21
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO PARA EL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA NUCLEO LARA BARQUISIMETO, MAYO 2010

04 7n1is exposicion diseno-dialogos

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Lineamientos para el diseño de diálogos. Diálogos y áreas de trabajo. Retroalimentación del usuario. Diseño de consultas. Búsqueda en la web.

Citation preview

Page 1: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO PARA EL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA

ARMADA

NUCLEO LARA

BARQUISIMETO, MAYO 2010

Page 2: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO PARA EL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA

NUCLEO LARA

GRUPO NRO. 4

INTEGRANTES:

DUGARTE, LUIS

GONZALEZ, YAZMIN

GUZMAN, WILLIAMS

PEREZ, FRANCISCO

PEREZ, NORELIS

RAMOS, FRANCISCO

SECCION: 7N1IS

PROFESOR: MANUEL MUJICA

MATERIA: DISEÑO DE

SISTEMAS

Page 3: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

Puntos a tratar :

Diálogos y áreas de trabajo.

Retroalimentación del usuario.

Diseño de consultas.

Búsqueda en la web.

Page 4: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE DIALOGOS

• UN DIALOGO ES LA COMUNICACIÓN ENTRE LAS

COMPUTADORAS Y UNA PERSONA.

• LOS DIALOGOS BIEN DISEÑADOS FACILITAN EL USO

DE LAS COMPUTADORAS.

Puntos Principales para el diseño de Buenos

Diálogos:1.-Comunicación Significativa

2.-Accion Mínima Del Usuario

3.-Operación Estándar y Consistencia

Page 5: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

PUNTOS PRINCIPALES PARA EL DISEÑO DE BUENOS

DIALOGOS

1.-COMUNICACIÓN SIGNIFICATIVA: Es la presentación de la información

claramente al usuario es decir presentar un titulo adecuado en cada

pantalla y minimizar el uso de abreviaturas

Page 6: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

PUNTOS PRINCIPALES PARA EL DISEÑO DE BUENOS

DIALOGOS

2.-ACCION MINIMA DEL USUARIO: El tecleo es frecuentemente la parte

mas lenta de un sistema de computadoras. Por ejemplo presionar una

tecla que genera una sola función facilita el trabajo al usuario y

mejora el rendimiento.

Page 7: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

PUNTOS PRINCIPALES PARA EL DISEÑO DE BUENOS

DIALOGOS

3.-OPERACIÓN ESTANDAR Y CONSISTENCIA: El programa debe ser

consistente en todas sus pantallas diferentes y diferentes

mecanismos para controlar la operación de las pantallas.

Page 8: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

DIALOGOS Y AREAS DE TRABAJO

Personalización del Área de Trabajo: el usuario puede saltar de un

Programa a otro según sea la conveniencia del mismo por medio

de iconos que aparecen en su escritorio o área de trabajo.

Page 10: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

RETROALIMENTACION

También denominada realimentación o

feedback, significa "ida y vuelta" es el proceso

de compartir observaciones, preocupaciones y

sugerencias, con la intención de recabar

información, a nivel individual o colectivo,

para intentar mejorar el funcionamiento de

una organización o de cualquier grupo.

Page 11: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

RETROALIMENTACION DE USUARIOS•Todos los sistemas necesitan retroalimentación para supervisar y

cambiar su funcionamiento.

•Normalmente la retroalimentación compara el funcionamiento actual con

las metas predeterminadas y devuelve información que describe la

diferencia entre el desempeño actual y el pretendido.

Cuando los datos son incorrectos, una forma de informar al usuario es generar una ventana que describa brevemente el

problema con lo tecleado y la forma en la cual el usuario pueda corregirlo

Page 12: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

RETROALIMENTACION DE USUARIOS

• La retroalimentación al usuario es necesaria

en siete situaciones diferentes:

1.- La computadora ha aceptado la entrada.

2.-La entrada es correcta.

3.-La entrada es incorrecta.

4.-Habrá un retraso en el procesamiento.

5.-La petición se ha completado.

6.-La computadora no está disponible para

completar la petición.

7.-Hay retroalimentación más detallada (y

cómo obtenerla).

Page 13: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

CONSULTA: Cuando los usuarios hacen

preguntas a la base de datos o se comunican

con ella. Las preguntas que formulamos

referentes a los datos de nuestra base de

datos se denominan consultas.

Cada consulta involucra tres artículos: una

entidad, un atributo y un valor. En cada caso,

se dan dos de éstos y la intención de la

consulta es encontrar el artículo restante.

DISEÑO DE CONSULTAS

Page 14: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

TIPOS DE CONSULTA:

Tipo de consulta 1: El propósito de la consulta es encontrar el valor. Se puede expresar como sigue:

¿Cuál es el valor de un atributo especial para una entidad particular?

Tipo de consulta 2: El propósito es encontrar una entidad o entidades cuando se dan un atributo y un valor. Se puede declarar como sigue:

¿Qué entidad tiene un valor especificado para un atributo particular?

Debido a que los valores también pueden ser numéricos, es posible buscar un valor igual a, mayor que, menor que, diferente a, mayor o iguala a, etc.

Page 15: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

TIPOS DE CONSULTA:

Tipo de consulta 3: El propósito esdeterminar qué atributos) satisface ladescripción proporcionada cuando se dan laentidad y el valor. Se puede declarar comosigue:

¿Qué atributo(s) tiene un valor especificadopara una entidad particular?

Tipo de consulta 4: Es similar al tipo de consulta 1. La diferencia es que los valores de todos los atributos son deseados. Se puede expresar como sigue: Mencione todo los valores de todos los atributos para una entidad particular.

Page 16: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

TIPOS DE CONSULTA

Tipo de consulta 5: Es otra consulta global, pero es similar al tipo de consulta 2. Se puede declarar como sigue:

Mencione todas las entidades que tienen un valor especificado para todos los atributos.

Tipo de consulta 6: Es similar al tipo de consulta 3. La diferencia es que este tipo de consulta solicita una lista de los atributos para todas las entidades en lugar de una entidad particular. Se puede declarar como sigue:

Mencione todos los atributos que tienen un valor especificado para todas las entidades.

Page 17: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

Buscadores motores de

búsqueda

Variante de los

METABUSCADORES

Son bases de datos de paginas webs

Robots para ir de enlace en enlace,

indexando nuevas páginas No llegan a

toda la red

◦ www.altavista.com

◦ www.google.com

◦ www.yahoo.com

Aplicaciones web que permitenbuscar en varios buscadores almismo tiempo.Lanzan la búsqueda sobre diversosmotores de búsqueda.Eliminan duplicados

•Lanzan la búsqueda sobre diversos

motores de búsqueda

• No eliminan duplicados

Ixquick: http://www.ixquick.com

Copérnico: http://www.copernico.com

Metacrawler:: http://www.metacrawler.com

Ventajas

mayor cantidad de resultados

Desventajas

no distinguen entre las diferentes sintaxis

METABUSCADORES

BUSQUEDAS EN LA WEB

Page 18: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

PASOS DE UNA ESTRATEGIA

DE BUSQUEDA

Componentes de un motor de

busquedaDIRECTORIOS

Tipo de sitio web que contiene un

conjunto de enlaces organizados a

otros sitios web

bajo una estructura jerárquica

Muy comunes en los comienzos

de Internet

http://www.yahoo.com

http://www.terra.es/

http://www.Ozu.com

TIPOS DE BUSQUEDA

Documentación

De actualización

Retrospectiva

- ROBOT

- INDICE

- MECANISMO DE BÚSQUEDA

- OPCIÓN DE AVANZADA

Fotográfica

BUSQUEDAS EN LA WEB

Precisar el tema.

términos de búsqueda.

fuentes de información.

búsqueda.

Definir o aclarar el tema.

Page 19: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

BUSCADORES O MOTORES DE BÚSQUEDA

Page 20: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

METABUSCADORES

Page 21: 04 7n1is exposicion diseno-dialogos

THANKS FOR YOUR

ATTENTION

THAT IS ALL