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Atenção você precisará de uma

cópia do GeneSys Fast Play

para jogar a adaptação de Sense8

RPG, disponível no site da Grifo

Editorial.

Créditos

Adaptação: Jan Piertezoon

Revisão & Diagramação: Jan Piertezoon

Artes: As imagens usadas neste material foram

encontradas gratuitamente no Google e o uso

aqui não representa uma ofensa ao direito

autoral de cada uma delas.

A menção ou referência a qualquer companhia

ou produto nessas páginas não constituem

contestação das marcas registradas ou copyright

pertinentes.

Esse e-book recorre ao fictício como fonte de

inspiração para cenários, personagens e temas.

Todos os elementoss são ficcionais e visam

apenas a diversão. O e-book tem conteúdo

adulto. Recomenda-se discernimento ao leitor.

GeneSys:

[email protected]

grifoesditorial.com.br

Filhos da Gehenna:

filhosdagehenna.blogspot.com.br/

Alerta de Spoiler

Para realizar a adaptação de

Sense8 para GeneSys RPG foi

necessário apresentar diversas

informações da série que estão

dispostas no decorrer da primeira

temporada. Continue a sua leitura

por conta e risco.

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Índice

Capítulo 1 – Introdução ....................................................................................................................................................................................................... 5

GeneSys RPG ..................................................................................................................................................................................................................... 5

Ambientação & Contrato Social ....................................................................................................................................................................................... 5

Tema ................................................................................................................................................................................................................................... 5

Clima .................................................................................................................................................................................................................................. 6

Conteúdo LGBT ................................................................................................................................................................................................................ 6

Capítulo 2 – Sense8: Série Original Netflix ...................................................................................................................................................................... 7

Capítulo 3 – Sensate ............................................................................................................................................................................................................. 8

Capítulo 4 – Cluster ............................................................................................................................................................................................................. 9

Capítulo 5 – Psycellium ..................................................................................................................................................................................................... 10

Perdendo Psycellium ...................................................................................................................................................................................................... 10

Anulando temporariamente Psycellium ....................................................................................................................................................................... 11

A morte de um Sensate ................................................................................................................................................................................................... 11

Capítulo 6 – Dons Psíquicos ............................................................................................................................................................................................. 12

Visiting (Visitar) .............................................................................................................................................................................................................. 12

Visiting – GeneSys RPG .............................................................................................................................................................................................. 12

Visiting: Razoável (Sonhos e Visões) ......................................................................................................................................................................... 13

Visiting: Decente (Falar e Ver).................................................................................................................................................................................... 13

Visiting: Bom (Sensações e Emoções) ........................................................................................................................................................................ 13

Visiting: Grande (Memória e Iteração Física) ............................................................................................................................................................ 13

Sharing (Partilhar) ........................................................................................................................................................................................................... 14

Sharing – GeneSys RPG .............................................................................................................................................................................................. 14

Sharing: Razoável (Ajuda e Sobrevivência) .............................................................................................................................................................. 14

Sharing: Decente (Compartilhar Rapidamente) ........................................................................................................................................................ 14

Sharing: Bom (Partilhar e Falar) ................................................................................................................................................................................. 15

Sharing: Grande (Compartilhar Espontaneamente) ................................................................................................................................................. 15

Capítulo 7 – Sussurro & OPB ........................................................................................................................................................................................... 16

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O Dr. Metzger .................................................................................................................................................................................................................. 16

Mr. Whispers (Sussurro) ................................................................................................................................................................................................. 17

Yrsa. .................................................................................................................................................................................................................................. 17

Escopolamina e Tiopental (Soro da Verdade) ............................................................................................................................................................... 17

Capítulo 8 – Composição dos personagens ..................................................................................................................................................................... 18

A composição de personagem segue a seguinte ordem:.............................................................................................................................................. 18

Atributos & Qualia .......................................................................................................................................................................................................... 19

Minúcias........................................................................................................................................................................................................................... 20

Habilidades...................................................................................................................................................................................................................... 22

Trilhas .............................................................................................................................................................................................................................. 23

Capítulo 9 – Equipamentos ............................................................................................................................................................................................... 24

Equipamentos de Proteção ............................................................................................................................................................................................. 24

Equipamentos – Armas Brancas .................................................................................................................................................................................... 24

Equipamentos – Armas de Fogo .................................................................................................................................................................................... 25

Capitulo 10 – Tempo da Narrativa ................................................................................................................................................................................... 26

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Capítulo 1 – Introdução

GeneSys RPG

A adaptação de Sense8 para RPG começou como uma adaptação

para Mago: A Ascensão, mas após a primeira sessão os jogadores

optaram para o sistema GeneSys RPG, pois há maior liberdade na

composição dos personagens.

O GeneSys RPG, é um sistema de RPG universal, de fácil

assimilação que através de um conjunto de regras flexível, permite

explorar os elementos do jogo em diferentes níveis de

profundidade: mais simples ou mais detalhado, realista ou

fantástico, focando a estratégia, imersão ou narrativa em diferentes

graus.

Para utilizar a adaptação de Sense8 e obter um melhor

aproveitamento do material apresentado, baixe o Fast Play do

sistema GeneSys RPG no site da Grifo Editorial, também é possível

baixar diversas aventuras prontas que são disponibilizadas.

Ambientação & Contrato Social

Sense8 conta a história de oito pessoas desconhecidas (Will Gorski,

Riley Blue, Capheus "Van Damme", Sun Bak, Lito Rodriguez, Kala

Dandekar, Wolfgang Bogdanow e Nomi Marks) de cultura e países

diferentes que em seu cotidiano, tem uma visão violenta de uma

mulher cometendo suicídio.

Aos poucos as oito pessoas descobrem que estão mental e

emocionalmente ligados um ao outro, sendo capazes de se

comunicar, sentir e apoderar-se do conhecimento, linguagem e

habilidades alheias. A quem tem esse tipo de dom é dado o nome

de Sensate. Ao passo que tentam descobrir como e por que esta

conexão aconteceu e o que isso significa, um misterioso homem

chamado Jonas tenta ajudar os Sensates.

Durante o aprendizado os Sensates, são caçado pelo Dr. Whispers,

que utiliza-se dos mesmos poderes, com o objetivo de capturar e

manter os Sensates sob controle, evitando o caos na sociedade.

Tema

O tema de Sense8 é União, uma melhor definição seria Trabalho em

Equipe, pois um Cluster (grupo de Sensates) é composto geralmente

por oito pessoas, completamente diferentes que compartilham

emoções e sentimentos de forma única, superando as difíceis

situações. Os Sensates precisam conviver com as diferenças,

trabalhando em equipe para sobrevier aos seus algozes.

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A diversidade de sexualidades, etnias, culturas e lugares são pontos

marcantes de Sense8, que transmite o conceito da igualdade dos

direitos e respeito ao próximo, alguns dos personagens marcantes

de Sense8 são: uma hacker transexual lésbica, um ator mexicano

gay que teme revelar sua opção sexual, uma respeitável empresária

coreana que participa de lutas clandestinas e uma DJ que sofre

abusos em seus relacionamentos.

O comum torna-se incrível, pois em diversos momentos em Sense8

as oito pessoas comuns, que compõe o Cluster, possuem problemas,

defeitos e qualidades, mas que mesmo sem ter nada de “especial”

conseguem realizar ações incríveis.

Clima

O clima de Sense8 é de Conspiração, pois os membros do Cluster

são caçados por organizações ligadas ao governo que temem o caos

na ordem mundial, devido às habilidades únicas dos Sensates.

O Clima de Conspiração interage perfeitamente com a narrativa de

Sense8, pois o turbilhão de emoções que pode envolver drogas,

violência, drama e conflitos sociais, mantêm os jogadores imersos

na narrativa de forma intensa.

Conteúdo LGBT

Sense8 é uma série adulta que aborda diversos temas em debates na

sociedade, principalmente a diversidade sexual e o choque de

culturas. O Sensate estará confuso quando sua mente e corpo

começarem a participarem das conexões telepática e empática,

dessa forma, a narrativa será mais interessante e realista se incluir

conteúdo LGBT.

Quando um Sensate feminino sentir tesão por uma pessoa de

mesmo sexo ou de sexo oposto, pode ocorrer que esse sentimento

seja compartilhado com os outros membros do Cluster (grupo de

Sensate), vide na série, quando Wolfgang e Will (heterossexuais)

participaram do sexo de Nilo e Hermano (homossexuais), através

do Dom Psíquico Visiting.

A Mesa deve ponderar bem, quando for utilizar esse recurso, para

que não se torne algo banal, esse recurso cria uma nova forma de

explorar o sentimento dos personagens, quebrando as expectativas

no que diz respeito aos relacionamentos ditos normais, ou seja,

heterossexuais.

Lembre-se de respeitar a todos inclusive os seus jogadores

que estão dispostos a participarem de uma narrativa de

Sense8, deve-se ficar bem claro no Contrato Social da

narrativa que esse recurso será ou não utilizado com o

consenso de todos.

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Capítulo 2 – Sense8: Série Original Netflix

Sense8 é uma série original da Netflix que narra à história de oito

estranhos, denominados de

Sensates, que sem qualquer

explicação começam a compartilhar

suas emoções, pensamentos e

experiências. O elenco tem a

presença de atores conhecidos,

como Naveen Andrews, o Sayid da

série Lost; e Joe Pantoliano, o

Cypher de Matrix. Essa é a

primeira aposta da Netflix no

mundo da ficção científica.

O nome da série Sense8 é uma

referência aos oitos Sensates, Sense

Eight, protagonistas da série.

A narrativa principal de Sense8

aborda de maneira sutil a evolução

das capacidades humanas, mas as

ramificações da narrativa

apresentam a condição humana, abordando questões sociais,

psicológicas e existenciais.

A primeira temporada de Sense8 que possui 12 episódios, foi

dirigida, escrita e produzida pelos

irmãos Wachowski e por J. Michael

Straczynski. Andy e Lana

Wachowski são os criadores da

saga Matrix e de filmes como

Cloud Atlas e O Destino de Júpiter,

produções de visual

impressionantes e mentalmente

instigantes. O roteirista J. Michael

Straczynski é o criador da série de

TV Babylon 5 e um renomado

roteirista na indústria de

quadrinhos.

Com toda essa bagagem no campo

da ficção cientifica o trio consegue

estruturar um roteiro competente,

com uma narrativa que nos

primeiros episódios parece bem

desconexa, deixando o telespectador perdido, mas com o

desenvolvimento da trama as indagações são respondidas.

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Capítulo 3 – Sensate

"O que é ser um humano? Ter a habilidade de racionalizar? Imaginar? Amar ou sofrer? Se for assim, somos tão humanos

quanto qualquer um jamais será." – Jonas Maliki.

Sensate é um ser humano que mantém uma conexão telepática e

empática com outros Sensates de seu grupo, denominado de

Cluster, mas também é possível a conexão

com outras pessoas fora de seu Cluster,

através do contato visual, olho no olho.

Cluster é o nome dado ao grupo de

Sensates, geralmente composto por oito

membros.

Biologicamente um Sensate é

essencialmente um ser humano que possui

uma mutação genética que permite a

conexão telepática e empática. Esta conexão

permite que os Sensates compartilhem

conhecimento e habilidades entre os

membros do Cluster independente da distância física. Os membros

de um Cluster nasceram exatamente no mesmo momento, mesmo

dia e hora, independente da localização.

Ao analisar biologicamente um Sensate é possível encontrar uma

substância que foi denominada Psycellium, que é responsável por

essa conexão sensorial dos Sensates. Alguns

teorizam que não é uma substância mais

uma espécie de sistema nervoso psíquico.

Os Sensates possuem dois aniversários; o

primeiro é referente ao dia de seu

nascimento de fato e o segundo é referente

ao seu “renascimento” como Sensate. A

conexão do Cluster é ativada durante este

segundo nascimento. Os membros do

Cluster em Sense8 foram despertados por

Angélica Turing, a marca do

“renascimento” foi quando todos passaram

a serem acometidos por uma forte enxaqueca durante um longo

período.

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Capítulo 4 – Cluster

"Não importa o quanto estejam espalhados pelo mundo, a primeira vez que respiram fazem isso juntos.”– Jonas Maliki.

Os Clusters são grupos formados por Sensates, podem ser pequenos

grupos de 2 ou 3 membros ou grandes grupos de 10 a 12 membros.

Os membros de um Cluster nascem no mesmo dia, e subentende-se

que eles também nascem ao mesmo tempo. Na primeira temporada

de Sense8 fica subentendo que oito membros é o mais comum.

Os membros de um Cluster passam por um renascimento,

motivado por um Sensate que despertar a conexão telepática e

empática, esse Sensate “que da à luz” ao Cluster é comumente

chamada de Mãe. O Sensate que irá orientar o novo Cluster recebe o

nome de Pai, na primeira temporada de Sense8 temos Angélica

Turing (Sensate Mãe) e Jonas Maliki (Sensate Pai).

O Sensate Pai é o único Sensate que não pertence ao Cluster, mas

que pode utilizar o Dom Psíquico Visiting (Visitar) para orientar os

demais. A conexão do Sensate Pai é limitada apenas ao Dom

Psíquico Visiting (Visitar), não é possível utilizar os demais dons,

no entanto, Jonas Maliki declarou que um Sensate de outro Cluster

pode utilizar o Dom Psíquico Visiting (Visitar) e ter contato com

outros Sensates, desde que tenham realizados contato visual, olho

no olho. Uma vez estabelecida, a conexão telepática e empática

entre os Sensates do Cluster só tende a aumentar, até o momento

em que todos utilizem os Dons Psíquicos ao mesmo tempo.

Enquanto que Sensates podem Visitar (Visiting) outros Sensates,

independentemente de pertencerem ou não ao mesmo Cluster,

depois de fazer contato visual, olho no olho, é apenas entre Sensates

de mesmo Cluster que podem utilizar o Dom Psíquico Sharing

(Partilhar), compartilhando habilidades, idiomas, emoções e

memórias. Os Sensate durante a conexão telepática e empática

conversão mentalmente, mas no início eles tendem a conversar em

voz alta, o que pode gerar alguns constrangimentos. O movimento

corporal durante a conexão também irá acontecer o que pode ser

ainda mais constrangedor, vide na série, quando Diego presencia

Will fazendo gestos de beijar uma pessoa invisível, mas na verdade

estava em uma conexão com um membro de seu Cluster.

O Cluster é muito importante para o Sensate, que irá até se

sacrificar para salvar os outros membros. Angélica Turing cometeu

suicídio apenas para proteger o novo Cluster.

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Capítulo 5 – Psycellium

"Eles têm maneiras, técnicas de rastrear o Psycellium... Psycellium? É um tipo de sistema nervoso psíquico. Ele nos

conecta... Permite que você esteja aqui comigo ou com seu grupo” – Yrsa.

Na primeira temporada de Sense8 obtivemos poucos detalhes sobre

as características do Psycellium, na adaptação iremos considerar

como um Elemento Acessório, na qual, todos os personagens

Sensates iniciam no nível Razoável da Hierarquia Adjetiva, o que

resulta que todos os personagens também iniciam com o nível

Razoável da Hierarquia Adjetiva nos seus Dons Psíquicos.

Quando há um “renascimento” de um Sensate despertar a conexão

telepática e empática em todos os membros de um Cluster, Dons

Psíquicos se manifestam. A intensidade desses Dons Psíquicos é

determinada pelo Psycellium, quanto maior o nível da Hierarquia

Adjetiva do descritor, maior é a duração e a intensidade do dom.

Nível de Psycellium Duração dos Dons Psíquicos

Razoável 1 Turno

Decente 3 Turnos

Bom 5 Turnos

Grande 1 Cena

Excepcional 1 Capítulo

Lendário ou maior Ilimitado

Perdendo Psycellium

Eventos traumáticos podem causar a perder do Psycellium,

impossibilitando os Sensates de utilizarem seus Dons Psíquicos. Um

Sensate impossibilitado de manter uma conexão telepática e

empática com os outros membros do Cluster, receber uma

Consequência para atenuar essa perda e não enlouquecer

completamente, o que resultaria a perda do personagem pelo

jogador.

Essas Consequências podem ocorrer como uma redução

temporária, ou não, de algum descritor adjetivo que faça sentido na

situação, ou na forma de Predicado que represente uma perturbação

adquirida pela experiência traumática. Receber uma Consequência

para reduzir a perda dos Dons Psíquicos custa 1PCN, exatamente

como explicado na mecânica de Consequência, no Fast Play.

A Organização de Preservação Biológica – OPB desenvolveu

técnicas cirúrgicas para anular o Psycellium que pode vir a resultar

na morte do Sensate ou que o mesmo fique em estado vegetativo.

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Anulando temporariamente Psycellium

Para anular temporariamente a conexão telepática e empática dos

Sensates, a Organização de Preservação Biológica – OPB aplica o

sedativo Rocurônio. Durante o tempo em que o sedativo estiver no

organismo do Sensate, o Psycellium estará indisponível, dessa

forma, indetectável e inacessível através dos Dons Psíquicos.

A duração do efeito do sedativo no organismo do Sensate vai

depender do nível da Hierarquia Adjetiva do Quale Vigor.

Nível do Quale Vigor Duração do Rocurônio

Razoável 1 Capítulo

Decente 1 Cena

Bom 7 Turnos

Grande 5 turnos

Excepcional 1 turno

Lendário ou maior Sem efeito

O medicamento Sugammadex em conjunto com a substância

Adrenalina interrompem os efeitos do sedativo Rocurônio,

despertando o Sensate de forma violenta.

Para preparar corretamente uma dose de Sugammadex +

Adrenalina é necessário ser bem sucedido em um teste na

Habilidade Medicina, dificuldade nível Grande.

Sensates que estejam dormindo ainda são acessíveis para os Dons

Psíquicos.

Na primeira temporada de Sense8 não ficou bem claro se um

Sensate desacordado é acessível aos Dons Psíquicos, dessa forma,

para a adaptação é considerado que um personagem desacordado é

indetectável e inacessível aos Dons Psíquicos, mas a Mesa deve

decidir a melhor forma para a sua narrativa.

A morte de um Sensate

Quando um Sensate morre todos os membros do Cluster sentem a

morte do membro e durante um mês os membros são acometidos

por uma perturbação, em termos de regra os personagens perdem

dois níveis permanentes na Hierarquia Adjetiva de Psycellium e

recebem uma Consequência que represente a redução do descritor

Psycellium, ou um Predicado que represente uma perturbação

adquirida pela experiência traumática.

Se o Sensate que morreu tem um nível de Hierarquia Adjetiva de

Psycellium Excepcional, o sentimento de perda é tamanho que os

membros do Cluster ficam em choque por vários meses, se algum

dos personagens, na qual, a perda de níveis de Psycellium atingir o

nível de Hierarquia Adjetiva Insignificante, o personagem irá

suicidar-se para colocar um fim a depressão, o que pode resultar em

uma reação em cadeia culminando na morte de todos os membros

do Cluster.

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Capítulo 6 – Dons Psíquicos

Após o renascimento de um Sensate e o estabelecimento da conexão

telepática e empática dos membros do Cluster, alguns Dons

Psíquicos começam a se manifestar. Em termos de regras O nível

Hierárquico Adjetivo de um Dom Psíquico não pode superar o

nível Hierárquico Adjetivo do Elemento Acessório Psycellium.

Visiting (Visitar)

"Visiting não é como ligar ou enviar

mensagens de texto. Não é algo que você faz

acontecer. É algo que você deixou acontecer."

– Jonas Malaki

Visiting (Visitar) permite os Sensates visitarem telepaticamente

outros membros do seu Cluster. O Sensate visitante é transportado

mentalmente para o Sensate hospedeiro, em determinados

momentos há uma comutação entre ambos os Sensates, como se

visualmente compartilhassem o mesmo ambiente.

Visiting (Visitar) é uma ação instintiva entre os membros de um

Cluster, mas também pode ocorrer com outros Sensates

pertencentes a Cluster diferentes, mas primeiro deve-se ter um

contato visual, olho no olho entre os Sensates, ou seja, Jonas Maliki

só foi capaz de visitar Will e Nomi após o contato visual, olho no

olho com os dois, mas o Sr. Whispers foi incapaz de utilizar Visiting

para visitar Nomi apesar de vê-la através dos olhos de Niles Bolger.

Considera-se Sensate visitante aquele que estabelece a

conexão telepática e empática e o Sensate hospedeiro o que recebe a

conexão.

O Sensate visitante só é visto e ouvido pelo Sensate

hospedeiro e vice-versa;

É possível a comunicação do Sensate visitante e hospedeiro,

independentemente de barreiras linguísticas;

É possível o Sensate visitante sentir as mesmas sensações e

emoções que o Sensate hospedeiro e vice-versa;

É possível o Sensate visitante acessar memórias e

pensamentos do Sensate hospedeiro e vice-versa.

Visiting – GeneSys RPG

Para estabelecer o contato do Sensate visitante com o Sensate

hospedeiro é necessário realizar um teste de Habilidade Empatia, a

dificuldade para membros do mesmo Cluster é Medíocre, para

membros de outro Cluster o nível de dificuldade é Bom, a duração é

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determinada pelo nível de Psycellium do Sensate visitante. Após ser

estabelecida a conexão é possível a qualquer um dos Sensates

encerrar a conexão antes do tempo, mas é necessário um teste

resistido do Quale Manipulação, o jogador bem sucedido decide se

mantém ou encerra a conexão.

Outra forma de encerrar a conexão entre Sensates de nível de

Psycellium inferior a Bom, é quebrando a concentração do Sensate

hospedeiro ou visitante, na primeira temporada de Sense8, quando

algum elemento do ambiente externo interagia com o Sensate a

conexão era encerrada.

Visiting: Razoável (Sonhos e Visões)

O Sensate visitante consegue sonhar e ter visões com o Sensate

hospedeiro.

Visiting: Decente (Falar e Ver)

O Sensate visitante consegue conversar e visualizar o Sensate

hospedeiro, isto requer um contato visual anteriormente,

geralmente através de um sonho ou visão. O Sensate visitante

conseguirá visualizar apenas o Sensate hospedeiro, não é possível

identificar o ambiente do Sensate hospedeiro. Se o Sensate visitante

desejar obter alguma informação do ambiente do Sensate

hospedeiro, a Mesa pode solicitar um teste da Habilidade

Percepção, dificuldade nível Grande, mas o nível Hierárquico

Adjetivo da Habilidade Percepção não pode superar o nível

Hierárquico Adjetivo do Elemento Acessório Psycellium do Sensate

hospedeiro.

Visiting: Bom (Sensações e Emoções)

O Sensate visitante consegue vivenciar as sensações do Sensate

hospedeiro e vice-versa. Os Sensates envolvidos na conexão serão

capazes de visualizar um ao outro e o ambiente. Se o Sensate

visitante desejar obter alguma informação do ambiente do Sensate

hospedeiro ou vice-versa, a Mesa pode solicitar um teste da

Habilidade Percepção, dificuldade nível Decente, mas o nível

Hierárquico Adjetivo da Habilidade Percepção não pode superar o

nível Hierárquico Adjetivo do Elemento Acessório Psycellium do

Sensate hospedeiro.

Visiting: Grande (Memória e Iteração Física)

O Sensate visitante tem acesso às lembranças mais profundas do

Sensate hospedeiro. Os Sensate envolvidos na conexão podem

sentir o toque da pele e interagir completamente com o ambiente. A

conexão é tão intensa que pode envolver a todos os membros do

Cluster ao mesmo tempo, dessa forma, os membros do Cluster

podem vivenciar todas as emoções do Sensate hospedeiro, os

descritores negativos do Sensate hospedeiro são compartilhados

com todos os membros da conexão. Para acessar uma memória do

Sensate hospedeiro é necessário realizar um teste resistido do Quale

Manipulação, mas o nível Hierárquico Adjetivo da Habilidade

Percepção não pode superar o nível Hierárquico Adjetivo do

Elemento Acessório Psycellium do Sensate hospedeiro.

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Sharing (Partilhar)

"Também terá que aprender a diferença entre

Visitar (Visiting) e Partilhar (Sharing),

acessando o idioma, as habilidades... Visitar

(Visiting) é o que estamos fazendo agora.

Partilhar (Sharing) é algo que só pode fazer

com alguém do seu Cluster”– Jonas Maliki

Sharing (Partilhar) é o Dom Psíquico, na qual, o Sensate visitante

acessa o conhecimento, as habilidades e os outros sentidos

sensoriais do Sensate hospedeiro. Sharing (Partilhar) só pode ser

realizado entre membros do mesmo Cluster. No caso das

habilidades, Sharing (Partilhar) permite que Sensate visitante

controle fisicamente o Sensate hospedeiro.

Os Sensates estão constantemente conectados telepaticamente e

empaticamente com os outros membros do seu Cluster e devido a

essa conexão constante, a troca de habilidades e conhecimentos

entre os Sensates, pode ocorrer sem o consentimento dos mesmos.

Sharing – GeneSys RPG

Quando os Sensates estiverem compartilhando seus descritores,

compare as fichas dos personagens envolvidos no Sharing

(Partilhar) e utilize os descritores com o melhor nível na Hierarquia

Adjetiva, mas o nível Hierárquico Adjetivo dos descritores

compartilhados não podem superar o nível Hierárquico Adjetivo do

Elemento Acessório Psycellium do Sensate hospedeiro.

Para estabelecer o contato do Sensate visitante com o Sensate

hospedeiro é necessário realizar um teste do Quale Manipulação, a

dificuldade para membros do mesmo Cluster é Medíocre, para

membros de outro Cluster é impossível realizar o Sharing

(Partilhar), a duração é determinada pelo nível de Psycellium do

Sensate visitante. Após ser estabelecida a conexão é possível a

qualquer um dos Sensates encerrar a conexão antes do tempo, mas é

necessário um teste resistido do Quale Manipulação, o jogador bem

sucedido decide de mantém ou encerra a conexão.

Sharing: Razoável (Ajuda e Sobrevivência)

Em situações perigosas ou extremamente emocionantes, o

Sensate hospedeiro perder o controle do seu corpo que será

controlado por um Sensate visitante aleatório. O Sensate hospedeiro

não pode encerrar a conexão antes do tempo, apenas Sensate

visitante pode encerrar a conexão.

Sharing: Decente (Compartilhar Rapidamente)

Idêntico ao Sharing: Razoável (Ajuda e Sobrevivência),

com a alteração que o Sensate hospedeiro tem opção de resistir ao

Sharing (Partilhar). Se o Sensate hospedeiro quiser resistir ao

Sharing (Partilhar), os jogadores devem realizar um teste resistido

do Quale Manipulação, o jogador que obter sucesso decide se a

conexão continua ou é encerrada.

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Sharing: Bom (Partilhar e Falar)

Nesse nível de Sharing (Partilhar) o Sensate visitante e o

Sensate hospedeiro podem compartilhar os descritores e ainda

interagir, ao mesmo tempo, eles podem conversar e ver um ao

outro, e decidir quem vai assumir o controle sobre o corpo do

hospedeiro e quando eles vão trocar de posição. Deve-se salientar

que a interação é limitada pelo nível de Visiting (Visitar) do

Sensate hospedeiro.

Quando os Sensates decidirem alterar entre Sensate visitante

e Sensate hospedeiro, é necessário um teste do Quale Manipulação,

dificuldade Decente, do atual Sensate hospedeiro que deve ser bem

sucedido para realizar a alteração.

Sharing: Grande (Compartilhar Espontaneamente)

Idêntico ao Sharing: Bom (Partilhar e Falar), mas agora o

Sensate pode compartilhar espontaneamente e alternar entre

hospedeiro e visitante, sendo possível colocar todos os membros do

Cluster como Sensates Visitantes em um único Sensate hospedeiro

ao mesmo tempo.

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Capítulo 7 – Sussurro & OPB

"Quem nós somos não é tão importante quanto o que somos... e o que somos é diferentes deles”– Jonas Maliki.

A Organização de Preservação Biológica – OPB é um grupo de

pesquisa multinacional que estuda o genoma humano em busca de

mutações positivas e suas consequências. Financiada pela DARPA

(Defense Advanced Research Projects Agency / Agência de Projetos

de Pesquisa Avançada de Defesa), Fundação Mundial da Ciência e a

Organização Mundial de Saúde – OMS.

A OPB custeia diversos projetos do genoma humano, como o censo

de DNA para rastrear e caçar qualquer Sensate em potencial. Os

Sensates capturados são persuadidos a juntar-se a sua causa,

lobotomizados, ou mortos.

A OPB tem grande influência com os agentes do governo federal,

vide, quando Jonas Maliki era considerado fugitivo federal o FBI

emitiu um alerta de terrorista e logo após a prisão de Jonas Maliki

pela polícia de Chicago, o mesmo foi levado preso sem um

julgamento e confinado nas instalações da OPB.

Além disso, um dos funcionários da Organização de Preservação

Biológica – OPB, Dr. Metzger, tem em sua residência uma fotografia

apertando as mãos de Dick Cheney, congressista republicano que

foi vice-presidente durante o governo Bush.

A OPB caça Sensates em nome de grandes governos e potências

mundiais, acreditando que as habilidades dos Sensates são uma

ameaça à sua segurança e privacidade.

Na Costa litorânea da Islândia está localizada um dos maiores

centros de pesquisa da Organização de Preservação Biológica –

OPB. Sensates capturados eram forçados ou não a trabalharem para

a OPB, na qual, despertavam um Cluster e os caçavam.

A principal forma de localização e identificação de um Sensate é

através de exames médicos realizados na rede pública ou particular,

pois sempre que o resultado de um exame médico apresenta

anomalias de Psycellium, a intuição médica em questão envia um

alerta para a Organização Mundial de Saúde – OMS que por

consequência também enviada a OPB.

Membros da Organização de Preservação Biológica – OPB:

O Dr. Metzger

Um cirurgião que viaja por diversos países realizando lobotomias

em Sensates identificados e capturados.

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Mr. Whispers (Sussurro)

Mr. Whispers, o temível Sussurro, é um Sensate que lidera a

Organização de Preservação Biológica – OPB uma organização, em

ações de caça e extermínio de Sensates. Mr. Whispers utiliza-se de

seus Dons Psiquicos para encontrar outros Sensates.

Ao encontrar um Sensate e ter um contato visual, olho no olho, Mr.

Whispers caça todos os membros do Cluster.

Mr. Whispers em outras ocasiões torturou Sensates para obter

informações sobre os membros do Cluster.

Na primeira temporada de Sense8 não ficou bem definida como o

Mr. Whispers conseguiu controlar Niles Bolger que tinha sido

lobotomizado pelo Dr. Metzger.

Mr. Whispers tem vários apelidos, durante a ligação telefônica com

o Dr. Metzger, seu número de telefone era identificado com o nome

de Dr. Matheson. Quando o Dr. Metzger está implorando por sua

vida, ele o chamava de Milton e quando Dr. Whispers chega à casa

da mãe de Amanita, ele usa o nome do Dr. William Friedman.

Atualmente o paradeiro de Mr. Whispers é desconhecido.

Yrsa.

Yrsa é uma Sensate residente na Islândia, que trabalha para OPB,

identificando possíveis Sensates. Quando Riley ainda era criança

Yrsa descobriu o potencial de Riley, mas não relatou a OPB.

Yrsa relata a Riley, que trabalha na OPB apenas para ajudar os

Sensates a fugirem. Não confia em Jonas Maliki e Angélica Turing,

pois durante um determinado período os dois Sensates trabalham

em conjunto com o Mr. Whispers, despertando Cluster e depois os

caçando.

São poucas as informações sobre a que Cluster que Yrsa pertence,

sabemos apenas que um dos membros já faleceu. Atualmente o

paradeiro de Yrsa é desconhecido.

Escopolamina e Tiopental (Soro da Verdade)

Mr. Whispers mantém os Sensates capturados aprisionado a

sensores para auxiliar na localização do Cluster. Através de um

combinado de Escopolamina e Tiopental, ministrada ao Sensate,

Mr. Whispers consegue obter diversas informações.

Nível do Quale Vigor Duração do Soro da Verdade

Razoável 1 Cena

Decente 7 Turnos

Bom 5 Turnos

Grande 3 turnos

Excepcional 1 turno

Lendário ou maior Sem efeito

A duração dos efeitos combinado de Escopolamina e Tiopental no

organismo do Sensate vai depender do nível da Hierarquia Adjetiva

do Quale Vigor.

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Capítulo 8 – Composição dos personagens

Os personagens de Sense8 são pessoas comuns que passam por

uma mudança de vida após o renascimento como Sensate, aos

poucos começam a vivenciar a conexão sensorial com os outros

membros do Cluster e tornam-se alvos de organizações

governamentais.

Dessa forma, o jogador durante a composição do personagem deve

ter em mente que um Sensate está experimentando suas novas

habilidades e fugindo de algozes desconhecidos com muitos

recursos a disposição.

Tabela de Custos da Composição do Personagem

Hierarquia Adjetiva Qualia e Minúcias Habilidades

Lendário 13 pts. 89 pts.

Excepcional 8 pts. 55 pts.

Grande 5 pts. 34 pts.

Bom 3 pts. 21 pts.

Decente 2 pts. 13 pts.

Razoável 1 pts. 8 pts.

Medíocre 0 pts 5 pts.

Ruim -1 pts. 3 pts.

Pequeno -2 pts. 2 pts.

Ridículo -3 pts. 1 pts.

Insignificante -5 pts. 0 pts.

A composição de personagem segue a seguinte ordem:

1º momento: defina o conceito e a personalidade do Sensate.

2º momento: compre os Qualia e as Minúcias com os 16 pontos, de

acordo com os custos na Tabela de Custos da Composição do

Personagem e defina a mediana truncada dos níveis dos Qualia

para determinar o nível dos Atributos.

3º momento: compre as Habilidades com os 60 pontos, de acordo

com os custos da Tabela de Custos da Composição do Personagem.

5º momento: determine os Predicados segundo a orientação das

relevâncias: Predicado Conceitual |3|, Predicado de Jornada |2|,

Predicado Relacional |1| para cada jogador, Predicado Histórico

|2|.

6º momento: anote em Elementos Acessórios os equipamentos do

personagem, o nível do descritor Psycellium (Razoável) e os Dons

Psíquicos; Visiting (Razoável) e Sharing (Razoável).

7º momento: marque o nível da Trilha de Vitalidade.

Page 19: Sense8 GeneSys rpg

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Atributos & Qualia

Atributos são descritores inerentes e necessários para que um

personagem exista e seja jogável, os Atributos são: Existir, Mover-

se, Interagir e Pensar. A mediana truncada dos níveis dos Qualia é

o nível do Atributo, ou seja, reunindo os níveis dos Qualia que

compõem o Atributo, retiramos, simultaneamente, o maior e

menor. Repetimos este processo até ficarmos com um ou dois

adjetivos; o maior entre os níveis restantes é a mediana truncada,

conforme orientações do Fastplay.

Qualia, plural de Quale, que no latim é associado à “qualidade”.

Em GeneSys RPG, são descritores que pormenorizam os Atributos,

já que estes são abrangentes demais e incapazes de diferenciar de

forma eficiente os personagens uns dos outros.

Existir: contempla a capacidade de ser e continuar sendo, preservar

seu estado normal e resistir às interações que ameaçam a existência

do personagem, são Qualia do Atributo Existir: Vigor e Presença.

Vigor: o Quale Vigor reflete a saúde, a resistência e o poder

de recuperação do personagem. Ela indica por quanto tempo

um personagem pode se esforçar e quanta punição física ele

é capaz de suportar antes de sofrer traumas físicos. O Quale

Vigor determina a Trilha de Vitalidade do personagem.

Presença: o Quale Presença abrange a forma de se posicionar

adequadamente ao ambiente, expondo e anunciando a sua

chegada de forma triunfante.

Mover-se: permite que o personagem se desloque, mova suas

partes e altere sua posição ou postura, são Qualia do Atributo

Mover-se: Destreza e Reflexo.

Destreza: o Quale Destreza abrange a velocidade, agilidade

e a rapidez dos movimentos do personagem, assim como

sua agilidade em manipular objetos com controle e precisão.

Reflexos: o Quale Reflexos está relacionado à reação

instintiva do personagem a coordenação visual e motora.

Interagir: capacidade de exercer influência sobre outros Elementos,

seja física, social ou mental, são Qualia do Atributo Interagir: Força

e Manipulação.

Força: o Quale Força é o poder puro e bruto de um

personagem. Ela indica quanto peso um personagem é capaz

de levantar, o quanto é possível empurrar e com qual força

pode atingir o seu alvo.

Manipulação: o Quale Manipulação está relacionada à

habilidade de expressão do personagem em induzir e

compartilhar suas perspectivas, influenciando de forma sutil

o comportamento de outros.

Page 20: Sense8 GeneSys rpg

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Pensar: permite que o personagem entenda os estímulos oferecidos

pelos demais Elementos e tome decisões, são Qualia do Atributo

Pensar: Inteligência e Raciocínio.

Inteligência: o Quale Inteligência se refere à compreensão

do personagem sobre os fatos e conhecimentos, portanto,

governa a habilidade de um personagem de argumentar,

resolver problemas e avaliar as situações.

Raciocínio: o Quale Raciocínio abrange o pensamento de

reação do personagem, refletindo a astúcia do personagem.

Minúcias

Minúcias são qualidades semelhantes aos Qualia, mas não se

relacionam diretamente com os Atributos. A seguir há exemplos de

Minúcias que podem ser adotados pelo jogador para a composição

de seu personagem, que em conjunto com a Mesa podem

desenvolver novas Minúcias.

Senso de Perigo

O Sensate tem um instinto de sobrevivência bem desenvolvido que

o alerta para o perigo iminente, conseguindo interpretar nuances de

personalidade e identificando quando há afirmativas inverídicas

durante uma conversa. Em situações criticas também consegue

pressentir se um determinado ambiente apresenta perigos

iminentes.

Requícios Psíquicos (Assombrado)

A conexão telepática e empática entre os Sensates é tão intensa que

mesmo após a morte de um Sensate há resquícios de usa

consciência entres os Sensates que estabeleceram a conexão em

vida. Will Gorski durante a sua infância manteve uma conexão com

Sara Patrell mesmo após a sua morte e Angélica Turing também

apareceu para Will, após o suicídio.

Aliados

Aliados são humanos ou Sensates que apoiam ou ajudam você;

família, amigos ou até mesmo um membro de organizações

governamentais. Apesar dos aliados o ajudarem por vontade

própria, sem necessidade de persuasão ou coerção, eles nem sempre

estão disponíveis para ajudar. Contudo, nada é de graça; se você

começar a pedir muitos favores ao seu amigo hacker ele

provavelmente irá lhe pedir algum favor amigável no futuro.

Identidade Alternativa

Seu personagem possui uma identidade alternativa, com todos os

documentos necessários legalizados. Apenas algumas pessoas

conhecem a sua identidade verdadeira.

Contatos

Seu personagem conhece pessoas em qualquer lugar da cidade,

quando necessário faz ligações para os membros de sua rede de

contatos, obtendo informações. Os Contatos são pessoas que podem

ser subornadas, manipuladas ou coagidas a fornecerem

informações, mas alguns Contatos podem ser amigos de confiança

Page 21: Sense8 GeneSys rpg

21

que fornecem informações precisas em assuntos que dizem respeito

às suas áreas de atuação.

Fama

Seu personagem é famoso na sociedade ou em alguns nichos

específicos, talvez como um artista, hackers, escritor ou atleta. As

pessoas gostam de ser vistas com você. Isso fornece ao personagem

alguns privilégios ao interagir com a sociedade, mas também pode

atrair atenção indesejada. A Fama conceder ao seu personagem a

habilidade inerente de influenciar a opinião pública, como a mídia

moderna constantemente demonstra. Certamente, o seu

personagem pode aproveitar os privilégios da fama, mas também

há o fato de ser reconhecido.

Influência

Seu personagem tem influência dentro da sociedade ou em alguns

nichos específicos, seja através da riqueza, prestígio, cargo político,

chantagem ou manipulação. Pessoas Influentes podem manipular e

em raros casos até mesmo controlar, o processo político e social.

Recursos

Os Recursos são bens financeiros que estão à disposição do seu

personagem. Estes recursos podem ser em dinheiro, propriedades

ou capital ganho de algum tipo empreendimento. A Trilha

Monetária é gerada com base na Minúcia Recursos.

Amor Verdadeiro (Patológico e Puro)

Na primeira temporada de Sense8 temos dois relacionamentos

dentro do mesmo Cluster. Esse Amor Verdadeiro recebeu duas

classificações distintas; para Jonas Maliki, o amor dos Sensates é

puro, mas para Yrsa o amor dentro do Cluster é patológico, dessa

forma, a Mesa em conjunto com os jogadores decidem qual se

adéqua melhor à narrativa.

Amor Verdadeiro (Patológico)

“Amor dentro do grupo é patológico... é o pior tipo de narcisismo” –

Yrsa

O amor patológico é uma doença que causa dependência como se

fosse uma droga, tornando-se um amor doentio, que se transforma

em um sentimento destrutivo para o casal e por consequência para

o Cluster.

Características do Amor Patológico

Sintomas de abstinência (como angústia, taquicardia e suor)

na ausência ou no distanciamento (mesmo afetivo) do

amado;

O indivíduo se preocupa excessivamente com o outro;

Atitudes para reduzir ou controlar o comportamento de

cuidar do parceiro são malsucedidas;

É despendido muito tempo para controlar as atividades do

parceiro;

Abandono de interesses e atividades antes valorizadas; e

O quadro é mantido, apesar dos problemas pessoais e

familiares.

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Amor Verdadeiro (Puro)

“Angélica dizia que o Sensate sente o amor em sua forma mais

pura” – Jonas Maliki

O Sensate vivência o amor em sua essência mais pura, presenteando

a todos os membros do Cluster com alegria e harmonia.

Habilidades

As Habilidades são os elementos de desenvolvimento dos Eventos

no jogo, representam perícias, conhecimentos, técnicas e medem a

capacidade de realizar determinadas ações.

Astúcia: expressa o comportamento convincente do personagem em

ocultar suas emoções e reações ou detectar o comportamento falso

de pessoas que estão mentindo. Habilidade típica de advogados,

atores e estelionatários.

Armamento [Armas Brancas]: treinamento e experiência do

personagem com a utilização de armas brancas. Habilidade típica

de policiais, criminosos e agentes de organizações.

Armamento [Armas de Fogo]: treinamento e experiência do

personagem com a utilização de armas de fogo. Habilidade típica

de policiais, criminosos e soldados.

Condução: experiência do personagem em conduzir um veículo em

condições normais ou perigosas. Habilidade típica de motoristas,

ladrões de carros e pilotos de corridas.

Briga: treinamento e experiência do personagem no combate

desarmado. Habilidade típica de artistas marciais, pugilistas e

membros de gangues.

Dissimulação: experiência e treinamento do personagem em evitar

ser detectado, durante a movimentação em silêncio, aproveitando

abrigos ou misturando-se a multidão. Habilidade típica de

caçadores, detetives particulares e estelionatários.

Esportes: treinamentos físicos em esportes profissionais ou não,

aplica-se em situações que exijam esforços físicos. Habilidade típica

de atletas profissionais, professores de educação física e militares.

Erudição: o nível de educação superior e cultural do personagem no

que se refere às Artes e às Humanidades: das Letras à História, da

Economia ao Direito. Habilidade típica de antropólogos,

pesquisadores e religiosos.

Empatia: conhecimento teórico e experiência em observar a

linguagem corporal interpretando as reais emoções das pessoas.

Habilidade típica de conselheiros, embaixadores e psicólogos.

Expressão: comportamento do personagem na arte da comunicação,

em oratórias que possa informar e entreter a quem o observar.

Habilidade típica de atores, oradores e repórteres.

Furto: experiência do personagem que compreende ações de

arrombamento e ocultação de material roubado. Habilidade típica

de arrombadores, detetives particulares e membros paramilitares de

elite.

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23

Investigação: o conhecimento para solucionar mistérios, examinar

pistas aparentes ou ocultas, criando uma ligação entre as mesmas,

respondendo a todos os questionamentos. Habilidade típica de

peritos forenses, detetives e cientistas.

Intimidação: técnicas de persuasão através do medo. Habilidade

típica de militares, seguranças e policiais.

Informática: o treinamento e a experiência necessária para operar

um computador, o personagem conhece diversas linguagens de

programa, sistemas operacionais e é capaz de desenvolver

softwares. Habilidade típica de administradores de sistemas,

programadores e designers.

Linguística: estudo teórico e prático da escrita, linguagem e

costumes de outros povos. Habilidade típica de religiosos,

exploradores e exorcistas.

Medicina: o treinamento e a perícia do personagem com a fisiologia

humana e o tratamento de ferimentos e doenças. Habilidade típica

de médicos, farmacêuticos e psicólogos.

Percepção: o personagem mantém-se atento as ações instantâneas

ao seu redor. Habilidade típica de caçadores, exploradores e

militares.

Persuasão: inspirar e influenciar opiniões através da teoria, flerte ou

enganação. Habilidade típica de advogados, vendedores e

estelionatários.

Ofícios: a experiência do personagem com a criação de estruturas

físicas através do trabalho manual. Habilidade típica de mecânicos,

escultores e empreiteiros.

Ocultismo: o conhecimento teórico e prático do personagem sobre

lendas e tradições relacionadas ao sobrenatural. Habilidade típica

de parapsicólogos, ocultistas e religiosos.

Sobrevivência: treinamento ou experiência do personagem em

conseguir sobreviver em ambientes hostis. Habilidade possuída por

caçadores, exploradores e militares.

Trilhas

A Trilha Monetária é um diagrama que representa as condições

financeiras do personagem, demonstrando de forma visual a

arrecadação e custos financeiros. A Trilha Monetária é gerada com

base na Minúcia Recursos, dessa forma, a trilha recebe uma Etapa

para cada nível adjetivo, até igualar o nível deste descritor.

A Trilha de Vitalidade é um diagrama que representa as condições

de saúde física do personagem, demonstrando de forma visual a

quantidade de agressões físicas que o personagem suporta antes de

desfalecer ou morrer. A Trilha de Vitalidade é gerada com base no

Quale Vigor, dessa forma, a trilha recebe uma Etapa para cada nível

adjetivo, até igualar o nível deste descritor.

Page 24: Sense8 GeneSys rpg

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Capítulo 9 – Equipamentos

Equipamentos são considerados Elementos Acessórios.

Equipamentos de Proteção

Os equipamentos de proteção possuem dois descritores, a Trilha de

Proteção e o Custo.

A Trilha de Proteção é um diagrama que representa a durabilidade

do equipamento de proteção do personagem e o quanto de dano à

proteção absorve antes de exceder para a Trilha de Vitalidade do

personagem. Portanto, o dano causado ao personagem é marcado

primeiro na Trilha de Proteção, mas quando o dano for maior que o

último Passo da Etapa mais alta da Trilha de Proteção, o dano é

marcado na Trilha de Vitalidade do personagem.

O Custo é valor monetário que o personagem investe para obter o

equipamento, esse valor é marcado na Trilha Monetária.

Equipamentos de Proteção

Tipo de proteção Trilha de Proteção Custo

Roupa reforçada Razoável Razoável

Colete de kevlar Decente Grande

Colete militar Grande Bom

Equipamentos – Armas Brancas

As armas brancas possuem dois descritores, o descritor Dano que

representa o dano infligido por uma arma branca ao personagem,

na qual, é marcado na Trilha de Vitalidade e o Custo que

representa valor monetário que o personagem investe para obter a

arma branca, esse valor é marcado na Trilha Monetária.

Equipamentos – Armas Brancas

Tipo de Arma Dano Custo

Cassetete Razoável Razoável

Soco inglês Razoável Razoável

Faca de caça Decente Razoável

Machado pequeno Decente Decente

Espada Grande Decente

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Equipamentos – Armas de Fogo

As armas de fogo possuem quatro descritores:

Dano representa o dano infligido por uma arma de fogo ao

personagem, na qual, é marcado na Trilha de Vitalidade.

Alcance representa a distância máxima que o alvo pode está

localizado, se o alvo estiver além dessa distância, é possível

compelir ao atirador o Predicado – Além do Alcance |2|.

Munição representa o número de projéteis que a arma é capaz de

armazenar, o “+1” indica que uma bala pode ser deixada na câmara,

pronta para ser disparada.

Custo representa valor monetário que o personagem investe para

obter a arma de fogo, esse valor é marcado na Trilha Monetária.

Tabela – Armas de Fogo

Tipo de Arma Dano Alcance Munição Custo

Besta de repetição Decente Razoável 5 Decente

Espingarda Grande Decente 5+1 Decente

Pistola peq. calibre Razoável Decente 17+1 Decente

Pistola grosso calibre Decente Grande 17+1 Grande

Revólver peq. calibre Razoável Decente 6 Decente

Revólver grosso calibre Decente Grande 6 Grande

Submetralhadora peq. Bom Bom 30+1 Bom

Submetralhadora grd. Grande Grande 30+1 Grande

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Capítulo 10 – Tempo da Narrativa

Para determinar os efeitos de diversos descritores foi necessário

definir o Tempo da Narrativa. Existe uma grande diferença entre a

velocidade do tempo "de jogo" e o tempo real.

Durante uma sessão de jogo de quatro horas, pode ser que se passe

uma semana, um mês ou até mesmo um ano inteiro dentro do jogo,

ou então, a sessão inteira pode ser usada para cobrir apenas as ações

de meia-hora.

Unidades básicas para descrever o tempo durante o jogo:

Turno: a quantidade de tempo necessária para se realizar uma ação

simples; isto pode variar de três segundos a três minutos,

dependendo do ritmo da cena.

Cena: Como as divisões básicas das peças de teatro ou filmes, uma

cena é um período compacto de ação e interação entre os

personagens, que ocorre em um determinado local.

Capítulo: uma parte independente da história, geralmente

concluída em uma única sessão de jogo. É uma sequência de cenas

conectadas por intervalos de "tempo acelerado"; como os capítulos

de um romance.

História: uma narrativa completa, com introdução, ações crescentes

e o clímax. Algumas histórias podem consumir muitos capítulos até

se completarem, outras podem durar apenas um capítulo.

Crônica: uma série de histórias ligadas pela presença dos

personagens em si e por sua narrativa contínua, possivelmente com

um tema ou arco de história central que os une.

Tempo Acelerado: O tempo que é "acelerado" com descrições ao

invés de interpretação turno após turno ou cena após cena. Quando

a Mesa diz "vocês esperam no carro por duas horas”, ao invés de

permitir que os personagens interpretem esse tempo, considera-se

que ele está usando o "tempo acelerado". Isto permite que se passe

rapidamente por períodos de tempo tedioso ou trivial, indo direto à

interpretação.