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Page 1: Jedi  Training

Cyrus Dias

Diogo Couceiro

Jorge Lindoso

Luís Gustavo

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Roteiro

Motivação Problema Estado da arte Abordagem Resultados Conclusões Demo

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Motivação

Interesse em assimilar tecnologias Integrar os conceitos vistos em sala de

aula num jogo (reverberação) Fazer um jogo diferente

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Problema

Desenvolver um jogo especializado em retornar feedback auditivo para o usuário

Maioria do jogos não são voltados para deficientes visuais a jogarem

Estimular reflexo auditivo

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Estado da Arte

Jogos Enemy zero Sites de audio games como:

audiogames.net, playinginthedark.net... Soundvoyager – coleção de 7 audio

games da Nitendo

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Descrição

O jogador incorpora A idéia é que as ações do jogador

sejam de acordo com o som escutado Um feedback visual básico é

apresentado

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Descrição detalhada

O jogador moverá o wiimote na direção do som, na tentativa de acertar alvos/inimigos

Os efeitos sonoros foram implementados para o jogador sentir-se em um ambiente fechado e pudesse perceber a direção do som

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Equipamentos utilizados

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Tecnologias

Opengl – parte gráfica WiiYourself – controle do wiimote Fmod – biblioteca para efeitos sonoros C++

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Resultados obtidos

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Demo

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Run it!