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Page 1: Templates para roteiro

TEMPLATES PARA ROTEIRO

Espaço para brainstorm.

Por fim, deve-se ter respondido as seguintes perguntas:

Quem?

O quê?

Por quê?

Onde?

Quando?

Como?

Contatos:

[email protected]

@AlvaroGRod

Page 2: Templates para roteiro

TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Nome da Personagem:

Propósito no Roteiro

Propósito de Gameplay

Alinhamento

Personalidade

Disposição

Poderes Especiais

Educação / Inteligência

Família

Aspirações

Vícios

Ocupações e Atitudes

Objetivo(s)

Desejos imediatos

Quem ou o que ama?

Do que tem medo?

Porque se envolveu na trama?

Possui outras identidades ou disfarces?

Adjetivo que melhor descreve a personagem

Page 3: Templates para roteiro

TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Habilidades

Reporta-se a alguém?

Alguém se reporta a essa personagem?

Objeto característico

Emoções usuais (max. 3)

Movimento característico ou “tic nervoso”

Nacionalidade

Etnia

Religião

Comida Favorita

O que veste?

Ênfase

Gírias / Dialetos / Idiomas

Lugares onde pode ser encontrado(a)

Onde nasceu?

Em que lugares já esteve?

Onde mora?

Onde e como morrerá ou morreu?

Objetos que usa / marcas que tem no corpo

Page 4: Templates para roteiro

TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Dicotomia / Conflito interno

Reação da personagem a eventos específicos

Relação com outras personagens significantes

Que tipo de imagem a personagem transmite?

O que está fazendo no início da estória? (no início do jogo)

Relações amorosas

Moralidade: escolhas morais da personagem durante o jogo. Como isso pode afetar a maneira de jogar?

Estabilidade emocional

A personagem sonha quando dorme? Com o quê?

Fobias

Vaidade

Frase de impacto

Epitáfio

Idade e Saúde

Altura

Peso

Tipo físico

Cabelos

Cor dos olhos

Barba

BACKSTORY

Page 5: Templates para roteiro

TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)

Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Nome da Fase

Arco da estória (Conflito, Virada, Clímax, Resolução)

Problema / Solução

Relação da fase com o objetivo do jogo

Localização (informações únicas desta fase)

Tom

Hora do dia / Clima

Intenção inicial

Conflito

Personagens principais e seus “papéis” na fase

Level Boss, Minibosses, Inimigos Secundários e Outros Inimigos / Potenciais Inimigos

Ameaças / Crise efetiva

Page 6: Templates para roteiro

TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)

Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Virada

Ação final

Manter vivos outros tópicos da estória

Sistema de valores

Presença de outras realidades simultâneas

Antecipação da próxima fase

Elementos finais

Saída da fase

Page 7: Templates para roteiro

TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)

Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Nome da Fase

Objetivos / Motivos

Sub-objetivos (inesperados)

Experimentos

Impulsos (Atividades/ Sentimentos)

Referências

Música e Efeitos Sonoros

Starting Point

Tipo de Imersão

Introdução emocionante ao gameplay

Sustos / Inesperado

Como o jogador descobre sua missão?

Page 8: Templates para roteiro

TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)

Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Recursos

Elementos de tensão/ pressão

Objetivos secretos

Puzzles

Ambiente hostil

Confronto(s)

Boss

Sistemas existentes e como derrotá-los

Save Points

Save Scores / Troféus

Armadilhas

Page 9: Templates para roteiro

TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)

Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Armas / Ferramentas

Gadgets / Itens desmontáveis, quebráveis, poções

Elementos de interface

Elementos de navegação / posicionamento geográfico

Encontros com NPCs amigáveis

Cut Scenes / Sequências Cinemáticas / NIS (Non-Interactive Scenes)

Objetos importantes (Plot Props)

Situações de morte e Mission-Overs

Clichês utilizados

Tema principal do gameplay

Page 10: Templates para roteiro

TEMPLATE DE ORGANIZAÇÕES

Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Nome

Objetivo do Grupo

Liderança

Doutrina

Identidade

Modus Operandi

Poderes

Sistemas Essenciais

Infra-estrutura

Forças de Contenção

Postura

População

Negociação

Fanatismo

Vulnerabilidades e Medos

Referências no mundo real

Aparência

Símbolos

Acessórios e pertences específicos

Page 11: Templates para roteiro

TEMPLATE DE RECOMPENSAS Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Recompensa Efeito Alternativas

Cut-Scene

Melhorias

Conhecimento

Riqueza

Status (Personagem / Equipamento)

Page 12: Templates para roteiro

TEMPLATE DE RECURSOS

Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Recurso Efeito Alternativas

Alimento

Munição

Energia

Armadura

Power-Ups

Chaves

Detectores

Pontos

Easter Eggs