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Revista RPG #1

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Bom galera, desde muito tempo atras, sempre tive um sonho na minha vida, de um dia

poder fazer uma revista, onde o pblico alvo seria os jogadores de rpgs. Desde ento essa idia vinha amadurecendo na minha cabea, e finalmente resolvi tomar uma atitude e partir pra luta, pois afinal, quem no arrisca no petisca. Muitos falaro que o frum j possui uma revista, que por sinal muito bem feita, mas essa eu posso lhes garantir que diferente. Como j disse, fiz pensando naquelas pessoas que so aficionados por esse gnero como eu, e sabe qual o seu diferencial??? que ele feita de jogador pra jogador. E com toda essa satisfao que apresento a vocs a RPG. Dando uma enfse maior ao mercado oriental, vamos procurar trazer tudo que est sendo lanado na terra do sol nascente, isso porque muita coisa boa que lanada pela aquelas bandas, nunca do as caras aqui no ocidente. Alm disso, todo ms escolheremos um jogo que ser dissecado pela redao, assim podendo reviver os velhos e bons clssicos de Playstation que fizeram e ainda fazem a cabea da galera. Como vocs viram, no estamos aqui para se tornar a revista oficial do frum Sony, e sim informar ao plblico interessado por essa cultura as novidades do momento. A equipe da RPG agradece e espera que vocs leitores, possam apreciar nosso trabalho e nos ajudar a crescer, com crticas, sugestes e elogios. Valeu! Equipe RPG

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ndice

Tpicos indicados Notas da Famitsu de Abril Previews Jogo Rpido Cenas inesquecivis Personalidade do ms Review do Ms - Lunar 2 Eternal Blue Anime recomendado do ms The End - Precisa-se de redator e Web Designer

Tpicos indicados:

A redao da Rpg todo ms ir recomendar alguns tpicos de rpg que so realmente bons,esse ms selecionamos 5 para vocs darem uma olhada: Grandia 3 - Autor: Cecil Paladin Kingdon Hearts II - Autor: Radiske Rebirth Confira todos os rpgs 2005/2006 - Autor: Doppel Ganger Xenosaga 2 - Autor: Roberto Cardoso Tributo a Final Fantasy VI - Autor: Kefka

Confira as notas do ms de Abril da revista Famitsu:Citao: - Homeland (GC) - 8, 8, 7 e 8 (31 em 40); - The Tower SP (GBA) - 8, 7, 8 e 8 (31 em 40); - Yu-Gi-Oh Duel Monsters: Beginner Pack 2005 (GBA) - 7, 8, 7 e 8 (30 em 40); - Mabino Style (PS2) - 7, 7, 8 e 7 (29 em 40); - Bouken-Ou Beat: Dark Next Century (PS2) - 7, 7, 7 e 7 (28 em 40); - Metal Slug 5 (PS2) - 7, 7, 7 e 6 (27 em 40); - Spectral Force Chronicle (PS2) - 7, 6, 7 e 7 (27 em 40); - Ochainu no Yume Bouken (GBA) - 6, 7, 7 e 7 (27 em 40); - GuruGuru Nagetto (NDS) - 7, 7, 6 e 6 (26 em 40); - Dear My Friend: Love Like Powdery Snow (PS2) - 6, 6, 7 e 6 (25 em 40); - Dora-Slot 2: Suyaku wa Zenigata (PSP) - 6, 6, 6 e 6 (24 em 40); - Taisen Hot Gimmick: Axes Jong (PS2) - 6, 6, 6 e 6 (24 em 40); - One Piece Dragon Dream (GBA) - 7, 6, 6 e 5 (24 em 40); - Minna no Mahjong: Kenkou Mahjong (NDS) - 6, 6, 6 e 6 (24 em 40); - Relaxuma na Mainichi (GBA) - 6, 5, 5 e 7 (23 em 40); - Like Life an Hour (PS2) - 6, 5, 5 e 6 (22 em 40); - Hello Kitty no PikoPiko Daisakusen (PS2) - 6, 5, 6 e 5 (22 em 40); - Devilish: Ball Bounder (NDS) - 5, 6, 5 e 5 (21 em 40); - North Wind: Eien no Yakusoku (PS2) - 5, 6, 5 e 5 (21 em 40); - Love Doll: Lovely Idol (PS2) - 5, 6, 5 e 5 (21 em 40); - Meitantei Conan: Atasuki no Monument (GBA) - 5, 5, 5 e 6 (21 em 40);

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- Higanshima (PSP) - 4, 6, 5 e 5 (20 em 40).

Comentarios:

Como podemos ver, esse ms foi fraco em relao ao Playstation 2, o destaque vai para

Mabino Style, um simulador de encontros com personagens estilo anime, para quem nunca jogou esse gnero saiba que um dos favoritos dos japoneses, mas quase certo que no veremos este ttulo por aqui, s pra variar. A boa noticia que Metal Slug 5 finalmente foi lanado , apesar das notas mediocres, quem jogou no arcade sabe que o jogo compensa pela dificuldade e pela diverso. E ainda temos Spectral Force Chronicle , um jogo de rpg/simulao baseado em um universo fantasioso, outro que provavelmente nunca vir para essas bandas.

Grandia 3 Distribuidor: Square Enix Programador: Game Arts Categoria: RPG Data Lanamento: Meados de 2005 (Japo) Plataformas: Playstation 2 Hype:

Viagem no tempo

Antes de comear o preview vamos voltar um pouco no tempo. A Gamearts, conhecida

pelos seus ttulos acima de mdia como Lunar, estava produzindo um jogo, cujo nome era Grandia. O que chamava mais ateno nesse projeto era sua durao, j se passava mais de 4 anos e o jogo no era lanado. Muitas pessoas no deram a menor ateno ao projeto, mas isso logo mudaria... Em 1997 a Gamearts mostrava ao mundo sua mais nova franquia no mundo dos RPGs, Grandia finalmente era lanado, e aos poucos foi se tornando uma febre no Japo, as vendas do Saturn que estavam em baixa, ganharam um novo folgo e subiram novamente, e o jogo ganhou o status de Final Fantasy 7 do Saturn, um ttulo mais que merecido. Apesar de toda sua qualidade, Grandia foi lanado muito tarde no console da Sega, que um pouco depois do

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lanamento do ttulo, foi enterrado pela empresa dando espao ao revolucionrio Dreamcast.

Seria esse mais um jogo espetacular que seria esquecido com o tempo como tantos outros? Pensando nisso, a Gamearts resolveu converter Grandia para a plataforma mais vendida da poca, e foi assim que o jogo chegou ao Playstation, tentando ganhar todo o destaque que o ttulo merecia. Com tantos adversrios de peso, como Final Fantasy, Xenogears, Parasite Eve e muitos outros, o jogo da Gamearts conseguiu se destacar entre esse gigantes e finalmente conseguindo seu lugar merecido ao Sol. E da em diante o mundo conhecia uma das mais promissoras franquias dos ltimos tempos e a Gamearts provava ao mundo que estava de volta e que dessa vez era para competir de igual pra igual entre as badaladas produtoras do gnero. ________________________________________________________ Grandia est de volta Aps duas verses que no conseguiram alcanar a qualidade do ttulo original, a srie esta de volta, agora com toda a tecnologia e cuidado que merece, distribuido pela autoridade mxima dos Rpgs, a idolatrada Square/Enix e com um hype altissimo em cima do jogo, parece que dessa vez Grandia vai desmonstrar toda a competncia da Gamearts e reviver todo o glamour do ttulo original.

A Square/Enix havia anunciado que faria um pronunciamento, se formou um borburinho nas comunidades de games do mundo, estava certo de que ela anunciaria uma surpresa nesse evento, muitas pessoas pensavam que esse seria o momento certo de uma sequncia para a srie Chrono, ou at mesmo para Vagrant Story, mas o que ningum imaginava que esse jogo seria Grandia, - mas espera a, Grandia no da Gamearts??, a resposta sim, mas o que acontece que em 2003 as duas empresas entraram em um acordo, A Square/Enix dava o dinheiro necessrio para o projeto, e a Gamearts faria o jogo, por isso que a Square est sendo a distribuidora, para tentar recuperar seu dinheiro investido em dobro, ou voc acha que no mundo dos negcios existem caridades???

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A revista Famitsu, autoridade mxima no Japo quando o assunto jogos e principalmente RPG, fez um Preview de mais de 10 pginas do jogo!!! E em cima desse preview que tiramos todas as informaes. ________________________________________________________ Um mundo de sonhos e fantasia Uma das maiores qualidades do ttulo original era a espantosa imerso que o jogo ofericia ao jogador, cada cidade ganhava vida com vozes, msicas que se encaixavam perfeitamente com a ocasio, grficos mgicos, detalhes perfeitos e uma arte impecvel, segundo o diretor de arte Hidenobu Takahashi, esse encanto estar de volta nessa nova verso.

A histria de Grandia 3 gira em torno de uma lenda, a lenda de Schmidt. Schmidt era um homem que gostava muito de avies, uma espcie de mito entre as pessoas do mundo de Grandia. E como em todo Rpg sempre existe algum que d ouvidos a essas lendas, e o pior, acredita nelas!!!( imagina se todas as pessoas do mundo real resolvessem fazer uma aventura a cada nova lenda que contada), enfim, deixando os devaneio de lado, um jovem chamado Yuki (isso nome?) resolve dar ateno a essa histria, e resolver ser o novo Schmidt da poca. A equipe da Gamearts disse que dessa vez alm de poder viajar pelo mares o jogador poder tambm viajar de bimotores, assim tendo um vista panoramina do local a ser explorado, um timo artificio, e graas a Deus que termos um mapa , coisa que est ficando raro hoje em dia. Como dissemos, Yuki e seu amigo Rotts resolvem contruir um avio para poder viajar pelo mundo como Schmidt, restando apenas uma pea dessa maravilha tecnologica, os dois aspirantes a engenheiro mecanico encontram Alfina, uma sacerdotiza que tm o dom de falar com os Deuses ( ela fodona mesmo), em outras palavras ela ser a personagem mais inteligente do grupo, que nas horas mais dificeis do jogo dar uma opinio sensata e ser completamente ignorada pelos acefalos restantes, enfim, ela ser a "mina" do grupo.

A Sacerdotisa est a procura de seu irmo mais velho, chamado Emerius, que parece que surtou de vez e acha que os homens so melhores que os Deuses, e assim sendo, ele quer governar o mundo (No!!! jura?) , d pra perceber que eles vivem em uma sociedade

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Politesta ( se vocs no sabem o que isso, procura no dicionrio, l deve ter), Emerius usa uma arma chamada Godkiller, bem parecida com a de Cloud de Final Fantasy 7, (ainda bem que a Square faz parte do projeto, se no a Gamearts seria processada por plagio), se tudo der certo, Yuki, Rotts e Alfina conseguiram as partes restantes do avio e diretamente da garagem da casa de Yuki para o mundo, surge o mais novo bimotor de Grandia 3 (S pra citar, provavelmente esse muleke no entende p#%%@ nenhuma de mecanica e concerteza esse avio cair logo aps levantar vo, e do nada esses 3 cairo em um lugar desconhecido, cheios de monstros e sem sada, da o jogo comea realmente. Guardem isso ). Agora que vocs j conhecem mais ou menos como a histria inicial do jogo, vamos ao mundo de Grandia. _________________________________________________________ "Geografando" Segundo as informaes cedidas pela Gamearts revista Famitsu, o mundo de Grandia ser dividido em 3 continentes, todos eles fazem parte de um grande oceano chamado Barrion. A vila de Yuki, chamada de Anfog, fica situada na ilha Titaross. Anfog parece ser uma vila bem simples e pequena. No meio do mar de Barrion existe um continente chamado Batorado, destino dos jovens aventureiros. Ainda na ilha de Titaross existe um lugar chamado Aircliff Shrine, para onde Alfina estava indo antes de ser incomodada pelo personasgem principal. e para terminar ainda temos a cidade de Mendie. A Gamearts com o tempo ir divulgar mais da geografia do jogo, mas espera-se que as cidades tenham tanta vida igual ao ttulo orginal, objetivo difcil de ser alcanado. ________________________________________________________ Personagens confirmados at agora: Yuki:

Um jovem de 16 anos que tm sonho de ser um aviador, vive na vila de Anfog, e est construindo um bimotor na garagem de sua casa. Roots: O melhor amigo de Yuki, est ajudando Yuki em seu projeto.

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Alfena: A sacedortiza que est a procura de seu irmo Emerius, a garota ainda tem o dom de falar com os Deuses Emerius:

Ao que tudo indica, este ser o vilo de Grandia 3, por algum motivo desconhecido ainda, o cara se revoltou com os Deuses e quer ser o novo regente do mundo. Miranda: Parece ser a outra mulher do grupo, no foi confirmada ainda, por isso no possuimos informaes sobre ela. Alonzo: Com nome de carcamano, esse personagem apesar de no estar oficialmente confirmado, j aparece nas fotos divulgadas ________________________________________________________ Sistema de Batalha: Ainda muito cedo para falar desse aspecto, pelas fotos mostradas e pelos comentrios, o jogo manter o sistema dos Grandia anteriores, mas coom algumas alteraes, o anel na parte superior esquerda ser uma delas, voc poder anular os ataques dos inimigos, dependendo do momento que o jogador atacar, a barra poder ser esvaziado, fazendo o inimigo aguardar mais um turno pra te atacar. O sistema de contra ataques tambm parece que foi implementado, dando mais estratgia ao jogo. Os grficos nas batalhas parecem estar muito bons, com cores vivas e muitos efeitos de luzes quando desferido magias. Ainda temos a barra de HP e MP, clssicas de todo RPG. Enfim, se melhorarem o sistema de batalha de Grandia vai ficar dificil para os concorrentes, nas prximas edies da RPG, traremos mais informao sobre ele.

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Grficos: O mundo de Grandia 3 maravilhosamente lindo, a cada foto voc percebe todo o trabalho que a Gameartrs est tendo com o jogo, um fato que merece ser ressaltado o efeito de gua do jogo , um dos mais lindos vistos em um rpg. Devido ao fator explorao, esperase que haja muitas cidades em Grandia 3, pelas fotos das imagens das vilas, nota-se que esto bem acima da mdia dos rpgs atuais, com cores mais naturais e uma arte impecvel, pode ser que esse ano no haja concorrentes para ele nesse aspecto, mas ainda muito cedo pra se afirmar, isso s ser possvel aps o lanamento do to aguardado Final Fantasy XII, por enquanto curtam as fotos:

________________________________________________________ Finalizando: Parece que dessa vez Grandia ter uma verso de qualidade no Playstation 2, quem jogou o original sabe que Grandia 2 apesar de ser bom, no consegue manter a qualidade do primeiro, e pelas fotos e o hype em cima desse jogo, tudo indica que dessa vez Grandia 3 ser um suscesso avassalador. Mais informaes em breve. Vdeos: http://www.square-enix.co.jp/grandia3/world1a.swf http://www.square-enix.co.jp/grandia3/world1b.swf http://www.square-enix.co.jp/grandia3/world1d.swf

Tenchi no Mon Distribuidor: Sony Programador: Climax Categoria: Ao/RPG Plataforma: PSP Data Lanamento: 2005 (Japo) Hype:

Uma nova aventura na palma de sua mo

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A climax, conhecida principalmente por clssicos como Moto GP 1 e 2, Sudeki e ATV OffroadFury 3 resolve entrar de cabea no ramo dos portatis. Tenchi no Mon ser um rpg ao ambientado no Japo feudal. O jogador encarnar na pele do heri Shinbu ( traduzindo ficaria corao puro), um cara conhecido pela sua maestria em artes marciais. No jogo, Shinbu contar com de 150 combinaes diferentes de golpes, podendo assim aumentar a estratgia do jogador, e ainda poder usar habilidades especiais contras os enimigos, tudo em tempo real. O jogo apresentado na Tokyo Game Show est 30% completo, e apesar disso j mostra a qualidade que possu seus grficos, todos muito bem feitos e texturizados, lembrando bastante os grficos encontrados no Playstation 2. Pelas imagens mostradas, o jogador ter um campo bem vasto de batalha e poder fazer combos gigantesco, isso graas ao sistema de combate que est sendo feito pela Climax. Alm disso, no seu grupo haver personagens controlados pela CPU como na srie Tales (esperamos do fundo de nossos coraes que a IA seja boa). Esse ttulo ser exlusivo para PSP.

E muito cedo ainda pra dizer se esse novo jogo da Climax ir deslanchar, apesar dos grficos serem bem feitos, h muito mais em um jogo que o torna bom. Pelo menos ser uma alternativa para os donos de PSP que gostam do genro. Em breve traremos mais informaes desse ttulo promissor aki na RPG, por enquanto fiquem com as fotos e o video. Galeria de fotos:

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Galeria de fotos Final Boss video do jogo: http://outerspace.terra.com.br/videos/tenchinomon.wmv

Phantasy Star Universe Distribuidor: Sega Programador: Sega Gnero: RPG Plataforma: PC, Playstation 2 Data Lanamento: Dezembro de 2005 (Japo) e fevereiro de 2006 (EUA) Hype: Site oficial: http://www.phantasystaruniverse.com

Umas das coisas que a Sega sabe fazer bem rpg, desde os tempos dos 8 bits sempre

havia surpresas por parte dessa empresa, seja com a srie Sakura, Shining tears ou o prprio Phantasy Star, sempre vinha uma coisa boa da empresa. Aps 2 verses para o Cubo, a Sega revela seus mais novo ttulo da franquia Phantasy Star, e dessa vez, ns felizes

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proprietrios de um Playstation 2 entramos na festa. Durante meses eram fortes os rumores que a Sega estaria produzindo uma nova verso de uma das suas maiores franquias, e recetemente ela anunciou o que todos j sabiamos, Phantasy Star Universe ser lanado para alegria da comunidade Gamer.

J sabemos que o jogo se passa no sistema solar de Graal, esse sistema solar composto por 3 planetas que ainda no foram divulgados. Para facilitar a vida dos jogadores foi incluso a possibilidade de se pilotar veiculos para facilitar a locomoo dos personagens, que vo desde motocicletas, hoverboards ha animais gigantes, o tipo a ser usado ser prdeterminado pelo jogador. O sistema solar de Graal sofreu durante 100 anos devido a guerra que estava acontecendo entre as naes dos planetas, agora vivendo um periodo de paz, uma nova ameaa surge, criaturas conhecidas como Seed esto querendo perturbar o sossego da populao, para isso eles pretendem invadir os 3 planetas do sistema solar de Graal e assim comear uma nova guerra, causando destruio e mortes nos planetas desse sitema.

Apesar de no divulgar o personagem principal do jogo, j foram revelados 2, Ethan Weber -

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um jovem guerreiro de 17 anos que trabalha para uma organizao de nome Guardians, e a Bela Karen Era, sua instrutora. bem provvel que o jogador possa escolher entre os 2 para iniciar a aventura e tambm que sejam historias diferentes.

O jogo no ser um MMORPG como estava sendo cogitado, e sim um rpg tradicional que contar com um modo on-line indepedente. At o momento, sabe-se que o modo single player contar com mais de 40 horas de diverso, isso foi uma atitude acertada da Sega, pois muitos jogadores ainda no possuem um NA, e sem ele fica "dificil" curtir um titulo online.

No mundo de Phantasy Star Universe existir trs raas diferentes, diferente do anterior, que alm das raas haviam tambm classes. Sero 3 tipo de raas, cada uma com suas vantagens e desvantagens, vamos a elas: - Newmans: Essa raa tm uma forte ligao com a magia, podendo assim ultiliza-la com maior maestria do que as outras raas. - Beasts: So excelente lutadores, so timos para o combate, alm de poderem usar armas de fogo, como pistola e etc. - Humes : So uma mistura dos 2 anteriores, se do bem tanto com mgia, como no combate corpo a corpo.

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No decorrer do jogo, essas 3 raas podero aprender novas habilidades e Skills, podendo assim ficar mais fortes e de acordo com que o jogador planeja. Apenas alguns personagens podero usar espada e armas de fogo, isso ainda no foi bem explicado, mas espera-se que isso possa ser skills que vo de cada classe de guerreiros. Alm do mais, a Sega anunciou que o jogo contar com uma viso em primeira pessoa quando o personagem for usar uma arma, mas a exemplo de Metal Gear 3, o jogador no poder se mover quando estiver usando essa viso. A Sega promete um sistema de batalha bem amplo, onde os jogadores podero linkar ataques e fazer combos extraordinrios, cada jogador poder dar golpes de at 6 hits em seus adversrios, mais seu aliado poder completar com mais 6, e assim por diante, isso abre um leque de estratgias interminavis, se tornando mais divertido ao mesmo tempo. Alm disso, a Sega confirmou que haver robos, eles poderam ser alimentados e assim disponibilizar novos equipamentos para o joagador e ainda podero ajudar em batalhas fornecendo itens de cura e etc.

Agora falando um pouco do modo on-line, sabe-se que alguns chefes do jogo sigle player estaro presentes on-line, mas possuiro muito mais fora que na verso off-line. Ainda no foi falado sobre o uso do Voice Chat, mas j se sabe que o Teclado USB do Playstation 2 poder ser usado. Os jogadores da verso Pc podero jogar juntos com os da verso Playstation 2 e vice-versa, tomara que isso vire uma regra.

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Os preo estimado da mensalidade do servio, ser de aproximadamente 13 dolares.

Bom isso, esse jogo parece que vai trazer todo o glamour da srie para o Playstation 2, por enquanto fiquem com as fotos: Video do jogo: Phantasy Star Universe.zip

Mais algumas fotos:

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Sakura Taisen V: Saraba Itoshiki Hito Yo Distribuidor: Sega Programador: Sega Genero: Rpg/Simulao Plataforma: Playstation 2 Data de lanamento: Julho 7, 2005 Hype:

Sakura anunciado e os japoneses vo ao deliro

A Sega finalmente anunciou o novo jogo da srie Sakura (viva!!!!!), para quem ainda no

conhece o jogo, se trata de um rpg/simulao bem estilizado pro anime. Desde o lanamento da primeira verso para Saturn em 1996 o jogo ganhou um legio de fs fantica. A cada nova verso, os japoneses criam uma expectativa em cima do ttulo que quase chega a se comparar a Final Fantasy, uma feito alcanado por poucos jogos.

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Em Sakura Taisen V: Saraba Itoshiki Hito Yo (traduzindo para o ingls ficaria algo como Great War Among the Cherry Blossoms), o jogador assumir o papel de Shinjirou Taiga, um oficial japons que foi mandado para Nova York para se juntar a unidade de defeza da cidade de Kagekidan. O ttulo ter cinco personagens jogavis, mas o principal deles ser Gemine Sunrise, que ao lado de Taiga, um dos membros de sua unidade, ter que impedir a ressurreio de Oda Nobunaga em Nova Yorke.

A sega ainda no divulgou muitas informaes sobre o ttulo, ainda se espera que o sistema de respostas baseado na presso sobre o boto do joystick permanea, para quem no sabe, nas verses anteriores os jogadores podiam dar respostas de acordo com a presso do boto, um apertada leve resultaria em uma resposta sem muita certeza, um apertar mdio j resultaria em um pouco mais de confiana, agora se o jogador pressionar o boto bem forte, a sua resposta ser firme e definitiva, esse sistema bem divertido, como o jogo um RPG/Simulao, voc ter que interagir com muitos personagens durante a jornada, assim, dependendo da confiana de sua resposta eles sero seus aliados ou o seus maiores inimigos. Alm disso o jogo ainda oferece ao jogador a possibilidade de poder paquerar as personagens femininas, assim voc poder ter alguns casinhos com uma ou mais personagens.

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A Sega confirmou o ttulo para o Japo, e muito provvel que fique por l mesmo, uma pena, pois alm de ser um timo rpg o ttulo ainda muito divertido. Apesar disso, valhe a torcida para que um milagre acontea e esse jogo saia por essas bandas. A Sega confirmou que o jogo vir em dois Box diferentes, um mais simples e o outro com alguns bnus, provavelmente daqui a algum tempo ser item de colecionador. Para quem manja de japons fique ligado, o lanamento dia 7 de julho. Por enquanto fiquem com as fotos:

Code Ages Commanders Distribuidor: Square Enix Programador: Square Enix Gnero: RPG/Ao Plataforma: Playstation 2 Data Lanamento:Algum dia de 2005 no Japo Hype: Site oficial: www.square-enix.co.jp/codeage

Square/Enix aposta em um nova franquia

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A Square Enix resolve entrar de vez no mundo dos mangs, aps o sucesso de as Aventuras

de Fly ( ttulo no Brasil) um anime baseado na srie Dragon Quest, a empresa Oriental resolveu fazer o caminho inverso. Code Ages Commander ser lanado no Japo em um mdia completamente diferente do que ns costumvamos a ver em se tratando de Square/Enix, a nova franquia vir em forma de mang explicando todo o comeo dessa nova saga. J se sabe que a histria se passar no futuro, em um cenrio ps-apocalptico. No mundo de Code Age h um regente chamado de Central Code, esse regente tem como misso destruir a terra a cada 10 Mil anos, e formar nova vida no planeta, assim como o apocalipse, esse processo chamado de Reborn (algo como o renascimento), quando comea o ritual do renascimento, tudo comea do zero novamente, e a humanidade tm que voltar a estaca zero. Sabendo disso, os habitantes da Terra constroem uma espcie de "Arca de Ne" para tentar salvar a espcie. Em uma atitude de revolta contra a raa humana, o regente do planeta de Code Ages manda a embarcao para um lugar desconhecido da terra, onde nunca nenhum habitante chegou, e nessas adversidades que comea toda a histria desse magnfico jogo.

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O personagem principal do jogo se chamar Gene, qualquer pessoa com uma inteligncia um pouco acima da mdia, saca que esse nome no vai ser em vo, esse cara a deve ser o nico sobrevivente da raa humana e assim sendo, carrega o herana gentica dessa espcie. Ele um dos tripulantes que estar na embarcao, que depois da ajudinha do Deus fodo, se envolve em uma luta com seres misteriosos que habitam o mundo do jogo. Aps essa primeira parte, a embarcao e destruda, e Gene perde sua irm que estava junto a ele, com a ajuda de um guerreiro, Gene consegue evoluir para um novo nvel e se torna um personagem mais fodo e destrutivo, com esse novo poder over power, Gene sa a procura de sua querida irm. Um pouco clich, mas pode dar certo.

Um dos motivo que faz esse game ganhar crdito a equipe de produo que far parte dele, com caras como Yusuke Naora - responsvel pela arte de vrios jogos da Square/Enix, entre eles Final Fantasy X e a srie Saga. A direo do jogo fica a cargo de Toshiyuki Itahanaque que tambm j atuou em outros projetos da Square como Final Fantasy 9, e para fechar com chave de ouro, como diretor executivo est um dos grandes mestres da velha guarda, nada mais nada menos que Akitoshi Kawauzu (para quem ainda est boiando no assunto, Kawauzu o pai da srie Saga, sucesso nos 16 bits da Nintendo). Com esse time, ns jogadores j podemos ficar mais sossegados, esperamos que mantenham a qualidade de seus ttulos anteriores.

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O jogo j est 50% completo, e espera-se que at o final do ano seja lanado no Japo, ns ocidentais desconsiderados ficamos na incerteza se esse jogo vir para essas bandas. Vamos torcer.

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A seqncia da srie Mana... parte 1

A Squaresoft pode trazer em breve para os fs da srie Mana um seqncia

(Viva,Viva,Viva!!), No dia 7 de abril, a produtora Japonesa Square/Enix entrou com um pedido de proteo de patente para o nome The World Of Mana para os Estados Unidos. Pode ser que seja apenas uma converso de um ttulo Japons, mas tambm pode ser que no. Por enquanto, s temos o provvel logo do jogo, e a foto do documento da patente.

logo

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Documento, clique para ampliar

A seqncia da srie Mana... parte 2 Return to mana

Uma equipe de programadores est fazendo uma "seqncia" da srie Mana, sucesso na

poca do 16 bits da Nintendo. Se trata de um mod de Half Life 2 adaptado para o universo Fantasioso da Square. O mod trar todos os elementos clssicos da srie, e ter grficos espetaculares!!! Mas tudo isso tm um preo, como dissemos ser um mod de Half Life 2, portanto se seu computador no capaz de rodar o Shooter, esquea. Atualmente o projeto ainda est em um estado muito inicial, com apenas 10%, mas pelas fotos j d pra ficar com o dedo coando para por a mo nessa maravilha. Agora esperar pra ver, pois a Squaresoft no gosta muito que violem suas propriedades intelectuais. Os programadores no arriscam uma data de lanamento, como dito no prprio site, " 2008??? ns realmente no sabemos" Fiquem com as fotos, clique para ampliar.

Site: http://www.mods.moddb.com/3575/

Remake de Chrono Trigger

Uma equipe de fs do jogo Chrono Trigger, originalmente lanado para Super Famicom em1996, resolveu refazer todo o jogo da Squaresoft, mas s que dessa vez ele est todo em 3d!!! Nathan Lazur o coordenador do projeto tomou essa iniciativa e montou um time para ajudalo nesse remake, com uma engine muito bem feita, a equipe conseguiu reviver todo o glamour do Trigger original nessa nova dimenso, mas como nem tudo so flores, a Square/Enix resolveu agir, processou o grupo alegando que eles estariam violando os direitos intelectuais da empresa, resultado, os caras tiveram que interromper o trabalho e

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esquecer o projeto. O site ainda est no ar, mas no atualizado a meses, e o projeto tido como encerrado. Seria bem interessante se esse jogo fosse concluindo, reviver toda a emoo desse que considerado um dos maiores jogos de RPG da histria em um universo todo 3d seria demais!. Apesar de alegarem que a verso no ia ser comercializada e seria de f para f, a Square no engoliu essa. Ser que eles realmente um dia vo fazer a seqncia de Chrono Trigger??? A legio de fs pede isso desde 1996, eles at que tentaram enganar a galera com Chrono Cross, mas aquilo nunca vai ser uma seqncia de Trigger, conta mais com uma histria paralela. Como essa gerao de consoles j est quase enterrada, graas a ganncia de uma empresa ocidental, e nada ainda foi divulgado sobre o jogo, os fs continuam tendo esperanas de um dia poder jogar a verdadeira continuao de Trigger, quem sabe na prxima gerao... Fiquem com as fotos do projeto

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Tales of Legendia confirmado nos States

O prximo Rpg da Namco, Tales of Legendia que ser lanado no Japo no segundo

semestre em 2005, foi confirmado para os States tambm, isso quer dizer s uma coisa, em 2005/2006 no tm pra ningum quando o assunto Rpg no Playstation 2. Todo f do gnero deve estar com um sorriso de uma orelha a outra, depois falam que o Playstation 2 j est morto. Aguardem, na prxima edio a equipe da Rpg trar um preview completissimo do jogo, por enquanto fiquem com as fotos da verso japonesa. Fotos,clique para ampliar

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Dragon Quest 3 em portugus para o deliro dos fs

O ArchDemon da equipe Evil Gambit est trabalhando na traduo de Dragon Quest 3,

remake do jogo do Nes para Super Nintendo, a traduo anda de vento em polpa, j foi disponibilizado algumas fotos do jogo rodando em portugus, algo realmente emocionante para quem aprecia a srie. Isso uma das melhores coisas que um f pode fazer, traduzir um jogo que nunca apareceu aqui no ocidente para os fs jogarem e entenderem o jogo em nosso prprio idioma, atitude louvvel do time da Evil. Dragon Quest possui um enredo maravilhoso, e alm disso, sua trilha sonora a melhor de

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toda a srie. Esperem por mais informaes no site da EGL ou aqui na RPG. Por enquanto curtam as fotos. site: http://www.evilgambit.cjb.net/ Foto da traduo:

Sabe aquela cena que te marcou, que provavelmente voc levar com voc para o seu

caixo? Pois bem, resolvemos criar essa seo especialmente para elas, pra galera relembrar e para os que ainda no viram, poderem conhecer. Ateno, Essa sesso contm Spoiler

Pegadinha bsica..... Bom esse ms escolhemos uma cena bem marcante no mundo dos games, ela atual e mesmo assim j entro para a histria, o jogo Metal Gear: Snake Eater, e a cena um tanto quanto constrangedora.

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Descrevendo a cena: Big Boss precisa entrar na ultra hiper mega base secreta, e para isso ele precisa encontrar um oficial russo e pegar suas roupas para no ser reconhecido. Aps conseguir tudo, Big entra na sala onde est Sokolov, aps uma breve conversa, Volgin, o chefe mais baitola de toda a histria dos Vdeo Games, entra na sala, a partir da comea a chutao de balde. Big Boss tenta disfarar. A primeira coisa que Volgin diz para Snake "- Eu estava esperando por voc no meu quarto", da pra frente s piora. A cena tm seu pice quando Volgin pega literalmente nas bolas de Snake, e depois repete o ato "s para ter certeza se o produto estava errado", realmente lamentvel se tratando de Metal Gear. Essa cena concerteza marcou a vida da redao da Rpg, nunca se viu algo to contrangendor e totalmente boiolistico no universo Metal Gear. Viva Kojima!!!

Lunar 2: Eternal Blue (remake) Programador: Game Arts Distribuidora: Work Designer Plataforma: Playstation Data de lanamento: Dezembro de 2000

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A lenda

Em um passado distante houve uma guerra. Uma grande guerra. Travada entre a Deusa

Athena e um mal antigo. Aps batalhas interminvies e devastadoras, como um ltimo recurso, Athena usou todos os seus poderes para lacrar o mal, extinguindo-o de uma vez por todas, mas a um grande custo... Pois a Blue Star, aps tantos conflitos titnicos, havia se tornado um deserto. Um vasto deserto de cinzas e runas. A destruio remanescente da guerra.

Espantada, Athena usou mais uma vez seus poderes e levou a vida, a vegetao e a prosperidade ao mundo de Lunar, o mundo escolhido por ela para a raa humano continuar sua vida. A terra em que a Deusa depositou toda sua esperana. Athena ento invocou seus poderes mgicos e seus quatro drages para ajud-la e para proteger este novo mundo em seu nome...*este texto foi retirado da revista Gamers.

_________________________________________________________ A sequncia de um clssico...

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Na poca do Sega Cd, em meio aos jogos digitalizados que se tornaram pragas na poca, e shooter mal feitos, um jogo ganhava grande destaque entre o pulblico mais intelectual, com uma histria cativante, um sistema de batalha inovador, grficos sensacionais para a poca e um feeling pouca vezes visto antes, Lunar Silver Star Story se tornava um suscesso, fazendo com que as vendas do Sega Cd subissem, deixando mais felizes os caras da SEGA, da Game Arts e dos consumidores que haviam apostado nesse console.

pos algum tempo, o plblico clamava por uma sequncia, e a Game Arts atendeu-os prontamente lanando a sequncia de seu suscesso, monstrando ao mundo o maravilhoso RPG, Lunar 2 Eternal Blue. Depois de muito tempo, a Game Arts resolveu reviver toda essa mgia nos consoles de 32 bits, lanando uma verso para Saturn e outra para Playstation, e dessa ltima que comentaremos a seguir. Bem vindo a mgia dos rpgs 2d. _________________________________________________________ A maravilhosa histria A histria de Eternal Blue se passa 1.000 anos aps o ttulo original (The Silver Star Story).

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Introduo: Mil anos se passaram desde que o Dragonmaster Alex e seus amigos derrotaram Ghaleon e suas ambies malignas e salvaram Luna. Daquele tempo at os dias de hoje Lunar est em paz. Com o passar do tempo no entanto, os detalhes daquele pico conflito ficaram perdidos. Mas escritas ancis cravadas nas ruinas de Lunar possuem relatos de seu misterioso passado.

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O heri da estria Hiro, um jovem com sede de aventuras que possui um companheiro de estimao, um jovem drago fmea chamada Ruby. A estria que mais fascina Hiro, conta quando Althena vivia em sua forma humana, um Dragonmaster chamado Alex que controlava os quatro Drages e uma cidade mgica que voava pelo cus. Para a maioria essas estrias so como contos de fadas, mas para Hiro elas parecem to reais quanto sua vontade de se aventurar pelo mundo.

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Muitos acreditam que os habitantes de Lunar viviam no Blue Star antes da Deusa traze-los para este mundo. Hiro espera encontrar uma ligao entre o mundo de Lunar e o Blue Star explorando as ruinas ancis perto da casa de seu av. Ele encontra, no Blue Spire, uma misteriosa garota chamada Lucia. Esta garota tida como a lendria Destroyer vinda do Blue Star para devastar o mundo de Lunar, sendo assim caada pelo White Knight Leo, um dos protetores de Althena. Para piorar as coisas, um ser extremamente mal e poderoso, conhecido como Zophar, lana uma maldio em Lucia e ameaa destruir o mundo. A misteriosa garota pouco explica a Hiro, dizendo apenas que ela precisa ver Althena. Hiro e Ruby decidem acompanhar Lucia em sua jornada para achar a deusa na cidade de Pentagulia. E assim comea a estria, numa trama bem elaborada cheia de reviravoltas impressionantes e revelaes intrigantes.

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_________________________________________________________ Personagens: Hiro:

Um jovem aventureiro que foi muito enfluncuiado pela paixo de seu av por arqueologia. A Lenda dos quatro Drages, Dragonmasters, batalhas histricas e a Deusa Althena fascinam ele. Ele espera que desvendando os segredos do passado, ele ser capaz de entender o futuro. Apesar dele no ter permisso pra explorar as velhas runas perto de sua casa sem o seu av Gwyn, Hiro e Ruby frequntemente burlam essa regra e vo para l. Felizmente ele bem habilidoso com o boomerang e com a espada. Ruby

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Ruby a companheira constante de Hiro desde quando ele se conhece como gente. Ela fala que um filhote de um Drago, mas Hiro no acredita muito nisso. Ela tem o hbito de falar o que pensa, e nas horas erradas o que traz vrios problemas para Ruby. Lucia

Lucia a misteriosa garota que vem da Blue Star em busca de Althena. Sua misso impedir que Zophar, o grande mal antigo, destrua Lunar. Mas para isso, ela ter que passar por uma prova terrvel... Ela tem poderes enormes, sendo praticamente uma deusa, afinal foi deixada por Althena na Blue Star para o dia em que Zophar retornasse. Ela muito inocente, no conhecendo nada do modo de viver e dos sentimentos dos humanos em Lunar (o que rende uma cena muita engraada...). Suas magias so no-elementares (ela controlada pelo jogo, impossvel escolher suas aes). Ronfar

Aparentemente Ronfar j foi um sacerdote da Deusa Althena. Ele possui incrveis poderes de cura. Quando ele foi incapaz de salvar seu grande amor de uma magia maligna, ele jurou que nunca mais usaria a fora de novo. Ele agora passa boa parte de seu tempo em bares, apostando e ganhando dinheiro das pessoas. Ronfar tende a tomar dicises jogando seus dados. Seus dados, assim como seu charme, parecem ser mgicos, porque nunca o decepcionam. Ele um mulherengo, sempre dando em cima do sexo oposto, e elas geralmente sempre ficam felizes em retribuir suas cantadas. Jean

Jean uma danarina do Carnival, muito valorizada pelos seus talentos. Ela tipo uma molecona, com um complexo de irm mais velha que pode ser exagerado as vezes. Ela tende a no desenvolver fortes relaes com as pessoas. No entanto, Jean uma talentosa lutadora. O pessoal no Carnival diz que ela foi treinada pra lutar desde criana. Infelizmente seu passado est a ponto de se encontrar com ela e as surpresas podem ser desagradveis.

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Lemina

Lemina uma Junior Premiere do Magic Guild de Vana. Diferente de sua me Miria, ela parece no entender o legado dos grandes magos que habitavam essa cidade no passado, e no parece possuir nenhuma de suas qualidades nobres. Em vez disso, ela muito egosta e arrogante, e s se importa com dinheiro. No entanto, as vezes, ela deixa as pessoas verem seu lado mais gentil. Apesar de sua cabea dura, suas habilidades mgicas so extremamente poderosas. Leo

Este parte humano, parte fera (como Jessica de Lunar: The Silver Star Story) um grande protetor da Deusa Althena. De fato White Knight Leo o lder da Althena's Guard, um grupo de soldados de elite dedicados a proteger e executar ordens da Deusa. Althena garantiu ao Lord Leo o uso da Dragonship Destiny. A Destiny permite a ele navegar livremente pelo mundo de Lunar e manter seus habitantes a salvo. Suas habilidades como espadachin so incompraveis para qualquer humano. Ele procura uma Destroyer que veio destruir Lunar. Cupri-r Leo sua misso? Mauri

Mauri irm de Leo e a Red Priest de Althena. Misteriosamente, o que era uma garota calma, pacfica e bondosa tornou-se algum destrutiva e maligna. O que aconteceu? Borgan

Borgan o Black Magician de Althena. Ele pretende levar a Miria, me de Lemina, e juntos comandarem a sua grande criao, a cidade voadora de Neo-Vane. Por esse mesmo motivo, Lemina est atrs dele...

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Lunn

Lunn (Linus no original japons) o Blue Master de Althena. Possui um segredo que est relacionado com o passado de Jean... Nall

Sim, ele mesmo! Nall, o White Dragon, de Lunar TSS, agora em sua forma humana. Ao contrrio de Ghaleon, no tanta surpresa ele estar vivo, j que os drages de Althena vivem por muito tempo. Agora, ele cuida de crianas rfs em uma enorme casa no Taben's Peak. Ghaleon

Ghaleon o Dragonmaster de Althena. Nada de anormal, se no fosse o fato de que ele est morto h mais de 1000 anos e naquela poca tentou usar Althena para dominar o mundo... Apesar de aparentemente ter desistido de seus planos de conquista, ainda tem algum objetivo obscuro. Afinal, o que diabos ele est fazendo em Lunar? Althena

Althena a grande deusa de Lunar eternal blue, ela vive em pantagulia e guardada por quatro grandes guerreiros, que a protegem de todo o mal, ultimamente Althena est diferente, talvez prevendo que um grande mal esteja por perto, o que ser...

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*obs: Os textos dos personagens: Lucia, Null, Norgan e Althena foram retirados desse site: http://geocities.yahoo.com.br/jinn_br/leb/persona.html, portanto no so de minha autoria

__________________________________________________________ Vamos as novidades do Remake Bom, Lunar Eternal Blue continua sendo o mesmo da poca do Sega Cd, a diferena agora est nas cenas de animes e nos novos grficos que receberam uma plstica e ficaram com cores mais vibrantes a atrantes. Outra nova adio foi a melhoria das IA dos personagens controlados pelo computador, agora eles so mais inteligntes e o jogador no precisa ficar de 30 em 30 segundos curando-os que nem a verso para Sega Cd, isso foi uma das melhores novidades do Remake, pois esse problema depois de um tempo comeava a encher o saco.

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Falando em IA, os inimigos tambm tiveram um leve upgrade na inteligncia, mas foi pouca coisa, ao contrrio dos chefes que esto ainda mais apeles nessa verso. No jogo original de Sega Cd, o personagem Hiiro atuava quase como um coadjiuvante na histria, ele era meio parado, ficava sempre em cima do muro e seguia tudo o que os outros falavam para ele fazer, deixando at um certo constragimento pela parte do jogador, mas graas a Deus esse problema foi diminuido, agora Hiiro se torna mais presente durante a histria, deixando o personagem mais atrativo para o jogador. Falando em personagem, um pecado que cometeram na verso original foi a falta de profundidade de Lucia, uma personagem que tm um potncial ilimitado no foi quase explorado pela GameArts, mas isso mudou no remake, algumas cenas em que Lucia ficava s olhando, nessa nova verso ela parte para a briga com os personagens, ganhou novas falas e uma histria melhor, antes tarde do que nunca.

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_________________________________________________________ As cenas de anime... Isso foi concerteza a maior adio nesse remake, com cenas que misturam computao grfica com anime, a Gamearts conseguiu passar ao jogo um novo sentimento, cada cena mais linda que a outra, com efeitos maravilhosos. Na verso para Sega Cd essas cenas se limitavam a meros Sprites, que muitas vezes s mechiam a boca, mas agora tudo mudou, a Gamearts colocou muita ao durante as cenas, e algumas so at cantadas!!! Um trabalho primoroso que atualmente no se v mais, uma pena.

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________________________________________________________ E o Som??? Nesse quesito Lunar 2 surpreende, na verso para Sega Cd as msicas eram em PCM limitando muito a qualidade do som, pois elas eram comprimidas em mono, agora no remake todas as msicas so estrio (direita e esquerda), esse concerteza um dos principais motivos para se jogar Lunar 2, reviver toda a emoo das canes do jogo, como Meribia, deixa qualquer f da srie emocionado . Algumas msicas so exatamente iguais as original, mas a Gamearts colocou algumas quase inditas, com novos arranjos que do uma nova cara as canes. Alm disso, os dialogos do jogo so quase todos falados, e a dublagem ficou perfeita!!!, muito pouco vistos em rpgs.

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Entre os Seyuus que dublaram o jogo esto pessoas bem conhecidas do plblico, como Chiisa Yokoyama, que faz a voz de Lucia, e que j atuou em jogos como Dracula X e Sakura Teisen. No geral todos os Seyuus esto excelentes, dando toda a alma que o jogo precisa. Mas abaixo vocs podem conferir algumas canes do jogo para download.

_________________________________________________________ Nota final:

_________________________________________________________ Bugigangas de Lunar:

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Aqui vai algumas coisas interessantes de lunar:Wallpapers

Acessrios:

Camiseta de Lunar

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Livro de estratgia do jogo

Mouse Pads

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Pendants

Bonecos

Tem at moeda

Utensilios

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Relgio ________________________________________________________ Ost do jogo: Obs: Clique com o boto direito do mouse e escolha a opo "Salvar destino como..." para baixar as msicas

01 - Pentaguria Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/eb-soundtrack/08%20%20Holy%20Port%20Pentaguria.mp3 02- Main Theme Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/eb-soundtrack/01%20%20Lunar%20Eternal%20Blue%20~MainTheme~.mp3 03 - Reaching for Tomorrow Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/eb-soundtrack/13%20%20Field%20of%20Reaching%20for%20Tomorrow.mp3 04 - Burg Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/lunatic-festa-vol3/1.03%20%20Burg.mp3 05 - Meribia Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/lunatic-festa-vol3/1.05%20%20Meribia.mp3 06 - Nall Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/lunatic-parade-vol2/04%20%20Nall.mp3=] 07 - Main Theme Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/eb-soundtrack/01%20%20Lunar%20Eternal%20Blue%20~MainTheme~.mp3

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08 - Star Dragon Theme Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/ebc-wdsoundtrack/StarDragonTheme.mp3 09 - Prelude Link: http://www.lunarnet.com/merchandise/soundtracks/prelude/Lunar%20Eternal%20Blue%20Prelude%20%20Track%20%201.mp3 10 - Hiros Fight Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/ebc-wdsoundtrack/Hiro'sFight.mp3 11 - Somber Memories Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/ebc-wdsoundtrack/SomberMemories.mp3 12 - Eternal Blue - Instrumental Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/ebc-wdsoundtrack/EternalBlue(Instrumental).mp3 13 - Four Heroes of Althena Link: http://www.lunar-net.com/merchandise/soundtracks/lunatic-paradevol1/Lunatic%20Parade-%20Vol.%201%20-%20Track%2010.mp3

Letra da cano de Eternal Blue: When I was alone as one, my eyes were as blind, I know. Sky brilliant with blue elegance, I couldn't behold. When I was alone as one, My heart was as ice, so cold. Wind whispering sweet melodies, I could not behold. Sight to my eyes, and warmth to my heart, Your love has been such to me. Pull closer now, And strengthen my leaning, Toward love to heal all my wounds. When our hearts both beat in time, There's magic in your smile, It seems there's nothing we can't do. And within your warm embrace, My heart will find a place, Even from afar, Our love forever shall be destiny. When I was alone as one, my eyes were as blind, I know.

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Sky brilliant with blue elegance, I couldn't behold. When I was alone as one, My heart was as ice, so cold. Wind whispering sweet melodies, I could not behold. Sight to my eyes, and warmth to my heart, Your love has been such to me. Pull closer now, And strengthen my leaning, Toward love to heal all my wounds. When our hearts both beat in time, There's magic in your smile, It seems there's nothing we can't do. And within your warm embrace, My heart will find a place, Even from afar, Our love forever shall be destiny. When our hearts both beat in time, There's magic in your smile, I know there's nothing we can't do. And within your warm embrace, My heart will find a place, Even from afar, Our love enternal shall be destiny. _________________________________________________________ Finalizando...

Como foi bom relembrar toda a mgia da srie, recomendamos o jogo para todos os fs deRpg e para quem no , um jogo to maravilhoso no pode ser esquecido nunca, e que venha logo Lunar 3.

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inegavl a influncia que os animes sofreram dos rpgs e vice-versa, os dois caminham

lado a lado, muitos animes j viraram rpg e muitos rpgs j viraram animes, isso se deve a grande popularidade que esses desenhos alcanam no oriente. Muitas empresas como a prpria Square Enix est entrando nesse negocio lucrativo, assim sendo, a Rpg criou especialmente um espao reservado a essa cultura, que a cada dia ganha mais admiradores. Todo ms essa seo trar um anime diferente, trazendo informaes e um descrio do mesmo. Espero que gostem!

Hellsing Criador: Kouta Hirano Ano de exibio no Japo: 2001 Gnero: Ao/Triller/Horror Diretor: Yasunori Urata Nmero de episdios: 13 Empresas: Gonzo/Digimation/ Fuji TV Recomendado para: Maiores de 14 anos

Em meio a uma inglaterra conturbada, com altas taxas de violncia surge um novo mal para tirar a tranqilidade da Rainha.

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Hellsing um anime que est fazendo muito suscesso, vindo do oriente e chegando noBrasil atravs dos fun-subs, deu uma nova perspectiva a essa cultura. O anime conta a histria de uma organizao cujo nome Hellsing, comandada pelas mos de ferro da Senhora Integra Sama, os integrantes da Hellsing tm como objetivo caar e destruir vampiros que esto ameaando a segurana e a tranqilidade da rainha.

A organizao Hellsing sempre foi mantida em segredo, e desde muito tempo atrs responsvel pela eliminao dessas criaturas. O pai de Integra antes de morrer deixou o comando da Organizao para a filha, que desde ento s se preocupa em manter o nome de sua familia entre as mais importantes da Inglaterra, para isso Integra conta com seus

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leais servos, como Walter e Alucard. Tocando nesse assunto, voc logo perceber que o personagem principal da srie Alucard, um vampiro muito antigo que devido ha alguns fatos ocorridos no passado, jura lealdade a Senhora Integra, e no hesita em matar ou morrer em nome de sua senhora. Alucard uma figura um tanto quanto engraada, no se preocupa muito com os outros, sempre usa roupas vermelhas e um chapu de mesma cor. No primeiro episdio da srie, durante uma misso, Alucard encontra a policial Celas Victoria, que estava sendo dominada por um vampiro, em uma das cenas mais marcantes do anime, Alucard atira com sua arma no peito do vampiro, mas como ele estava com Celas de refm, a bala acertou o pulmo da moa, o Padre vampiro arremessado para a cruz ao fundo da capela, e ao encostar na cruz seu corpo se desintegra, lembrando bastante a cena de crucificao de Jesus Cristo. Aps esse fato, Alucard morde a policial e se torna seu mestre, e a partir da, Celas entra para organizao tambm.

Hellsing se originou do hentai, e s depois virou o anime. Com cenas fortes, um vermelho prpura e muito sangue, s pod ser exibido nas madrugados do Japo, devido a sua violncia. Deixando de lado o politicamente correto, mostra cenas de decepaes e sexo, alm de personagens que usam um linguajar meio agressivo, expresses como "sua puta" ou coisa do tipo no vo faltar nessa maravilhosa histria.

A trilha sonora merece respeito, com temas instrumentais voltados pro Blues, Rock e Pop, que sempre entram no momento certo, dando mais vida a cena, alm da msica de encerramento tocada pela banda Mister Big, um verdadeiro orgasmo sonoro.

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Bom ta a, pra quem f dessa cultura, ou pra quem ainda nunca viu, vale a pena, a equipe RPG recomenda, s uma dica, assista de noite.

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Nobuo Uematsu, a histria de um gnio

Biografia:

Nobuo Uematsu uma daquelas pessoas que nasceram com um dom especial, como Pelpro Futebol, Beethoven pra msica, Al Paccino pro cinema e etc, ele veio ao mundo para compor, e graas a esse talento tornou-se um mestre, conhecido por todos que gostam e apreciam uma boa trilha sonora em jogos de vdeo game.

Uematsu nasceu no dia 21 de maro de 1959, na cidade de Kouchi no Japo. Iniciou sua vida na msica tocando piano, ele mesmo disse que queria aprender a tocar esse instrumento porque queria ser parecido com Elton John (v se pode!?!?) Nobuo Uematsu terminou o ensino mdio e entrou para universidade de Kanagawa. Com o passar dos anos, o Mestre resolveu tentar a sorte tocando teclado em uma banda, mas logo percebeu que sua verdadeira paixo era escrever msicas, assim sendo, comeou a enviar fitas demos com gravaes de seus trabalhos para as grandes companhias do Japo. Aps alguns fracassos, um amigo de Uematsu que trabalhava em uma companhia que desenvolvia jogos, chamada squaresoft, perguntou a ele se estaria interessado em escrever alguma coisa para seus jogos de vdeo games e foi assim que em 1985 ele se tornou o mais novo integrantes da at ento desconhecida Squaresoft. Nobuo Uematsu j participou da trilha sonora de vrios jogos, mas o que lhe deu esse Status de Mestre foi concerteza seus trabalhos em Final Fantasy, sempre com canes perfeitas pro momento, com uma sensibilidade extraordinria, e amor ao seu trabalho. Graas a essas verdadeiras obras de arte, hoje ele uma das mais famosas personalidades no mundo dos Vdeo Games, adorado no Japo, alm de fazer concertos pelo mundo inteiro. Atualmente Uematsu est trabalhando na msica tema de Final Fantasy 12, fato que sua participao na srie vem caindo a cada verso, e muito provavelmente no teremos canes do gnio, j que ele tm planos de montar seu prprio Studio. Alm disso, Nobuo tm um trabalho paralelo com a banda Black Mages, muito conhecida no Japo. Em 10 de maio deste ano, Nobuo Uematsu realizou seu primeiro concerto ao vivo de msicas da srie Final Fantasy nos EUA (mais especificamente em Los Angeles), que segundo ele, foi uma experincia que marcou sua vida para sempre. Atualmente Nobuo mora no Japo, com sua esposa Reiko e seu cachorrinho Pao.

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Seus Trabalhos:

PC Brassty Alpha Genesis Aliens King's Knight Final Fantasy Final Fantasy Final Fantasy Final Fantasy MSX2 - King's Knight - Final Fantasy FAMICOM (NES) King's Knight Highway Star Jumpin' Jack Suisho no Dragon Apple Town Story 3D World Runner Nakayama Miho no Tokimeki High School Tobidase Daisakusen Cleopatra no Maho Hanjuku Hero Square's Tom Sawyer Final Fantasy I Final Fantasy II Final Fantasy III GAMEBOY - Saga (Final Fantasy Legend) - Saga 2 (Final Fantasy Legend II)

special VII (Verso PC) VIII (Verso PC) XI (Verso PC) XI: Chains of Promethia (Verso PC)

SUPER FAMICOM (SNES) Final Fantasy IV (II nos US) Final Fantasy V Final Fantasy VI (III nos US) Chrono Trigger - com Yasunori Mitsuda e Noriko Matsueda DynamiTracer (Satellaview) Gun Hazard - com Yasunori Mitsuda Mario RPG

SONY PLAYSTATON Chrono Trigger - com Yasunori Mitsuda e Noriko Matsueda Final Fantasy IV Final Fantasy V Final Fantasy VI Final Fantasy VII Final Fantasy VIII

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- Final Fantasy IX - Final Fantasy Origin - Ehrgeiz - supervisor WONDER SWAN - Final Fantasy I - Final Fantasy II - Final Fantasy III GAMEBOY ADVANCE - Final Fantasy Tactic Advance - somente o tema principal - Final Fantasy I - Final Fantasy II SONY PLAYSTATON 2 Final Fantasy X - com Junya Nakano e Masashi Hamauzu Final Fantasy XI - com Naoshi Mizuta e Kumi Tanioka Final Fantasy XI: Chains of Promethia - com Naoshi Mizuta e Kumi Tanioka Final Fantasy XII - somente o tema principal Hanjuku Hero Vs. 3D Para ouvir e se emocionar:

A equipe da RPG selecionou algumas msicas de Uematsu para os leitores baixarem, podese notar toda a sensibilidade do autor nas composies, so realmente fantsticas, recomendo a todos!

01 - Tema de Tina - FF6 - 4,93MB Link: http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20VI%20%20Piano%20Collections/01%20-%20Tina.mp3 02 - Tema de Gau - FF6 - 3,19MB Link: http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20VI%20%20Piano%20Collections/02%20-%20Gau.mp3 03 - Tema Kefka - FF6 - 5,00MB Link: http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20VI%20%20Piano%20Collections/03%20-%20Kefka.mp3

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04 - Spinach - FF6 - 3,44MB Link: http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20VI%20%20Piano%20Collections/04%20-%20Spinach%20Rag.mp3 05 - strago - FF6 - 4,59MB Link: http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20VI%20%20Piano%20Collections/05%20-%20Stragus.mp3 06 - The Mystic Forest - FF6 - 4,62MB Link: http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20VI%20%20Piano%20Collections/06%20-%20The%20Mystic%20Forest.mp3 07 - Kids Run Through The City Corner - FF6 - 4,42MB Link: http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20VI%20%20Piano%20Collections/07%20%20Kids%20Run%20Through%20The%20City%20Corner.mp3 08 - Mystery Train - FF6 - 3,54MB Link: http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20VI%20%20Piano%20Collections/09%20-%20Mystery%20Train.mp3 09 - Celes - FF6 - 4,25MB Link: http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20VI%20%20Piano%20Collections/12%20-%20Celes.mp3 10 - The Decisive Battle - FF6 - 3,46MB Link: http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20VI%20%20Piano%20Collections/10%20-%20The%20Decisive%20Battle.mp3 Obs: Na minha humilde opinio essas so as melhores canes j compostas por Uematsu, vale a pena dar uma conferida.

THE END

Bom, a revista ta a, o sonho foi realizado, procuramos informar, divertir e manter uma

qualidade aceitvel. Na prxima edio traremos mais informaes e novidades do mundo dos rpgs orientais, por enquanto s pessoal

AVISO IMPORTANTE: A equipe da RPG precisa de Redatores e Web Designer, se voc escreve bem, gosta do gnero rpg, sabe trabalhar com Corel e Photoshop, junte-se a ns e fique famoso! Os interessados devem mandar um MP para mim ou para o Dragon Master Alex. Valeu galera e at a prxima edio. Equipe RPG:

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