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xsdfdsfsd Curso Online de Desenvolvimento de Jogos para Android

Como criar um Jogo

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http://www.startupcursos.com.br - Para ter acesso a outras aulas. Quer saber como criar um jogo? Assista na íntegra esta aula do curso de desenvolvimento de jogos da Startup Cursos para saber como são criados os jogos digitais. Nesta aula são discutidos os fundamentos da criação de um jogo digital.

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Curso Online de Desenvolvimento de Jogos para Android

xsdfdsfsd Fundamentos da Criação

de um Jogo

• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

xsdfdsfsd Fundamentos da Criação

de um Jogo

• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Tecnologia

• Entrada e Saída de dados de Arquivos

• Interface de entrada (Controle do Jogador)

• Som

• Interface Gráfica (Montagem da tela)

• Redes

xsdfdsfsd Fundamentos da Criação

de um Jogo

• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Tecnologia

• Entrada e Saída de dados de Arquivos

• Interface de entrada (Controle do Jogador)

• Som

• Interface Gráfica (Montagem da tela)

• Redes

xsdfdsfsd Fundamentos da Criação

de um Jogo

• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Tecnologia

• Entrada e Saída de dados de Arquivos

• Interface de entrada (Controle do Jogador)

• Som

• Interface Gráfica (Montagem da tela)

• Redes

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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Tecnologia

• Entrada e Saída de dados de Arquivos

• Interface de entrada (Controle do Jogador)

• Som

• Interface Gráfica (Montagem da tela)

• Redes

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de um Jogo

• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Tecnologia

• Entrada e Saída de dados de Arquivos

• Interface de entrada (Controle do Jogador)

• Som

• Interface Gráfica (Montagem da tela)

• Redes

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de um Jogo

• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica

• Espaço

• Objetos, atributos, estados

• Ações

• Regras

• Habilidades

• Probabilidades

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de um Jogo

• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica

• Espaço

• Objetos, atributos, estados

• Ações

• Regras

• Habilidades

• Probabilidades

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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica

• Espaço

• Objetos, atributos, estados

• Ações

• Regras

• Habilidades

• Probabilidades

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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica

• Espaço

• Objetos, atributos, estados

• Ações

• Regras

• Habilidades

• Probabilidades

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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica

• Espaço

• Objetos, atributos, estados

• Ações

• Regras

• Habilidades

• Probabilidades

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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica

• Espaço

• Objetos, atributos, estados

• Ações

• Regras

• Habilidades

• Probabilidades

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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Arte de Contar Histórias

• Mundos

• Personagens

• Objetivos

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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Arte de Contar Histórias

• Mundos

• Personagens

• Objetivos

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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Arte de Contar Histórias

• Mundos

• Personagens

• Objetivos

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de um Jogo

• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Estética

• Tipografia

• Palheta de Cores

• Conjunto de Ícones

• Vestuário dos Personagens

• Paisagens dos Mundos

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de um Jogo

• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Estética

• Tipografia

• Palheta de Cores

• Conjunto de Ícones

• Vestuário dos Personagens

• Paisagens dos Mundos

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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Estética

• Tipografia

• Palheta de Cores

• Conjunto de Ícones

• Vestuário dos Personagens

• Paisagens dos Mundos

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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Estética

• Tipografia

• Palheta de Cores

• Conjunto de Ícones

• Vestuário dos Personagens

• Paisagens dos Mundos

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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)

– Domínio da Estética

• Tipografia

• Palheta de Cores

• Conjunto de Ícones

• Vestuário dos Personagens

• Paisagens dos Mundos

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Jogo Digital

Mecânica

Tecnologia

História

Estética

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Jogo Digital

Mecânica

Tecnologia

História

Estética

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Mecânica

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História

Estética

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Mecânica

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História

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• Processo recomendado:

Mecânica Tecnologia História Estética

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• Processo recomendado:

Mecânica Tecnologia História Estética

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• Processo recomendado:

Mecânica Tecnologia História Estética

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• Processo recomendado:

Mecânica Tecnologia História Estética

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Criação de um Jogo

• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está

apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve

apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)

– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu

tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela

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• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está

apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve

apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)

– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu

tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela

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• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está

apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve

apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)

– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu

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• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está

apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve

apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)

– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu

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• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está

apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve

apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)

– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu

tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela.

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• Dúvidas ???