vezes, ser expulso de um time ou organizao. Os leigos confundem o airsoft com paintball. Mas, existem muitas diferenas entre o eles. Podemos destacar: 1 - Preo da munio bem mais barato no airsoft. 2 - No airsoft utilizam-se simulacros de armas de fogo reais e com isto temos muito mais realismo nos jogos. 3 - Os tiros no machucam tanto quanto o paintball, pois os projteis no precisam estourar. 4 - A roupa no fica manchada de tinta. 5 Busca-se a realidade, tanto nos simulacros, como nas vestimentas e no comportamento ttico dos jogadores. Os simulacros do Airsoft: O principal equipamento usado no airsoft so simulacros, em escala 1:1, de armas de fogo reais. Atiram bolinhas de plstico de 6 mm de dimetro com uma energia aproximada de 1 Joule. Esse valor de energia muito baixo se comparado a todos os outros gneros de tiro e uma quantidade de energia segura para uso com alvos de papel e alvos humanos (isso voc poder ser atingido por uma bb sem quase notar o impacto, mas o tiro consegue furar um pedao de papel). Os simulacros so quase que inteiramente feitas de plstico com algumas poucas partes de metal para aumentar a durabilidade e confiabilidade dessas partes (existem muitos deles com corpo inteiro de metal). A qualidade varia de uma marca para outra ou de um modelo para outro, assim como o tipo do material usado na fabricao. Os simulacros de airsoft podem ter seu sistema baseado em eletricidade (proveniente de uma bateria), mola (o usurio comprime a mola manualmente) ou gs (gs refrigerante normalmente usado).

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importante deixar claro que NENHUM simulacro de Airsoft pode ser alterado, adaptado, transformado ou convertido em uma arma de fogo real que dispare munio real! Isto IMPOSSVEL!

A nica coisa que esses simulacros tm em comum com as armas de fogo a aparncia, o tamanho e possivelmente o peso. Por dentro, esses modelos so totalmente diferentes dos dispositivos mecnicos de uma arma de fogo. Enquanto que as armas de fogo reais operam atravs da exploso de plvora com reaproveitamento dos gases, as AEG's funcionam a bateria e engrenagens, existindo ainda simulacros a gs ou de molas. Sem falar que os materiais usados na fabricao dos simulacros no resistiriam s foras explosivas de uma bala real. Despedaar-se-iam mesmo aquelas com corpos metlicos. Abaixo, voc pode ver o diagrama de disparo de um simulacro eletrnico (AEG Automatic Electric Gun) e de uma arma de fogo. Como voc poder perceber os sistemas no possuem nenhuma similaridade e qualquer tentativa de converso de um simulacro de airsoft para uma arma real seria frustrada, pois teria que se retirarem todas as peas internas e tambm as externas do simulacro e jogar fora.

Airsoft - AEG

H&K MP5 Real

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H&K 416 Real

Os colecionadores gostam do airsoft por causa de seu excelente grau de realismo e uma forma segura de se possuir e desfrutar de tais objetos de desejo. Os fns de militaria gostam de airsoft por que os simulacros so idnticos s armas usadas pelas foras armadas. Ao redor do mundo, muitas representantes da lei usam os simulacros de airsoft para melhorar o treinamento. Eles proporcionam uma forma confivel e segura para os treinos, enquanto conservam um alto grau de realismo que no encontrado ao usarem outros tipos de treinamento. Tambm, o custo relativamente baixo de se treinar usando airsoft garante que os oficiais tero todo o treinamento que precisarem sem se preocuparem com restries financeiras. No se esquea que os jogadores com o real esprito do airsoft levam a HONRA acima de tudo!

Equipamento:Equipamento bsico para o jogador:O equipamento bsico necessrio para se jogar airsoft um culos de proteo, um simulacro e munio. Mas para tornar o jogo mais excitante, real e variado os jogadores devem adquirir um equipamento decente.

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Proteo:A nica proteo necessria um par de culos (goggles) com ou sem proteo para o resto da face. A munio (bb) no di tanto assim, mas se o simulacro possuir algum upgrade ou a distancia entre o atirador e seu alvo for pequeno, a dor aumenta. Juntas, orelhas, lbios e outras partes semelhantes so sensveis e o tiro pode doer um bocado. A roupa oferece proteo suficiente, mas as mos e a face geralmente esto desprotegidas. Para jogos CQB ou algum outro tipo de jogo que os combates possam se dar a uma curta distncia, o uso de uma mascara que cobre todo o rosto, mesmo sendo opcional, indicado (full face mask). Protege orelhas, lbios, nariz e outras partes mais sensveis. Mesmo sendo raro, pessoas j quebraram os dentes por terem sido atingidas por uma bb a uma distancia curta.

Os culos de proteo no devem ser afetados por um tiro de bb a pelo menos 30 cm, atirado pelo simulacro mais forte no arsenal. No pense que simples culos de segurana, culos de laboratrios, culos de marca, culos de ski ou mesmo os culos militares do tipo sol, vento e poeira (sun, sind, and dust) iro servir. Negativo! Esses itens podem ou no resistir ao impacto de forma suficiente e a maioria no sela totalmente seu rosto no protegendo todo o seu globo ocular. Muitos times e clubes j baniram o uso de tais culos em suas partidas. Pelo contrrio, escolha culos que realmente vedem e protejam seus olhos. culos para paintball tais como JT USA Scoot USA, e Brass Eagle so bem resistentes ao impacto e j foram repetidamente testados por muitos times e clubes. Tm muita aceitao nas partidas por todo o mundo. Alternativamente, voc pode comprar culos ttico que atendam, ou melhor, excedam, o padro de resistncia ao impacto ANSINo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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Z87.1 1989 (isto dever ser claramente destacado, ou na caixa dos culos, ou no catlogo e descrio de sua compra). Eles tambm devem se prender por toda a cabea, atravs de alguma cinta, para evitar o risco dele cair durante uma partida. E a armao tem que ser forte o suficiente para manter a lente no lugar durante o jogo todo.

Os culos de proteo tm uma tendncia a embaarem por causa do ar quente e mido existente entre a face e os culos. Quanto mais ar fluir, menos os culos embaaro. Existem os culos Trmicos que possuem dois pares de lentes separadas. O ar flui por entre elas prevenindo que elas embacem (o ar no transfere calor muito bem!). Esses culos so um pouco mais caros e h outros mtodos para se reduzir a neblina. O mais fcil deles usar um pano e espalhar uma fina camada de sabo ou algo similar por dentro dos culos. Esse mtodo reduz a neblina, mas voc precisa prepara os culos todas s vezes antes de uma partida.

Existe tambm um tipo de culos que no tem lente. Tm apenas uma malha. O lado negativo que em situaes com pouca luz fica difcil de envergar. Procure por uns bons culos com lentes anti-embaantes. Se voc tiver com algum dinheiro sobrando, procure por um que possua uma ventoinha anti-neblina (anti-fog) ou anti-embaante (exemplo ESS Turbo). Isso ajuda muito os jogadores que costumam suar bastante (antiembaantes lquidos, em spray, por exemplo, tambm pode ser necessrio) e a ventoinha extremamente til queles que usam culos comuns por baixo de seus culos de proteo.No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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Lentes amarelas aumentam o contraste e como efeito disto melhora viso durante o dia, mas com as lentes amarelas fica bem difcil de ver com pouca luz como final da tarde e noite. Por fim, procure por uns culos que no atrapalhem sua mira (mira de ferro do prprio simulacro). Pesquise, leia reviews e pergunte aos outros jogadores quais os culos que funcionam melhor. Seja qual for sua escolha, no se prive de uma boa proteo ocular. Voc s tem dois olhos e mesmo a perda de apenas um deles deixar voc permanentemente incapacitado.

NO BRINQUE COM ISSO! COMPRE UM BOM PAR DE CULOS SE VOC TEM DINHEIRO PARA COMPRAR UMA AEG OU GBB, VOC TEM DINHEIRO PARA PROTEGER SEUS OLHOS. NO SEJA ESTPIDO!

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BDU - Battle Dress Uniform:No jogue airsoft com uma roupa que consegue lidar com ambientes speros, sujos ou brutos. Uma boa roupa uma jaqueta e uma cala com padres de camuflagem e um bom par de botas. Lojas militares e algumas lojas de varejo so bons lugares para se encontrar vestimentas. Roupas compradas nesses lugares geralmente so difceis de rasgar e so relativamente baratas. Muitos bolsos so teis, mas tenha certeza que eles so lacrados com botes grandes ou zper grande, pois isto facilita o manuseio quando se est usando luvas ou mesmo quando se est frio. No se esquea de se certificar de que a roupa confortvel. Os padres de camuflagem so os mais variados. Muitos jogos e eventos definem um padro especfico para cada time, pois aumentar o realismo da partida e permitir que pessoas diferentes possam participar de um mesmo time. Informe-se qual o padro que est sendo adotado. Voc poder ter quantos padres desejar, mas adotar alguns dos mais usados facilitar sua vida na hora que for jogar. Suar o mtodo que seu corpo tem para controlar a temperatura. Usar uma roupa folgada (um pouco) facilita para o seu corpo controlar o excesso de calor. No vista muitas roupas. s vezes, alguns jogadores vestem jeans por baixo de seus BDUs para um maior amortecimento. Isto um convite ao desastre, pois retm o calor do corpo aumentado sua temperatura mais rapidamente. Os uniformes BDU so projetados para se ajustarem ao corpo com alguma folga e so feitos de tecidos leves, porm durveis. Camuflagem de caa, entretanto, tipicamente projetada para te manter aquecido e no respirar bem (porque tipicamente as temporadas de caa ocorrem durante as estaes frias). Lembre-se tambm que h calor e umidade. Se voc est sentindo calor, ento melhor permanecer coberto. Um BDU folgado bom porque o sol no consegue esquentar o ar que est por dentro, permanecendo, assim, frio. Roupas cobertas, masNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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folgadas tambm te protegem da exposio direta da pelo ao sol. por isso que vemos pessoas todas vestidas nos desertos (bedunos). Entretanto, se est mido (muita gua no ar), voc deve considerar abrir um pouco sua roupa e assim o corpo poder trocar calor mais eficazmente. Camisetas, camisas, calas e meias: Durante um dia quente prefervel vestir uma camiseta a uma camisa de manga longa. Mesmo nos jogos normais, alguma coisa deve ser usada por baixo da jaqueta e uma camiseta a escolha mais comum. Quanto s calas, devem-se usar aquelas que permitam uma fcil movimentao. Meias so mais importantes do que a maioria pode pensar, porque um bom par de meias diminui hematomas e ps gelados no so bons para sua sade. melhor vestir dois pares finos de meia a um mais grosso porque dois pares isolam melhor.

Botas (boots): No muito inteligente usar um par de tnis para jogar airsoft. Botas de verdade protegem melhor seus ps e tornozelos e tambm resistem melhor gua e poeira. Tenha certeza de que a bota se ajusta bem antes de jogar com elas. Uma dica para ajustar rapidamente o tamanho, usar um par de meias totalmente molhado e andar com elas at as meias secarem e ento, andar um pouco mais. Um par de botas pode ser considerado bem ajustado quando voc j andou bastante com elas. Claro que no de uma nica vez. Para pessoas que no gosta de botas com sola dura h as chamas botas SWAT, fabricadas pela Magnum Boots, que tem as solas e os lados mais leves. Qualquer bota estilo militar serve.No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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Luvas (gloves): Luvas protegero suas mo de se machucarem e tambm diminuir a dor de um impacto em uma unha ou dedo sem falar que evitar machucados do campo (tais como espinhos, arames farpados, animais, etc.). Luvas para paintball ou luvas tticas devem ser usadas (luvas sem pontas tambm so frequentemente usadas). Elas tambm ajudam a aquecer suas mos durante as estaes frias.

Acessrios para a cabea (head wear): Chapus, bons, tocas, boinas, bandanas, e capacetes so muito comuns e oferecem uma proteo extra contra o sol e contra os tiros. A escolha depende do gosto pessoal de cada quanto aparncia e proteo contra bbs voadoras. Sem falar que aumentam o realismo e uma boa escolha se o tempo no estiver muito bom ou mesmo chuvoso.

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Usar uma bala clava (capuz que cobre o rosto inteiro) tambm interessante, pois ela oferece uma proteo extra para a pele do rosto (melhor material o neoprene).

Coletes e Mochilas (vest e backpacks): Um bom colete sempre til de para se carregar carregadores extras (magazines), bateria extras, binculos e todos os outros equipamentos que um jogador de airsoft usa. H diferentes tipos em diferentes padres ento escolha um que te agrada. Durante dias quentes quando se usa apenas uma camiseta, um colete um excelente investimento.No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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D preferncia aos coletes feitos de Nylon Cordura, pois um dos materiais mais resistentes. H os coletes com bolsos fixos e os coletes com bolsos ajustveis ou modulares. So exemplos o sistema MOLLE (Modular Lightweight Load-carrying Equipment) e RACK (Ranger Assault Carrying Kit). A diferena entre os dois o sistema de fixao dos bolsos. No MOLLE usa-se velcro. Os coletes fixos so os mais baratos, mas tm a desvantagem de no serem flexveis. A vantagem dos sistemas modulares, como o MOLLE, que voc s usar no colete os bolsos que forem de seu interesse. Se voc trocar de simulacro, por exemplo, basta trocar os bolsos e ajusta-lo nova configurao. Voc tambm os posiciona onde achar mais cmodo e usar apenas qual voc achar necessrio.

Colete crossdraw com bolsos fixos

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H vrios modelos de coletes, tanto os de bolso fixo como coletes com sistema molle (por exemplo, STRIKE, CIRAS, RAV entre outros).

Colete STRIKE com sistema MOLLE

STRIKE com bolsos customizados

Mochilas no so to teis para a maioria dos jogadores de airsoft, mas se voc tem que carregar um monte de equipamento ou mesmo comida, uma mochila salvar seu dia. Ela tambm boa para transportar alguns equipamentos de airsoft enquanto voc no est jogando com eles.

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Marpat woodland

ACU

Colete de Suporte de Carga (Load Bearing Vests, LBV): Um LBV ou ALICE (All-purpose Lightweigt Individual Carrying Equipment equipamento individual leve de carregamento variado) so alas com grandes compartimentos (bolsos) pendurados ao redor. Se o usurio quer mais compartimentos para munio ele pode trocar alguns dos bolsos por bolsos para munio. O LBV perfeito para se carregarem os mais variados acessrios dos quais se precisa de acesso rpido. Est disponvel nas cores verde, preto e vrios padres de camuflagem.

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Joelheiras e cotoveleiras (Knee & elbow pads): Cada um prefere um nvel de proteo, mas elas ajudam a proteger suas juntas se precisar ir ao cho com rapidez, se ficar deitado um bom tempo ou contra alguma batida inesperada.

Joelheira

Cotoveleira

Sistema de hidratao (Hydration System):

O nico perigo real no airsoft a desidratao!Voc precisar e algum tipo de sistema de hidratao. Voc deve carregar, pelo menos, um litro ou mais de gua para uso prprio durante todo o tempo que estiver jogando. No pode haver desculpas! Um cantil j ajudar e h modelos com tubos especiais que facilitam o beber sem ter que tirar o cantil do bolso/mochila. Alternadamente, h os sistemas camelback que consistem numa mochila onde se armazena a gua. Tm uma boa capacidade e minimiza o barulho enquanto voc bebe.

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Cantil

Mochila camelback

Durante o vero, voc deve beber um litro de gua para cada hora de jogo. Mesmo no inverno voc pode se desidratar. Beba bastante gua, no importa a temperatura. Cafena e refrigerantes removem nutrientes de seu corpo necessrios para prevenir as leses causadas pelo calor. Lembre-se da Regra de ouro: Se voc est em dvida se est ficando desidratado, h um mtodo fcil (porm rude) de se descobrir isso: quo claro est sua urina? Ela deve estar amarela claro, ou melhora ainda, limpa. Se est ficando amarelo escuro, beba mais gua. Bandoleiras (Sling): Uma bandoleira um investimento que vale muito a pena. A maioria dos simulacros so relativamente pesados e conforme seu corpo vai cansando, ele vai ficando mais pesado ainda. Com a bandoleira, voc pode carregar seu simulacro confortavelmente e sem o risco dela cair.

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G36c Blackhawk Sling

M16/M4 Blackhawk Sling

Outros acessrios:Alm do seu arsenal, seus equipamentos de proteo e sua roupa, h uma infinidade de outros acessrios e equipamentos que um jogador deveria ter. Por exemplo um rdio, um relgio, comida, algumas ferramentas e um kit de primeiros socorros. A lista continua com coldres para proteger suas GBB, cintos, enfim, h uma infinidade deles. Com o tempo voc ir ganhar experincia e conhecer todas fundo. Citarei alguns dos mais essenciais: Rdio (radio): O rdio um acessrio bastante til para voc se comunicar com o seu time. Como ele, voc poder fornecer sua localizao, assim como dos inimigos, sem ter que gritarNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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apontar, ou coisa do tipo. Existem inmeras opes, mas de preferncia queles com banda livre, que no necessitam licena para seu uso. Voc tambm pode comprar alguns acessrios como sistemas VOX, microfones, baterias extras e carregadores.

Relgio de pulso (Wristwatch): Todos os jogadores deveriam usar um relgio de pulso uma vez que muitos jogos tm o tempo controlado e eles ajudam a coordenar movimentos e aes tticas com o resto do time.

Ferramentas (Tools): Uma ferramenta multiuso tal qual um canivete suo do exrcito ou mesmo um da Leatherman uma coisa que muitos jogadores possuem e usam. As vezes preciso fazer pequenos reparos no campo e eles ajudam at mesmo na hora que voc estiver carregando o simulacro, ajustando a coronha e outras ocasies. Mas tenha certeza de que em primeiro lugar venha a sua segurana. Guarde bem a ferramenta de forma queNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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ningum, nem mesmo voc, possa se machucar acidentalmente.

Comidas e Bebidas (Food e drink): Como todo jogador experiente sabe voc deve comer e beber alguma coisa enquanto voc joga. Como j mencionado, sempre beba muitos lquidos (gua, suco ou similar) e nunca lquidos desidratantes - com cafena - como coca cola ou ch. Mesmo a comida deve ser controlada. Frutas, biscoitos (fontes de carboidratos) ou similares so as melhores opes para se comer durante um jogo. No aconselhvel trazer barras de chocolate. Certamente que voc ter uma grande quantidade de energia por um breve perodo, mas chocolate um alimento um tanto quanto gorduroso. Sem falar que chocolate derrete no calor, mas isso uma escolha pessoal. Qualquer coisa que voc faa, NO beba bebidas alcolicas antes ou durante os jogos. Primeiros Socorros (First Aid): Sempre tenha certeza de que h pelo menos algum que saiba usar um kit de primeiros socorros no campo, e logicamente, que haja um desses kits por perto. O airsoft no um esporte perigoso, mas acidentes podem acontecer e a existncia de um kit desses pode ser a diferena entre ficar de molho alguns dias ou ficar afastado por um bom tempo. Se ao kit for usado de maneira errada ele pode provocar mais estragos do que ajudar. E no se esquea que na maioria dos acidentes que acontece com voc, voc o responsvel.

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Camuflagem:No Airsoft muito importante se mesclar ao ambiente a sua volta porque Airsoft jogado a curtas distancias (ao contrrio dos combates reais, onde os confrontos se do, geralmente, a distncias superiores a 200m) e se voc no puder ser visto a uma distncia de 30 metros ou menos, as chances de ser atingido diminuem. Camuflagem a chave se voc quer desaparecer e BDUs com padres de camuflagens so essenciais. Segue alguns dos padres mais comuns:

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H centenas de padres diferentes pelo mundo, escolha um que se enquadre ao seu ambiente. Seria interessante que voc escolhe um padro de camuflagem que seja usado por uma grande maioria. Isso ir facilitar a organizao de eventos e jogos. Consulte o site www.airsoftbrasil.com para conferir quais os padres mais indicados. Existem os padres comuns e os chamados padres digitais. Isto , micro-padres de cores ao invs dos grandes padres (woodland, tiger stripe, etc.). Como exemplo, tomemos o caso do Marpat (marines pattern). Usado apenas pelos USMC, este padro consiste em pequeno nmero pixels (retangulares). Em teoria, uma camuflagem muito mais eficiente que os outros padres, pois imita as texturas e os limites speros encontrados em ajustes naturais. Isto causado por como os olhos humanos interagem com imagens "mescladas". Ajuda a confundir o oponente quanto ao volume e tamanho e possuem 3 tipos de MARPAT: woodland, Desert e Urban.

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Tambm podemos citar o ACU (Army Combat Uniform) adotado pelo exrcito americano.

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E o Multicam, que como o prprio nome diz "multi" "camuflagem". o conceito de camuflagem universal. o nico padro de camuflagem projetada para ajudar o usurio a se esconder em ambientes variados, em estaes, em elevaes, e em circunstncias claras. Foi projetado dirigir-se necessidade mundo real para uma grande variedade de ambientes diferentes com apenas um nico uniforme. "Funciona", assim dizendo, at mesmo quando observado em infravermelho. Reflete parte da luz ambiente tornando esverdeado numa floresta ou "bege" no deserto. Tambm confunde a viso humana quanto percepo de volume e tamanho (os olhos vem apenas uma parte da imagem, o crebro completa a viso e nos diz o que estamos vendo).

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Uma pessoa que usa camuflagem deve camuflar tambm seus equipamentos e acessrios para que no denunciem sua posio. Toda a roupa como chapus, jaquetas, calas, mochilas devem estar no mesmo padro de camuflagem, sem falar que aparenta muito melhor. Ghillie: O maior delator da camuflagem humana o fato de que mesmo camuflado, a pessoa continua com o aspecto de um humano. Ento, para melhor se misturar e se camuflar com o ambientem inventou-se na esccia, nas dcadas de 1800, a roupa ghillie. Uma boa ghillie torna quase que impossvel de ver o usurio a alguns metros de distncia, assumindo claro que o usurio no se exponha sozinho. Uma ghillie feita para um ambiente especfico e no pode ser usada em outros ambientes com o mesmo grau de efetividade. A fabricao de uma ghillie demora e bem difcil. Snipers costumam usar ghillie. Como dito anteriormente, Airsoft jogado a curtas distncias e uma boa ghillie d ao seu usurio uma grande vantagem. O ponto negativo com as ghillies que so quentes e pesados. O usurio tem que se mover devagar e em silencio para maximizar o uso da ghillie. Se o usurio correr, a ghillie pode ser rasgada em pedaos e possivelmente prende-lo. Ghillie destinado aos snipers e no algo paraNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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os usurios em geral.

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Tabela de Converso de Roupas1- Em Polegadas (in):Camiseta Medida da Tamanho X Small/Short X Small/Regular X Small/Long Small/Short Small/Regular Small/Long Medium/Short Medium/Regular Medium/Long Large/Short Large/Regular Large/Long X Large/Short X Large/Regular X Large/Long 2X Large/Short 2X Large/Regular 2 X Large/Long 3X Large/Short 3X Large/Regular 3X Larde/Long 4X Large/Short 4X Large/Medium 4X Large/Long 5X Large/Short 5X Large/Medium 5X Large/Long Medida do Trax 29 - 33 29 - 33 29 - 33 33 - 37 33 - 37 33 - 37 37 - 41 37 - 41 37 - 41 41 - 45 41 - 45 41 - 45 45 - 49 45 - 49 45 - 49 49 53 49 - 53 49 - 53 53 - 57 53 - 57 53 - 57 57 - 61 57 - 61 57 - 61 61 - 65 61 - 65 61 - 65 Altura da Pessoa 63 - 67 67 - 71 71 - 75 63 - 67 67 - 71 71 - 75 63 - 67 67 - 71 71 - 75 63 - 67 67 - 71 71 - 75 63 - 67 67 - 71 71 - 75 63 - 67 67 - 71 71 - 75 63 - 67 67 - 71 71 - 75 63 - 67 67 - 71 71 - 75 63 - 67 67 - 71 71 - 75 Cintura 23 - 27 23 - 27 23 - 31 27 - 31 27 - 31 27 - 31 31 - 35 31 - 35 31 - 35 35 - 39 35 - 39 35 - 39 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 39 - 43 Cala Comprimento Interno da Perna 26,5 29,5 32,5 26,5 29,5 32,5 26,5 29,5 32,5 26,5 29,5 32,5 26,5 29,5 32,5 26,5 29,5 32,5 26,5 29,5 32,5 26,5 29,5 32,5 26,5 29,5 32,5 29,5 32,5 35,5 29,5 32,5 35,5 29,5 32,5 35,5 29,5 32,5 35,5 29,5 32,5 35,5 29,5 32,5 35,5 29,5 32,5 35,5 29,5 32,5 35,5 29,5 32,5 35,5

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2- Em centmetros (cm)Camiseta Tamanho X Small/Short X Small/Regular X Small/Long Small/Short Small/Regular Small/Long Medium/Short Medium/Regular Medium/Long Large/Short Large/Regular Large/Long X Large/Short X Large/Regular X Large/Long 2X Large/Short 2X Large/Regular 2 X Large/Long 3X Large/Short 3X Large/Regular 3X Larde/Long 4X Large/Short 4X Large/Medium 4X Large/Long 5X Large/Short 5X Large/Medium 5X Large/Long Medida do Trax 73,7 - 83,8 73,7 - 83,8 73,7 - 83,8 83,8 - 94,0 83,8 - 94,0 83,8 - 94,0 94,0 - 104,1 94,0 - 104,1 94,0 - 104,1 104,1 - 114,3 104,1 - 114,3 104,1 - 114,3 114,3 - 124,5 114,3 - 124,5 114,3 - 124,5 124,5 134,6 124,5 - 134,6 124,5 - 134,6 134,6 - 144,8 134,6 - 144,8 134,6 - 144,8 144,8 - 154,9 144,8 - 154,9 144,8 - 154,9 154,9 - 165,1 154,9 - 165,1 154,9 - 165,1 Altura da Pessoa 160,0 - 170,2 170,2 - 180,3 180,3 - 190,5 160,0 - 170,2 170,2 - 180,3 180,3 - 190,5 160,0 - 170,2 170,2 - 180,3 180,3 - 190,5 160,0 - 170,2 170,2 - 180,3 180,3 - 190,5 160,0 - 170,2 170,2 - 180,3 180,3 - 190,5 160,0 - 170,2 170,2 - 180,3 180,3 - 190,5 160,0 - 170,2 170,2 - 180,3 180,3 - 190,5 160,0 - 170,2 170,2 - 180,3 180,3 - 190,5 160,0 - 170,2 170,2 - 180,3 180,3 - 190,5 Medida da Cintura 58,4 - 68,6 58,4 - 68,6 58,4 - 78,7 68,6 - 78,7 68,6 - 78,7 68,6 - 78,7 78,7 - 88,9 78,7 - 88,9 78,7 - 88,9 88,9 - 99,1 88,9 - 99,1 88,9 - 99,1 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 99,1 - 109,2 Cala Comprimento Interno da Perna 67,3 - 74,9 74,9 - 82,6 82,6 - 90,2 67,3 - 74,9 74,9 - 82,6 82,6 - 90,2 67,3 - 74,9 74,9 - 82,6 82,6 - 90,2 67,3 - 74,9 74,9 - 82,6 82,6 - 90,2 67,3 - 74,9 74,9 - 82,6 82,6 - 90,2 67,3 - 74,9 74,9 - 82,6 82,6 - 90,2 67,3 - 74,9 74,9 - 82,6 82,6 - 90,2 67,3 - 74,9 74,9 - 82,6 82,6 - 90,2 67,3 - 74,9 74,9 - 82,6 82,6 - 90,2

Tabela de converso internacional para sapatos, tnis e botas: Esta tabela converte os tamanhos referentes aos EUA aos seus respectivos tamanhos na Europa, sia e Reino Unido.No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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Brasil Europa USA m. USA f.

30 32 1 2.5

31 33 1.5 3

32 34 4 3.5/4

33 35 2.5 4/4.5

34 36 3.5 5/5.5

35 37 4.5 6/6.5

36 38 5.5 6.5/7

37 39 6/6.5 7.5/8

Brasil Europa USA m USA f.

38 40 7/7.5 8.5/9

39 41 8/8.5 9.5/10

40 42 9/9.5 10.5

41 43 9.5/10 11

42 44 10/10.5 11.5

43 45 10.5/11 12

44 46 11.5/12 12.5

45 47 12.5/13

USA Inglaterra Asia

6 5 23

7 6 24

8 7 25

9 8 26

10 9 27

11 10 28

12 11 29

13 12 30

14 13 31

15 14 32

Encontrando o tamanho certo para seu chapu Mea o dimetro de sua cabea com uma fita mtrica. Chapu/bon/capacete Polegadas cm Tamanho 20 3/8" 20 3/4" 21 1/8" 21 1/2" 22" 22 3/8" 22 3/4" 23 1/8 23 1/2 24 24 3/8" Encontrado o tamanho de sua luva: Usando uma fita mtrica, mea ao redor se sua palma no ponto mais largo, sem incluirNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62

6 1/2 6 5/8 6 3/4 6 7/8 7 7 1/8 7 1/4 7 3/8 7 1/2 7 5/8 7 3/4

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o polegar. Small Polegadas Centmetros Tamanho Tamanho Militar 6 - 7 16,5 - 17,78 7 - 7 3 Medium 7 - 8 19 - 20,23 8 - 8 4 Large 8 - 9 21,59 - 22,86 9 - 10 5 X Large 9 - 10 24,13 - 25,4 10 - 11 6

Os Simulacros:A primeira coisa que as pessoas mais pensam , provavelmente, o simulacro e seus acessrios. Isto tambm a parte do Airsoft de maior custo e dessa forma, essencial fazer uma boa escolha e que tal o venha satisfazer.

Informaes bsicas sobre os simulacros:Todos os simulacros de Airsoft podem ser divididos em trs categorias principais: Mola (spring), Gs ou Eltrica. Tais simulacros usam AR (no caso dos mola e eltricos) ou GS para expelirem um projtil esfrico de plstico de seis milmetros (bbs). No caso dos simulacros de mola e nos eltricos, a presso do ar criada por um pisto de mola em um cilindro. Quando o simulacro engatado o pisto puxado para trs e a mola tencionada. O pisto fica ento preso e uma projtil alimentada no cano. Quando o gatilho puxado, o pisto solto e empurrado para frente pela mola. O pisto, ao se mover rapidamente, comprime o ar a sua frente e a presso do ar empurra o projtil para fora. Nos simulacros a gs, ser este que far com que as bbs sejam expelidas. Como mencionado anteriormente, todos os simulacros atiram esferas plsticas de seis milmetros de dimetro (as bbs). H muitos tipos e pesos de bbs. H vrios pesosNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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(0.12g, 0.15g, 0.20g, 0.25g, 0.30g, 0.36g e 0.43g), mas as bbs de 0.20g e 0.25g so as mais comuns. Um projtil mais leve mais afetado pelo vento e perde sua energia mais rapidamente, devido ao aumento da resistncia do ar.

Quando voc for comprar um simulacro tenha certeza de que pertence a uma boa marca. A maioria deles fabricada na sia (Japo, na China, Tailndia, etc.), ento compre de uma marca conhecida. Sugiro uma das japonesas. Posso citar Tokyo Marui, Classic Army, ICS, VFC, G&G, Western Arms, TOP, KHC, KWC, Tanaka, Marushin, Maruzen, JAC, Asahi, entre outras, pois so bem durveis, fceis de serem atualizadas (upgrades) e de se encontrar peas para reposio. Para limitar a maior velocidade que o projtil do simulacro pode ter e continuar dentro da lei, a energia do projtil calculado. Os simulacros padro tm o valor mximo de 0.8 joules de energia, isto , 90 m/s (295 fps) com um projtil de 0.20g. A energia calculada com a seguinte frmula: Ek=mv2 Cada pas tem um limite legal diferente. No Brasil, estamos esperando a finalizao da portaria que ir regulamentar o limite energtico para o Airsoft. Os simulacros padro com 0.8J tm um alcance efetivo por volta de 30 metros (100 ps). Como alcance efetivo entenda a distncia em que se colocar 90% de todas asNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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suas bbs dentro de um algo de 30 cm. Isto significa que o projtil est 0.15 m dentro do limite de sua trajetria tima. Quanto mais energia a bb tiver, maior o seu alcance. Uma maneira fcil de medir, indiretamente, a energia ou a potencia de um simulacro checar qual a velocidade que ela consegue impor ao projtil. Esse valor geralmente dado em ps por segundo ou feet per seconds (fps). Quanto maior a velocidade, mais potente o simulacro . Um aumento na velocidade tem um impacto quadrtico na sua energia (se aumentarmos a velocidade em 10, a energia aumenta em 100). Tambm, quanto maior o fps do simulacro, mais alcance ela possui. Certamente voc ir perceber a grande referncia que os jogadores fazem aos fps dos simulacros e esse , grosso modo, o padro de comparao de potencia entre os simulacros. A tabela abaixo fornece a energia da bb para uma dada velocidade de sada e um dado peso:Velocidade de sada Peso 0,12 g 0,15 g 0,20 g 0,23 g 0,25 g 0,30 g 0,36 g 0,43 g 3,00 g 0,35 0,42 0,44 0,53 0,58 0,7 0,67 0,81 0,73 0,88 0,87 1,05 1,05 1,26 1,25 1,51 0,44 0,55 0,73 0,84 0,91 1,09 1,31 1,57 0,5 0,63 0,84 0,96 1,05 1,25 1,51 1,8 0,6 0,75 1 1,15 1,25 1,5 1,8 2,15 0,68 0,79 0,89 1,13 0,85 0,99 1,11 1,41 1,14 1,32 1,49 1,88 Energia 1,31 1,52 1,71 2,16 (Joules) 1,42 1,65 1,86 2,35 1,71 1,98 2,23 2,82 2,05 2,38 2,68 3,39 2,45 2,84 3,2 4,04 76 250 84 275 85 280 91 300 100 328 107 350 115 122 137 377 400 450 (m/s) (fps)

8,71 10,54 10,93 12,54 14,99

HopUp O Efeito Bernoulli e o Efeito Magnus: De acordo com uma lei formulada pelo fsico e matemtico suo Daniel Bernouilli, no sculo XVIII, a presso sobre um gs ou uma superfcie ser menor quanto maior a

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velocidade do fluido. Em outras palavras, se a velocidade de um fluido aumentar, sua presso ir diminuir simultaneamente. Esse o principio por trs da fora ascensional que permite que os avies se mantenham no ar. Suas asas so projetadas de forma que o ar que passa em sua parte superior adquira uma maior velocidade do que o ar que passa na sua parte inferior. Essa diferena de presso faz com que aparea uma fora de empuxo para cima (fora ascensional) que compensa a fora gravitacional para baixo. Por conseqncia o avio se sustente no ar. O efeito de Magnus, por sua vez, o nome dado ao fenmeno fsico por meio do qual a rotao de um objeto afeta sua trajetria atravs de um lquido, em particular, o ar. um produto de vrios fenmenos incluindo o efeito de Bernoulli e o deslocamento das camadas limite em torno dos objetos moventes. Basicamente, um objeto girando ao redor de seu prprio eixo cria um redemoinho de ar ao seu redor. De um dos lados do objeto (superior, nesse caso), a direo do redemoinho se dera na mesma direo que o fluxo de ar que o objeto est exposto. Nesse lado, a velocidade do ar ir aumentar (e a presso por conseqncia ir diminuir efeito Bernoulli). O outro lado do objeto, por sua vez, apresentar um redemoinho com direo oposta ao fluxo de ar. A velocidade nessa regio ir diminuir (e a presso aumentar). Dessa forma, a presso em um lado ser menor do que a presso do outro lado e assim como em um avio, surgir uma fora ascensional que far com que o objeto se mova para cima.

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Trajetria do Objeto

Outro fator envolvido o deslocamento (atraso) da camada limite do escoamento, mas no entrarei em maiores detalhes (se quiser saber mais, procure um livro sobre mecnica dos fluidos). Se essa fora ascensional for igual peso (efeito da gravidade) do projtil, ento ele anular a gravidade e o projtil ir muito mais longe e de forma mais reta do que um que no esteja sofrendo esse efeito da rotao. O projtil continuar a se mover em linha reta at que ele perca sua energia de rotao e o efeito deixe de funcionar. Os tcnicos da Tokyo Marui conseguiram criaram um sistema que impe nas bbs esse efeito de rotao e o denominaram de HopUp. Basicamente, consiste de uma pequena borracha localizada na parte superior do cano do simulacro, logo aps o ponto em que a bb ganha seu impulso.

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Conforme o projtil passa por essa borracha, a velocidade da bb em sua parte superior freada. Como a velocidade de sua parte inferior continua a mesma, a bb passa a rotacionar (igual visto na figura acima) e temos, por conseqncia, o aparecimento do efeito Magnus. A diferena prtica que o utilizador de um simulacro com hopup ir notar que as bbs voaro muito mais longe. Uma das desvantagens do HopUp que o ajuste tem de ser preciso para o peso das bbs e ele ainda rouba alguma fora das bbs. Mas a distancia, e o ganho no alcance compensa e muito esses fatores e por isso que o HopUp agora padro na maioria dos simulacros. (dica: no compre um simulacro que no possua esse sistema). O ajuste deve ser feito de forma precisa, pois se ajustado para mais ou para menos, far com que as bbs adotem trajetrias curvas e no retas, como queremos que ocorra.

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Alm do mais, um simulacro sem esse sistema (hopup) ou mesmo com ele desajustado, no poderia ser inclinado, pois as bbs cairiam. O HopUp evita que isso ocorra pois a borracha prende a bb. Existe outro sistema para fazer um o projtil ir mais longe e com mais preciso: o sistema Cyclone. Produz um tiro certeiro at 15 metros e o projtil no ir muito mais longe do que 20 metros. O Cyclone no pode ser combinado com o HopUp e por isso que o HopUp o sistema mais comum.

Identificao de alguns Simulacros (weapons ID):Estas so as armas mais comuns de se encontrar no campo, e o propsito de list-las ajudar os novatos a reconhecer e saberem dizer o que o que. Todas essas AEGs foram produzidas pela Tokyo Marui. HK = Heckler & Koch

HK MC51, EG700, 70bbs, Mini Bateria

HK MP5 SD5, EG700, 50bbs, SD Bateria

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HK MP5A5, EG700, 50bbs, Mini Bateria

HK G3 SG1, EG700, 70bbs, Large Bateria

HK MP5K, EG700, 28bbs, AK Bateria.

Colt M16A2, EG1000, 70bbs, Large Bateria

Colt XM177, EG560, 70bbs, Mini Bateria

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Colt M4A1, EG1000, 70bbs, Mini Bateria

FA MAS F1, EG560, 60bbs, Large Bateria

Steyr AUG Military, EG700, 80bbs, Mini Bateria

AK 47, EG700, 70bbs, Large Bateria

UZI, EG1000R, 40bbs, Mini BateriaNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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Simulacros de Mola (Spring):Faixa de Preo: 20-100 dlares, Shotguns (espingardas 12): 250- 350 dlares. Fabricantes mais populares: Tokyo Marui, YP, KSC, HFC, UHC, Academy Potncia: Mnima - Baixa Usos: Combates Internos, simulacro de backup (as Shotguns s vezes so os simulacros principais). Simulacros de mola so comuns para as pessoas que comeam com o Airsoft, pois so uma alternativa barata de simulacro. H muitas marcas e verses. Bons fabricantes de pistolas de mola so a Tokyo Marui e KWC, mas h outros bons fabricantes. Feitas de plstico, muitos modelos esto disponveis. Desert Eagles, Berettas, Glocks ou mesmo simulacros das sries MP5 e M16 possuem verses de mola. A grande vantagem de qualquer simulacro de mola seu sistema mecnico simples, confivel e poderoso e tambm a grande preciso que um simulacro de mola pode ter. A grande desvantagem que o simulacro precisa ser carregado a cada tiro para comprimir a mola que impulsionar o projtil, de forma que no h modo automtico. Seu poder de fogo s vezes superior a muitas EBbs e Minis. Entretanto, para a maioria dos jogadores, elas no permitiro que voc dispute eficazmente como as AEGs. Geralmente no possuem travas de segurana. Springers no devem ser confundidas com rifles snipers. Abaixo, uma figura com o esquema bsico de uma pistola de mola:

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E o seu acionamento (bolt action):

Os simulacros de mola so bons e bonitos e custam menos do que uma AEG. Uma pistola de mola no cara e pode ser usada como um backup barato e de alta confiabilidade se por alguma razo o simulacro principal parar de funcionar. No so afetadas pela gua a no ser que a cmara de ar fique cheia de gua. Assim, esvazie o tambor (cano) antes de carregar o simulacro e no o carregue debaixo de gua. Frequentemente so usadas em combates no inverno onde o frio muito grande para se usar simulacros a gs. Espingardas (shotguns) da TM s vezes so usadas no campo e em CQB. Uma vez que quase todas as shotguns requerem a compresso da culatra para recarregar o prximoNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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tiro na cmara, as verses com mola no so muito precisas. As shotguns da TM possuem 3 tambores (canos) em uma formao triangular dentro de um nico cano externo. Quando bombeada, 3 esferas so carregadas (1 dentro de cada tambor) provenientes do carregador em forma de cpsula da shotgun (que carrega 30 esferas). Quando o gatilho apertado, uma BB lanada de cada cano. Elas geralmente viajam longas distancias e so consideravelmente precisas. Apenas as shotguns da TM so consideradas boas. Mesmo elas sendo mais potentes que os outros simulacros com mola, eles ainda deixam voc com o re-carregamento manual rpido que voc puder comprimi-lo. atirando o mais

Rifles Sniper mola (Sniper Rifles) Faixa de Preo: 250 700+ dlares Fabricantes mais populares: Maruzen, Sun Project Potncia: Mdio Forte (atualizvel para Extremo) Usos: especial Mesmo que existam verses eltricas e a gs dos rifles snipers, os mais comuns a verso com mola. Esses simulacros usam um parafuso (uma trava) para puxar a mola que liberada quando o gatilho apertado. Similares aos simulacros com mola comum (springers) eles s iro atirar um tiro para cada puxada do parafuso. As esferas provm de um carregador similar aos usados nas armas reais. Os modelos mais populares de rifles snipers so o APS e o M41. Existem outros. A potncia original desses simulacros (de estoque) pode ser comparada a das AEGs. O alcance tambm similar. Entretanto, com uma upgrade e nas mos da pessoa certa, o rifle sniper prova que um simulacro preciso e poderoso. Usar um sniper em um combate no muito eficaz, pois o jogador enfrentar usurios com AEGs automticas. O elevado valor para se obter um sniperNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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assim como fazer uma upgrade nele significa que difcil para a maioria dos jogadores possurem um.

* Usando Sniper no Airsoft: Entenda que a menos que voc seja um mestre na arte de se esconder, se movimentar vagarosamente, e sabe fazer e manter um simulacro com upgrade (o que no fcil nem barato), usar sniper virtualmente intil na maioria dos jogos. No um desafio, um aviso! Tenha em mente que a maioria dos jogos ocorre ao ar livre e os jogos duram apenas um pequeno tempo (h excees, claro): dificilmente haver tempo suficiente, ou mesmo cobertura suficiente, para que um sniper seja eficiente. O alcance praticamente o mesmo de uma AEG, sem falar que em 99,9% dos casos, no permitido rifles snipers com modo automtico (mesmo porque a maioria deles funciona mola). Voc no apenas ser visado por todos os jogadores como tambm, em todos os simulacros de airsoft, MUITO RARO ocorrer um tiro, uma morte. Novatos no devem usar snipers. Se voc tentar, acabar desistindo do esporte porque no achar divertido ou por que voc ficar morrendo sempre. No diga que eu no avisei!

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Os simulacros a gs j existe faz um bom tempo e a primeira delas foi desenvolvida no comeo dos anos 80. Desde ento seu desenvolvimento evolui. Apesar de muitos simulacros a gs terem sido substitudas por AEGs, existe um grande mercado para elas quando falamos de pistolas e pequenas simulacros para Airsoft. O sistema a gs usado atualmente confivel e bom. As vantagens que existem simulacros semi-automticas ou totalmente automticas, podem possuir grande potncia (alta velocidade do projtil) enquanto continuam compactas e aumenta o realismo dos simulacros, pois quase todos apresentam verses blowback, ou seja, produzem recuo, ou coice, enquanto recolhem a culatra.. Tambm possuem inmeras desvantagens tais como consumo de gs, requerem mais manuteno e o simulacro pode travar se atirarmos rapidamente. Seu desempenho depende tambm do clima e da temperatura em que est sendo usada. Quanto mais quente, mais rpida (lgico, pois maior ser a presso do gs). Simulacros a gs so comuns, porque so as nicas que so semi-automticas e podem tambm ser totalmente automticas. O desenvolvimento das EBBs (Electric Blow Back) pode mudar no futuro, mas hoje em dia os nicos simulacros de tamanho de pistolas com boa performance so as pistolas a gs. Simulacros a gs, tal como todo o tipo de Simulacros, possuem sistemas bons e sistemas ruins. Existem grandes diferenas de desempenho entre as diferentes marcas. As mais baratas so normalmente NBB (Non Blow Back) e uma NBB usa cerca da metade do gs que uma EBB usa, porque no tem que produzir o coice e recolher a culatra. Hoje em dia a maioria dos sistemas blowback boa e so confiveis. Os primeiros sistemas a gs usavam um tanque externo ligado ao simulacro por um tubo, mas os mais modernos usam um tanque interno. A performance de um simulacro a gs mais ou menos a mesma ou ligeiramente pior do que uma AEG padro, mas esses simulacros so pistolas e no espingardas e metralhadoras. Muitos poucos simulacros a gs funcionam debaixo d'gua, mas o seu comportamento em ambientes muito molhados melhor que o das AEG. NBB - Non Blow BacksNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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Faixa de Preo: ---Fabricantes mais populares: Tokyo Marui Potncia: Baixa - Moderada Usos: Simulacro Lateral / Simulacro de apoio (sidearm) Como o nome sugere este simulacro no possui o efeito blowback. Idntica em vrios aspectos s GBbs, guardam em um compartimento o carregador no qual armazena as Bbs e o gs, em outro compartimento. Quando o gatilho apertado, o simulacro dispara uma esfera e automaticamente carrega o prximo projtil, entretanto, a culatra NO recua. Estes simulacros so semi-automticos. Mesmo que elas no sejam frequentemente vistas, elas podem ser usadas como simulacros de apoio. Rumores gerais dizem que a velocidade e poder desses simulacros excedem levemente suas similares contrapartes com Blowback j que uma quantidade mnima de gs usada para completar o ciclo para a prxima esfera (bb). GBB - Gas Blow Back Faixa de Preo: 120 450 dlares Fabricantes mais populares: Western Arms, Tokyo Marui, KSC, Maruzen Potncia: Baixa Moderada (atualizvel) Usos: simulacro de apoio (sidearm) / Simulacro principal Gas Blow Backs um dos tipos de simulacros mais populares. Tambm uma das formas de simulacro com o maior grau de realista, j que o principio de funcionamento similar s armas reais. Apesar da maioria das GBbs ser pistolas, tambm esto disponveis submetralhadoras e escopetas. Quase operam da mesma forma: Gs e as Bbs ocupam o mesmo carregador. Quando o gatilho apertado, a BB atirada e a culatra/ferrolho vai para trs, depois vai para frente para recarregar a prxima esfera. Isto pode ocorrer nos modos automticos ou semi-automticos. Como a maioria dos simulacros, quando o carregador est vazio a culatra/ferrolho trava para trs. Western Arms (WA) fabrica uma das melhores GBB, entretanto possuem modelos limitados (colt e beretta) e geralmente so as mais caras. KSC so muito boas,No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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pois so confiveis, possuem preo razovel e tm uma grande variedade de modelos. Outras marcas no devem ser desprezadas, alm disso, alguns modelos como a Glock no so produzidos pela WA. No so recomendadas como simulacro principal, pois voc sempre precisar comprar gs e tambm carregadores que so relativamente caros. Abaixo, voc pode ver um diagrama simplificado do funcionamento de uma GBB:

Nas figuras abaixo, voc poder notar tambm como o funcionamento interno de uma GBB:

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Simulacros Eltricos - AEG [Automatic Electric Gun]:Faixa de Preo: 200 450 dlares Fabricantes mais populares: Tokyo Marui, Classic Army, Top, VFC, ICS Potncia: Mdio Forte (atualizvel para Extremo) Usos: Geral As AEG foram introduzidas no final dos anos 80, mas no eram comparveis as atuais, por este motivo os simulacros a gs ainda eram o sistema de simulacro mais usado e disponvel. O sistema evoluiu e hoje em dia a AEG o tipo de simulacro mais comum usado no campo. O diagrama abaixo mostra as entranhas de uma AGE. Este o interior da caixa mecnica em toda sua glria, e com todos os componentes em seus lugares.

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Figura 1 - A Caixa mecnica de uma AEG( Mechbox)

A: Guia da Mola (Spring Guide) B: Mola (Spring) C: Pisto (Piston) D: Cilindro (Cylinder)

E: Cabea do cilindro (Cylinder Head) I1: Engrenagem de Setor (Sector Gear) F: Bocal de Ar (Air Nozzle) G: Tappet Plate (Placa de tucho) H: Interruptor do Gatilho (Trigger Switch) I2: Engrenagem de Espora (Spur Gear) I3: Engrenagem Chanfrada (Bevel Gear) J: Trava Anti-Volta (Non-Return Latch)

No diagrama acima, as partes A at F so responsveis pelo tiro da B. As partes G at J, pelo mecanismo de carregamento das bbs. Quando tudo funciona junto, eis o que acontece.

O Gatilho puxado pelo atirador, o que fecha um circuito eltrico (H).

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Uma bateria de NiCa ou NiMH (similares s encontras nos carros de controle remoto) fornece energia para o motor (localizando debaixo da engrenagem chanfrada, bevel gear, (I3)).

O motor gira a engrenagem bevel no sentido anti-horrio, o que por sua vez, faz as outras duas engrenagens rodar a engrenagem spur (I2) no sentido horrio e a engrenagem sector no sentido anti-horrio (I1).

Conforme a engrenagem setor roda (I), seus dentes visveis engrenam com o dentes do pisto (C), puxando-o para trs. Isto comprime a mola (B) e armazena a energia requerida para o tiro. Ao mesmo tempo, um pequeno entalhe balanceado na face da engrenagem setor (o cam - no diagrama, um ponto branco na engrenagem I perto da placa verde), conecta a parte inferior da tappet plate. Conforme a engrenagem setor gira, ela puxa essa placa e o bocal de ar conectado a ela (F) para trs, em torno de 1 cm, permitindo que a BB entre no cano.

Assim que o pisto se move at o fim, a placa liberada, empurrando a BB para frente, entrando na culatra (as bbs comeam a emergir no cano).

Conforme a engrenagem setor continua a girar, ela passar para a sua metade que no possui dentes e no conseguir mais segurar os dentes da parte inferior do pisto. Quando isso ocorre, o pisto liberado.

Assim que o pisto jogado para frente devido presso feita pela mola (B), ele comprime a coluna de ar dentro do cilindro (D). Esse ar exprimido atravs do bocal de ar (F), para dentro do cano, expelindo a BB para frente.

Se o modo semi-automtico foi selecionado, a engrenagem setor ativa um corte na eletricidade assim que ela retorna a sua posio inicial. Isso para o ciclo onde ele comeou pronto para um novo tiro. Se o modo automtico foi selecionado, esse corte de energia no ocorre, permitindo que o ciclo se repita indefinidamente enquanto o gatilho estiver apertado.

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Nota importante: Quando se atira no modo automtico, a corrente eltrica cortada assim que voc para de apertar o gatilho. Lembre-se que o mecanismo interno pode estar em qualquer posio naquele momento e as partes podem estar sofrendo uma fora considervel aplicada pela mola. recomendvel que o usurio d dois tiros no modo semi-automtico para ter certeza que a arma reajustada corretamente, antes de guardar sua AEG.

Durante todo o desenvolvimento desse processo, a trava anti-volta (J) impede o mecanismo de se mover para trs. Como mencionado acima, quando se usa o modo automtico, no momento que voc libera o gatilho o sistema pode estar em qualquer parte desse processo cclico. Se a mola estiver comprimida nesse momento, ela tentar empurrar o pisto para frente e o resto do mecanismo para trs. Isso poderia ser desastroso para a placa de tucho (tappet plate) (G). Se o cam (ponto branco na engrenagem I) puxar o tucho (tappet) por baixo, assim como ocorreria se o mecanismo fosse operado no sentido reverso, o tucho iria se partir, pois no h como o sistema absorver essa presso. Isso deixaria a AEG inutilizvel j que nenhuma BB seria tirada do carregador enquanto atiramos. Repor a placa do tucho barato, mas no muito fcil, de forma que essa trava um componente muito importante para se ter dentro da caixa mecnica. A figura abaixo mostra com maiores detalhes o funcionamento bsico de uma AEG:

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A cadncia de tiro pode ser alta e h at uma Minigun eltrica que dispara 100 projteis por segundo, mas a AEG padro tem um gasto de projteis mais econmicos e teis, de cerca de 10 a 16 bbs por segundo. O carregador padro possui capacidade para 50 a 80 bbs e quase todas as AEGs tm um boto para selecionar entre os modos automtico e semi-automtico. Os carregadores so removveis e relativamente baratos de se comprar A manuteno bsica fcil e a menos que voc esquea de recarregar a bateria, a AEGNo Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito. (Lei n. 10.826/03)

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funcionar perfeitamente. As desvantagens so que a AEG cara para fazer um grande upgrade e a caixa mecnica da AEG no exatamente o tipo de coisa que a maioria das pessoas conseguiria desmontar. Uma outra desvantagem que devido s engrenagens na caixa mecnica pode ocorrer da AEG, s vezes, no disparar quando se puxa o gatilho, se o disparo estiver em modo semi-automtico. um problema raro e parece ser mais comum em alguns modelos de AEG do que em outros. Aparentemente esse problema no tem a ver com uma verso em particular da caixa mecnica, mas quando acontece facilmente reparado com uma pequena rajada de tiro em automtico. Atualmente existem inmeras empresa que fabricam boas AEGs. As vantagens da AEG que elas podem ser do tipo tiro semi-automtico como automtico, confivel, fcil de conseguir peas extras, fcil fazer um upgrade e possui carregadores de alta capacidade (Hicap). No final de 1999, a Tokyo Marui lanou a sua nova pistola eltrica. O sistema foi chamado de Electric Blow Back ou EBB. A primeira pistola a ser lanada foi a Beretta M92. A vantagem de usar eletricidade, como fonte de energia, bvia, pois no haver problema com o gs e o simulacro funcionar enquanto as baterias estiverem carregadas. O problema do EBB que em uma pistola no h grande espao para um sistema poderoso, por isso os simulacros perdem em desempenho. A maior parte da coronha est cheia de pilhas e o carregador por este motivo do tipo fino ("stick"). A nica razo para comprar uma EBB que so baratas comparadas com os simulacros a gs e podem ser um simulacro de apoio relativamente razovel. Mesmo que tais pistolas existam,