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AÇÕES NTE DIAMANTINA 2011
Oficinas Pedagógicas: Gerenciador de arquivos/Writer (editor de texto) Internet/E-mail/Jogos Eletrônicos e Sites Pedagógicos Rede Social/Blog
Público Alvo:
Gestores, Especialistas, Professores, Bibliotecários
Carga Horária: 40h
Implementar ações para o uso pedagógico das mídias na escola
1º Semestre
As turmas são formadas de acordo com a oficina escolhida
pela escola e conforme o número de computadores
existentes na sala de informática.
Acontecem em horário extra turno atendendo duas turmas,
sendo 2 encontros presenciais, com 12h semanais cada um
e 16h de atividades à distância.
Para participar das Oficinas os cursistas deverão:
• Ter conhecimento básico de informática;• Gostar das tecnologias;• Ter interesse em incorporar as tecnologias na sua prática pedagógica.
“As tecnologias podem ajudar a escola a ser um espaço instigante, afetivo e desafiador
para o desenvolvimento humano e profissional de alunos e, especialmente, de educadores. Os recursos de comunicação,
criação coletiva e compartilhamento da internet e redes podem favorecer muito
novas atitudes e prática, em um ambiente de relações mais fluidas, onde é possível inovar
procedimentos de trabalho de forma bastante significativa”
Márcia Padilha
MUNICÍPIOS E ESCOLAS ATENDIDOS
Angelândia – E.E. Augusto Barbosa E.E. Iveta Gomes
Itamarandiba – E.M. Criança Feliz E.E. Prof. Teodorinho Fernandes E.E. São João Batista E.E. Cel. Jonas Câmara
Senador Modestino Gonçalves – E.E. Darcília Godoy
OFICINA INTERNET - 40H
1º Semestre
ATIVIDADESNo início de todas as oficinas são apresentados e utilizados os recursos educacionais do EduBar (Linux Educacional).
Em cada oficina são usados textos ou vídeos que abordam o “Uso das Tecnologias na Educação”, para leitura, discussão e reflexão sobre a importância da utilização das TIC's no contexto escolar.
Utilizando o Gerenciador de Arquivos: Criar pastas, subpastas, permissão de uso, localização do usuário, mídias de armazenamento.
Editor de Texto (Writer): Explicar a interface gráfica do editor de textos como: barra de ferramentas e menus, digitar e formatar textos, inserir e formatar figuras, criar e formatar tabelas, salvar, salvar com senha, exportar como pdf.
Atividades pedagógicas como: . Usando a barra de desenho, criar histórias em quadrinhos e linha de tempo e trabalhar figuras geométricas. . Criar folder; . Criar cruzadinhas de todos os conteúdos; . Criar jornal informativo da escola;
Internet: Identificar e definir informações disponíveis na Internet é umas das habilidades necessárias para aproveitar o que a rede tem a oferecer. Transformar essas informações em conhecimento faz parte deste processo.Iniciar a atividade propondo uma breve discussão sobre o que se entende por “pesquisa na internet”, apontando as dificuldades mais comuns dos alunos e dos professores diante de um universo gigantesco de possibilidades de informações desorganizadas e incertas, destacando importância de ter: boas referências para pesquisar –
sites confiáveis; clareza sobre onde se pretende chegar com a pesquisa, o que pesquisar e para quê; uma boa metodologia de busca de informações. (Pesquisa avançada Google)
- Utilizar sites de pesquisa (google), sites pedagógicos, entretenimento, governamental, salvar textos e figuras.
- Divulgar e utilizar o CRV-SEEMG e Portal do Professor- MEC para enriquecimento das atividades e troca de experiências;
• E-mail: Criar e-mail para os cursistas que ainda não tem, enviar e receber e-mail com anexos.
•Sites Pedagógicos: Navegar por vários sites pedagógicos mostrando a importância de explorar as atividades de acordo com o nível da turma e o conteúdo a ser abordado.
• Jogos Eletrônicos: As atividades lúdicas são de grande importância no cenário educacional, além de introduzir o aluno a espontaneidade, ao desenvolvimento emocional, físico e social, ajudam no relacionamento inter e intrapessoal. Os jogos são atividades que possuem objetivos pedagógicos especializados para o desenvolvimento do raciocínio. O jogo deve ter sempre um caráter desafiador para o educando, acompanhado de um planejamento educacional com objetivos propostos pelo educador.
Neste contexto observa-se a importância do planejamento do professor, pois o jogo deve estar inserido em suas atividades como suporte pedagógico e não como mero passatempo.
Navegar por sites de jogos eletrônicos onde o professor poderá ler as regras e detectar os objetivos de cada jogo, já podendo identificar alguns que estão ligados aos tópicos e habilidades que estão sendo trabalhados na turma.
Blog: O blog é um espaço de escrita cujo suporte é a web, um diário online, uma página utilizada por alguém para fazer seus relatos. São páginas pessoais, de desenho e gestão simples, em que o texto tem primazia. Dito de outra maneira, é uma publicação online cujos relatos são publicados periodicamente e exibidos em ordem inversa, ou seja, o mais recente é o primeiro a aparecer na tela, e dispõem de uma estrutura de comentários que permite aos leitores estabelecer um diálogo interagindo com o autor e também entre os outros leitores acerca do que foi publicado.Ao final da oficina cada professor criará um blog abordando assuntos da disciplina que leciona.
Recursos Utilizados
Sites:
www.google.com.br
http://crv.educacao.mg.gov.br
http://portaldoprofessor.mec.gov.br
www.youtube.com.br
Diversos sites pedagógicos com atividades para a educação infantil, ensino fundamental e médio.
Outras ações:
• Projeto Vozes do Vale – Oficina Podcast - Parceria UFMG e acompanhamento.
• E.M. Criança Feliz (Itamarandiba) – Sensibilização e acompanhamento.
NTEMG3 – SRE Diamantina
Equipe pedagógica:
Ivana Maria Dias Tameirão Abrantes
Roseney Gonçalves de Melo