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Page 1: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

OntologiesReasoningComponentsAgentsSimulations

Resolução de Problemas Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustivapor Meio de Busca Exaustiva

Jacques RobinAndré Felipe Santana

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O que é um problema?O que é um problema?

Qualquer situação a ser “resolvida” por uma seqüência ações a ser executada, com vistas a atingir um objetivo; Na descrição acima: Situação = estado inicial; Seqüência de Ações = operações que irão gerar uma sucessão de estados; Objetivo = estado final (ou conjunto de) desejado;

Metáfora da resolução de problemas por meio de busca: Transformar um problema de raciocínio de um agente diretamente em um problema de

navegação num espaço de estados, no qual, a partir de um estado inicial, um agente pode buscar uma seqüência de ações que conduzem ao estados final desejado.

A solução de um problema é conjunto de seqüências de ações que levam de um estado inicial ao estado objetivado

Uma solução ótima é uma seqüência de ações que leva de um estado inicial ao estado objetivado com o menor custo*.

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Romênia: ir de Arad a BucharestRomênia: ir de Arad a Bucharest

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Antes de qualquer coisa...Antes de qualquer coisa...Formular o problemaFormular o problema

Formular o objetivo: definir um estado final que satisfaz o agente ex: “Estar em Bucareste”

Especificar o problema em termos de: Estado Inicial ex: “Estou em Arad” Função Sucessor S(x) = conjunto de pares ação-estado

ex: S(Arad) = { (Arad→Zerind, Zerind), (Arad→Sibiu, Sibiu), ......} Teste do Objetivo: condição que é capaz de determinar se o

estado final foi alcançado ex: “Estou em Bucareste?”

Custo (path cost) ex: soma de distancias, nº de ações executadas, etc.

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A Formulação do Problema define o A Formulação do Problema define o Espaço de Estados possíveisEspaço de Estados possíveis

O Espaço de Estados É definido implicitamente pelo estado inicial juntamente com todos os

estados alcançáveis através da função sucessora S(x). Forma um grafo onde os nós representam estados e os arcos entre os

nós representam ações. Entretanto:

Estado Corresponde a uma

configuração do mundo.Ex: “estou em Bucareste”

Nó Estrutura de Informação que compõe

uma seqüência percorrida. Ex: Nó(“Bucareste”) (1)Antecessor = Nó(“Pitesti”)Path-cost = 418 Km

Nó(“Bucareste”) (2)Antecessor = Nó(“Fagarás”)Path-cost = 450 Km

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A Formulação do Problema exige A Formulação do Problema exige Abstração do Mundo RealAbstração do Mundo Real

O mundo real é absurdamente complexo: espaço de estados tem que ser abstraído para a resolução de problemas.

Estado (abstrato) = conjunto de estados reais

Ação (abstrata) = combinação complexa de ações reais, onde cada ação abstrata deveria ser “mais fácil” que o

problema original. Ex: “Arad→Zerind” representa um complexo de rotas possíveis, paradas para

descanso, etc.

Solução (abstrata) = conjunto de caminhos reais que são soluções no mundo real para o problema.

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Importância de uma Formulação Importância de uma Formulação adequada do Problemaadequada do Problema

O Espaço de Estados derivado da formulação do problema impacta na eficiência de busca da solução

Ex: Problema das 8 Rainhas Dispor 8 rainhas num tabuleiro de xadrez, sem que qualquer uma delas esteja

“sob ataque” das demais: não pode haver mais de uma rainha em uma mesma linha, coluna ou diagonal somente o custo da busca conta (nº de passos para a solução)

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Importância de uma Formulação Importância de uma Formulação adequada do Problemaadequada do Problema

Problema das 8 Rainhas - Formulação 1: estado inicial: nenhuma rainha no tabuleiro operadores: adicionar uma rainha a qualquer quadrado vazio teste do objetivo: 8 rainhas no tabuleiro sem ataque mútuo?

.... E assim por diante, até 64 x 63 x 62 x ..... x 57 1,8 x 1014 seqüências possíveis a serem testadas

[_,_]0:

[1,1] [1,2] [2,1]....... [1,8] [2,2] ....... [2,8] [8,1] [8,2] ....... [8,8].......

(64 estados possíveis)

1:

[1,2] [2,1]....... [1,8] [2,2] ....... [2,8] [8,1] [8,2] ....... [8,8].......

(64 x 63 estados possíveis)

2:

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Importância de uma Formulação Importância de uma Formulação adequada do Problemaadequada do Problema

Problema das 8 Rainhas - Formulação 2: estado inicial: nenhuma rainha no tabuleiro operadores: adicionar uma rainha a qualquer quadrado da coluna mais a

esquerda que não contém nenhuma rainha teste do objetivo: 8 rainhas no tabuleiro sem ataque mútuo?

.... E assim por diante, até 88 1,7 x 107 seqüências possíveis a serem testadas

[_,_]0:

[1,1] [2,1] [3,1] ....... [8,1] (8 estados possíveis)1:

[1,2] [2,2] [3,2] ....... [8,2] (8 x 8 estados possíveis)2:

1,8 x 1014 possibilidadesda formulação 1

<<

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Mais um exemplo...Mais um exemplo...

Aspirador de pó estados = estado inicial = teste de término = operadores = custo da solução =

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Busca em um Espaço de EstadosBusca em um Espaço de Estados

Uma vez o problema bem formulado... usa-se um método de busca para encontrar o estado final desejado.

Métodos genéricos de busca: Busca exaustiva ou cega

Não sabe qual o melhor nó da fronteira a ser expandido = menor custo de caminho desse nó até um nó final (objetivo).

Busca heurística - informada Estima qual o melhor nó da fronteira a ser expandido com base em funções

heurísticas => conhecimento

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Busca em um Espaço de EstadosBusca em um Espaço de Estados

Arad Fagaras Oradea R.Vilcea Arad Lugoj Arad Oradea

Sibiu Timisoara Zenrid

Arad

Grafo do espaço de estados do problema

Árvore de Busca

A cada passo, a árvore de busca é expandida a partir de sua fronteira, pelos operadores definidos na sua função sucessora

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Busca em um Espaço de EstadosBusca em um Espaço de Estados

Arad Fagaras Oradea R.Vilcea Arad Lugoj Arad Oradea

Sibiu Timisoara Zenrid

Arad

Grafo do espaço de estados do problema

Árvore de Busca

A cada passo, a árvore de busca é expandida a partir de sua fronteira, pelos operadores definidos na sua função sucessora

fronteira

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Busca em um Espaço de EstadosBusca em um Espaço de Estados

Arad Fagaras Oradea R.Vilcea Arad Lugoj Arad Oradea

Sibiu Timisoara Zenrid

Arad

Grafo do espaço de estados do problema

Árvore de Busca

A cada passo, a árvore de busca é expandida a partir de sua fronteira, pelos operadores definidos na sua função sucessora

fronteira

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Busca em um Espaço de EstadosBusca em um Espaço de Estados

Arad Fagaras Oradea R.Vilcea Arad Lugoj Arad Oradea

Sibiu Timisoara Zenrid

Arad

Grafo do espaço de estados do problema

Árvore de Busca

A cada passo, a árvore de busca é expandida a partir de sua fronteira, pelos operadores definidos na sua função sucessora

fronteira

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Estratégias de BuscaEstratégias de Busca

São definidas pela ordem de expansão de nós

Avaliação de desempenho de uma estratégia – dimensões: Completude: se sempre encontra uma solução, se ela existe; Complexidade de Tempo: em função do nº de nós gerados/expandidos; Complexidade de Espaço: em função do nº máximo de nós armazenados

em memória; Otimização: se sempre encontra a solução de menor custo

Complexidade de tempo e espaço é mensurada em termos de: b (branching) - fator máximo de ramificação da árvore de busca; d (depth) – profundidade da solução de menor custo; m – profundidade máxima do espaço de estados (que pode ser infinita)

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Estratégias de Busca CegaEstratégias de Busca Cega

Busca em Largura (Breadth-first);

Busca de Custo Uniforme;

Busca em Profundidade (Depth-first);

Busca em Profundidade Limitada (Depth-limited)

Busca de Aprofundamento Iterativo (Iterative deepening)

Busca Bidirecional

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Busca em Largura (Breadth-first)Busca em Largura (Breadth-first)

Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos no fim

A

B C

E FD G

Fronteira = (A)

K MI OJ LH N

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Busca em Largura (Breadth-first)Busca em Largura (Breadth-first)

Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos no fim

A

B C

E FD G

Fronteira = (B,C)

K MI OJ LH N

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Busca em Largura (Breadth-first)Busca em Largura (Breadth-first)

Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos no fim

A

B C

E FD G

Fronteira = (C,D,E)

K MI OJ LH N

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Busca em Largura (Breadth-first)Busca em Largura (Breadth-first)

Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos no fim

A

B C

E FD G

Fronteira = (D,E,F,G)

K MI OJ LH N

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Busca em Largura (Breadth-first)Busca em Largura (Breadth-first)

Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos no fim

A

B C

E FD G

Fronteira = (E,F,G,H,I)

K MI OJ LH N

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Busca em Largura (Breadth-first)Busca em Largura (Breadth-first)

Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos no fim

A

B C

E FD G

Fronteira = (F,G,H,I,J,K)

K MI OJ LH N

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Busca em Largura (Breadth-first)Busca em Largura (Breadth-first)

Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos no fim

A

B C

E FD G

Fronteira = (G,H,I,J,K,L,M)

K MI OJ LH N

Page 25: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Busca em Largura (Breadth-first)Busca em Largura (Breadth-first)

Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos no fim

A

B C

E FD G

Fronteira = (H,I,J,K,L,M,N,O)

K MI OJ LH N

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Desempenho da Busca em Largura Desempenho da Busca em Largura (Breadth-first)(Breadth-first)

Completa?

Tempo?

Espaço?

Ótima?

Sim, desde que b (fator de ramificação) seja finito

1 + b + b2 + b3 + ... + bd + b(bd – 1) = O(bd+1), i.e., exponencial em d (fator de profundidade)

O(bd+1) (armazena cada nódulo na memória)

Em geral, não. Sim quando o custo é constante a cada passo

Espaço é o grande problema; pode facilmente gerar nódulos a 10MB/sec, o que em 24h chegaria a 860GB !!!!!

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Busca de Custo UniformeBusca de Custo Uniforme

Expande sempre o próximo nó ainda não expandido que possui caminho de menor custo Fronteira = fila de nós ordenada pelo custo do caminho até cada nó

A C E

B

D

Cidades:

1 10

515

5 5

A

B C D1 5 15Fronteira = (B,C,D)

A

B C D

11

5 15

Fronteira = (C, EB ,D)

EB

A

B C D

11 10

15

Fronteira = (Ec, EB ,D)

EB Ec

A

Fronteira = (A)

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• Completa?

• Tempo?

• Espaço?

• Ótima?

Desempenho da Busca de Custo Desempenho da Busca de Custo UniformeUniforme

Sim, desde que o custo de cada nó 0

Nº de nós com custo(nó) < custo(solução ótima)

Sim, já q os nódulos expandem em ordem crescente de custo(nó)

Nº de nós com custo(nó) < custo(solução ótima)

Se o custo dos nós de um mesmo nível for igual, o desempenho é equivalente ao da Busca em Largura

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Busca em ProfundidadeBusca em Profundidade (Depth-first) (Depth-first)

Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no início

A

B C

E FD G

J LH NK MI O

Fronteira = (A)

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Busca em ProfundidadeBusca em Profundidade (Depth-first) (Depth-first)

Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no início

A

B C

E FD G

J LH NK MI O

Fronteira = (B,C)

Page 31: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Busca em ProfundidadeBusca em Profundidade (Depth-first) (Depth-first)

Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no início

A

B C

E FD G

J LH NK MI O

Fronteira = (D,E,C)

Page 32: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Busca em ProfundidadeBusca em Profundidade (Depth-first) (Depth-first)

Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no início

A

B C

E FD G

J LH NK MI O

Fronteira = (H,I,E,C)

Page 33: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Busca em ProfundidadeBusca em Profundidade (Depth-first) (Depth-first)

Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no início

A

B C

E FD G

J LH NK MI O

Fronteira = (I,E,C)

Page 34: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Busca em ProfundidadeBusca em Profundidade (Depth-first) (Depth-first)

Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no início

A

B C

E FD G

J LH NK MI O

Fronteira = (E,C)

Page 35: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Busca em ProfundidadeBusca em Profundidade (Depth-first) (Depth-first)

Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no início

A

B C

E FD G

J LH NK MI O

Fronteira = (J,K,C)

Page 36: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Busca em ProfundidadeBusca em Profundidade (Depth-first) (Depth-first)

Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no início

A

B C

E FD G

J LH NK MI O

Fronteira = (K,C)

Page 37: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Busca em ProfundidadeBusca em Profundidade (Depth-first) (Depth-first)

Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido; Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no início

A

B C

E FD G

J LH NK MI O

Fronteira = (C)

Page 38: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Desempenho da Busca em Desempenho da Busca em Profundidade (Depth-first)Profundidade (Depth-first)

Completa?

Tempo?

Espaço?

Ótima?

Não: falha em árvores de profundidade infinita. Nesse caso, pode-se arbitrar um limite de profundidade L: Depth-limited search

O(bm): muito ruim se m >> d (m profundidade máxima, d profundidade da solução)

O(b.m), i.e., função de crescimento linear

Não: deve ser evitada em árvores muito profundas ou profundidade infinita

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Busca de Aprofundamento IterativoBusca de Aprofundamento Iterativo Variação da Busca em Profundidade, que utiliza um limite de

profundidade L, que inicia em 0 e vai sendo incrementado de 1, a cada iteração.

A

A

B C

A

B C

D E D E

A

B C

D E

A

B C

D E D E

AL = 0AL = 1 A

B C

A

B C

AL = 2 A

B C

A

B C

D E

A

B C

D E

A

B C

D E D E

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Desempenho da Busca Desempenho da Busca por Aprofundamento Iterativopor Aprofundamento Iterativo

Completa?

Tempo?

Espaço?

Ótima?

Sim, desde que b (fator de ramificação) seja finito

O(bd) (b fator de ramificação, d profundidade do nó objetivado)

O(b.d) (b fator de ramificação, d profundidade do nó objetivado)

Em geral, não. Sim quando o custo é constante a cada passo

Em geral, é o método de Busca Cega preferido para grandes espaçosde busca e quando a profundidade da solução é desconhecida

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Busca BidirecionalBusca Bidirecional

Princípio básico - dois agentes de busca agindo em paralelo, onde a cada expansão de nós verifica-se a existência de interseção entre as respectivas fronteiras de suas árvores de busca.

A B

Page 42: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Busca BidirecionalBusca Bidirecional Motivação: (bd/2 + bd/2) << bd

A B

Page 43: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Busca BidirecionalBusca Bidirecional

A B

Infelizmente, nem sempre é aplicável! Motivação: (bd/2 + bd/2) << bd

Page 44: Ontologies Reasoning Components Agents Simulations Resolução de Problemas por Meio de Busca Exaustiva Jacques Robin André Felipe Santana

Análise Comparativa dasAnálise Comparativa das Estratégias de Busca Cega Estratégias de Busca Cega

Critério Largura CustoUniforme

Profun-Didade

Aprofund.Iterativo

Bidirecional(se aplicável)

Completa? Sim* Sim* Não Sim* Sim*

Tempo bd+1 bd* bm bd bd/2

Espaço bd+1 bd* b.m b.d bd/2

Ótima? Sim* Sim Não Sim* Sim*

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Repetição de Estados na BuscaRepetição de Estados na Busca

Soluções possíveis (Custo x Eficácia)

Não retornar ao estado “pai” Não retornar a um ancestral Não gerar qualquer estado que já

tenha sido criado antes (em qualquer ramo) requer que todos os estados

gerados permaneçam na memória: custo O(bd)

pode ser implementado mais eficientemente com hash tables

quando encontra nó igual tem de escolher o melhor (menor custo de caminho até então)

A

B

C

D

A

B B

C CC C

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Problemas com informação ParcialProblemas com informação Parcial

Sensorless or conformant problem (ambiente inacessíveis) Agente não sabe seu estado inicial (percepção deficiente) Deve raciocinar sobre os conjuntos de estados Solução: seqüência de ações (via busca)

Problema de contingência Efeito das ações não-determinístico e/ou mundo parcialmente observável =>

novas percepções depois de ação ex. aspirador que suja ao sugar e/ou só percebe sujeira localmente

Solução: árvore de decisão (via planejamento, agente deliberativo) Problema exploratório (on-line)

Espaço de estados desconhecido ex. dirigir sem mapa

Solução.... via aprendizagem por reforço (agente indutivo situado)

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Problemas com informação ParcialProblemas com informação Parcial Estado simples

Início: 5 Solução: [dir, suga]

Conformant problem Início: {1,2,3,4,5,6,7,8} Dica: direita => {2,4,6,8} Solução: [dir, suga, esq, suga]

Problema de contingência Início: [lado esq, sujo] = {1,3} Solução? Sugar => {5,7}, Dir => {6,8},

Sugar no 6 => 8 mas sugar no 8 => 6 Solução: [sugar, dir, se sujo sugar] Solução geral: [dir, se sujo suga, esq, se

sujo suga] Problema exploratório

....


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