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Um bom protótipo vale mais que mil imagens Prototipação eletrônica com Arduino C.E.S.A.R - 08 | 2 Tiago Barros | [email protected]

C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en Diseño

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Apresentação feita no Congresso Latinoamericano de Design, Universidade de Palermo, Buenos Aires.

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Page 1: C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en Diseño

Um bom protótipo vale mais que mil imagensPrototipação eletrônica com Arduino

C.E.S.A.R - 08 | 2010Tiago Barros | [email protected]

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Prototipación Electrónica en Diseño

07 | 2010Tiago Barros | [email protected]

Érico Fileno | [email protected]

Apresentação feita no Congresso Latinoamericano de DesignUniversidade de Palermo – Buenos Aires

Page 3: C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en Diseño

sumário conceito de design de interação

processo de inovação centrado no usuário

processo de prototipação

conceitos de computação física

arduino como plataforma de prototipação

exemplos

conclusão

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design de interação

é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos e serviços interativos. O foco do Design de Interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos.

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processo de inovação centrado no usuário

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design centrado no usuário

o "ser humano" é o elemento fundamental do desenvolvimento de um produto ou serviço

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Design Centrado no Usuário

O usuário pode ser enquadrado em diversas dimensões, tais como:

1) O usuário como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco é saber a performance do sujeito com relação a um sistema particular ou a uma característica deste sistema ou serviço;

2) O usuário com alguém que tem preferências, particularmente com serviços comerciais;

3) O usuário como experiente em assuntos específicos, como provedor de informações.

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• Os usuários devem ser envolvidos no projeto para que seja resolvido um problema.

• Designers e usuários têm preocupações e repertórios um pouco diferentes.

• É muito difícil para o designer predizer que efeito determinada decisão de projeto terá no comportamento do usuário.

Design Centrado no Usuário

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Identificar a necessidade do projeto centrado no usuário

Analisar e especificar o contexto de uso

Especificar as exigências dos usuários

Produzir soluções de projeto

Avaliar o projeto contra as exigências

O sistema satisfaz as exigências dos usuários

Design Centrado no Usuário

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Pesquisa

“Ideação”

Design

Prototipação

AvaliaçãoDesenvolvimento

Design Centrado no Usuário

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pessoal

coletivo

Contexto

Design é um processo social -> Troca social

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prototipação Prototipar é:

fazer protótipos,

modelos,

mock-ups ou

maquetes.

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Prototipagem é a simplificação da informação.

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A prototipação faz parte da cultura de projeto:

1 Ferramenta de colaboração

2 Ajuda a controlar o risco

3 Propicia descobertas felizes (sorte!)

4 Modo rápido e barato de resolver problemas

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1 Ferramenta de colaboração

• Os limites da linguagem [e dos desenhos] Palavras criam imagens diferentes para cada pessoa.

• O protótipo torna as idéias concretas

• Participação de toda equipe: empresário, designer, engenheiros, marketing, etc;

• Otimiza as contribuições de cada um ao projeto - menos re-trabalho.

Page 18: C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en Diseño

1 Ferramenta de colaboraçãoJames Watson e Francis Crick,

descobriram a estrutura do DNA sem trabalhando apenas com modelos.

Foram construindo estruturas até chegarem à solução. “Mutações,

replicação da molécula por um mecanismo de molde / cópia

complementar, linearidade da codificação genética, tudo podia ser

percebido pelo simples exame do modelo proposto”.

Darcy Almeida. Ciência Hoje, Vol 32, no192

Nobel 1962

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2 Ajuda a controlar o risco

O único jeito de você descobrir se aquela idéia funciona ou não é com um protótipo!

Não acumular riscos, prototipar (e checar) a cada etapa.

“Erre logo para ser bem sucedido mais cedo.” IDEO

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É muito mais seguro decidir diante de um protótipo do que baseado em desenhos ou relatórios.

2 Ajuda a controlar o risco

Protótipo de papelão do Pelicano Criação Paraná – Centro de Design Paraná 2001

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Em projetos complexos, as variáveis são muito

numerosas para serem controladas ao mesmo

tempo. A prototipagem localizada

permite solucionar pequenos

problemas cruciais, um a um.

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Decisões mais fáceis. Problemas melhor

compreendidos.

2 Ajuda a controlar o risco

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• Manipular o objeto é mais rico do que lidar com desenhos;

• Possibilita encontrar diversas soluções e até novos caminhos;

• Possibilita conhecer o entorno da idéia.

A prototipagem estimula pequenas inovações não planejadas.

É o mesmo método que tem ajudado cientistas a revelar alguns dos maiores segredos da natureza.

3 Propicia descobertas felizes

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• Pode ser feito em qualquer material (dirty prototyping)

• Não precisa fazer todo, apenas o problema a ser detalhado;

• Não precisa ser perfeito e com acabamento.

4 Modo rápido e barato

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• Construir para aprender

• Agir antes de ter todas as respostas; depois vai melhorando o que estiver ruim;

• Se você estiver sem saber como agir, faça um protótipo!

O processo de “edição” do projeto

IDÉIA PRODUTO

Acumulação de Risco

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Pode-se [deve-se!] fazer protótipos também de uma experiência.

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Experimente viver o papel do usuário / consumidor

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Visualize o processo de serviço através de modelos reduzidos.

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• Equipamentos de precisão que trabalham a partir de um arquivo em 3D do produto: estereolitografia / sinterização a laser / CNC

• Solução barata para um teste antes da ferramentaria final: pre-série. Molde de silicone.

Prototipagem rápida

IDÉIA PRODUTO

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Teste com componentes reais, como se fosse o produto final.

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Um bom protótipo vale mais que mil imagens

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computação física• uso de computação e eletrônica [sensores e atuadores] na prototipação de objetos físicos para interação com seres humanos

• comportamento implementado por software

• utilização de microcontroladores

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computação física•interligar o mundo físico com o mundo virtual

• usar a computação e a interação com a tecnologia para o desenvolvimento das suas atividades

• meio para comunicação e interação entre pessoas

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computação física

• dispositivos de entrada• captação dos eventos físicos

• dispositivos de saída• geração de eventos físicos

• transdutores• conversão da energia física em energia elétrica

conceitos

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computação física

• dados digitais• variação discreta no tempo

•dados analógicos• variação contínua no tempo

conceitos

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computação físicaconceitos

entradaprocessament

o

saída

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computação físicaconceitos

saída processamento

entrada

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computação físicaconceitos

saídas

processamento

entradas

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computação físicaconceitos

saída

processamento

entrada

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computação física

como vemos oscomputadores?

Page 41: C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en Diseño

computação física• teclado

• mouse

• monitor

• CPU

• caixas de som

como vemos os computadores?

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computação física

como os computadores

nos veem?

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computação física

• dedo [teclado/mouse]

• olho [monitor]

• duas orelhas [caixas de som]

como os computadores nos veem?

reflexo das entradas e saídas do computador

figura reproduzida do livro Physical Computing Tom Igoe

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computação física

“mudar a forma que os computadores nos veem mudará como

eles interagem conosco”Tom Igoe – Physical Computing

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microcontrolador Atmelprocessador utilizado na plataforma

programação usando Wiring (subconjunto de processing, baseado em C/C++)

liguagem de programação

open-source: evolução da plataforma através de contribuições dos usuários

plataforma arduino

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plataforma arduinohardware

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portas14 entradas/saídas digitais

sensores e atuadores digitais 6 entradas analógicas

sensores analógicos

memóriaRAM: 1KFlash (programa): 16k – 2k (bootloader)

velocidade de processamento: 16MHz

plataforma arduino

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plataforma arduino

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prototipando com arduino

área de código

área de status e saída

serial

compilar (verif. programa)

parar execução

novo

abrir

salvar

enviar programa para placa

exibir serial

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prototipando com arduino

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prototipando com arduino

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ExemplosPrototipando instrumento musical

Possui um sensor capacitivo e

um potenciometro como

dispositivos de entrada

(sensores)

Possui um buzzer e um LED

como dispositivos de saída

(atuadores)

Caso sensor capacitivo seja

tocado, emite nota musical

através do buzzer, de acordo

com valor do potenciometro.

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ExemplosPrototipando instrumento musical

Possui um sensor capacitivo e

um potenciometro como

dispositivos de entrada

(sensores)

Possui um buzzer e um LED

como dispositivos de saída

(atuadores)

Caso sensor capacitivo seja

tocado, emite nota musical

através do buzzer, de acordo

com valor do potenciometro.

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Design de interação e o processo de inovação

Importância da prototipação para:

- identificar requisitos

- validar produtos e serviços através de testes e estudos

Design e a Eletrônica

Conceitos de computação física

Prototipação eletrônica com arduino

conclusão

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Obrigado!

Prototipaçión Electrónica em Diseño

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