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livro do jogador 3.5

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  • E D I O O R I G I N A LDESIGN DO LIVRO DO JOGADOR: JonathanTweet

    EQUIPE DE CRIAO DO LIVRO DO JOGADOR: MonteCook,JonathanTweet,SkipWilliams

    DESIGN ADICIONAL: PeterAdkison,RichardBaker

    EDIO: JuliaMartin,JohnRateliff

    ASSISTNCIA EDITORIAL: DavidNoonan,JeppQuick,PennyWilliams

    EDITOR RESPONSVEL: KimMohan

    DIRETOR CRIATIVO DO D&D: EdStark

    DIRETOR DE DESENVOLVIMENTO DE RPG: BillSlavicsek

    DIRETOR DE CRIAO VISUAL: JonSchindehette

    DIRETOR DE ARTE: DawnMurin

    ARTISTAS CONCEITUAIS DE D&D: ToddLockwood,SamWood

    DESIGN DA LOGO DA MARCA D&D: MattAdelsperger,SherryFloyd

    ILUSTRAO DA CAPA: HenryHigginbtham

    ILUSTRAES INTERNAS: LarsGrant-West,ScottFischer,JohnFoster,ToddLockwood,DavidMartin,

    ArnieSwekel,SamWood

    DESIGNER GRFICOS: SeanGlenn,SherryFloyd,DawnMurin

    TIPOGRAFIA: NancyWalker

    CARTOGRAFIA: ToddGamble

    FOTOGRAFIA: CraigCudnohufsky

    DIRETOR DA MARCA: RyanDancey

    DIRETOR DA CATEGORIA: JeithStrohm

    DIRETOR DO PROJETO: LarryWeiner,JoshFischer

    DIGI-TECH: JoeFernandez

    DIRETOR DE PRODUO: ChasDeLong

    AGRADECIMENTOS ESPECIAIS:

    CindiRice,JimLin,RichardGarfield,SkaffEllias,AndrewFinch,JeffersonL.Dunlap

    REVISO DO LIVRO DO JOGADOR: AndyCollins

    EQUIPE DE REVISO DO LIVRO DO JOGADOR: RichBaker,AndyCollins,DavidNoonan,RichRedman,

    SkipWilliams

    DESENVOLVIMENTO ADICIONAL: BillSlavicser,EdStark

    PLAY TEST: BillMcQuillan,PennyWilliams

    EDITOR RESPONSVEL: KimMohan

    DIRETOR CRIATIVO DO D&D: EdStark

    DIRETOR DE DESENVOLVIMENTO DE RPG: BillSlavicsek

    DIRETOR DE ARTE: DawnMurin

    ILUSTRAO DA CAPA: HenryHigginbotham

    ILUSTRAES INTERNAS: LarsGrant-West,ScottFischer,JohnFoster,Jeremy

    Jarvis,Toddlockwood,DavidMartin,WayneReynolds,Arnie

    Swekel,SamWood

    DESIGNER GRFICO: DawnMurin

    CARTOGRAFIA: ToddGamble

    PRODUO GRFICA: AngelikaLokotz,CarmenCheung

    FOTOGRAFIA: CraigCudnohufsky

    VICE PRESIDNCIA DE PUBLICAES: MaryKirchoff

    DIRETOR DA CATEGORIA: Anthonyvalterra

    DIRETOR DO PROJETO: MatinDurham

    DIRETOR DE PRODUO: ChasDeLong

    OUTROS COLABORADORES: PaulBarclay,MicheleCarter,BruceCordell,MikeDonais,DavidEckelberry,SkaffElias,AndrewFinch,RobHeinsoo,

    GwedolynF.M.,Kestrel,ChristopherPerkins,Charles

    Ryan,JonathanTweet,JenniferClarkeWilkes,JamesWyatt

    AGRADECIMENTOS ESPECIAIS:

    MaryElizabethAllen,StephenRadney-McFarland,LizSchuh,AndySmith,AlexWeitz

    E D I O B R A S I L E I R ACOPYRIGHT

    WizardsoftheCoast

    TTULO ORIGINAL

    Dungeons&Dragons:PLAYERSHANDBOOK

    COORDENAO EDITORIAL

    DevirLivraria

    TRADUO

    MarcelodeSouzaStefanieBrunoCobbiSilva

    REVISO

    DouglasRicardoGuimareseDeborahFink

    EDITORAO ELETRNICA

    TinoChagaseGastoEsteves

    DEV175240000

    ISBN:85-7532-107-2

    Publicadoem05/2004

    Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP)

    (Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)

    Cook,Monte

    Dungeons&Dragons:LivrodoJogador:LivrodeRegrasBsicas,V.3.5/MonteCook,JonathanTwet,SkipWilliams:[TradutoresMarcelodeSouzaStefanieBrunoCobbiSilva;RevisesDouglasRicardoGuimares]SoPaulo:Devir2004.

    VriosIlustradores.

    TtuloOriginal:Dungeons&DragonsPlayersHandbook.

    1.JogosdeAventura2.JogosdeFantasiaI.Tweet,Jonathan.II.Williams,SkipIII.Ttulo

    04-2770 CDD-793.9

    NDICESPARACATLOGOSISTEMTICO:

    1.Jogosdeaventura:Recreao 793.9

    2.Jogosdefantasia:Recreao 793.9

    3.RoleplayingGames:Recreao 793.9

    AGRADECIMENTOS:

    D (pp) O processo, todo ele, sempre vale a pena. Aos vagalumes e a todos os seres que tm luz prpria e que

    iluminam nosso caminho.

    & D3.5 H muito de novo abaixo do Sol. Pouco tempo, muito esforo, esperana sempre. Aos grandes que se

    foram... s pequenas que permanecem.

    Bola, Pontes, Sr. Tanaka. Gaby, Istvan e Solange.

    Altino 151 Neste ano, muitas luzes se apagaram; luzes lutadoras, luzes alegres. Infelizmente o vento do

    destino no pra e as apagou para ns, mas acendeu para outros.

    Banzo Pontes e Bola.

    Alto 166 Justia divina seja feita, Gasto Esteves no Divindades e Semideuses!

    C R D I T O S

  • SUMRIO

    Introduo: ...........................................................4D&D:ojogo........................................................... 4Emtrsdimenses.................................................... 4Ospersonagens........................................................ 4Asaventuras............................................................. 4Comojogard&d...................................................... 4Criaodepersonagem............................................. 5Captulo 1: Habilidades ........................................7Valoresdehabilidades............................................... 7Ashabilidades.......................................................... 7Mudandoosvaloresdehabilidades......................... 10Captulo 2: Raas ................................................11Escolhendoumaraa.............................................. 11Caractersticasraciais.............................................. 11Humanos............................................................... 12Anes..................................................................... 13Elfos....................................................................... 14Gnomos................................................................. 15Meio-elfos.............................................................. 16Meio-orcs............................................................... 17Halfling.................................................................. 17Captulo 3: Classes ..............................................19Asclasses................................................................ 19Classesebnuspornvel........................................ 19Benefciosconformeonvel.................................... 20Descriesdeclasse................................................ 20Brbaro.................................................................. 21Bardo..................................................................... 23Clrigo................................................................... 26Druida................................................................... 29Feiticeiro................................................................ 33Guerreiro................................................................ 36Ladino.................................................................... 37Mago...................................................................... 39Monge.................................................................... 42Paladino................................................................. 45Ranger.................................................................... 47Experinciaenveis................................................ 50Personagensmulticlasse.......................................... 51Captulo 4: Percias .............................................53Resumodaspercias................................................ 53Adquirindograduaes........................................... 53Comousaraspercias............................................. 54Descriesdaspercias............................................ 57Captulo 5: Talentos ............................................73Adquirindotalentos................................................ 73Pr-requisitos.......................................................... 73Tiposdetalentos.................................................... 73Descriesdostalentos........................................... 74Captulo 6: Descrio .........................................87Tendncia............................................................... 87Religio.................................................................. 89Estatsticasgerais.................................................... 91Aparncia,personalidadeehistria......................... 92Adaptandoseupersonagem.................................... 92Captulo 7: Equipamento ...................................93Equipandoumpersonagem.................................... 93Riquezaedinheiro.................................................. 93Armas..................................................................... 94Armaduras............................................................ 103Itenseservios...................................................... 106

    Captulo 8: Comabte ........................................113Amatrizdecombate............................................ 113Comoocombatefunciona?.................................. 113Estatsticasdecombate......................................... 113Informaesbsicasdecombate........................... 115Iniciativa.............................................................. 116Ataquesdeoportunidade...................................... 117Aesdecombate................................................. 118Ferimentosemorte.............................................. 123Movimentoeposio........................................... 125Modificadoresdecombate.................................... 128Ataquesespeciais.................................................. 132Aesespeciaisdeiniciativa.................................. 137Captulo 9: Aventurando-se ..............................139Capacidadedecarga............................................. 139Movimento.......................................................... 140Explorao........................................................... 141Tesouro................................................................ 144Outrasrecompensas............................................. 144Captulo 10: Mgicas ........................................145Conjurandomagias.............................................. 145Escolhendoumamagia......................................... 145Descriodasmagias............................................ 148Magiasarcanas..................................................... 152Magiasdivinas...................................................... 153Habilidadesespeciais............................................ 154Captulo 11: Magias ..........................................155Magiasdebardo................................................... 155Magiasdeclrigo.................................................. 157Domniosdeclrigo............................................. 159Magiasdedruida.................................................. 162Magiasdepaladino............................................... 163Magiasderanger.................................................. 164Magiasdefeiticeiroemago.................................. 164Magias.................................................................. 168Apndice: Regras Gerais e Glossrios ................254Planilha de Personagens ..........................................Lista das Tabelas .....................................................Tabela1-1:ModificadoresdeHabilidadeeMagiasAdicionais................................................................ 8Tabela1-2:ValoresMdiosdeFora......................... 8Tabela1-3:ValoresMdiosdeDestreza.................... 8Tabela1-4:ValoresMdiosdeConstituio............. 9Tabela1-5:ValoresMdiosdeInteligncia............... 9Tabela1-6:ValoresMdiosdeSabedoria.................. 9Tabela1-7:ValoresMdiosdeFora......................... 9Tabela2-1:AjustesRaciaisdeHabilidade............... 11Tabela3-1:BnusBasedeResistnciaeBnusBasedeAtaque............................................................... 20Tabela3-2:BenefcioseExperinciaConformeoNvel...................................................................... 20Tabela3-3:OBrbaro............................................ 22Tabela3-4:OBardo............................................... 24Tabela3-5:MagiaConhecidasdoBardo................ 25Tabela3-6:OClrigo............................................. 27Tabela3-7:Deuses................................................. 28Tabela3-8:ODruida............................................. 30Tabela3-9:OFeiticeiro.......................................... 33Tabela3-10:MagiasConhecidasdoFeiticeiro........ 34Tabela3-11:OGuerreiro....................................... 37Tabela3-12:OLadino........................................... 38

    Tabela3-13:OMago............................................. 40Tabela3-14:OMonge........................................... 43Tabela3-15:DanoDesarmadodeMongesPequenoseGrandes............................................................... 44Tabela3-16:OPaladino......................................... 45Tabela3-17:ORanger........................................... 48Tabela3-18:InimigosPrediletosdoRanger............ 49Tabela4-1:PontosdePerciaporNvel.................. 54Tabela4-2:ExemplosdeClassesdeDificuldade..... 54Tabela4-3:Percias................................................. 55Tabela4-4:ExemplosdeTestesResistidos.............. 55Tabela4-5:ExemplosdeTestesdeHabilidade........ 57Tabela4-6:SinergiadePercias............................... 57Tabela5-1:Talentos............................................... 76Tabela6-1:TendnciadasCriaturas,RaaseClasses88Tabela6-2:DeusesConformeaRaa..................... 89Tabela6-3:DeusesConformeaClasse................... 89Tabela6-4:IdadeInicialAleatria.......................... 91Tabela6-5:EfeitosdoEnvelhecimento................... 91Tabela6-6:AlturaePesoAleatrios........................ 92Tabela7-1:QuantidadeInicialdeRecursos............ 93Tabela7-2:Moedas................................................ 94Tabela7-3:BensdeTroca....................................... 94Tabela7-4:DanodeArmasMidaseGrandes....... 95Tabela7-5:Armas.................................................. 98Tabela7-6:ArmaduraseEscudos......................... 103Tabela7-7:VestindoumaArmadura.................... 105Tabela7-8:ItenseServios................................... 108Tabela8-1:ModificadoresdeTamanho................ 114Tabela8-2:AesemCombate............................ 120Tabela8-3:MovimentoTtico.............................. 125Tabela8-4:TamanhoeEscaladeCriaturas........... 128Tabela8-5:ModificadoresparaJogadasdeAtaque130Tabela8-6:ModificadoresdeClassedeArmadura130Tabela8-7:AtaquesEspeciais............................... 132Tabela8-8:DurezaePVdeArmas,ArmaduraseEscudosComuns.................................................. 135Tabela8-9:Expulso............................................ 137Tabela8-10:PenalidadesparaCombatecomDuasArmas................................................................... 137Tabela9-1:CapacidadedeCarga.......................... 140Tabela9-2:Cargas................................................ 140Tabela9-3:MovimentoeDistncia...................... 140Tabela9-4:MovimentoDifcil............................. 140Tabela9-5TerrenoeMovimentodeViagem........ 141Tabela9-6:MontariaseVeculos.......................... 141Tabela9-7:FontesdeLuz..................................... 142Tabela9-8:DurezaePVdeArmas,ArmaduraseEscudosComuns.................................................. 143Tabela9-9:DurezaePontosdeVidadeSubstncias. 143Tabela9-10:TamanhoeClassedeArmaduradeObjetos................................................................ 143Tabela9-11:DurezaePontosdeVidadosObjetos.. 143Tabela9-12:CDsparaDerrubarouRomperItens143Tabela10-1:ItensAfetadosporAtaquesMgicos. 152

  • INTRODUO

    OS MOTIVOS DA REVISOO novo sistema de Dungeons&Dragons foi lanado no ano 2000. Nos

    trs anos que se passaram desde que o Sistema d20 revolucionou a indstria do RPG, ns reunimos toneladas de informaes sobre como o jogo estava sendo utilizado. Os autores consideram que D&D um jogo vivo, que evolui constantemente conforme as aventuras prosseguem.

    Ns analisamos as opinies da maior quantidade possvel de jogadores e Mestres de D&D. Conversamos com eles em eventos, examinamos incontveis fruns de mensagens dedicados ao sistema e coletamos informaes de diversos servios de criticas e sugestes dos nossos consumidores, incluindo o nosso prprio departamento de atendimento ao cliente. Usamos estas informaes para dar alguns retoques no sistema e incorporar as sugestes de todos. Ns ouvimos o que vocs, jogadores, tinham a dizer e respondemos com entusiasmo, aprimorando o sistema e seus produtos.

    Se esta a sua primeira experincia com D&D, seja bem-vindo ao maravilhoso mundo da aventura e da imaginao. Se voc | conhecia

    as verses antigas deste livro, assegure-se que esta reviso uma prova de nossa dedicao continua ao aprimoramento de nossos produtos. Inclumos todas as erratas, os esclarecimentos sobre as regras e procuramos criar um sistema ainda melhor do que existia antes. Contudo, tambm nos certificamos que este somente um aprimoramento do Sistema d20, e no se trata de uma nova edio do jogo. A edio revisada compatvel com todos os produtos existentes e eles podem ser usados com as novas regras com alguns pequenos ajustes.

    Quais so as principais novidades do Livro do Jogador revisado? A quantidade de talentos e magias disponveis aumentou e algumas habilidades novas foram adicionadas nas classes brbaro, druida, monge, ranger e feiticeiro. O livro todo foi melhorado e refinado, em respeito as suas sugestes e para refletir com mais exatido a forma como ele est sendo utilizado atualmente. Ns resumimos ou eliminamos algumas regras e ampliamos outras. Tambm revisamos todas as percias e as magias.

    Olhe com ateno e utilize o sistema em suas aventuras. Esperamos que voc aprecie as alteraes e revises efetuadas.

    IntroduoEsteojogodeRPGDungeons&Dragons,osistemaquedeuorigemao

    gneroedefiniuospadresparaa interpretaoda fantasiadurantemaisde30anos.

    OD&Dumjogodeimaginao,ondevocparticipadeaventurasfabulosasemissesarriscadasassumindoopapeldeumheriumpersonagemcriadoporvoc.Seupersonagempodeserumguerreiromusculosoouumladinoperspicaz,umclrigodedicadoouummagopoderosssimo.Ao ladode alguns amigosdeconfiana,eleirexplorarrunasemasmorrasrepletasdemonstrosembuscaderi-quezaseglria.Osistemaofereceumainfinidadedepossibilidadeseescolhasquaseinfinitasmaisvariadaseabrangentesqueaspossibilidadesdosmaissofisticadosjogosdecomputadorumavezqueseupersonagempoderfazerqualquercoisaquevocconseguirimaginar.

    D&D: O JOGOOD&Dumjogodefantasiaqueutilizaaimaginao.Empane,eleenvolve

    a interpretao,emoutraeleumabrincadeiranarrativa,mas tambmabrangea intenosocial,aspectosdos jogosdeestratgia, semmencionaras jogadasdedados.Voceseusamigoscriampersonagensquesedesenvolvemeevoluemacadaaventuraconcluda.UmdosjogadoresseroMestre,quecontrolarosmonstroseinimigos,descreveroambiente,julgarasaescombasenasregrasecriarasaventuras.Juntos,oMestreeosjogadoressoresponsveispelojogo.

    OLivro do Jogadorcontmtodasasregrasqueosjogadoresprecisamparacriar personagens, escolher seus equipamentos e envolv-los em combates, comumaextensavariedadedeadversriossobrenaturaisemticos.

    OLivro do Mestre,adquiridoseparadamente,oferecesugestesparaosMes-tres.EleincluidiretrizesetudoqueumMestreprecisaparacriardesafios,aventurase campanhas inteiras de D&D, incluindo sees com classes de prestigio, itensmgicoserecompensasparaospersonagens.

    OLivro dos Monstros,tambmadquiridoseparadamente,contmmaterialdestinadoeutilizadoporMestresejogadores.Eleapresentacentenasdecriaturasquepovoamtodososnveisdequalquermasmorra,almderegrasparacriaodenovosmonstros, informaes sobre como jogar compersonagensde raas inco-muns,detalhessobreastticasdessascriaturaseversesmaispoderosasdosmons-trospadro.

    Juntos,estestrsvolumescompreendemasregrasbsicasdoRPGDungeons&Dragons.

    EM TRS DIMENSESDungeons&Dragonsumjogodeimaginao,mastambmenglobaestra-

    tgiaetticas.Asminiaturaseamatrizdecombatesoamelhorformadevisuali-zarumabatalha.Asminiaturasquerepresentamospersonagenseosmonstrosdosistemapodemseradquiridasemqualquerlojaespecializada.OLivro do Mestreincluiumamatrizdecombatedepapelcomum.Existemversesmaisresistentes,quepodemseradquiridasseparadamente.

    Ojogopresumeautilizaodeminiaturasedamatrizdecombateeasregrasforamcriadassobestaperspectiva.

    OS PERSONAGENSOspersonagensdosjogadoressoasestrelasdasaventurasdeDungeons&

    Dragons,damesmaformaqueosherisdoslivrosefilmes.Comojogador,voc

    criarumpersonagemusando as regras contidasneste livro.O seupersonagempodeserumbrbaroselvagemdasvastidesgeladasouumladinoperspicazedera-ciocniorpido,munidodeumalminaaindamaisveloz.Vocpoderrepresentarumarqueiromortfero,treinadoemtcnicasdesobrevivncianasregiesselvagens,ouummagoquedominouasartesarcanas.Conformeoseupersonagemparticipademaisaventuras,eleadquireexperinciaesetornamaispoderoso.

    AS AVENTURASSeupersonagemumaventureiro,umherique seenvolveunumamisso

    picaembuscade fortunaeglria.Outrospersonagensseuniroaele,emumgrupode aventureiros,para explorarmasmorras e combatermonstros, comoosterrveisdragesouostrollscarnvoros.Estasbuscassetransformaroemhistrias,determinadaspelas aesqueo seupersonagemexecuta epelas situaesqueoMestreapresenta.

    Uma aventura de Dungeons & Dragons composta de ao, combatesespetaculares,monstrosaterrorizantes,desafiospicosevrios tiposdemistriosaseremdesvendados.Oqueexistenocoraodaquelamasmorra?Oqueestarespreitandonoprximo tnelouatrsdaquelaporiade ferro? Interpretandoosseuspersonagens,voceosseusamigosenfrentaroessesperigoseexploraroummundointeirodefantasiamedieval.

    Algumasaventuraspodemserconcludasduranteumanicasessodejogo,enquantooutras se estendempormuitasdelas.Uma sessoduraquanto tempovoceseusamigosquiseremjogar,quepodecompreenderumperodocurto(comoduashoras)ouseestenderduranteumatardeinteira.possvelinterromperojogoaqualquermomentoecontinuarapartirdomesmopontoquandotodosestiveremreunidosdenovo.

    Cada aventura diferenteda outra.Cada misso nica. Seu personagempodeexplorarrunasantigas,protegidasporarmadilhasletais,ouinvestigaratum-badeummago antigo, esquecidopelo tempo.Ele poderia se esgueirar at umcasteloparaespionaroinimigoouenfrentarotoquedilaceradordealmasdeummorto-vivoterrvel.TudopossvelnumjogodeDungeons&Dragonseoseupersonagempodefazerqualquercoisaquevocimaginar.

    COMO JOGAR D&DOsistemaderegrasdeDungeons&Dragonsutilizaumamecnicabsica

    pararesolveramaiorpartedasaesdentrodeumaaventura.Elamantmojogorpidoebastanteintuitivo.

    A Mecnica Bsica: Semprequeseupersonagemtentarrealizarumaaoquetenhachancedefracassar,vocjogarumdadodevintefaces(d20).Parasaberseoseupersonagemobtevesucessonatarefa(atacarummonstroouusarumapercia,porexemplo),faaoseguinte:

    Jogue1d20.Adicioneousubtraiatodososmodificadoresrelevantes.Compareoresultadocomonmeroalvo.

    Seoresultadoigualarousuperaronmeroalvo(definidopeloMestreoupelasregras), seupersonagemobtevesucesso.Quandooresultadoformenor,entoopersonagemfracassou.

    AS REGRASImportante: Vocnoprecisadecoraresselivrointeiroparacomearajogar.

    Depoisdocompreenderobsico,comeceumaaventura!Useestelivrocomorefe-renciaduranteojogo.Quandoestiveremdvida,consulteasregrasmaissimples,continuejogandoedivirta-se.

  • INTRODUO

    Umadasseesdolivroquevocconsultarfrequentemente,pelomenosnoinicio,oglossrio.Nele,vocencontrarasdefiniesdostermosqueusamosnasregrasealgumasinformaesadicionais,comoosefeitosdedeterminadascondi-essobreumpersonagemcomooatordoamento,porexemplo).Casoencontreumtermoquenoconheaounoestejafamiliarizadoequeiraobtermaisdeta-lhes,consulteoglossrio(e,obviamente,tambmverifiqueosumrio).

    O QUE PRECISO PARA JOGAR?ParajogarumaaventuradeD&D,seugrupoprecisaradoseguinte:

    AsversesrevisadasdoLivro do Jogador, doLivro do MestreedoLivro dos Monstros(emgeral,todososjogadoresdesejamterseusprpriosexemplaresdoslivros).

    Umacpiadaplanilhadepersonageminclusanofinaldestelivroparacadajogador.

    Umamatrizdecombate.OLivro do Mestre incluiuma.Algumasminiaturaspara representar cadapersonagemeosmonstrosque

    elesenfrentam.UmconjuntodedadosparacadajogadorEsteconjuntoinclui,nomnimo,

    umdadodequatrofaces(d4),quatrodadosdeseisfaces(d6),umdadodeoitofaces(d8),doisdadosdedezfaces(d10),umdadodedozefaces(d12)eumdadodevintefaces(d20).

    Lpis,borracha,papelquadriculadoerascunhosparafazeranotaesema-pearoslocaisqueseuspersonagensvoexplorar.

    OS DADOSAsjogadasdedadosaparecemcomoexpressesdotipo3d4+3,quesignifica

    joguetrsdadosdequatrofacesesome3aovalorobtido(queresultaraemumnumeroentre6e15).Oprimeironmeroindicaraquantosdadosvocdevejogar(somando seus resultados).Onmero imediatamenteapsoddeterminarotipodedadoaserjogado.Osnmerosseguintessoummodificadorasersomadoousubtradodoresultadoobtidonosdados.Algunsexemplos:

    1d8: Umdadodeoitofaces,queresultaemumnmeroentre1e8.Esteodanocausadoporumaespadalonga.

    1d8+2:Umdadodeoito facesmais2,queresultaemumnmeroentre3e10.Umpersonagemcom+2debnusdeForacausaestaquantidadededanousandoumaespadalonga.

    2d4+2:Doisdadosdequatrofacesmais2,queresultaemumnmeroentre4e10.Esteodanoqueummagode3nvel causaquandoconjuraamagiamsseis mgicos.

    1d%:Odadodeporcentagemfuncionademaneiraumpoucodiferente.Vocdeveobterumnmeroentre1e100jogandodoisdadosdedezfacesecoresdife-rentes.Umdeles(escolhidoantesdajogada)determinaradezenaeooutroseraunidade.Porexemplo,numajogadaemqueosresultadossejam7e1,oresultadofinalser71.Doiszerosrepresentamum100.Algunsdadosdedezfacespossuemdezenasnolugardeunidades(00,10,20,etc.)enquantooutrosindicamsomenteunidades(0,1,2,etc.).Nessecaso,ajogadaresultariaem70e1,quetambmseria71,e00e0,queindicaumresultado100.

    Importante!Nemtodasasaesexigemjogadasdedados.Elassoutilizadasprincipalmenteemcombateeoutrassituaesdramticas,quandoosucessonuncaumacertezaabsoluta.

    Od20usadoparadeterminarquando seupersonagemobteve sucessooufracassouemsuastarefas.Osoutrosdadossousadosparadefinirasconseqnciasdessasaes.

    Osjogadoresdevemlanarosdadosabertamente,paraquetodospossamen-xergar seus resultadosOMestrepoderealizaralgumas jogadasemsegredo,paracriarsuspenseeconservaromistrio.

    O QUE OS PERSONAGENS PODEM FAZER?Umpersonagempodefazerqualquercoisaquevocimaginar,desdequeisso

    estejadeacordocomasituaoapresentadapeloMestre.Dependendodacircuns-tancia,opersonagemseriacapazdeouviratrsdeumaporta,investigarumade-terminadarea,negociarcomumcomerciante,conversarcomumaliado, saltaratravsdeumfosso,caminhar,usarumequipamentoouatacaruminimigo.

    Ospersonagenscumpremsuastarefasrealizandotestesdeperciaehabilidadeouatravsdejogadasdeataque,semprepormeiodamecnicabsica.

    Testes de PerciaPara realizar um teste de percia, jogue 1d20 e adicione o modificador da

    percia do seu personagem. Compare o resultado com a Classe de Dificuldade(CD)datarefa.

    Osucessooufracassodeumtestedeperciasimplesdependedoresultadoob-tido,comparadocomaCDdeterminadapeloMestreoupeladescriodapercia(consulteoCapitulo4).

    Osucessooufracassodeumtesteresistidodeperciaedeterminadocompa-randooresultadoobtidopelopersonagemcomoresultadoobtidopeloadversrio(outropersonagemouumacriatura/queestejaresistindoao.Otestedoad-

    versriopodeutilizaramesmaperciaououtrahabilidade,conformeindicadonadescriodecadapercia.

    Testes de HabilidadeEstestestessousadosquandoumpersonagemnopossuigraduaesnuma

    determinadaperciaetentarealizarumatarefarelacionadasemotreinamentoade-quado(entretanto,algumasperciasnopodemserusadassemtreinamento)

    Ostestesdehabilidadelambemsousadosquandonenhumaperciaseadaptatarefadesejada.

    Pararealizarumtestedehabilidade,jogue1d20eadicioneomodificadordahabilidadecorrespondentedoseupersonagem.

    Jogadas de AtaquePara atacar um inimigo, jogue 1d20 e adicione o bnus de ataque do seu

    personagem.SeoresultadoigualarousuperaraClassedeArmadura(CA)doopo-nente,oataqueobtevesucesso.

    Quandoobtiversucesso,jogueodadoindicadonadescriodaarmautilizadapelopersonagemparacalcularodanocausadopeloataque.

    Odanocausadoreduzospontosdevida(PV)doalvo.Quandoospontosdevidadeumpersonagemoucriaturachegamazero,elecairinconscienteeestarmorrendo(consulteoCapitulo8:Combateparaobtermaisdetalhes)

    Umsucessodecisivoinfligedanoadicional.Semprequevocobtiverum20natural(umresultado20em1d20)numajogadadeataque,terachancededes-ferirumgolpe fulminante. Joguenovamentepara confirmaro sucessodecisivo.Casoestasegundajogadadeataqueobtenhasucesso,entoosucessodecisivofoiconfirmadoeseupersonagemcausarodanoadicional.

    A RODADA DE COMBATEOcombateedivididoemrodadas.Cadarodadarepresenta6segundosdentro

    domundodejogo,independentedotempoexigidoparaosjogadoreseoMestreresolv-la.UmabatalhacomeacomostestesdeIniciativa,quedefinemaordemdeaoparao combate inteiro.Existem trs tiposdeao: aespadro, aesdemovimentoeaesderodadacompleta.Numanicarodada,opersonagemcapazderealizarqualquerumadasquatrotarefasaseguirexecutarumaaopadroedepoisumaaodemovimento;executarumaaodemovimentoedepoisumaaopadro;executarduasaesdemovimentoourealizarumaaoderodadacompleta(detalhesnoCapitulo8).

    A FUNO DOS JOGADORESComojogador,vocusarestelivroparacriareinterpretarumpersonagem.

    Seupersonagemumaventureiro,integrantedeumaequipequeexploraregular-mentemasmorraseenfrentamonstros.Aseode jogodeveocorrernumlugarondeiodossesintamconfortveisehajaespaoparacolocaramatrizdecombateeasminiaturas,assimcomorealizarostestescomdadosecomportaroslivroseasplanilhasdepersonagens.

    OMestreelaboraeapresentacadacenaedescreveaao.Asuafuno,comojogador,decidirasprefernciasegostosdoseupersonagem,suarelaocomosoutrosaventureiroseinterpretaressasescolhas.Vocpodeinterpretarumpaladinoausteroouum ladinobemhumorado,umbrbaro inconseqenteouummagocauteloso.Comoseupersonagememmente,reajaacadasituaoconformeelasurge.Algumasvezes,ocombatesernecessrio,masoutrassituaespodemserresolvidascommagia,negociaoouusandoasperciasadequadas.

    Considereeplanejeasreaesdoseupersonagem.Vocpodedescreveraaodoseuaventureiro(Tordekseaproximadaentradaeatacaobugbear)oufalarcomoseupersonagem(Eumeaproximodaquelapassagemegolpeioomonstrocomumataquepoderoso).Qualquerumdestesmtodosadequadoevocpodealter-loconformeasituao.

    D&Dofereceumaexperinciadeintenosocialeimaginativa.Sejacriativo,audazelealaoseupersonagem...Mas,acimadetudo,divirta-se!

    CRIAO DE PERSONAGEMParacriarumpersonagemde1nvel,consulteastabelasdosCaptulos1a5e

    acompanheasetapasaseguir.Vocprecisardeumacpiadaplanilhadepersona-gem,umlpis,papelpararascunhoequatrodadosdeseisfaces.

    CONVERSE COM SEU MESTRETalvezoMestreutilizeregrasespecificasoucenriosdecampanhadiferentes

    dasregraspadro.Tambmseriaadequadoperguntaraosdemaisjogadoresquaispersonagens eles esto criando,paraqueo seu aventureiro se adaptemelhor aogrupo.

    DETERMINE OS VALORES DE HABILIDADEDetermineosseisvaloresdehabilidadedoseupersonagem.Paradescobriros

    valoresdisponveis,joguequatrodadosdeseisfaces,descarteomenorresultadoe

  • INTRODUO

    someosoutrostrs.Anoteosseisresultadosemumrascunho.

    ESCOLHA A CLASSE E A RAASelecionesuaclasseesuaraaaomesmotempo,poisalgumasraasseadaptam

    melhordeterminadasclasses.Asclasses(descritasnoCapitulo5)so:brbaro,bardo,clrigo,druida,feiticeiro,guerreiro,ladino,mago,monge,paladinoeran-ger.Nadescriodecadaumadasclasses,existeumaseodenominadaRaasqueapresentaalgumassugestesteis.

    Asraas(descritasnoCaptulo2)so:humano,ano,elfo,gnomo,halfling,meio-elfoemeio-orc.

    Anoteaclasseearaaselecionadasnaplanilhadepersonagem.

    DISTRIBUA OS VALORES DE HABILIDADEAgoraquevocescolheuaclasseearaadoseupersonagem,pegueosvalores

    dehabilidadequevocobteveanteriormenteedistribua-osentreasseishabilida-des:Fora,Destreza,Constituio,Inteligncia,SabedoriaeCarisma.Ajusteestesvaloresdeacordocomsuaraa,conformeindicadonaTabela2-1:AjustesRaciaisdeHabilidade.

    Procuredesignarosvaloresmaiselevadosparaashabilidadesmaisimportantesdaclasseselecionada.Nadescriodecadaclasse,aseoHabilidadesindicaasescolhasmaisadequadas.

    Paracadavalordehabilidadeobtido,anoteosmodificadoresdehabilidadedo personagem, indicados naTabela 11 Modificadores de Habilidade e MagiasAdicionais. Os modificadores de habilidade afetam diversas jogadas e lestes nodecorrerdojogo,incluindojogadasdeataque,dano,testesdeperciaetestesderesistncia.

    Anoteosvaloresdehabilidade,ajustadosconformearaa,assimcomoseusmodificadores,naplanilhadepersonagem.

    CONSULTE O CONJUNTO INICIALExistepelomenosumconjuntoinicialnofinaldasdescriesdecadaclasse

    AnaliseoconjuntoinicialdaclassequevocselecionouEleofereceumamanei-rarpidadecompletarasprximasetapasdacriaodepersonagem.Casovocaprecieostalentos,perciaseequipamentosindicadosnoconjunto,registreestasinformaesnasuaplanilhadepersonagem.Casocontrrio,utilize-ascomoumguiapararealizarsuasprpriasescolhas.

    ANOTE AS CARACTERSTICAS RACIAIS E DE CLASSE

    Aclasseearaadoseupersonagemfornecemalgumascaractersticasespeciais.Amaioriaautomtica,masalgumasenvolvemescolhaseplanejamentorelacio-nadocomasetapassubseqentesdacriaodopersonagem.Consulteasprximasetapasevolteaoprocessodecriaoconformedesejarparadecidir.

    ESCOLHA AS PERCIASAclasseeomodificadordeIntelignciadoseupersonagemdefinemaquanti-

    dadedepontosdeperciadisponveisparaadquirirsuaspercias.Asperciassomedidasemgraduaes.Cadagraduaoadiciona+1nostestes

    daquelapercia.No1nvel,vocpoderadquirirnomximo4graduaesparacadapercia

    daclassedoseupersonagem(relacionadasnalistadeperciasdaclasseescolhida)gastando4pontosdepercia,ou2graduaesnumaperciadeoutraclasse(quenoestejarelacionadana listadeperciasdaclassedoseupersonagem)tambmgastando4pontos.Voctermaisgraduaescomprandoasperciasdaclassedopersonagem.

    Paraescolherperciascommaisrapidez,gaste4pontosdepercia(omximono1nvel)emcadaumadasperciasselecionadas,conformesugeridonoscon-juntosiniciais.

    Depoisdeescolhersuaspercias,determineomodificadorfinaldecadaumadelas.Parafaz-lo,adicioneasgraduaesadquiridas,omodificadordahabilidadechaveassociadaperciaeomodificadorracial(sehouver)eanoteototalnasuaplanilhadepersonagem.

    ATabela4-2:Perciasapresentatodasasperciasdojogo,assimcomoasclassesasquaiselaspertencem.

    ESCOLHA UM TALENTOTodosospersonagensde1nveliniciamojogocomumtalento.ATabela5-I:

    Talentosindicatodosostalentosdisponveis,seuspr-requisitos(sehouver)eumabrevedescriodecadaum.

    CONSULTE A DESCRIOConsulteoCaptulo6:Descrio.Eleajudaradetalharmelhoroseuperso-

    nagem.possvelconcluiressaetapaagoraouposteriormente.

    SELECIONE O EQUIPAMENTOUtilizeoequipamentodoconjuntoinicialdasuaclasseoudeterminealeato-

    riamentesuaquantidadederecursos iniciaiseadquiraseuprprioequipamentoemseparado,usandoasinformaesdoCaptulo8:Equipamento.

    ANOTE OS MODIFICADORES DE COMBATEDetermineasestatsticasdecombateeanote-asnasuaplanilhadepersona-

    gem.Pontos de Vida:Seuspontosdevida(PV)determinamquantosferimentos

    seupersonagemsuportaantesdeperecer.No1nvel,osmagosefeiticeirospos-suem4PV;osladinosebardostm6PV;osclrigos,druidas,mongeserangerspossuem8PV;osguerreirosepaladinostm10PVeosbrbaroscomeamcom12PVAlmdessevalorfixo,adicioneomodificadordeConstituiodopersonagemaototaldepontosdevida.

    Classe de Armadura:AClassedeArmadura (CA)determinaadificuldadeparaatingir seupersonagemcomumataque.Adicioneos seguintesvaloresparacalcularsuaCA:10+bnusdearmadura+bnusdeescudo+bnusdetamanho+modificadordeDestrezadopersonagem.

    Iniciativa: Omodificadorde Iniciativado seupersonagemequivale ao seumodificadordeDestreza.OtalentoIniciativaAprimoradaconcedeummodifica-doradicional,casovocoselecione.

    Bnus de Ataque: Aclassedopersonagemdeterminaseubnusbasedeata-que.Paracalcularobnusdeataquecorporal,utilizadodurantecombatesprxi-mos,adicioneomodificadordeForaaobnusbasedeataquedopersonagem.Paracalcularobnusdeataquedistncia,utilizadoparaatingirosadversriosdelonge,adicioneomodificadordeDestrezaaobnusbasedeataque.Otamanhodopersonagemafetaomodificadordeataquefinal.

    Testes de Resistncia: A classedopersonagemdeterminaseusbnusbasederesistncia.AdicioneomodificadordeConstituioemFortitude,omodificadordeDestrezacmReflexoseomodificadordeSabedoriaemVontade.

    DETALHES, DETALHES, DETALHESAgora,escolhaonomedoseupersonagem,seusexo,selecioneumatendncia,

    definaaidade,altura,pesoeaaparnciageraleassimpordiante.OCapitulo6:Descrio,contmsugestesparaauxili-lonessaetapa.

    Noprecisodesenvolverlodooseupersonagemdeimediato.Comapermis-sodoMestre,sempreserpossveladicionaroualteraralgunsdetalhesnodecorrerdojogoparaadaptaropersonagemaoseugosto.

  • Basicamente,quaisquertestesrealizadospelojogadorseromodificadossegundoashabilidadesdoseupersonagem.Umguerreiroresistenteteriamaischancesdesobreviveraovenenodoferrodeumawyvern.Umladinoobservadorseriacapazdenotarumbandodebugbearseaproximandopelaretaguarda.Umbrbaroestpidoteriamenoschancesdedescobriraspassagenssecretasqueconduzematumacmarasecretarepletadetesouros.Osvaloresdehabilidadesdopersonagemindicamosseusmodificadoresparaessasjogadas.

    Seupersonagemtemseishabilidades:Fora(For),Destreza(Des),Constituio(Con),Inteligncia(lnt),Sabedoria(Sab)eCarisma(Car).Semprequeelepossuirumvaloracimadamedianestashabilidades,receberbenefciosemdeterminadasjogadasetestes,casocontrrio(valoresabaixodamdia),sofreralgumasdesvantagens.Duranteacriaodopersonagem,ojogadorutilizaradadosdeseisfacesparadeterminaraleatoriamenteosvaloresdisponveisparaashabilidades,entodistribuirosresultadoscomodesejar,efinalmenteaumentaroureduziressesvaloresdeacordocomaraaqueescolheu.Maistarde,ojogadorpoderaumentarestashabilidadesconformeseupersonagemadquireexperincia.

    VALORES DE HABILIDADESParadefinirumvalordehabilidadeparaseupersonagem,joguequatrodados

    deseisfaces(4d6).Descarteomenorresultadoesomeosoutrostrs.Issoresultaremumvalorentre3(horrvel)e18(estupendo).Osvaloresmdios

    dashabilidadesdeumcamponspadrovariamentre10e11,masseupersonagemnoumindivduoqualquer.Osvaloresmaiscomunsparaospersonagensdosjogadores(PJ)so12e13,oquesignificaqueospersonagensdosjogadoresestoacimadamdia.

    Essajogadadeveserrealizadaseisvezes;anoteosresultadosemumrascunho.Depoisqueobtiverosseisvalores,distribua-osconformedesejarentreashabilidadesdopersonagem.Nessaetapa,melhorvocdeterminarotipodeindivduoqueseupersonagemser,incluindosuaraaeclasse,deformaadistribuirestesvaloresdamaneiramaisadequadapossvel.Lembre-sequequalquerraaexcetooshumanoseosmeio-elfos,geraalteraesemalgunsdessesvalores.

    MODIFICADORES DE HABILIDADEDepoisdasalteraesrelacionadascomaraa,cadahabilidadeterum

    modificadorfinalquevariaentre-5e+5.ATabela1-1:ModificadoresdeHabilidadeeMagiasAdicionaisindicaosmodificadoresparacadahabilidadeconformeseu

    valor,almdasmagiasadicionaisdisponveisaospersonagensquesejamcapazesdelanarmagiasosconjuradores.

    Omodificadorumnmeroaplicadonajogadadedadosquandoseupersonagemtentarealizaralgumatarefarelacionadacomaquelahabilidade.Porexemplo,vocadicionaousubtraiomodificadordeForanajogadarealizadaparaatingirummonstrocomumaespada.Osmodificadorestambmseaplicamaalgunsvaloresquenoestodiretamenterelacionadoscomasjogadasdedadosporexemplo,seumodificadordeDestrezasomadoousubtradodovalordesuaClassedeArmadura(CA).Ummodificadorpositivochamadodebnuseumnegativodepenalidade.

    HABILIDADES E CONJURADORESAhabilidaderelacionadacomasmagiasdeseupersonagem(casoelesejaum

    conjurador)variaconformesuaclasse:Intelignciaparaosmagos:Sabedoriaparaosclrigos,druidas,paladinoserangersouCarismaparaosbardosefeiticeiros.Almdeumvalorelevadonahabilidadepertinente,necessrioqueopersonagemalcanceumnveldeexperinciamnimoparaconjurarasmagiasdeumdeterminadonvel(consulteasdescriesdasclassesnoCapitulo3paraobtermaisdetalhes).Porexemplo,amagaMialeetemInteligncia15,logoelaperspicazosuficienteparaadquirirumamagiaadicionalde1nveleumade2nvel:contudo,elanopoderutilizaramagiaadicionaldo2nvelatalcanaro3nveldeexperincia,omnimoexigidoparaqueosmagosconjuremefeitosmgicosde2nvel.

    Casoopersonagemtenhaumvalorigualouinferiora9nahabilidaderelacionadasmagiasdasuaclasse,nopoderconjurarosefeitosquedependamdessahabilidade.Porexemplo,seaIntelignciadeMialeefossereduzidapara9devidoaumvenenoqueafetaseuintelecto,elanoseriacapazdeconjurarnenhumtipodemagiaatserecuperar.

    JOGANDO NOVAMENTECasoosvaloresdehabilidadedopersonagemsejammuitobaixos,possvel

    descart-losedeterminartodosnovamente.Essesvaloressoconsideradosmuitobaixosquandoasomadeseusmodificadoresigualouinferiora0(antesdeaplicarosajustesraciais)ouquandoseuvalormaiselevadoiguala13oumenos.

    AS HABILIDADESCadahabilidadedescreveumaspectodoseupersonagemeafetadeterminadas

    aes.

    HABILIDADESCAPTULO UM

    7

  • CAPTULO 1: HABILIDADES

    Adescriodecadahabilidadeincluiumarelaoderaasecriaturas,juntamentecomseuvalormdionaquelahabilidade(nemtodasascriaturaspossuemumvaloremtodasashabilidades,comovocnotarnastabelasaseguir).Essesvaloresconsideramummembroadultoecomumdaraaouespcie,comoumanocoletordeimpostos,umhalflingcomercianteouumgnollcaador.provvelqueumaventureiro(umanoguerreiroouumgnollranger)tenhavaloresmaiselevados,pelomenosnashabilidadesmaisimportantesparasuaclasse.Almdisso,lembre-sequeospersonagensdosjogadoressempreestoacimadamdia.

    FORA (FOR)AForarepresentaopotencialfsicoeamusculaturadopersonagem.Essa

    habilidademuitoimportanteparaosguerreiros,brbaros,paladinos,rangersemonges,porqueessencialparaasvitriasemcombate.

    OpersonagemaplicaomodificadordeForaem:Jogadasdeataquecorporal.Jogadasdedanocomumaarmabrancaoudearremesso(incluindoafunda).

    Excees:osataquesrealizadoscomamoinbilrecebemapenasmetadedomodificadordeFora,enquantoosataquesrealizadoscomasduasmosrecebem1,5vezesessemodificador.AspenalidadesdeFora(masnoosbnus)sempresoaplicadassjogadasdeataquerealizadascomarcos,excetoarcoscompostos.

    TestesdeEscalar,NataoeSaltar.AForaahabilidadechavedestaspercias.

    TestesdeFora(paraderrubarportasetarefassimilares).

    Tabela 1-2: Valores Mdios de Fora

    Exemplo de Raa ou Criatura Fora MdiaModificador

    MdioAllip, sombra ou fogo ftuo - -

    Arconte luminar, morcego, sapo 1 -5

    Enxame de ratos 2 -4

    Stirge, macaco, aranha monstruosa Mida 3 -4

    Grig, centopia monstruosa Pequena 4-5 -3

    Falco, cocatriz, pixie 6-7 -2

    Quasit, texugo 8-9 -1

    Humano, beholder, rato atros 10-11 0

    Ilitide, co pnei, carnial 12-13 +1

    Gnoll, texugo atroz, babuno, arraia 14-15 +2

    Pudim negro, constritor, tubaro Grande 16-17 +3

    Centauro, pantera deslocadora, minotauro 18-19 +4

    Gorila, ogro, golem de carne, gorgon 20-21 +5

    Gigante do fogo, triceratops, elefante 30-31 +10

    Drago dourado grande ancio 46-47 +18

    DESTREZA (DES)ADestrezaindicaacoordenaomotora,aagilidade,osreflexoseoequilbrio

    dopersonagem.Estaahabilidademaisimportanteparaosladinos,mastambmmuitovalorizadaporqualquerpersonagemqueutilizearmaduraslevesoumdias(brbaroserangers)ounenhumaarmadura(monges,magosefeiticeiros)etodosquedesejamserhabilidososcomarcos,bestaseoutrasarmasdecombatedistncia.

    OpersonagemaplicaomodificadordeDestrezaem:Jogadasdeataquedistncia,incluindoataquesdesferidoscomarcos,bestas,

    machadosdearremessoeoutrasarmasdedisparoouarremesso.ClassedeArmadura(CA)semprequeopersonagemforcapazdereagira

    umataque.TestesderesistnciadeReflexos,paraevitarbolas de fogo eoutrosataques

    dosquaispossvelescaparsemovendocomrapidez.TestesdeAbrirFechaduras,Acrobacia,ArtedaFuga,Cavalgar,Equilbrio,

    Esconder-se,Furtividade,PrestidigitaoeUsarCordas.ADestrezaahabilidadechavedestaspercias.

    Tabela 1-3: Valores Mdios de desTreza

    Exemplo de Raa ou CriaturaDestreza

    MdiaModificador

    MdioFungo guardio (fungo) - -

    Cubo gelatinoso (limo) 1 -5

    Objeto animado Colossal 4-5 -3

    Verme prpura, ogro zumbi 6-7 -2

    Ogro, basilisco, gigante do fogo, tendrculos 8-9 -1

    Humano, trito, javali, vaga-lume gigante 10-11 0

    Bugbear, lammasu, robgoblin 12-13 +1

    Pantera deslocador, hieraco-esfinge 14-15 +2

    Co teleportador, apario, leo, polvo 16-17 +3

    Deva astral (anjo), salteador etreo 18-19 +4

    Gavio-seta, diabo sseo 20-21 +5

    Elemental do ar ancio 32-33 +11

    CONSTITUIO (CON)AConstituiorepresentaasadeearesistnciadopersonagem.Omodificador

    deConstituioalteraaquantidadedepontosdevidadosseresvivos,logoimportanteparatodasasclasses.

    OpersonagemaplicaomodificadordeConstituioem:CadaDadodeVida(emboraumapenalidadenuncapossareduzirajogada

    dequalquerDadodeVidaabaixode1ouseja,opersonagemsempreadquire,nomnimo,1pontodevidaacadanveldeexperincia).

    Tabela 1-1: ModiFicadores de Habilidade e Magias adicionaisMagias Adicionais (conforme o Nvel de Magia)

    Valor Modificador 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    1 5 Incapaz de conjurar magias associadas a esta habilidade

    23 4 Incapaz de conjurar magias associadas a esta habilidade

    45 3 Incapaz de conjurar magias associadas a esta habilidade

    67 2 Incapaz de conjurar magias associadas a esta habilidade

    89 1 Incapaz de conjurar magias associadas a esta habilidade

    1011 0

    1213 +1 1

    1415 +2 1 1

    1617 +3 1 1 1

    1819 +4 1 1 1 1

    2021 +5 2 1 1 1 1

    2223 +6 2 2 1 1 1 1

    2425 +7 2 2 2 1 1 1 1

    2627 +8 2 2 2 2 1 1 1 1

    2829 +9 3 2 2 2 2 1 1 1 1

    3031 +10 3 3 2 2 2 2 1 1 1

    3233 +11 3 3 3 2 2 2 2 1 1

    3435 +12 3 3 3 3 2 2 2 2 1

    3637 +13 4 3 3 3 3 2 2 2 2

    3839 +14 4 4 3 3 3 3 2 2 2

    4041 +15 4 4 4 3 3 3 3 2 2

    4243 +16 4 4 4 4 3 3 3 3 2

    4445 +17 5 4 4 4 4 3 3 3 3

    etc. . .

  • CAPTULO 1: HABILIDADES

    TestesderesistnciadeFortitude,pararesistiravenenoseameaassimilares.

    TestesdeConcentrao.AConstituioahabilidadechavedestapercia,essencialparaosconjuradoresdemagia.

    QuandoaConstituiodeumpersonagemalteradaapontodeelevaroureduzirseumodificador,ospontosdevidatambmaumentamoudiminuemapropriadamente.

    Tabela 1-4: Valores Mdios de consTiTuio

    Exemplo de Raa ou CriaturaConstituio

    MdiaModificador

    MdioCarnial, mmia, sombra - -

    Enxame de centopias ou gafanhotos 8-9 -1

    Humano, diabrete, arminho atroz, grick 10-11 0

    Monstro da ferrugem, medusa, otyugh, ninfa 12-13 +1

    Cavalo leve, povo do mar, troglodita 14-15 +2

    Tigre, quimera, vinha assassina 16-17 +3

    Urso polar, grgula, trbulo brutal 18-19 +4

    Elefante, abolete, tiranossauro 20-21 +5

    O Tarrasque 35 +12

    INTELIGNCIA (INT)AIntelignciadeterminaafacilidadequeseupersonagemtemparaaprendere

    raciocinar.Essahabilidadeimportanteparaosmagos,poisafetaaquantidadedemagiasqueelessocapazesdeconjurar,adificuldadepararesistirssuasmagiaseonvelmximodessesefeitos.Tambmessencialparatodosospersonagensquedesejamumaamplavariedadedepercias.

    OpersonagemaplicaomodificadordeIntelignciaem:Quantidadedeidiomasqueconhecenoinciodojogo.Quantidadedepontosdeperciaadquiridosacadanvel(masopersonagem

    semprereceber,nomnimo,1pontodeperciapornveldeexperincia).TestesdeAvaliao,Conhecimento,DecifrarEscrita,Falsificao,Identificar

    Magia,Ofcios,OperarMecanismoeProcurar.AIntelignciaahabilidadechavedestaspercias.

    OsmagosadquiremmagiasadicionaiscombaseemseuvalordeInteligncia.OvalormnimodeIntelignciaparaummagoconjurarmagiasarcanasequivalea10+nveldamagia.

    OsanimaistmInteligncia1ou2.AscriaturasquetenhamconscinciahumanidepossuemInteligncia3,nomnimo.

    Tabela 1-5: Valores Mdios de inTeligncia

    Exemplo de Raa ou CriaturaInteligncia

    MdiaModificador

    MdioZumbi, golem, gosma ocre - -

    Verme de carnia, verme prpura, camelo 1 -5

    Tigre, hidra, co, cavalo 2 -4

    Dilacerador cinzento, tendrculos, rast 3 -4

    Otyugh, grifo, pantera deslocadora 4-5 -3

    Troll, co infernal, ogro, yrthak 6-7 -2

    Troglodita, centauro, gnoll 8-9 -1

    Humano, bugbear, inumano, bruxa da noite 10-11 0

    Tartaruga-drago, gigante das nuvens, lamia 12-13 +1

    Caador invisvel, apario, fogo ftuo 14-15 +2

    Beholder, scubo, arconte mensageiro 16-17 +3

    Ilitide, slaad da morte, vulto alado 18-19 +4

    Kraken, tit, rastejador noturno 20-21 +5

    Drago dourado grande ancio 32-33 +11

    SABEDORIA (SAB)ASabedoriarepresentaaforadevontade,bomsenso,percepoeintuio

    deumpersonagem.EnquantoaIntelignciarepresentaahabilidadedeanalisarinformaes,aSabedoriaestvinculadaconscinciaeaatenodopersonagememrelaoaoseuambiente.UmprofessordistradopossuiIntelignciaelevadaeSabedoriabaixa.Umapessoasimplista(Intelignciabaixa)poderiaterumaexcelenteintuio(Sabedoriaelevada).ASabedoriaumahabilidadeimportanteparaosclrigosedruidas,emuitovalorizadapelospaladinoserangers.Sevocdesejaqueseupersonagemtenhasentidosaguados,selecioneumvaloraltodeSabedoria.TodasascriaturastmumvalordeSabedoria.

    OpersonagemaplicaomodificadordeSabedoriaem:TestesderesistnciadeVontade(pararesistirafeitioseoutrasmagias).TestesdeCura,Observar,Ouvir,Profisso,SentirMotivaoeSobrevivncia.

    ASabedoriaahabilidadechavedestaspercias.

    Osclrigos,druidas,paladinoserangersadquiremmagiasadicionaiscombaseemseuvalordeSabedoria.OvalormnimodeSabedoriaparaumclrigo,druida,paladinoourangerconjurarmagiasdivinasequivalea10+nveldamagia.

    Tabela 1-6: Valores Mdios de sabedoria

    Exemplo de Raa ou CriaturaSabedoria

    MdiaModificador

    MdioCubo gelatinoso (limo), objeto animado 1 -5

    Fungo guardio (fungo) 2 -4

    Slaad vermelho, githyanki 6-7 -2

    Verme prpura, grimlock, troll 8-9 -1

    Humano, povo lagarto, fungo fantasma 10-11 0

    Urso-coruja, hiena, sombra, remorhaz 12-13 +1

    Apario, coruja, louva-a-deus gigante 14-15 +2

    Devorador, lilend, andro-esfinge 16-17 +3

    Couatl, erinyes (diabo), naga guardi 18-19 +4

    Unicrnio, gigante da tempestade 20-21 +5

    Drago dourado grande ancio 32-33 +11

    CARISMA (CAR)OCarismarepresentaaforadocarter,capacidadedepersuaso,magnetismo

    pessoal, liderana,habilidadedeinfluenciarosoutroseabelezafsicadeumpersonagem.Essahabilidaderepresentaaforadasuapersonalidade,noapenascomoelevistopelosdemaisemumcenriosocialespecfico.OCarismaimportanteparaospaladinos,feiticeirosebardos,mastambmvalorizadopelosclrigos,poisafetasuahabilidadedeexpulsarmortos-vivos.TodasascriaturastmumvalordeCarisma.OpersonagemaplicaomodificadordeCarismaem:

    TestesdeAdestrarAnimais,Atuao,Blefar,Diplomacia,Disfarce,Intimidao,ObterInformaoeUsarInstrumentoMgico.OCarismaahabilidadechavedestaspercias.

    Testesquerepresentamumatentativadeinfluenciaroutraspessoas.Testesdeexpulsodosclrigosepaladinosparaafugentarzumbis,vampiros

    eoutrosmortos-vivos.Osfeiticeiroseosbardosadquiremmagiasadicionaiscombaseemseuvalor

    deCarisma.OvalormnimodeCarismanecessrioparaumfeiticeirooubardoconjurarmagiasequivalea10+nveldamagia.

    Tabela 1-7: Valores Mdios de Fora

    Exemplo de Raa ou CriaturaCarisma

    MdiaModificador

    MdioZumbi, golem, fungo guardio (fungo) 1 -5

    Aranha, crocodilo, lagarto, rinoceronte 2 -4

    Tendrculos, polvo 3 -4

    Rato atroz, arminho, chuul, jumento 4-5 -3

    Texugo, troll, vaga-lume gigante, urso 6-7 -2

    Gnoll, javali atroz, mantcora, gorgon 8-9 -1

    Humano, carcaju, dretch (demnio) 10-11 0Ente, estrangulador, doppelganger, bruxa da noite

    12-13 +1

    Gigante da tempestade, barguest, medusa 14-15 +2

    Ogro mago, pixie, harpia, achaierai 16-17 +3

    Barguest superior, nixie 18-19 +4

    Deva astral (anjo), kraken 20-21 +5

    Drago dourado grande ancio 32-33 +11

    EXEMPLO DE GERAO E DISTRIBUIO DOS VALORES DAS HABILIDADES

    MarcoAurliodesejacriarumnovopersonagem.Elejogaquatrodadosdeseisfaces(4d6)eobtmosresultados5,4,4e1.Descartandoovalormaisbaixo(1),eleanotaasomadosoutrosresultadosemumrascunho:13.Elerepeteesteprocessomaiscincovezeseconsegueosseguintesvalores:13,10,15,12,8e14.Marcodecidiuquejogarcomumguerreiroanoforteeresistente.Agora,eleprecisadistribuirseusvaloresdehabilidade.

    AForarecebeomaiorvalor(15).Opersonagemter+2debnusdeFora,queservirmuitobemduranteoscombates.

    OsegundomelhorresultadodesignadoparaConstituio(14).Oajustede+2naConstituioconcedidopelaraa(vejaaTabela2-1:AjustesRaciaisdeHabilidade)aumentaovalordeConstituiopara16,resultandoem+3debnus.IssoconcederamaispontosdevidaeelevarostestesderesistnciadeFortitudedoguerreiroano.

  • 10

    CAPTULO 1: HABILIDADESMarcoAurliodesignaseupiorvalor(8)paraoCarisma.Oajusteracialde-2

    dosanes(consulteaTabela2-1:AjustesRaciaisdeHabilidade)reduzovalordeCarismapara6,resultandoemummodificadorfinalde-2paraahabilidade.

    Aindarestamdoisvaloresacimadamdiaparadistribuir(13e12),almdeumvalormdio(10).O13designadoparaaDestreza(+1debnus),queajudarnosataquescomarmasdecombatedistnciadoguerreiroenosseustestesderesistnciadeReflexos(Marcotambmpensanofuturodopersonagem.Destreza13qualificaoanoparaotalentoEsquivaconsulteaTabela5-1:Talentos).

    ASabedoriadoguerreiroser12(+1debnus).EssebnusdeSabedoriaafetarsuasperciasdepercepo,comoObservareOuvir(vejaaTabela4-3:Percias),almdostestesderesistnciadeVontade.

    AIntelignciaficacomoltimoresultado,10(sembnusoupenalidade).UmaIntelignciamdianoalgoruimparaumguerreiro.

    Agora,Marcoanotaaraa,aclasse,osvaloresdehabilidade(assimcomoseusmodificadores)naplanilhadepersonagem.

    MUDANDO OS VALORES DE HABILIDADES

    Osvaloresiniciaisdashabilidadesdeseupersonagempodemseralteradoscomotempo.Essesvaloresnotmlimitesmximos.

    Assituaesquefornecemoupermitemalteraesaosvaloresdehabilidadeincluem:

    Adicione1pontoemumanicahabilidade(selecionadapelojogador)quandoopersonagemalcanaro4nveleacada4nveissubseqentes(8,12,16e20nvel).

    Muitasmagiaseefeitosmgicosalteramtemporariamenteosvaloresdehabilidade.Amagiaraio de enfraquecimento reduzaForadeumacriatura,enquantoamagiafora do touro aumentaessevalor.Algumasvezes,umefeitoatrapalhaumpersonagemapontodereduzirseuvalornumahabilidade.Porexemplo,umacriaturaaprisionadapelamagiaconstrio reagecomoseoseuvalordeDestrezafosse4pontosinferioraovalorreal.

    Diversositensmgicosaumentamosvaloresdashabilidadesenquantoopersonagemestiverusando-os.Porexemplo,asluvas da Destreza elevamovalordeDestrezadousurio(ositensmgicossodescritosnoLivro do Mestre). Observequeumitemmgiconocapazdeadicionarmaisde6pontosaqualquerhabilidade.

    Algunsitensmgicosrarospodemaumentarumahabilidadedeformapermanente,assimcomoamagiadesejo. Esseaumentochamadodebnusinerente.Umvalordehabilidadenopodereceberumbnusinerentesuperiora+5.

    Osvenenos,asdoenaseoutrosefeitospodemreduzirtemporariamenteumahabilidade(danodehabilidadetemporrio).Ospontosdehabilidadeperdidosdessemodosorecuperadosrazode1pontopordiaemcadahabilidadeafetada.

    Certosefeitoseliminamospontosdehabilidade,resultandoemreduespermanentes(danodehabilidadepermanente).Ospontosperdidosdessaformanosorecuperadosnaturalmente,maspodemserrecuperadoscomaajudademagiascomorestaurao.

    Conformeumpersonagemenvelhece,algunsvaloresdehabilidadeaumentameoutrosdiminuem.ConsulteaTabela6-5:EfeitosdoEnvelhecimento.

    Quandoumvalordehabilidadealterado,quaisquercaractersticasassociadasaeletambmsoajustadasdeformaapropriada.Porexemplo,quandoMialeesetornaumamagade4nvel,eladecideaumentarseuvalordeIntelignciapara16.Emfunodisso,elarecebeumamagiaadicionalde3nvel(quepoderusarapartirdo5nveldemago,quandoforcapazdeconjurarmagiasde3nvel)esuaquantidadedepontosdeperciaacadanveltambmaumentade4para5(2pelaclasse,mais3devidoaoseubnusdeInteligncia).Comoumpersonagemde4nvel,elareceberosnovospontosdeperciaimediatamentedepoisdeaumentarsuaInteligncia;portanto,elaadquire5pontosquandosetornaumamagade4

    nvel.Elanorecebepontosdeperciaretroativosaosseusnveisanteriores(ouseja,ospontosqueelateriarecebidosetivesseumvalordeInteligncia16desdeo1nvel).

    INTELIGNCIA, SABEDORIA E CARISMA possvel utilizar os valores de Inteligncia, Sabedoria e Carisma de seu

    personagem para gui-lo durante sua interpretao. A seguir, inclumos alguns exemplos (apenas sugestes) sobre o que esses valores significam no jogo.

    Um personagem esperto (com valor de Inteligncia elevado) curioso, perspicaz e costuma utilizar palavras difceis. Um personagem com Inteligncia elevada e Sabedoria baixa seria esperto, mas distrado, ou teria muitos conhecimentos e nenhum bom senso. Um personagem com Inteligncia elevada e um Carisma baixo seria um estudioso recluso ou um sabicho. Um personagem esperto, mas sem Sabedoria e Carisma, se atrapalha com muita freqncia.

    Um personagem com Inteligncia baixa pronuncia as palavras erroneamente, se expressa mal, tem dificuldade para seguir instrues e no entende as piadas.

    Um personagem com Sabedoria elevada seria sensvel, sereno, harmonioso, alerta ou concentrado. Um personagem com Sabedoria elevada e Inteligncia

    baixa seria atento, mas teria um raciocnio simplrio. A Sabedoria elevada, combinada a um Carisma baixo, indica que o personagem sagaz o bastante para falar com cautela e poderia se tornar um conselheiro (ou um poder nos bastidores), em vez de um lder. Um personagem sbio, mas sem Inteligncia e Carisma, grosseiro e deselegante.

    Um personagem com Sabedoria baixa seria rude, imprudente, irresponsvel ou alienado.

    Um personagem com Carisma elevado seria atraente, impressionante, de carter marcante e confiante. Um personagem com Carisma elevado e Inteligncia baixa poderia atuar com um sbio, at encontrar um especialista legtimo. Um personagem carismtico com uma Sabedoria baixa seria popular, mas no saberia distinguir seus verdadeiros amigos dos impostores. Um personagem carismtico com Inteligncia e Sabedoria baixas seria superficial e indiferente com as emoes alheias.

    Um personagem com Carisma baixo seria reservado, emburrado, rude, submisso ou simplesmente muito comum.

  • Asflorestaslficasabrigamoslaresdoselfoseseusaliados.Noseencontrammuitosanesoumeio-orcsvivendonesseslocais.Poroutrolado,oselfos,humanos,halflingsemeio-orcssodifceisdeseremencontradosnasfortalezassubterrneasdosanes.Emboraexistamraasinumanas(anes,elfos,gnomos,meio-elfos,meio-orcsehalflings)vivendonasgrandescidadesatradospelapossibilidadedeenri-quecereacumularpoderamaiorpartedoshabitantesdesseslugareshumana.

    ESCOLHENDO UMA RAADepoisdeobterosvaloresdashabilidades,masantesdeanot-losnaplanilha,

    escolhaaraadoseupersonagem.Juntamentecomaescolhadaraa,seriaadequadodeterminaraclassedopersonagem,poisaraaafetarseudesenvolvimentoposterior.Assimqueselecionaraclasseearaa,distribuaosvalorcsdashabilidades,ajuste-osdeacordocomascaractersticasraciaiseprossigacomacriaodopersonagem.

    possvelinterpretarpersonagensdequalquerraaeclasse,masalgumasraassomaiseficientesquandoseguemdeterminadascarreiras.Oshalflings,porexemplo,podemsetornarguerreiros,massuabaixaestaturaesuashabilidadesespeciaislhespossibilitamsetransformaremladinosmuitocompetentes.

    Araadopersonagemoferecevriassugestessobreotipodeindivduoqueele,suasopiniesacercadasoutrasraasesuasmotivaes.Entretanto,lembre-sequeasdescriesdasraasseaplicammaioriadosintegrantesdaquelaespcie.Emtodasasraas,existemindivduosdiferentesdamassaeoseupersonagempodeserumdeles.NopermitaqueadescriodaraaimpeaoJogadordeinterpretarseupersonagemconformedesejar.

    CARACTERSTICAS RACIAISAraadopersonagemdeterminaalgumasdesuascaractersticas.

    AJUSTES DE HABILIDADEOsajustesdashabilidadesparacadaraapodemserencontradosnaTabela2-1:

    AjustesRaciaisdeHabilidade;essesmodificadoresdevemseraplicadosaosvaloresdehabilidadedoseupersonagem.Noexistemrestriesparaessesajustes,mesmoqueelevemumahabilidadeacimade18ouareduzamabaixode3,comexceodovalordeInteligncia,quenopodeserinferiora3paraospersonagens.Casoummeio-orctenhasuaIntelignciaajustadapara1ou2,altere-apara3.

    Porexemplo,Lidda,umahalfling,tem+2debnusracialnoseuvalordeDestrezae-2depenalidaderacialnoseuvalordeFora.Sabendodisso,seujogadordesignaomelhorresultadoobtido(15)paraaDestreza,elevando-apara17.ElenodesejaumapenalidadedeFora,entoatribuiumvaloracimadamdia(12)paraaFora.Essevalorserreduzidopara10,oquenofornecebnus,nemcausapenalidade.

    CLASSE FAVORECIDAAclassefavorecidadecadaraaapresentadanaTabela21:AjustesRaciaisde

    Habilidade.AclassefavorecidadeumpersonagemnodeveserconsideradaquandooMestredeterminaraspenalidadesdeXPdevidoamulticlasse.Porexemplo,comoumahalflingladina,Liddaseriacapazdeadquiriroutraclassenodecorrerdojogo(tornando-seumpersonagemmulticlasse),semsofrerumapenalidadedeXP,poisaclassefavorecidadoshalflingsladino.

    Tabela 2-1: aJusTes raciais de HabilidadeRaa Ajuste de Habilidade Classe Favorecida

    Humano Nenhum Qualquer uma

    Ano +2 Constituio, -2 Carisma Guerreiro

    Elfo +2 Destreza, -2 Constituio Mago

    Gnomo +2 Constituio, -2 Fora Bardo

    Meio-elfo Nenhum Qualquer uma

    Meio-orc +2 Fora, +2 Inteligncia, -2 Carisma Brbaro

    Halfling +2 Destreza, -2 Fora LadinoA Inteligncia inicial de um meio-orc sempre ser no mnimo 3. Caso esse ajuste reduza o valor da

    Inteligncia do personagem para 1 ou 2, altere-o para 3.

    RAAS E IDIOMASEmumagrandecidade,possvelouvirumaenormevariedadedeidiomas.

    OsanesdiscutempreosdegemasemAno,ossbioselfosdebatememlficoeossacerdotesfazemsuasprecesemCelestial.Contudo,oidiomamaisouvidooComum,umalnguapartilhadaportodosqueintegramaculturageral.Umavezquemuitosidiomassoutilizados,fcilparaaspessoasaprenderemlinguagensestrangeiras;dessaforma,osaventureirosquasesemprefalamdiversosidiomas.

    TodosospersonagenssabemfalaroidiomaComum.Umano,elfo,gnomo,meio-elfo,meio-orcouhalflingtambmconhecemalnguacorrespondentesuaraa.Umpersonageminteligente(quetenhaumbnusdeIntelignciano1nvel)tambmaprendeuoutrosidiomas:umparacadapontodebnusdeInteligncia

    RAASCAPTULO DOIS

    11

  • 12

    CAPTULO 2: RAAS

    comopersonageminicial.Osidiomasadicionaisdopersonagem(sehouver)devemserselecionadosdarelaoapresentadanadescriodasuaraa,maisadiantenessecapitulo.

    Ler e Escrever:Todosospersonagens,excetoosbrbaros,sabemlereescreveremtodososidiomasqueconheam.Umbrbaroanalfabetoseriacapazdeaprenderalereescrevergastandopontosdepercia;vejaAnalfabetismo.

    Idiomas Relacionados com a Classe: Osclrigos,druidasemagospodemescolherdeterminadosidiomasadicionaisquenoconstamnadescriodesuaraa.Essesidiomasso:

    Clrigo:Abissal,Celestial,Infernal.Druida:Silvestre.Mago:Dracnico.

    HUMANOSAmaioriadoshumanosdescendedepioneiros,conquistadores,mercadores,

    refugiadoseoutraspessoasqueviajamcomfreqncia.Dessemodo,osterritriosdoshumanossoumamisturadepovoscomdiferenasfsicas,culturais,religiosasepolticas.Simplesourefinados,depeleclaraouescura,extrovertidosouausteros,primitivosoucivilizados,devotosouimpiedosos,oshumanosseespalhampelomundo.

    Personalidade:Araahumanaamaisadaptvel,flexveleambiciosadentretodasasraascomuns.Suaspreferncias,moral,costumesehbitosvariammuito.Asraasinumanasacusam-nosdenocultivaremrespeitopelahistria,masnaturalqueoshumanos,comsuavidarelativamentecurtaesuaculturaemfreqentealtera-o,tenhamumamemriacoletivainferioraosanes,elfos,gnomosehalflings.

    Descrio Fsica:Emgeral,oshumanostmentre1,60me1,90mdealturaepesamentre60e80quilos;oshomenssovisivelmentemaisaltosepesadosqueasmulheres.Graassuatendnciadeviajareconquistar,esuacurtaexpectativadevida,oshumanosapresentamumadiversidadefsicamaisabrangentequeasoutrasraas.Astonalidadesdesuapelevariamdonegroescuroaobrancoleitoso,seuscabelosvariamdocastanhoaodourado(crespos,cacheados,onduladosoulisos)eoshomenspodemterbigodesebarbasespessasouralas.Muitoshumanoscarregamosanguederaasinumanasemsuasveiasepodemapresentaraspectosraciaisdoselfos,orcseoutrasraas.Oshumanosquasesempresoorgulhososeextravagantesemsuaaparnciaevestimentas,ostentandoestilosdecabeloincomuns,roupascoloridas,tatuagens,brincoseornamentossimilares.Araatemumaexpectativadevidacurta,atingindoaidadeadultacom15anoseraramentevivendomaisdeumsculo.

    Relaes: Oshumanosserelacionamcomosmembrosdasoutrasraastofacilmentequantosemisturamentresi.Entreasraasinumanas,elessoconhecidoscomoossegundosmelhoresamigosdetodomundo.Oshumanosdesempenhamopapeldeembaixadores,diplomatas,magistrados,mercadoreseempregadosdetodosostipos.

    Tendncia: Oshumanosnoseguemnenhumatendnciaemparticular,nemmesmoaneutralidade.Entreeles,possvelencontrarosmelhoreseospioresindivduosdomundo.

    Terras dos Humanos: Asterrasdoshumanosestoconstantementerepletasdenovasidias,mudanassociais,inovaesenovoslderes.Osmembrosdasraasdevidamaislongaencaramaculturahumanacominteresse,mascomotempoelaacabalhesparecendoumpoucocansativaoudemasiadamenteconfusa.

    Emfunodacurtaexpectativadevidadoshumanos,seuslderessojovensemcomparaoaoslderespolticos,religiososemilitaresdasoutrasraas.Mesmoquandosoconservadoresoutradicionalistas,suasinstituiescontinuamamudaracadagerao,adaptando-seeevoluindomaisrpidodoqueasinstituiesequiva-lentesdoselfos,anes,gnomosehalflings.Individualmenteoucomoumgrupo,oshumanossooportunistaseadaptveis,mantendo-sesemprefrentenadinmicadasmudanaspolticas.

    Asterrasdoshumanosnormalmenteincluemenormesquantidadesderaasinumanas(quandocomparadas,porexemplo,aonmerodeintegrantesdeoutrasraasquevivemnasterrasdosanes).

    Religio: Aocontrriodasoutrasraas,oshumanosnopossuemumadivin-dadesuprema.Pelor,odeusdosol,adivindademaisadoradaentreoshumanos,masnopossuiumlugarcentraldedestaque,semelhanteaMoradinparaosanesouCorellonLarethianparaoselfosemseusrespectivospantees.Algunshumanossoosdiscpulosmaisfervorososezelososdeumadeterminadareligio,enquantooutrossoaspessoasmaismpiasqueexistem.

    Idiomas: OshumanosfalamoidiomaComum.Noentanto,costumamapren-deroutrosidiomas,mesmoosmaisobscuroseestranhos,egostamdeincluirpalavrasdeoutraslnguasemsuasconversas:pragasdosorcs,termosculinriosdoshalflings,expressesmusicaisdoselfos,frasesmilitaresdosaneseassimpordiante.

    Nomes: Osnomesdoshumanosvariammuito.Umavezquecarecemdeumareligiounificadaqueforneaumtoquepeculiarparasuacultura,ecomopossuemumciclodevidamuitocurto,oshumanosostentamumnveldemudanasocialmuitorpido.Portanto,aculturahumanamaisdiversificadaqueasociedadedasoutrasraasenoexisteumpadrolegtimoparaseusnomes.Algunspaishuma-nosbatizamseusfilhoscomnomeslficosoudeanes(comapronnciamaisoumenoscorrera).

    Aventuras: Osaventureiroshumanossoosindivduosmaisaudaciosos,temerrioseambiciososdeumaraaaudaciosa,atrevidaeambiciosa.Umhumanocapazdeobterglriaefamaentreseussemelhantesacumulandoriqueza,podereinfluncia.Emcomparaosraasinumanas,elespreferemdefendersuascausasaosseusterritriosougrupos.

    CARACTERSTICAS RACIAIS DOS HUMANOSTamanhoMdio:ComocriaturasMdias,oshumanosnosofremnenhuma

    penalidadeourecebemqualquerbnusemrelaoaotamanho.Odeslocamentobsicodoshumanosequivalea9metros.

    Humano

    Halfling

    Gnomo

    Meio-Orc

    Ano

    Meio-Elfo

    Elfo

  • CAPTULO 2: RAAS

    1

    Oshumanosrecebemumtalentoadicionalno1nvel,poissorpidosparadominartarefasespecializadasesuashabilidadessomuitovariadas.ConsulteoCaptulo5:Talentos.

    Oshumanosrecebem4pontosadicionaisdeperciano1nvele1pontoadicionaldeperciaacadanveldeexperincia,poissoversteisecompetentes.Ospontosdeperciaadicionaisdo1nvelsoadicionadosaoresultadofinal,masnosomultiplicados.ConsulteoCaptulo4:Percias.

    IdiomasBsicos:Comum.Idiomasadicionais:Qualquerum(excetolin-guagenssecretas,comooDrudico).ConsulteasdescriesdasoutrasraasparaobterosidiomasmaiscomunsouaperciaFalarIdiomaparaumalistacompleta.Oshumanossemisturamcommuitostiposdecriaturasesocapazesdeaprenderqualqueridiomaexistentenasuaregio.

    ClasseFavorecida:Qualqueruma.AclassedenvelmaiselevadodeumhumanomulticlassedesconsideradaparadeterminaraspenalidadesdeXPdevidoamulticlasse(consulteExperinciaparaPersonagensMulticlasse).

    ANESOsanessofamososporsuaeficinciamilitar,suahabilidadepararesistira

    castigosfsicosemgicos,seuconhecimentosobreossegredosdaterra,seutrabalhorduoesuacapacidadedebebercerveja.Seusreinosmisteriosos,escavadosnointeriordasmontanhas,sofamosospelostesourosmaravilhososquearaaproduzcomopresentesouparaocomrcio.

    Personalidade: Osaneshesitamemsorriroucelebraresuspeitammuitodeestranhos,massogenerososcomospoucosindivduosqueadquiremsuaconfiana.Elesvalorizamoouro,asgemas,asjiaseosobjetosdeartefabricadoscomessesmateriaispreciososemuitosjsucumbiramambio.Elesnocombatemdeformarecatadaoutemerria,mascomcoragem,tenacidadeecautela.Araapossuiumfortesensodejustia,quepodesetransformaremumasededevinganainfindvel.Entreosgnomos,quesofamososporsuasexcelentesrelaescomosanes,comumoseguinteditado:Seeuestivermentindo,queeuenraiveaumano.

    Descrio Fsica: Osanestmentre1,30me1,50mdealtura,masseuscorpossomuitolargosecompactos;emgeral,elespesamomesmoqueossereshumanos.Osanessoligeiramentemaisaltosebemmaispesadosqueasans.Suapelegeralmentemarromoucomumatonalidadebronzeadaeseusolhossempresoescuros.Seuscabelosvariamentreopreto,ocinzaouocastanho,quasesemprelongo.Os

    anesvalorizambastantesuasbarbasecuidambemdelas.Elespreferemestilossimplesparaseuscabelos,barbaseroupas.Atingemafaseadultaporvoltados40anosepodemvivermaisde400anos.

    Relaes: Osanesserelacionambemcomosgnomoserazoavelmentecomoshumanos,meio-elfosehalflings.Elescostumamdizer:adiferenaentreumconhecidoeumamigoequivaleacercadecemanos.Oshumanos,comsuasvidascurtas,encontramdificuldadesemforjarvnculosmaisprofundoscomosanes.

    Asmelhoresrelaesentreasduasraasacontecemquandooanogostavadospaisouavsdohumano.Osanesnoconseguemapreciarasutilezaeaartedoselfos,considerando-osimprevisveis,inconstanteseexcntricos.Aindaassim,duranteaseras,oselfosadquiriramorespeitodosanesquandocombateramjuntososorcs,osgoblinseosgnolls.Osanesdesconfiamdosmeio-orcs,quetambmdescon-fiamdeles.Porsorte,osanessojustoseconcedemaosmeio-orcsaoportunidadeindividualdeprovaremseuvalor.

    Tendncia: OsanesgeralmentesoLeaisearaatendeaoBem.Osaventurei-rossomaispropensosasediferenciardopadro,poiscostumamserosindivduosquenoseadaptaramperfeitamentesuaprpriasociedade.

    Terras dos Anes: Quasesempre,osreinosdosanesestolocalizadosnasprofundezas,abaixodassuperfciesrochosasdasmontanhas,deondearaaextraigemasemetaispreciososeforjaseustrabalhosfabulosos.Osmembrosdignosdeconfianadasoutrasraassobem-vindos,masexistemrestriesaalgumasreas.Qualquerriquezainexistentenamontanhaobtidaatravsdocomrcio.Osanesnogostamdeviajarnagua,portantooshumanosmaisempreendedorescomfreqnciasoresponsveispelocomrciodosbensdosanesquandoaviagemexigeumarotafluvialoumartima.Osanesquevivemnasterrasdoshumanossomercenrios,armeiros,joalheiroseartesos.Osguarda-costasdaraasofamososporsuacoragemelealdade,eessasvirtudessomuitobemremuneradas.

    Religio: AdivindadesupremadosanesMoradin,oForjadordaAlma.Eleocriadordosaneseesperaqueseusseguidoresseesforcemparamelhorararaa.

    Idioma: OsanesfalamoidiomaAno,quepossuiseuprprioalfabetornico.Aliteraturadestaraamarcadapelahistriadetalhadadereinoseguerrasatravsdosmilnios.OalfabetoAnotambmusado(compequenasvariaes)pelosidiomasGnomo,Gigante,Goblin,OrceTerran.Normalmente,osanesfalamoidiomadosseusaliados(humanosegnomos),mastambmdosseusinimigos.AlgunstambmaprendemTerran,aestranhalinguagemutilizadapelascriaturasdaterra,comoosxorns.

    Nomes: Deacordocomatradio,onomedeumanoconcedidopeloanciodeseucl.Todososnomesadequadosparaessaraajforamutilizadosereutilizadosatravsdasgeraes.Onomedeumanonolhepertence,masaoseucl.Seeleutilizarmalouenvergonharessenome,seuclpoderretir-lo.Umanoqueperdeuseunomeproibido,pelaleidosanes,deusarqualqueroutronomedaraa.

    Nomes Masculinos: Barendd,Brottor,Eberk,Einkil,Oskar,Rurik,Taklinn,Tordek,Trafnar,Traubon,Ulfgar,Veit.

    Nomes Femininos: Artin,Audhild,Dagnal,Diesa,Gunnloda,Hlin,Lide,Liftrasa,Sannl,Torgga.

    Nomes de Cl: Balderk,Dankil,Gorunn,Holderhek,Loderr,Lutgehr,Rum-naheim,Strakeln.Torunn,Ungart.

    Aventuras: Umaventureiroanopoderiasermotivadoporumacruzada,poramoraoriscoousimplesmentepelacobia.Enquantosuasrealizaestrouxeremhonraparaocl,seusfeitosserocapazesdetorn-loummembrorespeitadoere-

    Humana

    Halfling

    Meio-Orc

    An

    Meio-Elfa

    Elfa

    Gnoma

  • 1

    CAPTULO 2: RAASconhecido.Derrotargiganteseobterarmasmgicaspoderosassomtodoscomunsdeacumularrespeitoentreseussemelhantes.

    CARACTERSTICAS RACIAIS DOS ANES+2deConstituio,-2deCarisma.Osanessovigorososeresistentes,mas

    costumamsergrosseirosereservados.TamanhoMdio:ComocriaturasMdias,osanesnosofremnenhuma

    penalidadeourecebemqualquerbnusemrelaoaotamanho.Odeslocamentobsicodosanesequivalea6metros.Noentanto,os

    anessocapazesdepercorrerseudeslocamentobsico,sempenalidades,mesmoquandoutilizamarmadurasmdiasoupesadasoutransportamumacargamdiaoupesada,aocontrriodasoutrasraas,quesofremumareduonodeslocamentoemsituaessimilares.

    VisonoEscuro:Osanesconseguemenxergarat18metrosnoescuro.Avisonoescurosomentepermiteenxergarimagensempretoebranco,masidnticavisonormalemtodososdemaisaspectosepodeserutilizadamesmonaescuridocompleta.

    LigaocomPedras:Essahabilidadeconcede+2debnusracialaosanesemtestesdeProcurarparaidentificartrabalhosincomunsdealvenaria,comoparedesdeslizantes,armadilhasdepedra,construesrecentes(mesmoerguidasparaseigualarsantigas),superfciesrochosasinstveis,tetosdepedraquepodemdesabaresimi-lares.Qualquermaterialquenosejarochoso,masestejadisfaradocomoumarocha,tam-bmconsideradoumtrabalhoincomumdealvenaria.Umanoquepassara3metrosdeumtrabalhoincomumdealvenariapoderealizarumtestedeProcurarcomoseestivesseprocurandoativamente;eletambmcapazdeutilizaressaperciaparalocalizararmadilhasconstrudascompedrascomoumladino.Osanesconseguemintuiraprofundidadesubterrneacomames-manaturalidadequeumserhumanocapazdedistinguiracimaeabaixo.Osanespossuemumsextosentidorelacionadoatrabalhosempedraemetal,umahabilidadeinataqueutilizadaedesenvolvidafrequentementeemsuasmoradassubterrneas.

    FamiliaridadecomArmas:Osanesconsideramomachadodeguerraanoeourgroshano(vejaCaptulo7:Equipamen-tos)comoarmascomuns,emvezdearmasexticas.

    Estabilidade:Ocorpodosanesexcepcionalmenteestvel.Umanorecebe+4debnusemtestesdehabilidaderea-lizadospararesistiraumencontroouimobilizaoquandoestiverempsobrechofirme(masnoquandoestiveres-calando,voando,cavalgandoouqualqueroutrasituaosemcontatodiretoefirmecomosolo).

    +2debnusracialnostestesderesistnciaaveneno:osanessoforteseresistentesatoxinas.

    +2debnusracialnostestesderesistnciacontramagiaseefeitossimilaresamagia:osanespossuemumaresistnciainatacontramagia.

    +1debnusracialnasjogadasdeataquecontraorcsegoblinides(goblins,robgoblinsebugbears).Osanessotreinadosemtcnicasespeciaisdecombatequelhespermiteconfrontarseusinimigoscomunscommaiseficincia.

    +4debnusdeesquivanaCAcontramonstrosdotipogigante(comoogros,trollsegigantesdascolinas);essebnusrepresentaotreinamentomilitarespecialdosanes,quandoaprendemostruquesdesenvolvidospelassuasgeraesanterioresnasbatalhascontraosgigantes.SemprequeopersonagemperderseubnusdeDestrezanaCAduranteumarodadasurpresa,porexemplotambmperderessebnusdeesquiva.OLivro dos Monstroscontmmaisinformaessobreascriaturasdotipogigante.

    +2debnusracialnostestesdeAvaliaorelacionadosaobjetosdemetaloupedra:osanesestofamiliarizadoscomobjetosvaliososdediversostipos,especialmentedepedraemetal.

    +2debnusracialnostestesdeOfciosrelacionadosaobjetosdemetaloupedra:osanessonaturalmenteeficientesparatrabalhoscomessesmateriais.

    IdiomasBsicos:ComumeAno.Idiomasadicionais:Gigante,Gnomo,Goblin,Orc,TerraneSubterrneo.Osanesestofamiliarizadoscomosidiomasdeseusinimigosealiadossubterrneos.

    ClasseFavorecida:Guerreiro.AclasseguerreirodeumanomulticlassedesconsideradaparadeterminaraspenalidadesdeXPdevidoamulticlasse(consulte

    ExperinciaparaPersonagensMulticlasse).Aculturadosanesdestacaasvirtudesdoguerreiroeelestmfacilidadeparaseguiressacarreira.

    ELFOSOselfoscaminhamlivrementenasterrasdoshumanos.Elessempresobem-

    vindos,masnuncasesentemrealmenteemcasa.Araafamosapelapoesia,dana,msica,culturaeartesmgicas.Oselfosvalorizamascoisasnaturaiseabelezasimples.Noentanto,quandoexistemameaascontraseuslaresnasflorestas,elesrevelamumaspectomilitarizado,demonstrandoumaeficciaincrvelcomespadas,arcoseestratgiasdebatalha.

    Personalidade: Oselfospreferemaserenidadeagitaoearaacostumacedermaiscuriosidadedoquecobia.Emfunodesualongevidade,elestendemadesenvolverumaperspectivamaisampladoseventos,tornando-sedistanteseindiferentesscasualidadessemimportncia.Noentanto,quandosededicamaalcanarumobjetivo,sejaumamissoaventureiraouoestudodeumanovaperciaouarte,soperseveranteseimplacveis.Oselfoshesitamemcriarvnculosdeami-zadeouinimizade,massoaindamaisreticentesemesquec-los.Elesrespondemaospequenosinsultoscomdesdmeaosgrandescomvingana.

    Descrio Fsica: Oselfossobaixoseesbeltos.Suaalturavariaentre1,40me1,70meseupesoentre40e65quilos.Aselfassoligeiramentemais

    levesqueoselfos.Elessograciosos,massuaestruturacorporalfrgil.Costumamterpeleclara,cabelosescuroseolhosverdes.Nenhummembrodaraapossuibarba,bigodeouplosnocorpo.Elespreferemusarroupassimpleseconfortveis,especialmenteemtonalidades

    pastisdeazuleverde,eapreciamjiassimples,maselegantes.Oselfospossuemumagraasobre-humanaetraosrefinados.Muitoshumanosemembrosdeoutrasraasosconsiderammuitobonitos.Umelfoatingeafaseadultacomcercade110anosepodevivermaisde700anos.

    Oselfosnodormemdamesmaformaqueasoutrasraas.Emvezdisso,umelfomeditaemumtranseprofundodurante4

    horaspordia.Umelfoquedescansardessemodorecebeosmesmosbenefciosqueumserhumanoreceberiaapsoitohorasdesono.

    Enquantomedita,umelfosonha.Naverdade,essessonhossoexercciosmentaisquesetornaramatosreflexosdepoisdemuitosanosdeprtica.NoidiomaComum,ameditaodeumelfochamadadetranse,comoemomagoprecisadequatrohorasdetranse.

    Relaes: Paraoselfos,oshumanossocriaturassemrequinte,oshalflingssomuitoacomodados,osgnomossoumpoucotriviaiseosanesnuncasodivertidos.Elesencaramosmeio-elfoscompiedadee

    invariavelmentedesconfiamdosmeio-orcs.Emborasejamorgulhosos,seuspreconceitosnosoexplcitoscomoasprefe-

    rnciasdoshalflingsedosanes.Geralmente,elessoeducadosegraciososmesmocomaspessoasquenoatendemsexpectativaslficas(umacategoriaqueabrangepraticamentetodasascriaturas,excetoosprprioselfos).

    Tendncia: Oselfosadoramaliberdade,avariedadeeaauto-expresso.Elestendem

    fortementeaosaspectosmaisamenosdoCaos.Quasesempre,valorizameprotegemaliberdade

    alheia,assimcomoaprpria.Emsuamaioria,elessoBons.

    Terras dos Elfos: Amaioriadoselfosvivenasflorestas,emclscommenosdeduzentosintegrantes.Suasvilasescondidassemesclamsrvores,causandopoucodanoaoambiente.

    Elescaamanimais,colhemeplantamvegetaiscomoalimento,valendo-sedesuashabilidadesmgicasparasobreviversemane-cessidadededesmatareararaterra.Seucontatocomestrangeirosnormalmentelimitado,emboraalgunselfossejamexcelentescomerciantes,trocandoasfabulosasroupaseartesanatoslficospelosmetaisqueelesnoseinteressamemextrair.

    Oselfosencontradosnasterrasdoshumanosnormalmentesomenestris,artistasousbiosperegrinos.Oshumanosdanobrezacompetempelosserviosdosinstrutoreslficos,queensinamseusfilhosamanejaraespada.

    Religio: OselfosveneramCorellonLarethian,oProtetorePreservadordaVida,acimadetodososoutrosdeuses.Amitologiadaraaafirmaqueoselfosnasceramdeseusangue,derramadoembatalhacontraGruumsh,odeusdosorcs.Corellonopatronodoestudodamagia,dasartes,dadanaedapoesia,almdeumpoderosodeusguerreiro.

    Idioma: Oselfosfalamumidiomafluido,comentonaessutisegramticacomplexa.Emboraaliteraturalficasejaricaevariada,suasmsicasepoemassomuitomaisfamosos.Grandepartedosbardosaprendeoidiomaparaadicionarasbaladaslficasaoseurepertrio,masoutrossimplesmentememorizamascaneslficasatravsdosfonemas.Oalfabetolfico,tofluentequantoalnguafalada,tambmservecomobaseparaoidiomaSilvestre,usadopelasdradesepixies,

    CrnioHumano

    CrnioAno

  • CAPTULO 2: RAAS

    1

    paraoAquan,oidiomadascriaturasaquticas,eparaoSubterrneo,oidiomadosdrowseoutrascriaturassub-terrneas.

    Nomes:Quandoumelfosedeclaraadulto,quasesem-preumadcadaapsatingirseucentsimoaniversrio,eletambmescolheumnome.Sequiserem,todosqueoconheciamquandojovempodemcontinuaracham-lopeloseunomedecrianatalvezeleseimporte,talvezno.Onomeadultodeumelfoumacriaonica,emborapossare-fletirosnomesdepessoasqueeleadmiraououtrosmembrosdesuafamlia.Almdisso,elecarregaronomedesuafamliaoucl.Osnomesdasfamliassocombina-esdepalavraslficascomuns;algunselfosqueviajamentreoshumanostraduzemseunomeparaoComum,enquantooutrosconservamsuaversooriginal.

    Nomes Masculinos: Aramil,Alanian,Aust,Enialis,Heian,Himo,Ivellios,Laucian,Quarion,Soveliss,Thamior,Tharivol.

    Nomes Femininos: Anastrianna,Antinua,Drusilia,Felosial,Ielenia,Lia,Mialee,Qillthe,Silaqui,Vedania,Valanthe,Xanaphia.

    Nomes de Famlia (traduo para o Comum): Amastacia(FlorEstrela),Amakiir(FlorGema),Galanodel(SussurrodaLua),Galamion(SussurrodeDia-mante),Holimion(GalhodeDiamante),Liadon(FolhagemdePrata),Meliamne(RaizdeCarvalho),Nilo(BrisadaNoite),Siannodel(RiachodaLua),Ilphukiir(GemaemFlor),Xiloscient(PtaladeOuro).

    Aventuras: Oselfosseaventuramsimplesmentepelavontadedeviajar.Avidaentreoshumanosexigeumritmoqueoselfosdetestam:bastantesimilarnocoti-diano,masmuitodiferenteemcadadcada.Dessaforma,oselfosquevivementreoshumanosprocuramocupaesquelhespermitamseguirseusprprioscaminhoseperegrinarlivremente.Elestambmapreciamdemonstrarsuahabilidadecomespadasearcosouacumularpodermgico,easaventuraslhesproporcionamosmtodosparafaz-lo.Oselfosbondosostambmpodemserrebeldesoucruzados.

    CARACTERSTICAS RACIAIS DOS ELFOS+2deDestreza,-2deConstituio.Oselfossograciosos,masfrgeis.Agra-

    ciosidadedaraaaprimoranaturalmentesuafurtividadeehabilidadecomarcos.TamanhoMdio:ComocriaturasMdias,oselfosnosofremnenhuma

    penalidadeourecebemqualquerbnusemrelaoaotamanho.Odeslocamentobsicodoselfosequivalea9metros.Imunidademagiaseefeitosde sonoe+2debnusracialnostestesde

    resistnciacontramagiasouefeitossimilaresdeEncantamento.VisonaPenumbra:Oselfosenxergamduasvezesmaislongequeosseres

    humanossobaluzdasestrelas,dalua,detochasououtrascondiesdeiluminaoprecria.Nessassituaes,elesaindaconseguemdistinguireorcsedetalhes.

    UsarArmas:OselfosrecebemotalentoUsarArmaComumparaespadalonga,sabre,arcolongo(inclusivearcolongocomposto)earcocurto(inclusivearcocurtocomposto)comoumtalentoadicional.Oselfosapreciamaartedomanejodeespadaeaarquearia,portantotodososmembrosdaraaestofamiliarizadoscomessasarmas.

    +2deBnusracialnostestesdeOuvir,ProcurareObservar.Umelfoquepassara1,5metrodeumaportasecretaouescondidapoderealizarumtestedeProcurarcomoseestivesseprocurandoativamente.Ossentidosdeumelfosotoaguadosqueelepraticamentedesenvolveumsextosentidoparadetectarpassagenssecretasecamufladas.

    IdiomasBsicos:Comumelfico.IdiomasAdicionais:Dracnico,Gnoll,Gnomo,Goblin,orceSilvestre.Oselfosnormalmenteconhecemosidiomasdeseusaliadoseinimigos,almdoDracnico,normalmenteencontradoemantigostomosdeconhecimentoarcanoousecreto.

    ClasseFavorecida:Mago.AclassemagodeumelfodesconsideradaparadeterminaraspenalidadesdeXPdevidoamulticlasse(consulteExperinciaparaPersonagensMulticlasse).Amagianaturalparaoselfos(emuitosafirmamqueelesainventaram)eosguerreiros/magossoespecialmentecomunsentrearaa.

    GNOMOS

    Os gnomos so bem-vindosemtodososlugarescomotcnicos,alquimistaseinventores.Apesardade-mandaporsuashabilidades,

    amaioriaprefereviverentreaprpriaraa,emconfort-

    veisburacossobascolinas,emmeionaturezaeosanimais.

    Personalidade: Osgnomosadoramosanimais, belas pedraspreciosas e piadas dequalquertipo.Elestmumenormesensodehu-mor,adorambrincadeiras

    ejogosetambmapreciamostruquesquantomais

    complexos,melhor.Felizmen-te,elesdedicamomesmoem-

    penhoemsuasbrincadeiraseemoutrasartesmaisprticas,comoa

    engenharia.Osgnomossocuriososepreferem

    descobrirascoisasatravsdaprpriaexperincia,muitasvezescometendoimprudn-cias.Essacuriosidadecriouengenheiroshabilidososentrearaa,semprebuscandonovosmtodosdeconstruooufabricao.Algumasvezes,elesfazemtravessurasapenasparaobservarareaodaspessoasafetadas.

    Descrio Fsica: Aalturadosgnomosvariaentre1,00me1,20meseupesoentre20e23quilos.Acordapelevariadomorenoclaroaomarromescuro,oscabelossoclaroseosolhosapresentamdiversastonalidadesdeazul.Osgnomospreferemusarabarbacurta,bemaparada.Geralmente,utilizamroupasemtonsdaterra,decoradascombordadosdejiasrefinadas.Elesatingemafaseadultacomcercade40anosevivemquase350anos,emboramuitosanciestenhamalcanadoos500anos.

    Relaes: Osgnomostmboasrelaescomosanes,quepartilhamseuamorporobjetospreciosos,suacuriosidadeporaparelhosmecnicoseseudioaosgoblinsegigantes.Elesapreciamacompanhiadoshalflings,especialmenteosindivduosagradveisosuficienteparacompartilhardesuasbrincadeirasetruques.Amaioriadosgnomosdesconfiadasraasmaisaltashumanos,elfos,meio-elfosemeio-orcsmasraramentesecomportademaneirahostiloumaliciosa.

    Tendncia: QuasetodososgnomossoBons.Ossbios,engenheiros,pesqui-sadores,eruditos,investigadoreseconsultoressoosgnomosquetendemparaaOrdem.Poroutrolado,osmenestris,enganadores,viajantesefalsificadoresdejiastendemparaoCaos.Osgnomostmumbomcoraoe,mesmoostrapaceirosdaraasomaisbrincalhesdoquemaliciosos.Osgnomosmalignossoraros,masaterrorizantes.

    Terra dos Gnomos: Osgnomosestabelecemseuslaresnascolinasverdejan-tesdasflorestas.Elesvivemdebaixodaterra,masapreciamoarpurocommaisfreqnciaqueosanes,aproveitandoanaturezaeomundovivodasuperfciesemprequepodem.Suascasassobemescondidas,sejapelosmtodosengenhososusadosnaconstruooudevidosilusesdaraa.Osvisitantessobem-vindosebem-recebidosnessascasasconfortveis.Osindesejveisnemmesmoconseguemlocalizaraentrada.

    Emgeral,osgnomosquevivemnasterrasdoshumanossojoalheiros,mecni-cos,sbiosoututores,contratadosporfamliasnobres.Durantesuavida,umtutorgnomocapazdeensinarvriasgeraesdeumamesmafamliahumana.

    Religio: AdivindadesupremadopanteodosgnomosGarlGlittergold(Ouro-Lquido),oProtetorVigilante;seusclrigosensinamqueosgnomosdevemamareapoiarsuascomunidades.Astravessuras,porexemplo,soencaradascomoumaformadealegraroespritoemanterahumildadedosgnomos,nocomoummtododetriunfarsobreosdemais.

    Idiomas: OidiomaGnomo,queutilizaoalfabetoAno,famosoporseustratadostcnicosecatlogosdeconhecimentosobreomundonatural.Osherboristas,naturalistaseengenheiroshumanosmuitasvezesaprendemoidiomaGnomoparateracessoaosmelhoreslivrosemsuasreasdeestudo.

    Nomes: Osgnomosadoramosnomeseamaioriapossuimeiadziaoumais.Conformeumgnomoenvelhece,suamelhedumnome,seupailhedoutro,oanciodeseucllhedoutro,suastiasetioslhedooutroseeleganhaapelidosdequasetodomundo.Osnomesdaraasovariaesdosnomesdeseusancestraisouparentesdistantes,emboraalgunssejaminvenescompletamentenovas.Aolidarcomoshumanoseoutrasraasmaisrgidascomosnomes,osgnomosaprenderamafingirquetmsomentetrsnomes:umprprio,umdecleumapelido.Quandoprecisamdecidirquaisdeseusmltiplosnomeselesusaroentreoshumanos,osgnomosquasesempreescolhemomaisdivertidodepronunciar.OsnomesdosclssocombinaesdepalavrascomunsdoidiomaGnomo,geralmentetraduzidas

    Humano Meio-Elfo Elfo

  • 1

    CAPTULO 2: RAASparaoComumquandosousadasnasterrasdoshumanos(ouparaolficonasterrasdoselfos,etc.).

    Nomes Masculinos: Boddynock,Dimble,Fonkin,Gimble,Glim,Gerbo,Jebeddo,Namfoodle,Roondar,Seebo,Zook.

    Nomes Femininos: Bimpnottin,Caramip,Duvamil,Ellywick,Ellyjobell,Loopmottin,Mardnab,Roywyn,Shamil,Waywocket.

    Nomes de Cl: Beren,Daergel,Folkor,Garrick,Nackle,Murnig,Ningel,Raulnor,Scheppen,Turen.

    Apelidos: Destilador,CoraoCinza,Texugo,Manto,TrancaDupla,IscaRoubada,Tirador,UmSapato,GemaBrilhante,PatoTrpego.

    Aventuras: Osgnomossocuriososeimpulsivosecomeamaseaventurarcomoumaformadedescobriromundooupelapaixodeexplorar.OsgnomosLeaispodemseaventurarparamelhoraroinundoeajudarosinocentes,demonstrandoomesmosensodecompromissoquetmpelassuascomunidadesepelasociedade.Comosoapreciadoresdegemaseoutrosobjetosdequalidade,algunsescolhemseaventurarcomoumcaminhorpido,emboraperigoso,deacumularriquezas.Dependendodarelaocomseucl,umgnomoaventureiropodeserconsideradoumvagabundooumesmoumaespciedetraidor(porabandonarsuasresponsabi-lidadesparacomocl).

    CARACTERSTICAS RACIAIS DOS GNOMOS+2deConstituio,-2deFora.Assimcomoosanes,osgnomosso

    resistentes,noentanto,suaestaturanopermitequesejamtofortesquantooshumanidesmaiores.

    TamanhoPequeno:ComocriaturasPequenas,osgnomosrecebem+1debnusdetamanhonaClassedeArmadura,+1debnusdetamanhonasjogadasdeataquee+4debnusdetamanhonostestesdeEsconder-se,masprecisamusararmasmenoresqueoshumanosesuacapacidadedelevantarecarregarpesoequivaleatrsquartosdacargamximadascriaturasMdias.

    Odeslocamentobsicodosgnomosequivalea6metros.VisonaPenumbra:Osgnomosenxergamduasvezesmaislongequeosseres

    humanossobaluzdasestrelas,dalua,detochasououtrascondiesdeiluminaoprecria.Nessassituaes,elesaindaconseguemdistinguireorcsedetalhes.

    FamiliaridadecomArmas:Osgnomosconsideramomartelognomocomgancho(vejaCaptulo7:Equipamentos)comoumaarmacomum,emvezdeumaarmaextica.

    +2debnusracialnostestesderesistnciacontrailuses:osgnomosestofamiliarizadoscomilusesdetodosostipos.

    +1debnusnaClassedeDificuldadedostestesderesistnciacontraasilusesconjuradasporumgnomo.Afamiliaridadeinatacomessesefeitostornaasilusesdaraamaisdifceisdeseremevitadas.Essemodificadorseacumulacomefeitossimilares,comootalentoFocoemMagia.

    +1debnusracialnasjogadasdeataquecontrakoboldsegoblinides(go-blins,robgoblinsebugbears):osgnomosenfrentamessascriaturascomfreqnciaecriaramtcnicasespeciaisparacombat-las.

    +4debnusdeesquivanaCAcontramonstrosdotipogigante(comoogros,trollsegigantesdascolinas);essebnusrepresentaotreinamentomilitarespecialdosgnomos,quandoaprendemostruquesdesenvolvidospelassuasgeraesanterioresnasbatalhascontraosgigantes.SemprequeopersonagemperderseubnusdeDestrezanaCAduranteumarodadasurpresa,porexemplotambmperderessebnusdeesquiva.OLivro dos Monstros contmmaisinformaessobreascriaturasdotipogigante.

    +2debnusracialnostestesdeOuvir:osgnomospossuemumaaudioaguada.

    +2debnusracialnostestesdeOfcios(alquimia):oolfatosensveldeumgnomopermitequeeleacompanheosprocessosalqumicosatravsdocheiro.

    IdiomasBsicos:ComumeGnomo.IdiomasAdicionais:Dracnico,Ano,lfico,Gigante,Goblineorc.Osgnomosnegociamcomoselfoseosanescommaisfreqnciadoqueessasraastratamentresi,etambmaprendemosidiomasdeseusinimigos(kobolds,gigantes,goblinseorcs).Almdisso,osgnomosconseguemsecomunicarcommamferosterrestres(umatoupeira,umaraposa,umcoelhoeanimaissimilares;vejaaseguir).Essahabilidadenaturalaosgnomos.Consulteadescriodamagiafalar com anima