DESIGN } IDENTIDADE VISUAL
Conjunto de elementos formais que representam visualmente e sistemicamente, uma *mensagem*. Tendo como base a estruturação de símbolos, signos grafismos, cores, tipografias, etc.
A IDENTIDADE VISUAL
Nosso objetivomediador do material e das interações administrativas, orientadas a tarefa e interações sociais na plataforma
DESIGN } IDENTIDADE VISUAL
Não basta saber ler que 'Eva viu a uva'.
Paulo Freire
É preciso compreender qual a posição que Eva ocupa no seu contexto social, quem trabalha para produzir a uva e quem lucra com esse trabalho.
DESIGN } UX / USABILIDADE
http://recriart.com.br/blog/wp-content/uploads/2015/04/paulo_freire_baixa.jpg
DESIGN } UX / USABILIDADE
MULTI-TAREFAS | MULTI-DISPOSITIVOS | USO SIMULTÂNEO
*www.thinkwithgoogle.com/research-studies/the-new-multi-screen-world-study.html
Experiência do usuário:totalidade das percepções humanas durante um processo interativo.
Design centrado em quem ?coordenação / docente / designer /gestores da escola / alunos
Contexto(s) de Aprendizagem
DESIGN } UX / USABILIDADE
RESPONSIVIDADEAcesso através de diferentes dispositivos
DESIGN } UX / USABILIDADE
Responsive Web Designby Ethan Marcotte May 25,
2010http://alistapart.com/article/responsive-web-design
DESIGN } UX / USABILIDADE
Smartphones:Mobilidade, períodos mais curtos de utilização, com grande imersão e pouca precisão. auxilia na aprendizagem social (chat)
Computadores:Laptop ou desktop nenhuma ou pouca mobilidade. maior precisão, menor imersão, períodos mais longos de utilização (fórum)
Tablets:Sua flexibilidade, portabilidade e conectividade o torna a melhor escolha para a aprendizagem e atividades com mobilidade, permitindo uma imersão próxima a do smartphone, porém com mais precisão na utilização das interfaces.
DESIGN } UX / USABILIDADE
*SHARP; ROGERS; PREECE – 2005-pg. 41
USABILIDADEfundamentais para o design.Capacidade do software em atender as metas do usuário+objetivas
EficáciaAcurácia com que alcançam a completude das tarefas
Eficiênciarecursos gastos para alcançar seus objetivos (whatsapp)
Satisfação
*SHARP; ROGERS; PREECE – 2005-pg. 41
EXPERIÊNCIAMetas decorrentes da experiência do usuário.+subjetivas
Aspectos: atenção, ritmo, jogo, interatividade, controle consciente e inconsciente, envolvimento e estilo de narrativa.
Satisfaçãoausência de desconforto e presença de situações/atitudes positivas na realização destas tarefas (afetividade)(*cheiro pra você)
DESIGN } UX / USABILIDADE
Acessibilidade na webPrática inclusiva que permite a todas as pessoas, ter igual acesso à informação e funcionalidade de um site, tenham elas necessidades especiais ou não.
DESIGN + ELABORAÇÃO + DESENVOLVIMENTO } ACESSIBILIDADE
Recomendações para o uso adequado da tecnologia:Na Internet o termo acessibilidade refere-se também a recomendações do W3C, que visam permitir que todos possam ter acesso aos websites.
e-MAG - Cartilha do governo federal para Acessibilidade
e-PWG - Cartilha do governo federal para Usabilidade
DESIGN + ELABORAÇÃO + DESENVOLVIMENTO } ACESSIBILIDADE
Quanto maior a compreensão sobre o(s) usuário(s), melhor as soluções interativas e mais memorável é a experiência de aprendizagem.
RESULTADO DA OFICINA DO TEMADe grão em grão, se faz um milho.fluxos, editores, bootstrap, grid, css, addons, extendendo temas, dicas